View Full Version : Halo PC SCREEN anche per i 56K!!!
fabiannit
07-09-2003, 17:28
è una raccolta di screen dal 21/03/2001 al 06/09/2003:
Un altro gioco che merita molto......
Esce il 26 settembre.. per chi non lo sa
Darà filo da torcere in multiplayer a UT2003/2004
Per i possessori del 56k andate qui:
http://www.gamershell.com/hellzone_Action_Halo.shtml
e vi guardate quelle che volete ;)
Ho fatto un sodo lavoro per postare le foto, comunque l'ho fatto perchè sono uno a cui piace Halo .
Se avete qualcosa contro la quantità delle immagine ditelo che edito.
Se c'è qualche errore nei link....ditelo
http://www.tombraiders.it/public/Halo45.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo49.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo48.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo47.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo46.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo51.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo27.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo43.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo42.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo41.jpg
A dopo vi posto altre 20/30 foto.Nel frattempo postate le vostre impressioni
fabiannit
07-09-2003, 17:29
http://www.tombraiders.it/public/Halo40.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo39.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo38.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo37.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo36.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo35.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo34.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo33.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo32.jpg
Premesso che non ho giocato ad Halo su xbox, mi pare che graficamente qui siamo molto indietro, non solo rispetto ai vari Hl-2 e doom III che devono ancora uscire (e che al momento non fanno testo), ma anche a giochi usciti da qualche mese su pc.
Poi magari è giocabilissimo e mi ci divertirò per giorni e giorni, però al momento non lo inserirei nella mia personale lista dei giochi da avere.
fabiannit
07-09-2003, 17:35
Originariamente inviato da Minax79
Premesso che non ho giocato ad Halo su xbox, mi pare che graficamente qui siamo molto indietro, non solo rispetto ai vari Hl-2 e doom III che devono ancora uscire (e che al momento non fanno testo), ma anche a giochi usciti da qualche mese su pc.
Poi magari è giocabilissimo e mi ci divertirò per giorni e giorni, però al momento non lo inserirei nella mia personale lista dei giochi da avere.
Si, ma guarda che tra gicarci in telòevisione e sul monitor c'è differenza, cioe le cose che noti sul monitor sul televisore non le noti e perciò sembra migliore la grafica.
Ma avrà il multiplayer che sembra divertente........
Wolfenstein in grafica lo batte alla grande mi sembra...sperimo nella giocabilità :(
fabiannit
07-09-2003, 17:39
Questa la devo proprio aggiungere
http://www.tombraiders.it/public/Haloflame.jpg
fabiannit
07-09-2003, 17:40
Originariamente inviato da Yagami
Wolfenstein in grafica lo batte alla grande mi sembra...sperimo nella giocabilità :(
Guarda l'ultima immagine, spero anche io nella giocabilità, ma poila grafica non è che è un cesso..anzi:rolleyes:
fabiannit
07-09-2003, 17:41
Originariamente inviato da Yagami
Ma quando esce?
il 26 settembre;)
http://www.planetuacorp.net/games/wolfenstein/img/images/castle_wolfenstein_5.jpg
fabiannit
07-09-2003, 17:47
Originariamente inviato da Yagami
http://www.planetuacorp.net/games/wolfenstein/img/images/castle_wolfenstein_5.jpg
Bel lanciafiamme,di che gioco è???? ma mi attira di piu quello di Halo
Originariamente inviato da fabiannit
Bel lanciafiamme,di che gioco è???? ma mi attira di piu quello di Halo
Wolfenstein.
Non pensare al primo.
fabiannit
07-09-2003, 17:51
Originariamente inviato da Minax79
E' RTCW se non erro ;)
enemy territory????
Lo vedo sempre peggio sto gioco su PC....mbho...
L'Ultima foto è RTCW.
fabiannit
07-09-2003, 17:53
Comunque complimenti a Yagami per il titolo di moderatore
Originariamente inviato da fabiannit
Comunque complimenti a Yagami per il titolo di moderatore
Infatti d'ora in poi avrò solo minacce :rolleyes:
Cmq mi sembra che il fuoco di Wolfenstein sia migliore di Halo (poi dovresti vedere in movimento, da infarto:eek: )
TheDarkAngel
07-09-2003, 17:56
in halo il lancia fiamme sembra fare ombra sul terreno :eek: :eek:
o mio dio....
i poligoni con il contagocce
l'erba sembra ke gli è passato sopra uno skiaccia sassi -.-
fabiannit
07-09-2003, 17:57
Originariamente inviato da Yagami
Infatti d'ora in poi avrò solo minacce :rolleyes:
Cmq mi sembra che il fuoco di Wolfenstein sia migliore di Halo (poi dovresti vedere in movimento, da infarto:eek: )
Ma in che livello sta???alla fine??
mi sa che devo giocarci a sto gioco:rolleyes:
Molto bello.
Devo rigiocarci anche io, magari questa volta lo finisco :D
fabiannit
07-09-2003, 18:04
Ma che dite avrà speranze Halo nel multiplayer???A me sembra ottimo:)
TheDarkAngel
07-09-2003, 18:09
dubito...
c'e' già tanto in multy... nn penso ke possa offrire qualcosa da giustificarne un acquisto...
fabiannit
07-09-2003, 18:12
Originariamente inviato da TheDarkAngel
dubito...
c'e' già tanto in multy... nn penso ke possa offrire qualcosa da giustificarne un acquisto...
Io ti dico che ne varrà la pena;)
TheDarkAngel
07-09-2003, 18:13
cosa potrebbe offrire ke gli attuali gioki nn offrono?
fabiannit
07-09-2003, 18:19
Originariamente inviato da TheDarkAngel
cosa potrebbe offrire ke gli attuali gioki nn offrono?
Dai è HALO!!!!!Tutti dicevano, bellissimo, il gioco dell'anno, quando è uscito.
TheDarkAngel
07-09-2003, 18:25
emh lo dicevano x la grafica...
ma ha perso il treno...
quindi ormai è fuffaglia ^^
ora c'e' ut2003... ha 45k mod e puoi fare di tutto...
direi ke nn è + necessario ormai halo ;)
Originariamente inviato da TheDarkAngel
emh lo dicevano x la grafica...
ma ha perso il treno...
quindi ormai è fuffaglia ^^
ora c'e' ut2003... ha 45k mod e puoi fare di tutto...
direi ke nn è + necessario ormai halo ;)
Condivido in pieno...e con l'arrivo di UT2004 e i multy di doom3 e HL2 (se ci saranno in entrambi i titoli), non verrà preso nemmeno in considerazione.
TheDarkAngel
07-09-2003, 18:31
hai ragione yagami nn avevo nemmeno considerato ke nn è ancora uscito...
direi ke + ke morto... sepolto...
kissà se microsoft gli ha pagati abbastanza x aver perso un mercato intero come quello dei pc :=
fabiannit
07-09-2003, 18:33
Originariamente inviato da TheDarkAngel
emh lo dicevano x la grafica...
ma ha perso il treno...
quindi ormai è fuffaglia ^^
ora c'e' ut2003... ha 45k mod e puoi fare di tutto...
direi ke nn è + necessario ormai halo ;)
Ma per chi non lo ha giocato in single player sarà bello;) ;) ;)
fabiannit
07-09-2003, 18:35
Ecco altre foto....
http://www.tombraiders.it/public/dogfight.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo09.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo10.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo11.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo12.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo13.jpg
http://www.tombraiders.it/public/Halo14.jpg
Hanamichi
07-09-2003, 18:37
a me sti shot nn mi convincono per nulla... dove sono finite le direct x 9?:mad:
fabiannit
07-09-2003, 18:40
Originariamente inviato da Hanamichi
a me sti shot nn mi convincono per nulla... dove sono finite le direct x 9?:mad:
Spero solo che non ci stavano prendendo per il culo, con la storiella dell Dx9.0, oppure negli shot nla grafica non è settata al max........:rolleyes:
TheDarkAngel
07-09-2003, 18:41
è brutto e senza poligoni
gli do un 4 x fiducia.... :D
Hanamichi
07-09-2003, 18:43
Originariamente inviato da fabiannit
Spero solo che non ci stavano prendendo per il culo, con la storiella dell Dx9.0, oppure negli shot nla grafica non è settata al max........:rolleyes:
secondo me è una versione beta del gioco quindi senza Ps:rolleyes:
TheDarkAngel
07-09-2003, 18:48
e si beta....
tutti mettono le immagini + belle + ritoccate
e loro burfoni le + skifose..
maddaiiiiiiiiiii
Hanamichi
07-09-2003, 18:58
Originariamente inviato da TheDarkAngel
e si beta....
tutti mettono le immagini + belle + ritoccate
e loro burfoni le + skifose..
maddaiiiiiiiiiii
boh forse mostreranno la vera qualità solo alla fine!:sofico:
Originariamente inviato da Hanamichi
boh forse mostreranno la vera qualità solo alla fine!:sofico:
Che bel scherzone :O
Parlando esclusivamente di grafica... sti screen non mi convincono per nulla...
Magari il gioco è tutt' altra roba, ma mi sa che non lo prenderò a causa della mancanza dei quicksave...
E che cavolo... ho un PC, mica una stupida console...
Poco male, i bei giochi non mancheranno...
Hanamichi
07-09-2003, 19:01
Originariamente inviato da Yagami
Che bel scherzone :O
:eek: :fuck: ma stai sempre a rompe?:D
fabiannit
07-09-2003, 19:04
Originariamente inviato da Hanamichi
boh forse mostreranno la vera qualità solo alla fine!:sofico:
sI MO MI INFORMO
Hanamichi
07-09-2003, 19:06
e poi a dire la verità mi sembra un gioco di 2 anni fa!:rolleyes:
TheDarkAngel
07-09-2003, 19:07
Originariamente inviato da Xilema
E che cavolo... ho un PC, mica una stupida console...
:eek: :eek: :eek:
su questo forum nn si può dire ke le console sono stupide... ti linciano...
flacchio
07-09-2003, 19:17
mamma che shoot paurosi, ma qualcono gli dica di aggiungere un po' di poligoni.
QUasi al livelli di Enter the Matrix con le ruote delle auto quadrate.
:eek:
Cmq secondo me è così perchè è stato convertito pari pari dalla xbox, che anndando su Tv a 500x700 circa
fabiannit
07-09-2003, 19:17
Originariamente inviato da Xilema
Parlando esclusivamente di grafica... sti screen non mi convincono per nulla...
Magari il gioco è tutt' altra roba, ma mi sa che non lo prenderò a causa della mancanza dei quicksave...
E che cavolo... ho un PC, mica una stupida console...
Poco male, i bei giochi non mancheranno...
Dove l'hai letto che non c'è il quicksave????ma comunque c'è il salvataggio normale, no???:D
carino si,ma solo se lo si paragona a giochi di un annetto fa:rolleyes: .
magari il gameplay sarà bellissimo ma nn credo che oggigiorno basti per emergere,troppa concorrenza;) .R.I.P
Originariamente inviato da flacchio
Cmq secondo me è così perchè è stato convertito pari pari dalla xbox, che anndando su Tv a 500x700 circa
720x576
fabiannit
07-09-2003, 19:38
In un altro forum dicono che:
o l'hanno fatto girare in 640*480 oppure l'antialiasin manco sanno cos'è
le texture sono in bassa risoluzione ma in genere nei demo e nelle preview è sempre così
:D :D :D quindi non solo noi ci lamentiamo della grafica:rolleyes:
Originariamente inviato da TheDarkAngel
in halo il lancia fiamme sembra fare ombra sul terreno :eek: :eek:
o mio dio....
i poligoni con il contagocce
l'erba sembra ke gli è passato sopra uno skiaccia sassi -.-
l'erba sembra schiacciata anche nella controparte xbox, e cmq io ho halo per xbox e la grafica non mi sembra affatto piu scadente
Originariamente inviato da fabiannit
le texture sono in bassa risoluzione ma in genere nei demo e nelle preview è sempre così
Da quando? Per pubblicizzare un gioco, faccio circolare anche immagini a 320x200?
TheDarkAngel
07-09-2003, 19:44
è già tanto se nn ti fanno 4 passate di photoshop..
flacchio
07-09-2003, 19:44
Originariamente inviato da Yagami
720x576
grazie, lo vedo ogni volta su MTV ma non mi ricordo mai.;)
fabiannit
07-09-2003, 19:48
Originariamente inviato da Yagami
Da quando? Per pubblicizzare un gioco, faccio circolare anche immagini a 320x200?
nn l'ho detto io ma l'hanno detto sull'altro forum;)
Io lo sò perchè faccio parecchio encoding.
ma poi xke far uscire adesso un gioco vekkio di due anni oramai?:confused:
fabiannit
07-09-2003, 19:53
Originariamente inviato da superOC
ma poi xke far uscire adesso un gioco vekkio di due anni oramai?:confused:
speriamo che esca anche halo2
Gohansupersaiyan4
07-09-2003, 19:53
Originariamente inviato da Minax79
Premesso che non ho giocato ad Halo su xbox, mi pare che graficamente qui siamo molto indietro, non solo rispetto ai vari Hl-2 e doom III che devono ancora uscire (e che al momento non fanno testo), ma anche a giochi usciti da qualche mese su pc.
Poi magari è giocabilissimo e mi ci divertirò per giorni e giorni, però al momento non lo inserirei nella mia personale lista dei giochi da avere.
A me pare il esattamente il contrario...su pc perora nessun gioco usa il pixel shaders tanto quanto halo...aspetta di vedere poi la versione potenziata per dx9...
Ciao !
flacchio
07-09-2003, 19:54
Gli screen li faranno a 1600x1200 e poi con tutto al massimo.
che poi a 800x600 o a 1024x768 vanno da dio
Originariamente inviato da fabiannit
speriamo che esca anche halo2
la ver pc nel 2006 magari :D
fabiannit
07-09-2003, 20:00
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
A me pare il esattamente il contrario...su pc perora nessun gioco usa il pixel shaders tanto quanto halo...aspetta di vedere poi la versione potenziata per dx9...
Ciao !
Bene, quindi confermi anche tu che questa è la versione beta???Dove hai letto della versione potenziata per DX9???La notizia è attendibile??Spero di si
Fammi sapere
Gohansupersaiyan4
07-09-2003, 20:02
La versione xbox è 100 volte meglio di questi screen , quindi quella pc che è migliorata non ha nulla a che vedere con quelle immagini...queste sono quelle vere...
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_001.jpg
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_030.jpg
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_027.jpg
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_026.jpg
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_066.jpg
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_090.jpg
Ciao !
Gohansupersaiyan4
07-09-2003, 20:05
Originariamente inviato da fabiannit
Bene, quindi confermi anche tu che questa è la versione beta???Dove hai letto della versione potenziata per DX9???La notizia è attendibile??Spero di si
Fammi sapere
Nell' ultima intervista che ho letto, hanno scritto che solo con le dx 9 riescono a riprodurre gli effetti dei pixel shaders della versione xbox...
Ciao !
fabiannit
07-09-2003, 20:07
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
La versione xbox è 100 volte meglio di questi screen , quindi quella pc che è migliorata non ha nulla a che vedere con quelle immagini...queste sono quelle vere...
Ciao !
Queste sono le immagini in DX9????Davvero belle
:eek: :eek:
fabiannit
07-09-2003, 20:09
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Nell' ultima intervista che ho letto, hanno scritto che solo con le dx 9 riescono a riprodurre gli effetti dei pixel shaders della versione xbox...
Ciao !
Bene bene quindi sarà un bel giocone, bella grafica comunque:eek:
fabiannit
07-09-2003, 20:21
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halopc/hpc_screenshot02.jpg
fabiannit
07-09-2003, 20:22
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halopc/hpc_screenshot09.jpg
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halopc/hpc_screenshot06.jpg
Confronta questa pistola con quella nell'altro screen........
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halopc/hpc_screenshot08.jpg
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halopc/hpc_screenshot05.jpg
C'è una bella differenza tra versione senza PS e con quella con PS:eek:
TheDarkAngel
07-09-2003, 21:16
bah...
nn è ke gli screenshot ke hai messo te all'inizio sono del halo ke doveva uscire 2 anni fa ? -.-
fabiannit
07-09-2003, 21:21
Originariamente inviato da TheDarkAngel
bah...
nn è ke gli screenshot ke hai messo te all'inizio sono del halo ke doveva uscire 2 anni fa ? -.-
Bhe potrebbe pur'essere, però su gamershell c'era scritto la data di ieri:confused: Questi ci prendono per il ( I )
TheDarkAngel
07-09-2003, 21:25
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/002.htm
qui c'e' un test della 9800pro e della 5900pro con halo 1.5beta sui ps
a parte ke nvidia le busca sonoramente
a 1600 la radeon fa solo 34fps quindi nn deve essere proprio il gioko ke hai postato te all'inizio..
fabiannit
07-09-2003, 21:29
Originariamente inviato da TheDarkAngel
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/002.htm
qui c'e' un test della 9800pro e della 5900pro con halo 1.5beta sui ps
a parte ke nvidia le busca sonoramente
a 1600 la radeon fa solo 34fps quindi nn deve essere proprio il gioko ke hai postato te all'inizio..
Thanks del link
E le prende pure assai:eek: :eek: :D
TheDarkAngel
07-09-2003, 21:32
Originariamente inviato da fabiannit
Thanks del link
E le prende pure assai:eek: :eek: :D
il ke mi fa felice :)
è bello sapere di nn aver sbagliato a comprare qualcosa :D
flacchio
07-09-2003, 21:35
finalmente
fabiannit
07-09-2003, 21:40
Originariamente inviato da TheDarkAngel
il ke mi fa felice :)
è bello sapere di nn aver sbagliato a comprare qualcosa :D
Se è per questo anche io L'HO AZZECCATO L'ACQUISTO E POI se compri ati non sbagli mai;) :sofico:
fabiannit
07-09-2003, 21:41
Originariamente inviato da flacchio
finalmente
Ciao altri 10 messaggi e diventi senior member:D :D
TheDarkAngel
07-09-2003, 21:41
Originariamente inviato da fabiannit
Se è per questo anche io L'HO AZZECCATO L'ACQUISTO E POI se compri ati non sbagli mai;) :sofico:
:sofico: :sofico: :sofico:
io ho ati dalla 8500 appena uscita e a volte l'avrei presa a martellate sulle gengive :D
fabiannit
07-09-2003, 21:43
Originariamente inviato da TheDarkAngel
:sofico: :sofico: :sofico:
io ho ati dalla 8500 appena uscita e a volte l'avrei presa a martellate sulle gengive :D
<Perchè??cosa ha di male la 8500????
TheDarkAngel
07-09-2003, 21:46
Originariamente inviato da fabiannit
<Perchè??cosa ha di male la 8500????
appena uscita nn era un filmine a ciel sereno ^^
nonostante come chip fosse superiore al geffo3
come compatibilità nulla di male... bastava mettere gli omega al posto degli ati :D
fabiannit
07-09-2003, 21:49
Originariamente inviato da TheDarkAngel
appena uscita nn era un filmine a ciel sereno ^^
nonostante come chip fosse superiore al geffo3
come compatibilità nulla di male... bastava mettere gli omega al posto degli ati :D
Ed ora come va sta 8500????bene???
TheDarkAngel
07-09-2003, 21:53
beh sembra di si...
l'ho venduta 1 anno fa ^^
fabiannit
07-09-2003, 22:27
Originariamente inviato da TheDarkAngel
beh sembra di si...
l'ho venduta 1 anno fa ^^
ah ho letto qualcosa ora...... mi sa che ATI ha fatto una Cazz@ta a mettere il supersampling sulla 8500:D
flacchio
07-09-2003, 23:27
Odio questo vizio di farsi i giochi apposta per le proprie schede video da parte di ati o nvidia.
Chi ha visto UT2003, il logo della nvidia o raven shield con il logo della ati?
Per non parlare di america's army.
se andate nel forum per supporto tecnico i titoli dei 3d sono SOLO con schede ATI.
neanche un'invidia:rolleyes:
flacchio
07-09-2003, 23:31
guardate con i vostri okki :eekk: http://www.americasarmy.com/forum/viewforum.php?forum=4&start=50
secondo me sto gioco è divertente;) ....e sinceramente della grafica me ne sbatto alla grande..:cool: l'importante è che non ci siano le ruote quadrate :eek: :D
TheRipper
08-09-2003, 00:12
Mah...la grafica non so perche'..ma mi ricorda leggermente il primo Unreal. Voi che dite?
Cmq in tutti gli screen che vedo appare sempre troppo datata per i miei gusti...Ma cmq chissene se la giocabilita' e' molto alta! ben venga:) .
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 07:20
Originariamente inviato da TheRipper
Mah...la grafica non so perche'..ma mi ricorda leggermente il primo Unreal. Voi che dite?
Cmq in tutti gli screen che vedo appare sempre troppo datata per i miei gusti...Ma cmq chissene se la giocabilita' e' molto alta! ben venga:) .
Sinceramente quando tantissimi giochi sono su pc ancora usando il motore di quake3 e ut2003 , halo rispetto a questi è su un altro pianeta...
Ciao !
Graficamente è da 4 ... :)
fabiannit
08-09-2003, 08:55
Originariamente inviato da Maury
Graficamente è da 4 ... :)
Ma hai visto solo i primi screen?????se si ce ne sono altri nelle pagine successive;)
ultimate_sayan
08-09-2003, 09:13
Credo che la grafica di Halo fosse ottima ai tempi della sua uscita... ora le cose non stanno così, all'orizzonte c'è hl2 ed è ovvio che il metodo di giudizio è cambiato... in fondo, è normale: quando era uscito quake1 sembrava un capolavoro ... ora ovvio che non fa più la stessa impressione (parlo ovviamente del lato grafico). Ciò non toglie che halo possa essere un gioco ultra giocabile e divertente... sinceramente però non mi sono mai fidato di queste conversioni a lungo termine. Per fare un vero affare avrebbero dovuto far uscire halo per xbox e PC contemporaneamente.
fabiannit
08-09-2003, 09:17
Originariamente inviato da ultimate_sayan
Credo che la grafica di Halo fosse ottima ai tempi della sua uscita... ora le cose non stanno così, all'orizzonte c'è hl2 ed è ovvio che il metodo di giudizio è cambiato... in fondo, è normale: quando era uscito quake1 sembrava un capolavoro ... ora ovvio che non fa più la stessa impressione (parlo ovviamente del lato grafico). Ciò non toglie che halo possa essere un gioco ultra giocabile e divertente... sinceramente però non mi sono mai fidato di queste conversioni a lungo termine. Per fare un vero affare avrebbero dovuto far uscire halo per xbox e PC contemporaneamente.
Bhe ma secondo me (hai guardato gli altri screen in PS??) la grafica nella versione finale sarà migliore:rolleyes: Almeno lo spero:D
Originariamente inviato da fabiannit
Ma hai visto solo i primi screen?????se si ce ne sono altri nelle pagine successive;)
Visti tutti, da buttare ... graficamente parlando, tutto squadato, texture penose, 4 poligoni etc... su X-Box può fare pure scena, su Pc no :)
fabiannit
08-09-2003, 09:29
Originariamente inviato da Maury
Visti tutti, da buttare ... graficamente parlando, tutto squadato, texture penose, 4 poligoni etc... su X-Box può fare pure scena, su Pc no :)
Si, ma non so perchè ma a me piace, vabbè un po hai ragione sui poligono.......vedremo come sarà la versione finale:rolleyes:
ultimate_sayan
08-09-2003, 09:38
Senza nulla togliere alle console (non sia mai che scateno un flame...) gli utenti pc sono di bocca buona e vogliono essere accontentati... il motivo è persino banale: con schede video da 400/500 euro ci mancherebbe altro!
:D
cmq non è detto che debba essere bocciato completamente...
Se il gioco sarà fondamentalmente multiplayer.la grafica va benissimo così. L'importante è la giocabilità.
TheRipper
08-09-2003, 09:59
Sono d'accordo con Maury..
La grafica e' scadente anche negli ultimi screen che avete postato...
Un po' di PS qua' e la non la rendono un granche' meglio se i poligoni sono 4 in croce e le texture fanno pieta'...
Ma come fate a dire che Halo e' su un'altro pianeta rispetto ad attuali giochi su pc che utilizzano il motore di quake3 o ut2003!
Maddai non vedete che su halo le strutture sembrano scatoloni di cartone...Per favore non bestemmiamo su...
Call of Duty per esempio che usa il motore di quake3 mi pare moolto piu' bello e dettagliato per esempio...
Vabbe' a parte questo...anche quando usci' su xbox non mi ha mai impressionato graficamente figuriamoci se ci puo' riuscire adesso!
Bah...ai suoi tempi vidi tutte le persone che passavano al mediaworld che si accalcavano davanti a un televisore su cui girava halo...tutti a bocca aperta...Chissa', magari il popolo delle console non era abituato a quelle cose, ma noi si :D
Originariamente inviato da TheDarkAngel
in halo il lancia fiamme sembra fare ombra sul terreno :eek: :eek:
o mio dio....
i poligoni con il contagocce
l'erba sembra ke gli è passato sopra uno skiaccia sassi -.-
Boh possiamo dire quello che vogliamo sulla grafica di halo ma l'importante è che non sia inferiore alla versione X-box! E dagli screenshots non mi sembra proprio, è identico a parte la risoluzione che sembra più alta!
Sto rigiocando in questi giorni Unreal 2 al max dettail ... non so se rendo l'idea :)
Hanamichi
08-09-2003, 10:50
Originariamente inviato da Maury
Sto rigiocando in questi giorni Unreal 2 al max dettail ... non so se rendo l'idea :)
mah... la grafica di U2 sarà anche bella ma il motore grafico è ottimizzato che è uno schifo!:D
fabiannit
08-09-2003, 10:56
Originariamente inviato da Hanamichi
mah... la grafica di U2 sarà anche bella ma il motore grafico è ottimizzato che è uno schifo!:D
Si è stato ottimizzato da uno che si chiama.....Hanamichi :D :sofico: :sofico:
Hanamichi
08-09-2003, 10:58
Originariamente inviato da fabiannit
Si è stato ottimizzato da uno che si chiama.....Hanamichi :D :sofico: :sofico:
seeeeeeeeeeeeee!:O se ci fossi stato io lo avrei fatto girare a 2048x1600 su un pc misero come il tuo!:O :fuck:
Originariamente inviato da Maury
Sto rigiocando in questi giorni Unreal 2 al max dettail ... non so se rendo l'idea :)
Ripeto, per il multy la grafica non è fondamentale, per il single player certo che si. Dato che dovrebbe essere fondamentalmente un multy, per me sembra OK. L'importante è che non sia bloccata alla 640X480.
Hanamichi
08-09-2003, 11:00
Originariamente inviato da sider
Ripeto, per il multy la grafica non è fondamentale, per il single player certo che si. Dato che dovrebbe essere fondamentalmente un multy, per me sembra OK. L'importante è che non sia bloccata alla 640X480.
su un intervista su GMC dicono le la risoluzione raggiunge 1600x1280!:O
Originariamente inviato da Hanamichi
mah... la grafica di U2 sarà anche bella ma il motore grafico è ottimizzato che è uno schifo!:D
Se hai almeno 512 mega di ram vai che è un piacere, visto quello che c'è da muovere il frame rate nn mi sembra così scandaloso, a me ad esempio va alla grande :)
Beh la grafica dei primi screen fa un po' pietà, quelli degli screen ultimi è già migliore... Qualsiasi sia la grafica, proverò questo giochino :) Non sapete quando esce?
fabiannit
08-09-2003, 11:10
Originariamente inviato da Hanamichi
seeeeeeeeeeeeee!:O se ci fossi stato io lo avrei fatto girare a 2048x1600 su un pc misero come il tuo!:O :fuck:
Si cmq hai visto che ho la 9800pro?????:sofico: :sofico: :sofico: e poi se faccio la fusione dei miei due PC il tuo te lo puoi mettere in tasca:D
fabiannit
08-09-2003, 11:12
Originariamente inviato da p233
Beh la grafica dei primi screen fa un po' pietà, quelli degli screen ultimi è già migliore... Qualsiasi sia la grafica, proverò questo giochino :) Non sapete quando esce?
26 settembre fra poco quindi:D
x hanamichi se lo avresti programmato tu sarebbe un miracolo se funzionava.,......:sofico:
fabiannit
08-09-2003, 11:47
Originariamente inviato da Maury
Se hai almeno 512 mega di ram vai che è un piacere, visto quello che c'è da muovere il frame rate nn mi sembra così scandaloso, a me ad esempio va alla grande :)
Si è questo che mi piace....sarà fluido ed ha una bella trama...
fabiannit
08-09-2003, 12:24
Ultima notizia:
Il gioco finale è gia sfuggito dalle mani dei produttori purtroppo, spero che mi capiate:)
TheRipper
08-09-2003, 12:41
C'hanno proprio le mani de ricotta! :D :D :D
Originariamente inviato da fabiannit
Ultima notizia:
Il gioco finale è gia sfuggito dalle mani dei produttori purtroppo, spero che mi capiate:)
hihihihihihi :)
Eh 'sti programmatori... si lasciano sfuggire sempre tutto...
:sofico:
fabiannit
08-09-2003, 12:51
Originariamente inviato da p233
hihihihihihi :)
Eh 'sti programmatori... si lasciano sfuggire sempre tutto...
:sofico:
:D :D ormai è una cosa normale :O :cool: :D
TheDarkAngel
08-09-2003, 12:57
a me nn risulta...
a te dove risulta?
A me risulta su emule, ma risulta anche che è fake. fabiannit se non ci hai giocato non diffondere notizie false ;) Nel caso ci abbia giocato invece dicci in pvt dove...
TheDarkAngel
08-09-2003, 13:16
nn si può nominare il p2p..
cmq anke a me risulta lo stesso...
Keymaker
08-09-2003, 13:20
Gioco finale no, ma la Beta 1.5 si.
Il mulo elettronico ne sà qualcosa (492MB).
E' già testato, funzica, ma non è completo (è solo una beta).
Quindi ufficialmente il gioco esce il 26 settembre in tutto il mondo o solo negli stati uniti? Quando la versione italiana?
fabiannit
08-09-2003, 13:27
Forse avete ragione................è una fake, c'è solo la beta
MI SCUSO PER AVERLO SCRITTO
fabiannit
08-09-2003, 13:31
Dovrebbe uscire in tuto il mondo il 26
Keymaker
08-09-2003, 13:37
Zi, esce il 26 da tutte le parti.
Una precisazione: il doppiaggio italiano (a patto che sia lo stesso della versione Xbox, cosa credo che sia scontata) è ottimo, sentire gridare i piccoli alieni le frasi come "Aiuto" merita davvero (in inglese non so com'è, non lo mai provato, appuntamento a stasera :sofico: ).
p.s.: Complimenti per il titolo del topic. :O
fabiannit
08-09-2003, 13:46
Originariamente inviato da Keymaker
Zi, esce il 26 da tutte le parti.
Una precisazione: il doppiaggio italiano (a patto che sia lo stesso della versione Xbox, cosa credo che sia scontata) è ottimo, sentire gridare i piccoli alieni le frasi come "Aiuto" merita davvero (in inglese non so com'è, non lo mai provato, appuntamento a stasera :sofico: ).
p.s.: Complimenti per il titolo del topic. :O
Innanzitutto, dico anche io che mi piace il sonoro di questo gioco, e se lo abbini a un set di casse 5.1 fa paura!!!l'ho provato sulla xbox, ed erano troppo belle le voci degli alieni
Grazie del nome del topic;)
26 data mooooolto importante per me:O :O
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 22:27
Originariamente inviato da Maury
Visti tutti, da buttare ... graficamente parlando, tutto squadato, texture penose, 4 poligoni etc... su X-Box può fare pure scena, su Pc no :)
Allora il 95% degli fps su pc è da buttare in quanto inferiori ad halo graficamente...jedy accademi è da buttare perchè p ridicolo graficamente e non usa pixel shaders, unreal2 idem perchè non usa pixel shaders e gira a fps ridicoli...e così via...
Semmai è il contrario, su xbox dove tutti i giochi usano vertex e pixel shaders fa meno scena che su pc dove i giochi che usano le dx9 ce ne sono quanti ? fammi un bell' elenco...
Su pc di qualcosa che usi il pixel shaders come halo non esiste nulla...
Se passiamo ai numeri, unreal2 usa circa 2.000 poligoni per personaggio, e non usa minimamente vertex e pixel shaders, halo usa fino a 6.000 poligoni per personaggio, quando hl2 ne usarà fino a 7.000 forse con una 9800pro...
Quando halo è uscito era avanti a qualsiasi cosa esistesse...ora gli sono superiore solo hl2 e doom3 che però andrebbero paragonati ad halo2 e li non so chi vince...
Ciao !
TheRipper
08-09-2003, 22:29
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Allora il 95% degli fps su pc è da buttare in quanto inferiori ad halo graficamente...
Ma a cosa hai giocato ultimamente? Guarda che una buona grafica non la si fa solo con gli shaders :rolleyes:
C'è poi da tenere conto della risoluzione di gioco (mai vista una xbox a 1280x1024 e oltre ... chissà quanti poligoni muoverebbe :confused: )
TheRipper
08-09-2003, 22:36
Ma non e' questo il fatto...
ma dove li vede 6000(seimila) poligoni per personaggio???:D :D :D
ma LOLLONE!
e cmq il pixel shader non viene usato solo per fare superfici sbrilluccicose come sono TUTTE in halo...Praticamente pare un mondo di plastica come quello delle barbie.
Il pixel shaders viene usato soprattutto per creare ombreggiature opache e realistiche e per pc molti titoli ne fanno largo uso se non lo sai!
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 22:37
Originariamente inviato da Minax79
Ma a cosa hai giocato ultimamente? Guarda che una buona grafica non la si fa solo con gli shaders :rolleyes:
C'è poi da tenere conto della risoluzione di gioco (mai vista una xbox a 1280x1024 e oltre ... chissà quanti poligoni muoverebbe :confused: )
Si ma non puoi venire a dire che halo è da 4 di grafica quando gli altri giochi su pc sono da sotto zero in confronto...è ridicolo...halo è da 10
e se non è così prendimi un altro giochi su pc che usa così tanti poligoni e così tanti effetti...
La bella grafica si fa con tanti poligoni e l'uso di shaders per non pesare troppo sul processore...
La tecnologia che c'è oggi sono le directx9, e quanti giochi la usano ?
Poi aumentando la risoluzione il numero di poligoni non cambia, ma serve una scheda video con un maggiore fill rate ( e la nv2a di xbox è stata progettata per lavorare a 640 x 480 ) e li è questione di frequenze delle memorie e banda passante...
Ciao !
TheRipper
08-09-2003, 22:41
se halo da 10...co gli edifici come scatole di cartone e l'erba spalmata a terra...MHHH
e cmq i poligoni non sono affatto tanti.
Si ma non puoi venire a dire che halo è da 4 di grafica quando gli altri giochi su pc sono da sotto zero in confronto...è ridicolo...halo è da 10 e se non è così prendimi un altro giochi su pc che usa così tanti poligoni e così tanti effetti...
Senti ... io ho semplicemente commentato le immagini postate ... e non ci piove che già da RTCW (gioco di qualche anno fa basato su un motore di parecchi anni fa) la grafica è ampiamente migliore. Che poi Halo su x-box sia magnifico può anche starci, ma qui si sta parlando di Halo su pc, e a quanto sembra, la grafica è alquanto penosa.
TheRipper
08-09-2003, 22:42
infatti si...su x-box di meglio non c'e':D
per fortuna noi su pc preferiamo i giochi con una grafica piu' realistica possibile anzicche' giocherellare coi robottini di plastica:D
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 22:43
Originariamente inviato da TheRipper
Ma non e' questo il fatto...
ma dove li vede 6000(seimila) poligoni per personaggio???:D :D :D
ma LOLLONE!
Se ti sembrano tanti ninjia gaiden ne usa 10.000 personaggio...
Intervista ai programmatori di hl2, il gioco usa FINO a 7.000 poligoni per personaggio...forse non sai cosa è il lod...halo usa FINO a 6.000 poligoni personaggio e muove oltre 3 milioni di pol./sec...unreal2003 ne usa FINO a 3.000...sono numeri che posso dimostrarti con interbiste ai programmatori...
e cmq il pixel shader non viene usato solo per fare superfici sbrilluccicose come sono TUTTE in halo...Praticamente pare un mondo di plastica come quello delle barbie.
falso, il pixel shaders serve per far avere ai materiali una resa credibile, ad esempio le lamiere sembrano davvero lamiere e non solo texture disegnate...inoltre rispecchiano in tempo reale quello che li circonda...
Il pixel shaders viene usato soprattutto per creare ombreggiature opache e realistiche e
perchè halo cosa fa ?
per pc molti titoli ne fanno largo uso se non lo sai!
Voglio l'elenco...
Ciao !
Keymaker
08-09-2003, 22:47
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Allora il 95% degli fps su pc è da buttare in quanto inferiori ad halo graficamente...jedy accademi è da buttare perchè p ridicolo graficamente e non usa pixel shaders, unreal2 idem perchè non usa pixel shaders e gira a fps ridicoli...e così via...
Semmai è il contrario, su xbox dove tutti i giochi usano vertex e pixel shaders fa meno scena che su pc dove i giochi che usano le dx9 ce ne sono quanti ? fammi un bell' elenco...
Su pc di qualcosa che usi il pixel shaders come halo non esiste nulla...
Se passiamo ai numeri, unreal2 usa circa 2.000 poligoni per personaggio, e non usa minimamente vertex e pixel shaders, halo usa fino a 6.000 poligoni per personaggio, quando hl2 ne usarà fino a 7.000 forse con una 9800pro...
Quando halo è uscito era avanti a qualsiasi cosa esistesse...ora gli sono superiore solo hl2 e doom3 che però andrebbero paragonati ad halo2 e li non so chi vince...
Ciao !
- Caso mai è Halo che non si avvicina a 95% dei sparatutto usciti ultimamente per PC
- Hai parlato di frame rate? Sbaglio o Halo fa fatica a girare a 30fps?
- Dove li hai visti 6.000 in Halo? Hai una vaga idea di cosa siano i poligoni? I personaggi/mostri di Halo sono molto poveri, nonostante siano resi molto bene grazie alle buone texture.
- I poligoni non dipendono dalla scheda video
- Halo 2 idem, parlando di poligoni è molto povero, ha dei bei effetti e delle belle texture, ma come poligoni siamo al primo capitolo (Chief è uguale spiccicato, hanno solo aggiunto qualche reflesso qua e la).
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 22:48
Originariamente inviato da TheRipper
infatti si...su x-box di meglio non c'e':D
per fortuna noi su pc preferiamo i giochi con una grafica piu' realistica possibile anzicche' giocherellare coi robottini di plastica:D
Io stò parlando di motori grafici, se tu vuoi perforza farne una questione pc vs console, qui sei ot e non è la sezione adatta...
Su xbox c'è panzer dragon oorta che muove 10 milioni di poligoni al secondo, superiore a qualsiasi titolo per pc fuori ora...trovami quanti poligoni muove stalker per vedere se ne muove di più....sono curioso...
questo perchè quando sfrutti una gpu al 100% le cose che puoi fare sono maggiori di una scheda più potente ma sfruttata al 30%...certo che una 9800pro è più potente della xbox, ma deve essere sfruttata, percui mi fai solo ridere se come esempio mi citi i titoli di oggi, perchè ti ripeto, se mi parli di giochi come hl2 e doom3 possiamo discuterne...ma
i giochi di oggi non possono paragonarsi ad halo come effetti usati...
Ciao !
TheRipper
08-09-2003, 22:51
halo usa solo superfici sbrilluccicose e non ho visto UNA superficie che non sembri di plastica.
Mi pare tutto trann che realistico nelle embre e nell'utilizzo del pixel shader.
Per quanto riguarda i poligoni mi sembrano tanto numeri sparati a casaccio...io mi fido piu' di quello che vedo a video e i poligoni non sono affatto 6000 stanne sicuro.
Nei giochi per pc il PS viene usato ogni volta che si creino ombreggiature...praticamente quasi tutti quelli usciti negli ultimi 3 anni...Uno su tutti il vecchietto MORROWIND che secondo me ne utilizza anche di piu' di halo (e non sto parlando di acqua).
Solo che siccome non ci sono tante superfici sbrilluccicose non e' facile notarlo vero? (e i programmatori di halo lo sanno bene...).
Keymaker
08-09-2003, 22:52
Ma poi scusa, parli tanto dei numeri, ma con la testa tua riesci a ragionare?
Se uscisse un gioco con la grafica mediocre ma gli sviluppatori dicessero che muove 3miliardi di poligoni al secondo te ci crederesti?
Il dettaglio dei singoli personaggi lo si può vedere anche ad occhio nudo (a patto di conoscere che cosa siano i poligoni), e ti assicuro che Halo è molto indietro. Ha un buon impatto visivo grazie ai vari effetti carini e soprattutto le texture, ma non parlarmi di miliaia di poligoni quando non ce ne sono manca se li sommi.
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 23:02
Originariamente inviato da Keymaker
- Caso mai è Halo che non si avvicina a 95% dei sparatutto usciti ultimamente per PC
Sono solo parole....voglio un elenco dei giochi che usano più poligoni di halo e che usano di più vertex e pixel shaders...elenco con dati ufficiali...
- Hai parlato di frame rate? Sbaglio o Halo fa fatica a girare a 30fps?
halo USA gira a 30fps, Halo su pc gira a anche a 100Fps...ma infattio non è ovvio che una 9800pro sia più potente di un xbox...?
- Dove li hai visti 6.000 in Halo? Hai una vaga idea di cosa siano i poligoni? I personaggi/mostri di Halo sono molto poveri, nonostante siano resi molto bene grazie alle buone texture.
Allora, visto che parli di poligoni, confrontiamo le immagini di altri giochi...
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/35/20/ME0000352025_2.jpg
Mamma mia quanti poligoni...ci sono le dita che sono dei triangoli...quanti poligoni...
confrontiamo halo :
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_012.jpg
Secondo te è meglio la prima...mah...
- I poligoni non dipendono dalla scheda video
No e da cosa dipendono ? più è potente più il motore di vertex shaders ne può gestire...ovvio poi dipende anche dalla cpu...
- Halo 2 idem, parlando di poligoni è molto povero, ha dei bei effetti e delle belle texture, ma come poligoni siamo al primo capitolo (Chief è uguale spiccicato, hanno solo aggiunto qualche reflesso qua e la).
Ancora, ecco un 'immagine :
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_109.jpg
Essi, proprio pochi....
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halo2/h2_e3_07.jpg
Si, hai ragione, è uguale a quello del primo episodio... :D
Io non capisco perchè dare contro halo e halo2 solo percchè sono fatti su console, quando molto probabilmente arriverà anche halo2 su pc...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 23:09
Originariamente inviato da TheRipper
halo usa solo superfici sbrilluccicose e non ho visto UNA superficie che non sembri di plastica.
Mi pare tutto trann che realistico nelle embre e nell'utilizzo del pixel shader.
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_012.jpg
Si, si, hai ragione, forse però hanno una plastica di una buona marca...:D
Per quanto riguarda i poligoni mi sembrano tanto numeri sparati a casaccio...io mi fido piu' di quello che vedo a video e i poligoni non sono affatto 6000 stanne sicuro.
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halo2/h2_e3_08.jpg
A me qui sembra che se usino tanti, se dicono 6.000 ci credo...e pensa che halo2 non usa più poligoni di halo1...ma sono riusciti a renderlo migliore sfruttanto tantissimo il bump...percui...
Nei giochi per pc il PS viene usato ogni volta che si creino ombreggiature...praticamente quasi tutti quelli usciti negli ultimi 3 anni...Uno su tutti il vecchietto MORROWIND che secondo me ne utilizza anche di piu' di halo (e non sto parlando di acqua).
Solo che siccome non ci sono tante superfici sbrilluccicose non e' facile notarlo vero? (e i programmatori di halo lo sanno bene...).
Morrowind , perfavore, c'è pure su xbox e non è molto pesante e poco ottimizzato...sempre guardando a cosa dicono i programmatori morrowind usa circa 5.000 poligoni per personaggio...
Ciao !
TheRipper
08-09-2003, 23:11
Oddio basta io non ce la faccio piu' co questi...
Allora...I poligoni pesano SOLO ed ESCLUSIVAMENTE sulla CPU e la scheda video non c'entra un bel niente! OK?
Poi...Halo non sembra proprio che gestisca 6000 poligoni a personaggio neanche dalla foto che hai postato...ma lo sai quanti sono 6000 poligoni??? io credo proprio di no...
Per quanto riguarda halo 2 la seconda immagine e' truccata al photoshop visto che l'unica cosa 3d e' il solito robottone di plastica e lo sfondo e' palesemente 2d appiccicato sotto.
Invece nella prima immagine non sembra avere tanti poligoni piu' del primo...forse e' il bump mapping a confonderti le idee ma i poligoni sono davvero 4 in croce.
TheDarkAngel
08-09-2003, 23:15
infatti nn penso ke i poligoni andranno molto oltre halo 1...
la cpu del xbox è quel ke è...
ti potranno mettere tutti gli effettini ke vuoi... ma loro unreal 2 lo vedono solo in fotografia ;)
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 23:19
Originariamente inviato da TheRipper
Oddio basta io non ce la faccio piu' co questi...
Allora...I poligoni pesano SOLO ed ESCLUSIVAMENTE sulla CPU e la scheda video non c'entra un bel niente! OK?
Questo è incorretto...la cpu genera i vertici e basta, tutto il resto lo fa il motore di vertex shaders...altrimenti, devi assolutamente dirmi come fa panzer dragooon a muovere 10 milioni di poligoni al secondo con una cpu che è un p3 733...cavolo un miracolo praticamente...:D
Poi...Halo non sembra proprio che gestisca 6000 poligoni a personaggio neanche dalla foto che hai postato...ma lo sai quanti sono 6000 poligoni??? io credo proprio di no...
Beh, so quanti sono 10.000 visto che doa3 ne usa 10.000 per personaggio...quindi posso dire di saper giudicare quanti sono 6.000...il punto è che sei tu che sembri non saperlo...;)
Per quanto riguarda halo 2 la seconda immagine e' truccata al photoshop visto che l'unica cosa 3d e' il solito robottone di plastica e lo sfondo e' palesemente 2d appiccicato sotto.
Peccato che ci sia un filmato di una demo dove un tizio gioca e si vedono esattamente le stesse identiche scene delle foto...:D
http://www.xbox.com/xboxtv/Default.htm?t=3856&v=72007&bw=hi<n=f
Invece nella prima immagine non sembra avere tanti poligoni piu' del primo...forse e' il bump mapping a confonderti le idee ma i poligoni sono davvero 4 in croce.
Se per te sono 4 in croce i poligoni in queste immagini...:D
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/halo2/h2_e3_05.jpg
Allora postami un immagine in cui invece sono tanti :rolleyes:
Ciao !
Keymaker
08-09-2003, 23:20
Ti ripeto la domanda, sai che sono i poligoni? Ho una vaga idea che tu non lo sappia...
Guarda bene lo Chief, è composto da corpi molto semplici, TUTTO IL RESTO, o meglio la presunta complessità, è data dalle texture e BUMP MAPPING. Impara a fare la distinzione tra poligoni e shader/texture.
Guarda quest'immagine:
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_130.jpg
Tralasciando il fucile che sono al max 200pol coperte da una texture appena sufficiente, ti pare che lo Chief è composto da 6 mila poligoni? Maddai, usa un po' di immaginazione, leva le texture e vedi cosa resta, ovvero un modello low-poly.
Hanamichi
08-09-2003, 23:21
Originariamente inviato da TheRipper
Oddio basta io non ce la faccio piu' co questi...
Allora...I poligoni pesano SOLO ed ESCLUSIVAMENTE sulla CPU e la scheda video non c'entra un bel niente! OK?
spiegami una cosa allora: i poligoni li crea la cpu? e allora a che cosa serve la scheda video?:confused: :D
TheDarkAngel
08-09-2003, 23:22
fanno un pò skifo quelle textures...
il bump mapping è solo uno sporco trucco x far credere ke ci sia qualke poligono in +...
ma se usato poco rende bene ma usato x nascondere l'inferiorià hardware è squallido -.-
TheRipper
08-09-2003, 23:27
La CPU crea i poligoni nudi e crudi calcola le loro posizioni..la scheda video fa tutto il resto (e non e' poco)....
Ecco perche' Unreal2 e' molto cpu dipendente rispetto ad altri titoli in cui magari si fa un uso meno intenso di poligoni.
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 23:28
Originariamente inviato da Keymaker
Ti ripeto la domanda, sai che sono i poligoni? Ho una vaga idea che tu non lo sappia...
Tu sai cosa vuol dire resa visiva ? postami un gioco che ha una grafica decisamente migliore di halo2...guarda che doom3 usa lo stesso trucchetto, risparmiare sui poligoni usando il bump...
Comunque, questo è doa3 e qua ne vengono usati 10.000 per personaggio...:
http://www.xbox.com/media/games/deadoralive3/sim-deadoralive3-0028.jpg
Tralasciando il fucile che sono al max 200pol coperte da una texture appena sufficiente, ti pare che lo Chief è composto da 6 mila poligoni? Maddai, usa un po' di immaginazione, leva le texture e vedi cosa resta, ovvero un modello low-poly.
Come quelli di doom3 ?
Ma allora hai la tesa davvero dura...ti ho detto che halo2 non usa più poligoni di halo, come doom3 usa la tecnice del per pixel shaders per avere una resa migliore usando gli stessi poligoni...
Comunque, ti ripeto, sto aspettando quel gioco che ne usa così tanti di più, se dici che halo2 sono 4, postami un immagine di un gioco che ne usa più di 4...la aspetto...
:rolleyes:
Ciao !
Hanamichi
08-09-2003, 23:28
Originariamente inviato da TheRipper
La CPU crea i poligoni nudi e crudi calcola le loro posizioni..la scheda video fa tutto il resto (e non e' poco)....
Ecco perche' Unreal2 e' molto cpu dipendente rispetto ad altri titoli in cui magari si fa un uso meno intenso di poligoni.
si ma da quì a dire che la scheda video nn centra assolutamente niente!:O :D
Keymaker
08-09-2003, 23:28
Secondo me il ragazzo non sa effettivamente cosa sono i poligoni e non ha un valido metro di paragone.
Vuoi vedere un modello con tanti poligoni? Eccolo (Davide permettendo):
http://forum.hwupgrade.it/attachment.php?s=&postid=2043549
Li ci sono circa 225 mila poligoni, ed è estremamente pesante.
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 23:31
Originariamente inviato da TheRipper
La CPU crea i poligoni nudi e crudi calcola le loro posizioni..la scheda video fa tutto il resto (e non e' poco)....
Ecco perche' Unreal2 e' molto cpu dipendente rispetto ad altri titoli in cui magari si fa un uso meno intenso di poligoni.
Dipende dalla tecnica utilizzata...unreal2 usa una tecnica vecchia...non sfrutta per nulla le dx9...se usi le superfici curve non hai i vertici mai control point...e qui la cpu non interviene quasi mai...e devi dirmi perchè panzer dragon oorta che usa più poligoni di unreal2 è meno cpu dipendente...
Ciao !
TheRipper
08-09-2003, 23:31
La scheda video non c'entra un bel niente con la generazione di poligoni su schermo...capito??
La scheda video applica tutti gli effetti, le texture, gli shaders e tutto quello che vuoi, ma i poligoni li genera la cpu e basta.
Hanamichi
08-09-2003, 23:33
Originariamente inviato da TheRipper
La scheda video non c'entra un bel niente con la generazione di poligoni su schermo...capito??
La scheda video applica tutti gli effetti, le texture, gli shaders e tutto quello che vuoi, ma i poligoni li genera la cpu e basta.
ok grazie per la spiegazione!:p
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 23:35
Originariamente inviato da Keymaker
Secondo me il ragazzo non sa effettivamente cosa sono i poligoni e non ha un valido metro di paragone.
Vuoi vedere un modello con tanti poligoni? Eccolo (Davide permettendo):
http://forum.hwupgrade.it/attachment.php?s=&postid=2043549
Li ci sono circa 225 mila poligoni, ed è estremamente pesante.
225.000 poligoni...rallisport challenge ne usa 13.000 per auto....17 volte di meno...ecco una foto...
http://next.videogame.it/Immagini/articoli/2000/2187/rallisportchallenge_anteprima20011221_xbox9.jpg
Bhe, mi pare che i conti tornino...
Ciao !
TheRipper
08-09-2003, 23:36
Cmq ho seri dubbi sull'effettiva attendibilita' di questi screen che stai postando...Non sono affatto screenshots reali e per di piu' sono di giochi che ancora devono uscire (o sbaglio?).
Sono i classici screen truccati al photoshop per far credere a gli utenti di x-box di avere tra le mani chissa' quale mostro...chissa' il gioco vero che grafica avra'.
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 23:37
Originariamente inviato da TheRipper
La scheda video non c'entra un bel niente con la generazione di poligoni su schermo...capito??
La scheda video applica tutti gli effetti, le texture, gli shaders e tutto quello che vuoi, ma i poligoni li genera la cpu e basta.
Si ma se parli di generazione è SOLO UNA fase...le fasi sono più di una...generare i vertici e fare tutto il resto è una cosa, generare i vertici e lasciar fare tutto il resto alla scheda video è un altra cosa...
Ciao !
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 23:40
Originariamente inviato da TheRipper
Cmq ho seri dubbi sull'effettiva attendibilita' di questi screen che stai postando...Non sono affatto screenshots reali e per di piu' sono di giochi che ancora devono uscire (o sbaglio?).
Sono i classici screen truccati al photoshop per far credere a gli utenti di x-box di avere tra le mani chissa' quale mostro...chissa' il gioco vero che grafica avra'.
Ma che cavolo stai dicendo ? Rallisport challenge è uscito su pc da mesi, e quelli sono screen del gioco reale, se non ci credi scaricati la demo e guarda con i tuoi occhi...
Ciao !
Keymaker
08-09-2003, 23:47
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Tu sai cosa vuol dire resa visiva ? postami un gioco che ha una grafica decisamente migliore di halo2...guarda che doom3 usa lo stesso trucchetto, risparmiare sui poligoni usando il bump...
Non :mc:
Proprio quello che ho cercanto di spiegarti sopra, i poligoni, sia per quel che riguarda Halo e il suo seguito, non sono tanti (1500-2000pol max per personaggio), ma il l'impatto visivo è cmq alto per via dei effettini carini come bump mapping e cose simili.
Ma allora hai la tesa davvero dura...ti ho detto che halo2 non usa più poligoni di halo, come doom3 usa la tecnice del per pixel shaders per avere una resa migliore usando gli stessi poligoni...
Pixel shaders qua, pixel shaders là, conosci qualcos'altro oltre ai pixel shaders?
Comunque, ti ripeto, sto aspettando quel gioco che ne usa così tanti di più, se dici che halo2 sono 4, postami un immagine di un gioco che ne usa più di 4...la aspetto...
Sam Fisher ha almeno, e dico almeno, il doppio del dettaglio di Chief 2. E anche parlando nel complesso, Splinter Cell è tecnicamente una spanna sopra a qualsiasi Halo (li di poligoni ce ne sono veramente tanti, senza trucchetti vari).
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 23:53
Originariamente inviato da Keymaker
Non :mc:
Propri quello che ho cercanto di spiegarti sopra, i poligoni, sia per quel che riguarda Halo e il suo seguito, non sono tanti (1500-2000pol max per personaggio), ma il l'impatto visivo è cmq alto per via dei effettini carini come bump mapping e cose simili.
Se dici così torniamo al punto di partenza...ti ho dimostrato perchè i personaggi di halo hanno 6.000 poligoni...se fai un confronto tra il personaggio del master chief e uno di doa3 te ne puoi rendere conto...
Pixel shaders qua, pixel shaders là, conosci qualcos'altro oltre ai pixel shaders?
E tu conosci qualcosa che li usa :D ?
Sam Fisher ha almeno, e dico almeno, il doppio del dettaglio di Chief 2. E anche parlando nel complesso, Splinter Cell è tecnicamente una spanna sopra a qualsiasi Halo (li di poligoni ce ne sono veramente tanti, senza trucchetti vari).
Bene splinter cell c'è anche su xbox e ci gira a 60fps...:D
Se halo avesse livelli grandi come quelli di splinet cell io penso che
il mc avrebbe senza probelmi anche più poligoni...
Inoltre splinter usa una versione pesanmente modificata dell' unreal engine...e sai cosa ci ha aggiunto ? indovina ?
Il supporto al vertex shaders...:D
Ciao !
Keymaker
08-09-2003, 23:54
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
225.000 poligoni...rallisport challenge ne usa 13.000 per auto....17 volte di meno...ecco una foto...
http://next.videogame.it/Immagini/articoli/2000/2187/rallisportchallenge_anteprima20011221_xbox9.jpg
Bhe, mi pare che i conti tornino...
Ciao !
Perchè tiri fuori Rallispot Challenge?
E' un bel gioco, con delle belle macchine (il paragone con la BMW non l'ho capito, quella è fatta completamente a poligoni, niente texture).
13k poligoni ci stanno, come non ci stanno per i personaggi di Halo1/2, da dove è iniziato il dibattito, per cui se non ti dispiace torniamo all'argomento principale.
Gohansupersaiyan4
08-09-2003, 23:58
Originariamente inviato da Keymaker
Perchè tiri fuori Rallispot Challenge?
E' un bel gioco, con delle belle macchine (il paragone con la BMW non l'ho capito, quella è fatta completamente a poligoni, niente texture).
Certo si vede che non ci sono le texture...la macchina è bianca:D !
13k poligoni ci stanno, come non ci stanno per i personaggi di Halo1/2, da dove è iniziato il dibattito,
Invece ci stà eccome, ti ripeto, prendi un personaggio di doa3 e paragonalo al mc e vedrai che 6.000 ci stanno eccome...rallisport è un valore aggiunto...
per cui se non ti dispiace torniamo all'argomento principale.
Ho fatto il paragone perchè continuavi a ripetere che non sapevo cosa erano i poligoni, e ti ho dato la prova che non è così...;)
Ciao !
Keymaker
09-09-2003, 00:10
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Se dici così torniamo al punto di partenza...ti ho dimostrato perchè i personaggi di halo hanno 6.000 poligoni...se fai un confronto tra il personaggio del master chief e uno di doa3 te ne puoi rendere conto...
Mi hai dimostrato? :confused:
Sam Fisher potrebbe, essendo proprio ottimisti, qualcosa come 6k poligoni. Chief non gli sta nemmeno vicino, più che altro hanno aggiunto dei poligoni al bump mapping, e non il contrario. :sofico:
E tu conosci qualcosa che li usa :D ?
Vediamo, Morrowind, Neverwinter Nights, Star Trek Voyager - Elite Force, Aquanox...
Sono quelli che mi vengono li per li...
Bene splinter cell c'è anche su xbox e ci gira a 60fps...:D
Cosa c'entra?
Si sta parlando dei livello di dettaglio, non di console, che lo tiri a fare ogni volta Xbox?
Ha i suoi limiti (640x480 con texture a bassa risoluzione) con giochi che girano a 30fps (mispiace deluderti, ma anche lo stesso splinter cell).
Se halo avesse livelli grandi come quelli di splinet cell io penso che
il mc avrebbe senza probelmi anche più poligoni...
Lasciamo stare i vari "se"...
Il punto è che tanto osanato Halo 2 ha un numero tutt'altro che astronomico di poligoni (immagino che tu abbia visto la demo dell'E3, notato gli edifici tutti rettangolari?)
Keymaker
09-09-2003, 00:13
Ancora una volta confondi Poligoni con l'Impatto visivo...
Chief è composto al max da 2k poligoni, tutto il resto è bump, come fai a non vederlo....:O
TheRipper
09-09-2003, 00:17
quoto keymaker.
Aggiungo una cosa...Hai notato quanto hanno dovuto sacrificare in fatto di resa grafica dello scenario in Halo e Halo2 per rendere i personaggi dettagliati?
Pare che i poligoni siano stati risparmiati per trasferirli sui personaggi...Gli scenari sono spogli, con edifici che sembrano scatole di cartone e montagne squadrate...ci sono davvero pochissimi poligoni.
Gohansupersaiyan4
09-09-2003, 00:20
Originariamente inviato da Keymaker
Mi hai dimostrato? :confused:
Sam Fisher potrebbe, essendo proprio ottimisti, qualcosa come 6k poligoni. Chief non gli sta nemmeno vicino, più che altro hanno aggiunto dei poligoni al bump mapping, e non il contrario. :sofico:
Ma non farmi ridere...posta un immagine di sam fisher e dimmi che questo mc non gli stà dietro...:rolleyes:
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshots/scrn_012.jpg
Vediamo, Morrowind, Neverwinter Nights, Star Trek Voyager - Elite Force, Aquanox...
Sono quelli che mi vengono li per li...
Cosa ? star trek :eek: ...??? ma quello usa il motore di q3...ma è vecchissimo...come fai a paragonare quei giochi ?
Solo acqnuanox fa un buon usd delle dx8.1...
Cosa c'entra?
Si sta parlando dei livello di dettaglio, non di console, che lo tiri a fare ogni volta Xbox?
Ma cosa centra xbox ? Io sto parlando di giochi...ti ho postato una immagine con una macchina che ha 13.000 poligoni, con che coraggio vuoi dire che il personaggio di halo non ne ha almeno la metà di quella macchina...:rolleyes:
Ha i suoi limiti (640x480 con texture a bassa risoluzione) con giochi che girano a 30fps (mispiace deluderti, ma anche lo stesso splinter cell).
Perchè tiri fuori sempre la xbox cosa centra ? Rallisport io parlo della versione pc...
Lasciamo stare i vari "se"...
Il punto è che tanto osanato Halo 2 ha un numero tutt'altro che astronomico di poligoni (immagino che tu abbia visto la demo dell'E3, notato gli edifici tutti rettangolari?)
Esattamente come doom3...ma infatti non è quello il punto...6k pol./personaggio mi paiono sufficienti se poi hai quella resa...
Ciao !
TheRipper
09-09-2003, 00:23
in doom3 non mi risulta che ci siano edifici che sembrano delle scatole di cartone...ne' tantomeno gli scenari sono poco dettagliati per "risparmiare" poligoni da trasferire in blocco sui personaggi.
Gohansupersaiyan4
09-09-2003, 00:25
Originariamente inviato da TheRipper
in doom3 non mi risulta che ci siano edifici che sembrano delle scatole di cartone...ne' tantomeno gli scenari sono poco dettagliati per "risparmiare" poligoni da trasferire in blocco sui personaggi.
Perforza...di edifici non ce ne sono :D !
Doom3 ci sono solo corridoi e stanze...bella forza che sono rese bene...cmq, se pensi che doom3 sia un mostro di poligoni ti sbagli, prova a togliere tutto il bump dai mostri e vedi che non è che ne usi poi così tanti...hl2 lo distrugge a livello di poligoni...
Ciao !
TheRipper
09-09-2003, 00:27
non ho mai detto che doom3 e' un mostro di poligoni anzi! si vede benissimo che sono pochi come si vede benissimo anche in halo.
Keymaker
09-09-2003, 07:57
Gohan, l'ultima immagine che hai postato non fa altro che dimostrare ciò che ti stavo dicendo, è un semplice modello ben texturizzato. Non so più come spiegartelo, in Chief per ottenere i dettagli hanno utilizzato principalmente texture e bump mapping, in Sam Fisher principalmente i poligoni.
Io sono dell'idea che tu non sappia realmente cosa sono i poligoni (ripeto ancora una volta NON E' L'IMPATTO VISIVO), caso mai prova ad informarti con Google.
Un'altra cosa, quei numeri sparati a caso non hanno alcun senso, non qui: nella Console War ti potrebbero essere utili per fronteggiare qualche sonaro che cmq si difende con gli stessi numeri, ma qui, in genere, nessuno prende niente per oro calato, le cose le devi DIMOSTRARE.
cmq da ieri e' uscita :rolleyes: una versione pre gold di halo
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
Perforza...di edifici non ce ne sono :D !
Doom3 ci sono solo corridoi e stanze...bella forza che sono rese bene...cmq, se pensi che doom3 sia un mostro di poligoni ti sbagli, prova a togliere tutto il bump dai mostri e vedi che non è che ne usi poi così tanti...hl2 lo distrugge a livello di poligoni...
Ciao !
Che HL2 batta doom3 in quanto a numero di poligoni è da dimostrare e non è per niente evidente... :O
Cmq doom3 ha meno poligoni di quello che si crede, fattostà che non sono pochi e sono di più di qualunque altro gioco uscito finora credo...
piu' che altro avere piu' poligoni nn vuole dire niente, e' la resa finale che conta e comumque la cosa importante in un gioco e' avere i modelli piu' belli possibile con meno poligoni possibile....
Certo che se usassero massicciamente il trueform...
O cmq qualcosa di compatibile anche con nvidia, le teste di doom3 non sarebbero così squadrate, a costo 0 come numero di poligoni da gestire.... E' vero che conta la resa finale, però secondo me i poligoni nei giochi dalle varie generazione di motori grafici li hanno aggiunti proprio col contagocce. E pensare che qualcuno qualche anno fa sbandierava il T&L dicendo che avrebbe permesso modelli con un macello di poligoni, bah io il macello di poligoni non li vedo ancora adesso! :rolleyes:
secondo me perche' hanno dei problemi a sfruttare le schede video :( anche perche' e' piu' facile disegnare usando molti poligoni...
no io credo che ci siano problemi di bandwidth tra i vari sottosistemi hardware del PC, infatti se ci fate caso l'X-BOX in media sputa fuori più poligoni di un PC, guardare ad esempio B.C. non c'è niente su PC che poligonalmente si avvicioni a una grafica del genere, e non è tutto pixel shader, ci sono proprio un macello di poligoni, il PC pur essendo sulla carta più potente...
fabiannit
09-09-2003, 16:29
Originariamente inviato da Rizlo+
Certo che se usassero massicciamente il trueform...
O cmq qualcosa di compatibile anche con nvidia, le teste di doom3 non sarebbero così squadrate, a costo 0 come numero di poligoni da gestire.... E' vero che conta la resa finale, però secondo me i poligoni nei giochi dalle varie generazione di motori grafici li hanno aggiunti proprio col contagocce. E pensare che qualcuno qualche anno fa sbandierava il T&L dicendo che avrebbe permesso modelli con un macello di poligoni, bah io il macello di poligoni non li vedo ancora adesso! :rolleyes:
Dovrebbero sfruttare le schede video cosi come vengono sfruttate le console (vedi GT3 o GT4 oppure HALO 2 su xbox grafica pazzesca)
E noi??????Per fortuna ho la play2:D :sofico: E halo 2 lo aspetteremo, tanto dovrà uscire:D
fabiannit
09-09-2003, 16:31
Originariamente inviato da Rizlo+
no io credo che ci siano problemi di bandwidth tra i vari sottosistemi hardware del PC, infatti se ci fate caso l'X-BOX in media sputa fuori più poligoni di un PC, guardare ad esempio B.C. non c'è niente su PC che poligonalmente si avvicioni a una grafica del genere, e non è tutto pixel shader, ci sono proprio un macello di poligoni, il PC pur essendo sulla carta più potente...
Mi dici che gioco è B.C ??????
Originariamente inviato da fabiannit
Mi dici che gioco è B.C ??????
http://xbox.multiplayer.it/articoli.php3?id=9258
Guarda gli screens, sono ingame!
fabiannit
09-09-2003, 16:57
Originariamente inviato da Rizlo+
http://xbox.multiplayer.it/articoli.php3?id=9258
Guarda gli screens, sono ingame!
Bello :eek: :eek:
ho provato la beta di halo e devo dire che la grafica e' un po' brutarella :( sembra un gioco gia' datato, cmq e' una versione beta ed ha anche parecchi difetti grafici percio' nn fa testo, cmq con tutti i dettagli al massimo gira abbastanza fluido con un xp 2200 e geffo4200.
http://halo.bungie.org/misc/mc2xray/
;D
fabiannit
09-09-2003, 20:24
Originariamente inviato da Greven
http://halo.bungie.org/misc/mc2xray/
;D
Azzo, ma è HALO per PC???????? :sbav:
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
LO VOGLIO:muro:
None, è il model di halo2 :) era per dimostrare che il modello è poverello di poligoni come qlc ha già cercato di dimostrare in qualche reply fa.
Il dettaglio infatti è tutto dato dal bump mapping :p
fabiannit
09-09-2003, 20:34
Originariamente inviato da Greven
None, è il model di halo2 :) era per dimostrare che il modello è poverello di poligoni come qlc ha già cercato di dimostrare in qualche reply fa.
Il dettaglio infatti è tutto dato dal bump mapping :p
Si, è povero di poligono, ma è bello assai :D ;) :sofico:
HALO 2 esce anche su PC???oppure esce quando ci sarà halo 3 slla x????
TheDarkAngel
09-09-2003, 20:39
ke skifo di modelli @_o
se li vedessimo su pc diremmo ke fa pena ma invece su xbox ohhh ke effettoni :rolleyes:
fabiannit
09-09-2003, 20:48
Originariamente inviato da TheDarkAngel
ke skifo di modelli @_o
se li vedessimo su pc diremmo ke fa pena ma invece su xbox ohhh ke effettoni :rolleyes:
Pretendi troppo :sofico: :sofico: :D :cool:
TheDarkAngel
09-09-2003, 21:02
almeno pretendo i modelli poligonali di u2 con su tanti effetti ^^
NeoGeo999
09-09-2003, 21:03
personalmente a me interessa la resa se è ottenuta con i poligoni o con il bump non mi interessa.;)
Gohansupersaiyan4
09-09-2003, 22:43
Originariamente inviato da Keymaker
Gohan, l'ultima immagine che hai postato non fa altro che dimostrare ciò che ti stavo dicendo, è un semplice modello ben texturizzato. Non so più come spiegartelo, in Chief per ottenere i dettagli hanno utilizzato principalmente texture e bump mapping, in Sam Fisher principalmente i poligoni.
Io sono dell'idea che tu non sappia realmente cosa sono i poligoni (ripeto ancora una volta NON E' L'IMPATTO VISIVO), caso mai prova ad informarti con Google.
Un'altra cosa, quei numeri sparati a caso non hanno alcun senso, non qui: nella Console War ti potrebbero essere utili per fronteggiare qualche sonaro che cmq si difende con gli stessi numeri, ma qui, in genere, nessuno prende niente per oro calato, le cose le devi DIMOSTRARE.
Con l'esempio della macchina ho già dimostrato ampiamente che quello che dico è vero...non ho nulla di altro da dimostrare...
Ciao !
TheRipper
09-09-2003, 23:02
Perfetto! praticamente Greven ha dimostrato con un solo link cio' che noi abbiamo tentato di spiegare con pagine e pagine di post...:D :D :D cioe' che il modello di halo2 e' solo un low poly con tanto bump mapping e basta.
Cmq non fermatevi solo al personaggio principale, guardate anche lo scenario attorno e i mostri...Io ho visto un filmato di halo2, quello presentato all'ects e sinceramente i fondali sono spogli e veramente poveri di poligoni e di dettagli...Non c'e' nulla da fare i poligoni non si creano ne si distruggono, ma si TRAFERISCONO :D (traduzione: da qualche parte li dovra' pur piglia'!).
Ho letto che HALO2 userà MENO poligoni di Halo...per ovviare ai problemi di fluidità riscontrati
Keymaker
10-09-2003, 08:33
Originariamente inviato da Greven
http://halo.bungie.org/misc/mc2xray/
;D
Ma dove eri prima? :O
Mi potevi risparmiare "qualche" messaggio. :p
Keymaker
10-09-2003, 08:39
Originariamente inviato da sider
Ho letto che HALO2 userà MENO poligoni di Halo...per ovviare ai problemi di fluidità riscontrati
Non saprei, non è da escludere, basta vedere la demo dell'E3 (e se hanno mostrato quel livello, vuol dire che era tra i migliori disponibili, o non volevano svelare la trama, boh) dove gli edifici erano dei cubi poligonali coperti di texture.
ho avuto la fortuna di provare la beta di halo,graficamente spinge molto,ottimi i riflessi e stupendo il bump mapping,pero' col mio pc da sign,a 1600x1200 e dettagli al max (shadow on o off non cambia,aniso e aa ovviamente 0 perke'..) faccio 15fps negli ambienti esterni,e 4-5 con qualke nemico che mi spara,penso ke si continuera' a giocare a ut2003 ancora per un po' in multiplayer :D ,ad fps stiamo sui livelli dell'alpha di Doom 3,se non peggio,e graficamente halo e' inferiore ;) ,a 800x600 senza shadow decals etc etc va' sui 55 fps,ma e' orribile,quasi offensivo all'occhio:muro: ,speriamo ke quando uscira' la final sia ottimizzato un tantino ma penso ke cambiera' poco,non a caso la ID sta aspettando ke escano r420 e la nuova geffo prima di metterlo sul mercato :eek: ,era da un po' che il software non superava l'hardware,o almeno nel 2002-2003 non e' mai successo :eek:
Originariamente inviato da ciuccia
ho avuto la fortuna di provare la beta di halo,graficamente spinge molto,ottimi i riflessi e stupendo il bump mapping,pero' col mio pc da sign,a 1600x1200 e dettagli al max (shadow on o off non cambia,aniso e aa ovviamente 0 perke'..) faccio 15fps negli ambienti esterni,e 4-5 con qualke nemico che mi spara,penso ke si continuera' a giocare a ut2003 ancora per un po' in multiplayer :D ,ad fps stiamo sui livelli dell'alpha di Doom 3,se non peggio,e graficamente halo e' inferiore ;) ,a 800x600 senza shadow decals etc etc va' sui 55 fps,ma e' orribile,quasi offensivo all'occhio:muro: ,speriamo ke quando uscira' la final sia ottimizzato un tantino ma penso ke cambiera' poco,non a caso la ID sta aspettando ke escano r420 e la nuova geffo prima di metterlo sul mercato :eek: ,era da un po' che il software non superava l'hardware,o almeno nel 2002-2003 non e' mai successo :eek:
Non lo so se il software supera l'hardware in genere non succede MAI, i programmatori sono sempre più pigri ed è molto più conveniente non ottimizzare nulla e sprecare cicli di clock cpu/chip grafico per poi scrivere sulla confezione del titolo "consigliata GEFORCE7 o radeon10000, P4 4.4Ghz" purtroppo alla ID pur essendo degli ottimi programmatori non fanno eccezione!!! Doom3 non richiederà un computer ninja perchè avrà una grafica anni avanti rispetto alla media(pensate ad es al numero complessivo di poligoni non così elevato come si credeva), e un AI altrettanto, richiederà un computer ninja perchè alla ID non si vogliono sbattere più di quanto abbiano già dovuto fare per progettare e realizzare il tutto... E' per questo che un X-BOX(ma le console in generale) è in media più potente di un PC(nei giochi reali) anche se sulla carta non lo è affatto...:mad:
verissimo,e non e' affatto bello saper di dover spendere 550 € per una nuova sk video sapendo ke forse non si raggiungeranno i 60Fps a 1600x1200 dettagli max senza AA e aniso COUMNQUE :eek:
TheDarkAngel
10-09-2003, 10:14
non mi sembra ke il motore di quake 3 nn si ottimizzato...
Originariamente inviato da ciuccia
verissimo,e non e' affatto bello saper di dover spendere 550 € per una nuova sk video sapendo ke forse non si raggiungeranno i 60Fps a 1600x1200 dettagli max senza AA e aniso COUMNQUE :eek:
Esatto pechè a questo punto ne spendo 150€(si avete capito bene in un centro commerciale dalle mie parti che fa offerte sottocosto la vende a questo prezzo!!! :eek:) per un X-BOX ed ho un sistema completo non una scheda
:muro: :muro: e gioco ad halo non a 1600x1200 ma comunque in maniera fluida e con la stessa grafica!
Originariamente inviato da Rizlo+
Esatto pechè a questo punto ne spendo 150€(si avete capito bene in un centro commerciale dalle mie parti che fa offerte sottocosto la vende a questo prezzo!!! :eek:) per un X-BOX ed ho un sistema completo non una scheda
:muro: :muro: e gioco ad halo non a 1600x1200 ma comunque in maniera fluida e con la stessa grafica!
Ma figurati....più che altro evito di comprare un gioco del genere.
Può anche darsi che la loro idea sia proprio questa
;)
fabiannit
10-09-2003, 10:24
Secondo me dovrebbero fare una specie di S.O. che fa girare solo i giochi, in modo che fai diventare il PC una console (ma con la scelta di scegliere quale sS.O. vuoi avviare), in questo modo, il S.O. non utilizzerebe le risorse come fa ora Windows..........
Che dite???Ho dettto una palla???:D
Originariamente inviato da R@nda
Ma figurati....più che altro evito di comprare un gioco del genere.
Può anche darsi che la loro idea sia proprio questa
;)
Si ma ho detto HALO ma ne potevo citare a decine che girano su X-box era un discorso generale
TheDarkAngel
10-09-2003, 10:28
io nn credo ke usi kissà quante prestazioni microsoft -.-
semplicemente occupa un 80mb in ram xp
il resto mentre gioki ke vuoi ke suki!?!?
fabiannit
10-09-2003, 10:32
Originariamente inviato da TheDarkAngel
io nn credo ke usi kissà quante prestazioni microsoft -.-
semplicemente occupa un 80mb in ram xp
il resto mentre gioki ke vuoi ke suki!?!?
Si, ma un S.O. competamente ottimizzato per i giochi, ci starebbe bene....................
[B]
Quando halo è uscito era avanti a qualsiasi cosa esistesse...ora gli sono superiore solo hl2 e doom3 che però andrebbero paragonati ad halo2 e li non so chi vince...
Doom 3 e hl2,e non di poco
:D ,halo 2 per PC e' una mezza chiavi€a,cosi' pesante e cosi' poco stupefacente graficamente,cioe' Doom3 e hl2 neanke li vede :(
Originariamente inviato da ciuccia
Doom 3 e hl2,e non di poco
:D ,halo 2 per PC e' una mezza chiavi€a,cosi' pesante e cosi' poco stupefacente graficamente,cioe' Doom3 e hl2 neanke li vede :(
Guarda che Halo2 per PC non esiste e non è nemmeno in programma!!! Se ti riferisci al primo, sono perfettamente d'accordo
Keymaker
10-09-2003, 16:18
Cmq il motore grafico di Halo 2 credo che sia rimasto quello del primo, riguardando il filmato dell'E3 comincio effettivamente a credere che abbiano diminuito il numero dei poligoni per guadagnare qualche frame. L'unica vera novità è la gestione delle ombre dinamiche, fa il suo bel effetto...
Ah, parlando della beta, l'ho provato anche io (sono il beta-tester ufficioso :sofico: ), e non è male, a parte il fatto che, come ha già fatto notare qualcuno, mancano alcuni effetti (per via della beta spero). Graficamente non è il massimo, dà un senso di qualcosa di già "datato", però il design (molti dovrebbero imparare da loro, pochi poligoni di grande effetto) è veramente bello, per non parlare della tanto discussa IA, una tra le migliori (dopo Half Life 1 ovviamente :p ). Secondo me vale, come divertimento sicuramente più di U2 et similà.
fabiannit
10-09-2003, 18:22
Guardate questi nuovo screen!!!!!!!!
Che ne dite???
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_12.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_11.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_10.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_9.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_8.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_7.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_6.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_5.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_4.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_3.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_2.jpg
http://www.megagames.com/news/images/halo_leaked_1.jpg
Che dire... promette MALE :D
TheDarkAngel
10-09-2003, 18:25
promette bene?
ma se ci sono così tanti poligoni ke basterebbero le mie dita per contarli!
fabiannit
10-09-2003, 18:28
Ho scritto cosi, per scherzo, e mi sono scordato di mettere la faccina :D
Keymaker
10-09-2003, 18:29
Sono gli screen della Beta...
Rispetto alla versione Xbox mancano alcuni effetti, per il resto è Halo che uscì due anni fa...
Keymaker
10-09-2003, 18:31
Qualcuno disse che come grafica è superiore ai 95% sparatutto su PC. :sofico:
Keymaker
10-09-2003, 18:32
Cmq raga, quando esce provatelo, c'è parecchio da divertirsi. ;)
fabiannit
10-09-2003, 18:35
Originariamente inviato da Keymaker
Cmq raga, quando esce provatelo, c'è parecchio da divertirsi. ;)
cmq si sulla xbox mi sono divertito assai.
l'hai mai sentito la voce dei piccoli alieni quando gridano???:D :D
Originariamente inviato da Keymaker
Cmq raga, quando esce provatelo, c'è parecchio da divertirsi. ;)
su questo non ce dubbio, ce l'ho per x ed è molto spassoso, inoltre la grafica su xbox non è affatto male e parecchio colorata:D , poi i covenant piccoli sn simpaticissimi, fanno pena da uccidere:sofico:
Originariamente inviato da fabiannit
4 post consecutivi??:eek: :eek:
cmq si sulla xbox mi sono divertito assai.
l'hai mai sentito la voce dei piccoli alieni quando gridano???:D :D
qllo ke dicevo io:D
Keymaker
10-09-2003, 18:41
Originariamente inviato da fabiannit
4 post consecutivi??:eek: :eek:
cmq si sulla xbox mi sono divertito assai.
l'hai mai sentito la voce dei piccoli alieni quando gridano???:D :D
E' uno spasso, sembrano delle scimmiette. :D
Come sonoro secondo me ci sono pochissimi titoli che lo superano, sia per gli effetti sonori (gli alieni li dovete sentire, sono qualcosa di eccezionale), sia per quanto riguarda la soundtrack vera e propria, molto ispirata.
Grafica – 6/7
Design – 9
Sonoro - 10
p.s.: i post prima erano 3, questo è 4°. :O
fabiannit
10-09-2003, 18:42
Originariamente inviato da superOC
su questo non ce dubbio, ce l'ho per x ed è molto spassoso, inoltre la grafica su xbox non è affatto male e parecchio colorata:D , poi i covenant piccoli sn simpaticissimi, fanno pena da uccidere:sofico:
:sofico: :sofico: :D :sofico: Troppo carini:sofico:
fabiannit
10-09-2003, 18:44
Quindi dai RAGà la grafica di sicuro ce la migliorano, avrà il multiplayer..... sarà un bel gioco
C'è da qualche parte un MP3 con la voce degli alieni??li vorrei risentire :D :D
Keymaker
10-09-2003, 18:46
Originariamente inviato da superOC
su questo non ce dubbio, ce l'ho per x ed è molto spassoso, inoltre la grafica su xbox non è affatto male e parecchio colorata:D , poi i covenant piccoli sn simpaticissimi, fanno pena da uccidere:sofico:
Su Xbox la resa visiva è migliore per un paio di motivi:
- bassa risoluzione come vantaggio, nel senso che smusa i spigoli rendendo il tutto più "gradevole"
- ci sono alcuni effetti che mancano alla beta (spero che sia solo per via della beta, altrimenti mi incazzo)
fabiannit
10-09-2003, 18:47
Originariamente inviato da Keymaker
E' uno spasso, sembrano delle scimmiette. :D
Come sonoro secondo me ci sono pochissimi titoli che lo superano, sia per gli effetti sonori (gli alieni li dovete sentire, sono qualcosa di eccezionale), sia per quanto riguarda la soundtrack vera e propria, molto ispirata.
Grafica – 6/7
Design – 9
Sonoro - 10
p.s.: i post prima erano 3, questo è 4°. :O
Lo so , ho editato e cancellato la frase :cool: :cool: :O
TheRipper
10-09-2003, 18:50
quanto si vede che e' vecchio pero'!!!...Cioe' vi ripeto che anche quando' usci all'epoca a me non e' mai sembrato tutta questa spettacolarita' (ci vuole molto di piu' che delle banali lucine colorare e 4 effetti per farmi rimanere a bocca aperta), ma ora e' veramente arretrato..e di brutto.
Spero che almeno sia divertente..pero' un bel restyling non gli avrebbe certo fatto male :rolleyes: .
Se e' anche programmato male e non ottimizzato a dovere credo che lo snobbero' di brutto.
Keymaker
10-09-2003, 18:55
Originariamente inviato da fabiannit
C'è da qualche parte un MP3 con la voce degli alieni??li vorrei risentire :D :D
Guarda qui. :cool:
http://halo.bungie.net/site/halo/features/outtakes_03.html
TheRipper
10-09-2003, 18:56
Ma anche su X-box...dove la vedete tutta questa bellezza?? io mica lo capisco...qua' non e' questione di bassa risoluzione e definizione che smussa gli spigoli...e' proprio questione di poligoni grossi e squadrati ricoperti da texture a bassa risoluzione! quelli a voglia te a smussare...con la lima bisogna andarci, se non col traforo.
Keymaker
10-09-2003, 18:57
Scarica qualcosa come "panic_run_away.mp3" o ancora meglio "kiss_my_a--.mp3". :D
fabiannit
10-09-2003, 18:59
OOKK grazie del link;)
Keymaker
10-09-2003, 19:02
Originariamente inviato da TheRipper
Ma anche su X-box...dove la vedete tutta questa bellezza?? io mica lo capisco...qua' non e' questione di bassa risoluzione e definizione che smussa gli spigoli...e' proprio questione di poligoni grossi e squadrati ricoperti da texture a bassa risoluzione! quelli a voglia te a smussare...con la lima bisogna andarci, se non col traforo.
Io non vedo una montagna di poligoni, tutt'altro, mi piace per il design che ti fa dimenticare tutti i problemi relativi alla grafica. Sotto questo punto di vista molti dovrebbero imparare dalla Bungie, anche se i poligoni sono pochi, sono sfruttati bene (bump mapping per esempio).
Cmq su Xbox io non vedo tutta quella bellezza, dico solo che alla versione PC mancano ancora alcuni effetti presenti nella versione originale, e dopo averlo giocato su Xbox ti assicuro che cambiano abbastanza la resa visiva.
Hanamichi
10-09-2003, 19:15
Originariamente inviato da Keymaker
Io non vedo una montagna di poligoni, tutt'altro, mi piace per il design che ti fa dimenticare tutti i problemi relativi alla grafica. Sotto questo punto di vista molti dovrebbero imparare dalla Bungie, anche se i poligoni sono pochi, sono sfruttati bene (bump mapping per esempio).
Cmq su Xbox io non vedo tutta quella bellezza, dico solo che alla versione PC mancano ancora alcuni effetti presenti nella versione originale, e dopo averlo giocato su Xbox ti assicuro che cambiano abbastanza la resa visiva.
dopo aver visto l'immagini ecco quello che penso:
se la grafica rimarrà così anche all'uscita del gioco finale la vedo molto male per questo HALO... cioè il robottone(scusatemi l'espressione ma nn ci ho mai giocato) è quadrato... si vede lontano un miglio che i poligoni nn sono nemmeno 2000! :muro:
eppoi che cacchio è quella schifo di nuvola che ha fatto lo sparo? è fatta ad 8 bit? fa veramente cagare!
l'unica cosa fatta bene è il pavimento!:muro:
Keymaker
10-09-2003, 19:22
Originariamente inviato da Hanamichi
dopo aver visto l'immagini ecco quello che penso:
se la grafica rimarrà così anche all'uscita del gioco finale la vedo molto male per questo HALO... cioè il robottone(scusatemi l'espressione ma nn ci ho mai giocato) è quadrato... si vede lontano un miglio che i poligoni nn sono nemmeno 2000! :muro:
eppoi che cacchio è quella schifo di nuvola che ha fatto lo sparo? è fatta ad 8 bit? fa veramente cagare!
l'unica cosa fatta bene è il pavimento!:muro:
Provalo, ti piacerà. ;)
In movimento rende molto meglio, fidati, almeno prova la beta.
Keymaker
10-09-2003, 19:24
C'è qualche applicazione che mi permette di fare filmati mentre gioco? Vorrei farlo per voi. :p
Hanamichi
10-09-2003, 19:35
Originariamente inviato da Keymaker
C'è qualche applicazione che mi permette di fare filmati mentre gioco? Vorrei farlo per voi. :p
FRAPS!:p
e poi la beta pesa troppo per il mio 56K:rolleyes:
Keymaker
10-09-2003, 19:57
Ma Fraps non era quello che metteva il contatore dei fps sullo schermo? :confused:
Hanamichi
10-09-2003, 20:07
Originariamente inviato da Keymaker
Ma Fraps non era quello che metteva il contatore dei fps sullo schermo? :confused:
fraps permette pure di fare filmati adesso!:O
cmq visto che la bete e' una versione pre gold, nn credo ci saranno grossi cambiamenti :(
fabiannit
10-09-2003, 21:20
Originariamente inviato da Hanamichi
fraps permette pure di fare filmati adesso!:O
Hai fatto la scoperta dell'acqua calda :O :O :sofico:
Che schifezza....
Scusate se sono cosi' brusco, ma quelle immagini non sono quantificabili.
Keymaker
10-09-2003, 21:31
Originariamente inviato da Hanamichi
fraps permette pure di fare filmati adesso!:O
Bene a sapersi, poi lo provo. :)
Keymaker
10-09-2003, 21:36
Originariamente inviato da Zappz
cmq visto che la bete e' una versione pre gold, nn credo ci saranno grossi cambiamenti :(
Non è assolutamente PreGold, non è nemmeno completa.
Ci sono molti bug, grossi bug (fai conto che non riesco a procedere perchè ad un certo punto non riesco più a muovermi), e credo che gli effetti mancanti verranno aggiustati.
Se questa è la PreGold, allora farò affidamento all'emulatore Xbox, sicuramente sarà meglio. :sofico:
Keymaker
10-09-2003, 21:41
Originariamente inviato da pandyno
Che schifezza....
Scusate se sono cosi' brusco, ma quelle immagini non sono quantificabili.
Sarò monotono ma, Provatelo! :O
E' vero, è povero di poligoni, ma come resa visiva è molto più avanti rispetto ai vari Unreal 2 (zi zi, il 2) e compania bella.
Originariamente inviato da Hanamichi
fraps permette pure di fare filmati adesso!:O
Come adesso? Già da parecchio :D
Originariamente inviato da Yagami
Come adesso? Già da parecchio :D
ma lol:D
Originariamente inviato da Keymaker
Sarò monotono ma, Provatelo! :O
E' vero, è povero di poligoni, ma come resa visiva è molto più avanti rispetto ai vari Unreal 2 (zi zi, il 2) e compania bella.
Texture piatte... il gameplay poi non mi piaceva su console.
Unreal2? da quanto vedo neanche il primo con le sue tonellate di texture dettagliate.
Vedremo quando e se avro' voglia di provarlo, ma le premesse non sono buone.
TheRipper
10-09-2003, 22:44
Mah..in fondo Halo non sembra portare nulla di nuovo qua' su pc...anzi! è il solito fps con lo schema trito e ritrito...non capisco che seguito possa sperare di racimolare.
Su pc c'e' roba del genere da molto tempo ormai...non capisco che cosa abbia in piu' questo Halo per giustificarne un'eventuale acquisto.
Keymaker
10-09-2003, 22:57
Atmosfera, IA e tanto tanto divertimento. ;)
La maggior parte dei fps su PC sono molto piatti, e questa assenza della profondità di sente parecchio (non mi biasimate, sono un PCista, eh). Io vi consiglio di provarlo prima di giudicarlo come il solito porting sfortunato che non ha niente da innovativo, anzi, secondo me porterà un po' di area fresca.
Tra i vari MoH, Unreal o RTCW, per me Halo occupa il secondo posto nella classifica dei migliori fps su PC dopo Half Life.
Keymaker
10-09-2003, 23:12
Dimenticavo, la Fisica (si, con la F maiuscola).
Guardate questo video, se non vi piacerà, allora pazienza, potete lasciarlo sugli scaffali, però GUARDATELO. ;)
http://www.elitegamers.org/hump-u/warthog.mov
Il filmato è amatoriale, mette in mostra alcuni dei lati più "divertenti" della fisica, da non perdere. :D
TheRipper
10-09-2003, 23:23
???
Bho...su pc ci sono infiniti giochi carichi di atmosfera...Guarda per esempio il primo Unreal, che addirittura pare meglio di questo halo anche a livello grafico! su non scherziamo! su pc abbiamo avuto fior fiori di giochi!
Se vuoi te ne cito anche altri di giochi con un'atmosfera da paura...
Uno su tutti Morrowind, poi lo stesso Mohaa, Mafia, Deus Ex.
Non credo che halo riuscira' ad eguagliare tali capolavori di coinvolgimento...
Per quanto riguarda l'IA non ho idea...e' da molto tempo che su pc non vedo qualche bel nemico comportarsi in modo intelligente, pero' sono curioso di vedere fino a che punto sono intelligenti i mostriciattoli di questo halo...BHO.
Per quanto riguarda il divertimento...non credo ci sia commento da fare! visto che su pc esistono da sempre titoli divertentissimi da giocare...e poi e' una cosa molto soggettiva.
Keymaker
10-09-2003, 23:37
Infiniti? Vanno bene i titoli che hai citato (anche se io parlavo solo dei fps), ma quanti altri riuscirai a trovare dello stesso calibro?
Come coinvolgimento secondo me è qualcosa di incredibile, soltanto la soundtrack varrebbe l'acquisto (è la migliore in un fps, un po' rischiosa come dichiarazione, ma lo dico lo stesso).
Per ciò che riguarda la grafica, mi sono già espresso, sulla carta anche Unreal 1 potrebbe superarlo, ma come impatto visivo non ci arriva nemmeno Unreal 2, è troppo curato.
Cmq guardatevi il video e poi ditemi cosa ne pensate (tenete conto che la gravità su Halo è minore di quella terrestre).
:cool:
TheRipper
10-09-2003, 23:44
ah dimenticavo Jedi Outcast...Sia come coinvolgimento che come colonna sonora:p Vuoi mettere?
Poi ricito ancora una volta Morrowind come colonna sonora (degno del signore degli anelli), mafia (le musiche anni 40 sono Magnifiche) e max payne.
E questi sono solo quelli che mi vengono in mente al momento...
Sara'...Ma sono sempre piu' convinto che Halo non portera' nulla di nuovo su PC.
Keymaker
10-09-2003, 23:53
Su Max Payne non mi pronuncio altrimenti verrei massacrato. :O
Cmq te intanto provalo, poi mi dici. ;)
Se non altro potrai dire "Ho combattuto con gli alieni più bastardi degli ultimi tempi". :cool:
chris redfield
11-09-2003, 00:33
Originariamente inviato da TheRipper
ah dimenticavo Jedi Outcast...Sia come coinvolgimento che come colonna sonora:p Vuoi mettere?
Poi ricito ancora una volta Morrowind come colonna sonora (degno del signore degli anelli), mafia (le musiche anni 40 sono Magnifiche) e max payne.
E questi sono solo quelli che mi vengono in mente al momento...
Sara'...Ma sono sempre piu' convinto che Halo non portera' nulla di nuovo su PC.
Si vede che non l'hai mai provato come il 90% di chi ha postato. Perchè non gli date una possibilità? Ho passato mezz'ora a leggere questo thread, e i post del solito pixel shader dipendente(lasciate perdere gohan ormai è noto anche in sezione console per questo). Non è un'esperienza da poco halo, quando lo giocai l'anno scorso rimasi un po' deluso dalla grafica mi sembrava poca cosa in confronto proprio a RTCW e altri. Ma è l'atmosfera la forza di halo. Alzate le casse a manetta quando c'è la musica(che arriva solo nei momenti in cui serve) ascoltate le voci, appostatevi a vedere verso l'alto mentre aspettate il nemico e guardate l'anello di Halo che vi sovrasta o la cascata a strapiombo. L'inizio è al chiuso ma nelle sezioni all'aperto è qualcosa di incredibile quanti personaggi ci sono da fronteggiare(e ci sono pure i vostri compagni). Maledirete la biblioteca i flood i covenant sono bastardi dentro. Quando lo finirete avrete avuto la vostra esperienza. Altro che UT2003 e soci che sono multy di natura. Questo è un FPS atipico e tipico allo stesso tempo. Fatevi trasportare e non ce ne sarà per nessuno. L'esperienza in single più estenuante ed emozionante della storia degli fps. Poi c'è il cooperative e il multy ma il single è qualcosa di incredibile stavolta. Provatelo e poi dite gli screen non fanno mai testo.
P.S. Per chi diceva che bill ha perso una fetta di mercato non facendolo uscire per pc gli rispondo che halo ha superato i 3 milioni di copie vendute dalla sua uscita mi sembra un motivo valido per ritardarne l'uscita non credete?;)
Gohansupersaiyan4
11-09-2003, 01:06
Originariamente inviato da TheRipper
Ma anche su X-box...dove la vedete tutta questa bellezza?? io mica lo capisco...qua' non e' questione di bassa risoluzione e definizione che smussa gli spigoli...e' proprio questione di poligoni grossi e squadrati ricoperti da texture a bassa risoluzione! quelli a voglia te a smussare...con la lima bisogna andarci, se non col traforo.
Il gioco che gira sulla x non ha nulla a che vedere con nessuno degli screen postati fino ad ora....le texture tutte in hi-res...texture in bassa risoluzione vuol dire che sono di 128 x 128, media res a 256 x 256, alta risoluzione di 512 x 512...hl2 usa texture di 512 x 512...halo usa texture di 512 x 512...ma prima di parlare sarebbe meglio informarsi sui dati tecnici...
Adesso potrei prendere delle immagini di half-life 2 prese malissimo e dire che la grafica fa schifo....un assurdità...
Scusa ma hai provato a sparare agli alieni...ci saranno almeno 4 strati di texture diverse...halo usa pesantemente il multitexturing...cosa che su un gioco su pc non ho MAI VISTO....al massimo ne usano una o due...quindi, a livello di uso del pixel shaders e del multitexturing, questo gioco è più avanti di tutti qurlli fuori ora...punto...
Gli sviluppatori del gioco in un intervista hanno detto che SOLO nelle directx9 ci sono gli ecquivalenti degli effetti usati da halo su xbox, cioè le directx8 erano troopo indietro e non avrebbero potuto riprodurre gli stessi effetti della versione xbox...
1) uso del pixel shaders in modo avanzato tanto da richiedere l'uso delle directx9...
2) uso massiccio del multitexturing....
Su queste cosa è il migliore per adesso...finalmente sranno sfruttate le schede video su pc che a livello di questi due punti non lo sono con i giochi attuali...
Poi che come poligoni sembra che ne usi meno...halo non è un mostro mangia poligoni ma la sua forza non è questa...
Ciao !
TheRipper
11-09-2003, 01:11
cristo...Io mi rifiuto di rispondere ulteriormente a questo figuro che non ha idea di cosa siano i poligoni e soprattutto neanche cosa sia il multitexturing...
Addio!
Gohansupersaiyan4
11-09-2003, 01:18
Originariamente inviato da TheRipper
cristo...Io mi rifiuto di rispondere ulteriormente a questo figuro che non ha idea di cosa siano i poligoni e soprattutto neanche cosa sia il multitexturing...
Addio!
Ed io con uno che non ha visto la versione xbox manco di striscio...:rolleyes:
Di solito chi non sa le cose tende a considerare gli altri come se non le sapessero...da qui le tue tipiche risposte senza nessuna spiegazione alle tue affermazioni o un briciolo di prova che le renda reali...ma sai tutto tu e quello che dicono i programmatori del gioco sono solo cazzate...
Cmq...in unreal2 se prendo un nemico e gli sparo...che cosa vedo ?
se continuo a sparargli non cambia nulla...in halo se continui a sparargli
vedi mano mano tutti gli strati di texture usati...tra l'altro è un bug su questo processo che provoca i rallentamenti di halo...se provate a fare questo...e poi vi girate attorno...il frame rate crolla...provare per credere...ma discutere con qualcuno che non sa neppure di cosa parlo..non ha senso...:rolleyes:
Ciao !
TheRipper
11-09-2003, 01:32
Il processo chiamato multitexturing non e' neanche vicino al concetto che hai espresso.
Pensala come vuoi sulle mie presunte conoscenze in campo grafico, ma io sono giunto alla conclusione che rispondere alla tue affermazioni ricavate da qualche intervista non ha molto senso.
Gohansupersaiyan4
11-09-2003, 03:42
Originariamente inviato da TheRipper
Il processo chiamato multitexturing non e' neanche vicino al concetto che hai espresso.
post inutili come questo non li capisco proprio . partendo dal presupposto che nessuno è depositario della verità si parla sempre dasndo una motivazione...
Pensala come vuoi sulle mie presunte conoscenze in campo grafico,
...hai girato in tondo senza parlare di niente...
ma io sono giunto alla conclusione che rispondere alla tue affermazioni ricavate da qualche intervista non ha molto senso.
quello che ho scritto lo ha detto un grafico, se vuoi ti quoto le parole esatte, il significato è quello...se vuoi risparmiare poligoni puoi usare strati diversi di texture...ma ormai sono 10 post che ripeti sempre la stessa musica...
Comunque è tutto scritto anche qui :
http://halo.bungie.org/faq/vehicles.html
Ciao !
ciao a tutti!
potreste darmi il link per il download della beta?
se posso dire la mia halo è un grandissimo gioco!
a distanza di due anni ci gioco ancora e sempre con lo stesso entusiasmo delle prime volte!
in multiplayer (8 giocatori 4 x squadra) è fantastico e divertentissimo!!
detto questo mi linkate la demo beta?:)
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