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View Full Version : nVidia nForce 2: un'analisi dettagliata


Redazione di Hardware Upg
22-10-2002, 14:48
Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/7352.html

La nuova piattaforma Socket A per processori AMD Athlon XP è, al momento, la più completa e ricca di features tra quelle disponibili in commercio

Click sul link per visualizzare la notizia.

Bogetto
22-10-2002, 15:21
Sapete se la versione senza chip integrata abbia anche l'audio 5.1 e la lan ?
Grazie

Ligos
22-10-2002, 15:25
No ma scusate, la mx 440 directx 7.0 è più veloce della radeon 9000 pro directx 8.1 nel gioc UT 2003 che è in directx 8??

Tasslehoff
22-10-2002, 15:52
Originariamente inviato da Ligos
[B]No ma scusate, la mx 440 directx 7.0 è più veloce della radeon 9000 pro directx 8.1 nel gioc UT 2003 che è in directx 8?? Si, in effetti ci deve essere qualcosa che non va in questi bench, dato che pure una Sis Xabre 400 le da di santa ragione a una GeF 4 Mx440...

OverClocK79®
22-10-2002, 15:52
la 9000 dell'ATi è una fregatura tanto quanto le MX di nVdidia........nn fatti fregare dal nome

la versione senza core integrato........
ha sia lan che 5.1

BYEZZZZZZZZZZ

Florio
22-10-2002, 16:16
DIpende, ci sono due versioni sia del northbridge che del southbridge, bisogna vedere la singola mobo che accoppiata usa. Ma guardare il link per controllare se nella rececensione c'è scritto nulla non passa neanche per l'anticamera del cervello vero? :rolleyes:

Comunque UT2003 è DX7 per chi non se ne fosse ancora accorto, niente pixel o vertex shader.

pg08x
22-10-2002, 17:06
Perchè UT 2003 con Skede video directX 7 NON USA VERTEX E PIXEL SHADERS !!! che caricano moltissimo la skeda video aggiungendo però QUALITA' DI IMMAGINE ED EFFETTI CHE LE GEFFO4 MX NON SONO NEMMENO IN GRADO DI GESTIRE !!!.

Un pò come Comanche4 che almeno ha l'accortezza di chiedertelo se vuoi usare gli effetti aggiuntivi.

Certo che QUESTO TEST è una presa in giro bella e buona.

Scusate ma mi sembra proprio un'INSULTO ALLA BUONA FEDE

Nandozzi
22-10-2002, 17:10
E allora per quale motivo al suo interno ci sono anche le directX 8 ?
Florio prima di scrivere apri un po' il cervello...

Jimmy3Dita
22-10-2002, 19:08
Se il test vi sembra una presa per il c*lo, non avete giocato alla demo: qual'e' la prima immagine che appare quando parte la demo? ..Nvidia?
Devo aggiungere altro..? :D
E poi scusate, chi fa i test con quake3 arena va bene?
Cmq il mio sospetto si e' rivelato fondato: anche Nforce2 in 3D sara' una chiavica.. :(

eddie81
22-10-2002, 19:52
ut2003 senza le dx8 manco parte !!! :O

OverClocK79®
22-10-2002, 20:23
potete anke cliccare il link nn guardare questo singolo test preso come esempio........
c'è scritto tutto e cmq il test nn è l'unico
guardate SSAM2 :)

BYEZZZZZZZZZZZZ

Florio
22-10-2002, 20:46
UT2003 non usa pixel e vertex shaders, tantissimi giochi non partono senza DX8, ma questo non vuol dire che il gioco usi pixel e verrtex shaders. Invece di dire a me di aprire il cervello e sparare sentenze a cazzo, andate ad informarvi :rolleyes:

ps: TUTTI i giochi in commercio hanno le dx8 all'interno :rolleyes: belle tsi avete per confermare quanto dite...

Nandozzi
22-10-2002, 21:14
Innanzitutto i vertex e i pixel shaders sono in varie versioni e quindi sostenere che UT 2003 non le utilizzi è una gran cazzata !!! Hai poi provato ad installare il GIOCO (non il demo) senza avere le DirectX 8 ? Probabilmente non sfrutterà pienamente le API delle directX 8, ma questo non vuol dire che non le usa per niente.

Florio
22-10-2002, 21:33
Ma per piacere non stiamo a cercare il pelo nell'uovo, non usa i vertex e pixel shaders (in NESSSUNA versione), quindi non sfrutta il 90% delle caratteristiche aggiuntive delle DX8. Che non si installi senza le DX8 non vuol dire che sfrutti vertex e pixel shaders il che vuol dire che radeon 9000 e gf4mx sono sullo stesso piano in questo test.
Prima di spalare merda informatevi.

Saluti.

Nandozzi
22-10-2002, 23:10
Ma tu pensi che i veramente che i vertex shaders e i pixel shaders siano alla release 1.0 !!! Sei tu che stai spalando valanghe di merda e stai attento a non fare l'onda...

Ciao

Raven
22-10-2002, 23:57
Se si continua su questi toni, il prossimo di voi 2 che spala merda (tanto per citarvi) si becca una sospensione... :rolleyes:

cdimauro
23-10-2002, 07:27
In effetti la differenza si vede, e come! Ho visto MotoGP sullo stesso computer prima con una GeForce2 MX 400 e poi con una fiammante GeForce4 Ti 4200: non c'è paragone! I Pixel e Vertex Shader l'hanno fatto diventare quasi un gioco nuovo, a livello qualitativo...

Le gomme prima sembravano fatte di plastica, adesso sembrano vere! Le gocce d'acqua della pioggia che t'arrivano addosso sembrano vere! Per non parlare del motion blur che si attiva alle alte velocità. E potrei continuare...

Insomma, prima di parlare è sempre bene informarsi. Meglio ancora "toccare con mano"... :)

ZioBilly
23-10-2002, 08:44
Tanto per ritornare alla scheda madre....
Dove si trovano le ddr dual channel ?

pg08x
23-10-2002, 09:19
Unreal tournment 2003 per partire ha bisogno che sul pc siano installate le DirectX 8 (è stato programmato per quelle Api). Come regola generale DirectX dovrebbe fare il rendering software (ovviamente + GREZZO, MENO dettagliato e più pesante per una cpu) degli effetti non supportati via hardware. Se sul pc è installata una skeda grafica che NON SUPPORTA vertex & pixel shaders Unreal Tournment semplicemente ESCLUDE questi effetti (come avevano dichiarato i programmatori). Stesso discorso per il nuovo Doom (Carmak addirittura sconsigliava le geforce4 MX proprio per questo motivo).

pg08x
23-10-2002, 11:57
Si tratta di ddr normalissime. Quando l'nforce trova 2 banchi li usa su due canali separati quindi in teoria dovrebbe essere più veloce.
In REALTA' si tratta di uno dei soliti specchietti per le allodole cui purtroppo nvidia ci ha abituato da anni. Per farla semplice la banda guadagnata utilizzando le ddr in dual channel viene in realtà persa per via dei colli di bottiglia architetturali.
L'unico vero vantaggio del dual channel può derivare se utilizzi la grafica integrata che comunque contrariamente a quanto vogliono farti credere non è neppure paragonabile con quella ottenibile con una scheda video dedicata.

Gohansupersaiyan4
23-10-2002, 15:11
Ut2003 usa vertex e pixel shaders, lo hanno più volte ribadito i programmatori, il motore è fatto appositamente per farlo, a parte questo sarebbero meglio memoria ddr a 128 bit invece che dua channel a 64bit..


Ciao !

Ligos
23-10-2002, 16:06
Originariamente inviato da OverClocK79®
[B]la 9000 dell'ATi è una fregatura tanto quanto le MX di nVdidia........nn fatti fregare dal nome

la versione senza core integrato........
ha sia lan che 5.1

BYEZZZZZZZZZZ


So benissimo che la 9000 pro è più lenta della 8500, infatti di 8500 ne avevo trovata una nuova di pacca in negozio, solo che con la mi asolita sfiga questa si è rilevata difettosa ( credo problemi di ramdac ) e allora ho dovuto ripiegare su una 9000 pro 128 mb......;)


P.S.
non puoi però dire che sono una fregatura tanto quanto le mx di nVidia, almeno le ati sono directx 8 ;)

cdimauro
23-10-2002, 20:16
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
[B]Ut2003 usa vertex e pixel shaders, lo hanno più volte ribadito i programmatori, il motore è fatto appositamente per farlo, a parte questo sarebbero meglio memoria ddr a 128 bit invece che dua channel a 64bit..

Ciao !

E la differenza quale sarebbe alla fine, scusa? Nessuna! ;)

Gohansupersaiyan4
23-10-2002, 21:42
nessuna il cavolo, innanzi tutto una maggior efficienza, poi poter usare più di due banchi di memoria , e pensa ad un dual channel con memorie a 128 bit...

Ciao !

cdimauro
23-10-2002, 23:06
Originariamente inviato da Gohansupersaiyan4
[B]nessuna il cavolo,

Perché ti scaldi? ;)

[B]

innanzi tutto una maggior efficienza,

Stai scherzando o lo devo prendere sul serio? :) Mi spieghi la maggior efficienza da dove deriverebbe? Sono veramente curioso... ;)

[B]poi poter usare più di due banchi di memoria,

Si, ma questo che c'entra col discorso di cui sopra? Si parlava d'altro (banda e prestazioni)

[B]e pensa ad un dual channel con memorie a 128 bit...

Idem come sopra: non puoi cambiare le carte a gioco in corso. Si stava parlando d'altro...:rolleyes:

Saluti