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View Full Version : Doom: The Dark Ages


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Legolas84
07-02-2026, 10:19
Allora, ho parlato un pò con il supporto NVIDIA... che come ricordavo dai tempi in cui li contattai per Neverwinter Nights è sempre, semplicemente, il top.

Le risposte arrivano dopo 2-4 ore dai miei reply. Non sono preconfezionate e tengono ben presente quello che ho scritto.

Mi hanno confermato di essere a conoscenza del problema. Si tratta di un problema dell'iDTech nella gestione del MFG... ci stanno lavorando via driver per risolverlo con le prossime release. Tuttavia mi hanno fornito un workaround momentaneo che effettivamente risolve completamente il problema. Scrivo i passaggi in modo che possa essere utile a tutti:

- Scegliere un refresh target a cui si vuole giocare. Per me che ho un monitor 120hz, ho scelto 116hz.
- Bloccare gli FPS massimi con RTSS a 116
- Attivare nei driver "Modalità bassa latenza"-->"Attivo". Non ultra. Attivo migliora sensibilmente il frame pacing. Attivare g-sync e v-sync.
- Nel gioco disattivare v-sync e impostare un refresh compatibile con quello nominale del monitor (per me, quindi, 120hz).
- A questo punto impostare la grafica come più si preferisce (io ho messo tutto al massimo con path tracing on e DLSS Qaulity).
- Verificare se con queste impostazioni si riesce sempre a mantenere gli FPS al massimo che avete bloccato (116 per me).
- Se così non è impostare FG al livello che vi consente di mantenere sempre gli FPS target. Per me si tratta di FG 3x.

A questo punto in effetti a me è sparito tutto lo stuttering. Anche la latenza è perfetta, mi pare di non avere nemmeno il FG attivo.

Spero di essere stato d'aiuto a qualcuno!

Legolas84
07-02-2026, 10:26
Io l'ho visto anche il wukong , stalker ghostrunner 2 , e in parecchi giochi ue5. Poi viene sistematicamente risolto con le patch future . Ma prob é colpa anche della mia cpu vecchia che sta facendo gli straordinari .

Poi ci sono giochi dove effettivamente da fastidio come wukong e altri dove non lo noti neppure come questo.

Se hai stuttering con una NVIDIA ti consiglio di contattare l'help desk come ho fatto io perchè non è una cosa normale... di solito si risolve in qualche modo.

Wukong io non l'ho giocato, su Stalker 2 zero stuttering dall'inizio alla fine, così come in tutti i giochi a cui ho giocato da anni a questa parte...

FvR 93
07-02-2026, 13:13
Non so se è stato detto ma segnalo il prezzo a 26,39€ per il 35° Anniversario per il gioco base e 36,29€ per la Deluxe

Besk
07-02-2026, 18:17
Regalato

Legolas84
07-02-2026, 19:21
È comunque un gioco molto bello.. sinceramente mi sta piacendo più del precedente. Il gameplay con lo scudo è una bella trovata!


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro

fraussantin
07-02-2026, 22:00
Se hai stuttering con una NVIDIA ti consiglio di contattare l'help desk come ho fatto io perchè non è una cosa normale... di solito si risolve in qualche modo.



Wukong io non l'ho giocato, su Stalker 2 zero stuttering dall'inizio alla fine, così come in tutti i giochi a cui ho giocato da anni a questa parte...Sicuramente é la cpu, nvidia c'entra poco ovviamente con un 98003d si mitiga tutto.
Ma stalker 2 adesso funziona bene.

Confido che anche wukong sia stato patchato.

Gnubbolo
09-02-2026, 07:58
giocare con latenza più alta, cioè con un buffer più grande è quello che consiglio da almeno 10 anni. qua c'è una spiegazione semplice:

In simple terms, this option controls the maximum number of frames the CPU prepares in advance of being rendered by the GPU.
The benefit of having frame data buffered in advance of being processed by the GPU is that it helps keep the GPU consistently fed with data, smoothing out any small variations in rendering times.
The disadvantage of buffering frame data in advance of displaying it is that it can increase latency, i.e. a delay between your input via keyboard or mouse, and the resulting impact on the image displayed, commonly referred to as input lag.

a seconda della generazione della scheda cambia il nome della variabile.
nel mio caso è maximum pre-rendered frames.
io adesso che ho la cpu nuova non ho più 15 fps con cali a 5 fps.. gioco tranquillo in un range di 30(cappati)-25 fps e tengo mpf a 1.

ray_hunter
09-02-2026, 14:41
Io sono a quasi 3/4 del gioco e sono tutt'altro che stanco o annoiato, anzi...

Il mio problema è ricavarmi un po' di tempo per giocarci.
Trovo che abbiano alternato open map, mappe lineari, sezioni con Atlas e sezioni con drago in maniera davvero magistrale. Intervallati così risulta davvero godibile: una scelta davvero intelligente che dimostra quanta attenzione abbiamo messo in questa produzione.

Anche la curva della difficoltà è calibrata davvero bene (almeno fino ad ora). Andando avanti diventa sempre più tosto ma senza mai impennate e senza mai diventare più facile.
Alcuni livelli mi hanno lasciato davvero basito per design e per aspetto artistico.

albys
09-02-2026, 18:08
Ho visto che c'era una offerta su GMG, a soli 22 euro te lo compravi. Hanno esaurito le chiavi, magari le ricaricano. Anche su Steam comunque è in sconto a 26.

ray_hunter
16-02-2026, 07:37
Sono arrivato a metà dell'ultimo livello, per nulla stanco e ancora galvanizzato da un combat con un ritmo senza pari.

L'alternanza tra parry, melee e colpi di shotgun genera un ritmo davvero esaltante che non avevo mai provato in nessun shooter nella mia vita e sono un veterano dai tempi di Wolfestein 3D...

Altra cosa che adoro è riesce a essere fresco pur mantenendo una struttura di gioco inalterata dai classici Doom e Doom 2, mantenendone completamente il sapore e quel divertimento atavico primo di macchinazioni e meccaniche complesse.

E' divertimento puro e gienuino.
Secondo me è un gioco a dir poco geniale. Pure i livello sull'Atlas e sul drago mi son piaciuti. Quelli del drago poi diventano quasi dei quick time event che cambiano ritmo e danno quel tocco di varietà in più.

Per me sono stati veramente fenomenali nel rendere un gioco di questo tipo vario e ben bilanciato dall'inizio alla fine.
BRAVI BRAVI BRAVI

Graficamente e artisticamente poi non posso che ribadire che è uno spettacolo puro. Qualche livello meno ispirato c'è ma in generale è davvero superbo

fraussantin
16-02-2026, 09:41
Sono arrivato a metà dell'ultimo livello, per nulla stanco e ancora galvanizzato da un combat con un ritmo senza pari.



L'alternanza tra parry, melee e colpi di shotgun genera un ritmo davvero esaltante che non avevo mai provato in nessun shooter nella mia vita e sono un veterano dai tempi di Wolfestein 3D...



Altra cosa che adoro è riesce a essere fresco pur mantenendo una struttura di gioco inalterata dai classici Doom e Doom 2, mantenendone completamente il sapore e quel divertimento atavico primo di macchinazioni e meccaniche complesse.



E' divertimento puro e gienuino.

Secondo me è un gioco a dir poco geniale. Pure i livello sull'Atlas e sul drago mi son piaciuti. Quelli del drago poi diventano quasi dei quick time event che cambiano ritmo e danno quel tocco di varietà in più.



Per me sono stati veramente fenomenali nel rendere un gioco di questo tipo vario e ben bilanciato dall'inizio alla fine.

BRAVI BRAVI BRAVI



Graficamente e artisticamente poi non posso che ribadire che è uno spettacolo puro. Qualche livello meno ispirato c'è ma in generale è davvero superboMi spiace dirlo ma con il gameplay dei primi doom non ha niente a che vedere.
Lasciando perdere le novità.
Anche solo il senso di esplorazione e sorpresa nelle imboscate vanificato interamente dagli spoiler sulla mappa , e l'uso delle risorse dove andava centellinato , qui non mancano mai , perche fra la generazione continua con gli attacchi corpo a corpo e il respown di alcune basta girellare e non farsi colpire che presto recuperi.
Poi non sto dicendo che sia brutto.

DJurassic
16-02-2026, 10:26
Mi spiace dirlo ma con il gameplay dei primi doom non ha niente a che vedere.
Lasciando perdere le novità.
Anche solo il senso di esplorazione e sorpresa nelle imboscate vanificato interamente dagli spoiler sulla mappa , e l'uso delle risorse dove andava centellinato , qui non mancano mai , perche fra la generazione continua con gli attacchi corpo a corpo e il respown di alcune basta girellare e non farsi colpire che presto recuperi.
Poi non sto dicendo che sia brutto.

Beh oddio il gunplay dei Doom precedenti è ancora intatto nella sua formula originale e sempre molto ben caratterizzato e funzionale. L'unica cosa in cui si differenzia molto è l'implementazione dello scudo che da semplice accessorio quale poteva sembrare diventa parte del core system del gameplay senza il quale è impossibile proseguire.

Diciamo che potevano limitarne l'utilizzo o almeno affinare un pò le meccaniche di parry che alla lunga diventano un pò ripetitive e sottraggono più di qualcosa all'essenza da sparatutto.

ray_hunter
17-02-2026, 07:08
Mi spiace dirlo ma con il gameplay dei primi doom non ha niente a che vedere.
Lasciando perdere le novità.
Anche solo il senso di esplorazione e sorpresa nelle imboscate vanificato interamente dagli spoiler sulla mappa , e l'uso delle risorse dove andava centellinato , qui non mancano mai , perche fra la generazione continua con gli attacchi corpo a corpo e il respown di alcune basta girellare e non farsi colpire che presto recuperi.
Poi non sto dicendo che sia brutto.

Le tue osservazioni sulle modifiche alle meccaniche sono correttissime però la formula di base, il feeling ed il mood che si prova in game sono rimasti del tutto inalterati.

Ieri sera l'ho finito:
ultimo livello e boss fight abbastanza deludenti. Sarebbe stato meglio se il gioco fosse terminato al capitolo 21. Per il resto per me è un grandissimo gioco. Son curioso di capire cosa si inventeranno la prossima volta.

Vertex
17-02-2026, 08:22
A mio parere gli ultimi due Doom non rappresentano affatto il gameplay classico di Doom, perché troppo estremi in alcune meccaniche, in particolare quelle legate al movimento di Eternal e quelle legate al parry di The Dark Ages. Il Doom del 2016 da questo punto di vista è più neutrale e più focalizzato sulle armi rispetto al resto.
A me non sono affatto dispiaciuti, perché rappresentano quasi degli esperimenti, ma non li considero la forma definitiva di Doom.
Eternal ti costringe a giocare con una build basata sull'agilità. Il classico cannone di cristallo. Ok, puoi personalizzare l'armamentario, ma il movimento è quello, e il level design e i nemici sono bilanciati attorno ad esso. E questo dall'inizio alla fine del gioco.
Discorso simile per The Dark Ages. Stavolta però abbiamo una build basata sul parry. Le armi sono state depotenziate rispetto ad Eternal, i nemici sono meno aggressivi e letali, i livelli molto più aperti.
Al prossimo giro mi aspetto un altro cambio netto, perché è chiaro che questi ultimi Doom sono molto divisivi, esattamente come lo sarebbe un qualsiasi rpg dove sei costretto a giocare solo con una classe specifica.
Il Doom definitivo io lo vedo come un gioco dove ci è permesso non solo personalizzare l'arsenale ma anche le abilità legate al movimento/difesa, con la possibilità magari di poter switchare al volo in base alle circostanze.

ray_hunter
17-02-2026, 10:29
A mio parere gli ultimi due Doom non rappresentano affatto il gameplay classico di Doom, perché troppo estremi in alcune meccaniche, in particolare quelle legate al movimento di Eternal e quelle legate al parry di The Dark Ages. Il Doom del 2016 da questo punto di vista è più neutrale e più focalizzato sulle armi rispetto al resto.
A me non sono affatto dispiaciuti, perché rappresentano quasi degli esperimenti, ma non li considero la forma definitiva di Doom.
Eternal ti costringe a giocare con una build basata sull'agilità. Il classico cannone di cristallo. Ok, puoi personalizzare l'armamentario, ma il movimento è quello, e il level design e i nemici sono bilanciati attorno ad esso. E questo dall'inizio alla fine del gioco.
Discorso simile per The Dark Ages. Stavolta però abbiamo una build basata sul parry. Le armi sono state depotenziate rispetto ad Eternal, i nemici sono meno aggressivi e letali, i livelli molto più aperti.
Al prossimo giro mi aspetto un altro cambio netto, perché è chiaro che questi ultimi Doom sono molto divisivi, esattamente come lo sarebbe un qualsiasi rpg dove sei costretto a giocare solo con una classe specifica.
Il Doom definitivo io lo vedo come un gioco dove ci è permesso non solo personalizzare l'arsenale ma anche le abilità legate al movimento/difesa, con la possibilità magari di poter switchare al volo in base alle circostanze.

La tua è senz'altro un'idea più che interessante e valida però a mio avviso non è necessariamente ciò che incarna lo spirito di Doom.
Per me rende Doom è tale se abbiamo:
- Frenesia e carneficina nel combat
- Esplorazione del livello per trovare chiavi e segreti
Questo a mio avviso è Doom.
Nei primi Doom di sicuro non avevi possibilità di personalizzare lo stile di combattimento o l'approccio alle battaglie.
Ciò non toglie che aggiungere la possibilità di personalizzare la build voglia dire snaturare il brand purchè ne rimanga il mood.
Se personalizzare la build significa poter giocare stealth allora IMHO meglio fare uno spinoff o una nuova IP ma sicuramente non rappresenta Doom

Besk
17-02-2026, 11:41
Perfettamente d'accordo con Ray.
Quello che ho apprezzato di più in TDA e che lo accumuna molto ai Doom classici sono appunto le mappe grandi ed esplorative (e quì il 2016 deficitava ma non per colpa sua) e la possibilità di usare qualsiasi arma con qualsiasi nemico, mentre in Eternal invece eri costretto ad usare un certo tipo di arma per ogni tipo di nemico.
Ok, c'è la parry che può piacere o non piacere ma per un appassionato di Doom come me (basta guardare la mia scrivania sul mio profilo steam besk_83) è come essere tornato al 1993/1994.
Siamo tornati a strafare (voce del verbo "strafe") in mezzo a mappe enormi sparando razzi a metri e metri di distanza ragazzi!

Legolas84
17-02-2026, 13:14
Anche io ho sempre giocato tutti i Doom e, senza fare per forza dei confronti con il passato, dark ages lo trovo davvero bellissimo, appagante e divertente..

Sinceramene di tutta la serie quello che mi è piaciuto un po meno è stato Eternal..


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ray_hunter
17-02-2026, 13:24
Se devo stilare una classifica del tutto soggettiva e basata sul godimento nel periodo di uscita dico

Doom
Doom The Dark Ages
Doom II
Doom III
Doom Eternal
Doom 2016

Il 2016 mi è piaciuto ma mi è venuto leggermente a noia a 3/4 del gioco.
Quello che invece secondo me incarna meno l'essenza di Doom è il 3 che cmq ho trovato un gran gioco. Complice anche la grafica fuori parametro del tempo l'ho amato...

FvR 93
17-02-2026, 14:16
Se devo stilare una classifica dico soggettiva e basata sul godimento nel periodo di uscita dico

Doom
Doom The Dark Ages
Doom II
Doom III
Doom Eternal
Doom 2016

Il 2016 mi è piaciuto ma mi è venuto leggermente a noia a 3/4 del gioco.
Quello che invece secondo me incarna meno l'essenza di Doom è il 3 che cmq ho trovato un gran gioco. Complice anche la grafica fuori parametro del tempo l'ho amato...

Adoro le "personal ratings" motivate puramente in base ad una visione soggettiva senza voler essere un dogma che tutti gli altri dovrebbero seguire. Ho sempre trovato interessante il capire le gerarchie di preferenze nella sfera videoludica infatti sul mio discord con i miei amici più stretti è un qualcosa che facciamo spesso su diversi argomenti.

Per Doom, tolto I e II che non ho giocato, mi sento un po' in imbarazzo a definire una gerarchia perché potrebbe risultare "offensiva" alla bellezza dei giochi che comunque mi sono piaciuti tutti, quindi quello che leggerete in fondo è in quella posizione non perché sia un pessimo titolo.

Doom 3
Doom 2016
Doom 3 BFG
Doom Eternal
Doom TDA

Provo a dare delle giustificazioni rapide. L'ambientazione claustrofobica di Doom 3 con la sua tensione costante, atmosfera e jumpscare improvvisi, mi piacque tantissimo pur essendo atipica; la versione BFG seppur limava e semplificava alcune componenti, per me è stata comunque una bella esperienza da rivivere dopo diversi anni da Doom 3, il quale uscì negli anni migliori della storia del gaming, probabilmente. Doom 2016 è il mio preferito tra i Doom "moderni" perché a differenza di Eternal, mi restituisce un feeling visivo più appagante ma soprattutto un approggio "run and gun" divertente, in cui puoi approcciarti come meglio credi nel seminare morte a differenza di Eternal. Appunto di Eternal, lo stare sempre a contare le munizioni e valutare l'approccio strategico in ogni sezione sicuramente aggiunge profondità al gameplay ma per me ne ha ridotto quella dose di spensieratezza del precedente. In un survival-oriented come Doom 3 lo accetto ma in Eternal, con quei ritmi e quella mole di nemici: ho le armi? e fammi sparare! Dopo diversi mesi mi capitò di giocare e platinare Prodeus, un gioco indie troppo sottovalutato e che vi consiglio; al suo completamento dissi ad un mio amico "mi sono divertito di più che con Doom Eternal". Doom TDA è un ottimo titolo che paga tanto scelte politiche (+33% prezzo nonostante componenti multiplayer mancanti, estrema user-friendly e modulazione dei livelli di sfida) e porta con se le problematiche di Eternal migliorandone però il setting scenografico; le sue nuove meccaniche non mi fanno gridare al miracolo ma non le trovo pessime come molti scrivono.

Vertex
17-02-2026, 15:38
La tua è senz'altro un'idea più che interessante e valida però a mio avviso non è necessariamente ciò che incarna lo spirito di Doom.
Per me rende Doom è tale se abbiamo:
- Frenesia e carneficina nel combat
- Esplorazione del livello per trovare chiavi e segreti
Questo a mio avviso è Doom.
Nei primi Doom di sicuro non avevi possibilità di personalizzare lo stile di combattimento o l'approccio alle battaglie.
Ciò non toglie che aggiungere la possibilità di personalizzare la build voglia dire snaturare il brand purchè ne rimanga il mood.
Se personalizzare la build significa poter giocare stealth allora IMHO meglio fare uno spinoff o una nuova IP ma sicuramente non rappresenta Doom

Ma figuriamoci, lo stealth in Doom è pura eresia. Ovviamente lo sterminio di massa a viso aperto deve essere un punto di partenza, ma c'è modo e modo di metterlo in pratica.
I primi due Doom ora sono improponibili in quanto troppo basilari nel gameplay. Ma se aggiungi profondità non devi costringermi a giocare solo come vuoi tu. Devi darmi la possibilità di scegliere. E questo gli ultimi due Doom non lo fanno. Ti costringono a giocare al loro ritmo perché funzionano solo in quel modo.

Perfettamente d'accordo con Ray.
Quello che ho apprezzato di più in TDA e che lo accumuna molto ai Doom classici sono appunto le mappe grandi ed esplorative (e quì il 2016 deficitava ma non per colpa sua) e la possibilità di usare qualsiasi arma con qualsiasi nemico, mentre in Eternal invece eri costretto ad usare un certo tipo di arma per ogni tipo di nemico.
Ok, c'è la parry che può piacere o non piacere ma per un appassionato di Doom come me (basta guardare la mia scrivania sul mio profilo steam besk_83) è come essere tornato al 1993/1994.
Siamo tornati a strafare (voce del verbo "strafe") in mezzo a mappe enormi sparando razzi a metri e metri di distanza ragazzi!

Personalmente invece preferisco Eternal, in quanto le armi, pur con caricatori ridicoli, sono ancora centrali nel gameplay. In TDA il parry e lo scudo si prendono quasi tutta la scena, e questo non è da Doom.

fraussantin
17-02-2026, 18:02
Ovviamente sono gusti soggettivi
Per me
Doom 2
Doom 1
I vari doom 2d , espansioni ecc usciti
Doom remake
Doom eternal
Doom 3 vari ( ma stanno qui solo perche non è il genere di fps che preferisco)
dark age

fraussantin
17-02-2026, 18:04
Personalmente invece preferisco Eternal, in quanto le armi, pur con caricatori ridicoli, sono ancora centrali nel gameplay. In TDA il parry e lo scudo si prendono quasi tutta la scena, e questo non è da Doom.

È un doom per il pad . Inutile girarci intorno .

Non che doom fosse mai stato un gioco di Mira precisa. Non lo è mai stato , ma qui si vede proprio che il gioco è costruito attorno al pad , piu che nei 2 precedenti.

Besk
18-02-2026, 08:29
Mi ricordo quando Doom 3 fu annunciato. Le luci dinamiche, l'atmosfera, i mostri che non vedevo da 10 anni (l'hell knight :love: ).
Credo fosse uno dei primi giochi ad utilizzare appunto le luci dinamiche sui vari soggetti
Solo le ultime schede (credo fossero le Geforce 3) lo potevano far girare come si doveva e mi ricordo che feci la pazzia di comprarne una (una Elsa) a 500 euro che al tempo era una follia solo per poterlo giocare (che a pensarci bene io ho sempre aggiornato i PC con i vari Doom e l'anno scorso comprai una 5080 appositamente).
Quando leakarono una versione alpha era una goduria, mai visto una cosa del genere e ricordo che presi il più grande spavento che abbia mai preso in un videogioco.
Entri nel bagno, vedi questa grafica meravigliosa, ti guardi allo specchio e ti spunta un pinky alle spalle... peccato che nella versione definitiva quella parte fu tolta.

Se volete ho trovato un video:
https://www.youtube.com/watch?v=ZmQ2pLj3D1Q&t=370s
Gli scaricai un intero caricatore della mitraglietta urlando e continuai a sparare anche dopo che era morto :asd:

Cioè... guardate la luce che balla sul soffitto come illumina la stanza. Non si era mai visto nulla di simile al tempo (infatti era quella la pesantezza principale del gioco)

Vertex
18-02-2026, 08:34
È un doom per il pad . Inutile girarci intorno .

Non che doom fosse mai stato un gioco di Mira precisa. Non lo è mai stato , ma qui si vede proprio che il gioco è costruito attorno al pad , piu che nei 2 precedenti.

Concordo sul fatto che sia stato pensato per il pad. Per il discorso armi invece intendevo dire che in TDA manca più che altro quella sana potenza di fuoco tale da fare a meno dei parry.

In generale Doom 2 rimane il mio episodio preferito e non di poco :O
Per quanto riguarda le armi invece adoro quelle di Doom 3. Anzi, mi sbilancio dicendo che a mio parere sono tutt'ora le più divertenti ed appaganti armi mai apparse in un fps single player :D

FvR 93
18-02-2026, 13:09
Mi ricordo quando Doom 3 fu annunciato. Le luci dinamiche, l'atmosfera, i mostri che non vedevo da 10 anni (l'hell knight :love: ).
Credo fosse uno dei primi giochi ad utilizzare appunto le luci dinamiche sui vari soggetti
Solo le ultime schede (credo fossero le Geforce 3) lo potevano far girare come si doveva e mi ricordo che feci la pazzia di comprarne una (una Elsa) a 500 euro che al tempo era una follia solo per poterlo giocare (che a pensarci bene io ho sempre aggiornato i PC con i vari Doom e l'anno scorso comprai una 5080 appositamente).
Quando leakarono una versione alpha era una goduria, mai visto una cosa del genere e ricordo che presi il più grande spavento che abbia mai preso in un videogioco.
Entri nel bagno, vedi questa grafica meravigliosa, ti guardi allo specchio e ti spunta un pinky alle spalle... peccato che nella versione definitiva quella parte fu tolta.

Se volete ho trovato un video:
https://www.youtube.com/watch?v=ZmQ2pLj3D1Q&t=370s
Gli scaricai un intero caricatore della mitraglietta urlando e continuai a sparare anche dopo che era morto :asd:

Cioè... guardate la luce che balla sul soffitto come illumina la stanza. Non si era mai visto nulla di simile al tempo (infatti era quella la pesantezza principale del gioco)

Il ricordo che hai condiviso è incredibile :sofico:
Tral'altro è la prima volta che vedo quella scena con il pinky, ne ero completamente all'oscuro... ma perché fu tagliata!?

Besk
18-02-2026, 21:06
Grazie!
Quando si inizia ad invecchiare si inizia a vivere di ricordi :asd:
Non so perchè l'hanno tagliata... forse troppo spaventosa? :asd:

Lino P
19-02-2026, 21:15
Mi ricordo quando Doom 3 fu annunciato. Le luci dinamiche, l'atmosfera, i mostri che non vedevo da 10 anni (l'hell knight :love: ).
Credo fosse uno dei primi giochi ad utilizzare appunto le luci dinamiche sui vari soggetti
Solo le ultime schede (credo fossero le Geforce 3) lo potevano far girare come si doveva e mi ricordo che feci la pazzia di comprarne una (una Elsa) a 500 euro che al tempo era una follia solo per poterlo giocare (che a pensarci bene io ho sempre aggiornato i PC con i vari Doom e l'anno scorso comprai una 5080 appositamente).
Quando leakarono una versione alpha era una goduria, mai visto una cosa del genere e ricordo che presi il più grande spavento che abbia mai preso in un videogioco.
Entri nel bagno, vedi questa grafica meravigliosa, ti guardi allo specchio e ti spunta un pinky alle spalle... peccato che nella versione definitiva quella parte fu tolta.

Se volete ho trovato un video:
https://www.youtube.com/watch?v=ZmQ2pLj3D1Q&t=370s
Gli scaricai un intero caricatore della mitraglietta urlando e continuai a sparare anche dopo che era morto :asd:

Cioè... guardate la luce che balla sul soffitto come illumina la stanza. Non si era mai visto nulla di simile al tempo (infatti era quella la pesantezza principale del gioco)

serviva molto di più per spingerlo a dovere. Io lo maxavo con P4 3.2, 1gb di corsair XMS@cas2 e una X 800 XT PE. Il gioco uscì nel 2004, stesso anno delle nvidia 6xxx e della controparte ATI di cui sopra. Ge Force 3 è di 3 anni prima, e come la sua concorrente dell'epoca, ati 8500, era tra i requisiti minimi :)
Tempi indimenticabili cmq.

Gnubbolo
20-02-2026, 04:25
luci dinamiche, soft shadows e parallax mapping. tutto insieme, una mazzata per le schede della generazione precedente.
ma c'erano anche dei problemi di drivers con tutte le ATI, risolti da Humus.
ho uppato l'engine di Humus, se non vi fidate provatelo sandboxato.. ( è roba scomparsa da internet, è una chicca fidatevi ).

https://drive.google.com/drive/folders/1dR8qn_2UifjBDNK5fGhGxkyqoj165vVb

Besk
24-02-2026, 09:46
serviva molto di più per spingerlo a dovere. Io lo maxavo con P4 3.2, 1gb di corsair XMS@cas2 e una X 800 XT PE. Il gioco uscì nel 2004, stesso anno delle nvidia 6xxx e della controparte ATI di cui sopra. Ge Force 3 è di 3 anni prima, e come la sua concorrente dell'epoca, ati 8500, era tra i requisiti minimi :)
Tempi indimenticabili cmq.

Allora forse ho i ricordi un po' mischiati...

fraussantin
24-02-2026, 13:19
Concordo sul fatto che sia stato pensato per il pad. Per il discorso armi invece intendevo dire che in TDA manca più che altro quella sana potenza di fuoco tale da fare a meno dei parry.



In generale Doom 2 rimane il mio episodio preferito e non di poco :O

Per quanto riguarda le armi invece adoro quelle di Doom 3. Anzi, mi sbilancio dicendo che a mio parere sono tutt'ora le più divertenti ed appaganti armi mai apparse in un fps single player :DMa vogliono proprio che si usi lo scudo . Oltre metà gioco diventa molto difficile giocare senza usarlo e in certi casi impossibile.

Besk
24-02-2026, 21:26
Su youtube qualche video di gente che non gioca con lo scudo c'è ma in nightmare

lazza1087
25-02-2026, 14:21
Ieri sera l'ho finito:
ultimo livello e boss fight abbastanza deludenti. Sarebbe stato meglio se il gioco fosse terminato al capitolo 21. Per il resto per me è un grandissimo gioco. Son curioso di capire cosa si inventeranno la prossima volta.

Ah non sono l'unico a cui non è piaciuta l'ultima boss fight.
Diciamo che ci "voleva" per chiudere la storia, ma il combattimento contro Ahzrak da solo è stata un pelo.... Deludente...

Peccato.. perché la battaglia precedente contro di lui è stata veramente bella anche se un pelo troppo incentrata sullo scudo.

ray_hunter
25-02-2026, 19:48
Ah non sono l'unico a cui non è piaciuta l'ultima boss fight...

hai spoilerato alla grande;) , cmq concordo al 100%

lazza1087
26-02-2026, 07:23
hai spoilerato alla grande;) , cmq concordo al 100%

Ops :(
Non fucilatemi :D

fraussantin
26-02-2026, 12:52
Ah non sono l'unico a cui non è piaciuta l'ultima boss fight.

Diciamo che ci "voleva" per chiudere la storia, ma il combattimento contro Ahzrak da solo è stata un pelo.... Deludente...



Peccato.. perché la battaglia precedente contro di lui è stata veramente bella anche se un pelo troppo incentrata sullo scudo.In generale quelle bossfight sono mix fra un souls like e nier automata .

fraussantin
26-02-2026, 12:53
Su youtube qualche video di gente che non gioca con lo scudo c'è ma in nightmareSi immagino che chi fa run estreme non manchi.
Ma certi nemici come il cavaliere senza scudo diventano veramente tosti.

lazza1087
26-02-2026, 13:26
In generale quelle bossfight sono mix fra un souls like e nier automata .

Ah seh? Non avendo mai giocato a quei due giochi non sapevo Doom prendesse spunto.

Diciamo che a momenti dava proprio la sensazione di essere in un gioco, quando invece non provavo la stessa cosa coi nemici normali che mi divertivo a far fuori col fucile a pompa o la mazza :read:

The Void
07-06-2026, 21:41
Trailer dell'espansione:
https://www.youtube.com/watch?v=bN7vAxy7rW8

pare si ritorni a un DooMslayer più ballerino tramite una lancia con poteri paranormali, in grado da fare da "rampino" e varie cosucce.

pare inoltre ci siano richiami agli old DooM, brevi sequenze nel filmato
https://i.postimg.cc/Gpb29kR5/doom.jpg (https://postimg.cc/hX3g5QfL)

https://i.postimg.cc/fb5bdJWj/doom2.jpg (https://postimg.cc/v1gMF8Vc)

Besk
07-06-2026, 22:05
Ho urlato

lazza1087
08-06-2026, 07:33
Se la musica del gioco è sulla stessa linea di quella del trailer ci sarà da divertirsi :D

Besk
08-06-2026, 21:10
Stessi autori

lazza1087
09-06-2026, 07:51
Stessi autori

Dici? Ora vedo sul web che dicono.

Però la colonna sonora di Dark Ages è stata un passo indietro rispetto a quella di DOOM del 2016. Mick Gordon ci aveva azzeccato all'epoca!

Besk
10-06-2026, 21:32
Si, la band si chiama Finishing Move Inc.
Da metallaro preferisco più i riffoni thrash metal di TDA che l'industrial a volte esagerato dei precedenti DooM ma sono gusti

lazza1087
11-06-2026, 07:47
Si, la band si chiama Finishing Move Inc.
Da metallaro preferisco più i riffoni thrash metal di TDA che l'industrial a volte esagerato dei precedenti DooM ma sono gusti

Ah ok allora sì, pensavo ti riferissi ai Doom precedenti :D

The Void
09-07-2026, 14:29
Uscita l'espansione(pensavo peggio come gb), la nuova CEO microsoft ha dimezzato Id licenziando più della metà dei dipendenti id software, poi ha affermato che si aspetta da loro uscite più frequenti non solo con DooM, ma anche con Quake :asd:

"Il team tecnico di id Software è stato pesantemente ridimensionato, con la dirigente Microsoft Asha Sharma che punta a un ritmo di pubblicazione più serrato per i franchise Doom e Quake."
https://multiplayer.it/notizie/anche-id-software-colpita-dai-licenziamenti-di-xbox-asha-sharma-vuole-piu-doom-e-quake.html

Che qualcuno le spieghi che se dimezza la forza lavoro non puì pretendere uscite serrate. :read:
E poi non mi si venga a rimproverare se esco con affermazioni del tipo "piazzare una donna che non ha esperienze di sviluppo di videogiochi AAA come CEO di una azienda che sviluppa videogiochi AAA è solo una mossa di propaganda ideologica non dettata dal buonsenso" :O perché poi esce la CEO di microsoft e pretende(non so come) di far uscire più giochi in meno tempo dopo aver levato il 50% della forza lavoro :asd:

DJurassic
11-07-2026, 18:24
Uscita l'espansione(pensavo peggio come gb), la nuova CEO microsoft ha dimezzato Id licenziando più della metà dei dipendenti id software, poi ha affermato che si aspetta da loro uscite più frequenti non solo con DooM, ma anche con Quake :asd:

"Il team tecnico di id Software è stato pesantemente ridimensionato, con la dirigente Microsoft Asha Sharma che punta a un ritmo di pubblicazione più serrato per i franchise Doom e Quake."
https://multiplayer.it/notizie/anche-id-software-colpita-dai-licenziamenti-di-xbox-asha-sharma-vuole-piu-doom-e-quake.html

Che qualcuno le spieghi che se dimezza la forza lavoro non puì pretendere uscite serrate. :read:
E poi non mi si venga a rimproverare se esco con affermazioni del tipo "piazzare una donna che non ha esperienze di sviluppo di videogiochi AAA come CEO di una azienda che sviluppa videogiochi AAA è solo una mossa di propaganda ideologica non dettata dal buonsenso" :O perché poi esce la CEO di microsoft e pretende(non so come) di far uscire più giochi in meno tempo dopo aver levato il 50% della forza lavoro :asd:

Non vedo che cosa ci sia da ridere, questi imbecilli di CEO fanno più danni della peste nera. Nel caso di Asha Sharma è solo un burattino messo li da quel coglione di Nadella per attuare il fatidico "reset".

lazza1087
15-07-2026, 15:12
Uscita l'espansione(pensavo peggio come gb), la nuova CEO microsoft ha dimezzato Id licenziando più della metà dei dipendenti id software, poi ha affermato che si aspetta da loro uscite più frequenti non solo con DooM, ma anche con Quake :asd:

"Il team tecnico di id Software è stato pesantemente ridimensionato, con la dirigente Microsoft Asha Sharma che punta a un ritmo di pubblicazione più serrato per i franchise Doom e Quake."
https://multiplayer.it/notizie/anche-id-software-colpita-dai-licenziamenti-di-xbox-asha-sharma-vuole-piu-doom-e-quake.html

Che qualcuno le spieghi che se dimezza la forza lavoro non puì pretendere uscite serrate. :read:
E poi non mi si venga a rimproverare se esco con affermazioni del tipo "piazzare una donna che non ha esperienze di sviluppo di videogiochi AAA come CEO di una azienda che sviluppa videogiochi AAA è solo una mossa di propaganda ideologica non dettata dal buonsenso" :O perché poi esce la CEO di microsoft e pretende(non so come) di far uscire più giochi in meno tempo dopo aver levato il 50% della forza lavoro :asd:

Se non vado errato Asha Sharma era a capo di CoreAI di Microsoft, quindi loro lo vedono normale licenziare un bel pò di sviluppatori, tanto poi fa l'AI, no?
Per fortuna Steam obbliga a esplicitare se un gioco è stato realizzato tramite AI, che posso capire un singolo sviluppatore che si fa dare una mano per il suo gioco fatto con passione, ma non capisco affatto perché super corporazioni decidano di usare AI per far il grosso del lavoro (per poi dover riassumere la gente quando i progetti non hanno ne capo ne coda....)

Brutte cose a parte, qualcuno qui ci ha giocato?
Al momento non ho voglia di darci 20€ per il DLC, ma magari più avanti ci faccio un pensierino.