View Full Version : halo... bha
ragazzi, ho sotto mano una copia di halo...
meno male che mi è capitata, sennò lo compravo.
Ma solo a me pare una cagata?
sia di grafica che come gioco in sé.
Si è sempre generosi con la bungie... oni faceva cagare e ne hanno parlato bene.. sto halo lo aspetto da quando di xbox non si conosceva neppure l'esistenza, me lo sono visto rubare, e ora pietosamente riconcedere... per poi vedere che fa cagare.
Bho
Gohansupersaiyan4
08-10-2003, 04:44
Prima arriva almeno al terzo livello..il problema di halo è che il primo livello è molto nosioso...ma una volta su halo cambia...
Ciao !
Non mi vengono in mente altri titoli che abbiano una intelligenza artificiale di pari livello. E questo, nel mio caso, è stato sufficiente per compensare la grafica non proprio "attuale".
a me non pare vi sia tutta st'intelligenza.... o comunque non oltre la media degli altri giochi.
Su Halo ci sono arrivato...
Se inizi a correre non ti prende nessuno, sono arrivato dentro un tunnel discendente che finisce nel nulla.
Ed è lento, lento, lento...
Bho, ricomincio a giocare con più attenzione...
hIRoShIMa
08-10-2003, 08:05
Purtroppo sempre meno gente comprende la qualita' di Halo.. giocato alla massima difficolta' e a partire dal secondo livello, il gioco non ha paragoni..
byz
allora farò così, metto la difficoltà al massimo e ricomincio.
Il fatto è che me lo aspettava tatticissimo, e fin'ora non lo è stato, ma evidentemente lo devo guardare meglio.
Mah la prima parte è una palla. Dopo diventa molto intrigante comunque.
Doctor P
08-10-2003, 08:37
tra 1 po' lo provo e vedo 1 po' com'è, lo avevo provato a suo tempo su XboX e controller a parte era divertente, soprattutto in cooperativa. Spero che la grafica sia stata migliorata xché quella nella versione da console era.... come dire....da console...
pozzy666
08-10-2003, 09:42
ONI ERA BELLO NON ERA UNA CAG@T@!!!!!!
pioss~s4n
08-10-2003, 10:10
Originariamente inviato da scoutme
Ma solo a me pare una cagata?
sia di grafica che come gioco in sé.
Bho
Speriamo siano in pochi a pensarla come te. Sicuramente lo saranno ;) . Imho un gran bel gioco, da giocare e rigiocare.
ma la missione con il monitor non riesco a superarla....:cry:
Originariamente inviato da asndc
ma la missione con il monitor non riesco a superarla....:cry:
:eek: è una cavolata quella missione
TheRipper
08-10-2003, 12:41
Halo e' molto divertente e la sua IA e' una delle migliori mai viste e molto probabilmente il suo successo e' dovuto piu' a quast'ultima caratteristica che non ad altre...(La grafica e' quella che e'...anzi quello che ERA).
Ovvio che non e' tatticissimo...e' uno sparatutto piu' che altro "istintivo" e adrenalinico.
Gli alieni sono veramente bast@rdi in gruppo...Si nascondono dappertutto e tendono agguati...poi tendono sempre ad accerchiarti quando si trovano in spazi aperti e a beccarti da piu' direzioni...poi quando ti avvicini troppo iniziano a caricarti...tutto cio' non rende Halo un gioco molto "tattico" (almeno non nel puro senso del termine) ma lo rende divertente perche' e' bello combattere con dei nemici capaci di darti del filo da torcere..che schivano i colpi e si nascondono invece di rimanere impalati come babbei.
a mio parere halo è un gioco da console....su pc sfigura,sia per stile di gioco ( non mi piace per nulla),sia come tecnica e idea di sfondo....
Dardo Xp
08-10-2003, 13:08
penso che il gioco sia stato rovinato dalla patetica conversione....
Dardo Xp:sofico:
Originariamente inviato da pozzy666
ONI ERA BELLO NON ERA UNA CAG@T@!!!!!!
Oddio, bello è una parola grossa...
Direi più un mediocre giochino da console...
Poi ovviamente: degustibus.
Ognuno ha i suoi gusti, e xsonalmente giudico tron 2.0 brutto e halo bello
Keymaker
08-10-2003, 14:40
Perchè Halo sarebbe lento? Te cammini a 40km/h come gli uomini di UT? :O
Imho, è uno dei migliori sparatutti di tutti i tempi, HL permettendo ovviamente. ;)
Sono contento che non si tira fuori HL2 o Doom3, ormai vaporware. :rolleyes: :(
è l'fps + coinvolgente a cui ho giocato negli ultimi tempi. Mi piace il sistema di utilizzo delle armi, degli health packs, l'AI dei nemici, la varietà del gioco in sè, le mappe enormi ecc.
Si è ispirato ad Unreal ed Half Life.
Unreal II ha palesemente cercato di copiare da Halo
Peccato per la grafica
Ma perchè aprite diecimila thread diversi su Halo? Perchè non ne aprite uno e basta? :mbe:
PS - e cmq scaricatevi il mio Launcher per Halo, da ATIPower (http://ati.hgn.it/modules/news/show.php?IdArt=111) (Thx Alex ;))
Consumiamo spazio? Suvvia.
TheRipper
08-10-2003, 15:45
No ma e' questione di netiquette...Aprire 20 thread diversi per parlare dello stesso argomento non ha senso e confonde solamente le idee ;)
Sicuramente molto più comodo rispetto ad un thread di 110 pagine (vedi HalfLife) che se non segui dal primo giorno non leggerai *mai*. Senza contare che un thread-polpettone si gonfia di amenità, OT e altre cose. Più comodo avere 3-4-5 thread distinti su problematiche distinte, anche perchè se risolte subito spariscono dalla prima pagina dopo poche ore (a differenza, tantpo per dire, di un post-polpettone stickato ad oltranza)
Originariamente inviato da Bako
Sicuramente molto più comodo rispetto ad un thread di 110 pagine
Volendo, con l'aiuto un po' di tutti i partecipanti, si può sempre tenere un sommario di tutte le conclusioni importanti nello starter post, come accade per quello dei giochi economici.
Un thread di 10 pagine è già impegnativo. Figurarsi 100 e rotte, è come avere un forum senza aree tematiche. Secondo me è molto meglio chiuderlo, archiviarlo e aprirne uno nuovo riassuntivo. Tant'è che dopo x-mila post c'è gente che arriva e (proprio perchè manca la voglia) se ne esce con "scusate ma hanno rubato il codice di HL2?"
TheRipper
08-10-2003, 16:07
Il tasto http://forum.hwupgrade.it/images/top_search.gif l'hanno fatto apposta ;)
Il tasto http://forum.hwupgrade.it/images/top_search.gif serve per cercare qualcosa di specifico. Arrivi sul forum "per cercare qualcosa". Non è che vedi un thread di 110 pagine e clicchi sul pulsante, così, tanto per. Anche perchè cosa vuoi cercare in una discussione del genere? "Hanno rimandato o no il gioco" ? Sarebbe più utile un pulsante "riassunto polpettone", ma ancora non esiste.
TheRipper
08-10-2003, 16:14
Alura..io ti ho risposto in seguito a questo tuo intervento:
Un thread di 10 pagine è già impegnativo. Figurarsi 100 e rotte, è come avere un forum senza aree tematiche. Secondo me è molto meglio chiuderlo, archiviarlo e aprirne uno nuovo riassuntivo. Tant'è che dopo x-mila post c'è gente che arriva e (proprio perchè manca la voglia) se ne esce con "scusate ma hanno rubato il codice di HL2?"
In questo caso ti interessa avere info sul codice rubato di half life2? Ecco, clicca sul pulsantino magico e usa le parole chiave tipo "hl2 rubato" o "hl2 codice rubato".
No?;)
Sinceramente gli do ragione..il tasto cerca serve quando i 3d sono corti......ma vai a scorrerti tu 40 pagine di forum, che contiene minimo una 10ina di trhread x un totale di circa 400 3d x cercarne uno solo ke ti serve
Non ci siamo capiti: se tu hai un post con 100 pagine, in cui si parla di 3000 cose, quando tu "cerchi" una cosa è molto facile che il risultato ti butti su quel thread. A quel punto t'attacchi e leggi le 100 pagine. Non hai una risposta alla domanda. Ti tocca leggere 100 pagine, sorbirti tutto quanto e sperare di trovare le risposte.
Se hai 10 thread diversi su 10 argomenti abbastanza diversi tra loro, non avrai 10 thread da 100 pagine ma 10 thread da 10. Il che rende la ricerca più facile, perchè il risultato punterà a UN thread di quei 10. E leggere 10 pagine o (si spera) molte meno è comodo.
Altrimenti vado su Google e cerco "overclock CPU" che mi ributta su Tom's Hardware guide, certo la dentro "prima o poi le info le trovi". Probabilmente cliccherò non su Tom's ma su "Overclocker's mania" (nome a caso). Il concetto, qui dentro, è lo stesso: diversi thread per problemi diversi sullo stesso argomento. Non "un thread polpettone" in cui salto da "Halo mi gira male" a "Che figata le texture di Halo" passando magari per "Ieri sera la Juve ha giocato alla cazzo, scusate l'ot (prontamente replayato da NON INSULTARE LA JUVE -faccina-faccina-faccina-faccina)".
Sinceramente gli do ragione..il tasto cerca serve quando i 3d sono corti......ma vai a scorrerti tu 40 pagine di forum, che contiene minimo una 10ina di trhread x un totale di circa 400 3d x cercarne uno solo ke ti serve Se tu hai tanti thread diversificati allora il tasto cerca ti indirizzerà verso i thread corretti (o verso UN thread corretto, ma corto). Se hai 1 thread lui ti butterà sempre e solo su quel thread, di 100 pagine, dove ti toccherà leggere tutto. A quel punto cosa me ne faccio del search, fatemi capire. Quel thread è pure stickato sulla home, se ci devo arrivare con il search sono proprio rincoglionito.
TheRipper
08-10-2003, 16:31
Allora fammi capire una cosa...
questo commento secondo te merita di avere un 3d tutto suo?
ragazzi, ho sotto mano una copia di halo...
meno male che mi è capitata, sennò lo compravo.
Ma solo a me pare una cagata?
sia di grafica che come gioco in sé.
Si è sempre generosi con la bungie... oni faceva cagare e ne hanno parlato bene.. sto halo lo aspetto da quando di xbox non si conosceva neppure l'esistenza, me lo sono visto rubare, e ora pietosamente riconcedere... per poi vedere che fa cagare.
Bho
:confused:
Qua' si esprime un parere e non si apre nessun argomento nuovo...percio' postarlo su un 3d piu' grosso secondo me era la cosa migliore...;)
A parte il fatto che non devi essere tu a giudicare la fattibilità o meno del post. Il forum è qui per essere riempito di post diversi e alimentare discussioni, non per fare 10 post "globali" e basta, in cui parlare di tutto finchè si toccano le 8mila pagine. Per me 100 pagine in UN SOLO thread annientano completamente l'utilità del forum. Forum = insieme di messaggi distinti raggruppati per aree tematiche. Non "thread chilometrici per ogni gioco in commercio". Te l'ho scritto poco fa: un thread universale rende inutile la ricerca. Non "poco utile". La rende totalmente inutile. Ho letto nel post di HL2 un commento comico: "non scrivete queste cose alla centesima pagina, non facciamo cazzate". Che è, una gara al post più lungo della storia? Questo è il significato?
Se annulli un thread come "Halo per me è una cagata" allora cosa fai, li togli tutti? E nella sezione hardware? Al postodi parlare delle varie casistiche/problematiche delle CPU facciamo UN solo thread sulla AMD e un solo thread sulla Intel?
TheRipper
08-10-2003, 16:43
Azzo pero' sei tosto di comprendonio...;)
Sto solo facendo capire che esiste gia' un 3D in cui si esprimono tranquillamente i propri pareri su Halo.
Cosa succederebbe se ogniuno che ha qualcosa da dire aprisse un 3d diverso?
Ora ce n'e' uno che si chiama "halo... bha" poi arrivo io che apro "halo... da paura" poi arriva un'altro ancora "halo... ammazzate oh" dai non si puo' fare...
Almeno si apra un 3d chiaro e immediato tipo "pareri su HaloPC" e tutti la a postare...mi sembra giusto no?
Io vedo UN thread del tipo "halo mi fa cagare". E sicuramente la gente andrà li a rispondere. Non vedo "tanti" thread che dicono la stessa cosa. Quindi non vedo il problema. Noto invece la presenza di thread polpettoni.
In ogni caso Xilema ha partecipato alla discussione e non ha avuto nulla da ridire...state studiando da moderatori per caso?:D
Keymaker
08-10-2003, 16:49
In questo topic si sta già parlando di due argomenti diversi, e siamo solo alla prima pagina. :O
Si parla per parlare. Volete che vi racconti della Juve?
Keymaker
08-10-2003, 17:39
Vorrei che mi raccontassi qualche barzelletta. :O
TheRipper
08-10-2003, 17:40
Se volete vi linko qualche sito porno...;)
La sai quella del tipo che non si ricorda mai... aspetta, come continuava?
foxtrot1975
08-10-2003, 17:41
Prestato-installato-Giocato-Schifiato-Disinstallato-Consegnato.
Na' vera ciofeca:muro: :muro: :muro: :muro:
Keymaker
08-10-2003, 17:50
Originariamente inviato da TheRipper
Se volete vi linko qualche sito porno...;)
Non fare queste domande stupide, posta i link. :O
Keymaker
08-10-2003, 17:50
Originariamente inviato da Bako
La sai quella del tipo che non si ricorda mai... aspetta, come continuava?
:D
TheRipper
08-10-2003, 17:51
*********** EDITATO ************ enjoy! :D
foxtrot1975
08-10-2003, 17:54
:eek: :eek: :eek: :eek: :D :D :D
Keymaker
08-10-2003, 17:57
Originariamente inviato da TheRipper
*********** EDITATO ************ enjoy! :D
Grande lui, finalmente cominciamo a capirci. ;)
Altro che Halo...
Non so perchè, ma secondo me fra poco Xilema e Psiche si incazzeranno come rinoceronti! :D
Keymaker
08-10-2003, 18:01
Originariamente inviato da Grem
Non so perchè, ma secondo me fra poco Xilema e Psiche si incazzeranno come rinoceronti! :D
Perchè? Sono umani pure loro... :O
Keymaker
08-10-2003, 18:02
Cioè, voglio dire, non si tratta d'altro che di un processo riproduttivo della nostra specie, non vedo niente di male.
Tutto qui :O
TheRipper
08-10-2003, 18:08
e' vero! venire in faccia a una pornozzozza dalle tette siliconate e' un passo FONDAMENTALE della nostra riproduzione! :sofico: :sofico: :sofico:
Originariamente inviato da TheRipper
*********** EDITATO ************ enjoy! :D
non ti sei spinto un po' troppo in là? :rolleyes:
TheRipper
08-10-2003, 18:12
Ho avuto un'esplicita richiesta ;)
Keymaker
08-10-2003, 18:14
Ho avuto un'esplicita proposta. :O
Originariamente inviato da Bako
Consumiamo spazio? Suvvia.
Il forum gira su un DB, non è nello spazio cosmico :D
Il gioco potra' anche essere bello (io l'ho giocato su xbox) ma sul mio pc con l'ati 9700pro scatta a 1024x768 coi filtri attivati (e' lunico gioco che mi gira cosi' di merda) e tutto cio' incide parecchio sul mio giudizio decisamente negativo.
Keymaker
08-10-2003, 18:23
Originariamente inviato da Kianor
Il gioco potra' anche essere bello (io l'ho giocato su xbox) ma sul mio pc con l'ati 9700pro scatta a 1024x768 coi filtri attivati (e' lunico gioco che mi gira cosi' di merda) e tutto cio' incide parecchio sul mio giudizio decisamente negativo.
IA, Stile, Audio, Soundtrack, Fisica non incidono sul tuo giudiuzio?
Ritengo che la grafica sia un'aspetto del tutto secondario, se ti scatta da non poterlo giocare (cosa che dubito), basta diminuire risoluzione o filtri.
TheRipper
08-10-2003, 18:24
Ma a voi l'AA funziona? cioe' diminuisce davvero l'aliasing?
A me sembra di no!
Keymaker
08-10-2003, 18:27
C'è chi dice che funziona, c'è chi dice che non funziona. In questi casi è meglio affidarsi al proprio giudizio. Se non vedi effetti positivi, levalo, se non altro guadagni qualche frame in più. :O
Originariamente inviato da Keymaker
IA, Stile, Audio, Soundtrack, Fisica non incidono sul tuo giudiuzio?
Ritengo che la grafica sia un'aspetto del tutto secondario, se ti scatta da non poterlo giocare (cosa che dubito), basta diminuire risoluzione o filtri.
ripeto, posso anche ridurre la risoluzione ma a sto punto cosa mi cambia dalla versione XBox che ho giocato due anni fa? NA CIPPA :)
Originariamente inviato da Keymaker
IA, Stile, Audio, Soundtrack, Fisica non incidono sul tuo giudiuzio?
Ritengo che la grafica sia un'aspetto del tutto secondario, se ti scatta da non poterlo giocare (cosa che dubito), basta diminuire risoluzione o filtri.
ripeto, posso anche ridurre la risoluzione ma a sto punto cosa mi cambia dalla versione XBox che ho giocato due anni fa? NA CIPPA :)
Sto per prenotare Halo per PC che sarà disponibile dal 10/10/03 a 59.9€ ..
Aspetto un vostro ok o un vostro "Ferma" :fagiano: :)
foxtrot1975
08-10-2003, 18:33
Fermo li' non lo fare:eek: :cry:
TheRipper
08-10-2003, 18:35
Se vuoi un consiglio spassionato...PROVALO prima di comprarlo se ne hai la possibilita' ;)
Vediamo di finirla di andare pesantemente Off Topic postando stronzate! Ho editato alcuni post... il link ad un sito pornografico non è consentito dal regolamento quindi attenzione a prendersi certe libertà...
Non è consentito :
pubblicare e/o richiedere codici seriali di software commerciali - Link a siti warez e contenenti materiale che violi le leggi sul copyright e sul diritto d'autore - Filmati e link ritenuti osceni e offensivi, anche sessualmente, della sensibilità dei singoli. Detto materiale verrà immediatamente rimosso a giudizio insindacabile dei moderatori
E cmq d'accordo o meno sui thread definiti "polpettoni" questa per ora è la politica del Forum e a tal proposito c'è anche un sommario in rilievo per gli argomenti più interessanti:
http://forum.hwupgrade.it/showthread.php?s=&threadid=440857
Perciò come prima operazione prima di aprire una nuova discussione è caldamente consigliato l'uso del tasto Cerca onde evitare appunto doppioni.
In questo caso specifico, visto che lo scopo è solo quello di esprimere un giudizio, tanto valeva accodarsi ad altri thread simili già aperti. Infine vorrei far presente che Xilema non ha chiuso solo perchè al momento non esiste una discussione ufficiale su Halo anche se ne avrebbe avuto tutte le ragioni
Originariamente inviato da TheRipper
Se vuoi un consiglio spassionato...PROVALO prima di comprarlo se ne hai la possibilita' ;)
Purtroppo ho ISDN :( e non conosco nessuno che lo ha .. :(
Cmq il mio sistema direi che è tosto per affrontarlo .. e poi non butterano fuori qualche patch ?
foxtrot1975
08-10-2003, 18:37
Anche il mio e' tosto ma non te lo consiglio.
I motivi li conosci già
ciauzzzzzzzzz
TheRipper
08-10-2003, 18:39
bho...e tu saresti disposto a correre il rischio? e se codesta patch "magica" non dovesse uscire? ti ritrovi con halo pagato 60 euri che ti gira uno schifo!...
A proposito...che sistema hai? ;)
Athlon Xp 1700 a 2300 mhz
Radeon 9800
NF7-S
512 Mushkin Black level Pc3200 cas 2-2-2-5
mi avete convinto :D :D :D
TheRipper
08-10-2003, 18:42
Compratelo solo se credi che il divertimento e' piu' importante dell'aspetto grafico e/o del framerate di un gioco :D
Chi vuole intendere intenda...gli altri in capanna!:D
Originariamente inviato da TheRipper
Compratelo solo se credi che il divertimento e' piu' importante dell'aspetto grafico e/o del framerate di un gioco :D
Chi vuole intendere intenda...gli altri in capanna!:D
Ok ok frena ..
Ho la bandierina bianca alzata per DIO!!!!
:D :D :D :D
foxtrot1975
08-10-2003, 18:44
Sono Contento:)
Keymaker
08-10-2003, 19:02
Originariamente inviato da Ufobobo
Ok ok frena ..
Ho la bandierina bianca alzata per DIO!!!!
:D :D :D :D
Non lo compri per via della grafica? :confused:
Avendo una 9800 peraltro? :confused:
TheRipper
08-10-2003, 19:08
Io mi sono limitato a spiegare i fatti..la decisione l'ha presa da solo...
Cmq peccato perche' come gioco e' DAVVERO divertente.
Vorrei condividere con voi un piccolo ragionamento che mi è venuto su mentre stavo mangiando:
Una casa come la microsoft tira fuori un giochino nuovo di portata come Halo, visto il casino che ha fatto con Xbox, il nostro cliente si dirige verso lo scaffale dei giochi e vede questo titolo per PC, Essendo sicuro di acquistare un gioco divertente e bello graficamente "garantito :rolleyes:" dal nome Microsoft lo compra e spende i sui 60€ .
Arriva a casa lo istalla e scropre che è un cesso, va a scatti, (visto che non tutti possono possedere una rad 9800pro) e non si riescono a raggiungere nemmeno i 30FPS.
Il suo giudizio cambia da così a così nei confronti sia del titolo che di casa Microsoft.
Ora, cosa gli conviene a mamma Microsoft buttare fuori un prodotto del caxxo che delude tutti? Non è che dirà hai suoi programmatori di tirare fuori una bella patch?
Correggetemi se sbaglio..
Forse ho capito perchè non digerisco bene
:D :D
Keymaker
08-10-2003, 19:42
Veramente il gioco gira bene anche con GeForce3...
E cmq, visto che il consumatore siamo noi, se dovessi per qualche motivo odiare la Microsoft, non sarà di certo per il capolavoro che è Halo. :rolleyes:
La grafica mi piace molto, ha uno certo stile, ambientazione e soundtrack ispirati. Finalmente un gioco dove il divertimento non consiste solo nel contare i poligoni. ;)
TheRipper
08-10-2003, 19:43
Non lo potrai mai dire con sicurezza che tireranno fuori questa patch! in questo campo non puoi essere certo proprio di nulla! come sulla storia della Valve e di Hl2...certe cose non si possono proprio prevedere...
Cmq spero anche io che tirino fuori una bella patch miracolosa come quella di Tomb Raider AOD e ci facciano tutti felici cosi' :D
TheRipper
08-10-2003, 19:45
Finalmente un gioco dove il divertimento non consiste solo nel contare i poligoni.
Anche perche', se fosse cosi', il divertimento con Halo durerebbe ben poco :D
Keymaker
08-10-2003, 19:46
Originariamente inviato da TheRipper
Anche perche', se fosse cosi', il divertimento con Halo durerebbe ben poco :D
Spiritoso. :O
TheRipper
08-10-2003, 19:48
dai su guardala positivamente...i poligoni di halo potrebbero essere utili per insegnare i bimbi dell'asilo a contare :D
Keymaker
08-10-2003, 19:50
Originariamente inviato da TheRipper
dai su guardala positivamente...i poligoni di halo potrebbero essere utili per insegnare i bimbi dell'asilo a contare :D
I bambini dell'asilo non sanno cosa sono i poligoni, tiè. :O
Originariamente inviato da Ufobobo
Ok ok frena ..
Ho la bandierina bianca alzata per DIO!!!!
:D :D :D :D
Ascolta bene: provalo prima, poi decidi. A moltii piace molto nonostante la grafica e la scattosità, evidentemente un motivo ci sarà, no?
Procuratelo in qualche modo ( :fiufiu: ) e poi decidi se ti piace o no.
Non rinunciare troppo frettolosamente, perchè se riesci a digerire i difetti, allroa ti appassionerai moltissimo ai suoi pregi.
E' uno spettacolo giocare ad Halo, basta solo avere un po' di pazienza in più. ;)
Lord style
08-10-2003, 22:30
Ragazzi ma state giocando alla versione americana, con il parlato in inglese ?
Quanti cd sono?
Keymaker
08-10-2003, 22:33
One
EDIT: scusate ho cannato... sorry, la stanchezza... ^^'
Originariamente inviato da Keymaker
Perchè Halo sarebbe lento? Te cammini a 40km/h come gli uomini di UT? :O
Imho, è uno dei migliori sparatutti di tutti i tempi, HL permettendo ovviamente. ;)
Sono contento che non si tira fuori HL2 o Doom3, ormai vaporware. :rolleyes: :(
che C***O c'entra? ma come, mi vuoi dire che halo vuole essere realistico?!?!!?
Per chi dice che è adrenalinico.... a me pare lento, monotono (sti cazzo de mostri fanno sempre le stesse cose, le sparatorie sono stupide, ecc ecc).
ma come può essere divertente pigiare intermittentemente sul left del mouse, spostandosi a destra, sinistra e saltando A CASO (tanto è uguale), per sparare a mostri che schivano non meglio dei mitici skaarji (o come diavolo si chiamavano) del vecchio santo unreal? Mi deve consolare che si mettono dietro ai sassi? masticazzi! so stupidi come zucchine!
mi ricordo il comportamento dei mostri di Severance - per carità, altro gioco - ... quelli sapevano accerchiare, fuggire, ritornare, pattugliare, schivare, parare. E ne aveva di bug... ma con tutte le bug un orchetto i mostri di halo li manovrava col pad.
Originariamente inviato da scoutme
mi ricordo il comportamento dei mostri di Severance - per carità, altro gioco - ... quelli sapevano accerchiare, fuggire, ritornare, pattugliare, schivare, parare. E ne aveva di bug... ma con tutte le bug un orchetto i mostri di halo li manovrava col pad.
Esattamente le cose che fanno anche quelli di Halo. Non so tu a che livello di difficoltà stai giocando, ma è impossibile che non hai notato l'intelligenza artificiale.
Ecco una tipica situazione di gioco: sono a bordo di un ghost (bellissimo), incontro un Elite e cerco di eliminarlo prima sparandogli e poi cercando di investirlo, lui evita e contrattacca, ci ammacchiamo un po' entrambi, il ghost si danneggia ed arriva ai minimi termini, io scendo e cerco di aggirare l'Elite che, invece, si dirige rapidamente sul ghost e ci sale sopra per attacarmi. Per fortuna che il mezzo era quasi distrutto, così gli ho tirato una raffica di fucile e sono saltati il covenant, il mezzo e mezzo chilo di neve!
Altra situazione: combattimento insieme agli altri marine. Le armi si scaricano e non è raro vedere un marine raccogliere le armi nemiche ed usarle, così come non è raro vederli prima avanzare poi ritirarsi e cercare riparo se le cose si fanno complicate.
Ho una foto di un marine che, arbitrariamente, sale su un ghost e mi dà una mano ad eliminare i covenant rimasti.
Se questi ti sembrano comportamenti scemi, allora temo che dovrai aspettare mooooolto tempo per trovare una IA che ti soddisfi. ;)
e comunque, imperterrito, LO RIPROVO
magari alla decima dico che è carino
bha
Originariamente inviato da Grem
Esattamente le cose che fanno anche quelli di Halo. Non so tu a che livello di difficoltà stai giocando, ma è impossibile che non hai notato l'intelligenza artificiale.
Ecco una tipica situazione di gioco: sono a bordo di un ghost (bellissimo), incontro un Elite e cerco di eliminarlo prima sparandogli e poi cercando di investirlo, lui evita e contrattacca, ci ammacchiamo un po' entrambi, il ghost si danneggia ed arriva ai minimi termini, io scendo e cerco di aggirare l'Elite che, invece, si dirige rapidamente sul ghost e ci sale sopra per attacarmi. Per fortuna che il mezzo era quasi distrutto, così gli ho tirato una raffica di fucile e sono saltati il covenant, il mezzo e mezzo chilo di neve!
Altra situazione: combattimento insieme agli altri marine. Le armi si scaricano e non è raro vedere un marine raccogliere le armi nemiche ed usarle, così come non è raro vederli prima avanzare poi ritirarsi e cercare riparo se le cose si fanno complicate.
Ho una foto di un marine che, arbitrariamente, sale su un ghost e mi dà una mano ad eliminare i covenant rimasti.
Se questi ti sembrano comportamenti scemi, allora temo che dovrai aspettare mooooolto tempo per trovare una IA che ti soddisfi. ;)
ok, allora cerco di andare avanti un po' prima di continuare a giudicare.
Per ora i combattimenti sono coglioni.
e non ci si attacchi alla frenesia dell'azione, perché UT2k3 è frenetico, halo è lento e nonostante questo caotico. Un record.
lo vado a riprovare. Metto il livello di difficolta medio-alto,ok?
Keymaker
08-10-2003, 23:59
Non è che hai giocato ad U2? :rolleyes:
Il paragone della IA non regge proprio, qui si tratta della IA di squadra, cosa ben più complessa e diversa.
Si, Halo VUOLE essere realistico. La velocità è moderata, quantità di armi da trasportare è limitata, e poi la fisica casso, sicuramente una delle migliori.
no, perdonami, devo avere allora per le mani un altro gioco.
Dato che lo sto giocando ora IN QUESTO MOMENTO, sul fisso mentre uso il portatile per il forum, mi vuoi suggerire come ESTIMARE LE QUALITA' DELLA FISICA E DEL REALISMO DI HALO??
però no ca220! NO! sia io che loro prendiamo una valanga di colpi... ma cazzo! devono pesare i colpi! no che tutti in serenità se sfasciamo de lucette!
i combattimenti riescono ad essere lunghissimi, con i mostri che non muoiono mai, il che dovrebbe dire sfida, e invece dice MONOTONIA e che palle.
Vi prego, daemi una guida per godermelo
piccola parentesi per tutti quelli che parlano di conversione... halo E' del pc, a prescindere da quello che hanno combinato per marketing. Nasce per pc.
Chiusa parentesi.
Doctor P
09-10-2003, 09:04
io nn vedo dove sia il probl. se nn gli piace il gioco amen, C sono anche antipatie che nascono dal primo impatto di un gioco e restano indelebili...
Originariamente inviato da scoutme
però no ca220! NO! sia io che loro prendiamo una valanga di colpi... ma cazzo! devono pesare i colpi! no che tutti in serenità se sfasciamo de lucette!
i combattimenti riescono ad essere lunghissimi, con i mostri che non muoiono mai, il che dovrebbe dire sfida, e invece dice MONOTONIA e che palle.
Vi prego, daemi una guida per godermelo
o_O ... vabbè... non sarà proprio il tuo genere... forse tu sei più da Serius Sam. :D
ci vuole un certo approccio tattico e mirato... andare alla kamikazee con l'idea... "loro idioti sparano e mi mancano e vengono fuori allo scoperto così io li killo che un colpo dei miei li fa fuori 10 dei loro non mi fanno il solletico (tipico di tanti FPS)" non funziona :D
io ancora su Xbox... al livello di difficoltà MAX mi impressiono a vedere cosa combinano a volte i nemici... e che diamine... attualmente è il massimo dell'AI... non ha certo vinto premi per niente al riguardo. ;)
Doctor P
09-10-2003, 09:59
Ho appena provato il gioco...che bellO! Mi sembra di essere dentro al film Starsheep Troopers (nn so se si scrive così) cmq l'atmosfera è un giusto mix tra arcade e gioco stealth. L'unica pecca la bruttezza degli interni in confronto agli esterni. Cmq il primo impatto è molto positivo! Bello sto panorama, con tanto di sole, riflesso sull'acqua, fumo della navetta appena schiantata (non c'è stato).
http://utenti.lycos.it/djp/halo.JPG
Keymaker
09-10-2003, 10:04
Originariamente inviato da Doctor P
io nn vedo dove sia il probl. se nn gli piace il gioco amen, C sono anche antipatie che nascono dal primo impatto di un gioco e restano indelebili...
Senz'altro, può piacere o meno, ma mettere in discussione aspetti tutt'altro che soggettivi come IA o fisica, mi sembra fuori luogo. ;)
Doctor P
09-10-2003, 10:26
l'IA (almeno nel livello di tutorial) nn è malaccio, i compagni ti seguono ma mantengono posizioni strategiche, i nemici si nascondono se in minonarza e cmq nn stanno mai allo scoperto. Per fisica nn so quanto possa essere realistica data la natura delle armi tutt'altro che convenzionali. La fisica rispetta l'ambiente inventato x il gioco.
Gli alienotti sembra abbiano la voce dei greemlins, il coso blu quando è allo stremo tenta con mossa suicida di gettarsi contro di te (che figata!!!).
Mammasoft ha fatto 1 altro centro, ma Midtown Madness 3 uscirà mai x pc? O è già uscito?
Originariamente inviato da DoomIII
o_O ... vabbè... non sarà proprio il tuo genere... forse tu sei più da Serius Sam. :D
ci vuole un certo approccio tattico e mirato... andare alla kamikazee con l'idea... "loro idioti sparano e mi mancano e vengono fuori allo scoperto così io li killo che un colpo dei miei li fa fuori 10 dei loro non mi fanno il solletico (tipico di tanti FPS)" non funziona :D
io ancora su Xbox... al livello di difficoltà MAX mi impressiono a vedere cosa combinano a volte i nemici... e che diamine... attualmente è il massimo dell'AI... non ha certo vinto premi per niente al riguardo. ;)
non hai centrato la mia questione. Io voglio che i colpi siano letali, PER ME SOPRATTUTTO.
Ad AMerica's Army - lo so è un'altra cosa - sei lì a cagarti addosso quando sibila un colpo, e quando non sibila nulla ti caghi ancora più addosso.
Qui non puoi avere paura, lo sanno pure i mostri che le lucette non fanno un cazzo.
E se mi pigli con la "lucetta al plasma", fammi saltare in aria! e se però mi pigli, vuol dire che hai sparato coscente e timoroso che nel frattempo ti avrei potuto prendere, seccandoti miseramente.
Le armi DEVONO fare paura, perché nascono per fare male
comunque lo sto giocando, e va già meglio...
be... non so dove sei arrivato... forse devi solo andare un pochino avanti... :)
Halo però è un po particolare... ci son gli scudi ecc...
gli scudi?....:eek: :( :confused:
TheRipper
09-10-2003, 13:56
si l'alone di energia che si forma quando becchi gli alieni blu...
E cmq anche tu ce l'hai...e' rappresentato dalla barra blu sopra i quadratini della vita...dopo un po' che non pigli colpi si ricarica automaticamente
ah quelli...
comunque mi sta piacendo, mentre vado avanti.
Il vascello alieno è buono, e i mostri migliorano.
Ciò che fa migliorare il tutto sono decisamente le armi aliene.
Il mitragliatore umano è una pena, la pistola umana è un po' meglio. Si salva solo lo sniper delle armi umane.
Ripeto, mi sta piacendo un pochettino...
Date un'occhiata alla mia config: potrò giocare decentemente ad Halo secondo voi?
ps Halo è da oggi disponibile in Italia in uno store online a quasi 70€ :eek:
http://www.ludostore.it/ludostore/product.asp?pf%5Fid=SWCDROM005091&mscssid=V3FC7KNSQJ2B9G77PTM5V0S2F0PKATK2
TheRipper
09-10-2003, 14:46
Bho...cmq dicono che sulle nvidia gira meglio che sulle ati...io ti consiglio di "provarlo" prima di decidere di acquistarlo...
Cmq il prezzo e' orrendamente alto!:eek:
Originariamente inviato da TheRipper
Cmq il prezzo e' orrendamente alto!:eek:
E' della Microsoft, ecco spiegato il motivo del prezzo esagerato...
E pensare che Halo doveva essere distribuito da Cidiverte: sarebbe uscito due anni fa e a metà prezzo!! :muro:
Grazie di cuore Bill...:mad: :muro:
Originariamente inviato da scoutme
lo vado a riprovare. Metto il livello di difficolta medio-alto,ok?
Scusa, ma a che livello ci stai giocando? :confused:
Grazie che gli alieni sono scemi, se ci giochi ad un livello basso. Metti l'ultimo o il penultimo! ;)
Originariamente inviato da scoutme
Il mitragliatore umano è una pena, la pistola umana è un po' meglio. Si salva solo lo sniper delle armi umane.
Forse ho capito qual'è il problema, tu sei abituato a giochi più realistici, alla Raven Shield per intenderci, con armi riprodotte fedelmente ed un realismo molto forte. Se è così, allora, sarà dura che ti piaccia Halo, data la sua natura molto fantastica ed inverosimile. ;)
Se non ti piace è inutile starci a girare troppo, disinstallalo.
Originariamente inviato da Grem
Scusa, ma a che livello ci stai giocando? :confused:
Grazie che gli alieni sono scemi, se ci giochi ad un livello basso. Metti l'ultimo o il penultimo! ;)
Forse ho capito qual'è il problema, tu sei abituato a giochi più realistici, alla Raven Shield per intenderci, con armi riprodotte fedelmente ed un realismo molto forte. Se è così, allora, sarà dura che ti piaccia Halo, data la sua natura molto fantastica ed inverosimile. ;)
Se non ti piace è inutile starci a girare troppo, disinstallalo.
Guarda che io chiedevo se mettere il medio alto perché l'avevo provato sia a normal che al massimo, quindi non erano scemi per quello.
Comunque le armi aliene stanno aiutanto, perché avendo un comportamento particolare e dettagliato consentono un minimo di tatticismo nell'utilizzarle
Mi devo correggere.
Alla fine mi sta prendendo, i combattimenti sono buoni, i livelli non sono malaccio.
Dovrò cambiare il titolo del thread... ;)
raga...ma succede solo a me che con XP 1700+@2300 Mhz - GeForce FX 5900 non va fluidissimo? devo giocarlo a 1024x768 senza FSAA o aniso attivati.
Se li attivo,e salgo come risoluzione, sia chiaro, non scatta, ma si vede che non è fluidissimo...e non me lo aspettavo...
mi accade più o meno la stessa cosa, ma non temere: è normale.
Credo dipenda dal fatto che tutte le routine vertex e pixel shader sono state riscritte un po' "così"...
2 anni fa doveva uscire per pc, poi la MS compra la bungie, e lo sviluppo viene virato. La "conversione" penso soffra della minor cura nella programmazione della parte scritta effettivamente dopo che il gioco è stato destinato all'x-box.
Credo.
D'altra parte l'x-box va ad una risoluzione ridicola, non credo ci si siano messi molto ad ottimizzarlo
Doctor P
14-10-2003, 10:26
Originariamente inviato da C4rino
raga...ma succede solo a me che con XP 1700+@2300 Mhz - GeForce FX 5900 non va fluidissimo? devo giocarlo a 1024x768 senza FSAA o aniso attivati.
Se li attivo,e salgo come risoluzione, sia chiaro, non scatta, ma si vede che non è fluidissimo...e non me lo aspettavo...
Se li attivi le prestazioni della scheda calano mostruosamente di un buon 20-30%, cmq a me fluida bene qualche volta quanto entro in un nuovo stage molto ampio con tanti nemici può scattare (oppure quando t sparano contemporaneamente in 30) ma solo in questi casi. Io ormai ho rinunciato ad usare l'aa e l'ani anche xché nn è che aumenti tutto sto gran che. Un gioco ben fatto nn ha bisogno dell'attivazione di simili filtri nati x "correggere" magagne della visualizzazione.
oddio, anche io li uso poco, ma AA e AF non servono per correggere magagne: servono per alzare la qualità assoluta dei processi di rendering, e prescindono dalla cura nelle textures e nei modelli. Casomani giovano ai giochi ben fatti: modelli scarni o mal congegnati e textures approssimative o poco definite pagano lo scotto grazie ad AA e AF, non sono da essi salvati.
TheRipper
14-10-2003, 13:53
Se vi interessa qua' c'e' una bellissima preview di Halo prima che la Bungie venisse assorbita da Microsoft(ogni resistenza sara' inutile...) completa di screenshots dell'epoca e chiarimenti su quello che sarebbe dovuto essere il gameplay...
Ecco il link:
http://www.cdmag.com/articles/021/126/halo_preview.html
quoto una piccola parte...
"The effect that this design approach has on gameplay is even more profound. Most of today’s 3D action games are not too far removed from the rail shooter; the good ones strive to make the game’s linearity less apparent, but ultimately you are on a set path from the game’s beginning to its end. Halo is a little bit more like a role-playing game in this respect—you are free to explore the world and fight the aliens as you see fit, and you uncover bits of story as you go along. Jones adds that the world will react and changes based on the decisions that you make: "Players will be able to revisit areas, and the objects in them will be persistent. If they destroy an enemy base, and leave it a smoking ruin, then come back to that area later to find the base partially rebuilt, or perhaps abandoned by the Covenant and overgrown with foliage."
ed ecco uno screen:
http://www.cdmag.com/articles/028/173/shot5big.jpg
Direi che il gioco è ottimo sia come sviluppo della trama sia come combattimenti è molto giocabile e poi ti mette a disposizione molti mezzi con i quali combattere tipo il mitico carrarmato, belli anche i combattimenti in volo.
Qualche critica solo nella ripetizione in alcuni livelli tipo le locazioni o combattimenti stessi per esempio nel livello del monitor che mi ha dato qualche filo da torcere ( bastava salire su i basamenti delle pareti e sparare ufff...)si susseguono le stesse situazioni per tutto il livello e qesto non è ammissibile in un gioco che esce ai giorni nostri.
Il meglio è inutile dirlo lo da nei combattimenti con i propri dove il coinvolgimento è altissimo.
Direi una bella prova aspettando e moooolto halo 2
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 15:01
Originariamente inviato da scoutme
D'altra parte l'x-box va ad una risoluzione ridicola, non credo ci si siano messi molto ad ottimizzarlo
E tutto il contrario, su xbox è straottimizzato, la risoluzione non centra una ceppa, aumentandola serve solamente + banda passante...
Ciao !
Keymaker
14-10-2003, 15:12
Che vorrebbe dire che risoluzione non c'entra niente?
Aumentandola si aumenta notevolmente la qualità visiva a scapito delle prestazioni, come del resto vale anche il contrario.
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
la risoluzione non centra una ceppa, aumentandola serve solamente + banda passante...
Aumentando la risoluzione aumenta il numero di pixel, quindi aumenta il numero di calcoli che deve effettuare la scheda video, quindi aumenta il tempo che viene impiegato per disegnare una singola scena, quindi diminuisce il frame rate. ;)
mano male che qualcuno mi sostiene... non se si è capito, ma le schede video si ammazzano proporzionalmente ai pixel molto più che ai poligoni.
Il livello rough sono i pixel, il resto è concetto.
ciao
sandokan201
14-10-2003, 21:26
ragazzi ho un pentum 4 2.4 512mb ram ddr 333 samsun disco da 80 gb ata 133 sound blaster audigi platinum asus p4 c8oo e scheda video g. force 5900 ultra. Vi dico che halo miscattaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa tanto ma tanto che non potete immaginare ma e' possibile tutto cio' anche a 1024 x 768 ovviamente con dettaglio alto ma e ' possibile????????????????!!!!!!!!! aiutatemi e normale? ciao
Jaguar64bit
14-10-2003, 21:27
Non spendo 1 cent per Halo.
TheRipper
14-10-2003, 21:28
Elimina tutti i filtri, leva il vsync, installa gli ultimi detonator, installa l'ultima patch.
Tanto Halo scattera' lo stesso, ma almeno non puoi dire di non averci provato :D
Keymaker
14-10-2003, 21:31
Anzi, cambiala con Geforce3 o Geforce4, a quanto pare con quelle non scatta. :O
sandokan201
14-10-2003, 21:34
io ho sull' armadio la g force 3 ti 500 deluxe asus appena cambiata pronta da vendere ma che stiamo a scherrza metto la 5900 sull'armadio al posto dell'altra?
TheRipper
14-10-2003, 21:40
Fai una prova ;)
sandokan201
14-10-2003, 21:45
senti ti posso postare qui un aiuto che ho bisogno e nessuno che ha saputo rispondermi?=
TheRipper
14-10-2003, 21:46
Ti abbiamo risposto!:cool:
Mica ti stiamo prendendo in giro...su prova!
sandokan201
14-10-2003, 21:49
si ma io ne volevo approfittare se possibile per essere risposto a questo
sandokan201
14-10-2003, 21:50
Salve ho ina scheda madre asus p4c800 deluxe, scheda video g. force 5900 ultra creative, sound blaster audigi platinum ,disco fisso da 80 gb maxtor, e 2 banchi da 256 mb ram ddr 333 samsung. Volevo sapere come si fa a abilitare la pat ?, che cos'e'? e' forse quella voce che si trova nel bios che dice perfomance accelerator?? Se cosi' fosse se la abilito va piu' veloce ma mi si blocca il pc. Secondo voi sono le ram)? io volevo prendere le trascend andranno bene? c'e' e' qualcuno che ha la mia stessa scheda madree che ha quella voce abilitata senza problemi e che quindi mi sa dire che ram ha su? Vi prego aiutatemi e scusate tutte le domande bye-............................
TheRipper
14-10-2003, 21:50
Leggi il mio primo post...:O
Elimina tutti i filtri, leva il vsync, installa gli ultimi detonator, installa l'ultima patch.
Tanto Halo scattera' lo stesso, ma almeno non puoi dire di non averci provato
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 21:57
Originariamente inviato da Grem
Aumentando la risoluzione aumenta il numero di pixel, quindi aumenta il numero di calcoli che deve effettuare la scheda video, quindi aumenta il tempo che viene impiegato per disegnare una singola scena, quindi diminuisce il frame rate. ;)
Aumentando la banda passante aumenti il fill rate e quindi il numero di pixel gestibili, la mem ddr dell' xbox è clokkata a 400 mhz, e questo perchè per lavorare a 640 x 480 è più che sufficiente, quindi se la mem della xbox la overcklocchi , può gestire risoluzioni maggiori...inoltre non è solo questione di memoria, anche perchè l'xbox gestisce i dati in modo diverso, non ha bus agp, ma cpu e scheda video leggono i dati dalle stesse celle di memoria e non devono passarseli tramite agp, con dati non intendo texture ma dati del gioco come ad esempio quelli relativi alla fisica che processa la cpu e che poi manda alla gpu...ovvio che se prendi un gioco che si avvantaggia un casino di questo tipo di architettura, e lo sbatti su pc dove c'è un architettura meno efficiente come tipo di bus, hai un risultato peggiore...
Bungie ha già dichiarato che con l'esperienza di adesso potrebbe riprogrammare halo e farlo andare sempre a 60fps...
Ciao !
Keymaker
14-10-2003, 22:00
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Bungie ha già dichiarato che con l'esperienza di adesso potrebbe riprogrammare halo e farlo andare sempre a 60fps...
Infatti si vede come per mantenere il frame rate costante hanno diminuito i poligoni in Halo2...
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:00
Originariamente inviato da scoutme
mano male che qualcuno mi sostiene... non se si è capito, ma le schede video si ammazzano proporzionalmente ai pixel molto più che ai poligoni.
Il livello rough sono i pixel, il resto è concetto.
ciao
Appunto , ma non cambia niete se aumentando la risoluzione aumenti anche la frequenza delle memorie...quindi è assurdo dire che su x va bene perchè usa la 640 x 480 , perchè se vuoi usare una 1024 x 768 su x con le stesso frame rate basta avere memorie + veloci...
Ciao !
Jaguar64bit
14-10-2003, 22:01
Unreal 2 graficamente distrugge Halo non c'e' paragone , ha ragione Maury.
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:02
Originariamente inviato da Keymaker
Infatti si vede come per mantenere il frame rate costante hanno diminuito i poligoni in Halo2...
Non centra nulla halo2 usa il per pixel shaders, halo1 no...halo2 ha una grafica molto superiore ad halo1 muovendo il triplo delle cose...tipo 30 nemici con astronavi + un putiferio di effetti...
Ciao !
TheRipper
14-10-2003, 22:04
Infatti si vede come per mantenere il frame rate costante hanno diminuito i poligoni in Halo2...
Ancora di meno??? :eek:
e che sono arrivati alla preistoria???
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:04
Originariamente inviato da Jaguar64bit
Unreal 2 graficamente distrugge Halo non c'e' paragone , ha ragione Maury.
Halo2 e doom3 distruggono tranquillamente unreal2 secondo me...
Unreal2 solo in certi aspetti è superiore ad halo , come ad esempio il numero di poligoni per personaggio, ma come effetti è una delusione, il pixel shaders non lo usa neppure per scherzo...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:06
Originariamente inviato da TheRipper
Ancora di meno??? :eek:
e che sono arrivati alla preistoria???
Si ne usano di meno e la grafica è migliore....è tutto merito del per-pixel shaders...come doom...
Perchè definisci un passo avanti preistoria ?
Non è aumentando il numero di poligoni l'unico modo di avere una grafica migliore...se carmack ha seguito la stessa strada, un motivo ci sarà...
guarda se questo è il risultato finale :
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halo2/h2_e3_08.jpg
Tu diresti che hanno usano meno poligoni ?
Ciao !
Jaguar64bit
14-10-2003, 22:07
Originariamente inviato da TheRipper
Ancora di meno??? :eek:
e che sono arrivati alla preistoria???
:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:
Keymaker
14-10-2003, 22:08
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Non centra nulla halo2 usa il per pixel shaders, halo1 no...halo2 ha una grafica molto superiore ad halo1 muovendo il triplo delle cose...tipo 30 nemici con astronavi + un putiferio di effetti...
Ciao !
Ma lol, sei il figliolo segreto di Iceman? :D
In un vecchio topic su Halo, durante 50 pagine non hai fatto altro che sostenere come fossero belle pixel shaders in Halo, ed ora esci fuori con la storia che non li usa? Sei strano però...
Halo 2, fatta eccezione le ombre dinamiche, è NETTAMENTE inferiore rispetto al primo, non bisogna essere scienziati per capire che gli edifici sono sono 4 cubi messi insieme. Personaggio è sempre lo stesso con qualche effettino, idem per i mostri. E' lo stesso engine, dove caso mai hanno usato 1/3 di poligoni pur di mantenere il frame rate sopra i 30, cosa che il primo riusciva a fare veramente male...
TheRipper
14-10-2003, 22:08
Bisogna solo vedere se la mancanza di poligoni si sente e secondo me in Halo gia' si sente che sono pochi...Se halo2 ne ha ancora di meno non oso pensare che cosa succedera'...
Poi vabbe' puoi metterci tutto il perpixelshader bump che vuoi ma se lo applichi a un parallelepipedo non la vedo tutta sta bella grafica...:rolleyes:
Keymaker
14-10-2003, 22:12
Per quel che riguarda U2...
Come impatto visivo Halo2 mi sembra molto più avanti grazie ai effettini carini e soprattutto le ombre dinamiche dove solo Doom3 potrebbe dire qualcosa. Tecnicamente invece non c'è paragone....
Non riesco a capire perchè tu abbia tirato fuori Doom3, non credi mica che potrà girare su Xbox?
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:19
Originariamente inviato da Keymaker
Ma lol, sei il figliolo segreto di Iceman? :D
In un vecchio topic su Halo, durante 50 pagine non hai fatto altro che sostenere come fossero belle pixel shaders in Halo, ed ora esci fuori con la storia che non li usa? Sei strano però...
Mi sa che ti conviene studiare un pò prima di parlare :
Il per pixel shaders è una tecnica di rendering particolare ed è una cosa ,i pixel shaders sono in generale un hw e sono un altra cosa...halo1 sfrutta i pixel shaders, ma non usa la tecnica del per-pixel shaders...ti consiglio di rileggerti il post di doom3 che spiega molto bene la cosa al riguardo...
Halo 2, fatta eccezione le ombre dinamiche, è NETTAMENTE inferiore rispetto al primo, non bisogna essere scienziati per capire che gli edifici sono sono 4 cubi messi insieme. Personaggio è sempre lo stesso con qualche effettino, idem per i mostri.
Fai una bella cosa, trovami una e dico anche solo una foto di unreal2 che abbia una grafica migliore di questa :
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halo2/h2_e3_03.jpg
Altrimenti qua mi sa che si stia solo parlando a vanvera e basta...
E' lo stesso engine, dove caso mai hanno usato 1/3 di poligoni pur di mantenere il frame rate sopra i 30, cosa che il primo riusciva a fare veramente male... [/QUOTE]
E' un engine completamente nuovo che è stato costruito tutto sulla tecnica del per-pixel shaders, fare la stessa cosa con il motore di halo1, sarebbe stato impossibile, percui la bungie ha detto che ha
scritto un engone completamente nuovo pensato appunto per usare questo rendering...
Jaguar64bit
14-10-2003, 22:19
Ma Halo 2 su Pc quando esce nel 3050 ? e che Pc ci vorra' un Athlon 128 + Radeon 15000Pro ?
Jaguar64bit
14-10-2003, 22:21
X Gohan , quelle foto le ho postate io 2 mesi fa' minimo , non sono foto di grafica 3d in real time , ma immagini di grafica renderizzata fisse.
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:22
Originariamente inviato da Keymaker
Per quel che riguarda U2...
Non riesco a capire perchè tu abbia tirato fuori Doom3, non credi mica che potrà girare su Xbox?
Carmack dice che ci può girare a dettaglio massimo senza problemi, naturalmente a 640 x 480 , adesso cerco l'intervista, tu in base a che cosa sostieni che non ci può girare ?
Ciao !
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:23
Originariamente inviato da Jaguar64bit
X Gohan , quelle foto le ho postate io 2 mesi fa' minimo , non sono foto grafica 3d in real time , ma immagini di grafica renderizzata fisse.
C'è un filmato che mostra la stessa identica grafica ed è del demo del gioco dove un tipo stà giocando, eccolo :
http://halo.bungie.org/misc/e32003trailermirrors.html
Ciao !
TheRipper
14-10-2003, 22:24
X Gohan , quelle foto le ho postate io 2 mesi fa' minimo , non sono foto di grafica 3d in real time , ma immagini di grafica renderizzata fisse.
Si a parte questo..ma anche in quell'immagine si vede benissimo come solo il Master Chief e' realizzato in maniera egregia...lo sfondo invece e' ridicolo quanto a numero di poligoni e textures.
Inoltre molti palazzi di sfondo sembrano 2d...
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:29
Originariamente inviato da Jaguar64bit
Ma Halo 2 su Pc quando esce nel 3050 ? e che Pc ci vorra' un Athlon 128 + Radeon 15000Pro ?
Secondo me probabilmente esce anche su pc...probailmente all' annuncio di halo3...o boh non lo so...senza contare che potrebbero anche dare il motore in licenza...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:31
Originariamente inviato da TheRipper
Si a parte questo..ma anche in quell'immagine si vede benissimo come solo il Master Chief e' realizzato in maniera egregia...lo sfondo invece e' ridicolo quanto a numero di poligoni e textures.
Inoltre molti palazzi di sfondo sembrano 2d...
Veramente a me lo sfondo pare fantastico...perchè anche se usasse pochissimo poligoni, ha la stessa resa di uno sfondo che ne usa moltissimi, percui non vedo di cosa ci si debba lamentare...ù
Ciao !
Keymaker
14-10-2003, 22:33
Ripper, ti ricordi il primo post su Halo lungo una cinquantina di pagine? Missà che questi qui non sarà da meno. :rolleyes:
Gohan, parli tanto di effetti quando oltre al nome non sai cosa realmente ci sta dietro. Non hai ancora capito che cosa sia Bump Mapping, come puoi parlare di pixel shaders? Quelle due foto che hai postato sono SCARSE, guarda lo sfondo, i poligoni li conti sulle dita di una mano, mentre il personaggio è sempre lo stesso (ti ricordi il modello sul sito della Bungie, vero?), con tanto di bump mapping che lo fa credere dettagliato (e te ci credi bene a quanto pare).
Non ti offendere ma se dopo tutto questo tempo esce con i soliti discorsi la cosa comincia ad essere un po' fastidiosa.
Per quanto riguarda Doom3, leggi qui. http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=25253
TheRipper
14-10-2003, 22:34
Ma dove la vedi la resa sullo sfondo??? sono praticamente parallelepipedi quasi nudi!...:eek:
Essi ho capito essere fanboys pero' non si puo' non notare particolari cosi' palesi...:rolleyes:
TheRipper
14-10-2003, 22:36
Ripper, ti ricordi il primo post su Halo lungo una cinquantina di pagine? Missà che questi qui non sarà da meno.
Certo che lo ricordo...in effetti ho come la sensazione di stare sprecando il mio tempo con questi post...:rolleyes:
Keymaker
14-10-2003, 22:37
Originariamente inviato da TheRipper
Ma dove la vedi la resa sullo sfondo??? sono praticamente parallelepipedi quasi nudi!...:eek:
Essi ho capito essere fanboys pero' non si puo' non notare particolari cosi' palesi...:rolleyes:
Qual'è stato il primo gioco ad utilizzare i poligoni? :confused:
Forse lo sfondo l'hanno preso da li...
TheRipper
14-10-2003, 22:38
The Sentinel di Geoff Crammond :D
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:41
Originariamente inviato da Keymaker
Ripper, ti ricordi il primo post su Halo lungo una cinquantina di pagine? Missà che questi qui non sarà da meno
cercare l'appofggio di altri è molto infantile .
Gohan, parli tanto di effetti quando oltre al nome non sai cosa realmente ci sta dietro. Non hai ancora capito che cosa sia Bump Mapping, come puoi parlare di pixel shaders?
La tua frase di prima dove hai confuso pixel shaders con per-pixel shaders, mi fa credere che sei tu quello che non capisce molto...quindi prima di accusare gli altri, prova a capire di cosa parli...io so esattamente come funziona il per-pixel shaders, so perchè pur usando meno poligoni hai una grafica migliore :
"Less Polygons: A good thing
Yes, you read well and I’m not crazy. HALO 2 has models with less polygons than the original. And yes, that’s a good thing. In fact is a benefit of per pixel lighting that make models less dense. Less polygons per model simplifies collision, improves physics (which were already amazing in HALO 1), and memory issues. This way, the game will have faster loading times. Another benefit of having less polygons per mesh will be for online functionality. With this new rendering method levels data is smaller and so the info transmitted over internet networks during online games. The improvement in the visuals is now achieved in every Xbox when the rendering process happens and not by having bigger complex data that has to be transmitted when playing online.
http://www.teamxbox.com/content.php?id=395
In quell' articolo è scritto tutto, non ho bisogno di aggiungere molto altro.
Quelle due foto che hai postato sono SCARSE, guarda lo sfondo, i poligoni li conti sulle dita di una mano, mentre il personaggio è sempre lo stesso (ti ricordi il modello sul sito della Bungie, vero?), con tanto di bump mapping che lo fa credere dettagliato (e te ci credi bene a quanto pare).
Io non mi offendo, però stai continuando a parlare a vanvera...ok, quegli screen sono una scarsi, allora e diamine posta screen di giochi che sono migliori di quelli...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 22:44
Originariamente inviato da TheRipper
Ma dove la vedi la resa sullo sfondo??? sono praticamente parallelepipedi quasi nudi!...:eek:
Essi ho capito essere fanboys pero' non si puo' non notare particolari cosi' palesi...:rolleyes:
Ma non ho capito se gli edifici hanno quella forma che centra la resa ?
Ma ti pare che in un mondo del futuro non possono fare edifici con quella forma, cosa vuoi le persiane sugli edifici ?
Boh...
Ciao !
Jaguar64bit
14-10-2003, 23:35
Guardate che vergogna , immagini prese da gamershell , sul mezzo non c'e' manco l'ombra del pixsel Shader ma com'e' possibile ???????
http://www.gamershell.com/imagefolio/gallery/Action/Halo/exclusive_HaloBetaScreens30.jpg
Gohansupersaiyan4
14-10-2003, 23:49
A parte che l'immagine non si vede...non capisco cosa ci sia di strano se nella versione beta non c'è pixel shaders...
dal link della immagine leggo :"exclusive_HaloBetaScreens30.jpg"
su xbox nella stessa scena il pixel shaders c'è, se sulla beta no...sarà un cesso quella beta...
:)
Ciao !
la risoluzione più alta vuol dire sì stream più alto di pixel, ma questo non è influenzato solo dalla velocità del bus: c'è qualcuno che deve calcolarli i pixel renderizzati.
Quindi è sbagliato dire che l'x-box con ram più veloce gestirebbe tranquillamente risoluzioni più alte. ECCO PERCHE' IL MIO COMMODORE 64 NON FA GIRARE DOOM!!!!! ADESSO GLI CAMBIO LA MEMORIA E VEDRETE!!! Non può essere, right?
La capacità di calcolo e la capacità del bus sono concorrenti che devono essere armonizzati, altrimenti l'uno o l'altro fanno da collo di bottiglia.
Altrimenti non avrebbe senso vedere i giochi andare meglio cambiando cpu sulla stessa mobo con stesso chipset e ram, no?
Keymaker
15-10-2003, 12:41
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
cercare l'appofggio di altri è molto infantile .
Ma che fesserie stai dicendo? :confused:
La tua frase di prima dove hai confuso pixel shaders con per-pixel shaders, mi fa credere che sei tu quello che non capisce molto...quindi prima di accusare gli altri, prova a capire di cosa parli...io so esattamente come funziona il per-pixel shaders, so perchè pur usando meno poligoni hai una grafica migliore :
Da come confondi poligoni con bump mapping e vedi poligoni li dove non ci sono, dubito che oltre al nome "pixel shaders" riesci a capirne il significato. Senza rancore...
Per i per-pixel shaders, metti il trattino la prossima volta.:rolleyes:
"Less Polygons: A good thing
Yes, you read well and I’m not crazy. HALO 2 has models with less polygons than the original. And yes, that’s a good thing. In fact is a benefit of per pixel lighting that make models less dense. Less polygons per model simplifies collision, improves physics (which were already amazing in HALO 1), and memory issues. This way, the game will have faster loading times. Another benefit of having less polygons per mesh will be for online functionality. With this new rendering method levels data is smaller and so the info transmitted over internet networks during online games. The improvement in the visuals is now achieved in every Xbox when the rendering process happens and not by having bigger complex data that has to be transmitted when playing online.
Hahaha, ma li hanno pagato per scrivere quell'articolo senza senso? :rotfl:
In pratica hanno detto che:
- Halo 2 avrà meno poligoni: vabbè, non bisognava leggere quel testo per capirlo
- Con meno poligoni si avrà una fisica migliore: questa è la stronzata del giorno, anzi, della settimana. Animazione dei personaggi (e quindi la fisica) dipende direttamente dalla quantità dei poligoni da cui sono composti in quanto ci sono molti più parametri da personalizzare (con modello più dettagliato ovviamente). Sai che cosa è rigging dei personaggi? Se invece parlavano della fisica più complessa perchè a scapito dei poligoni aveva più prestazioni per altri scopi, beh, allora si.
- Caricamenti più brevi: e ci credo, gioco meno complesso - caricamenti più brevi, come del resto vale il contrario.
- Online Gaming: idem come sopra, se è meno complesso sarà più veloce durante le partite OnLine.
In pratica, visto che si tratta di un sito ultrafan di Xbox (dovresti saperlo meglio di me), dopo aver visto Halo 2 hanno cercato di trovare qualche conseguenza positiva della scarsa complessità grafica. Come si suol dire, :mc:
Io non mi offendo, però stai continuando a parlare a vanvera...ok, quegli screen sono una scarsi, allora e diamine posta screen di giochi che sono migliori di quelli...
Vuoi un gioco più complesso di Halo/Halo2? Ma stai scherzando? :rolleyes:
Serious Sam è semplicemente fuori dalla portata dell'engine di Halo/2, idem per U2, anzi, come complessità dell'ambientazione persino il motore grafico di Quake3 lo batte, basta guardare CoD.
Vuoi qualche screen? Eccoti accontentato (U2):
http://www.unreal2.com/screens/pc/6b.jpg
http://www.unreal2.com/screens/pc/7b.jpg
Keymaker
15-10-2003, 12:43
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Ma non ho capito se gli edifici hanno quella forma che centra la resa ?
Ma ti pare che in un mondo del futuro non possono fare edifici con quella forma, cosa vuoi le persiane sugli edifici ?
Boh...
Ciao !
Mitico, li voglio vedere gli omini del futuro che abitano nei cubi di cimento con porta/finestre disegnate. :sofico:
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 15:56
Originariamente inviato da scoutme
la risoluzione più alta vuol dire sì stream più alto di pixel, ma questo non è influenzato solo dalla velocità del bus: c'è qualcuno che deve calcolarli i pixel renderizzati.
La capacità di calcolo e la capacità del bus sono concorrenti che devono essere armonizzati, altrimenti l'uno o l'altro fanno da collo di bottiglia.
Altrimenti non avrebbe senso vedere i giochi andare meglio cambiando cpu sulla stessa mobo con stesso chipset e ram, no?
Guarda che aumentando la frecquenza di memorie e anche della gpu aumenti il fill rate che vuol dire il numero di pixel gestibili al secondo...quindi se prendi la scheda della xbox e overcklocchi ram e gpu puoi gestire risoluzioni + alte agli stessi fps...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 15:56
Originariamente inviato da scoutme
la risoluzione più alta vuol dire sì stream più alto di pixel, ma questo non è influenzato solo dalla velocità del bus: c'è qualcuno che deve calcolarli i pixel renderizzati.
La capacità di calcolo e la capacità del bus sono concorrenti che devono essere armonizzati, altrimenti l'uno o l'altro fanno da collo di bottiglia.
Altrimenti non avrebbe senso vedere i giochi andare meglio cambiando cpu sulla stessa mobo con stesso chipset e ram, no?
Guarda che aumentando la frecquenza di memorie e anche della gpu aumenti il fill rate che vuol dire il numero di pixel gestibili al secondo...quindi se prendi la scheda della xbox e overcklocchi ram e gpu puoi gestire risoluzioni + alte agli stessi fps...
Ciao !
ma porca troia, che c***o di discorsi stiamo facendo!?
si stava parlando di un gioco per un determinato hardware e tu continui co 'sta tiritera "alzando qua, clockando là". SE CAMBI HARDWARE CAMBIANO LE PRESTAZIONI, BRAVO.
"halo non gira su saturn"
"guarda che se cambi l'interno del saturn e ci metti un xbox funziona" MA STIC***I.
E dai, cerchiamo di fare ragionamenti che abbiano un filo.
Ti invito a rileggere quello che hai scritto e a fare un po' di autoironia.
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:08
Originariamente inviato da Keymaker
Ma che fesserie stai dicendo? :confused:
Negi l'evidenta e pur di aver ragione cerchi l'approvazione degli altri..tipico comportamento infantile :D !
Da come confondi poligoni con bump mapping e vedi poligoni li dove non ci sono, dubito che oltre al nome "pixel shaders" riesci a capirne il significato. Senza rancore...
Continui a dire che confondo le cose quando sei stato tu il primo a farlo...
Per i per-pixel shaders, metti il trattino la prossima volta.:rolleyes:
Si adesso cerca pure scuse...hai toppato...punto. Hai confuso per pixel shaders con pixel shaders...un errore che non ti permette di
giudicare nessuno in quanto tu per primo hai confuso delle cose, infatti è per questo che conitui ad insistere che io confondo le cose, perchè vuoi cercare di mascherare il tuo primo sbaglio.
Fino ad ora invece io non ho detto nulla di sbagliato, mentre tu che lo hai fatto, vuoi persino pretendere di venire ad insegare a me quello che già so benissimo...
Hahaha, ma li hanno pagato per scrivere quell'articolo senza senso?
Ecco, e da qui ho la conferma che parli solo a vanvera e che con te non è possibile avere una discussione seria, sei molto infantile e totalmente privo di rispetto per gli altri...quelle cose sono state dette dai programmatori della bungie, e da quelli della id che usano la stessa identica tecnica...ora tu dici che sono dei coglioni...ovvio, non dicono quello che vuoi sentire....ok...ma io penso che loro siano nel giusto e tu sei solo ridicolo a sostenere che hanno torto perchè ne sai più di loro giusto :D ?
Ridicolo.
Serious Sam è semplicemente fuori dalla portata dell'engine di Halo/2, idem per U2, anzi, come complessità dell'ambientazione persino il motore grafico di Quake3 lo batte, basta guardare CoD.
[/quote]
parole assurde non confermate dei fatti...
Vuoi qualche screen? Eccoti accontentato (U2):
http://www.unreal2.com/screens/pc/6b.jpg
http://www.unreal2.com/screens/pc/7b.jpg
A parte che questi sono dei render e non immagini del gioco, infatti sono tra le primissime immagini rilasciate per farsi pubblicità, queste immagini hanno personaggi nettamente inferiori ad halo2 e doom3...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:10
Originariamente inviato da Keymaker
Mitico, li voglio vedere gli omini del futuro che abitano nei cubi di cimento con porta/finestre disegnate. :sofico:
A perchè i grattacieli americani che forma hanno ?
A te non piace il design dei palazzi di quel pianeta, ebbene questo non centra nulla con la loro resa...il design è una cosa a parte...
Ciao !
Veramente la grafica di U2 è proprio quella:)
NightStalker
15-10-2003, 16:15
Originariamente inviato da R@nda
Veramente la grafica di U2 è proprio quella:)
confermo, visto che ci sto giocando in sti giorni... e gira bene su un misero athlon xp 2000+ con 512 mb di DDR e geforce 4200 da 128 mb al contrario di Halo :p
però devo ammettere che tra i due come gameplay la spunta Halo :D
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:15
Originariamente inviato da scoutme
ma porca troia, che c***o di discorsi stiamo facendo!?
si stava parlando di un gioco per un determinato hardware e tu continui co 'sta tiritera "alzando qua, clockando là". SE CAMBI HARDWARE CAMBIANO LE PRESTAZIONI, BRAVO.
"halo non gira su saturn"
"guarda che se cambi l'interno del saturn e ci metti un xbox funziona" MA STIC***I.
E dai, cerchiamo di fare ragionamenti che abbiano un filo.
Ti invito a rileggere quello che hai scritto e a fare un po' di autoironia.
Non ho capito perchè cambi argomanto...prendi una geforce2ti ed una geforce2 ultra...le due schede differiscono solo per frecquenze di gpu e ram...e la seconda può gestire risoluzioni più alte con + fps della prima....ora rifai lo stesso ragionamentio oer la scheda della xbox...è così difficile questo concetto da capire ?
Devo fare un disegnino ?
Ciao !
la grafica di unreal 2 è quella, altro che rendering.
Che poi come gioco sia pessimo e molto peggio di halo non ci piove, ma si parlava di grafica, quindi...
Keymaker
15-10-2003, 16:16
Non ho parole... :eek:
Guarda, sul serio, non so più come risponderti, stai dicendo che 2+2 fa 5, neghi ogni evidenza oggettiva e poi parli dei discorsi "seri"? :rolleyes:
Farò serio, ti lascio stare, va a finire come quel topic da 100 pagine dove alla fine eri sempre ancorato ai tuoi principi quasi "religiosi". Ma cavolo, poligoni, programmazione, dettaglio grafico sono tutte cose oggettive, non si può negarle. Vabbè che devi difendere lo scatolone, ma sii più convincente...
Ultima cosa, perchè continui a tirare fuori Doom3? :rolleyes:
Non hai guardato il link che ti avevo passato? In pratica dissero che hardware di Xbox è inferiore a quello minimo richiesto per la versione PC.
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:16
Originariamente inviato da R@nda
Veramente la grafica di U2 è proprio quella:)
Allora io ho giocato ad un altro gioco perchè l'erba non è assolutamente così...in ogni caso rimane nettamente inferiore e molto più pesante di halo2...
Ciao !
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Non ho capito perchè cambi argomanto...prendi una geforce2ti ed una geforce2 ultra...le due schede differiscono solo per frecquenze di gpu e ram...e la seconda può gestire risoluzioni più alte con + fps della prima....ora rifai lo stesso ragionamentio oer la scheda della xbox...è così difficile questo concetto da capire ?
Devo fare un disegnino ?
Ciao !
siccome fai lo gnorri, e dato che sei evidentemente un ragazzino e io non ho tempo da perdere e vorrei questo forum non fosse un teatrino di misurazioni falliche a distanza, ma un luogo di informazione e svago nel contempo, vado a cercare il primo post e te lo quoto.
al prossimo post
TheRipper
15-10-2003, 16:23
Che noia raga'...ma non avete ancora capito che e' un FAN BOY!
coi fan boy non c'e' nulla da fare, i fatti oggettivi non vengono neanche considerati ed e' come parlare a un MURO.
Cmq se si parlava di resa grafica...mi sembra che Unreal2 sia nettamente superiore ad Halo2 nonostante non utilizzi effetti grafici esaltanti...I personaggi sono molto piu' dettagliati e complessi e per gli sfondi non ne parliamo nemmento!...:rolleyes:
scrissi:
mi accade più o meno la stessa cosa, ma non temere: è normale.
Credo dipenda dal fatto che tutte le routine vertex e pixel shader sono state riscritte un po' "così"...
2 anni fa doveva uscire per pc, poi la MS compra la bungie, e lo sviluppo viene virato. La "conversione" penso soffra della minor cura nella programmazione della parte scritta effettivamente dopo che il gioco è stato destinato all'x-box.
Credo.
D'altra parte l'x-box va ad una risoluzione ridicola, non credo ci si siano messi molto ad ottimizzarlo[QUOTE]
rispondesti:
[QUOTE]Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
E tutto il contrario, su xbox è straottimizzato, la risoluzione non centra una ceppa, aumentandola serve solamente + banda passante...
Ciao !
ora, COSA ha a che fare con quello che ho scritto questa tua esposizione sul clock delle memorie?
ho detto solo che dovendo far girare giochi a 640x480 è molto più facile ottenere frame rates convincenti - se il tuo gioco lo mandano a 1600, probabilmente non potrai permetterti di sprecare calcolo prezioso con routine grossolane, dato che per sputare tutti quei pixel servono verosimilmente tutte le risorse possibili.
Adesso smetti di chiacchierare con me di questa cosa, perché se è evidente che tu ti diverti, io non mi diverto e anzi vorrei questo thread riguadagnasse un minimo di dignità.
NightStalker
15-10-2003, 16:24
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Allora io ho giocato ad un altro gioco perchè l'erba non è assolutamente così...in ogni caso rimane nettamente inferiore e molto più pesante di halo2...
Ciao !
come fa ad essere Unreal 2 più pesante di Halo 2 se Halo 2 ancora non è uscito? :D
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:28
Originariamente inviato da Keymaker
Non ho parole... :eek:
Giuarda, sul serio, non so più come risponderti, stai dicendo che 2+2 fa 5, neghi ogni evidenza oggettiva e poi parli dei
discorsi "seri"? :rolleyes:
Sai leggere ?
hai scritto questo :
"
In un vecchio topic su Halo, durante 50 pagine non hai fatto altro che sostenere come fossero belle pixel shaders in Halo, ed ora esci fuori con la storia che non li usa? Sei strano però... "
hai confuso il per pixel shaders con il pixel shaders e ancora continui a voler dire agli altri che confondono le cose...
Questo è un fatto, puoi negarlo quanto vuoi, ma è così :)
Lo hai scritto tu, :)
Ultima cosa, perchè continui a tirare fuori Doom3? :rolleyes:
Non hai guardato il link che ti avevo passato? In pratica dissero che hardware di Xbox è inferiore a quello minimo richiesto per la versione PC.
Prima mi devi spiegare cosa centra l'xbox con doom3, perchè io stò parlando di una tecnica di rendering, che è usata sia da doom3 che da halo2...
E ti riquoto :
"Non riesco a capire perchè tu abbia tirato fuori Doom3, non credi mica che potrà girare su Xbox? "
Frase che se l' italiano non è un opinione vuol dire che su x non ci può girare...ben diverso dal dire che ci piò girare con quelche ritocco...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:31
Originariamente inviato da scoutme
scrissi:
ora, COSA ha a che fare con quello che ho scritto questa tua esposizione sul clock delle memorie?
ho detto solo che dovendo far girare giochi a 640x480 è molto più facile ottenere frame rates convincenti - se il tuo gioco lo mandano a 1600, probabilmente non potrai permetterti di sprecare calcolo prezioso con routine grossolane, dato che per sputare tutti quei pixel servono verosimilmente tutte le risorse possibili.
Adesso smetti di chiacchierare con me di questa cosa, perché se è evidente che tu ti diverti, io non mi diverto e anzi vorrei questo thread riguadagnasse un minimo di dignità.
Ed io ti ripeto, non è stato fa cile farlo girare perchè gira a 640 x 480, ma perchè sono state usate bene le unità di vertex e pixel shaders...le risoluzione continua a non centrare con la velocità con cui i pixel shaders sono gestiti...inoltre è anche merito dell' uma, e di altri fattori, la risoluzione è solo 1 dei tanti fattori...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:33
Originariamente inviato da NightStalker
come fa ad essere Unreal 2 più pesante di Halo 2 se Halo 2 ancora non è uscito? :D
Ma mi stai prendendo in giro spero :D
Se usa meno poligoni è ovvio che è meno pesante...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:33
doppio
NightStalker
15-10-2003, 16:36
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Ma mi stai prendendo in giro spero :D
Se usa meno poligoni è ovvio che è meno pesante...
Ciao !
può essere ma non è detto...
facciamo un esempio: piglia un gioco che 1) è mal ottimizzato (e questo mi ricorda Halo 1 per pc...) 2) ha molte più texture 3) usa Pixel Shader e Vertex Shader a manetta (il che pesa molto sulla GPU) 4) usa molti più effetti (bump mapping dot 3 per esempio)
e ti ritrovi un gioco che potenzialmente può essere più pesante con meno poligoni... :D
NightStalker
15-10-2003, 16:37
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
doppio
bene ora è triplo :DF
TheRipper
15-10-2003, 16:37
Se usa meno poligoni è ovvio che è meno pesante...
Ma mi stai prendendo in giro spero
Cazzate! e come te lo spieghi che Halo PC ha molti meno poligoni di Unreal2 ma nonostante cio' e' MOLTO piu' pesante?
Non contano i soli poligoni per stabilire la pesantezza o meno di un gioco ci staranno centinaia di parametri...stai semplificado un po' troppo le cose mi sembra...
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:44
Originariamente inviato da scoutme
siccome fai lo gnorri, e dato che sei evidentemente un ragazzino e io non ho tempo da perdere e vorrei questo forum non fosse un teatrino di misurazioni falliche a distanza, ma un luogo di informazione e svago nel contempo, vado a cercare il primo post e te lo quoto.
al prossimo post
E io non ho tempo da perdere con chi non vuole rispondermi.
Forse parlo arabo, io ho postato dei dati di fatto , per questo faccio lo gnorri ?
Ora posto dei dati che dice quello che ho scritto, questo è fare lo gnorri ?
Radeon9600Tx = 30.7
radeon9600pro = 26.2
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1904&p=4
la xt ha gpu e mem con frequenze maggiori a fa + fps a risoluzioni maggiori....cosa che conferma quanto ho detto fino ad ora.
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:47
Originariamente inviato da TheRipper
Cazzate!
Vuoi dirmi che serious sam 1 gira peggio di unreal2 ?
e come te lo spieghi che Halo PC ha molti meno poligoni di Unreal2 ma nonostante cio' e' MOLTO piu' pesante?
Perchè gli shaders sono ottimizzati da cani, e perchè il pc non ha la memoria unificata mentre halo è ottimizzato per usare la memoria unificata.
Non contano i soli poligoni per stabilire la pesantezza o meno di un gioco ci staranno centinaia di parametri...stai semplificado un po' troppo le cose mi sembra...
Contano pure quelli...ma se tieni conte che un hw meno potente gestisce una grafica migliore di un hw + potente...allora vuol dire che il motore è + leggero...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 16:49
Originariamente inviato da NightStalker
può essere ma non è detto...
facciamo un esempio: piglia un gioco che 1) è mal ottimizzato (e questo mi ricorda Halo 1 per pc...) 2) ha molte più texture 3) usa Pixel Shader e Vertex Shader a manetta (il che pesa molto sulla GPU) 4) usa molti più effetti (bump mapping dot 3 per esempio)
e ti ritrovi un gioco che potenzialmente può essere più pesante con meno poligoni... :D
Si ma se gira su un hw meno potente o quell' hw sfugge alle leggi fisiche, oppure il motore è più leggero...leggero perchè è straottimizzato...
Ciao !
NightStalker
15-10-2003, 16:53
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Si ma se gira su un hw meno potente o quell' hw sfugge alle leggi fisiche, oppure il motore è più leggero...leggero perchè è straottimizzato...
Ciao !
o magari semplicemente su pc è stato convertito da dei cani (la Gearbox che fino ad ora aveva fatto solo espansioni per Half Life, la Bungie si è occupata solo delle fase preliminare dello sviluppo di Halo per pc a quanto pare...)? :rolleyes:
che su X-Box sia straottimizzato è palese, non per nulla mi pare che fosse stato detto da + parti che su X-box non supera cmq i 35 frame, solo che grazie all'ottimizzazione di quelli della Bungie (al contrario del lavoro orrendo fatto x pc di quelli della Gearbox), non scende neanche sotto i 25. E li aiuta anche la bassa risoluzione (su pc non si gioca a 640x480 di solito, ma MINIMO a 800x600).
TheRipper
15-10-2003, 17:00
Vuoi dirmi che serious sam 1 gira peggio di unreal2 ?
:confused: Ma io ho detto solo "cazzate!" dove l'hai letta questa cosa?...non ti inventare cose che non ho detto almeno questo.
Perchè gli shaders sono ottimizzati da cani, e perchè il pc non ha la memoria unificata mentre halo è ottimizzato per usare la memoria unificata.
In questo momento mi stai dando ragione...Hai gia' citato un paio di cose che influenzano la pesantezza di un gioco ma che non hanno nulla a che fare coi poligoni...Ce ne sarebbero moltissime altre ma dipende tutto da gioco a gioco.
Contano pure quelli...ma se tieni conte che un hw meno potente gestisce una grafica migliore di un hw + potente...allora vuol dire che il motore è + leggero...
Qua' il concetto di migliore e' una cosa MOLTO soggettiva e non mi esprimo. Dico solo che ho visto il filmato dell'e3 di Halo 2 e sono rimasto molto deluso dalla grafica degli scenari scarna, priva di textures decenti e con pochissimi poligoni...ma se per te questo e' "migliore" non ci posso fare nulla.
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 17:01
Originariamente inviato da NightStalker
o magari semplicemente su pc è stato convertito da dei cani (la Gearbox che fino ad ora aveva fatto solo espansioni per Half Life, la Bungie si è occupata solo delle fase preliminare dello sviluppo di Halo per pc a quanto pare...)? :rolleyes:
che su X-Box sia straottimizzato è palese, non per nulla mi pare che fosse stato detto da + parti che su X-box non supera cmq i 35 frame, solo che grazie all'ottimizzazione di quelli della Bungie (al contrario del lavoro orrendo fatto x pc di quelli della Gearbox), non scende neanche sotto i 25. E li aiuta anche la bassa risoluzione (su pc non si gioca a 640x480 di solito, ma MINIMO a 800x600).
Si, io sono daccordo su questo, ma io dicevo di halo2...forse mi sono espresso in modo sbagliato :D
Ciao !
NightStalker
15-10-2003, 17:03
Originariamente inviato da TheRipper
Qua' il concetto di migliore e' una cosa MOLTO soggettiva e non mi esprimo. Dico solo che ho visto il filmato dell'e3 di Halo 2 e sono rimasto molto deluso dalla grafica degli scenari scarna, priva di textures decenti e con pochissimi poligoni...ma se per te questo e' "migliore" non ci posso fare nulla.
io dico solo che finchè Halo 2 non esce, mi sembra azzardato dire che abbia una qualità grafica superiore a Unreal 2... gli screen presi dall'E3 di solito non hanno molto valore...
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 17:06
Originariamente inviato da TheRipper
:confused: Ma io ho detto solo "cazzate!" dove l'hai letta questa cosa?...non ti inventare cose che non ho detto almeno questo.
vabè, te lo spiego...tu hai detto cazzate rispetto al fatto che meno poligoni vuol dire gioco è leggero, ed io ti ho risposto dicendo, se sono cazzate allora perchè serious sam che ne usa di meno gira + veloce di unreal2 ?
:)
In questo momento mi stai dando ragione...Hai gia' citato un paio di cose che influenzano la pesantezza di un gioco ma che non hanno nulla a che fare coi poligoni...Ce ne sarebbero moltissime altre ma dipende tutto da gioco a gioco.
Ok
Qua' il concetto di migliore e' una cosa MOLTO soggettiva e non mi esprimo. Dico solo che ho visto il filmato dell'e3 di Halo 2 e sono rimasto molto deluso dalla grafica degli scenari scarna, priva di textures decenti e con pochissimi poligoni...ma se per te questo e' "migliore" non ci posso fare nulla.
Per me il conetto di migliore è quello che più si avvicina alla realtà...guardando le foto di halo2 e quelle di unreal2, halo2 mi sembra più vicino alla realtà di unreal2...stessa cosa per doom3...
Poi, perchè parli di poligoni ? guarda che anche se se ne usano pochi, tu non puoi accorgertene perchè quello che vedi è qualcosa che se fossero stati usati poligoni per farlo ce ne sarebbero voluti tantissimi...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 17:07
Originariamente inviato da NightStalker
io dico solo che finchè Halo 2 non esce, mi sembra azzardato dire che abbia una qualità grafica superiore a Unreal 2... gli screen presi dall'E3 di solito non hanno molto valore...
Perchè non hanno valore ?
C'è un filmato che fa vedere che la grafica del gioco è identica a quella degli screen...
Ciao !
NightStalker
15-10-2003, 17:10
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
vabè, te lo spiego...tu hai detto cazzate rispetto al fatto che meno poligoni vuol dire gioco è leggero, ed io ti ho risposto dicendo, se sono cazzate allora perchè serious sam che ne usa di meno gira + veloce di unreal2 ?
Serious Sam gira più velocemente di Unreal 2 non solo x una questione di poligoni :)
Serious Sam ha anche texture meno complesse e meno effetti (Serious Sam Pixel/Vertex Shader neanche sa cosa siano) in generale... i poligoni contano ma non sono l'unico metro di paragone :)
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
E io non ho tempo da perdere con chi non vuole rispondermi.
Forse parlo arabo, io ho postato dei dati di fatto , per questo faccio lo gnorri ?
Ora posto dei dati che dice quello che ho scritto, questo è fare lo gnorri ?
Radeon9600Tx = 30.7
radeon9600pro = 26.2
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1904&p=4
la xt ha gpu e mem con frequenze maggiori a fa + fps a risoluzioni maggiori....cosa che conferma quanto ho detto fino ad ora.
Ciao !
allora sei proprio un...
NightStalker
15-10-2003, 17:12
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Perchè non hanno valore ?
C'è un filmato che fa vedere che la grafica del gioco è identica a quella degli screen...
Ciao !
finchè un gioco non esce e lo hanno potuto vedere tutti e giocare con mano... per esempio tu prima dicevi che l'Unreal 2 che hai giocato tu non era quello degli screenshot postati da un utente, visto che x esempio 2ndo te l'erba non era così ben fatta nel gioco effettivo: eppure io l'ho giocato e lo sto giocando e 2ndo me invece la grafica è proprio così... Sarò scemo o orbo?
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 17:12
Originariamente inviato da scoutme
allora sei proprio un...
Un figo :D ?
Lo so grazie :D !
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 17:14
Originariamente inviato da NightStalker
finchè un gioco non esce e lo hanno potuto vedere tutti e giocare con mano...
Ok, ma comunque hanno fatto vedere il filmato del demo giocato in real time...penso che sia un prova sufficiente...
Ciao !
NightStalker
15-10-2003, 17:15
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Ok, ma comunque hanno fatto vedere il filmato del demo giocato in real time...penso che sia un prova sufficiente...
Ciao !
anche half life 2 s'è visto il demo all'e3 ma finchè non esce...
Intanto non si spiega come mai dici che rispetto agli shot prima postati di da un utente in realtà Unreal 2 ha una grafica inferiore mentre io e un altro utente confermiamo che la grafica è proprio quella (io ci sto proprio giocando in questi giorni). A me sembra semplicemente sembra che stiamo entrando in un campo di soggettività e gusti personali in cui l'oggettivo (ossia caratteristiche tecniche di un motore e effetti usati) non centra più niente, ma importa solo il gusto personale del giocatore.
sì, un figo.
vabbè va, per me è andata così.
:)
buon proseguimento :D
TheRipper
15-10-2003, 17:25
Poi, perchè parli di poligoni ? guarda che anche se se ne usano pochi, tu non puoi accorgertene perchè quello che vedi è qualcosa che se fossero stati usati poligoni per farlo ce ne sarebbero voluti tantissimi...
Per me il conetto di migliore è quello che più si avvicina alla realtà...guardando le foto di halo2 e quelle di unreal2, halo2 mi sembra più vicino alla realtà di unreal2...stessa cosa per doom3...
Me ne accorgo eccome...e non credo di essere il primo.
Senti io non so se tu hai iniziato a vedere giochi poligonali da quando e' uscito l'x-box..pero' io di esperienza credo di averne un bel po' e ho seguito per bene tutta l'evoluzione dei videogiochi dal primo gioco poligonale ad oggi percio' credo di accorgermi se un modello ha pochi poligoni o no.
Cmq a perte questo, credo che anche una persona meno esperta guardano il filmato dell'E3 di Halo2 potrebbe accorgersi che lo scenario e' fatto a CUBI e le textures sono scarse se non in certi punti completamente assenti...Non c'e' nessun addolcimento di forme...la citta' sembra fatta a scatole di cartone! i poligoni te li conto pure se vuoi...
Inoltre per quanto riguarda i personaggi si vede benissimo che sono ancora una volta poveri di poligoni nonostante siano infarciti di bump mapping nello stesso modo in cui mi accorgo che lo sono anche quelli di Doom3...Percio' questi trucchetti possono ingannare TE ma non una persona che sa osservare e criticare il 3d e ha una certa esperienza alle spalle.
Keymaker
15-10-2003, 17:47
:rotfl: :rotfl:
Queste foto le ho scattate io mentre giocavo....sono piccole ma:eek:
Non credo di aver visto una grafica migliore da nessun altra parte.
Keymaker
15-10-2003, 21:30
Mi fai venire voglia di reinstallarlo. :O
TheRipper
15-10-2003, 21:36
A me invece fai venire voglia di comprarlo ;)
ma devo resistere!!! GGNNNNN GNNNNN!!!!!:grrr: :grrr:
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 21:41
Originariamente inviato da NightStalker
anche half life 2 s'è visto il demo all'e3 ma finchè non esce...
Intanto non si spiega come mai dici che rispetto agli shot prima postati di da un utente in realtà Unreal 2 ha una grafica inferiore mentre io e un altro utente confermiamo che la grafica è proprio quella (io ci sto proprio giocando in questi giorni). A me sembra semplicemente sembra che stiamo entrando in un campo di soggettività e gusti personali in cui l'oggettivo (ossia caratteristiche tecniche di un motore e effetti usati) non centra più niente, ma importa solo il gusto personale del giocatore.
Io lo dico semplicemente perchè essendo quelli i primissimi screen del gioco sono strapompatissimi, ce ne sono altri sempre unreal2 che sembrano di un altro gioco, cmq comunque si vede lo stesso che l'erba è in parte spalmata sul terreno, ed in parte in piedi...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 21:43
Originariamente inviato da TheRipper
Me ne accorgo eccome...e non credo di essere il primo.
Senti io non so se tu hai iniziato a vedere giochi poligonali da quando e' uscito l'x-box..pero' io di esperienza credo di averne un bel po' e ho seguito per bene tutta l'evoluzione dei videogiochi dal primo gioco poligonale ad oggi percio' credo di accorgermi se un modello ha pochi poligoni o no.
Inoltre per quanto riguarda i personaggi si vede benissimo che sono ancora una volta poveri di poligoni nonostante siano infarciti di bump mapping nello stesso modo in cui mi accorgo che lo sono anche quelli di Doom3...Percio' questi trucchetti possono ingannare TE ma non una persona che sa osservare e criticare il 3d e ha una certa esperienza alle spalle.
Si ma se io vedo un personaggio che ha un dettaglio pauroso mai visto prima in nessun gioco, che cavolo menefrega se hanno usato
la tecnica del per pixel shaders per avere un risultato simile ?
Secondo me bisogna essere fuori per dire che un immagine inganna, un immagine tale è e tale resta.
Nello screen dove si vede il master chief ha un dettaglio pauroso.
Allora io ti dico, guarda lo screen del master chief e guarda la definizione incredibile delle dita, tutte belle rotonde , poi guardati unreal2 dove i personaggi hanno le dita traiangolari...allora dove la vedi questa superdifinizione di unreal2 ?
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halo2/h2_e3_03.jpg
Ma lo sai quanti poligoni ci vorrebbero per avere un dettaglio sim ile ? tantissimi, percui non ha proprio sensop il tuo discorso...i personaggi sono unltradettagliati e se sono dei dettagli ottenuti con i poligoni oppure con il per-pixel shaders, è impossibile capirlo, ragion percui il tuo discorso è senza senso...
Ciao !
Rimanendo in tema....se Halo su Pc mi girasse com ha girato Unreal2 (perfetto)e senza bachi sarei soddisfatto.
In confronto Unreal2 Halo è molto più bello come gioco poco da dire....è completo.
Peccato veramente per la parte tecnica veramente pietosa....ma spero sempre in una Patch,magari esce e risolve tante cose.
P.S.
Cmq Unreal2 è un bel gioco,compratelo se non lo avete....ma quando lo installate non consideratelo un seguito di Unreal1 perchè non lo è per niente...giocatelo come gioco a sè e divertitevi,ne vale la pena.
Le dita quadrate.....ehm:D
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 21:53
Originariamente inviato da R@nda
Le dita quadrate.....ehm:D
ci sono anche le spalle che sono squdrate...
Cioè ma vuoi mettere con questo ?
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halo2/h2_e3_03.jpg
La tua immagine sembra un gioco per pc, quella di halo2 sembra una cosa molto più reale...
per non parlare di questa :
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halo2/h2_e3_05.jpg
Ciao !
TheRipper
15-10-2003, 21:59
Io lo dico semplicemente perchè essendo quelli i primissimi screen del gioco sono strapompatissimi, ce ne sono altri sempre unreal2 che sembrano di un altro gioco, cmq comunque si vede lo stesso che l'erba è in parte spalmata sul terreno, ed in parte in piedi...
Bah tu mi devi spiegare perche' con Unreal2 ti attacchi ai fili d'erba che alcuni stanno in piedi e altri no e invece col tuo halo2 non riesci a vedere le superfici prive di texture e le scatole di cartone sparse ovunque...Forse perche' vedi solo quello che vuoi?
Allora io ti dico, guarda lo screen del master chief e guarda la definizione incredibile delle dita, tutte belle rotonde , poi guardati unreal2 dove i personaggi hanno le dita traiangolari...allora dove la vedi questa superdifinizione di unreal2 ?
1- quella che hai postato non e' uno screen di gioco ma un'immagine di rendering. Ho visto il filmato e non gli assomiglia neanche un po' quanto a definizione.
2- Mi spieghi dove le hai viste le dita in U2 a TRIANGOLO?:eek:
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 22:04
Originariamente inviato da TheRipper
Bah tu mi devi spiegare perche' con Unreal2 ti attacchi ai fili d'erba che alcuni stanno in piedi e altri no e invece col tuo halo2 non riesci a vedere le superfici prive di texture e le scatole di cartone sparse ovunque...Forse perche' vedi solo quello che vuoi?
Ce l'hai con queste scatole di cartone...se gli edifici hanno quella forma
ti ripeto puoi criticarne il design, ma questo non centra nulla con la loro resa...
1- quella che hai postato non e' uno screen di gioco ma un'immagine di rendering. Ho visto il filmato e non gli assomiglia neanche un po' quanto a definizione.
Allora dici il falso perchè nella parte conclusiva del filato c'è quella scena identica che c'è nella foto.
2- Mi spieghi dove le hai viste le dita in U2 a TRIANGOLO?
In ogni caso sono inferiori come dellaglio a quelle del mc, in secondo luogo non solo le dita ma un pò tutto, anche le spalle sono squadrate, e terzo in ogni caso quell ' immagine sembra decisamen te + finta di una qualsiasi du halo2 o doom3...
Ciao !
TheRipper
15-10-2003, 22:06
Senti...visto che prima hai criticato quegli screen di Unreal2 che "erano i primi shot che si vedevano e quindi ULTRAPOMPATI", poi "erano immagini di rendering"...
Ora te ne esci sempre con quelle due immaggini che sono SICURAMENTE immagini fisse e renderizzate! quelli che hai postato NON sono screen di gioco lo vuoi capire o no??
Percio' finiscila di portarli come esempio...quando uscira' il gioco vedrai anche tu come sara' diverso e ovviamente non l'ammetterai perche' sei un Fan cieco.
L'unica verita' certa e che questi screen di Unreal2 sono veri e stupendi e possiamo verificarlo giocandoci, invece con Halo2 non puoi fare ancora nulla per il semplice motivo che non e' ancora uscito!.
Si ma Gohan a parte che con l'ultima immagine che ho postato volevo solo scherzare....l'ultima cosa da guardare erano le dita o le spalle ma vabbè:D
Hai rotto le balle mesi paragonando Halo a Unreal2....Unreal2 è migliore in maniera schiacciante tecnicamente.....adesso mi paragoni Unreal2 ad Halo2 visto che con Halo non l'hai spuntata...
eddai...
Inoltre Unreal2 è già bello che passato da un pezzo mentre halo2 credo esca nel 2004....
E quando esce HalfLife2 per Pc che farai?
Bontà tua chi ti capisce avvolte....
Lungi da me cominciare una discussione con te....si rischia di andare avanti per ore senza concludere nulla perchè sei di coccio:p
Quindi vado a nanna.
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 22:12
Originariamente inviato da TheRipper
Senti...visto che prima hai criticato quegli screen di Unreal2 che "erano i primi shot che si vedevano e quindi ULTRAPOMPATI", poi "erano immagini di rendering"...
Ora te ne esci sempre con quelle due immaggini che sono SICURAMENTE immagini fisse e renderizzate! quelli che hai postato NON sono screen di gioco lo vuoi capire o no??
Mi puoi speigare allora perchè se io guardo il filmato vedo le stesse identiche immagini in realtime ?
Percio' finiscila di portarli come esempio...quando uscira' il gioco vedrai anche tu come sara' diverso e ovviamente non l'ammetterai perche' sei un Fan cieco.
Peccato che all' E3 una bella platea di persone ha già visto con i loro occhi di persona che la stessa grafica delle foto era gestita in real time quando alla presentazione ci stavano giocando con il demo...e questo te lo può confermare chiunque sia stato all' E3...
L'unica verita' certa e che questi screen di Unreal2 sono veri e stupendi e possiamo verificarlo giocandoci, invece con Halo2 non puoi fare ancora nulla per il semplice motivo che non e' ancora uscito!.
Vedi sopra, il demo è uscito e la grafica e quella...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
15-10-2003, 22:18
Originariamente inviato da R@nda
Si ma Gohan a parte che con l'ultima immagine che ho postato volevo solo scherzare....l'ultima cosa da guardare erano le dita o le spalle ma vabbè
Senti io leggo e se tu scrivi una cosa suppongo che tu voglia intendere quella.
Hai rotto le balle mesi paragonando Halo a Unreal2
Non sono stato io a paragonare halo ad unreal2, ma è stato maury quindi non dire fesserie.
....Unreal2 è migliore in maniera schiacciante tecnicamente.....
Unreal2 non usa pixel shaders quindi in questo aspetto è inferiore ad halo.
Per altri aspetti è meglio, difatti io non lo nego.
adesso mi paragoni Unreal2 ad Halo2 visto che con Halo non l'hai spuntata...
eddai...
Se avessi seguito attentamente la discussione sapresti che ho paragonato unreal2 a doom3 ed halo2 perchè grazie al per pixel shaders sono migliiori come dettaglio pur usando meno poligoni.
Inoltre Unreal2 è già bello che passato da un pezzo mentre halo2 credo esca nel 2004....
E questo cosa centra con la bontà della tecnica di rendering usata ?
E quando esce HalfLife2 per Pc che farai?
Non lo so che ci devo fare ? ci gioco...
Bontà tua chi ti capisce avvolte....
Lungi da me cominciare una discussione con te....si rischia di andare avanti per ore senza concludere nulla perchè sei di coccio
Quindi vado a nanna.
Ti quoto perchè mi stai solo prendendo in giro con questo ultimo punto :)
Ciao !
NightStalker
16-10-2003, 10:33
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Unreal2 non usa pixel shaders quindi in questo aspetto è inferiore ad halo.
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
buona questa :D invece Unreal 2 i Pixel/Vertex Shader li usa e a manetta; prenditi qualsiasi technical brief sul motore di Unreal 2 che te lo può confermare :D
per esempio qui (http://www.nofrag.com/news/jan2002/06/2264.html)
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Se avessi seguito attentamente la discussione sapresti che ho paragonato unreal2 a doom3 ed halo2 perchè grazie al per pixel shaders sono migliiori come dettaglio pur usando meno poligoni.
ehm adesso non vorrei dire ma se mi paragoni Halo 2 a Doom III... persino la Alpha di Dumbo 3 rispetto alle foto da te postate è molto meglio; hai mai fatto caso che in quelle foto di Halo 2 le ambientazioni per quanto "luccicanti" (per via degli effetti usati sulle texture) sono molto "spigolose"? il che di solito è dovuto proprio alla mancanza di poligoni... Il Master Chief dall'altro l'unica cosa di superlativo che ha è l'effetto "plasticosità" (non scherzo chi ha usato 3dstudio sa cosa voglio dire) che emerge, dovuto agli effetti di traslucenza applicati sulle sue texture... molto scenico, ma anche molto finto e da un certo senso di distacco rispetto al paesaggio... bisogna ammettere però che è una soluzione tecnica non da poco, visto che di modelli con qui dettagli non ce ne sono in giro molti (anche se a me viene in mente Unreal 2... :D).
Da lì a dire che Halo 2 è il gioco con la grafica migliore che ci sia ce ne passa... :D Prendi per esempio un modello di Doom III (io alla Alpha ci ho giocato :fiufiu: ) ma vuoi mettere il dettaglio di un qualsiasi mostro con il "full-plastic-master-chief" delle foto da te postate? :D
Ti quoto perchè mi stai solo prendendo in giro con questo ultimo punto
Io?:boh: Nooo:D
TheRipper
16-10-2003, 10:49
Raga' state perdendo il vostro tempo! :D
Io vi ho avvertito...
Vi riuscirebbe piu' facile convincere il PAPA che dio non esiste...;)
Sono fermo al punto in cui io devo trovare l'Indice e seguire quella sferetta volante parlante :D
Mi invadono gli alieni poca zozzza :eek: :cry:
Hanamichi
16-10-2003, 11:44
Originariamente inviato da NightStalker
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
buona questa :D invece Unreal 2 i Pixel/Vertex Shader li usa e a manetta; prenditi qualsiasi technical brief sul motore di Unreal 2 che te lo può confermare :D
night una cosa è avere i pixel shader e vertex shader nel motore e nn sfruttarli, un altra è sfruttarli....
U2 ha i pixel shader ma li sfrutta con il cazz@
:rolleyes:
NightStalker
16-10-2003, 11:46
Originariamente inviato da Hanamichi
night una cosa è avere i pixel shader e vertex shader nel motore e nn sfruttarli, un altra è sfruttarli....
U2 ha i pixel shader ma li sfrutta con il cazz@
:rolleyes:
invece Halo li sfrutta bene... :rotfl:
e cmq una cosa è dire che li usa male (soggettivo, 2ndo me non sono affato sfruttati male, dato che usano al max i PS/VS 1.4 essendo un gioco che sfrutta le librerie dx8.1, già solo programmarli con quella versione è una mazzata nelle palle, visto il linguaggio simile all'assembly) una cosa dire che non li usa affatto se non ti spiace. :p
Hanamichi
16-10-2003, 11:49
Originariamente inviato da NightStalker
invece Halo li sfrutta bene... :rotfl:
beh li sfrutta per me a dovere... se vuoi ti posto un immagine dov'è c'è il ghiaccio fatto con il pixel shader...:rolleyes:
Hanamichi
16-10-2003, 11:50
Originariamente inviato da NightStalker
invece Halo li sfrutta bene... :rotfl:
e cmq una cosa è dire che li usa male (soggettivo, 2ndo me non sono affato sfruttati male, dato che usano al max i PS/VS 1.4 essendo un gioco che sfrutta le librerie dx8.1, già solo programmarli con quella versione è una mazzata nelle palle, visto il linguaggio simile all'assembly) una cosa dire che non li usa affatto se non ti spiace. :p
allora perchè nn ti fai vedere un immagine con i pixel e vertex shader in U2?:rolleyes:
TheRipper
16-10-2003, 11:52
Cmq anche il 90% dei PS di Halo sono 1.4 e infatti quando si settano da riga di comando la differenza e' impercettibile.
Chi e' che diceva che halo sfruttava le dx9??? :D
Inoltre Halo utilizza piu' che altro gli effetti speculari che PS...
Hanamichi
16-10-2003, 11:55
Originariamente inviato da TheRipper
Cmq anche il 90% dei PS di Halo sono 1.4 e infatti quando si settano da riga di comando la differenza e' impercettibile.
Chi e' che diceva che halo sfruttava le dx9??? :D
Inoltre Halo utilizza piu' che altro gli effetti speculari che PS...
allora...
sul fatto delle dx 9 nn è una cosa falza... è una cosa vera perchè siccome le istruzione del chip video dell'XBOX ha molti + passaggi di una scheda video dx 8.1 si è dovuto ricorrere alle dx 9 e quindi alle schede dx 9... infatti se nn si ha una scheda dx 9 gli effetti che ci sono su xbox nn verrano visti nello stesso modo.
sul fatto dello sfruttamento, nn puoi dire che nn li sfrutta... ti mostro un immagine con ps?:rolleyes:
NightStalker
16-10-2003, 11:57
Originariamente inviato da Hanamichi
allora perchè nn ti fai vedere un immagine con i pixel e vertex shader in U2?:rolleyes:
l'acqua?
QUESTO? (http://www.gamescenter.sm/uploadimg/pc_unreal2/unreal2010.jpg)
dimmi che è Bump Mapping... :D i Pixel Shader e i Vertex Shader a livello funzionale non sono degli effetti grafici, ma delle unità programmate per effettuare operazione su effetti grafici... Vengono definiti in matrici dai programmatori e in base a calcoli matematici effettuano operazioni sui pixel (PS) e sui vertici (VS) per variare qualsiasi valore che possa essere definito matematicamente (colore, profondità, etc).
TheRipper
16-10-2003, 11:58
Io ti dico solo che la stessa immagine presa con i ps2.0 o con i ps1.4 la differenza non si nota quasi per nulla.
Prova a fare quest'esperimento.
NightStalker
16-10-2003, 11:59
Originariamente inviato da Hanamichi
sul fatto dello sfruttamento, nn puoi dire che nn li sfrutta... ti mostro un immagine con ps?:rolleyes:
allora prego... :D
ci sto giocando anche io ad Halo, e se Unreal 2 di PS/VS ne fa un uso pessimo, Halo non è da meno...
Hanamichi
16-10-2003, 11:59
Originariamente inviato da NightStalker
l'acqua?
QUESTO? (http://www.gamescenter.sm/uploadimg/pc_unreal2/unreal2010.jpg)
dimmi che è Bump Mapping... :D i Pixel Shader e i Vertex Shader a livello funzionale non sono degli effetti grafici, ma delle unità programmate per effettuare operazione su effetti grafici... Vengono definiti in matrici dai programmatori e in base a calcoli matematici effettuano operazioni sui pixel (PS) e sui vertici (VS) per variare qualsiasi valore che possa essere definito matematicamente (colore, profondità, etc).
quello al massimo è CUBE MAPPING!:rolleyes:
Hanamichi
16-10-2003, 12:00
Originariamente inviato da NightStalker
allora prego... :D
ci sto giocando anche io ad Halo, e se Unreal 2 di PS/VS ne fa un uso pessimo, Halo non è da meno...
U2 NN LI USA PER NIENTE CRISTO!:muro:
TheRipper
16-10-2003, 12:01
Guarda che pure Halo quanto a cube mapping non e' da meno...
Ne usa tantissimo soprattutto sui materiali tipo ferro (presumibilmente ferro...:rolleyes: ).
Tipo nell'astronave ne e' pieno...
Cmq il cubemapping usa i vertex shaders non vorrei dirtelo...:rolleyes:
NightStalker
16-10-2003, 12:04
Originariamente inviato da Hanamichi
quello al massimo è CUBE MAPPING!:rolleyes:
ok bene adesso mi spieghi per bene tecnicamente la differenza tra:
-CUBE MAPPING
-BUMP MAPPING
-PIXEL/VERTEX SHADER
e gli effetti che posson generare...
vuoi scommettere che coi PS/VS si posson generare gli stessi effetti che vengono generati con altri effetti? Aspe, siccome io a mio tempo mi son documentato parecchio ti posto alcuni link che parlano di PS/VS.
http://www.cs.uct.ac.za/Research/CVC/Reading/ARCHIVE/INTEREST/VertexShaders/
http://www.geocities.com/arne9184/articlestutorials/Introduction_on_vertex_and_pixel_shaders.htm
PS: il cube mapping era già nelle specifiche delle DirectX 7.0, ma da qui a dire che in tutte le versioni successive alle 7.0 delle DX le sue specifiche e varianti son rimaste identiche...
NightStalker
16-10-2003, 12:07
Originariamente inviato da TheRipper
Cmq il cubemapping usa i vertex shaders non vorrei dirtelo...:rolleyes:
difficile... i vertex shader sono delle unità operative che agiscono sui vertici, di solito servono a coadiuvare i pixel shader (ossia "passano" ai PS dati sulla posizione e il movimento su cui poi i PS effettueranno delle operazioni per generare degli effetti sui pixel).
TheRipper
16-10-2003, 12:20
Chiaro :D
Beh allora la mia affermazione non era del tutto sbagliato...si puo' dire che il Cube mapping usa ANCHE i vertex shaders :D
Allora se ho capito bene i Vertex shaders rilevano la posizione dei vertici del cubo sulle cui superfici ci sono le immagini da riflettere e trasferiscono i dati all'unita Pixel shader che elabora e trasferisce il riflesso sulla superficie dell'oggetto da elaborare modificando i pixel della texture stessa di conseguenza...
E' Cosi'?
Keymaker
16-10-2003, 12:22
State perdendo tempo. :O
Addirittura siamo arrivati a dire che ci sono pochi poligoni (quasi 0) per via del design. Ridicolo. :rolleyes:
Gohansupersaiyan4
17-10-2003, 10:16
Beh, ricapitolando :
Unreal2 : usa molti poligoni, ha un motore pesante, ma non sfrutta vertex e pixel shaders usando solo effettti al massimo delle dx7...
Halo : non muove tanti poligoni come unreal2, ma usa tantissimi effetti tramite vertex e pixel shaders, però essendo non troppo ottimizzati, il gioco scatta , anche se cmq non scatta poi così tanto.
Halo2 : sfrutta a menetta il per-pixel shaders, ha una grafica eccezzionale, e nasconde il fatto di usare pochi poligoni con il bump attraverso il per-pixel shaders.
Doom3 : stessa cosa di halo2, ma doom3 forse usa + poligoni per i nemici, questo perchè il suo uso del per-pixel shaders è meno massivo (dovendo implementare una funzione che lavori su tutte le scehde non puoi usare librerie specifiche per un solo hw come su xbox) , cmq l'effetto finale è grandioso.
Ciao !
Gohansupersaiyan4
17-10-2003, 10:25
Unreal2 e pixel shaders : c'è l'intervista su giochi per il mio computer con l'anteprima di unreal2, dove il programmatore principale dice che non hanno usato i pixel shaders per non rendere il gioco cincompatibile con le scehede che non li supportano.
Se ritrovo il numero in questione ed è legale fare uno scan della rivista , la posto.
Halo e pixel shaders : ho l'intervista dei gearbox dove parlano dell' uso massivo dei pixel shaders, che tra parentesi, il bump dot3 è ottenuto tramite pixel shaders, ed è quello che da l'idea dei metalli , non il cube mapping. Appena la trovo la posto.
Halo 2 e pixel shaders : a me ed a chi ha provato il demo personalmente il mc non da l'impressione di plastica ma di metallo
la sua tuta...poi forse sono cose soggettive.
Per gli edifici ed il resto, ci si può attaccare perchè hanno quella forma, che è poi la stessa forma degli edifici di tribes, di freelancer, di star wars , ma se un edificio ha una forma a parallelepipedo, che ci si deve fare ?
Se devo fare un grattacielo che è un parallelepipedo, che ci devo fare lo faccio a ciambella perchè senno sembra una scatola ?
boh...
Ciao !
mortacci mia e quanno ho iniziato 'sto thread... e io che volevo dare la mia opinione e ricevere le vostre sul gioco.
Sta diventando un thread alla Ati vs Nvidia.
Che palle
per carità, niente da dire, proseguite.
Ciao
Gohansupersaiyan4
17-10-2003, 10:34
Originariamente inviato da scoutme
mortacci mia e quanno ho iniziato 'sto thread... e io che volevo dare la mia opinione e ricevere le vostre sul gioco.
Sta diventando un thread alla Ati vs Nvidia.
Che palle
per carità, niente da dire, proseguite.
Ciao
Scusa ma c'è un limite di post oltre al quale non si può + discutere ?
La prossima volta metti : attenzione, non rispondete , al massimo date 2 risposte a testa altrimneti la mia mente non regge...
No perchè nei forum americani non mi capita mai che raggiunto un certo numero di post inizino gli insulti o frasi come "hahahaha....non capisci ninete"....o come queste...forse è meglio che posti solo su forum americani...lo so :D !
X Nightcaster : Sul forum c'è l'utente Gorman che è il direttore di GMC , se ritieni che scrive cazzate sulla sua rivista riguardo ad Unreal2 e pixel shaders , abbi il coraggio di dirglielo via pvt.
X Keymaker :
Questa è l'email di chi ha scritto l ' articolo sul per-pixel shaders:
info@teamxbox.com
se lo ritieni un coglione, abbi almeno il coraggio di dirglielo di persona.
Ciao !
ho parlato di qualità, non di lunghezza del thread.
Che testa.
Gohansupersaiyan4
17-10-2003, 10:58
Originariamente inviato da scoutme
ho parlato di qualità, non di lunghezza del thread.
Che testa.
Certo che a giudicare dalle tue risposte, questa qualità dovrebbe cadere sotto lo zero + assoluto allora.
Mai una volta ti ho sentito portare avanti le tue motivazioni con una risposta serie invece di scadere scrivendo i soliti" e ma che palle, come la fai lunga, hai la testa dura..ecc..."
Addirittuta ti ho postato il link di un bech con i frame al secondo di un test su delle schede video e l' unica cosa che hai saputo rispondermi è stato un "ma allora sei proprio un..."
Bella discussione, non c'è dubbio :)
La sostanza non cambia, finchè si parla di cose tecniche come frame al secondo o poligoni, me lo dici tè come la misuri la qualità...io vedo solo una stupidità tipicamente italiana, che al posto di parlare tranquillamente di cose tecniche, ritirano fuori baggianate come "hahahaha...non capisci ninete, parli sono di quello ecc..." cosa che ripet, rarissimamente mi capita nei forum amercani...che ti devo dire...forse sono abituato troppo bene...:)
Ciao !
io invece vedo soltanto un'insistenza alla cui base non è genuino affezionamento alle proprie idee, che al limite può scadere nella testardaggine ma sempre resta legittima, ma ricerca di riconferme falliche simbolo di una mancanza di valori che mi sconcerta.
Nel thread ho detto soltanto:
1) non mi sta piacendo Halo - poi ritrattando spontaneamente perché alla fine lo sto apprezzando e quasi finendo
2) che secondo me non è bel ottimizzato, perché alla Bungie lo da un certo punto in poi hanno riversato i loro sforzi su una versione che doveva andare su x-box, ottenendo un engine non troppo all'altezza dei tempi - cosa che ci può stare, dato che il gioco doveva uscire molto prima (e sarebbe stato una rivoluzione per pc come lo è stato per consolle)
MAI ho parlato del per-pixel shading, che sostengo e promuovo, come in generale promuovo tutto ciò che rende a) gradevole b) realistico il rendering, a prescindere dal fatto che on corrisponda a complessità poligonale (che ricordo essere un mezzo, e non un obietivo, a tutti quelli che sotto il milione di poligoni si fanno prendere dagli scompensi a prescindere).
MAI ho negato che come gioco Halo stronca UnrealII, dato che la stessa Epic lo ha sviluppato praticamente solo per l'engine, lasciandolo ad un team di serie B.
L'unico attacco che ti ho fatto è stato quando mi hai dato una risposta completamente non pertinente (rispondendo ad una mia affermazione qualitativà - bontà e ottimizzazione del codice - con un apprezzamento assolutamente quantitativo e trasversale - potenza dell'hardware).
Tra l'altro mi sembra di aver risposto con sorriso ai tuoi ultimi post, perché ad un certo punto mi pare evidente che tieni questi toni per divertirti, e quando è così evidente, è secondo me in parte legittimato e simpaticamente giustificabile.
So ho dato impressione di abbassare il livello del thread mi spiace, in verità tentavo di impedirlo.
Ora sarei contento se qualcuno continuasse a parlarmi della propria esperienza con Halo, della sua giocabilità, dei suoi pro e contro.
Ciao
Gohansupersaiyan4
17-10-2003, 11:26
Originariamente inviato da scoutme
io invece vedo soltanto un'insistenza alla cui base non è genuino affezionamento alle proprie idee, che al limite può scadere nella testardaggine ma sempre resta legittima, ma ricerca di riconferme falliche simbolo di una mancanza di valori che mi sconcerta.
Quindi, se io posto un bech del tipo geforce9600xt , 1028 x 768, fa 26.5 fps....
tu ci vedi tutto questo ?
Se è davvero così, è una cosa che non mi capita mai in un forum americano. francamente è questo che non capisco. e non saprei neanche cosa dire...
L'unico attacco che ti ho fatto è stato quando mi hai dato una risposta completamente non pertinente (rispondendo ad una mia affermazione qualitativà - bontà e ottimizzazione del codice - con un apprezzamento assolutamente quantitativo e trasversale - potenza dell'hardware).
Ma mi pare che li si stesse parlando di un unico hw, dicendo che se noi lo evelclocckiamo, può gestire res maggiori con gli stessi fps, e da li ho postato una serie di bench della stessa scheda con frequenze di cose e memorie diverse che confermavano quanto avevo scritto a parole...
Nel thread ho detto soltanto:
1) non mi sta piacendo Halo - poi ritrattando spontaneamente perché alla fine lo sto apprezzando e quasi finendo
E ok, questo lo vedo pure io.
So ho dato impressione di abbassare il livello del thread mi spiace, in verità tentavo di impedirlo.
Forse tu ci vedi un qualcosa di litigioso per forza in una discussione, io ci vedo solamente un botta e risposta da dove si può imparare qualcosa...
Ora sarei contento se qualcuno continuasse a parlarmi della propria esperienza con Halo, della sua giocabilità, dei suoi pro e contro.
Ciao
Su questo lo spero pure io...
Ciao !
se vuoi capire, hai capito.
Per il resto continua come vuoi, te l'ho detto, giustifico il tuo divertimento.
Ciao
Keymaker
17-10-2003, 13:16
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Questa è l'email di chi ha scritto l ' articolo sul per-pixel shaders:
info@teamxbox.com
se lo ritieni un coglione, abbi almeno il coraggio di dirglielo di persona.
E' quello che ha cercato di giustificare la povertà dei poligoni in Halo2? :sofico:
Effettivamente è un c che si :mc:
Non glielo vado certo a dire, se sono tutti XboxFan incalliti come alcuni, non ho speranza. :rolleyes:
La risposta è molto più semplice, ovvero non avevano più risorse a disposizione per altri poligoni (ti ricordo il frame rate ballerino di Halo). Hanno cercato di nascondere tutto quanto con effettini vari, se non ci fossero quelli, graficamente sarebbe un gioco da 5 anni fa....
E smettila con questa storia dei edifici da 6 poligoni per via del design, è veramente ridicolo (qualcuno ti ha parlato della qualità del topic). L'edificio può avere anche al forma di un parallelepipedo, ma questo non giustifica affatto che le finestre debbano essere dipinte, una scena cosi non la vedi nemmeno tra mille anni...
Ah, ti ricordo che un Cubo semplice (come quelli di Halo, senza smoothamenti vari) è formato da 6 poligoni.
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