View Full Version : Settaggi OpenGl & Direct3D
85kimeruccio
10-12-2003, 23:36
voi come li settate con le ati???
OpenGl (http://gr.lacasadialice.it/fm/anteprima.php?filename=/usr/local/disco1_alice/85/5k/85kimeruccio/PA/1.jpg)
Direct3D (http://gr.lacasadialice.it/fm/anteprima.php?filename=/usr/local/disco1_alice/85/5k/85kimeruccio/PA/2.jpg)
ho il pc in sign.. ditemi voi.........:mc:
Mostro!!
11-12-2003, 00:29
Esattamente come li hai postati tu ;)
Sono i settaggi migliori, tanto se il gioco supporte quelle opzioni le attiva da solo o sono selezionabili dal menù di gioco :D
Hanamichi
11-12-2003, 01:12
Originariamente inviato da Mostro!!
Esattamente come li hai postati tu ;)
Sono i settaggi migliori, tanto se il gioco supporte quelle opzioni le attiva da solo o sono selezionabili dal menù di gioco :D
il triple buffering nelle open gl attivalo!;)
Triple Buffering
Rispetto al double buffering, con questa tecnica si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, già renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering può rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria è triplicata.
85kimeruccio
11-12-2003, 13:27
grazie a tutti:D
Originariamente inviato da Hanamichi
il triple buffering nelle open gl attivalo!;)
Triple Buffering
Rispetto al double buffering, con questa tecnica si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, già renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering può rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria è triplicata.
Originariamente inviato da Hanamichi
il triple buffering nelle open gl attivalo!;)
Triple Buffering
Rispetto al double buffering, con questa tecnica si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, già renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering può rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria è triplicata.
nn è triplicata...perchè solitamente si usa il double buffering e non il single...sarà aumentata di un terzo :)
bYeZ!
Hanamichi
11-12-2003, 13:44
Originariamente inviato da ATi7500
nn è triplicata...perchè solitamente si usa il double buffering e non il single...sarà aumentata di un terzo :)
bYeZ!
così c'è scritto nelle mie fonti... quindi! :D
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