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View Full Version : Specifiche PowerVR serie 5


MaBru
16-02-2004, 11:24
Max Texture Height 4096 px
Max Texture Width 4096 px
Max Active Hardware Lights 8
Max Texture Blending Stages 8
Textures In Single Pass 16
Fixed Function
Max Texture Coordinates 8
Max Vertex Blend Matrices 98
Pixel Shader Version 3.0
Vertex Shader Version 3.0
DirectX Version Hardware Support 9.0C
Max User Clipping Planes 8
Memory And Core Clock 375 MHz synchro
VGA Core Codename PowerVR S5A2
Total Local Video Memory 256 MB
Total Local Texture Memory 254 MB
Max AGP Memory 256 MB
Rendering Bit Depths 16, 32
Z-Buffer Bit Depths 16
Direct3D Device Features
Additive Texture Blending Supported
AGP Texturing Supported
Anisotropic Filtering Supported
Bilinear Filtering Supported
Cubic Environment Mapping Supported
Cubic Filtering Supported
Decal-Alpha Texture Blending Supported
Decal Texture Blending Supported
Directional Lights Supported
DirectX Texture Compression Supported
DirectX Volumetric Texture Compression Supported
Dithering Supported
Dot3 Texture Blending Supported
Dynamic Textures Not Supported
Edge Antialiasing Supported
Environmental Bump Mapping Supported
Environmental Bump Mapping + Luminance Supported
Factor Alpha Blending Supported
Geometric Hidden-Surface Removal Supported
Guard Band Supported
Hardware Scene Rasterization Supported
Hardware Transform & Lighting Supported
Legacy Depth Bias Supported
Mipmap LOD Bias Adjustments Supported
Mipmapped Cube Textures Supported
Mipmapped Volume Textures Supported
Modulate-Alpha Texture Blending Supported
Modulate Texture Blending Supported
Non-Square Textures Supported
N-Patches Supported
Perspective Texture Correction Supported
Point Lights Supported
Point Sampling Supported
Projective Textures Supported
Quintic Bezier Curves & B-Splines Not Supported
Range-Based Fog Supported
Rectangular & Triangular Patches Not Supported
Rendering In Windowed Mode Supported
Scissor Test Supported
Slope-Scale Based Depth Bias Supported
Specular Flat Shading Supported
Specular Gouraud Shading Supported
Specular Phong Shading Supported
Spherical Mapping Supported
Spot Lights Supported
Stencil Buffers Supported
Sub-Pixel Accuracy Supported
Table Fog Supported
Texture Alpha Blending Supported
Texture Clamping Supported
Texture Mirroring Supported
Texture Transparency Supported
Texture Wrapping Supported
Triangle Culling Not Supported
Trilinear Filtering Supported
Two-Sided Stencil Test Supported
Vertex Alpha Blending Supported
Vertex Tweening Supported
Volume Textures Supported
Z-Bias Supported
Z-Test Supported
W-Buffering Supported
Z-Based Fog Supported
Vertex Fog Supported
W-Based Fog Supported

Link http://www.pclab.pl/zdjecia/artykuly/vega/reviews/powervr_s5/specs.txt

Simon82
16-02-2004, 11:54
Ma quindi e' un 8x2? :eek:

MaBru
16-02-2004, 11:55
Bella domanda. :confused:

Crisidelm
20-03-2004, 09:56
Un falso notorio, le suddette Specs...che poi siano più o meno realistiche, è tutto da vedere, ma di certo non vengono da PowerVr né da alcun'altra azienda correllata...

Dark Schneider
22-03-2004, 01:39
Ma in ogni caso non si sà quando dovrebbe uscire questa scheda o almeno una previsione per quanto è prevista?

Power VR è un produttore interessante, però ho la sensazione che arrivi troppo tardi. Il Kiro II aveva si prestazioni da GF2 GTS.....ma uscì anche 10 mesi dopo ricordo...due mesi dopo uscirono le GeForce 3 per dire.

Crisidelm
22-03-2004, 09:27
SE esce, uscirà entro quest'estate.

MaBru
22-03-2004, 12:21
Originariamente inviato da Crisidelm
Un falso notorio, le suddette Specs...che poi siano più o meno realistiche, è tutto da vedere, ma di certo non vengono da PowerVr né da alcun'altra azienda correllata...

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=10308

Leggi il commento di Kristof

Crisidelm
22-03-2004, 15:14
Veramente non leggo altro che Kristof e Simon Fenney, il quale è un altro ingegnere di PowerVR, ridere dello "scherzo"...