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View Full Version : Max 5: è possibile usare un materiale come fosse una mappa?


Spike
23-05-2003, 15:49
Ovvero, come risolvo questo preblema:

Devo ottenere una transizione tra una superficie verniciata ed una che invece si è sverniciata utilizzando materiali procedurali. Ho ottenuto un risultato accettabile selezionando dei poligoni compresi tra le due parti e usando un materiale blend con effetto di transizione noise, il risultato è quello in figura. Il problema è che vorrei creare il bump delle "croste" di vernicie ma non posso perchè il blend è un materiale e non una mappa quindi non posso usarlo come mappa BUMP. E' possibile risolvere con qualche trucco? O anche senza...

Pippo182
23-05-2003, 19:25
Usa il bump sul canale bump del materiale vernicie magari con una mappa mask!?!?

Spike
23-05-2003, 22:23
Il mio problema è che la transizione tra vernicie e metallo nudo è fatta con il materiale "blend" che non ha il canale bump. In pratica il blend si limita a miscelare due materiali diversi attraverso una mappa maschera. Io però non devo agire sul bump di un materiale o dell'altrao, ma proprio sulla fusione dei due!

Spike
24-05-2003, 00:02
Ho risolto, non so perchè ma MAX non accetta nel modo più assoluto una bump map MIX, anche se nel canale diffuse appare ben contrastata bianca e nera come il dorso di un dalmata. Mah misteri. Cmq ho renderizzato la mappa come bitmap e ho usato direttamente quella.

Praticamente come se fosse antani....

Pippo182
24-05-2003, 10:02
Mi sembra un buon compromesso. Puoi postare il risultato?

Spike
24-05-2003, 16:21
Ecco: Non è il massimo ma ci devo ancora lavorare. L'effetto che volevo ottenere comunque c'è

Pippo182
24-05-2003, 16:25
Si vede poco ma mi sembra un nuon punto di partenza. Lavoraci su e non esitare a chiedere se hai bisogno.Ciao.

Spike
24-05-2003, 16:31
si ho compresso troppo, ora è meglio

Pippo182
24-05-2003, 17:17
Decisamente.
Comunque buon lavoro.
Ciao.