View Full Version : Bagno orientale
Ciao ragazzi,
tempo fa ho creato questa immagine con 3ds max 5 e vray, vorrei sapere cosa ne pensate e se avete consigli e critiche da darmi.....
http://info.supereva.it/talentart/Vasca02PP.jpg
ciao e grazie
Neo
ciao neo,
a me piace molto e non mi sembra che abbia grossi difetti o cose da migliorare :)
la bitmap di sfondo con il ponticello è il laghetto è un po' piatta nel senso che si vede che è solo una bitmap bidimensionale.
ad ogni modo l'effetto globale è molto buono a mio parere.
se proprio vuoi aggiungere qualcosa metti una bella geisha nuda nella vasca :D :cool:
ciao
sera
fabioleroy
28-01-2004, 09:17
Solo un'ora e venti per quell'immagine?
superpap
28-01-2004, 09:19
:eek: Molto bello.
Diteci i settaggi. Che illuminazione e parametri di Vray hai usato?
@Serafix: grazie per la tua risposta, per la geisha mi attrezzerò :D !
@fabioleroy: si, il tempo è quello giusto, anche un po' a culo diciamo che sono riuscito ad ottimizzare i tempi di render, ma facendo ricalcoare la irradiance map da zero ci vogliono circa due orette :)
@superpap: settaggi, niente vraylight (allora non le sapevo ancora utilizzare molto bene ehehe) environment+HSV exponential, tutto con irradiance map e direct computation....
ciao!
Grazie
:D
veramente bella!!! bravo!
Grazie zell!!!
E' sempre bello vedere quando un lavoro viene apprezzato!:D
Molto bella.
Concordo con la considerazione di Serafix sull'immagine esterna, ma non saprei porvi rimedio.
Il pavimento di cosa è fatto??? Io l'avrei mappato con dei listelli di legno.
E un ottimo lavoro cmq. ;)
Pavimento ceramico.....l'idea iniziale era di fare tutto in legno, ma volevo contrastare di più la parte dove risiede la vasca, e così ho optato per la ceramica.....:p
ciao e grazie!
:D
bhe neo2k a questo punto scatta il tutorial come quello dei dadi di r3d!!!
TUTORIAL TUTORIAL TUTORIAL :)
Sottoscrivo pienamente...
Neo abbi pazienza ma ti tocca
neo neo neo neo neo neo neo:ave: :ave: :ave:
Ciao ragazzi,
Tutorial? Per l'illuminazione intendete?
Perchè io ADSL lo ho solo al lavoro e quindi mi viene difficile gestire un tutorial come ha fatto o sta facendo R3D........
:)
ciao!
bhe magari anke su i materiali e sulla modellazione della vasca se ti è possibbile :)
Ok, su quello non ci sono problemi :D
Mi organizzo qualcosina appena ho 10 min liberi e poi posto
ciao
:D
Ciao Neo.
Ti rinnovo i complimenti per il tuo bagno.
[OT] Anche tu senza "forum" non ci vivi eh???? ;)
Ahhh.. tempi duri :) :) :)
Originariamente inviato da desinc
Ciao Neo.
Ti rinnovo i complimenti per il tuo bagno.
[OT] Anche tu senza "forum" non ci vivi eh???? ;)
Ahhh.. tempi duri :) :) :)
Ehehe, ciao desinc, grazie mille!!!
:cool:
Originariamente inviato da Neo2k1
Ok, su quello non ci sono problemi :D
Mi organizzo qualcosina appena ho 10 min liberi e poi posto
ciao
:D
Mittticccoooo
Bene, per il momento vi posto questa con una piccola spiegazione:
http://info.supereva.it/talentart/VascaWire.jpg
Scaletta del procedimento che ho adottato:
1) sono andato sui siti che si ccupano di vasche quali teuco e iacuzzi, dove ho reperito delle viste della vasca che mi interesava e, se siete fortunati, troverete anche (non mi ricordo in quale dei due sitozzi :) ) la vasca 2d in formato CAD.
2)In AutoCAD ho tolto tutte le linee che erano di troppo lasciando solo quelle dei contorni superiori della vasca, facendo particolare attenzione a creare delle polilinee chiuse.
3) Ho importato dentro max il file della vasca ripulita, non ricordo se in formato .dwg oppure in .dxf, ma è uguale...
4) Convertendo in spline il contorno e copiandolo, scalandolo e spostandolo, ho seguito le linee guida delle immagini di riferimento che ho scaricato in precedenza per creare il contorno della vasca in 3 dimensioni, utilizzando lo spostamento anche sull'asse z
5)per le forme mancanti della seduta della vasca ecc....le ho modellate con spline semplici dentro max e posizionate all'altezza giusta sempre con il rif delle immagini (spline semplici intendo non con Bezier o smusso)
6) ho cominciato ad unire i punti delle spline alle varie altezze creando così dei poligoni di 3, meglio 4 lati per preparare la gabbia di spline. Attenzione a questo passaggio, il modificatore supeficiie che ho applicato in seguito non accetta poligoni con più di 4 lati...quindi occhio :-)
7) Applicando il modificatore superficie ho corretto gli eventuali punti dove la mesh non si era creata per errori di congiunzione o poligoni con troppi lati
8) Applicato il modificatore meshsmooth per smussare gli angoli della vasca, iterazioni 2.
Ecco la creazione della vasca!
ciao!
:D
e sull'imunazione e suoi materiali? :)
sticazzi.
per essere puntigliosi avresti dovuto risolvere la questione texture dell'esterno piatta e accentuare le ombre nelle vicinanze degli oggetti (tipo del treppiede della lampada)... ma a parte ste segate:
:cool: :cool: :cool: :cool: :cool: 5 televisori!
lelino30
30-01-2004, 20:39
embè gran render , wordless!!!
ma avevi percaso già postato questo lavoro su un'altro forum o sbaglio, forse il forum ufficiale di vray?
cmq bravo e vai alla grande con i tutorial su materiali e luci!
Si si, già postato in altri forums;)
ciao!
:D
nn c dici come hai fatto i materiali e l'illuminazione?? :)
digitalfx
03-02-2004, 01:35
:bsod:
vado a vendere mandarini...
:D :D :D :D :D
complimenti, bellissimo lavoro... una porcona nuda però... pensaci :oink:
ancora complimenti...
...mi stanno fregando il carretto della fruttaaaaaaaaaaaaaaaa.....
Originariamente inviato da zell18
nn c dici come hai fatto i materiali e l'illuminazione?? :)
Ciao zell, purtroppo non ho molto tempo per rispondere, ma per l'illuminazioe in un post ho ben spiegato il procedimento che ho adottato......dacci un occhio....
ciao
:D
puoi dirmi il materiale di quella specie di vetri??
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