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View Full Version : [Thread Ufficiale] Silent Hill f


magic carpet
21-09-2025, 11:29
SILENT HILL f

https://i.postimg.cc/x160SY9m/header.jpg

Pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/2947440
Genere: Action, Adventure
Sviluppatore: NeoBards Entertainment Ltd.
Publisher: KONAMI
Release Date: 25/09/2025 (23/09/2025 Deluxe Edition)
Lingue: Inglese*, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo – Spagna, Spagnolo – America Latina, Portoghese – Brasile, Polacco, Russo, Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Giapponese*, Coreano
*lingue con supporto audio completo

Una fitta nebbia avvolge la città natale di Hinako, trasformando ciò che è familiare in un incubo. Affronta creature mostruose ed enigmi inquietanti per svelare la bellezza oscura e conturbante celata nell'orrore.

Informazioni sul gioco
Nel Giappone degli anni '60, la quiete di Ebisugaoka viene stravolta quando la remota cittadina viene avvolta da una nebbia impenetrabile, trasformandola in uno scenario da incubo.

Man mano che il silenzio si fa opprimente e la nebbia si infittisce, Hinako Shimizu dovrà farsi strada tra i sentieri distorti di Ebisugaoka, risolvendo enigmi complessi e affrontando creature grottesche per sopravvivere.

Immergiti nel mondo di Hinako, creato dalla mente visionaria di Ryukishi07, accompagnato da una colonna sonora coinvolgente con brani di Akira Yamaoka e un comparto visivo mozzafiato. Un racconto intriso di dubbi, rimpianti e scelte impossibili. Hinako troverà la forza di scoprire la bellezza nascosta nell'orrore, o sarà sopraffatta dall'oscuro caos che la circonda?

Scopri un nuovo capitolo della saga di SILENT HILL, dove l'horror psicologico incontra un'inquietante ambientazione giapponese.
https://i.postimg.cc/6492ZVMw/ss-0052fc9d54c4b4f1588b798a6638556c6b5d4db2-1920x1080.jpg (https://postimg.cc/6492ZVMw)

https://i.postimg.cc/XXVpQ8g6/ss-c2a0f8efcb4cc01d3046a5c68675f9c811ee90e4-1920x1080.jpg (https://postimg.cc/XXVpQ8g6)

magic carpet
21-09-2025, 11:34
https://i.postimg.cc/2VFjDxtz/G1-Dn-Sxl-WMAAdj-U5.jpg (https://postimg.cc/2VFjDxtz)

Evilquantico
21-09-2025, 14:31
Iscritto :)

magic carpet
22-09-2025, 07:27
Primi leak di review:
Famitsu 36/40 (quattro 9)
Dualshockers: 9,5


"DualShockers hai pubblicato con grande anticipo rispetto all'uscita la sua recensione di Silent Hill f. Sebbene l'articolo sia stato prontamente rimosso, gli utenti l'hanno letto più e più volte, condividendo sui social quelle che sono le informazioni più importanti. Oltre al voto assegnato, che è un ottimo 9,5/10, si parla di un sistema di combattimento complesso e gratificante, della presenza di scene particolarmente cruente e disturbanti, di finali multipli e, più in generale, di contenuti che lo differenziano in maniera netta rispetto a tutti gli altri capitoli della serie."

pingzero
22-09-2025, 08:34
Sempre più spesso vedo giochi che vogliono puntare sull'atmosfera. Allora fateli davvero e non infarciteli di combattimenti peraltro non all'altezza. Su questo devo dire che il remake di Silent Hill 2 era bilanciato molto bene. Qui da quanto ho letto non è così. Troppi combattimenti e non all'altezza. Almeno non fossero stati numerosi...
I voti e le recensioni le leggo ma oramai non gli do più il peso di anni fa. Oltre al fatto che in maniera poco professionale alcune recensioni, scritte o video che siano, rischiano anche di farti spoiler importanti.

ray_hunter
22-09-2025, 08:42
Io sono abbastanza confident sulla riuscita del progetto.

In Hell is us i combattimenti non sono al top ma di sicuro non rovinano il gioco, si fanno giocare ma non aggiungono molto valore aggiunto, ma di sicuro non rovinano atmosfera ed esplorazione.

We will see...

EDIT
Mi accorgo solo ora che sono uscite le recensioni

IGN Italia 7.5
Spaziogames 8.5
Everyeye 8
Multiplayer 8

Pakos6600
22-09-2025, 11:38
Sempre più spesso vedo giochi che vogliono puntare sull'atmosfera. Allora fateli davvero e non infarciteli di combattimenti peraltro non all'altezza. Su questo devo dire che il remake di Silent Hill 2 era bilanciato molto bene. Qui da quanto ho letto non è così. Troppi combattimenti e non all'altezza. Almeno non fossero stati numerosi...
I voti e le recensioni le leggo ma oramai non gli do più il peso di anni fa. Oltre al fatto che in maniera poco professionale alcune recensioni, scritte o video che siano, rischiano anche di farti spoiler importanti.Anche M.it parla di alcuni punti farciti di combattimenti, non bilanciati benissimo comunque. Vedrò come gira su Legion Go, se gira bene e trovo una chiave scontata lo prendo, altrimenti aspetterò a prezzo budget.

Inviato dal mio SM-F936B utilizzando Tapatalk

DJurassic
22-09-2025, 11:48
Io sono abbastanza confident sulla riuscita del progetto.

In Hell is us i combattimenti non sono al top ma di sicuro non rovinano il gioco, si fanno giocare ma non aggiungono molto valore aggiunto, ma di sicuro non rovinano atmosfera ed esplorazione.

We will see...

Di certo non lo rendono migliore. Poi sono dell'idea che qui siamo messi decisamente peggio rispetto a Hell is Us.

The Void
22-09-2025, 12:40
Su IG lo trovate al prezzo giusto su PC, 49.89 €.

magic carpet
22-09-2025, 15:29
Vedrò come gira su Legion Go, se gira bene e trovo una chiave scontata lo prendo, altrimenti aspetterò a prezzo budget.


Ho letto che è uno dei giochi che fa il miglior uso dell'UE5 (assenza di stuttering e traversal stuttering innanzitutto).

DJurassic
22-09-2025, 15:33
Ho letto che è uno dei giochi che fa il miglior uso dell'UE5 (assenza di stuttering e traversal stuttering innanzitutto).

Occhio che quel video di DF si basava su una demo che per quanto ne sappiamo potrebbe essere stata studiata a tavolino oppure ottimizzata con attenzione particolare.

Wccftech l'ha recensito su PC e non sembra così perfetto:

Regarding performance, however, on PC, that's not entirely the case, although the situation is far better than in most other UE5 games. The few minutes of loading that happen the first time the game is launched suggest the game has a shader pre-compilation step, which definitely helps, as I haven't experienced shader stuttering in my time with the game outside of a single significant late-game instance which may have been caused by something else. However, traversal stuttering and some microstuttering issues are present, mostly in the main village area. These stuttering issues are not terribly aggravating, but they are easily noticeable, and they do have an impact, minimal as they may be, on an experience meant to be immersive.
Aside from these stuttering issues, which are thankfully limited to a small number of areas, Silent Hill f seems to be optimized well. At 4K resolution with NVIDIA DLSS in Quality mode and the settings above, the game ran at an average of 116 FPS, 59 1% Low on my system (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) in a benchmarking session held in Ebisugaoka at the start of the game, right after the first attack of one of the Fog Monsters, which are, all around, pretty decent results, considering the performance cost Lumen generally has. With the game running as expected on my system, tweaking the settings, especially the lighting setting, the rendering resolution, and the upscaler setting (TSR and FSR are available besides DLSS) should be more than enough for most users with a relatively modern machine to run the game smoothly.

Come sempre la questione cambierà in base all'hw utilizzato e non tutti lo percepiranno allo stesso modo. Io ad esempio con Borderlands 4 non l'ho praticamente mai.

magic carpet
22-09-2025, 16:07
[QUOTE=magic carpet;48866047]

Occhio che quel video di DF si basava su una demo che per quanto ne sappiamo potrebbe essere stata studiata a tavolino oppure ottimizzata con attenzione particolare.

Wccftech l'ha recensito su PC e non sembra così perfetto:

Regarding performance, however, on PC, that's not entirely the case, although the situation is far better than in most other UE5 games. The few minutes of loading that happen the first time the game is launched suggest the game has a shader pre-compilation step, which definitely helps, as I haven't experienced shader stuttering in my time with the game outside of a single significant late-game instance which may have been caused by something else. However, traversal stuttering and some microstuttering issues are present, mostly in the main village area. These stuttering issues are not terribly aggravating, but they are easily noticeable, and they do have an impact, minimal as they may be, on an experience meant to be immersive.
Aside from these stuttering issues, which are thankfully limited to a small number of areas, Silent Hill f seems to be optimized well. At 4K resolution with NVIDIA DLSS in Quality mode and the settings above, the game ran at an average of 116 FPS, 59 1% Low on my system (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) in a benchmarking session held in Ebisugaoka at the start of the game, right after the first attack of one of the Fog Monsters, which are, all around, pretty decent results, considering the performance cost Lumen generally has. With the game running as expected on my system, tweaking the settings, especially the lighting setting, the rendering resolution, and the upscaler setting (TSR and FSR are available besides DLSS) should be more than enough for most users with a relatively modern machine to run the game smoothly.

Come sempre la questione cambierà in base all'hw utilizzato e non tutti lo percepiranno allo stesso modo. Io ad esempio con Borderlands 4 non l'ho praticamente mai.

Sbaglio o nelle opzioni grafiche mostrate da Wccftech non vi è traccia di FG?

DJurassic
22-09-2025, 16:18
Sbaglio o nelle opzioni grafiche mostrate da Wccftech non vi è traccia di FG?

No non c'è, ma potrebbe benissimo aver testato una versione pre-patch. Non ricordo se il FG è previsto esserci per SH F.




p.s. Sbaglio o c'è un problema nel quote del forum?

Xilema
22-09-2025, 17:12
Interessato ma non interessatissimo.
Lo giocherò fra un po' di mesi.

ray_hunter
22-09-2025, 17:13
No non c'è, ma potrebbe benissimo aver testato una versione pre-patch. Non ricordo se il FG è previsto esserci per SH F.




p.s. Sbaglio o c'è un problema nel quote del forum?

E' presente solo Lumen SW o anche HW?
Ma dove l'avete vista questa prova di Wccftech? Io sul sito non la vedo...

magic carpet
22-09-2025, 18:13
Anche M.it parla di alcuni punti farciti di combattimenti, non bilanciati benissimo comunque. Vedrò come gira su Legion Go, se gira bene e trovo una chiave scontata lo prendo, altrimenti aspetterò a prezzo budget.


Ho trovato questo su un forum straniero :)

"Tried on my Legion Go and it runs pretty decent at Low-Mid settings 900P."

magic carpet
22-09-2025, 18:14
E' presente solo Lumen SW o anche HW?
Ma dove l'avete vista questa prova di Wccftech? Io sul sito non la vedo...

https://wccftech.com/review/silent-hill-f-review-a-beautiful-nightmare/

DJurassic
22-09-2025, 22:28
E' presente solo Lumen SW o anche HW?
Ma dove l'avete vista questa prova di Wccftech? Io sul sito non la vedo...

Ho solo visto l'articolo. Credo che su PC il gioco andrà benone ma che pure stavolta il traversal stutter sia un fenomeno presente (c'è pure nella versione console a detta di DF). Intendiamoci, è sempre a spanne preferibile di quello dovuto agli shaders visto che non è così invasivo.

DJurassic
23-09-2025, 09:11
Prima di iniziare vale la pena sottolineare che al momento il gioco crasha durante il primo filmato se avete una 5090 come me (non so se succeda con altre 50xx ma sulle 40xx non viene riportato). Su Steam ci sono già diverse segnalazioni in merito e il problema ce l'hanno tutti. La soluzione è molto semplice: basta reinstallare i driver video (io sto usando gli ultimi 581.29) e funziona senza intoppi. Non è necessario cancellare quelli vecchi o pulire nulla, basta reinstallarli e il problema è risolto.

Detto questo ho giocato per circa un’ora e posso confermare che il gioco non ha problemi gravi (almeno non da me) ma il traversal stuttering che si vede su console c’è anche qui. La maggior parte delle volte non è molto fastidioso e si verifica raramente, ma è comunque presente e vale la pena segnalarlo. Curiosamente, l’ho notato molto più qui che in Borderlands 4, che ultimamente pare diventata la pietra dello scandalo.

In ogni caso, non ho visto alcuno stuttering dovuto alla compilazione degli shader, quindi forse molti possono tirare un sospiro di sollievo.

Il gioco come sappiamo ha il blocco a 30fps per le cutscene, cosa che trovo molto fastidiosa dato che ce ne sono tantissime (soprattutto all’inizio), e passare da 100fps a 30 improvvisamente non è il massimo. Per fortuna, attivando lo Smooth Motion nell’app Nvidia fa una grande differenza: non solo rende tutto molto più fluido, ma porta le cutscene a 60fps che è decisamente meglio. Con questo attivo devo dire che il gioco è molto più piacevole e gli stacchi tra gameplay e cutscene si notano molto meno. Il primo impatto visivo è sicuramente buono, soprattutto per i personaggi e le loro espressioni facciali che nelle cutscene rendono ottimamente e pure la regia mi è sembrata decisamente buona. Gli ambienti sono abbastanza dettagliati, così come la vegetazione, ma in UE5 ultimamente ho visto di meglio. Quando ci si ferma a guardare più da vicino il gioco perde un po’ di qualità e anche se il gioco utilizza nanite non mi è mai sembrato particolarmente ricco di dettagli. Di pop-in non c'è traccia quindi ok.

Ultima cosa, il gioco viene spedito con la medioevale versione DLSS 3.7.0.0. quindi ricordatevi di aggiornarlo all'ultima per avere la migliore qualità visiva.

Qui sotto trovate un video "benchmark" che ho registrato poco fà con grafico attivo.


https://img.youtube.com/vi/2QRzOBDLMUA/maxresdefault.jpg
(https://www.youtube.com/watch?v=2QRzOBDLMUA)

Lanzus
23-09-2025, 11:46
Sbaglio o nel menu di impostazioni manca FG?

Le cutscene bloccate a 30 fps poi sono una scelta incomprensibile.

DJurassic
23-09-2025, 12:13
Sbaglio o nel menu di impostazioni manca FG?

Le cutscene bloccate a 30 fps poi sono una scelta incomprensibile.

Si, il frame gen non è presente al momento e ancora si, le cutscene sono bloccate a 30. Però lo smooth motion funziona bene anche per quello.

magic carpet
23-09-2025, 16:41
Ultima cosa, il gioco viene spedito con la medioevale versione DLSS 3.7.0.0. quindi ricordatevi di aggiornarlo all'ultima per avere la migliore qualità visiva.


Attiverò subito Smooth Motion.
Non sono molto pratico dell'app nvidia: per sovrascrivere all'ultima versione di DLSS, basta selezionare Ultima alla voce "Sovrascrivi DLSS - Modelli predefiniti"?
Dai che tra poco si comincia! :)

dAbOTZ
23-09-2025, 19:48
Aggiornate Special K.

Special K v 25.9.23.1
=================
+ Bypass framerate limit in Silent Hill f to uncap cutscenes.
+ Disable Drag N' Drop support in Unreal Engine games to fix Silent Hill f.

Lanzus
24-09-2025, 07:59
Avviato ieri sera giusto un'oretta, il tempo era poco. Ho applicato smooth motion e aggiornato le DLL del DLSS all'ultima versione. Con le cutscene a 60 FPS direi che va bene.

Pulizia d'immagine notevole, pochissimo aliasing e per quanto minimale nella presentazione, ha veramente un impatto visivo e un'atmosfera di primo livello.

Traversal stuttering presente ma non è tra i peggiori. Gli stutter più fastidiosi avvengono ai "cambi zona". Non tanto fisiche, ma a cluster di livello. Classici muri invisibili che dividono i livelli, a quel punto carica degli shader (si sente la ventola della cpu fare leggero rump up) con conseguente stutter. Ma... il caricamento al primo avvio allora a cosa serve? :mbe:

Per il resto mi è sembra abbastanza solido. UE5 devo dire usato abbastanza bene al netto dei soliti problemi.

DJurassic
24-09-2025, 08:29
Qualche screenshots che ho catturato ieri del gioco. La qualità dei volti grazie a metahuman ha raggiunto dei livelli incredibili e qui in particolare l'attenzione riposta nello sguardo della protagonista Hinako è davvero degna di nota.

https://live.staticflickr.com/65535/54808158816_8f5532e34b_k.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54808158816_a75e402232_o.png'')
https://live.staticflickr.com/65535/54808314428_08365894af_k.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54808314428_6bf62c05e0_o.png'')
https://live.staticflickr.com/65535/54808409739_35bda0f7bb_k.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54808409739_f9504c43a3_o.png'')
https://live.staticflickr.com/65535/54808409839_4863dfb3b5_k.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54808409839_cb55b1d109_o.png'')
https://live.staticflickr.com/65535/54807220037_8741ae0748_k.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54807220037_fd0aa90aff_o.png'')
https://live.staticflickr.com/65535/54808307694_94df2011e0_b.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54808307694_3cd0e968c5_o.png'') https://live.staticflickr.com/65535/54807218097_58bba0160f_b.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54807218097_f30e9aa064_o.png'')

riviero
24-09-2025, 09:27
scenari azzeccati, non distanti dal bel film della serie Uzumaki, vedremo se gli ostili ancora una volta non prescindano dal protagonista, se in altre parole siano ancora metafore sociali, rappresentazioni orribili di una condizione esistenziale.

Lanzus
24-09-2025, 09:43
Dal punto di vista grafico è uno dei più belli dell'anno, senza dubbio. Il fotorealismo assicurato da metahuman gioca un ruolo direi da protagonista in un gioco dove il fotorealismo è una componente importante. D'altronde la serie di Silent Hill trova la sua forza nell'ambiguità tra realtà e finzione. Non è mai chiaro se quello che sta sperimentando il protagonista di turno è reale o turba mentale. Quindi più realistici sono gli elementi di contorno, più quello che succede a schermo diventa straniante e disturbante. :read:

Io ovviamente lo giocherò tutto in giapponese. Ho provato l'inglese ma è troppo immersion breaking IMHO.

DJurassic
24-09-2025, 12:09
Dal punto di vista grafico è uno dei più belli dell'anno, senza dubbio. Il fotorealismo assicurato da metahuman gioca un ruolo direi da protagonista in un gioco dove il fotorealismo è una componente importante. D'altronde la serie di Silent Hill trova la sua forza nell'ambiguità tra realtà e finzione. Non è mai chiaro se quello che sta sperimentando il protagonista di turno è reale o turba mentale. Quindi più realistici sono gli elementi di contorno, più quello che succede a schermo diventa straniante e disturbante. :read:

Io ovviamente lo giocherò tutto in giapponese. Ho provato l'inglese ma è troppo immersion breaking IMHO.

Uno dei più belli di quest'anno è un pò forte come affermazione. A livello di volti è incredibile ma gli scenari non sono poi così ricchi di dettagli e anzi a livello poligonale nonostante l'ue5 non si sono sprecati più di tanto.
Stesso discorso per le animazioni dei combattimenti che definire un legno è fargli un complimento.

Evilquantico
24-09-2025, 14:44
Ho trovato la prima arma , carino fino adesso , e gira a 60 fissi tutto al massimo in 2k sui miei 2 pc in firma , ho messo in modalità storia :D

yume the ronin
24-09-2025, 15:21
io ho un fastidioso glitch intorno ai personaggi, soprattutto i volti, durante le cutscene: in pratica c'è una sorta di flickeraggio multicolor estremamente fastidioso su tutti i personaggi, protagonista e non

che sappiate poi c'è, sempre durante le cutscene, un modo per togliere le bande nere sull'ultrawide?

DJurassic
24-09-2025, 17:46
io ho un fastidioso glitch intorno ai personaggi, soprattutto i volti, durante le cutscene: in pratica c'è una sorta di flickeraggio multicolor estremamente fastidioso su tutti i personaggi, protagonista e non

che sappiate poi c'è, sempre durante le cutscene, un modo per togliere le bande nere sull'ultrawide?

Disattiva il motion blur del gioco, è l'unica cosa sui cui ho notato dei problemi.

Lanzus
24-09-2025, 17:56
Uno dei più belli di quest'anno è un pò forte come affermazione. A livello di volti è incredibile ma gli scenari non sono poi così ricchi di dettagli e anzi a livello poligonale nonostante l'ue5 non si sono sprecati più di tanto.
Stesso discorso per le animazioni dei combattimenti che definire un legno è fargli un complimento.

Io guardo più l'insieme. Poi si, come detto è tutto molto minimal ma funzionale al racconto, quindi ci sta.

Più che altro quello che sto constatando andando avanti è che... non fa per me. Non tanto per il combat sottotono ma per il setting e la retorica giapponese che proprio mi annoia. Ho giocato meno di due ore quindi mi sa che lo rendo.

yume the ronin
24-09-2025, 19:14
Disattiva il motion blur del gioco, è l'unica cosa sui cui ho notato dei problemi.
no purtroppo non cambia niente se disattivo il motion blur

praticamente è questo problema: https://steamcommunity.com/app/2947440/discussions/0/604168007382628921/

DJurassic
24-09-2025, 21:00
no purtroppo non cambia niente se disattivo il motion blur

praticamente è questo problema: https://steamcommunity.com/app/2947440/discussions/0/604168007382628921/

Che versione hai dei driver? Prova con i 577.0 che sono i più stabili con la serie 50xx.

DJurassic
25-09-2025, 10:02
Il modder Lyall ha rilasciato il fix per eliminare il blocco 30fps delle cutscene e per abilitare il supporto completo al widescreen.

Trovate tutto qui:

https://codeberg.org/Lyall/SHfFix


Remove 30fps cap in cutscenes.
Disable letterboxing/pillarboxing in cutscenes.
Add support for narrower than 16:10 resolutions
Fix cropped FOV
Enable the console

ray_hunter
27-09-2025, 10:23
Qualcuno lo ha provato con Lumen HW True Epic setting (https://www.youtube.com/watch?v=V-SlJiiaAXo&t=483s)?

Sembra davvero bellissimo da vedere con questi settaggi

Spleen_Love
27-09-2025, 13:43
Qualcuno lo ha provato con Lumen HW True Epic setting (https://www.youtube.com/watch?v=V-SlJiiaAXo&t=483s)?

Sembra davvero bellissimo da vedere con questi settaggi

Eccolo
https://youtu.be/0EKS19MmWLw?si=uJ8NZBcNq3Tuyq1U

dAbOTZ
27-09-2025, 14:41
A un paio d'ore di gioco non mi sta piacendo tantissimo. L'atmosfera è suggestiva e trama e personaggi sembrano interessanti, ma a livello di gameplay lascia un po' a desiderare, il combat system è un po' fuori luogo. Non che sia proprio brutto di suo, ma non c'entra granché col tipo di gioco. Schivate a tempo, parry a tempo, hitstop, scivolate di tre metri indietro, e che è, un soulslike castrato con la nebbia e i puzzle? A proposito di puzzle, a Hard sono in effetti hard e doverli risolvere col fiato sul collo mentre i nemici ti inseguono non è proprio il massimo. Sto andando avanti per curiosità, speravo in qualcosa di meglio e spero che più avanti migliori.

yume the ronin
27-09-2025, 15:52
Che versione hai dei driver? Prova con i 577.0 che sono i più stabili con la serie 50xx.
grazie ha funzionato, ora non ho piu crash ne quelle fastidiose luci al neon durante le cuscene

dAbOTZ
27-09-2025, 16:04
In giro per il gioco, in punti molto specifici, ci sono delle vertex explosions per via di solidi erroneamente duplicati che causano brevissimi strappi dell'immagine tipo uno screen tearing in acido, non allarmatevi se vi capita, il vostro hardware non c'entra.

edit: rettifica, è il motion blur, per chi come me lo detesta va purtroppo lasciato attivo

magic carpet
27-09-2025, 17:14
Non riesco ad abilitare sto cavolo di lumen hardware.
Ho incollato i valori nel file GameUserSettings.ini e selezionato Ultima in Sovrascrivi DLSS in nvidia app.
Cosa sbaglio?? :confused:

dAbOTZ
27-09-2025, 20:55
Non devi incollarli in GameUserSettings.ini ma in Engine.ini, toglili da GameUserSettings.ini e togli il flag di sola lettura al file, così da poter comunque salvare le impostazioni cambiate dal menu del gioco. Poi crea Engine.ini nella medesima cartella, incolla i valori e metti al file il flag di sola lettura. Le istruzioni su YT non sono chiare poiché danno per scontato che il file Engine.ini esista già.

magic carpet
28-09-2025, 09:03
Non devi incollarli in GameUserSettings.ini ma in Engine.ini, toglili da GameUserSettings.ini e togli il flag di sola lettura al file, così da poter comunque salvare le impostazioni cambiate dal menu del gioco. Poi crea Engine.ini nella medesima cartella, incolla i valori e metti al file il flag di sola lettura. Le istruzioni su YT non sono chiare poiché danno per scontato che il file Engine.ini esista già.

Grazie dAbOTZ! :)
In effetti invece di creare un nuovo file Engine.ini, avevo aggiunto le stringhe al .ini già presente.

magic carpet
28-09-2025, 09:07
Questo invece è il fix per sistemare l'HDR con Reshade e RenoDX

FIxed it with the HDR mod RenoDX, here is the link to the latest version, its only on their discord not Nexus yet
https://gofile.io/d/MSkJm2

mirror : https://limewire.com/d/eXuQZ#bZ95uva2RP

EDIT: New Nexus link: https://www.nexusmods.com/silenthillf/mods/64

1. install latest Reshade: http://reshade.me with addons to SILENT HILL f\SHf\Binaries\Win64\SHf-Win64-Shipping.exe

2. Extract RenoDX HDR mod toSILENT HILL f\SHf\Binaries\Win64

2. Enable windows HDR then go ingame and turn on HDR with default brightness/contrast

3. Change the RenoDX settings to your liking - keep in mind its a bit broke so you need to go to your JOURNAL with Dpad UP or G on your keyboard to enable the settings, then back out with Escape or to see your changes

DJurassic
28-09-2025, 11:24
Lumen HW True Epic setting + Reshade + tante altre modifiche..

https://live.staticflickr.com/65535/54815573487_2e08702d53_b.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54815573487_32dace88b0_o.png'') https://live.staticflickr.com/65535/54816752505_a80d48d53b_b.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54816752505_6d2c7a3a21_o.png'')

https://live.staticflickr.com/65535/54816677579_e83ecbe940_k.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54816677579_7427144a15_o.png'')

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Atmosfera davvero ottima e ambientazioni suggestive a parte, per il momento come Silent Hill non mi sta convincendo molto.

magic carpet
28-09-2025, 11:35
Lumen HW True Epic setting + Reshade + tante altre modifiche..
Atmosfera davvero ottima e ambientazioni suggestive a parte, per il momento come Silent Hill non mi sta convincendo molto.

Immagino stupende! :cool:
Purtroppo però devo sottoscrivere in pieno quanto affermato da te.
Non saprei cosa, ma manca qualcosa.
Sembra un po' una forzatura definirlo un SH (sono a 3 ore di gioco).

DJurassic
28-09-2025, 11:39
Immagino stupende! :cool:
Purtroppo però devo sottoscrivere in pieno quanto affermato da te.
Non saprei cosa, ma manca qualcosa.
Sembra un po' una forzatura definirlo un SH (sono a 3 ore di gioco).

Tra l'altro la tensione in questo gioco io l'ho percepita tipo i primi 20 minuti. Poi capisci che correndo via i nemici hanno un raggio di azione dopo il quale non ti possono inseguire e di conseguenza diventa tutto estremamente prevedibile.

Sono pochi i combattimenti davvero obbligatori nel gioco, tutto il resto non lo è e se a questo aggiungi che i nemici non hanno alcun loot ne offrono delle reward ma anzi affrontarli costa risorse e integrità dell'arma, capisci che la soluzione migliore è premere scatto e tanti saluti. Resto comunque intrigato dalla trama e voglio vedere dove và a parare perchè le mie teorie al momento sono un bel pò.

magic carpet
28-09-2025, 14:22
Applicato reshade HDR il risultato è notevole.
Solo che scocciatura entrare nel journal ogni tanto quando perde le impostazioni.
Spero rilascino un fix quanto prima.

DJurassic
28-09-2025, 15:02
Applicato reshade HDR il risultato è notevole.
Solo che scocciatura entrare nel journal ogni tanto quando perde le impostazioni.
Spero rilascino un fix quanto prima.

Che intendi?

magic carpet
28-09-2025, 15:38
Che intendi?
Change the RenoDX settings to your liking - keep in mind its a bit broke so you need to go to your JOURNAL with Dpad UP or G on your keyboard to enable the settings, then back out with Escape or to see your changes.

DJurassic
28-09-2025, 16:14
Change the RenoDX settings to your liking - keep in mind its a bit broke so you need to go to your JOURNAL with Dpad UP or G on your keyboard to enable the settings, then back out with Escape or to see your changes.

La versione che sto usando io non ha nessun problema e questa cosa del Journal difatti non l'avevo mai fatta.

magic carpet
28-09-2025, 16:32
La versione che sto usando io non ha nessun problema e questa cosa del Journal difatti non l'avevo mai fatta. EDIT: dopo aver riavviato il gioco, il problema si è risolto; ora è davvero una gioia per gli occhi! :)
Tornando al gioco, andando avanti le cose si fanno molto più silenthilliane... molto interessante...

dAbOTZ
29-09-2025, 10:33
Chiuso a 12 ore. Necessaria altra run per i finali alternativi.

Migliora a bomba da metà / tre quarti in poi, inizialmente non mi stava soddisfacendo molto, ma poi quando i vari elementi della trama iniziano ad incastrarsi si impenna tutto, anche il gameplay migliora coi vari potenziamenti. Tenete duro se non vi sta piacendo appieno, ne vale la pena.

Vertex
29-09-2025, 17:47
Finito anche io a 12h di gioco effettive, ma credo che mi fermerò qui. Non posso dire che sia stata un'esperienza entusiasmante. Tutt'altro. Il sistema di combattimento è chiaramente ispirato (per non dire scopiazzato) dai souls. La gestione della stamina è un elemento cruciale, visto che il cooldown tra utilizzo e rigenerazione della stessa è il più lungo che abbia mai visto (2-3 volte più lento dei souls). Questo ci costringe a fermare la nostra azione spesso e volentieri. E' vero, la schivata perfetta ricarica istantaneamente la barra della stamina, ma occorre conoscere bene gli attacchi dei nemici, e comunque non è possibile effettuare più di due schivate di fila, anche upgradando la stamina. Schivare anche perfettamente è più una mossa difensiva che altro. Non ci sono animazioni d'attacco collegate.
Possiamo invece effettuare dei contrattacchi, ma solo contro attacchi specifici. In queste fasi i nemici sono sì evidenziati, ma in modo troppo lieve, spesso poco visibile. Possiamo consumare il focus, una barra apposita, per allungare la finestra di contrattacco, ma il risultato non è garantito.
I nemici che non mi sono piaciuti come design. La maggior parte sembrano dei burattini. La loro postura tutta storta non aiuta a decifrare i loro movimenti. Spesso scattano da diversi metri e istantaneamente ci vengono contro. Posso effettuare prese dopo uno scatto. Possono bloccare i nostri movimenti a terra e stordirci con attacchi sonori. In pratica, in presenza di più nemici è difficile mantenere un movimento fluido che non sia continuamente interrotto o dagli attacchi nemici o dall'esaurimento della stamina.
Le armi sono tutte melee e si usurano molto rapidamente. Non siamo a livelli di Breath of the Wild, ma poco ci manca. I nemici più coriacei possono richiere più di un'arma per essere abbattuti.
Ci sono diversi boss e paradossalmente i loro movimenti sono più leggibili e schivabili rispetto al normale. Non sono quasi mai boss fight memorabili in ogni caso.
Gli oggetti curativi non mancano, anzi direi che sono abbondanti. L'inventario invece è molto limitato. Si può espandere di poco ma non esiste una cassa dove riporre gli oggetti in eccesso. Meglio venderli per ricavare la valuta del gioco. Uccidere mostri infatti non porta alcun beneficio. Non droppano nulla e non si guadagna esperienza.
I mostri possono respawnare random, per cui non ci sono quasi mai zone completamente sicure, mentre le armi e i kit di riparazione sono molto limitati, per cui cercare di uccidere tutto ciò che si muove non è una buona idea. Si rischia di rimanere a secco. Io avrei ridotto gli oggetti curativi ed aumentato le armi. C'è una sproporzione troppo evidente.
Per quel che riguarda livelli di gioco e la trama va fatta una distinzione tra il mondo "reale" che ruota attorno al villaggio di Ebisugaoka e quello che dovrebbe rappresentare l'otherworld.
Ebisugaoka non è male, per quanto abbia avuto l'impressione che certi vicoli siano stati copia-incollati più volte. E anche l'area circostante mi è piaciuta. Il gioco funziona (combattimenti a parte s'intende :asd:) sino a che c'è un senso di progresso non solo nella trama ma nei luoghi che vengono visitati. Quando questo si ferma e inizia il backtracking, ecco che le cose funzionano molto meno bene. Ecco perché non sono d'accordo sul fatto che il gioco migliori andando avanti. Anzi, nel mondo "reale" avviene esattamente l'opposto.
Diverso invece il discorso relativo all'otherworld, dove effettivamente la parte finale è decisamente meglio di quella iniziale, anche se a dirla tutta a me questo mondo di gioco non è affatto piaciuto. Vuoi perché non ricorda assolutamente il classico otherworld dei precedenti SH, vuoi per via del design dei livelli quasi completamente piatto (stile Wolf3D :eek: ), nettamente inferiore a quanto visto in giochi con ambientazione simile come i Project Zero.
In definitiva, un gioco appena discreto, lontano da come è stato descritto dagli "esperti" di settore. La trama può andare a gusti, e a me sinceramente non è piaciuta un gran chè, ma sul combat system non ci sono santi che tengano. E' veramente l'aspetto più horror del gioco :D

Altair[ITA]
02-10-2025, 07:58
Finito anche io due giorni fa, il primo finale che abbiamo avuto tutti. Prima di esprimermi, punto al 100%.
Sicuramente è l'unico Silent Hill, dall'intera saga, che una volta completato al 100% non ritoccherò più.
Non dico che non mi sia piaciuto, anzi. Ma lato gameplay davvero non merita altra run oltre queste 30-40 ore che impiegherò al 100%. Maledetti Neobards. Un'atmosfera così affascinante uccisa con questo gameplay.

Altair[ITA]
02-10-2025, 08:31
La prima patch del gioco di stanotte, su Steam, proprio patch non è :D

Semplicemente hanno rimosso i bonus deluxe per coloro che non avevano comprato la modalità deluxe (che vabbè, diciamolo, è anche giusto così dai)

DJurassic
02-10-2025, 08:48
;48872817']Finito anche io due giorni fa, il primo finale che abbiamo avuto tutti. Prima di esprimermi, punto al 100%.
Sicuramente è l'unico Silent Hill, dall'intera saga, che una volta completato al 100% non ritoccherò più.
Non dico che non mi sia piaciuto, anzi. Ma lato gameplay davvero non merita altra run oltre queste 30-40 ore che impiegherò al 100%. Maledetti Neobards. Un'atmosfera così affascinante uccisa con questo gameplay.

Maledetta Konami, che invece di puntare a far risorgere una sua ip storica pare più intenzionata ad ammazzarla. :asd:

Altair[ITA]
02-10-2025, 14:13
Maledetta Konami, che invece di puntare a far risorgere una sua ip storica pare più intenzionata ad ammazzarla. :asd:

mah, non sono d'accordo, ma rispetto la tua opinione.

Io da circa 5 anni vedo invece, grazie al nuovo producer, una gran volontà buona per noi. prima con molto merchandising, che aiuta a far crescere l'interesse, poi con la famosa transmission nel 2022, e in questi ultimi 3 anni molte cose son successe e uscite, tra titoli minori remake e altro merchandising ed eccoci qui. E questo F è stato fortemente accompagnato da un sacco di eventi sponsor, belle cacce al tesoro (chiaramente non in europa), belle collector (chiaramente non in europa e in numeri limitati), eventi cosplay, eventi try-on. Poi uno che deve fare più? :asd:
voglio dire, dopo tutto questo, parlare di una konami che voglia ammazzare il brand è chiaramente una tua opinione e bòn, rispettabile ma non veritiera. opinione che sarà scaturita dal fatto che non ti sia piaciuto the short message, il remake del 2, o silent hill f, o forse tutti e 3. e ci sta, ma finisce lì.

io noto una grande differenza rispetto a fino il 2019, e mi sta benissimo così :D :D ho vissuto due decenni 'sta saga tra pause e fake e rumors e pachinko, mi faccio stare bene, appunto non toccando più, 'sto gameplay fatto di stamina e armi distruttibili [che già c'erano nel 4 con le mazze da golf]. mi son goduto un'ottima storia e splendide creature.

dAbOTZ
02-10-2025, 14:24
Se vi foste messi a investire negli omamori invece di avere le braccine corte per poi lamentarvi del gameplay, avreste quello che cura a ogni kill, quello che fa i contrattacchi da solo e quello che ripristina la durata arma ad ogni contrattacco.. chiara la combo? :D

Evilquantico
02-10-2025, 16:24
Se vi foste messi a investire negli omamori invece di avere le braccine corte per poi lamentarvi del gameplay, avreste quello che cura a ogni kill, quello che fa i contrattacchi da solo e quello che ripristina la durata arma ad ogni contrattacco.. chiara la combo? :D

G O D O :asd: :asd: :asd:

magic carpet
02-10-2025, 16:32
Intanto, proprio oggi, Bloober Team parlando agli azionisti ha dichiarato che il prossimo remake di Silent Hill 1 procede a gonfie vele (uscita 2027 o addirittura anche prima).
In cantiere c'è anche un altro gioco segreto di alto livello, simile a Cronos e Silent Hill 2. :cool:

magic carpet
02-10-2025, 16:40
;48873266']E questo F è stato fortemente accompagnato da un sacco di eventi sponsor, belle cacce al tesoro (chiaramente non in europa), belle collector (chiaramente non in europa e in numeri limitati), eventi cosplay, eventi try-on.

Belle collector di f?
Io sono riuscito a rimediare la steelbook prenotando il gioco e pagandolo a prezzo pieno (ovviamente per PS5).
In più ho dovuto acquistarlo anche per PC...

Vertex
02-10-2025, 17:05
Se vi foste messi a investire negli omamori invece di avere le braccine corte per poi lamentarvi del gameplay, avreste quello che cura a ogni kill, quello che fa i contrattacchi da solo e quello che ripristina la durata arma ad ogni contrattacco.. chiara la combo? :D

Non puoi bilanciare il gameplay sulla base di potenziamenti altamente facoltativi che chi non legge guide e tutorial non troverà nel 90% dei casi ;)
E in ogni caso i difetti del combat system rimangono belli in evidenza.

dAbOTZ
02-10-2025, 17:21
Trovarli? Guide?? Devi comprarli, son lì in bella mostra, chi l'ha mai letta una guida?

L'unica pecca del gameplay è che con questo tipo di gioco c'entra ben poco.

Altair[ITA]
02-10-2025, 18:57
L'unica pecca del gameplay è che con questo tipo di gioco c'entra ben poco.

ecco :D

rispondendoti prima, appunto: posso avere anche god mode, chissene di omamori e altre robe. ho a cuore questa saga da 20 anni quando ce la cacavamo in 3 in tutta italia, questo gameplay non mi stimola a rigiocarlo dopo il 100%. è letteralmente un gameplay moderno simile ai souls [non è un souls, chiaramente], e io me ne guardo bene da toccare quella roba lì. non c'entra niente con questa IP.

Altair[ITA]
02-10-2025, 19:03
Belle collector di f?
Io sono riuscito a rimediare la steelbook prenotando il gioco e pagandolo a prezzo pieno (ovviamente per PS5).
In più ho dovuto acquistarlo anche per PC...

idem, figurati. preso per ps5, xbox series x ma gioco su steam. preso ps5 jap e preordinato il vinile e cd soundtrack. ho anche acquistato i goodies che distribuivano gratis al gamescom :( beati loro

ma mi manca questo, che non avrò mai: https://x.com/SH_Collection82/status/1971821686971613638

che sembra diversa da quella che dovrebbe arrivare sullo store konami ufficiale [per ora non ho preso niente da quello store]

Vertex
02-10-2025, 20:07
Trovarli? Guide?? Devi comprarli, son lì in bella mostra, chi l'ha mai letta una guida?

Ok, ma i soldi non sono illimitati e servono anche per potenziare salute, stamina e concentrazione, che sono acquisti sicuri. Mentre gli omamori sono random e il loro costo aumenta ad ogni acquisto.
Io per esempio ho provato a comprarne tipo 5 o 6 e facevano tutti pena. Allora ho caricato il salvataggio precedente per riavere indietro il maltolto, e da allora non ne ho più comprato. E tutto questo perché il gioco non ti fa vedere la lista degli oggetti in vendita e i loro effetti.

Pakos6600
02-10-2025, 21:50
Penso di mollarlo, non fa per me a causa del sistema di combattimento, eppure ne ho finiti di giochi nella mia carriera (ultimo, proprio Cronos The new dawn, o un RE4 Remake a difficile come prima partita, per dare un secondo esempio). Tra schivata, contrattacco luminoso, concentrazione, azzi e mazzi vari, per arrivare al santuario oscuro sono morto una decina di volte! O lo passo a modalità storia, o mi guardo i video su YouTube. Peccato però, perché l'ambientazione è bella.

Inviato dal mio SM-F936B utilizzando Tapatalk

Altair[ITA]
02-10-2025, 22:16
Penso di mollarlo, non fa per me a causa del sistema di combattimento, eppure ne ho finiti di giochi nella mia carriera (ultimo, proprio Cronos The new dawn, o un RE4 Remake a difficile come prima partita, per dare un secondo esempio). Tra schivata, contrattacco luminoso, concentrazione, azzi e mazzi vari, per arrivare al santuario oscuro sono morto una decina di volte! O lo passo a modalità storia, o mi guardo i video su YouTube. Peccato però, perché l'ambientazione è bella.

Inviato dal mio SM-F936B utilizzando Tapatalk

Vai di storia per azione, e smarrito nella nebbia enigmi e stai apposto

DJurassic
03-10-2025, 07:25
;48873266']mah, non sono d'accordo, ma rispetto la tua opinione.

Io da circa 5 anni vedo invece, grazie al nuovo producer, una gran volontà buona per noi. prima con molto merchandising, che aiuta a far crescere l'interesse, poi con la famosa transmission nel 2022, e in questi ultimi 3 anni molte cose son successe e uscite, tra titoli minori remake e altro merchandising ed eccoci qui. E questo F è stato fortemente accompagnato da un sacco di eventi sponsor, belle cacce al tesoro (chiaramente non in europa), belle collector (chiaramente non in europa e in numeri limitati), eventi cosplay, eventi try-on. Poi uno che deve fare più? :asd:
voglio dire, dopo tutto questo, parlare di una konami che voglia ammazzare il brand è chiaramente una tua opinione e bòn, rispettabile ma non veritiera. opinione che sarà scaturita dal fatto che non ti sia piaciuto the short message, il remake del 2, o silent hill f, o forse tutti e 3. e ci sta, ma finisce lì.

io noto una grande differenza rispetto a fino il 2019, e mi sta benissimo così :D :D ho vissuto due decenni 'sta saga tra pause e fake e rumors e pachinko, mi faccio stare bene, appunto non toccando più, 'sto gameplay fatto di stamina e armi distruttibili [che già c'erano nel 4 con le mazze da golf]. mi son goduto un'ottima storia e splendide creature.

Te puoi anche non essere d'accordo ma prendersela coi Neobards ignorando che il progetto è stato revisionato da Konami non è molto onesto. Ripeto, è una sua ip e come publisher ha il dovere di vigilare su cosa viene messo in commercio e se rispecchia i canoni di una saga storica. Credo piuttosto che quando è uscito SH f loro erano più interessati ad aggiungere zeri al prezzo che non a valutarne le sue reali qualità..tutto qui.

SH2 remake mi è piaciuto molto ma si tratta appunto di ammodernamento tecnico di un gioco che ha fatto scuola. Inoltre è stato lanciato in uno stato vergognoso in quanto a ottimizzazione sia su console che su pc quindi ok bravi ma fino ad un certo punto. Vediamo come verrà fuori il remake del primo ma almeno mi consolo sapendo che verrà trattato con rispetto che è già qualcosa.

dAbOTZ
03-10-2025, 08:14
Ok, ma i soldi non sono illimitati e servono anche per potenziare salute, stamina e concentrazione, che sono acquisti sicuri. Mentre gli omamori sono random e il loro costo aumenta ad ogni acquisto.
Io per esempio ho provato a comprarne tipo 5 o 6 e facevano tutti pena. Allora ho caricato il salvataggio precedente per riavere indietro il maltolto, e da allora non ne ho più comprato. E tutto questo perché il gioco non ti fa vedere la lista degli oggetti in vendita e i loro effetti.

Potenziare gli attributi richiede gli ema, e quelli sì che sono rari e quasi introvabili. L'unico motivo che mi viene in mente per cui non bastano poi soldi per gli omamori è che invece di vendere le risorse le si consuma..

ray_hunter
03-10-2025, 09:06
Penso sia lampante, lapalissiana, palese e manifesta :D la volontà di Konami di rilanciare il brand. Questo è oggettivo.

Che ci stia riuscendo bene è più o meno opinabile.
Ciò che è certo è che si è ricominciato a parlare di un brand che pareva morto e sepolto

Vertex
03-10-2025, 12:12
Potenziare gli attributi richiede gli ema, e quelli sì che sono rari e quasi introvabili. L'unico motivo che mi viene in mente per cui non bastano poi soldi per gli omamori è che invece di vendere le risorse le si consuma..

Non fare il furbo :D
Oltre agli ema serve anche la fede, ossia la valuta del gioco, e la quantità richiesta sale ad ogni potenziamento.

https://i.postimg.cc/W3GCTBCb/using-ema-for-character-upgrades-in-pray-menu-silent-hill-f.jpg

dAbOTZ
03-10-2025, 12:33
Leggi meglio, non ho mica scritto che servono SOLO gli ema. E' ovvio che includevo anche la spesa della fede.

E logicamente se investi tutto lì, e il resto te lo mangi invece di venderlo, per gli omamori non ti rimane più nulla.

Altair[ITA]
03-10-2025, 13:51
Te puoi anche non essere d'accordo ma prendersela coi Neobards ignorando che il progetto è stato revisionato da Konami non è molto onesto. Ripeto, è una sua ip e come publisher ha il dovere di vigilare su cosa viene messo in commercio e se rispecchia i canoni di una saga storica. Credo piuttosto che quando è uscito SH f loro erano più interessati ad aggiungere zeri al prezzo che non a valutarne le sue reali qualità..tutto qui.

SH2 remake mi è piaciuto molto ma si tratta appunto di ammodernamento tecnico di un gioco che ha fatto scuola. Inoltre è stato lanciato in uno stato vergognoso in quanto a ottimizzazione sia su console che su pc quindi ok bravi ma fino ad un certo punto. Vediamo come verrà fuori il remake del primo ma almeno mi consolo sapendo che verrà trattato con rispetto che è già qualcosa.

"Te puoi anche non essere d'accordo ma prendersela coi Neobards ignorando che il progetto è stato revisionato da Konami non è molto onesto. "

Un po' come dire che Konami voglia ammazzare il brand. Anzi, meno. la tua è stata una sparata molto più "disonesta".
Perché Konami ha revisionato e approvato un'idea di Neobards, quindi sì, ha senso ""prendersela"" con loro. L'idea è la loro, Konami, che non è una onlus, ha approvato perché il gameplay è molto moderno e "vendibile" dai casualoni massa, e infatti questa è la fine che sta facendo questa IP, se proprio vogliamo dire qualcosa. ma non posso di certo prendermela con Konami. basta conoscerla giusto un po' per sapere che è dagli anni 90 che si muove così. e poi oh, mica è una onlus.


"Credo piuttosto che quando è uscito SH f loro erano più interessati ad aggiungere zeri al prezzo che non a valutarne le sue reali qualità..tutto qui. "


Appunto :) quindi mi stai implicitamente confermando che il tuo "sta ammazzando il brand" scaturisce da una tua rispettabile opinione, in toto, in generale, come media, sugli ultimi prodotti usciti, da short a f.


"SH2 remake mi è piaciuto molto ma si tratta appunto di ammodernamento tecnico di un gioco che ha fatto scuola. "

Vedi? Appunto :)
e sullo stato pietoso, è sempre roba da dev, e in questo caso i polacchi di bloober. konami da publisher può insistere sulla data di uscita, ma se dopo un anno sh 2 remake sta ancora così, penso a una certa sia colpa "solo" dei dev.



in pratica stiamo dicendo la stessa cosa, solo che tu la poni in futuro negativo, io più che dire "positivo", direi ""guarda, tra book of memories e la transmission sono passati 10 anni, mi va bene dai"". [e poi a me in realtà è piaciuto davvero tutto. basta non fare paragoni con i primi titoli iconici...]

magic carpet
05-10-2025, 14:32
Finito anche io a circa 11 ore.
La seconda run è d'obbligo, visto l'epilogo.
Spero solo non ci siano requisiti assurdi per vedere un nuovo finale nella seconda run.
Interessante anche che ci siano nuove cutscene ed enigmi (visto quello della spada sacra?

AtaruGolan
05-10-2025, 16:56
Io ancora non lo ho inziato, sicuramente mi interessa tantissimo, ma ho un sacco di titoli da giocare, però sicuramente ci giocherò :D

DJurassic
07-10-2025, 09:33
https://live.staticflickr.com/65535/54820980033_38d457ac66_h.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54820980033_0236e8df7b_o.png'') https://live.staticflickr.com/65535/54827536611_a87d877b20_h.jpg (https://live.staticflickr.com/65535/54827536611_e486e08ccf_o.png'')
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magic carpet
07-10-2025, 13:56
Immagini semplicemente magnifiche!
Complimenti davvero dj! :)

nevione
07-10-2025, 13:59
Immagini semplicemente magnifiche!
Complimenti davvero dj! :)

si quoto, fantastiche.

Altair[ITA]
07-10-2025, 14:24
Disponibile anche su GOG e EPIC Store
Silent Hill F

complimenti per gli screenshots!

dAbOTZ
07-10-2025, 14:24
https://live.staticflickr.com/65535/54820980033_38d457ac66_h.jpg

Grande, sei riuscito a rendere non fastidioso alla vista anche il clone giappo di Mariangela Fantozzi.

DJurassic
07-10-2025, 16:39
Immagini semplicemente magnifiche!
Complimenti davvero dj! :)

si quoto, fantastiche.

;48876273']

complimenti per gli screenshots!

https://media1.tenor.com/m/_MxDxCX_dDgAAAAC/buttsmarnn.gif

Grande, sei riuscito a rendere non fastidioso alla vista anche il clone giappo di Mariangela Fantozzi.

Il fatto è che nelle cutscene lei è davvero graziosa ma poi nel gioco il modello è tutt'altra cosa. Tra l'altro c'entra davvero poco con il personaggio della cover.

Evilquantico
07-10-2025, 18:11
La mia è vestita da coniglietto rosa :O

magic carpet
09-10-2025, 12:27
Finita seconda run; ve la consiglio perché ci sono diverse cutscene nuove, oltre a nuovi documenti che chiariscono la storia (oltre ovviamente a finali diversi).
Ho anche modificato il livello di difficoltà degli enigmi da impegnativo a storia e tanti enigmi sono completamente differenti!
Ottimo!
In definitiva, mi sento di dire solo una cosa: povera Hinako! :(

Altair[ITA]
09-10-2025, 14:53
RUMOR
Silent Hill transmission in arrivo a fine mese, dove vedremo il primo trailer di Silent Hill Remake e un nuovo trailer con data di Silent Hill Townfall, presumibilmente Marzo 2026.

Altair[ITA]
16-10-2025, 09:25
A quanto pare, Konami ha cancellato il vinile e il triplo cd della colonna sonora di Silent Hill F. Non è stato specificato il motivo.
Si vocifera che la canzone principale, Mayoi Uta, sia simile a un'altra non precisata canzone, e ci siano stati ipotetici rischi di violazione copyright, e Konami si sia mossa in anticipo per evitare qualsiasi tipo di problema, ipotetico o reale.

Ezechiele25,17
27-10-2025, 10:23
Finita seconda run; ve la consiglio perché ci sono diverse cutscene nuove, oltre a nuovi documenti che chiariscono la storia (oltre ovviamente a finali diversi).
Ho anche modificato il livello di difficoltà degli enigmi da impegnativo a storia e tanti enigmi sono completamente differenti!
Ottimo!
In definitiva, mi sento di dire solo una cosa: povera Hinako! :(

C'è qualche modo di fare tutto ciò su youtube? Ora non ho voglia di rigiocarlo, ma a breve dimenticherò tutto :O

magic carpet
28-10-2025, 09:15
C'è qualche modo di fare tutto ciò su youtube? Ora non ho voglia di rigiocarlo, ma a breve dimenticherò tutto :O
https://raiderking.com/silent-hill-f-all-endings-guide/

https://www.youtube.com/watch?v=M_fGJOkBMA0

Besk
02-11-2025, 18:38
Con i combattimenti sono impedito io oppure è ottimizzato male?
Cmq mi sta piacendo molto (sono solo a 2 ore di gioco però)

Altair[ITA]
03-11-2025, 14:14
Con i combattimenti sono impedito io oppure è ottimizzato male?
Cmq mi sta piacendo molto (sono solo a 2 ore di gioco però)

Ma onestamente, sì è goffo e "duro", ma 'sta tragedia come ALCUNE recensioni vogliono farci credere, non lo è.
Prendici un po' la mano, e vedrai che andrà liscio.

Altair[ITA]
03-11-2025, 14:19
Io ho fatto tre run, completando 3 finali su 5 (i 2 seri e quello scemo Ufo) e mi son fermato. gli altri 2 finali (tra cui il "vero" finale, così come detto dagli stessi sviluppatori) li farò a natale, quando torno dai miei giù per le ferie di natale. mi mancano anche 13 achievements...

in materia di Storia, la reputo molto interessante SOLO SE interessa davvero entrare nell'ottica globale di quel giappone di quegli anni lì. e capisco molto bene dunque l'avviso a riguardo.

magic carpet
04-11-2025, 07:12
Con i combattimenti sono impedito io oppure è ottimizzato male?

Cmq mi sta piacendo molto (sono solo a 2 ore di gioco però)Puoi sempre abbassare il livello di difficoltà per godertelo appieno alla prima run.
Poi semmai lo alzi alla seconda quando hai potenziato Hinako.

Ezechiele25,17
04-11-2025, 11:52
Finito. Silent Hill degno. Sicuramente molto meglio di Downpur e Homecoming. Peccato per i troppi combattimenti nell'ultima parte del gioco. Avrei apprezzato inoltre una maggiore varietà di nemici, anche se sono tutti suggestivi e disturbanti. Storia matura e sicuramente forte. Voto 7.5

DooM33
04-11-2025, 19:30
Preso su Ps5. Mi deve arrivare al punto vendita.

A livello di paura/tensione e di difficoltà come siamo messi?

Rapportato a Silent Hill 2.

DooM33
08-11-2025, 17:17
Difficoltà/Enigmi come è meglio settarli alla prima run?

Altair[ITA]
08-11-2025, 19:23
decisamente meglio tutto easy.

Altair[ITA]
13-11-2025, 07:35
https://steamcommunity.com/app/2947440

Patch

In sintesi:

Vari fix che rendono il gioco meno difficile a difficoltà hard, riduce il numero di combattimenti obbligatori e riduce il numeri di nemici nelle ultime parti.
Inoltre, aggiunge la difficoltà casual che si attiva in caso di vari game over a difficoltà facile.
Inoltre, ad un certo punto della storia, ad un certo punto si potranno skippare alcune parti. Utile per chi vuole vedere determinati finali. Occhio agli achievements.
Vari fix di bugs.
Ridotto il numero di volte in cui la nostra protagonista dice le stesse frasi in loop durante il gioco.

Altair[ITA]
16-11-2025, 19:44
Finalmente finiti tutti e 5 i finali di Silent Hill F.
Purtroppo non ho più tempo come una volta, per impegnarmi a fondo nel gaming...

Complimenti Ryukishi07 e Neobards, storia toccante e tanto tanto elegante.
Bellissima l'idea della storia a pezzi, che è stata capace di farci stravolgere TOTALMENTE il nostro giudizio nei confronti di OGNI personaggio.

Resta la mia idea che OGNI elemento del gioco, allegorico o meno, può essere compreso solo attraverso una conoscenza della cultura orientale.

9 pieno per me. non va al 10 perché non mi è entrata la storia nelle ossa pienamente come per il 2. ma è proprio secondo me questione di diversità oggettivi tra noi e loro.
il famoso gameplay che tanto fa gnignare qualcuno, boh, è questione di scelta di gaming, e un po' di allenamento. Ma rispetto chi ha fatto incazzare. A me ha fatto piacere anche il gameplay. poi amen.



[mi mancano solo 2 achievements, azione difficoltà media e azione difficoltà massima, e avrò 100% achievement e arrivederci]

Altair[ITA]
16-11-2025, 20:29
https://steamcommunity.com/id/Altthepulp/recommended/2947440/

mia recensione, fatemi sapere che ne pensate :)
attenzione: spoiler medi

Pakos6600
16-11-2025, 21:29
;49169436']https://steamcommunity.com/id/Altthepulp/recommended/2947440/

mia recensione, fatemi sapere che ne pensate :)
attenzione: spoiler mediIo non sono riuscito a giocarlo, ci ho provato ma la struttura tra schivate, stamina etc non mi è piaciuta. Avresti voglia di riassumere i vari finali e retroscena? Magari in pvt...

Inviato dal mio SM-F936B utilizzando Tapatalk

Ezechiele25,17
16-11-2025, 22:08
Cioé, per vedersi tutti i finali e "completare" la trama bisogna giocarselo 5 volte?

Ma con tutto il bene... mi pare eccessivo

Altair[ITA]
17-11-2025, 06:10
Cioé, per vedersi tutti i finali e "completare" la trama bisogna giocarselo 5 volte?

Ma con tutto il bene... mi pare eccessivo

Con salvataggi strategici puoi fare 3 run. E 3 per questo tipo di giochi penso sia il minimo. Finali multipli, giochi tutto sommato brevi, ci sta fare più partite.
Qui sono stati ottimi nel non cambiare solo i finali, ma tutti gli elementi interni. Soprattutto i ragionamenti di Hinako. Tutto coerente. È perfettamente logico (in base alla trama) che nel primo finale noi abbiamo visto altro. E poco. Vorrei spiegarmi meglio ma sarebbe uno spoiler talmente grande da prendermi per il collo .

Pakos: dai, davvero? :(

Ezechiele25,17
18-11-2025, 09:57
;49169490']Con salvataggi strategici puoi fare 3 run. E 3 per questo tipo di giochi penso sia il minimo. Finali multipli, giochi tutto sommato brevi, ci sta fare più partite.
Qui sono stati ottimi nel non cambiare solo i finali, ma tutti gli elementi interni. Soprattutto i ragionamenti di Hinako. Tutto coerente. È perfettamente logico (in base alla trama) che nel primo finale noi abbiamo visto altro. E poco. Vorrei spiegarmi meglio ma sarebbe uno spoiler talmente grande da prendermi per il collo .

Pakos: dai, davvero? :(

Bah, preferisco un gioco più lungo con qualche backtracking. Non tutti hanno voglia di ricominciare da capo solo per leggere qualche stringa diversa e vedere qualche filmato. Tanto vale farlo su YT e buonanotte.

Inoltre verso la fine il numero di nemici diventa eccessivo e andare avanti si fa pesante

Altair[ITA]
18-11-2025, 20:30
Inoltre verso la fine il numero di nemici diventa eccessivo e andare avanti si fa pesante

No vabbè, se lo consideri eccessivo, va bene così. Alla fine è la tipologia di questi giochi [per tornare indietro, persino un resident evil 1 classico dura max 2 ore, puntano un po' a questo, diciamolo] e questa volta con F hanno fatto almeno la cosa di non cambiare meccanicamente solo e soltanto il finale, ma quasi tutto il gameplay / video intermezzi ma proprio perché, sempre evitando spoiler, è come se la protagonista """""""""""""ritornasse in sé"""""""""""""

in ogni caso, con la patch di una settimana fa, la parte finale la puoi saltare (in pratica, finito l'enorme puzzle del quadro dove mettere i 3 gettoni, puoi andare direttamente allo scontro finale. perdi SOLO il poter prendere i 3 achievements della difficoltà. e nel caso del quarto finale (finale "vero"), perdi alcuni video nuovi. )

Altair[ITA]
22-11-2025, 19:07
Secondo l'ultimo report finanziario di Konami, c'è stato un aumento del 22% rispetto all'anno precedente (già in positivo) nel settore gaming, spinto maggiormente da efootball.
Silent Hill F ha avuto un successo commerciale "maggiore rispetto alle aspettative previste", confermando di voler continuare a spingere la saga.







Pazzesco: ci hanno messo 10 anni a capirlo. Ma se non cambiavano i vertici Konami nel 2018 (specie con l'arrivo di Okamoto), questi dormivano con un mare di IP meravigliose che vendono soltanto con il loro nome. E non capisco perché ancora si dimenticano di Castlevania [tranne per quelle 3 collection avute qualche annof a]

magic carpet
23-11-2025, 10:33
Quindi chi imprecava perché si erano dedicati solo ai pachinko aveva ovviamente ragione?
Amando alla follia Silent Hill sono felice, ma ora anche PES mertirebbe un trattamento simile.

Ezechiele25,17
23-11-2025, 11:10
;49173042']Secondo l'ultimo report finanziario di Konami, c'è stato un aumento del 22% rispetto all'anno precedente (già in positivo) nel settore gaming, spinto maggiormente da efootball.
Silent Hill F ha avuto un successo commerciale "maggiore rispetto alle aspettative previste", confermando di voler continuare a spingere la saga.







Pazzesco: ci hanno messo 10 anni a capirlo.

Più che altro ci hanno messo 10 anni a fare un Silent Hill decente

LL1
25-11-2025, 17:28
confesso di averlo comprato fondamentalmente per quello che veniva spacciato come "uso sapiente" dell'UE5 ebbene, il titolo francamente l'ho trovato poco divertente essendo zeppo di puzzle che trovo siano la vera anima del titolo e l'aspetto grafico non mi ha fatto assolutamente gridare a chissà quale miracolo.
In sostanza?
Ritengo di aver tirato via più di 40€, questo è il succo :D

Altair[ITA]
25-11-2025, 18:03
Ma i Silent Hill hanno (quasi) sempre spinto sui puzzle :mbe: Mi dispiace, ma da questo punto di vista potevi guardare un po' meglio prima dell'acquisto...

Ezechiele25,17
30-11-2025, 11:06
confesso di averlo comprato fondamentalmente per quello che veniva spacciato come "uso sapiente" dell'UE5 ebbene, il titolo francamente l'ho trovato poco divertente essendo zeppo di puzzle che trovo siano la vera anima del titolo e l'aspetto grafico non mi ha fatto assolutamente gridare a chissà quale miracolo.
In sostanza?
Ritengo di aver tirato via più di 40€, questo è il succo :D

Giocare un Silent Hill senza conoscerlo....

EDORAM
13-02-2026, 15:08
Salve,

qualcuno ha mai riscontrato problematiche di power limit con questo gioco?
Se gioco con una curva in undervolt, sia gpuz che msi afterburn continuamente mi indicano di essere power limited ( anche nei filmati a 30fps). Se invece gioco stock con voltaggi molto superiori e potenze molto superiori, nessun trigger di power limit.

NB: possiedo una 5090 astral white shuntata e sia hwinfo che il tg wvpro2 in game indicano assorbimenti medi di circa 350-400w con la curva, quindi sono sicuro al 100% di non essere power limited.

Grazie.

Ezechiele25,17
13-02-2026, 15:40
Salve,

qualcuno ha mai riscontrato problematiche di power limit con questo gioco?
possiedo una 5090 astral white shuntata

questo è un forum proletario :asd:

Altair[ITA]
07-04-2026, 16:08
Interessante (non so in che modo) il fatto che i preorder di Silent Hill Townfall siano tutti sotto i 60€

Altair[ITA]
10-04-2026, 18:30
https://www.youtube.com/watch?v=PfDNG0NFtjQ


Anche per quanto riguarda la OST, silent hill townfall sarà TOTALMENTE occidentale.

Io sono M O L T O curioso


ps: c'è un thread ufficiale?