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View Full Version : La Leggenda di Maya


Rez
14-12-2002, 13:23
Il particolare utilizzo della tecnica Cel Shading evidente nell'ultimo episodio di Zelda è merito, a quanto pare, del ben noto pacchetto software Maya, utilizzato durante lo sviluppo del gioco. Nintendo ha infatti sottolineato la sua collaborazione con Alias/Wavefront (produttore di Maya) durante i mesi di programmazione. Maya è stato utilizzato precedentemente anche nella creazione di titoli importanti come Gran Turismo 3 A-spec (su PlayStation 2) e Rogue Leader (su GameCube). Una versione di prova per uso privato è stata distribuita recentemente insieme a Unreal Tournament 2003 (PC Windows).



X Yamaz

la grafica che abbiamo visto ai vari E3 e presentazioni del gioco è stata molto + curata e definita........ora nella versione finale la definizione dell'immagini non ha eguali in nessun altro gioco fin'ora visto su tv ;)

yamaz
14-12-2002, 13:47
Bene :D

Cmq direi che un ringraziamento va prima di tutti a Sega, che il cel shading l'ha inventato :)

Rez
14-12-2002, 14:08
Originally posted by "yamaz"

Bene :D

Cmq direi che un ringraziamento va prima di tutti a Sega, che il cel shading l'ha inventato :)
no no....il cel shading è stato inventato dalla nsa x sopprimere delle immagini di un video...in modo da far si che non si notassero + di tanto le macchie solari..... se trovo l'articolo+ foto lo posto..il tutto datato 1988 ;)

yamaz
14-12-2002, 14:42
Nei VG è stato introdotto da Sega, e cmq non mi convince sta storia ;)

Rez
14-12-2002, 14:46
Originally posted by "yamaz"

Nei VG è stato introdotto da Sega, e cmq non mi convince sta storia ;)se nel campo videogiochi ok......