View Full Version : Vray Shadows...problema
A questo http://www.bergamasterz.com/interno7.jpg potete trovare l'immagine a cui mi riferirò per esporre il problemuccio.
Vorrei che le ombre portate a terra dalle lampade sul soffitto (sono Vray light), proiettassero a terra delle ombre meno granulose, anzi per nulla granulose, molto soft. Tuttavia ho visto che nelle opzioni della Vraylight non c'è nessun riferimento alle ombre. Mi chiedevo se qualcuno poteva indicarmi dove sistemare la cosa, magari nel pannello Render.
Grazie in anticipo per ogni eventuale aiuto.
Originally posted by "[JOZ
"]A questo http://www.bergamasterz.com/interno7.jpg potete trovare l'immagine a cui mi riferirò per esporre il problemuccio.
Vorrei che le ombre portate a terra dalle lampade sul soffitto (sono Vray light), proiettassero a terra delle ombre meno granulose, anzi per nulla granulose, molto soft. Tuttavia ho visto che nelle opzioni della Vraylight non c'è nessun riferimento alle ombre. Mi chiedevo se qualcuno poteva indicarmi dove sistemare la cosa, magari nel pannello Render.
Grazie in anticipo per ogni eventuale aiuto.
Allora...vediamo se sono in grado di poterti aiutare..anche se in parte!
Il tuo problema non va risolto dal menù del render ma bensì dal rollout riferito al modify della luce stessa.
In esso troverai alcune parametri per regolare varie cose..tra cui il riquadro Sampling costituito da Sbdivs che di default è a 4 ...prova a portarlo a 8 e il Low Subdivs che di default è a 1 portalo a 2
Con questi parametri alzali fino a quando non vengono soddisfatte le tue esigenze!!!
Ciao.
R3D.
Grazie mille...adesso provo e ti faccio sapere come è andata ;)
lelino30
07-03-2003, 16:16
help me too pleaseee
scusate se mi intrometto ma vorrei un aiuto anche io se possibile
nel render fatto con vray e max 5.1 non riesco ad eliminare l'effetto muffa sulle pareti o meglio le ombre e le luci non sfumano in maniera costante ma producono degli artefatti non facilmente eliminabili (è l'unico problema che ancora ho con vray che per il resto è super!)
si è già parlato di questo problema nel forum ma ho seguito i suggerimenti senza successo :(
i settaggi utilizzati per la gi e le luci dopo vari tentativi sono già altissimi!!!sigh...(non so se è un problema del mat utilizzato per le pareti)
e cmq sono questi:
luci: 1 direct (con vray shadows)+ 1 vlight + 1hdri sky come sfondo
gi: on
grazie a tutti :)
in questo link trovate i settaggi ed il render
http://members.xoom.virgilio.it/lelestar2000/
Pippo182
07-03-2003, 19:16
A quanto vedo mi sembra di intuire che tu possiedi la versione 1.09 di vray.
Allora se non sbaglio questa versione richiede 4 passate per il calcolo dell'irradiance map e non 2 come la versione precedente, almeno io nelle ultime scene fatte ho constatato questo.
Pertanto proverei a fare così:
Min rate -5 max rate -2
hsph subdivid:15/20
Interp samples: 20/30
Penso che così dovresti risolvere.
Eventualmente se non basta puoi provare ad alzare i parametri min e max rate.
lelino30
07-03-2003, 19:20
ti ringrazio
più tardi proverò modificando i parametri min e max rate
qualcun' altro ha dei suggerimenti da darmi per migliorare la scena? ;)
Pippo182
07-03-2003, 19:26
di nulla figurati, famme sape
Ciao
Originally posted by "Pippo182"
A quanto vedo mi sembra di intuire che tu possiedi la versione 1.09 di vray.
Allora se non sbaglio questa versione richiede 4 passate per il calcolo dell'irradiance map e non 2 come la versione precedente
Davvero? non si può impostare la singola passata come le precedenti?
Pippo182
07-03-2003, 20:31
Si si può fare ma a discapito della qualità.
Almeno questo e quanto ho riscontrato.
Però hanno aggiunto delle cosine nuove, tipo un nuovo materiale che controlla la gi ricevuta e generata, utilissimo a mio parere per simulare una luce si una lampada ad es.
Originally posted by "Pippo182"
materiale che controlla la gi ricevuta e generata, utilissimo a mio parere per simulare una luce si una lampada ad es.
ma non si fa uguale con la selfillumination?
Pippo182
07-03-2003, 21:01
Si però la self illumination illumina poco, anche messa al 100% ha bisogno dell'aggiunta di una luce per illuminare mentre avendo a disposizione il controllo della quantità di gi da emettere penso sia più semplice.
vero... di solito usavo l'output sul diffuse ma se c'è il materialo apposta meglio...
lelino30
07-03-2003, 21:42
niente :mad:
ho aggiustato i parametri del min e max rate ma il problema sui muri rimane anche con tempi di render di un'ora e mezza(è solo leggerissimamente migliorato)!!!
il problema però non si presenta sul pavimento: potrebbe dipendere quindi dal tipo di mat utilizzato per le mura???
devo semplicemente rendere delle pareti rivestite con semplice intonaco liscio bianco come si usa in quasi tutte le case!!!sembra facile ma questo mat mi ha sempre dato fastidio!!!
Pippo182
07-03-2003, 22:53
Prova a postarmi l'allegato sul forum oppure a
[email protected] sarò lieto di aiutarti.
lelino30
07-03-2003, 23:23
grazie pippo 182
qui trovi il render
http://members.xoom.virgilio.it/lelestar2000
cmq per sicurezza ti ho mandato il file con texture via mail spero arrivi
il problema è sempre sullle pareti: le ombre sfumano male e danno un effetto muffa :(
il che non accade sul pavimento
Pippo182
08-03-2003, 00:34
non ho capito se mi hai postato un render o una scena, avrei bisogno della scena per avere più chiaro il dafarsi.
lelino30
08-03-2003, 00:40
all'indirizzzo e mail ti ho mandato la scena (il file di max più le texture)zippato ti è arrivato?
Ringraziando R3D per la dritta, posto il risultato riveduto e corretto, adesso aggiungo la finestra e, ancora + importante ci metto una porta, così forse si riesce a entrare nella stanza :D
lelino30
08-03-2003, 02:33
complimenti bel render!
tu i problemi con la muffa alle pareti non li hai proprio :D :) :( :cry:
Tuttavia nella mia niubbità più totale non so come fare i muri, voglio renderli più realistici e dare un "tocco" di colore, in quanto nel complesso l'ufficetto risulta un pò tetro. Qualche consiglio?
Sono in arrivo le prese di corrente e poi...boh :P :D
GogetaSSJ
08-03-2003, 21:24
Ammazza che figata :eek:
Pippo182
08-03-2003, 22:55
magari metti una piantina
lelino30
08-03-2003, 23:08
è molto bella ma sembra la sala di un interrogatorio dell'fbi :D :D :D
per pippo 182:grazie per l'aiuto domani provo a vedere se il render migliora!(hai visto che anche nella scena di [joz] si presenta il mio stesso problema sulle pareti senza bump nell'ultima immagine postata, anche se a lui in maniera decisamente minore!?!)
Pippo182
09-03-2003, 00:09
quale probleme, l'effetto muffa dici.
lelino30
09-03-2003, 02:16
si la muffa sulle pareti ma come dicevo sul suo render è molto meno percettibile.
domanda per [joz]: per la gi di vray hai usato solo l'irradiance map o anche il global photon map?
Originally posted by "lelino30"
si la muffa sulle pareti ma come dicevo sul suo render è molto meno percettibile.
domanda per [joz]: per la gi di vray hai usato solo l'irradiance map o anche il global photon map?
Niente Photon, solo GI e la 4 Vray light che stanno sul soffitto... ho dovuto abbassare di brutto il moltiplicatore di quest'ultime perchè sparavano sulle pareti chiare, poi dall'esterno ho impostato il nero più totale, in quanto volevo dare l'effetto delle luci accese la sera.
vada per i consigli della pianta...mo vedo quello che riesco a tirar fuori :)
Pippo182
09-03-2003, 12:00
Io magari aggiungerei anche qualche foglio di carta, riviste, portamatite, e oggettistica varia da ufficio sulla scrivania.
La global photon map come si usa?
Io sono da poco passato alla versione 1.09 prima avevo la 1.08 sulla quale non c'era.
Qualitativamente com'è?
...cambiato texture muro e aggiunto pianta :D posso chiedere a qualcuno di voi se ha una texture per il sughero? Vorrei farci la bacheca sopra le scrivanie ;)
Originally posted by "[JOZ
"]...cambiato texture muro e aggiunto pianta :D posso chiedere a qualcuno di voi se ha una texture per il sughero? Vorrei farci la bacheca sopra le scrivanie ;)
per il sughero ti conviene usare una mappa procedurale.
usa cellular con la forma chips in cell caratteristiche, setti i colori per benino e magari ne rifai un'altra più scura da mettere in fallof con la prima... olè
...e poi non rompo più gggggiuro :D
:sofico:
bellissima resa dell'illuminazione Joz.
vorrei chiederti un favore, puoi mandarmi il materiale che hai usato per l'alluminio della lampada,sedia e contenitore accanto alla scrivania? ho dei problemi con le riflessioni e non riesco a venirne fuori.
[email protected]
p.s. aggiungi un po di disordine alla scena. una bella bacheca sulla scrivania con qualche appunto attaccato sopra credo possa funzionare.
magari anche qualche quadretto e un calendario.
bellissima... aggiungendo particolari sarà ancora meglio!
Pippo182
12-03-2003, 23:23
Molto ma molto meglio.
Metterei pero il monitor nell'altro angolo magari acceso con un po' di self illumination sull'immagine che proietta, complimenti davvero.
Originally posted by "@ndre"
bellissima resa dell'illuminazione Joz.
vorrei chiederti un favore, puoi mandarmi il materiale che hai usato per l'alluminio della lampada,sedia e contenitore accanto alla scrivania? ho dei problemi con le riflessioni e non riesco a venirne fuori.
[email protected]
p.s. aggiungi un po di disordine alla scena. una bella bacheca sulla scrivania con qualche appunto attaccato sopra credo possa funzionare.
magari anche qualche quadretto e un calendario.
Ecco quelli qui sotto sono i settaggi che ho usato per fare il cromo...come vedi è un comunissimo VrayMtl, spero ti possa essere d'aiuto.
Ed ora invece posto l'ultima fatica... per quanto riguarda il sughero della bacheca, credo non mi sia riuscito un granchè....forse prenderà più realismo quando ci appenderò un pò di foglietti e robe simili...anche se vi dirò, non ho la minima idea di come fare a relizzarli realistici :P :D
mentre vi posto questo sono invece sotto test a luci spente e sunlight che non ho mai utilizzato...speriamo bene :rolleyes:
ops...scusate la spammata....avevo fatto un doppio post per colpa di un buggetto del motore del forum...chiedo scusa, ma non so come rimuovere il post, e se ne ho la possibilità di farlo ;)
peace
grazie jox, smanettando un po ci sono arrivato anche io ;)
cmq va meglio con gli oggetti che hai aggiunto, anche se mi piace di + l'altra inquadratura, in cui non si vede la finestra con lo sfondo nero.
cura un po di più i le mappe che hai usato per la bacheca, e forse...io cambierei un po i colori della stanza. perchè non provi a fare le pareti un rossiccio molto chiaro, e un po desaturato, per farti rendere l'idea un po simile a quello della terracotta, e poi il pavimento a mattonelle abbastanza grandi. vedi un po che resa ti da.
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