Redazione di Hardware Upg
17-02-2026, 12:01
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/crimson-desert-non-e-un-soulslike-il-marketing-director-di-pearl-abyss-chiarisce-la-visione-e-la-struttura-del-gioco_150181.html
Crimson Desert non sarà un Soulslike: Pearl Abyss conferma un approccio meno punitivo e focalizzato su combo e libertà. Nonostante boss imponenti, i giocatori potranno abbandonare gli scontri per potenziarsi nell'open world e tornare meglio preparati. Un'esperienza tecnica e impegnativa, ma priva di microtransazioni e frustrazione eccessiva.
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Ma per fortuna che non è un souls like... C'è stata questa moda, per me assurda, di giochi senza una storia, senza una narrativa, dove se volevi capire un minimo di quello che succede dovevi metterti a leggere le descrizioni degli oggetti sperando pure di trovarli in un ordine comprensibile.
Scusate, capisco i gusti siano personali, ma non ne potevo più di questi souls like.
Voglio vivere un'avventura e godermi un qualcosa... se invece devo solo passare le ore a farmare e imparare a memoria il pattern di un boss anche no.
Ah per piacere game dev basta con l'iframe legato alla capriola... inventatevi altro: uno scudo, una magia, un qualsiasi altra cosa che non sia la solita capriola e soprattutto se proprio deve essere capriola rendiamola vagamente realistica e non una raffica di capriole che manco un circense farebbe.
cronos1990
17-02-2026, 12:52
Ma per fortuna che non è un souls like... C'è stata questa moda, per me assurda, di giochi senza una storia, senza una narrativa, dove se volevi capire un minimo di quello che succede dovevi metterti a leggere le descrizioni degli oggetti sperando pure di trovarli in un ordine comprensibile.
Scusate, capisco i gusti siano personali, ma non ne potevo più di questi souls like.
Voglio vivere un'avventura e godermi un qualcosa... se invece devo solo passare le ore a farmare e imparare a memoria il pattern di un boss anche no.
Ah per piacere game dev basta con l'iframe legato alla capriola... inventatevi altro: uno scudo, una magia, un qualsiasi altra cosa che non sia la solita capriola e soprattutto se proprio deve essere capriola rendiamola vagamente realistica e non una raffica di capriole che manco un circense farebbe.Fammi capire, non ti piacciono i souls-like mi pare di presumere :asd:
Magari
E che ci sia tanto da esplorare e scoprire
Fammi capire, non ti piacciono i souls-like mi pare di presumere :asd:
Ma guarda in realtà all'inizio mi sono anche piaciuti e ho giocato nioh e nioh 2, elden ring e così via.
Solo che poi la cosa è sfuggita di mano... praticamente era tutto souls like e tra l'altro porca miseria tutti con la stessa meccanica assurda di quella cacchio di capriola. Ora non è che voglio essere eccessivamente polemico ma varia qualcosia, almeno un minimo, non mettere sempre e solo quella cacchio di capriola.
Ripper89
17-02-2026, 13:28
Fammi capire, non ti piacciono i souls-like mi pare di presumere :asd:
Non ho mai capito perchè si ci ostina a seguire la formula dei FROM in tutti i loro aspetti, comprendendo anche i difetti di quest'ultima.
Addirittura se un gioco non segue la struttura dei FROM viene etichettato come un genere differente e da non confrontare con i Souls like, quando il genere "souls" di fatto non esiste, ma sono tutti action RPG.
Ad oggi la migliore formula action gdr per me è stata quella di Wukong.
Impegnativo nei combattimenti, sempre con i checkpoint a modi "falò", ma con una bella storia, una grande scrittura ( già che esiste era già un passo avanti rispetto ai FROM ), una gran grafica grafica e ben ottimizzata e soprattutto una buona componente narrativa.
Eppure ricordo che quando lo paragonavo ai souls like venivo criticato perchè non si poteva paragonare.
Gli altri souls like invece si precipitano sempre ad imitarne anche l'assenza di narrativa e .... puntualmente anche la grafica di m3rda o le animazioni LEGNOSE ( LE_GNO_SE ) perchè è questo che sono !
Solamente alcune eccezioni non lo sono.
il menne
30-03-2026, 15:38
Magari
E che ci sia tanto da esplorare e scoprire
Direi di si, forse anche troppo, a scapito della storia.
Io ho giocato una 15ina di ore e posso dire che difficile non è per niente, ho tirato giù tre boss molto facilmente, per dire, dei soulslike ha poco o nulla
E'un gran calderone tra assassin's creed, zelda, kdc, con una mappa davvero immensa.
Comandi scomodi ma ci si abitua, alcune combo di fatto ti vengono a caso,vabbè, molto migliorato con alcune patch e altre ne verranno.
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