Rez
14-12-2002, 13:23
Il particolare utilizzo della tecnica Cel Shading evidente nell'ultimo episodio di Zelda è merito, a quanto pare, del ben noto pacchetto software Maya, utilizzato durante lo sviluppo del gioco. Nintendo ha infatti sottolineato la sua collaborazione con Alias/Wavefront (produttore di Maya) durante i mesi di programmazione. Maya è stato utilizzato precedentemente anche nella creazione di titoli importanti come Gran Turismo 3 A-spec (su PlayStation 2) e Rogue Leader (su GameCube). Una versione di prova per uso privato è stata distribuita recentemente insieme a Unreal Tournament 2003 (PC Windows).
X Yamaz
la grafica che abbiamo visto ai vari E3 e presentazioni del gioco è stata molto + curata e definita........ora nella versione finale la definizione dell'immagini non ha eguali in nessun altro gioco fin'ora visto su tv ;)
X Yamaz
la grafica che abbiamo visto ai vari E3 e presentazioni del gioco è stata molto + curata e definita........ora nella versione finale la definizione dell'immagini non ha eguali in nessun altro gioco fin'ora visto su tv ;)