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View Full Version : primo lavoro con poligoni + help!!!


cazz1
21-11-2003, 11:09
ciauzz ragassuoli...

finalmente posto anche io il mio primo lavoro in questo forum :D

allora...premetto che è il mio primissimo lavoro in cui uso i poligoni...ma proprio il primo primo....prima nn sapevo neanche come si estrudevano...:D


comunque...dopo aver ricominciato il modello per 3 volte da 0 ecco dove sono arrivato....

il modello è ancora largamente incompleto...le ruote sonon da smoothare...mancano cerchioni...eppoi la fincata sinistra(che si vede appena nell rendering) deve ancora essere messa a posto...

questi sono i wireframe e rendering (provvisori ovviamente) in piu volevo chiedervi nell'immagine con illuminazione hdri perche la luce "spara" in questo modo...ho attivato il final gather (5000 raggi) e disabilitato la grobal illumination...

secondo voi è un problema dell'hdri?cioè che ha troppi bianchi?

a proposito...cosa ne pensate del mio primo lavoretto? :D

ps.siate buoni

wireframe non smothato

http://beccars.supereva.it/wire_sporco.gif

wiregframe smoothato 2 volte

http://beccars.supereva.it/wireframe.gif

shaded

http://beccars.supereva.it/shaded.jpg

texturizzato

http://beccars.supereva.it/textureavantijpeg.jpg

HDRI

http://beccars.supereva.it/hdri800.jpg



e ora scusate ma l'UV TEXTURE EDITOR mi aspetta :D

macphisto
22-11-2003, 20:10
Be' non male davvero... complimenti... che programma utilizzi... da alcune icone sembra MAX :confused:

Ma visto che parli di HDRI o è la 6 (o usi Brazil)... o è un altro programma :D

Se spara troppo l'HRDI è per il valore di RGB dell'immagine è alto... oppure il Blur

Marsellus
23-11-2003, 23:15
[QUOTE]Originariamente inviato da macphisto
Be' non male davvero... complimenti... che programma utilizzi... da alcune icone sembra MAX :confused:

Maya:D

Serafix
24-11-2003, 08:22
stai andando abbastanza bene. metti a posto gomme e cerchi e poi fai qualche render.
ciao

geppof
24-11-2003, 08:38
Bel modello! Non mi piace la versione HDRI, è poco credibile, troppa lucentezza e riflessione.
Concentrati sulle gomme, è un peccato rovinare un così bel lavoro:)

cazz1
24-11-2003, 09:23
il programma è maya 5.0.1

le gomme le devo ancora finire...come i cerchi....è che si trovano poche immagini dei cerchini di sta machina...

comunque sto ritexturizzando tutto dall'inizio....con un altro metodo...ora vado moooolto + veloce...;)


solo una curiosità:

quando applico le texture al modello non smoothato...poi accio lo smmoth e in certi punti le texture "tirano" quindi per forza devo riselezionare le facce e rifare il "create uv based on camera"....

c'è un modo fare il "create uv based on camera" e lasciare inalterata la posizione delle uv nel "uv texture editor"...senno ogni volta mi tocca spostarlo nel posto giusto...e muovere quiasi 20.000 facce per volta non è mica uno scherzetto :D