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View Full Version : [Aspettando] Path of Exile 2


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Tommella
26-11-2024, 08:30
https://i.ibb.co/sFS4wJ2/EGS-Pathof-Exile2-Grinding-Gear-Games-S1-2560x1440-7fb16cc3968a515e04f90cbb1c4e0648.jpg (https://ibb.co/8j3w540)




Classes


Twelve character classes based on three primary attributes: Strength (STR), Intelligence (INT), and Dexterity (DEX)
Each class has three Ascendancy specializations (36 total)
Each attribute combination has two unique classes (e.g., Warrior and Marauder for pure STR)
Classes are just starting points - any class can use any skill or item if they meet the requirements
Classes differ in: Starting position on passive skill tree; Starting attributes; Quest rewards; Available Ascendancy specializations;
Classes sharing the same attributes share the same passive skill tree section with slight modifications



Ascendancies

Each class has 3 Ascendancy specializations (only 2 currently revealed per class)
Maximum of 8 Ascendancy points can be earned
Points are earned through either:
Trial of the Sekhemas (Stages 1/2/3/4)
Trial of the Chaos God (Stages 3/6/9/10)
Ascendancy skills can be supported by support gems
Ascendancy skills level up based on character level
Cannot currently switch between Ascendancies (only respec points


https://i.ibb.co/4tNy3dF/1.png (https://ibb.co/jf4KsR8)

Basic Mechanics

Life and Energy Shield

Life is the main health resource that decreases when taking damage. When life reaches 0, the character dies and must be resurrected in town or at a checkpoint. Characters gain:


+12 maximum Life per level
+2 maximum Life per point of Strength
Life can be recovered through flasks, regeneration, or life leech
Low life is considered 35% or less of maximum life
Full life is 100% or more of maximum life

Energy Shield (ES) acts as an additional hit pool that:


Takes damage before life by default
Recharges at 12.5% per second after not taking damage for 4 seconds
Takes double damage from chaos damage
Is bypassed by bleeding and poison damage (these damage life directly)
Provides 50% chance to avoid stuns while ES is not depleted


Attributes

Characters have three primary attributes that provide inherent bonuses:


Strength (STR): +2 maximum Life per point
Dexterity (DEX): +5 Accuracy Rating per point
Intelligence (INT): +2 maximum Mana per point


Attributes are required to equip items and gems. Characters start with 15 of their primary attribute and 7 of the others. Support gems add +5 to attribute requirements based on their color (red=STR, green=DEX, blue=INT).
Spirit

Spirit is aresource used to maintain persistent effects:


Required for auras, permanent minions, and trigger meta gems
No base spirit pool - gained through progression and sceptres
Fixed reservation costs (typically 30-120 spirit per effect)
Cannot be recovered or regenerated like other resources
Effects remain active until manually disabled
Spirit reservation can be reduced through passives and modifiers


Elemental Resistance

Resistance reduces incoming damage of a specific type by a percentage:


Applies to Fire, Cold, Lightning (Elemental) and Chaos damage
Default value is 0% (no effect on damage taken)
Maximum resistance is capped at 75% by default, but can be increased up to 90% (hard cap) through special modifiers
Negative resistance causes you to take increased damage
Completing each act permanently reduces all resistances by -10% (up to -60% total)
Final damage taken = Damage × (100 - Resistance)%
Resistance penetration:
Reduces target’s effective resistance
Has no effect once resistance is 0% or lower


Critical Hits

Critical hits deal bonus damage based on Critical Damage Bonus:


Each hit rolls against critical strike chance to determine if it crits
Base critical damage bonus is 100% (critical hits deal double damage)
Can be increased through modifiers and gear
Attacks that crit must pass a second evasion check or be downgraded to non-crits


Accuracy and Evasion

Accuracy determines hit chance against evasive targets while Evasion provides chance to avoid projectiles and strikes:


Required for attacks (spells always hit)
Chance to hit cannot go below 5%
Cannot exceed 95% chance to evade
Uses an entropy system to guarantee hits after enough evades
Only works against projectiles and strikes (not area damage)
Distance increases evasion chance against projectiles and decreases accuracy
Evaded hits prevent all damage and effects
Critical hits that aren’t evaded get a second chance to be evaded and downgraded to non-crits
Can be bypassed with Always Hits or Cannot Evade modifiers


Charges

Characters can gain three types of charges that empower abilities:


Endurance Charges (STR): Spent by defensive abilities
Frenzy Charges (DEX): Spent by mobility abilities
Power Charges (INT): Spent by utility abilities


Unlike PoE 1, charges no longer provide inherent bonuses. Instead, they are spent to enhance specific abilities.

Damage Conversion

Damage conversion changes one damage type into another:


Only applies to hit damage (not damage over time)
Occurs in two forms
#% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
Gained as extra adds damage without removing the original
Converted to replaces the original damage type
Converted damage only scales with modifiers to the new type
Multiple conversions are processed in sequence
Skill conversion takes priority over item/passive conversion
If total conversion exceeds 100%, values are scaled down to 100%


Leech

Leech recovers resources (life, mana, or energy shield) over time based on hit damage dealt:


Only works with hit damage (not damage over time)
Amount leeched is based on damage dealt after mitigation
Base leech duration is 1 second
Multiple leech instances don’t stack - only highest instance applies
Recovery can be improved by resource recovery rate modifiers
Final leech amount = Damage Dealt × Total Leech % × (1 - Monster Leech Resistance)


Itemization

Items have two types of modifiers (mods): implicit and explicit modifiers. Each modifier adds one or more stats to the item. Press Alt when hovering over an item to toggle modifier details. Modifiers can have tags such as Fire, Physical, Life, etc that describe which stats they modify.

Modifier data is datamined from the game files or reverse-engineered through in-game experiments. Data will be published on poe2db.tw once it is available.

Implicit Modifiers:


Appear above the separator line on an item
Determined by the base item type. For example, A Topaz Ring always has +#% to Lightning Resistance as its implicit modifier.
Most crafting currencies do not affect implicit modifiers. However, certain advanced crafting currencies may modify them.


Explicit Modifiers (Affixes):


Appear below the separator line on an item
Are usually added, removed, or modified through crafting currencies.
Come in two types:
Prefixes: Usually effect base stats like armor, damage, or life
Suffixes: Usually effect secondary stats like resistances or attributes
Normal items have no explicit modifiers
Magic items have up to 1 prefix and 1 suffix
Rare items have up to 3 prefixes and 3 suffixes
Unique items have fixed modifiers specific to the item
Each explicit modifier belongs to a tier, with higher tiers providing better stat value ranges.
-Example: +25 to maximum Life (Tier 8) vs +90 to maximum Life (Tier 1)
-Higher tier modifiers require higher item levels to spawn

Modifier Spawn Rules


Each base item type has a mod pool - the set of modifiers that can appear (spawn) on it
Modifiers have spawn weights that determine their probability to appear
If the spawn weight of a modifier is 100 and the total sum of weights of all spawnable modifiers is 10000, then the modifier has a 100 / 10000 = 1% chance to spawn on the item when a new modifier is rolled, e.g. when an item is identified or when using an Exalted Orb.
The mod pool is influenced by:
Item base type and tags
Item level determines available modifier tiers. Higher levels allow for higher tier modifiers.
Existing modifiers (through mod families)
Mod families restrict which modifiers can appear together:
Only one modifier from each family can exist on an item
Example: Can’t roll both +% Increased Fire Damage and +% Increased Lightning Damage on a Wand because they belong to the same family.


Mod weights and Crafting


Many crafting currencies can be understood as transformations of modifier spawn weights.
Examples
Greater Essence of the Body upgrades a magic item to a rare item with one life modifier. This currency can be understood as setting all spawn weights of modifiers that do not have a Life tag to zero and then applying a Regal Orb.
Omen of Sinistral Exaltation forces an Exalted Orb to only add prefix modifiers. This currency can be understood as setting all spawn weights of suffix modifiers to zero and then applying an Exalted Orb.


Item Tiers


New in PoE2 to make ground loot more relevant.
Monsters may drop items of 5 different tiers (1-5). An item of a higher tier prevents low tier modifiers from rolling on it, resulting in a higher chance of a “good” item.
Item tiers only affect ground loot. They have no effect on crafting.

Tommella
26-11-2024, 08:31
Crafting

Crafting in Path of Exile 2 involves using currency items to modify item properties. Most crafting currencies either upgrade an item’s rarity or modify its modifiers.

Basic Crafting Currencies

https://i.ibb.co/BP5Y8QT/1.png (https://ibb.co/kysPYwq)

Advanced Crafting Currencies

Essences

Essences are crafting items that guarantee specific modifier types when used on items. They come in two varieties:


Regular Essences: Upgrade a normal item to magic with one guaranteed modifier
Greater Essences: Upgrade a magic item to rare with one guaranteed modifier


Omens

Omens are special currency items obtained from Ritual encounters that modify how other crafting currencies work. Only one omen can be active at a time, and the omen is consumed when its effect triggers. Examples include:


Omen of Dextral Annulment: Forces an Orb of Annulment to only remove suffix modifiers
Omen of Sinistral Exaltation: Forces an Exalted Orb to only add prefix modifiers
Omen of Greater Annulment: Makes an Orb of Annulment remove two modifiers instead of one


Catalysts

Catalysts are currency items obtained from Breach encounters that enhance specific modifier types on rings and amulets. Each catalyst:


Can add up to 20% quality to enhance specific modifier types (like Life or Attack modifiers)
Replaces any existing quality type on the item
Can enhance modifiers beyond 20% quality on special Breach Rings


Ailments

Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.



Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target’s ailment threshold.
The ailment threshold is typically equal to a monster’s life. It is adjusted for unique monsters such as bosses.
Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage


https://i.ibb.co/JRyjq48/1.png (https://ibb.co/GvtQ9LG) [/url]

Endgame Mechanics

Atlas

https://i.ibb.co/xY88WFB/1.webp (https://it.imgbb.com/)

The Atlas of Worlds is the primary endgame system, unlocked after completing Act 3 on Cruel difficulty. It is an infinite map that expands in all directions from the central Vaal Ziggurat. Players use Waystones (similar to maps in PoE1) to open portals to different locations, with the goal of cleansing corruption.

Map Progression


Blue portals show currently accessible maps
Grey portals show potential progression paths
Green portals show completed maps
Complete a map by defeating all rare and unique monsters
Failed maps become inaccessible and require finding alternate paths

Waystones


Required to enter maps, come in tiers 1 through 16
Higher tiers increase monster level and rewards
Can be crafted with prefixes (beneficial) and suffixes (dangerous)
More dangerous suffixes increase waystone drop chances


Lost Towers (Precursor Towers)


Special structures that reveal large areas of the Atlas when completed
Accept Precursor Tablets to add mechanics to nearby maps
Multiple towers can overlap effects on a single map


Atlas Passive Tree


Complete maps to earn Atlas passive points
Customize your mapping experience with points spent on increased monster density, higher chances of mechanics to appear, better rewards from specific content types, and others.
Each endgame mechanic (Breach, Ritual, etc.) has its own specialized tree
Defeating pinnacle bosses grants points for their respective trees


[U]Breach

https://i.ibb.co/cwbnkQC/1.webp (https://ibb.co/nB3J6jn)

Breaches are timed monster-spawning portals. Interact with the Breach Hand in a map to activate the breach. Active breaches will expand their circle outwards and spawn monsters. The faster the monsters are killed the faster the circle expands. Keep killing monsters to keep the breach active.

Rewards


Breach Tablets are used to add more Breaches to the atlas.
Catalysts add quality to rings or amulets that enhances their modifiers. The maximum quality of an item is 20%.
Breach Rings are a special base type of rings that can have their quality enhanced by up to 50% instead of the usual 20%.
Combine 300 Breach Splinters into a Breachstone to access the Twisted Domain and challenge the pinnacle boss.


Pinnacle Encounter

Use 300 Breach Splinters to create a Breachstone. Use the Breachstone in the Realmgate to open a portal to the Twisted Domain, containing a single large breach. Complete the breach to fight the pinnacle boss Xesht, We Who Are One.

Ritual

https://i.ibb.co/84VwMg5/1.webp (https://ibb.co/Wp1Xnvy)

Find Ritual Altars and kill monsters within their circle to feed the altar. An area with the Ritual mechanic contains multiple altars and each altar also spawns all previously sacrificed monsters. Activate an altar and kill the resurrected monsters to gain Tribute. Exchange tribute at the altar for gear and currency items. Tribute from one map does not carry over to subsequent maps, but you can defer items if you have insufficient tribute to buy them now.

Rewards

Ritual Tablets are used to add more Rituals to the atlas.
Omens can be bought with tribute at the altar. They are used to influence crafting outcomes and allow for metacrafting. For example, an Omen of Dextral Annulment forces an Orb of Annulment to only remove suffix modifiers.

Pinnacle Encounter

Complete Rituals to gain entry to the Crux of Nothingness and fight the The King in the Mists. The exact mechanic to gain entry is currently unknown. In PoE1 you could find An Audience With The King as a reward from Ritual Altars.

Delirium

https://i.ibb.co/XZPrk4R/1.webp (https://ibb.co/JRTwFdJ)

Interact with a Mirror of Delirium to cover the area in a silvery mist. The mist spawns additional monsters and makes all enemies both more dangerous and more rewarding. The deeper you travel into the mist, the stronger the effect becomes. Monsters in the mist deal more damage and take less damage.

Rewards


Delirium Tablets are used to add more Delirium encounters to the atlas.
Distilled Emotions can be used to:
Instill amulets with notable passive skills from the passive tree
Add layers of Delirium to maps via Waystones (up to 3 layers)
Collect Simulacrum Splinters that drop from monsters killed in the mist.


Pinnacle Encounter

Combine 300 Simulacrum Splinters to create a Simulacrum. Use the Simulacrum in a Realmgate to enter the pinnacle encounter. Fight waves of increasingly difficult monsters, with each wave providing rewards. Higher difficulty waves have a chance to spawn Delirium bosses. Complete up to 15 waves for maximum rewards.

Expedition
https://i.ibb.co/t359zVc/1.webp (https://ibb.co/YbGxXH8)
bilder website (https://it.imgbb.com/)

Team up with the Kalguuran settlers to excavate ancient ruins. Place explosive charges to unearth both treasure and undead monsters. The explosives will detonate in sequence, activating everything in their radius including monsters, chests and Remnants. Remnants modify all subsequent explosions in the sequence, potentially increasing rewards but also making monsters more dangerous.

Rewards


Expedition Tablets are used to add more Expedition encounters to the atlas.
Artifacts are special currencies that can be traded with Kalguuran NPCs:
Dannig - Trades other expedition currencies
Gwennen - Gambles artifacts for random items
Tujen - Trades various currency items
Rog - Offers special crafting services
Logbooks are special map items containing large expedition encounters with multiple explosive sequences.


Pinnacle Encounter

Run high-tier Logbooks for a chance to encounter the pinnacle boss Olroth. Defeating Olroth grants Atlas passive points that can be used to enhance the Expedition mechanic.

Trial of the Sekhemas (Sanctum)

https://i.ibb.co/VBvYWR9/1.webp (https://ibb.co/DK7fDhW)

The Trial of the Sekhemas is a roguelike dungeon consisting of 4 floors with 8 rooms each. Instead of life, you use Honour as your primary resource - taking damage reduces your Honour, and running out fails the trial. Each room presents different challenges like filling blood chalices, disabling death crystals, or surviving waves of monsters. Collect Sacred Water to purchase temporary buffs and recover Honour between rooms.

Rewards


Time-Lost Jewels - Special jewels that modify passive nodes within their radius
Relics - Craftable items that provide buffs for future trial runs
Keys to open reward caches after defeating floor bosses: Bronze Caches, Silver Caches, and Gold Caches.
Ascendancy points upon completing floors at certain level thresholds


Bosses

Each floor ends with a boss fight:


Floor 1: Rattlecage, the Earthbreaker
Floor 2: Hadi of the Flaming River and Rafiq of the Frozen Spring
Floor 4: Zarokh, the Eternal


Trial of Chaos (Ultimatum)

https://i.ibb.co/mCF261X/1.webp (https://ibb.co/WWpMgqP)

The Trial of Chaos is a gauntlet of increasingly difficult challenge rooms. Each room requires you to either defeat waves of monsters, survive until a timer expires, or escort a statue to its destination. After each room, the Trialmaster offers you a reward and three modifiers to choose from. Each modifier persists through subsequent rooms, making the trial exponentially more challenging. Complete up to 10 rounds for maximum rewards, but fail a single room and you lose everything.

Rewards

Soul Cores - Socket these into martial weapons and armor for powerful enchantments
Vaal Orbs - Currency that corrupts items for powerful but unpredictable effects
Inscribed Ultimatums - Special trials that let you wager items:
Prefixes determine potential rewards (like doubling sacrificed currency)
Suffixes add dangerous modifiers to the trial

Pinnacle Encounter

Collect three Fates to unlock a Trialmaster’s Tower and fight the Trialmaster. Fates appear to be rewards from completing high-difficulty trials.

DJurassic
26-11-2024, 09:33
Eccomi :)

Tommella
26-11-2024, 10:20
comunque da quel poco che hanno mostrato delle varie classi, quelle che mi attirano di più per cominciare sono Bloodmage o Stormweaver.

DJurassic
26-11-2024, 10:40
comunque da quel poco che hanno mostrato delle varie classi, quelle che mi attirano di più per cominciare sono Bloodmage o Stormweaver.

Io credo che andrò di Mercenary.

In particolare mi interessa molto l'ascendency del Gemling Legionaire che sembra al momento e per caratteristiche quella più versatile tra quelle proposte e permette davvero una flessibilità unica nel suo genere.

Tommella
26-11-2024, 11:11
Io credo che andrò di Mercenary.

In particolare mi interessa molto l'ascendency del Gemling Legionaire che sembra al momento e per caratteristiche quella più versatile tra quelle proposte e permette davvero una flessibilità unica nel suo genere.

si molto interessante il fatto che abbia extra slot per le skill e la possibilità di aumentare le max res in base al coloro delle support gems.

comunque non ricordo se questa cosa è stata detta durante lo stream o meno. all'interno dei vari 6 links ci può essere massimo 1 supp gem per tipo, ma riguardo le active skill invece? si possono avere 2 active skill all'interno dello stesso 6 link?

Jon Irenicus
26-11-2024, 11:21
Avrei voglia di provicchiare un h&s ma in modo casualone, secondo voi questo sarà più incasinato del primo? Non ho minimamente seguito lo sviluppo.

Spider-Mans
26-11-2024, 11:32
eccomi come ai tempi del primo poe
presente dal lancio

Tommella
26-11-2024, 11:49
Avrei voglia di provicchiare un h&s ma in modo casualone, secondo voi questo sarà più incasinato del primo? Non ho minimamente seguito lo sviluppo.

hanno semplificato alcuni aspetti però alla base rimane sempre poe e quindi la complessità è ciò che piace alla player base. comunque seguendo qualche guida si riesce a giocare tranquillamente, non è niente di impossibile :sofico:

gatsu76
26-11-2024, 11:50
Presente :D

comunque non ricordo se questa cosa è stata detta durante lo stream o meno. all'interno dei vari 6 links ci può essere massimo 1 supp gem per tipo, ma riguardo le active skill invece? si possono avere 2 active skill all'interno dello stesso 6 link?
non credo, da quanto ho capito una skill attiva e 5 support (senza doppioni con altre skill)

Avrei voglia di provicchiare un h&s ma in modo casualone, secondo voi questo sarà più incasinato del primo? Non ho minimamente seguito lo sviluppo.
Le meccaniche di base sono molto molto simili. Da quanto si sa, stanno rendendo alcune meccaniche più dirette (vedi il crafting), hanno rimosso alcune meccaniche troppo "macchinose" (blight o betrayal ad esempio), inserendo quelle più dirette (breach, delirium, etc). Sinceramente non credo che PoE sarà mai casualone:stordita:

Jon Irenicus
26-11-2024, 11:53
Grazie a tutt'e 2. Chiaramente non mi resterà che provarlo e vedere se fa per me.
Altre 2 domande da ignorantone: mi pare di aver visto un video in cui ci sono delle schivate, quasi tipo un action. C'erano anche su PoE1? Come ritmo di gioco secondo voi sarà più veloce o lento?

gatsu76
26-11-2024, 12:18
le schivate non esistevano nel primo (sinceramente non mi fanno impazzire, anzi.. ma vediamo com'è)..

Il ritmo penso che sarà nei primi tempi fisiologicamente più lento rispetto al primo, causa power creep accumulato negli anni, ma cmq credo abbastanza veloce...

Jon Irenicus
26-11-2024, 12:25
Grazie, concordo, come idea ispirano poco anche me.
Resta solo da provarlo!

DJurassic
26-11-2024, 12:35
Avrei voglia di provicchiare un h&s ma in modo casualone, secondo voi questo sarà più incasinato del primo? Non ho minimamente seguito lo sviluppo.

Se vuoi un h&s casual vai di Diablo 4, qui ci sarà da sgobbare e parecchio.

gatsu76
26-11-2024, 12:43
Grazie, concordo, come idea ispirano poco anche me.
Resta solo da provarlo!

La schivata in Last Epoch la usavo praticamente solo con i boss e molto raramente, a volte mi dimenticavo di averla :D

Non amo molto questa svolta action (WASD e schivata in primis) ma sono comunque impaziente di mettere le mani sul gioco.. Facendo sempre riferimento a Last Epoch (se cerchi un Arpg più casual dacci un occhio, D4 non lo consiglierei al mio peggior nemico), dove c'è la possibilità di usare joypad, WASD o M+K, ho sempre usata l'ultima combinazione senza nessun problema. Spero vivamente che anche in PoE sarà la stessa cosa...

Il problema adesso è decidere con quale Pg iniziare :D

alfri
26-11-2024, 12:50
https://youtu.be/XW1ThvXMV28

Panoramica delle classi dell early

Sembra tanta roba.:D

|D@ve|
26-11-2024, 13:06
Innanzitutto un saluto al buon Tom per l' ottimo thread...
Poi, sembra tanta roba... LO E' :O

gatsu76
26-11-2024, 13:13
Innanzitutto un saluto al buon Tom per l' ottimo thread...


Doveroso, ottimo lavoro :D

Solo una precisazione: i socket saranno max 2 nell'armatura e armi a due mani ed 1 nel resto. Usando un vaal orb e corrompendo l'oggetto (quindi rendendolo immodificabile) è possibile aggiungere un ulteriore socket (non si sa ancora con che percentuale di riuscita)..

|D@ve|
26-11-2024, 13:29
Qualche feedback sparso da giocatore vecchio (letteralmente) e veterano (giocai pure la beta con i 2 soli atti per mesi).
Ottima la semplificazione delle fiasche, 5 erano invero troppe e ti obbligavano (spesso) a fare il pianista.
Belli i charm che rimuovono i disturbi.
Graficamente eccellente ed appagante (ottimi gli effetti particellari).
Come meccaniche non mi esprimo ma conoscendo PoE sara' profondissimo come sempre.
La final con i 6 atti completi e le 12 classi dovrebbe essere pubblicata entro l' estate 2025.
Tanta tanta carne al fuoco quindi e massima fiducia!

Spider-Mans
26-11-2024, 14:10
Ottima la semplificazione delle fiasche, 5 erano invero troppe e ti obbligavano (spesso) a fare il pianista.
!
yeah

Tommella
26-11-2024, 14:11
Doveroso, ottimo lavoro :D

Solo una precisazione: i socket saranno max 2 nell'armatura e armi a due mani ed 1 nel resto. Usando un vaal orb e corrompendo l'oggetto (quindi rendendolo immodificabile) è possibile aggiungere un ulteriore socket (non si sa ancora con che percentuale di riuscita)..

grazie provvedo a modificare :D

alfri
26-11-2024, 14:11
Qualche feedback sparso da giocatore vecchio (letteralmente) e veterano (giocai pure la beta con i 2 soli atti per mesi).
Ottima la semplificazione delle fiasche, 5 erano invero troppe e ti obbligavano (spesso) a fare il pianista.
Belli i charm che rimuovono i disturbi.
Graficamente eccellente ed appagante (ottimi gli effetti particellari).
Come meccaniche non mi esprimo ma conoscendo PoE sara' profondissimo come sempre.
La final con i 6 atti completi e le 12 classi dovrebbe essere pubblicata entro l' estate 2025.
Tanta tanta carne al fuoco quindi e massima fiducia!

Azz quindi o paghi o aspetti l'estate?

gatsu76
26-11-2024, 14:22
esatto, e cmq si parla di almeno 6 mesi di EA, ma saranno molto probabilmente di più..

Ricordo che comunque i 30$ di spesa non garantiscono solo l'accesso all'EA ma anche 300 punti da spendere nello shop. Con questa cifra si possono tranquillamente prendere gli stash più utili per il gioco, che facilitano la micro-gestione di tutti gli item, currency, etc.

In caso di dubbio, meglio attendere un pò, vedere come procede la beta o aspettare direttamente la 1.0

|D@ve|
26-11-2024, 14:31
esatto, e cmq si parla di almeno 6 mesi di EA, ma saranno molto probabilmente di più..

Ricordo che comunque i 30$ di spesa non garantiscono solo l'accesso all'EA ma anche 300 punti da spendere nello shop. Con questa cifra si possono tranquillamente prendere gli stash più utili per il gioco, che facilitano la micro-gestione di tutti gli item, currency, etc.

In caso di dubbio, meglio attendere un pò, vedere come procede la beta o aspettare direttamente la 1.0

Quotissimo.
Tanto per chi vuole dedicare un minimo di impegno al gioco si spendono in ogni caso, almeno per gli stash imprescindibili (currency, mappe, frammenti, carte, essenze ecc...).

Tommella
26-11-2024, 15:02
qui trovate più nel dettaglio le abilità ottenibili dalle varie ascendency:

1. SORCERESS
Storm Weaver.

-Tempest Caller: Conferisce l'abilità Tempest Caller. Si attiva in caso di colpo critico con le spell.

-Strike Twice: I bersagli possono essere colpiti da due dei tuoi Shock contemporaneamente. Durata dello Shock ridotta del 50%.

-Shaper of Storms: Tutti i danni da hits contribuiscono alla probabilità di Shock.

Chronomancer.

-Ultimate Command: Conferisce l'abilità Time Freeze. Mantiene tutti i mostri attorno a te al loro posto.

-Footprints in the Sand: Conferisce l'abilità Temporal Rift. Dopo l'attivazione, tornerai esattamente dove hai attivato temporal rift con la vita e il mana correnti che avevi.

-Unbound Encore: Conferisce l'abilità Time Snap. Quando la usi, menziona che puoi azzerare i cooldown di tutte le tue abilità.


2. WARRIOR
Warbringer.

-Answered Call: Conferisce l'abilità Answered Call. Quando usi un totem, un mostro "simile a uno Spettro" appare per assisterti in battaglia.

-Jade Heritage: Conferisce l'abilità Encased in Jade. Ogni secondo che passa, ottieni una pila di una risorsa chiamata Jade. Quando la usi, perdi tutte le cariche di giada, ottenendo un buff che subisce danni prima della tua vita finché non si rompe. (come molten shell).

-Warcaller’s Bellow: I cadaveri attorno a te esplodono quando usi un warcry. Questa esplosione infligge il 25% della vita del cadavere come danno fisico.

-Greatwolf’s Howl: ignora warcry cooldown.

Titan.

-Earthbreaker: 20% di possibilità che le abilità Slam che usi tu stesso causino Aftershocks.

-Crushing Impacts: I tuoi colpi sono Crushing Blows.

-Surprising Strength: 40% piuù danni contro nemici stunnati.

3. RANGER
Dead Eye.

-Endless Munitions: Le skills sparano un proiettile aggiuntivo


-Eagle Eyes: Non hai penalità di Accuracy a distanza.

-Gathering Winds: Ottieni Tailwind quando usi l'abilità. Perdi tutte le cariche di tailwind quando vieni colpito.

Pathfinder.

-Bleeding Concoction: Conferisce l'abilità Bleeding Concoction. Questo ti consente di far sanguinare i tuoi nemici.

-Fulminating Concoction: Conferisce l'abilità Bleeding Concoction. Ciò ti consente di dare uno shock ai tuoi nemici.

-Contagious Contamination: Il veleno più dannoso per i nemici che uccidi è Diffuso ad altri nemici entro 1,5 metri.

-Overwhelming Toxicity: Raddoppia il numero di veleni che puoi infliggere ai nemici, ma la durata dei veleni ora è ridotta del 35%.

-Running Assault: meno 30% movement speed penalty quando si usano abilità mentre ci si muove

-Relentless Pursuit: Si ottiene immunità al rallentamento dai nemici.


4. WITCH
Infernalist.

-Loyal Hellhound: Conferisce l'abilità Evoca Segugio Infernale. Il 20% dei danni causati dai colpi viene sottratto alla vita del tuo Segugio Infernale prima di te.

-Bringer of Flame: Quando non si è in Low Infernal Flame, tutti i danni inflitti da te e i tuoi minions contribuiscono a Ignite Chance and Magnitudes.

-Demonic Possession: Conferisce l'abilità Forma demoniaca. Mentre è in Forma demoniaca, witch subisce una quantità crescente di danni, ma anche la sua velocità di lancio e i danni aumentano rapidamente.

-Pyromantic Pact: Maximum Mana viene sostituita da una nuova risorsa chiamata Fiamma Infernale. Ottieni Fiamma Infernale invece di spendere mana per i costi delle abilità. si prende maximum Life and Energy shield come Fire damage quando Fiamma infernale raggiunge il massimo.
si perde tutta la fiamma infernale accumulato quando si raggiunge il masssimo.
Inoltre si perde il 10% di fiamma infernale al secondo se non se ne è guadagnata nessuna negli ultimi 2 secondi

Blood Mage.

-Sanguimancy: Conferisce abilità Life Remnants. Le abilità ottengono un costo base in Vita pari al costo base in Mana. L'abilità Life Remnants fa sì che i mostri uccisi lascino cadere questi Life Remnants, curando il giocatore quando vengono raccolti.

-Crimson Power: Ottimi Energy Shield dall'armatura equipaggiata come vita extra.

-Vitality Siphon: 10% Spell Damage Leeched come vita.

-Gore Spike: incremento dell'1% di Critical Damage Bonus per ogni 20 di vita.


5. MONK
Invoker.

-Faith is Choice: Ottieni l'abilità Meditate. Raddoppia Energy Shield dopo che si è attività questa abilità, per un breve periodo di tempo

-and Scatter Them to the Winds: Ottieni l'abilità Elemental Expression. Infliggendo un meele critical hit, spara ondate di danni elementali
.

-and I Shall Rage: Quando si infligge status ailment, si ottiene una risorsa chiamata Furia Incontenibile. Quando si ottiene la massima Furia Incontenibile, si ottiene un'abilità passiva chiamata Avatar Incontenibile. Aumenta il danno elementale, ma è anche menzionato che si ottiene un effetto aumentato per gli status ailment.

-I am the blizzard: ottieni 10% di danno come extra danno da freddo. quando si congela un nemico, si crea un chilled ground.

-I am the Thunder: ottieni 10% di danno come danno da fulmine extra. quando si ingligge shock ad un nemico, Si ha il 25% di probabilità di creare shocked ground.

Acolyte of Chayula.

-Embrace the Darkness: Si rimuove tutto lo spirito. Darkness massima è 100. per ogni punto vita o energy shield perso per danno, si riserva 1 darkness se possibile invece. La riserva di Darkness dura per 10 secondi. +5 alla capacità massima di Darkness per livello.

-Grasp of the Void: Si ottiene 1% di danno come danno extra da chaos per ogni 20 unreserved darkness.

-Chayula's Gift: aumento del 10% per resistenza da chaos massima. Chaos Resistance è raddoppiata.

-Ravenous Doubts: Mana Leech è instantaneo.

-Consuming Questions: Non si può ricaricare l'Energy Shield. Mana leech ha effetto anche sul recupero dell'energy shield

-Waking Dream: Conferisce abilità (potrebbe essere un'abilità attiva) Into The Breach. Conferisce vita, mana e danni.


6. MERCENARY
Witch Hunter.

-Obsessive Rituals: Conferisce l'abilità Sorcery Ward. Sorcery Ward ti dà la capacità di difenderti dai colpi elementali. In cambio, hai il 50% in meno di Armatura ed Evasione.

-Zealous Inquisition: 10% di possibilità che i nemici che uccidi esplodano, infliggendo il 100% della loro vita massima come danno fisico. La possibilità è raddoppiata contro non morti e demoni.

-Judge, Jury, and Executioner: Il tuo colpo iniziale contro i nemici può infliggere fino al 30% della loro vita in danni, se sei fortunato.

-Witchbane: I nemici ottengono una risorsa chiamata Concentrazione. I nemici hanno Concentrazione Massima pari al 40% della loro Vita Massima. Interrompi la Concentrazione nemica su Colpo pari al 100% del danno inflitto. I nemici recuperano il 10% di Concentrazione ogni secondo se non ne hanno persa nessuna negli ultimi 5 secondi.
puoi interrompere la concentrazione dei tuoi nemici, impedendo loro di lanciare incantesimi con la stessa frequenza con cui lo farebbero normalmente. Ciò significa che i nemici ottengono una velocità di lancio ridotta o che vengono "interrotti" mentre lanciano un incantesimo.

Gemling Legionnaire.

-Integrated Efficiency: Si ottengo 3 Skill Slots addizionali.

-Thaumaturgical Infusion: +1% alla massima resistenza al freddo per ogni 3 gemme di supporto blu inserite ovunque. +1% alla massima resistenza al fuoco per ogni 3 gemme di supporto rosse inserite ovunque. +1% alla massima resistenza al fulmine per ogni 3 gemme di supporto verdi inserite ovunque.

-Adaptive Capability: I requisiti degli attributi delle gemme possono essere soddisfatti dal tuo attributo più elevato.

-Crystalline Potential: +12% alla qualità di tutte le skill gems.

Tommella
26-11-2024, 15:21
qui invece trovate altre informazioni sparse recuperate nei vari commenti o altro:

-Puoi ascendere in un gruppo;

-La rarità non influenza solo la rarità degli oggetti, ma influenza anche la currency (più rarità = più tipi rari di currency droppata) e influenza ANCHE il range degli affissi che rollano sugli oggetti

-è stato confermato il supporto al loot filter

-le prime classi che verranno aggiunge dopo il 6 saranno Huntress e Druid

-8 punti ascendancy confermati

-i personaggi dell'EA verranno trasferiti in una lega chiamata 'Early Access league', che sarà differente dalla standard.

-confermato Righteous Fire per gli amanti dell'abilità, ma non è ancora pronta :D

-sarà presente un reset completo dell'atlas nel caso in cui si falliscano tutte le mappe e non è più possibile andare avanti

-è altamente sconsigliato morire in una mappa in prossimità dei pinnacle boss

-Untainted Paradise (mappa con 600%+ XP ) spawna in un determinate mappa con un bioma foresta/spiaggia. ci sono altre mappe uniche simile che spawnano solo in mappe con determinate caratteristiche.

-è stato eliminato il crafting bench ma potrebbe ritornare come un'attività endgame.

-Si può usare un solo Omen alla volta

-Le abilità che si ottengono dagli oggetti è possibile supportale con le gemme di supporto. Questo si applica anche alle abilità che si ottengono dalle ascendancies :eek:

-spettri e golem non presenti al momento in EA

-supporto per i monitor ultrawide

-abilità cyclone presente ma uscirà con una classe futura

-non ci saranno mappe con mod reflect (grazie signore :D )

-stanno lavorando per un simulatore di build interno simile a Path of build

alfri
26-11-2024, 17:40
esatto, e cmq si parla di almeno 6 mesi di EA, ma saranno molto probabilmente di più..

Ricordo che comunque i 30$ di spesa non garantiscono solo l'accesso all'EA ma anche 300 punti da spendere nello shop. Con questa cifra si possono tranquillamente prendere gli stash più utili per il gioco, che facilitano la micro-gestione di tutti gli item, currency, etc.

In caso di dubbio, meglio attendere un pò, vedere come procede la beta o aspettare direttamente la 1.0

nono ma sicuramente i 30 euro di early ce li vale tutti

come stanno messi a filtri per i drop,il primo me lo ricordo un casino se non usavi app esterne.si sono dati una regolata con questo?

Jon Irenicus
26-11-2024, 18:51
Se vuoi un h&s casual vai di Diablo 4, qui ci sarà da sgobbare e parecchio.Non so, sono stato traumatizzato da Diablo 3, per colpa dei miei amici, me l'hanno fatto prendere e mi hanno fatto livellare subito, diciamo che sono stati i soldi peggio spesi.:asd: Adesso stanno giocando al 4 è che mi rompe spendere 50€ per una cosa che magari mollo dopo poco.
La schivata in Last Epoch la usavo praticamente solo con i boss e molto raramente, a volte mi dimenticavo di averla :D

Non amo molto questa svolta action (WASD e schivata in primis) ma sono comunque impaziente di mettere le mani sul gioco.. Facendo sempre riferimento a Last Epoch (se cerchi un Arpg più casual dacci un occhio, D4 non lo consiglierei al mio peggior nemico), dove c'è la possibilità di usare joypad, WASD o M+K, ho sempre usata l'ultima combinazione senza nessun problema. Spero vivamente che anche in PoE sarà la stessa cosa...

Il problema adesso è decidere con quale Pg iniziare :DPer Diablo vedi risposta sopra, anche se era il predecessore!:D Io non son un gran appassionato del genere (giusto Diablo 1,2, Nox e Dungeon Siege ho giocato), ma wasd + schivata mi fa specie, sembra proprio più da action. Cmq guardo com'è Last Epoch, grazie.:)

Ma Grim Dawn? Ho letto che forse ha un gameplay più lento, che mi piacerebbe di più forse. Il problema è che sto genere rischio sempre di lasciarlo dopo qualche ora.

gatsu76
26-11-2024, 21:28
-non ci saranno mappe con mod reflect (grazie signore :D )

Amen :D Anche se nelle ultime patch con le awakened il problema si risolveva (a caro prezzo:rolleyes: ), meglio così.. soprattutto in ragione del nuovo sistema di mappe one-shot...

come stanno messi a filtri per i drop, il primo me lo ricordo un casino se non usavi app esterne.si sono dati una regolata con questo?
Non ho letto molto in merito, penso ci si appoggerà ancora al classico sito FilterBlade per caricare il lootfilter(ma ci vorrà almeno qualche settimana prima di vederlo operativo)..


Per Diablo vedi risposta sopra, anche se era il predecessore!:D Io non son un gran appassionato del genere (giusto Diablo 1,2, Nox e Dungeon Siege ho giocato), ma wasd + schivata mi fa specie, sembra proprio più da action. Cmq guardo com'è Last Epoch, grazie.:)

Ma Grim Dawn? Ho letto che forse ha un gameplay più lento, che mi piacerebbe di più forse. Il problema è che sto genere rischio sempre di lasciarlo dopo qualche ora.
Parere personale: se non ami il genere, aspetta la release f2p. PoE è un gioco tosto, le meccaniche nn sono particolarmente player friendly (anche se una sgrossatura pare la diano col 2) ma cmq rimane complesso e lungo, richiede l'uso di siti esterni (per filtri, trade, build, ecc) che nn a tutti garba, e l'endgame (almeno del primo) è parecchio punitivo. Se invece pensi ti possa piacere e non ti pesa studiare le varie meccaniche, potrebbe essere una piacevole scoperta ;)

Grim Dawn può essere una buona alternativa se trovato in super sconto, a molti è piaciuto un sacco, a me ha detto pochino..

Jon Irenicus
27-11-2024, 09:37
Parere personale: se non ami il genere, aspetta la release f2p. PoE è un gioco tosto, le meccaniche nn sono particolarmente player friendly (anche se una sgrossatura pare la diano col 2) ma cmq rimane complesso e lungo, richiede l'uso di siti esterni (per filtri, trade, build, ecc) che nn a tutti garba, e l'endgame (almeno del primo) è parecchio punitivo. Se invece pensi ti possa piacere e non ti pesa studiare le varie meccaniche, potrebbe essere una piacevole scoperta ;)

Grim Dawn può essere una buona alternativa se trovato in super sconto, a molti è piaciuto un sacco, a me ha detto pochino..Ammetto che inizialmente non mi ero accorto che l'EA non è free... Per cui aspetto, poi se trovo che tirano dietro GD potrei anche provarlo.
Grazie dei pareri.;)

Tommella
27-11-2024, 10:39
disponibile il pre download per xbox e pesa 96GB. ci hanno dato sotto con le nuove textures :sofico:

gatsu76
27-11-2024, 11:24
Ammetto che inizialmente non mi ero accorto che l'EA non è free... Per cui aspetto, poi se trovo che tirano dietro GD potrei anche provarlo.
Grazie dei pareri.;)

Figurati ;)

disponibile il pre download per xbox e pesa 96GB. ci hanno dato sotto con le nuove textures :sofico:

Meno male che han messo il pre download, con la mia potente 40Mb ci metterò almeno 5 ore :rolleyes:

cronos1990
27-11-2024, 17:12
Se ho visto bene il video (25:18) si possono abbinare, a diversi set di armi, diversi rami di selezione dell'albero delle abilità. Molto interessante.

DJurassic
27-11-2024, 17:58
Ammetto che inizialmente non mi ero accorto che l'EA non è free... Per cui aspetto, poi se trovo che tirano dietro GD potrei anche provarlo.
Grazie dei pareri.;)

Questa cosa fà sorridere in realtà. Viene fatto passare per f2p ma in realtà ti costa minimo 30 carte :asd:

Oppure ti metti l'anima in pace e aspetti che arrivi la versione completa che per quanto ne sappiamo potrebbe uscire tra un anno come tra due, visto che a seconda dei feedback ricevuti potrebbero seriamente dover mettere mano a diverse cose e bilanciare altre. Per me f2p è il gioco accessibile senza spendere un centesimo sempre.

Adesso stanno giocando al 4 è che mi rompe spendere 50€ per una cosa che magari mollo dopo poco.

Ora se ti interessa è scontato a 30€ su Steam.

gatsu76
27-11-2024, 21:29
Questa cosa fà sorridere in realtà. Viene fatto passare per f2p ma in realtà ti costa minimo 30 carte :asd:

Oppure ti metti l'anima in pace e aspetti che arrivi la versione completa che per quanto ne sappiamo potrebbe uscire tra un anno come tra due, visto che a seconda dei feedback ricevuti potrebbero seriamente dover mettere mano a diverse cose e bilanciare altre. Per me f2p è il gioco accessibile senza spendere un centesimo sempre.


La scelta di una beta dietro paywall, oltre all'ovvio ritorno economico (non penso che nessuno di noi ami particolarmente lavorare gratis) permette anche di tirare dentro solo chi è davvero interessato al gioco. Chi è (giustamente) dubbioso o preferisce provarlo gratuitamente può aspettare tranquillamente la 1.0 e nel frattempo seguire su YT, reddit et simila lo sviluppo del gioco.

Tra l'altro parliamo di un prezzo bassissimo, soprattutto se confrontato alla concorrenza (20 euro per anticipare di 2gg su D4...), con il costo equivalente in punti shop.. E non solo, io a memoria non ricordo un altro caso in cui, in un seguito, si mantengono non solo le MTX ma addirittura gli stash (che se non sono fondamentali, poco ci manca)..

Il gioco è f2p (per alcuni) solo perchè c'è gente che supporta il lavoro della GGG comprando i pacchi support ;) Se nessuno avesse mai speso un centesimo, non staremo certo parlando del seguito..

Jon Irenicus
27-11-2024, 21:51
Questa cosa fà sorridere in realtà. Viene fatto passare per f2p ma in realtà ti costa minimo 30 carte :asd:

Oppure ti metti l'anima in pace e aspetti che arrivi la versione completa che per quanto ne sappiamo potrebbe uscire tra un anno come tra due, visto che a seconda dei feedback ricevuti potrebbero seriamente dover mettere mano a diverse cose e bilanciare altre. Per me f2p è il gioco accessibile senza spendere un centesimo sempre.



Ora se ti interessa è scontato a 30€ su Steam.Grazie, per il momento passo comunque.;)
Per PoE 2 certamente aspetterò la release prima di provarlo.

DJurassic
27-11-2024, 22:26
La scelta di una beta dietro paywall, oltre all'ovvio ritorno economico (non penso che nessuno di noi ami particolarmente lavorare gratis) permette anche di tirare dentro solo chi è davvero interessato al gioco. Chi è (giustamente) dubbioso o preferisce provarlo gratuitamente può aspettare tranquillamente la 1.0 e nel frattempo seguire su YT, reddit et simila lo sviluppo del gioco.

Tra l'altro parliamo di un prezzo bassissimo, soprattutto se confrontato alla concorrenza (20 euro per anticipare di 2gg su D4...), con il costo equivalente in punti shop.. E non solo, io a memoria non ricordo un altro caso in cui, in un seguito, si mantengono non solo le MTX ma addirittura gli stash (che se non sono fondamentali, poco ci manca)..

Il gioco è f2p (per alcuni) solo perchè c'è gente che supporta il lavoro della GGG comprando i pacchi support ;) Se nessuno avesse mai speso un centesimo, non staremo certo parlando del seguito..

Fondamentalemente il gioco si sovvenziona tramite lo shop interno dove è possibile acquistare una valanga di roba (tutti cosmetici da quel che ne sò io) seguendo il modello dei gatcha e degli mmo. Il fatto che la beta sia a pagamento a me sta anche bene e non è la prima volta che aderisco a tali iniziative, solo mi fà sorridere che venga fatto passare per un f2p perchè di fatto al momento non lo è.

E attenzione che non sto dicendo che sia giusto o sbagliato, così come trovo corretto tutto ciò che hai scritto riguardo al tema e che condivido in toto.

cronos1990
28-11-2024, 07:37
Diciamo che la cosa rimane ambigua. Non trovo del tutto scorretto dire che è un F2P, perchè comunque il gioco definitivo sarà così, si tratta solo di aspettare.
Questo sistema a mio avviso è, nè più nè meno, un metodo per essere "sovvenzionati" da chi è interessato al gioco a tal punto da volerlo giocare il prima possibile, seguendone al contempo lo sviluppo e dando un minimo di spazio per poter dire la propria su quale indirizzo dare alle future modifiche. Ma di fatto non si è obbligati a farlo, esiste l'alternativa.

Si gioca sull'effetto hype banalmente, o comunque si fa leva su chi ha adorato il primo capitolo. Che a tutt'oggi è un ottimo prodotto.

gatsu76
28-11-2024, 08:01
Fondamentalemente il gioco si sovvenziona tramite lo shop interno dove è possibile acquistare una valanga di roba (tutti cosmetici da quel che ne sò io) seguendo il modello dei gatcha e degli mmo. Il fatto che la beta sia a pagamento a me sta anche bene e non è la prima volta che aderisco a tali iniziative, solo mi fà sorridere che venga fatto passare per un f2p perchè di fatto al momento non lo è.

E attenzione che non sto dicendo che sia giusto o sbagliato, così come trovo corretto tutto ciò che hai scritto riguardo al tema e che condivido in toto.
Capisco che sembri un pò una contraddizione in termini, ci mancherebbe. Diciamo che, volendo, è davvero possibile giocare in modalità F2P (per il momento solo poe 1, prossimamente anche il 2). L'unico vero limite del f2p non sono i contenuti, tutti accessibili, nulla è bloccato dietro il paywall, ma la micro-gestione degli stash.

In un gioco con decine di tipi diversi di currency, fragment, orb, mappe, ecc, gestire a mano il tutto con i 4 stash gratuiti è davvero complicato, soprattutto se si gioca in endgame. Inoltre, senza almeno uno stash premium, non è possibile mettere in vendita la roba usando poe-trade, ma solo utilizzando l'apposito canale in chat (una vecchia reminiscenza di D2 :D ).

Quindi, se il gioco piace e si intendono snellire queste due procedure altrimenti molto farraginose, l'acquisto di uno starter pack da 30$ è praticamente obbligatorio.

Nello shop sono presenti SOLO stash (che vanno dal quasi indispensabile al quasi inutile) e MTX (skin per equip, hideout, pet e skill). Non c'è altro, non ci sono pozze exp, non c'è nulla di nulla che possa essere anche solo lontanamente P2W. C'è una sorta di Battlepass stagionale, ma i premi in currency sono disponibili anche gratuitamente, a pagamento c'è solo un set armatura. Inoltre, ogni stagione, è possibile ricevere gratuitamente alcune mtx semplicemente raggiungendo un certo numero di obbiettivi.

E' chiaro che un sistema di monetizzazione un gioco così lo deve avere (costo dei server, manutenzione e persone addette allo sviluppo di nuovi contenuti ogni stagione), ma davvero con una spesa minima è possibile entrare in una comfort zone che permette di gestire agevolmente tutta la parte di inventario e giocare a piacimento. ;)

Diciamo che la cosa rimane ambigua. Non trovo del tutto scorretto dire che è un F2P, perchè comunque il gioco definitivo sarà così, si tratta solo di aspettare.
Questo sistema a mio avviso è, nè più nè meno, un metodo per essere "sovvenzionati" da chi è interessato al gioco a tal punto da volerlo giocare il prima possibile, seguendone al contempo lo sviluppo e dando un minimo di spazio per poter dire la propria su quale indirizzo dare alle future modifiche. Ma di fatto non si è obbligati a farlo, esiste l'alternativa.

Si gioca sull'effetto hype banalmente, o comunque si fa leva su chi ha adorato il primo capitolo. Che a tutt'oggi è un ottimo prodotto.
Concordo con te. Se si è interessati a PoE 2 ma si vuole prima capire che tipo di gioco sarà, molto banalmente ci si può approcciare al primo capitolo, senza dover spendere un centesimo.
Già solo fare la campagna (son circa 40-50 ore per un nuovo giocatore) è una bella esperienza, fa conoscere la lore e da un'idea di come sarà il core del seguito.
Il primo capitolo è ovviamente meno beginner-friendly (le descrizioni delle skill e delle meccaniche va cercata su una wiki, non in game), ci sono un sacco di meccaniche che sono date per scontate e che inizialmente sembreranno ostiche, ma basta leggere e si trova tutto.
Cercare una bella guida da seguire per la build è fortemente consigliato, il respec è possibile ma costa, soprattutto ad alti livelli :D

cronos1990
28-11-2024, 08:43
Il 2 avrà anche alcune semplificazioni, o comunque modalità di "accesso" più semplici, ma si introducono anche nuove meccaniche, l'albero delle abilità è ulteriormente ampliato, ci sono molte più classi. Ma nel complesso rimane comunque un prodotto hardcore.

Per i giocatori casuali rimane accessibile per quanto riguarda la campagna di base, ma se si vuole proseguire richiede comunque tempo, impegno e la creazione di una build efficace.

Tommella
28-11-2024, 09:00
Da parte mia si meritano 30€ aggiuntivi già solo per il fatto che permettono il trasferimento di tutti gli stash/skin acquistate. Dubito che altri studi avrebbero permesso una cosa del genere (blizzard?)
Sono comunque 10 anni che tirano fuori nuovi contenuti a cadenza trimestrale con una spesa da parte mia di circa 20€ per gli stash. Magari con i punti extra che mi danno compro qualche vestito per non andare più in giro come un barbone :sofico:

Comunque hanno confermato che non sarà possibile modificare la proprio ascendency una volta selezionata. Credo sia una cosa solo per l'EA in modo da farci giocare il più possibile la campagna.

gatsu76
28-11-2024, 09:30
assolutamente, al momento preso il pacco da 30, poi se il gioco merita farà l'update almeno a quello da 60 (anche se l'Hideout in quello da 100 è li che mi chiama:D ).

Ho letto qualcosina sul fatto che renderanno più fluida la creazione del 2° pg (quindi campagna parzialmente velocizzata rispetto alla prima run), sarebbe forse l'update migliore di tutto il gioco :D Bisogna vedere ovviamente come è implementato..

Tommella
28-11-2024, 09:41
Si spero velocizzino la creazione di altri pg secondari. fosse per me la farei saltare completamente visto che l'ho sempre odiata su poe1, ma capisco la loro visione di volerla far giocare per forza :D

Comunque sempre più convinto di cominciare sorceress-stormweaver e usare arc per un fatto nostalgico, visto che Enki's arc build è stata la prima che ho utilizzato e mi pare appropriato replicarla anche qui :sofico:

gatsu76
28-11-2024, 09:50
io son ben lontanto dalla decisione finale:D

Al momento se la giocano monk (leggera preferenza per hand of chayula) o merc (mi piacciono entrambi gli ascendenti).. sono due classi nuove, per questo hanno un leggero vantaggio sulla blood witch :D

Penso cmq che andrò molto a sentimento per la prima run, quindi punterei ad una classe abbastanza semplice da buildare, come un permafrost merc o un monk light\frost..

Ma ora del 6 dicembre cambierò idea almeno 100 volte...:stordita:

Bobs
28-11-2024, 18:38
Al momento se la giocano monk (leggera preferenza per hand of chayula)

Ma ora del 6 dicembre cambierò idea almeno 100 volte...:stordita:

Io vorrei per quel motivo il Monaco (un monaco Darkness sarebbe eccellente), ma da quel che ho capito in questo momento è ancora abbastanza indietro rispetto ad altre classi, e non vorrei cominciarne una e pentirmene prima dell'endgame :muro: :D

gatsu76
28-11-2024, 20:42
Parlare adesso di classi indietro è molto prematuro.. anzi un Chonk (Chayula Monk :D) mana-stacker basato su MoM, EB e CI, grazie all'istant leech potrebbe davvero essere molto interessante da buildare e molto tankoso.. ma finchè non si conoscono tutti gli aspetti del gioco son solo chiacchere buttate li...

E' più complicato da buildare ed equippare rispetto ad un merch con balestra per esempio, quindi per questo potrebbe essere il mio secondo pg..

Tanto durante la EA verranno modificate, nerfate e buffate un milione di cose, per la prima run alla fine credo sia preferibile andare al buio su una build semplice ma divertente, magari con una buona velocità di clearing delle mappe...

Tommella
29-11-2024, 08:23
ma si come prima run eviterei di ipotizzare meta o altro. giocherò quello che mi attira di più senza andare a guardare ipotetiche build o guide su come finire prima la storia. Avremo infinite season per farlo. il 6 invece mi voglio prendere il mio tempo e vedere tutti gli aspetti da solo, anche se ci dovessi mettere il doppio per iniziare l'endgame :D

Hyperion
29-11-2024, 11:41
Ci manca solo di iniziare a parlare di min/max e theorycrafting basate sul niente... :D

30 euro già pronti per essere sparati... :sofico:

Spider-Mans
29-11-2024, 11:58
ma acquistando il pacchetto base per l'accesso anticipato da steam.. posso sfruttarlo anche eventualmente per il client standalone?

gatsu76
29-11-2024, 12:02
ma acquistando il pacchetto base per l'accesso anticipato da steam.. posso sfruttarlo anche eventualmente per il client standalone?

Da quello che so, si.. puoi usarlo tranquillamente su entrambi i client.

Suggerisco sempre però di acquistare direttamente dal sito, in modo tale che l'intero importo vada diretto alla GGG :D

Con l'acquisto sul loro sito poi ti forniscono subito anche la chiave per attivarlo su steam, quindi puoi giocarlo come preferisci.

Hyperion
30-11-2024, 08:47
Una gemma di supporto specifica può essere associata a una sola abilità alla volta, incoraggiando così a provarne di diverse.

Credo che questo aspetto sia stato trascurato; se non ho capito male, non solo non si possono mettere 2 gemme di supporto identiche sulla stessa skill attiva per impedire di raddoppiarne l'effetto, ma non si può utilizzare la medesima support gem più di una volta sullo stesso pg, e questo se non erro si differenzia dal primo capitolo, in cui potevi usare le skill di supporto come ti pareva, a patto di avere i link del colore corrispondente.

Se non ho capito male, la skill di supporto C la puoi usare sulla skill attiva A o sulla B, ma non puoi usare 2 C sia su A che su B.

Puoi sperimentare quanto vuoi, ma alle fine devi fare una scelta.

Qui il video di presentazione originale, al minuto di interesse:
https://youtu.be/ZpIbaTXJD4g?t=1256

Tommella
30-11-2024, 09:12
Sisi una gemma di supporto può essere usata solamente una volta in tutta la build. Effettivamente da come l'ho scritto può portare a fraintendimenti.
Comunque secondo me è un cambiamento sensato. Su poe1 le gemme di supporto più utilizzate erano sempre le solite, utilizzate per più abilità contemporaneamente. Qui invece costringono ad utilizzarne altre che sicuramente sarebbero finite nel dimenticatoio senza questo sistema.
Inoltre credo lo abbiano fatto anche per un sistema di bilanciamento più facile. Per quanto possano rilasciare una gemma di supporto sbilanciata, comunque la si potrà utilizzare per una sola abilità.

Hyperion
30-11-2024, 09:33
Non era scritto male, o fuorviante; ho soltanto voluto sottolineare cosa significhi nello specifico (io lo avevo capito differente, ed ho dovuto indagare).
E questa nuova regola, che limita la varietà (in quanto è un sottoinsieme delle combinazioni totali), si porta dietro uno dei cardini di questo genere di giochi: l'importanza della scelta.

La modifica più importante rispetto al primo capitolo è invece avere svincolato le skill dagli oggetti, dai link e dai colori: triplice pollice su.

Al momento attuale trovo difficoltà a trovare difetti.

Tommella
30-11-2024, 09:51
L'unico sistema di cui non sono convinto al momento è quello delle rune, più precisamente il fatto che non si possano rimuovere dai socket. Sono stati pensanti per risolvere problemi a breve termine nella build al posto della crafting bench, magari applicandoci resistenze a x elemento, però il fatto che poi non possano più essere modificati secondo me porterà al problema che determinati oggetti non verranno incastonati per poterli vendere più facilmente.

Tommella
01-12-2024, 09:56
Un po' di gameplay del Mercenary (https://www.youtube.com/watch?v=fLP1oODaZTE&t=1120s)

gatsu76
01-12-2024, 21:27
La modifica più importante rispetto al primo capitolo è invece avere svincolato le skill dagli oggetti, dai link e dai colori: triplice pollice su.

Al momento attuale trovo difficoltà a trovare difetti.
Io ho tre "timori", (per me) molto importanti nella valutazione finale:
1) Dal leak trapelato di Fextralife, viene riportato che il controller sembra essere la forma di controllo migliore.. ecco, spero perlomeno che M+K rimanga almeno di pari livello, essendo io di base allergico al pad..
l'alternativa WASD non mi convince molto, anche dopo il rewamp delle flask.. parliamo cmq di 5 skill e 2 flask e il dodge..
2) ecco il dodge. Spero che si possa giocare senza rotolarsi ogni 3 secondi, soprattutto mentre uso caster o ranged vedere il personaggio fare capriole a destra e a manca non mi piace.
3) Leggere "PoE incontra Elden Ring" mi spaventa un pò.. soprattutto pensando che in endgame ci sarà un solo tentativo per mappa per sconfiggere il boss.. studiarne i pattern diventerebbe molto molto farraginoso

Sono comunque fiducioso, la GGG ha sempre avuto il coraggio di tornare sui suoi passi se il risultato non dovesse convincere la fan base.. non voglio partire prevenuto, spero che lo spirito classico dell'Arpg non sia stato eccessivamente snaturato


L'unico sistema di cui non sono convinto al momento è quello delle rune, più precisamente il fatto che non si possano rimuovere dai socket. Sono convintissimo che, se non da subito, sarò possibile liberare il socket dalla runa distruggendola, rendendo di fatto libero l'equip. Mi stupirei davvero del contrario..

Un po' di gameplay del Mercenary (https://www.youtube.com/watch?v=fLP1oODaZTE&t=1120s)
Tanta roba anche qui.. ogni volta che leggo o vedo video di un personaggio mi viene voglia di provarlo come starter :D

gatsu76
03-12-2024, 07:48
Il client stand-alone sarà scaricabile dalle 2.00 AM di venerdì 06 Dicembre :D

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3591631

Tommella
03-12-2024, 08:30
ancora non dicono niente riguardo predownload su steam invece :(
Comunque ho un hype che non avevo da anni :D

gatsu76
03-12-2024, 09:55
Se non sbaglio steam non permette il predownload in caso di Early Access purtroppo..

Quindi temo che l'unica soluzione sia scaricare il client stand-alone e successivamente riscaricarlo per Steam.. e parliamo di circa 100-120gb..

Pure io ho l'hype a mille :D

|D@ve|
03-12-2024, 10:43
Io, ad esempio, ho sempre usato il client dedicato di GGG fin dalle prime beta.
Qualcuno si trova meglio con Steam ?
In passato ho sentito di disservizi e rallentamenti nei download con Steam.
Un abbraccio AoE.

gatsu76
03-12-2024, 11:33
Non ho mai trovato differenze tra i due client, ultimamente usavo quello di Steam senza grossi problemi.

Probabilmente con PoE 2 ritornerò allo stand-alone..

Hyperion
03-12-2024, 15:48
Io ho tre "timori", (per me) molto importanti nella valutazione finale:
1) Dal leak trapelato di Fextralife, viene riportato che il controller sembra essere la forma di controllo migliore.. ecco, spero perlomeno che M+K rimanga almeno di pari livello, essendo io di base allergico al pad..
l'alternativa WASD non mi convince molto, anche dopo il rewamp delle flask.. parliamo cmq di 5 skill e 2 flask e il dodge..
2) ecco il dodge. Spero che si possa giocare senza rotolarsi ogni 3 secondi, soprattutto mentre uso caster o ranged vedere il personaggio fare capriole a destra e a manca non mi piace.
3) Leggere "PoE incontra Elden Ring" mi spaventa un pò.. soprattutto pensando che in endgame ci sarà un solo tentativo per mappa per sconfiggere il boss.. studiarne i pattern diventerebbe molto molto farraginoso

1) Non sono un talebano del mouse e tastiera, ed il pad in un ARPG può facilitare alcune operazioni (prova a scappare e ogni tanto tirare una spell/freccia: con m+k ti sloghi un polso) e renderne altre più difficili (cast di speel in posti specifici).
Oramai si va verso l'utilizzo del gamepad, quindi o ci si adegua o si continua a giocare a prato fiorito...
2) Per il dodge: purtroppo una skill per evadere/eliminare effetti di crowd control è obbligatoria per tutti i pg, quindi ci sono 2 alternative per giochi in cui è la barra delle skill a fare la build: o fai n spell differenti per i vari pg, che dovranno mettere in barra e ti freghi uno slot per la scelta delle skill (vedi D3), oppure vai di ruzzoloni.
Io avrei preferito come animazione uno scatto, il ruzzolone proprio non si può vedere, ma tant'è.
3) l'unica scelta vincolante al momento mi sembra la scelta della ascendency.
Per le mappe in cui fallisci, alla fin fine la ritroverai più in là, dubito proprio che questo ti possa impedire la prosecuzione del gioco.

gatsu76
03-12-2024, 17:04
1) l'allergia che ho verso i controller è totalmente personale, capisco che una UI ottimizzata per il controller risulta più appetibile per le consolle e, di conseguenza, per le vendite. Spero solo che l'uso di M+K non sia penalizzato se non in quegli aspetti, come nell'esempio che hai fatto, dove fisiologicamente un Pad è migliore.

2) Sul discorso del dodge obbligatorio non sono d'accordo. La possibilità di schivare secondo me dovrebbe essere legata alle stat del pg, non ad un comando attivo, soprattutto se spammabile. Dai video mi sembra una funzione fondamentale per evitare certi danni dei boss, ma rende apparentemente inutile speccare il pg in evasion. Concordo invece al 1000% che sarebbe stato anche opportuno fare animazioni diverse rispetto alla sola rotolata, magari implementando un piccolo scatto od un teleport.. vedere un warrior in armatura pesante o un caster rotolare come una ranger o un monk non mi entusiasma. Forse questo è l'aspetto che, prima di provarlo, apprezzo meno tra le novità presentate.

3) Diciamo che nn sapendo ancora come funziona il rework delle mappe, ragiono in ottica PoE 1. Se devo investire currency sulle mappe (in poe 1 si usavano alchemy, chaos, scarab, chisel, etc) per avere un solo tentativo.. mmmmhhh diciamo che le currency per le mappe (tablet mi pare si chiamino) allora dovranno essere MOLTO abbondanti. In caso contrario il rischio sarà di fare molte mappe ma poco uppate..

Ripeto, si tratta di considerazioni del tutto personali che andranno poi provate nel gioco vero e proprio e che possono essere pesantemente modificate nel corso della EA..

edit: relativamente al punto 3, se parliamo poi dei Pinnacle Boss, hanno confermato che comunque sarà disponibile un solo tentativo. La cosa mi lascia ancora più perplesso del discorso currency da investire nelle mappe. Grindare i fragment per poi rischiare uno oneshot da un boss che non si conosce, per ripetere poi nuovamente il tutto (aggiungendoci la perdita dell'exp che a livelli alti si sente) penso possa scoraggiare molti player a giocare quel contenuto. La scelta è simile alla meccanica presente in Last Epoch (dove però non si perde exp) e non è molto apprezzata dalla fan base.. staremo a vedere

Tommella
03-12-2024, 18:23
io più che per le mappe lo vedo per gli uber boss il "problema" di un solo portale. immaginate di non conoscere Uber Uber Elder o Sirus o Maven’s memory game e di avere un solo tentativo per farlo. secondo me così spinge la gente o a vedere video sulle meccaniche del boss anziché a provarle di persona avendo un solo tentativo, o a vendere gli inviti per i boss per non rischiare.
Forse avrei preferito più avere sempre a disposizione 6 portali per i boss finali ma quando si muore si resetta dall'inizio.
comunque per giudicare bisognerà aspettare l'uscita e valutare. sono sicuro che in caso sistemeranno senza problemi.

|D@ve|
04-12-2024, 01:53
Copio/incollo le ultime news dopo l' intervista di Ziz a GGG :

If a stash tab equivalent exists in POE 1, you will get it in POE 2. If it doesn’t, currently you don’t get anything, but that mechanic (say blight) gets added, the tab will be too
Jonathan is not a big fan of quad tabs. Item art too small and hard to see. He understands that their utility far outweighs this for most people
Jonathan things target dummies are “hard” design wise because of resists / armor. What about no stats at all? Or possibly a normal mob and a boss. Jonathan is not opposed to adding something like this in the future
You can NOT portal out of boss fights. You can NOT change your equipment during a boss fight either
You CAN log out of a boss fight. You have the option to spawn back at the previous checkpoint instead of back at the boss. Essentially you can log out and forfeit the boss fight
6 second disconnect timer exists. If you LAG for more than 100 milliseconds the instance is paused (lag-death protection). If this lag doesn’t resolve in 6 seconds, you will be disconnected
Character names work exactly like POE 1, no number discriminators like for accounts. After a character is not logged in for 1 year, its name goes into the available pool. If someone else picks it, the original character will be flagged for rename. Good luck
You can NOT over socket runes (can NOT replace one, once is already socketed)
Runes are fairly common, good Soul Cores are rarer
Mana leech exists, but only for attacks
Getting to crit cap (100% chance to crit) is going to be harder than POE 1
The highest tier of any mod should be something you’re excited to see
The highest tier of Light Radius is tier 6, so if you find a “HIGH TIER” (rarity) item, it could potentially not even roll Light Radius on it (HUGE W)
Monster abilities (like a triple projectile fireball for example) either all crit, or none of them do, they are open to changing this
Player multi-proj abilities however have individual crit calculations
Bosses can crit. They are open to feedback on this
Monsters don’t have charges since they no longer grant anything inherently anymore
Support playstyles will be much more active than in POE 1
/ladder exists, same as in POE 1. It was a throwaway “cheat” command before they made a ladder screen. 12 years later, there is still no ladder screen. Maybe soon™
Open to expanding ladder with Time of Kill for bosses etc. API work
Name in Lights exist (server wide yellow-text announcements for "first to X zone, first to X level -every 5 levels)
If there is a massive skill-tree change, every character gets a free full respec
Ascendency skills gain sockets (for support gems) with character level. Late 80s for “6-link”
Skills tied to items roll sockets (for support gems) on the item
Low life is 35%>
Force move works the same as POE 1. No separate key bind, but you can put it on your “second bar”. Open to adding it
You can only use a Tower one time. Generally there will always be more maps in the radius of a tower than what a Tablet will buff
Jonathan wants to make the perfect action RPG, and he’ll keep going until he feels like he’s achieved that
Hardcore characters that die go to Softcore
Jonathan thinks getting over a million players on EA launch is unlikely, he thinks on actual launch (free 2 play) they will go way above that. However they synthetically tested up till 1.6 million players, trying to tune that up to 2 million. Of course real players will be different, very hard to prepare for such a huge launch
No Exilecon in 2025. There will “almost certainly” be more in the future
Predictive and Lockstep networking modes still exist. There is a new Hybrid mode, it’s predictive networking but tries to prevent issues that predictive has (desync). Especially good for WASD. Pretty much everyone at GGG plays on Lockstep, so Hybrid and Predictive needs more testing
Player rarity is multiplicative with map rarity
Guild stash tabs will not transfer to POE 2, since Guilds are separate
POE Mobile is on hold

Notte AoE

gatsu76
04-12-2024, 08:01
Di questa intervista mi hanno colpito soprattutto questi punti:

1) You can NOT over socket runes (can NOT replace one, once is already socketed). Runes are fairly common, good Soul Cores are rarer

Ecco questo devo dire mi ha stupito, lo trovo sinceramente una limitazione che porterà a non usare molto in endgame le rune per non far perdere di valore l'oggetto. Sono convinto che questo cambierà nel corso della EA.

2) Bosses can crit. They are open to feedback on this

Già sarà un tentativo solo per boss, questa scelta non la condivido.
O ci si specca obbligatoriamente nella riduzione danno critico oppure si rischia di essere oneshottati random durante una boss fight.
Avere un indicatore ad hoc del critico (dico a caso, un'aura rossa sotto il boss) in modo da poter prevenire il colpo potrebbe essere un buon compromesso

3) Ascendency skills gain sockets (for support gems) with character level. Late 80s for “6-link”

Interessante per diverse skill (mi viene in mente l'Avatar del monk), probabilmente abbastanza inutile per altre

gatsu76
04-12-2024, 08:03
Meganews :eek:

nel link la GGG ha rivelato tutte le abilità degli Ascendant :D :D

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3592012

Ottimo per scegliere con più informazioni.

Tommella
04-12-2024, 08:07
edit: già postato il link da gatsu :D

Spider-Mans
04-12-2024, 09:23
Io, ad esempio, ho sempre usato il client dedicato di GGG fin dalle prime beta.
Qualcuno si trova meglio con Steam ?
In passato ho sentito di disservizi e rallentamenti nei download con Steam.
Un abbraccio AoE.

il client di poe su steam nei primi anni era pessimo perche si basava su un singolo giga file..quindi ad ogni patch anche di pochi mega... (visto come patcha steam i giochi)..di fatto scaricavi la patch ma steam ne faceva una copia di backup del giga file in attesa del patching... insomma botte di 20-40 giga di riscrittura su hdd/ssd per ogni patch anche di pochi mega.. c'era gente con hdd che stava anche mezzora in attesa che il gioco terminasse l'aggiornamento..anche se erano pochi megabyte..... una marea di lamentele su steam xD

questo non succedeva sul client standalone..dove ogni singola patch riscriveva piccole porzioni di file..e basta

per fortuna dopo alcuni anni...il client di poe su steam lo hanno rivisto ... io avevo gia smesso di giocarlo su steam per questo..era assurdo.. visto la frequenza delle patch ad ogni nuovo inizio stagione

ora spero vivamente che il client di poe2 su steam sia "moderno" come quello standalone... da subito..anche perche ora poe2 non pesera 10-20 gb..ma quasi 100 gb :asd:

per poe2 penso di giocarlo direttamente da steam..poi vediamo alla prima patch come si comporta xD ....ma dubito commettano lo stesso errore...

gatsu76
04-12-2024, 09:42
nel frattempo segnalo anche un twitch Drop dedicato all'EA:

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3591907

Comunque con l'annuncio di tutte le skill degli Ascendancy, ho cambiato nuovamente idea, probabilmente la prima run la farò con un monk Invoker (ghiaccio o fulmine o entrambi)..

Ad una prima occhiata il mercenario sembra avere due ascendancy veramente forti e soprattutto completamente slegati dalla balestra.. una specie di Scion 2.0, soprattutto il Gemling.

La sorceress ha nella stormweaver una macchina da guerra, mentre la chrono mi pare un pò sottotono..

Non sono male neanche gli ascendancy della witch, anche se fa specie non avere un tree dedicato ai minions :mbe:

Warrior e Ranger li trovo un pò più piatti e meno interessanti, anche se Pathfinder e Titan saranno sicuramente molto forti..

Tommella
04-12-2024, 09:59
si hanno detto di non volere abilità legate ai minion ad una determinata ascendency, così da avere più liberta di scelta della classe. anche se bisognerà vedere in quale parte dell'albero sono concentrate le abilità per i minion :sofico:

comunque questo spoiler ha confermato la mia scelta iniziale invece, sorceress-stormweaver. mi piacerebbe anche qualcosa legata al warrior visto che non l'ho mai cagata su poe1. Soprattutto Titan con Hulking form sembra molto op, anche se praticamente costa 4 ascendency point per arrivarci visto che per arrivarci bisogna prendere Colossal Capacity che è abbastanza inutile :D

alfri
04-12-2024, 10:35
penso che per gli amanti del genere sia un obbligo prendere questa early
anche perche poi le monetine ti servono sempre per gli stash
anzi sicuramente servirebbe il pacchetto da 60 euro

gatsu76
04-12-2024, 11:37
si hanno detto di non volere abilità legate ai minion ad una determinata ascendency, così da avere più liberta di scelta della classe. anche se bisognerà vedere in quale parte dell'albero sono concentrate le abilità per i minion :sofico:
Mi era sfuggito.. in ogni caso attendo gli spettri per giocare necro :D

comunque questo spoiler ha confermato la mia scelta iniziale invece, sorceress-stormweaver.
la storm tra doppio shock e arcane surge sempre attivo (e linkabile :eek: ) sembra essere una macchina da guerra.. con molto ES, MoM e CI sarà probabilmente anche molto tank.. d'altra parte l'Invoker, con il danno fisico ridotto in base all'evasion potrebbe essere a sua volta molto tank.. da buildare ovviamente critico per ignorare le res.. probabilmente lancerò una monetina per decidere tra la storm e l'invoker :D

penso che per gli amanti del genere sia un obbligo prendere questa early anche perche poi le monetine ti servono sempre per gli stash anzi sicuramente servirebbe il pacchetto da 60 euro
Se non hai nessuno stash sull'account, inizierei solo con lo stash della currency e uno premium per poter tradare tramite sito. Poi, dopo qualche settimana di gioco, si può valutare meglio come spendere il resto dei punti..

PSA: quasi sicuramente gli stash saranno in saldo nel weekend di lancio, poi ritorneranno in saldo ogni 3 settimane. Non sprecate punti acquistando a prezzo pieno.

PSA 2: per chi non lo sapesse, è possibile acquistare il pacchetto base da 30$ e poi effettuare l'upgrade a quello da 60$ (o più) durante tutto l'arco della EA.

Hyperion
04-12-2024, 17:33
Quelli che mi hanno colpito dopo rapida occhiata.

Sorceress Chronomancer:
Time snap: reset cooldown
Time freeze: indovina

Warrior:
Titan: Colossal Capacity: +20 inventory slots -> eh ma io volevo più slot a gratisse -> chiappate o titano
Warbringer: warcaller's bellow: corpse explosion when warcry

Ranger:
Pathfinder:
- Flask -> 2 passive skill sulle pozioni -> alcolisti anonimi
- grants +5 passive skill slots -> indecisi

Bloodmage:
open sores: curses infinite -> jellatore

Mercenary
Gemling Legionaire:
Integrated efficiency: +3 active skill slots -> pianista
Gem studded: same support gem in different skills -> ohoh, vedi commenti precedenti

Spider-Mans
04-12-2024, 21:24
la classe che ho giocato di piu su poe era la ranger
quindi :D visto che l'hanno ulteriormente migliorata come movenze e agilita di attacco..partiro con lei

Tommella
05-12-2024, 09:55
Aggiornati i post in prima pagina con spiegazione anche delle meccaniche di base per chi non ha mai giocato POE.
se mai avrò voglia tradurrò tutto ma al momento lascio così :sofico:

Spider-Mans
05-12-2024, 17:55
ho trovato su youtube una interessante e ben fatta guida riassuntiva/introduttiva di tutte le feature iniziali del gioco in italiano

https://www.youtube.com/watch?v=ecUqmIr6GAk

sto gioco sembra troppo ...ingordo di contenuti... impressionante

gatsu76
06-12-2024, 07:52
Attivo il pre download, sia da client stand-alone che su Steam:D

I Dev hanno rilasciato un video dove hanno confermato che sono stati venduti oltre un milione di codici per la EA e mettono già le mani avanti per possibili disagi e code nel weekend

DJurassic
06-12-2024, 08:23
Occhio a giocare PoE 2 su Playstation:

https://i.ibb.co/jGSrfKV/Fast-Stone-Image-Viewer-7-8-06-12-2024-09-19-50.png

https://i.ibb.co/wysPYQd/Play-Station-Microtransaction-Transfer-r-Path-Of-Exile2-Google-Chrome-06-12-2024-09-11-03.png

A causa delle politiche interne di Sony se decidete di giocare il titolo su Playstation sappiate che vi sarà impossibile trasferire gli acquisti ingame su qualsiasi altra piattaforma qualora vogliate giocare in seguito su xbox o pc e viceversa. Sony tiene le microtransazioni del gioco prettamente vincolate all'ambiente Playstation e non vi offre la possibilità di trasportarle su altre piattaforme. Di conseguenza anche se volete giocare a casa di amici utilizzando il vostro pg ogni cosmetica e sbloccabile acquistata tramite valuta ingame non sarà accessibile.

Hyperion
06-12-2024, 10:21
Tavola apparecchiata e forchette a centrocampo. :sofico:

Ho trovato che qui c'è l'albero delle passive, che non ho trovato altrove:

https://poe2db.tw/us/passive-skill-tree/

Non so se fake, tirato a caso, o semplicemente copiato da un leak, ma mi sembra attendibile.:stordita:

gatsu76
06-12-2024, 10:25
Sembra coincidere per la maggior parte con quelli che giravano precedentemente, quindi direi che mi pare attendibile..

Per colpa tua mi sa che per oggi ho finito di lavorare :sofico: :sofico: :sofico:

Tommella
06-12-2024, 10:32
Tavola apparecchiata e forchette a centrocampo. :sofico:

Ho trovato che qui c'è l'albero delle passive, che non ho trovato altrove:

https://poe2db.tw/us/passive-skill-tree/

Non so se fake, tirato a caso, o semplicemente copiato da un leak, ma mi sembra attendibile.:stordita:

è veritiero. praticamente gli utenti hanno accorpato tutte le parti dello skill tree mostrate durante le varie interviste/live e quant'altro. alcuni nodi infatti non mostrato niente perché non sono mai stati mostrati :D

comunque io credo di connettermi direttamente domani mattina o al massimo provo sul tardi quando torno. dubito che alle 20 si riuscirà a giocare.
7h fa hanno annunciato che sono state riscattate 1 milione di chiavi :sofico:

DJurassic
06-12-2024, 10:39
è veritiero. praticamente gli utenti hanno accorpato tutte le parti dello skill tree mostrate durante le varie interviste/live e quant'altro. alcuni nodi infatti non mostrato niente perché non sono mai stati mostrati :D

comunque io credo di connettermi direttamente domani mattina o al massimo provo sul tardi quando torno. dubito che alle 20 si riuscirà a giocare.
7h fa hanno annunciato che sono state riscattate 1 milione di chiavi :sofico:

Ti conviene connetterti alle 20 di stasera per giocare domattina :asd:

Hyperion
06-12-2024, 10:52
Sistema di pagamento e download dei contenuti effettuati stamattina, nessun tipo di problemi, connessione stabile e veloce (meno di 1 ora?).

È pure possibile lanciare il gioco e spippolare nei vari menù: ping del server di milano 12 ms. :sofico:

Per le passive, temevo di condividere un trojaio... :D

yume the ronin
06-12-2024, 14:09
ho trovato su youtube una interessante e ben fatta guida riassuntiva/introduttiva di tutte le feature iniziali del gioco in italiano

https://www.youtube.com/watch?v=ecUqmIr6GAk

sto gioco sembra troppo ...ingordo di contenuti... impressionante
è grave se non c'ho capito 'na mazza? :D troooooooppa roba, che esagerati eheh

ci sono contenuti e/o azioni "irreparabili"? o azioni che precludono un determinato contenuto o buttare via un item figo? cioè in pratica secondo voi il gioco permetterà di imparare le meccaniche o devo veramente studiarmi una guida prima?

POE l'ho giocato relativamente poco, non mi ricordo quasi nulla, per questo seguito ho mediamente hype

già fatto il pre-download (su steam) e pronto alle code :cincin:

alfri
06-12-2024, 14:10
Tranquilli che tanto stasera zompa tutto.

gatsu76
06-12-2024, 15:44
ci sono contenuti e/o azioni "irreparabili"? o azioni che precludono un determinato contenuto o buttare via un item figo? cioè in pratica secondo voi il gioco permetterà di imparare le meccaniche o devo veramente studiarmi una guida prima?


Allora al momento di "irreparabile" mi vengono in mente solo queste cose:

1) Scelta dell'ascendente: sarà possibile respeccare i punti ascendente ma NON cambiarlo (es. se scegli Titan, non puoi cambiare con Warbringer).

2) Corruzione degli oggetti: usando il vaal orb su un item si corromperà lo stesso rendendolo non modificabile con altri orb. Il risultato può variare: ad esempio cambiano 3 modificatori random, oppure si aggiunge un enchant, oppure si aggiunge un socket oppure non cambia nulla.

3) Rune: al momento inserire una runa all'interno di un item è un'operazione non modificabile, in futuro si vedrà.

4) Morire in una mappa: per come è strutturato ora l'endgame, non si hanno più a disposizione 6 tentativi per finire una mappa, ma uno solo. Di contro ci sono mappe praticamente infinite, quindi basta passare a quella dopo

Sicuramente è più semplice imparare le meccaniche base dalla descrizione in game rispetto al primo, ma non escludo, per una conoscenza avanzata di dover ricorre a siti esterni (wiki, reddit, ecc).

Non mi fascerei cmq troppo la testa, basta iniziare a giocare, se non erro adesso ci sono delle specie di build "prefabbricate" per i vari pg proprio all'interno del gioco. Fare la campagna ed il primo endgame sarà abbastanza semplice, soprattutto non cercando combinazioni troppo astruse.. poi ovviamente si dovrà entrare più nel merito per arrivare a fare i pinnacle boss:D ma credimi, passerà un pò di tempo prima di doverli affrontare :D

Sokak
06-12-2024, 15:44
Iscritto! :read:

Ciao a tutti

yume the ronin
06-12-2024, 16:07
Allora al momento di "irreparabile" mi vengono in mente solo queste cose:

1) Scelta dell'ascendente: sarà possibile respeccare i punti ascendente ma NON cambiarlo (es. se scegli Titan, non puoi cambiare con Warbringer).

2) Corruzione degli oggetti: usando il vaal orb su un item si corromperà lo stesso rendendolo non modificabile con altri orb. Il risultato può variare: ad esempio cambiano 3 modificatori random, oppure si aggiunge un enchant, oppure si aggiunge un socket oppure non cambia nulla.

3) Rune: al momento inserire una runa all'interno di un item è un'operazione non modificabile, in futuro si vedrà.

4) Morire in una mappa: per come è strutturato ora l'endgame, non si hanno più a disposizione 6 tentativi per finire una mappa, ma uno solo. Di contro ci sono mappe praticamente infinite, quindi basta passare a quella dopo

Sicuramente è più semplice imparare le meccaniche base dalla descrizione in game rispetto al primo, ma non escludo, per una conoscenza avanzata di dover ricorre a siti esterni (wiki, reddit, ecc).

Non mi fascerei cmq troppo la testa, basta iniziare a giocare, se non erro ci sono adesso ci sono una sorta di build "prefabbricate" per i vari pg proprio all'interno del gioco. Fare la campagna ed il primo endgame sarà abbastanza semplice, soprattutto non cercando combinazioni troppo astruse.. poi ovviamente si dovrà entrare più nel merito per arrivare a fare i pinnacle boss:D ma credimi, passerà un pò di tempo prima di doverli affrontare :D
gentilissimo grazie, un altro po' di hype è arrivata :D

Spider-Mans
06-12-2024, 17:47
code infinite :D vabbe normale su

chi utilizza il client su steam.. mi puo dire se c'è stata gia qualche patch..e nel caso come si comporta...applica la patch in breve tempo senza backuppare e riscrivere l'intero gioco... o riscrive l'intero file da 90 giga..perche se avviene la seconda ipotesi... vado di client standalone... sarebbe una follia per gli ssd xD visto la frequenza di patch di sso gioco

Skelevra
06-12-2024, 18:34
Siete pronti? Avete il peepo durissomo? :stordita:

Bobs
06-12-2024, 19:03
soliti problemi di server che ha fatto disconnettere migliaia di persone dalla coda :D

Hyperion
06-12-2024, 19:09
Finito primo atto, niente di che. :sofico:

yume the ronin
06-12-2024, 19:22
soliti problemi di server che ha fatto disconnettere migliaia di persone dalla coda :D
magari a vederla la coda :D

neanche a fare il login si riesce, da solo "an unexepected disconnection occured" :cry:

DJurassic
06-12-2024, 19:33
Questi con 1 milione di giocatori in contemporanea sono già esplosi :asd:

No buono.

alfri
06-12-2024, 19:46
il download è velocissimo come sempre
poi quando riusciro a loggare è un altra cosa

Tommella
06-12-2024, 19:50
Ho fatto bene ad andare ad ubriacarsi allora :sofico:
Buona fortuna a chi sta provando ad entrare

Skelevra
06-12-2024, 20:06
Per gli aggiornamenti sullo stato:
https://x.com/pathofexile

"Another update, we've found a last minute crash that would have affected a majority of users that we have now fixed and is being deployed, once that's out we will be doing our final checks then opening access. If there are any further updates we will let you know immediately, once again thank you very much for your patience, we're almost there!"


Dovremmo quasi esserci

EDIT: 21:30 Adesso sono in coda, 15k sul server di milano

DJurassic
06-12-2024, 20:33
https://i.ibb.co/sv4cTxv/Pz1cVFk.png

https://media1.tenor.com/m/VBHWYgiT7voAAAAC/star-trek-patrick-stewart.gif

alfri
06-12-2024, 20:35
Vabbé intanto me lo sono installato anche sulla legion go
Poi vedremo quando si gioca
Su Twitch sembra nessuno😃

Spider-Mans
06-12-2024, 20:37
funziona xD

code lunghe di numero ma in realta veloci... ora

edit: server implosi...xD

yume the ronin
06-12-2024, 20:41
io non sono andato oltre il "down for maintenance"

Bobs
06-12-2024, 20:41
kickato 3 volte alla scelta del personaggio ahaha

Hyperion
06-12-2024, 21:43
Database già resettato anche per quei pochi fortunati che erano entrati...

E poi non dite che questo non è un gioco "diablo like"...:sofico:

pingzero
06-12-2024, 21:43
Non ha l'italiano sto gioco.

Qualcuno lo sta giocando avendo una conoscenza scolastica dell'inglese? È fattibile?

alfri
06-12-2024, 22:00
Non ha l'italiano sto gioco.

Qualcuno lo sta giocando avendo una conoscenza scolastica dell'inglese? È fattibile?

Basta che capisci le stat
Per il resto skippi tutto.

pingzero
06-12-2024, 22:53
Basta che capisci le stat
Per il resto skippi tutto. E se volessi seguire la storia?

Spider-Mans
06-12-2024, 23:37
Non ha l'italiano sto gioco.

Qualcuno lo sta giocando avendo una conoscenza scolastica dell'inglese? È fattibile?

vai tranquillo :D
sto genere di giochi.. leggi si e no 5 minuti ogni 10 ore :D
in ogni caso il testo non è prolisso... il linguaggio è comprensibile.. non è baldur gate3 dove ci sono fiumi di parole

Bobs
06-12-2024, 23:40
prime impressioni al volissimo

ho fatto i primi 6 livelli, onestamente non so se sia il monaco o cosa ma mi aspettavo un gioco leggermente piu frenetico, sarà che arrivo da D4 o forse è solo l'inizio per giudicare in questo modo.

Sembra un soulslike applicato ad un arpg anche per le difficoltà riscontrate, il secondo boss ha creato non pochi grattacapi.

Pensavo fosse un pò piu casual come gameplay, invece non concede assolutamente errori, e questo è bello per lo stimolo ma brutto per il tempo che riuscirei a dedicarci, non sembra assolutamente dedicato a chi vuole anche solo godersi la storia ed arrivare all'endgame (oh personalissima impressione eh, magari mi sbaglio).

alfri
07-12-2024, 09:56
Porca zozza come è difficile

Hyperion
07-12-2024, 13:04
PoE2 is the love child of Elden Ring & Diablo

Elon Musk

:sofico:

DJurassic
07-12-2024, 14:48
Solo io lo sto trovando molto semplice e accessibile? Sono a livello 10 e sono morto solo 3 volte col Devourer in uno dei primi dungeon.

Sto giocando col mercenary e almeno per ora sta filando tutto liscio.

Gran gioco cmq. Per ora posso dire che mi piacciono moltissimo sia i mob che i boss, un pò meno le ambientazioni e in particolare i dungeon che sono molto old style nella forma e nella sostanza. A livello di gameplay e possibilità offerte c'è un enciclopedia di roba da studiare, ma se anche un neofita come me (di PoE non degli arpg) è riuscito a carburare c'è speranza per tutti.

Credo che a differenza di D4 qui non spenderò un solo gold in cosmetics visto che fanno tutti abbastanza cagare :asd:

|D@ve|
07-12-2024, 15:37
Ieri sera stavo sbirciando su Twitch le live.
Mai visti 1.2 milioni di viewers su un singolo titolo.
A parte qualche ritardo, che ci puo' stare visto l' hype, e' andato tutto abbastanza liscio (code permettendo nelle prime ore).
Esordio davvero strepitoso.

Tommella
07-12-2024, 17:18
finalmente mi ci sono riuscito a mettere qualche ora. finito il primo atto e mi sta piacendo molto. droppato 2 unici ma ovviamente non per la sorceress :D

Hyperion
07-12-2024, 17:31
Solo io lo sto trovando molto semplice e accessibile? Sono a livello 10 e sono morto solo 3 volte col Devourer in uno dei primi dungeon.

Sto giocando col mercenary e almeno per ora sta filando tutto liscio.

Solo 3 morti durante i primi 9 livelli di un arpg con un pg ranged e questo significa molto semplice? :sofico:

alfri
07-12-2024, 18:47
Beati voi io la mia maga l'ho fatta schiattare già svariate volte e sono Liv 3.:D

DJurassic
07-12-2024, 19:15
Solo 3 morti durante i primi 9 livelli di un arpg con un pg ranged e questo significa molto semplice? :sofico:

Certo, perchè sono state 3 morti con lo stesso boss in un gioco che viene descritto come molto ostico e impegnativo. Gli altri li ho fatti tutti first try.
Poi il fatto che io sia ranged non fà di me un immortale, solitamente sono le classi che hanno meno resistenza fisica delle altre e che più soffrono gli encounter in spazi ristretti, cosa che peraltro in PoE 2 è pieno.

Per fare 9 livelli ho comunque giocato 8 ore. :O

argez
08-12-2024, 00:48
Ah io con il ranger sto giocando a capriola simulator :D. Un grissino ha più resistenza. Ma almeno quando tiro giù un boss da una discreta soddisfazione.

|D@ve|
08-12-2024, 05:43
Ho visto la build di Steelmage con le meteore.
Sublima tutto lo schermo a livello 50.
Gioco praticamente rotto in 24 ore.
Le beta ci stanno anche per questo, dopotutto :D

Hyperion
08-12-2024, 09:26
Certo, perchè sono state 3 morti con lo stesso boss in un gioco che viene descritto come molto ostico e impegnativo. Gli altri li ho fatti tutti first try.
Poi il fatto che io sia ranged non fà di me un immortale, solitamente sono le classi che hanno meno resistenza fisica delle altre e che più soffrono gli encounter in spazi ristretti, cosa che peraltro in PoE 2 è pieno.

Per fare 9 livelli ho comunque giocato 8 ore. :O

Quello non è un boss, è solo il primo unico che si trova in game, in D2 è Bishibosh... :D
E qui tutte le classi sono identiche alla partenza, e figurati se una classe melee nei primi 9 livelli riesce ad avere più resistenze/armor/evade degli altri...

Ad ogni modo ho trovato un difetto enorme al gioco: i nomi dei pg sono unici, anche solo a trovare nomi italiani per i nuovi pg diventa una impresa... inspiegabile...

alfri
08-12-2024, 10:58
ero partito con la maga del fuoco,ho droppato una bella bacchetta che fa un bel danno da ossa,ho droppato uno scettro per i minion,e da mago mi ritrovo un negromante.:D .....che spara anche magie

dominator84
08-12-2024, 12:22
fatto quasi 2 ore, con il mercenario

skill a caso :asd: e non riesco a droppare una balestra decente

a sentire voi, dovrei buttarmi sul mago forest, però son ancora all'inizio e magari divento il mercenario piu' forte e gadollo di tutta poe2

ma che è quella roba da 480 euri? ne ho visti un paio girare per la mappa, dite che quel gear vale tutti quei ticket bancari che molti chiamano soldi?

DJurassic
08-12-2024, 12:45
Quello non è un boss, è solo il primo unico che si trova in game, in D2 è Bishibosh... :D
E qui tutte le classi sono identiche alla partenza, e figurati se una classe melee nei primi 9 livelli riesce ad avere più resistenze/armor/evade degli altri...

Ad ogni modo ho trovato un difetto enorme al gioco: i nomi dei pg sono unici, anche solo a trovare nomi italiani per i nuovi pg diventa una impresa... inspiegabile...

Fammi capire non posso dire che lo sto trovando molto più semplice e accessibile di quello che in tanti paventavano? Anche Geonor di fine atto 1 l’ho fatto in 2 try quando ho visto live di gente che dopo 1 ora stava ancora cercando di buttarlo giù. Ora mi dirai che non è un boss manco quello :asd:

La verità è che di sbagliato qui c’è il volerlo raccontare come fosse un titolo per soli hardcore gamer e troppo complesso per un casual. Per me non lo è. E’ sicuramente più articolato e profondo di D4 (non che ci volesse chissà cosa) ma non rappresenta un gioco elitario dove ad ogni passo rischi la morte o dove devi pianificare chissà che strategie per andare avanti. Io l’ho approcciato esattamente come un arpg e finora sta funzionando. Non va sottovalutato e sicuramente i sistemi vanno compresi, ma è una cosa che possono far tutti indistintamente.

Torniamo un po’ al discorso che la critica deve sempre mettere le etichette a qualsiasi cosa, spesso e volentieri ingannando i lettori e in questo caso anche correndo il rischio di allontanare chi guardando PoE2 si immagina un gioco proibitivo.

Il mio personalissimo consiglio per ogni casual o per chi come me era all’oscuro di cosa fosse davvero PoE e’: Giocatelo tranquillamente, leggete le info, seguite i tutorial e vedrete che non lo è. Poi se avete un qualsiasi problema buttate un occhio sul web, come succede per qualsiasi gioco.

dominator84
08-12-2024, 13:45
Fammi capire non posso dire che lo sto trovando molto più semplice e accessibile di quello che in tanti paventavano? Anche Geonor di fine atto 1 l’ho fatto in 2 try quando ho visto live di gente che dopo 1 ora stava ancora cercando di buttarlo giù. Ora mi dirai che non è un boss manco quello :asd:

La verità è che di sbagliato qui c’è il volerlo raccontare come fosse un titolo per soli hardcore gamer e troppo complesso per un casual. Per me non lo è. E’ sicuramente più articolato e profondo di D4 (non che ci volesse chissà cosa) ma non rappresenta un gioco elitario dove ad ogni passo rischi la morte o dove devi pianificare chissà che strategie per andare avanti. Io l’ho approcciato esattamente come un arpg e finora sta funzionando. Non va sottovalutato e sicuramente i sistemi vanno compresi, ma è una cosa che possono far tutti indistintamente.

Torniamo un po’ al discorso che la critica deve sempre mettere le etichette a qualsiasi cosa, spesso e volentieri ingannando i lettori e in questo caso anche correndo il rischio di allontanare chi guardando PoE2 si immagina un gioco proibitivo.

Il mio personalissimo consiglio per ogni casual o per chi come me era all’oscuro di cosa fosse davvero PoE e’: Giocatelo tranquillamente, leggete le info, seguite i tutorial e vedrete che non lo è. Poi se avete un qualsiasi problema buttate un occhio sul web, come succede per qualsiasi gioco.

di solito non guardo guide ne' gioco a sto tipo di giochi, mi sono fermato a diablo 2

ecco per un ignorantone come me al momento posso dire che sto gioco sia tutto il contrario che proibitivo, è accessibile ai novizi

sono arrivato a sbloccare le rune nell'albero senza morire mai 1 volta, la scivolata aiuta molto, e sperimentare mi diverte

sto col mercenario, ho tutti i tipi didardi, ma per ora la combo che funziona è il frost bolt ad area con congelamento del terreno + le granate esplosive

basta tenere le orde a distanza, rallentandole e congelandole tirandogli insieme le granate

alfri
08-12-2024, 14:29
Sisi dopo qualche livello è molto più abbordabile
Diverte.

dominator84
08-12-2024, 15:07
detto fatto, so morto contro un mob qualunque con la witch, quindi ho capito che non ha la resistenda del mercenario :asd:

ma è sgravissima, adesso butto giu' i boss con 2 sputi, prendo danno 0 perchè tanto menano i minions :asd:

lo stash condiviso alla no rest for the weekend, anche quello è OP di brutto

nagashadow
08-12-2024, 16:47
Sì non è difficilissimo…in 2 ore sono a lvl 9 e non sono mai morto…forse dipende dalla classe,sto usando il mercenario

Hyperion
08-12-2024, 18:17
Il Silmarillion non è difficile, ho riletto la prima frase solo 3 volte.:sofico:

yume the ronin
08-12-2024, 18:47
giusto due domande inizialissime eheh

ma è possibile aumentare in qualche modo l'inventario del personaggio per non fare avanti e indietro col portale ogni 12 secondi?

le ricompense dell'early dove le trovo?

alfri
08-12-2024, 19:05
E più che altro le Stash obbligatorie da prendere con le monete quali sono?

gatsu76
08-12-2024, 23:15
Eccomi qua, giornata finalmente dedicata al gioco :D

Sono livello 21, ancora prestissimo quindi.. qualche valutazione sparsa e breve, perchè è tardi e ho sonno

Entrare nel mindset di poe 2 per chi ha giocato tanto (e recentemente) a poe 1 è difficile. 3 cose saltano all'occhio e nessuna è positiva secondo me:

1) la lentezza: ok un passo più lento rispetto al primo, ma eliminare pozza corsa E travel skill è stato un azzardo eccessivo secondo me, soprattutto quando le mappe sono più grandi.. dal cast delle spell alla corsa, è tutto al rallenty.. mentre per il cast ci sono un sacco di punti sullo skill tree, per la corsa c'è pochissimo.. troppo troppo lento, speriamo alzino un pò la velocità di base

2) il loot: il gioco non è difficile in sè, è il loot che semplicemente è stato ridotto all'osso. a livello 21 avere ancora mezzo equip blu, è qualcosa di molto molto diverso rispetto al primo. fare un upgrade dell'equip è complicato, il craft all'inizio è completamente random e cmq non si droppano Kg di orb, il tutto mi da una sensazione di difficoltà abbastanza "posticcia"...

3) i boss che si resettano: ok questo è proprio un limite mio eh. Ma nn mi piace sta cosa. E' inutilmente punitiva, visto che nn parliamo di endgame dove la difficoltà è cosa buona e giusta. Dover rifare da zero il boss di atto 1 quando rimaneva appena il 3 o 4% di life residua non è stato divertente, per nulla..

Bocciato subito, quindi? No, è troppo presto per dirlo. Da un certo livelllo il pg (almeno la mia soso Ice) inizia a rullare meglio col dps ed il gioco prende un altro passo, pur rimanendo lento e si ritrova un pò il feeling alla PoE.

Sembra quasi che abbiano preso la modalità ruthless e l'abbiano appiccicata sullo standard. In giro i pareri sono abbastanza concordi nel dire che la base c'è ma sono da rifinire questi aspetti che, soprattutto i giocatori del primo capitolo, cercano anche nel secondo..

Per il resto mi piace un sacco come grafica, scelte artistiche, il sistema delle skill mi sembra meno libero di prima ma più gestibile, insomma non è solo fumo..

Tommella
09-12-2024, 07:26
Tutti i problemi riscontrati sono risolvibili semplicemente aumentanto un po la quantità di loot droppata o currency. La lentezza è data perché i mob scalano molto più velocemente rispetto all equipaggiamento che troviamo. Sono lvl 40 e ancora ho anelli/amuleto di 15/20 livelli prima perché non si trova niente.
Se vogliono dare piu peso al crafting devono dare anche la possibilità di farlo allora. Al momento credo di aver droppato 3ex. Conviene più tenerseli e comprare qualcosa con il trade che tentare la fortuna su un unico oggetto :sofico:

Tommella
09-12-2024, 07:28
E più che altro le Stash obbligatorie da prendere con le monete quali sono?

Al momento ti direi quella delle currency e una scheda premium per poter vendere gli oggetti. Le altre conviene aspettare e vedere in base alle attività endgame

Spider-Mans
09-12-2024, 07:59
Eccomi qua, giornata finalmente dedicata al gioco :D

Sono livello 21, ancora prestissimo quindi.. qualche valutazione sparsa e breve, perchè è tardi e ho sonno

Entrare nel mindset di poe 2 per chi ha giocato tanto (e recentemente) a poe 1 è difficile. 3 cose saltano all'occhio e nessuna è positiva secondo me:

1) la lentezza: ok un passo più lento rispetto al primo, ma eliminare pozza corsa E travel skill è stato un azzardo eccessivo secondo me, soprattutto quando le mappe sono più grandi.. dal cast delle spell alla corsa, è tutto al rallenty.. mentre per il cast ci sono un sacco di punti sullo skill tree, per la corsa c'è pochissimo.. troppo troppo lento, speriamo alzino un pò la velocità di base

2) il loot: il gioco non è difficile in sè, è il loot che semplicemente è stato ridotto all'osso. a livello 21 avere ancora mezzo equip blu, è qualcosa di molto molto diverso rispetto al primo. fare un upgrade dell'equip è complicato, il craft all'inizio è completamente random e cmq non si droppano Kg di orb, il tutto mi da una sensazione di difficoltà abbastanza "posticcia"...

3) i boss che si resettano: ok questo è proprio un limite mio eh. Ma nn mi piace sta cosa. E' inutilmente punitiva, visto che nn parliamo di endgame dove la difficoltà è cosa buona e giusta. Dover rifare da zero il boss di atto 1 quando rimaneva appena il 3 o 4% di life residua non è stato divertente, per nulla..

Bocciato subito, quindi? No, è troppo presto per dirlo. Da un certo livelllo il pg (almeno la mia soso Ice) inizia a rullare meglio col dps ed il gioco prende un altro passo, pur rimanendo lento e si ritrova un pò il feeling alla PoE.

Sembra quasi che abbiano preso la modalità ruthless e l'abbiano appiccicata sullo standard. In giro i pareri sono abbastanza concordi nel dire che la base c'è ma sono da rifinire questi aspetti che, soprattutto i giocatori del primo capitolo, cercano anche nel secondo..

Per il resto mi piace un sacco come grafica, scelte artistiche, il sistema delle skill mi sembra meno libero di prima ma più gestibile, insomma non è solo fumo..



1) le fiasche per me erano IL MALE su poe
poe è l'unico arpg dove le fiasche superano la loro funzione naturale di mero recupero vita/mana
ed erano talmente op che rendevano il loro uso irrinunciabile..anzi il loro abuso in loop con tanot di macro per evitare il gomito del tennista a furia di clicccare ritmicamente i tasti 1 2 3 4 in loop
quindi ben venga questo mega nerf delle fiasche in poe2 riportate ad un uso tradizionale

2) a me sembra che il gioco al momento è rotto sul loot.. cioè mi ricorda diablo3 all epoca delle case d'asta xD
cioe non droppi quasi mai nulla di buono... è evidente che va sistemato..anche perche il gioco è molto piu complesso come gameplay di poe..

poe2 si è ispirato molto ai soul like..è evidente..la stessa pcgamer lo dice chiaramente in un articolo...ma basta giocarlo o guardare un po di gameplay per accorgersene.. i pattern di atatcco / difesa dei mob anche non boss... ai movimenti del proprio pg...
vogliamo parlare di quel mob normale carrozzato con scudo che non gli fai nulla se continui ad attaccarlo sul davanti? e poi la barra della postura...insomma varie feature che sono chiaramente ispirate dai soullike..aggiungiamo il movimento wasd e il roll/schivate...
tutto è piu "ragionato" ..con nemici che hanno pattern di attacco piu "ositici" ..fanno piu danno (anche legato allo scarso loot e quindi alle ress scarse del proprio pg)
le meccaniche dei boss poi sono veramente un livello superioere a qualsiasi altro arpg... impressionante xD

3)boh per me è normale che si resettino :D

Spider-Mans
09-12-2024, 08:03
rinnovo la domanda

qualcuno lo sta giocando da steam? se si ..come si comportano le patch al momento.. riscrive l'intero giga file di gioco (90gb) oppure solo singole porzioni del grande file..insomma le piccole patch si applicano subito o sta interi minuti a scrivere sull ssd/hdd ?

non ho trovato una risposta in giro... :stordita:

Tommella
09-12-2024, 08:21
rinnovo la domanda

qualcuno lo sta giocando da steam? se si ..come si comportano le patch al momento.. riscrive l'intero giga file di gioco (90gb) oppure dolo singole porzioni del grande file..insomma le piccole patch si applicano subito o sta interi minuti a scrivere sull ssd/hdd ?

non ho trovato una risposta in giro... :stordita:

non riscrive l'intero file vai tranquillo :D

yume the ronin
09-12-2024, 08:22
2) il loot: il gioco non è difficile in sè, è il loot che semplicemente è stato ridotto all'osso. a livello 21 avere ancora mezzo equip blu, è qualcosa di molto molto diverso rispetto al primo. fare un upgrade dell'equip è complicato, il craft all'inizio è completamente random e cmq non si droppano Kg di orb, il tutto mi da una sensazione di difficoltà abbastanza "posticcia"...

2) a me sembra che il gioco al momento è rotto sul loot.. cioè mi ricorda diablo3 all epoca delle case d'asta xD
cioe non droppi quasi mai nulla di buono... è evidente che va sistemato..anche perche il gioco è molto piu complesso come gameplay di poe..

perdonate ma da profano totale non ho capito, in che senso loot blu o cmq povero di loot?

al lv 11 a me sembra di aver trovato gia di tutto ma magari intendiamo cose diverse e/o quello che ho addosso è 'na schifezza

cosa sto sbagliando?

https://i.postimg.cc/XvGLMFYM/Path-of-Exile-Screenshot-2024-12-09-09-13-45-100.jpg (https://postimg.cc/t1bWWs6D) https://i.postimg.cc/9MyB0h9J/Path-of-Exile-Screenshot-2024-12-09-09-13-48-62.jpg (https://postimg.cc/sQDWHbwh) https://i.postimg.cc/7hVM1nmz/Path-of-Exile-Screenshot-2024-12-09-09-13-53-81.jpg (https://postimg.cc/GT4ydG03) https://i.postimg.cc/s2kc3XMM/Path-of-Exile-Screenshot-2024-12-09-09-13-56-89.jpg (https://postimg.cc/KK5LNmrb)

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rinnovo la domanda

qualcuno lo sta giocando da steam? se si ..come si comportano le patch al momento.. riscrive l'intero giga file di gioco (90gb) oppure dolo singole porzioni del grande file..insomma le piccole patch si applicano subito o sta interi minuti a scrivere sull ssd/hdd ?

non ho trovato una risposta in giro... :stordita:
scarica solo il contenuto della patch, non tutto il gioco o cmq non gb e gb, ce ne sono state una di qualche kb e una da un centinaio di mb se non sbaglio

io invece rinnovo la domanda sulle ricompense dell'early, nel menu non le trovo da nessuna parte :boh:

Spider-Mans
09-12-2024, 08:40
non riscrive l'intero file vai tranquillo :D

https://cdn.pixabay.com/animation/2023/11/03/18/25/18-25-47-256_512.gif

Spider-Mans
09-12-2024, 08:46
perdonate ma da profano totale non ho capito, in che senso loot blu o cmq povero di loot?

al lv 11 a me sembra di aver trovato gia di tutto ma magari intendiamo cose diverse e/o quello che ho addosso è 'na schifezza


scarica solo il contenuto della patch, non tutto il gioco o cmq non gb e gb, ce ne sono state una di qualche kb e una da un centinaio di mb se non sbaglio

io invece rinnovo la domanda sulle ricompense dell'early, nel menu non le trovo da nessuna parte :boh:

grazie per la risposta sulle patch

sul loot.. beh diciamo che dopo tante ore lootare solo blu/gialli non è il massimo :asd:
poi anche sul lato resistenze si fa fatica a equipaggiarsi bene...

ricompense early che intendi? le monete del gioco? nella pagina dello store dovreesti averle indicate..300 per lo standard pack

ah non spernderli ora..aspetta i primi saldi sulle stash (frequenti) che sono la cosa piu importate su poe1/poe2

dominator84
09-12-2024, 08:48
personalmente non lo avrei giocato se fosse stato veloce, è proprio nel momento in cui ho appreso che fosse molto lento rispetto al precedente e similari, che ho capito che ci avrei giocato e non lasciato lì

non sono un amante dei souls, ma apprezzo il metodo ragionato nell'affrontare non solo le boss fight ma anche nell'avanzare nella mappa, almeno mi posso godere quello che casto...

lo sto giocando da steam, ma non ho visto che aggiornamenti abbia fatto, comunque non credo proprio riscarichi tutto, ma si limiti solamente a patchare

yume the ronin
09-12-2024, 08:49
sul loot.. beh diciamo che dopo tante ore lootare solo blu/gialli non è il massimo :asd:
ah ok io ero gia contento di vedere dei gialli :D


ricompense early che intendi? le monete del gioco? nella pagina dello store dovreesti averle indicate..300 per lo standard pack

parlavo di questo:

The Lord of Ogham Supporter Pack contains Early Access to Path of Exile 2, an Armour Set, a Back Attachment, a Portal Effect, a Weapon Skin, two Pets, a Hideout Decoration, a Portrait Frame, a Forum Title, a Badge, and 600 points.

Ragnamar
09-12-2024, 09:28
personalmente non lo avrei giocato se fosse stato veloce, è proprio nel momento in cui ho appreso che fosse molto lento rispetto al precedente e similari, che ho capito che ci avrei giocato e non lasciato lì

non sono un amante dei souls, ma apprezzo il metodo ragionato nell'affrontare non solo le boss fight ma anche nell'avanzare nella mappa, almeno mi posso godere quello che casto...

lo sto giocando da steam, ma non ho visto che aggiornamenti abbia fatto, comunque non credo proprio riscarichi tutto, ma si limiti solamente a patchare

Sono d'accordo, tra l'altro non è corretto fare un paragone diretto tra un gioco (PoE1) che ha anni di sviluppo ed evoluzione del gameplay alle spalle e un altro (PoE2) appena partito in early. PoE 2 dovrà trovare il suo equilibrio e stile di gameplay, PoE1 è ancora lì per chi vuole quelle specifiche caratteristiche :D

Io sto trovando un gioco con un livello di sfida interessante (e io NON amo i Souls-like) da giocare con un minimo di ragionamento, e non in mindless mode come Diablo 4 (che ho comunque apprezzato nella sua formula, ma per me Diablo e PoE sono, giustamente, esperienze ed approcci diversi al genere).
Ho iniziato col Monk e per ora la trovo una classe interessante (sono lv 12), ottimo il feeling del combattimento e dei colpi, i boss sono ben fatti e non spugne da riempire di DPS ad occhi chiusi. Aggiungo un pensiero personale: oltre alla schivata, avrei inserito anche il tasto per la parata ;)

alfri
09-12-2024, 09:41
Sto ad un boss maledetto che schiatto sempre.maledizione.

Jon Irenicus
09-12-2024, 10:26
Ieri ho visto il video di un tizio che è entusiasta del gioco. In particolare mi ha colpito il fatto che sottolineava il fatto che il gioco ha un ritmo lento e ragionato, più di praticamente ogni altro arpg che ha giocato... Anche per il fatto che occorre stare molto attenti in vari frangenti.
Chi ci sta giocando può confermare ed eventualmente elaborare sul ritmo?

Per qualche motivo mi verrebbe da riprovare l'1 che tanto è free, sto PoE2 però per il poco che ho visto mi ispira cmq.

gatsu76
09-12-2024, 11:10
1) le fiasche per me erano IL MALE su poe
.....

Non sono d'accordo. Scomode? Ad un certo punto visto (livello 50-60) con gli enchant si automatizzavano le flask utility ergo proprio i tasti non si spingevano più. Prima però eri libero di usare più pozze life, corsa o quello che preferivi. Adesso ho una pozza del mana che potrei togliere x una seconda pozza life(soso con un sacco di mana regen) ma che NON posso.

3)boh per me è normale che si resettino :D
In poe 1 non solo non si resettavano, ma nell'endgame avevi anche 6 portali da usare per finire il boss (non a caso erano chiamati il primo layer di difesa :D )
Qui, complice il loot completamente rotto, sembra punitivo in maniera eccessiva.. vedrai poi quando ci sarà da farmare per provare un boss come sarà piacevole

perdonate ma da profano totale non ho capito, in che senso loot blu o cmq povero di loot?

Al momento il gioco droppa troppo, poco, sia come item che come currency. Non droppi item, non migliori il pg.
Non droppi curreny, ergo non puoi manco tentare di uppare il loot bianco o blu che trovi.
Il craft è al momento completamente random, non hai neanche quel minimo di controllo che ti forniva il craft bench.

Tutti i problemi riscontrati sono risolvibili semplicemente aumentanto un po la quantità di loot droppata o currency. La lentezza è data perché i mob scalano molto più velocemente rispetto all equipaggiamento che troviamo. Sono lvl 40 e ancora ho anelli/amuleto di 15/20 livelli prima perché non si trova niente.
Se vogliono dare piu peso al crafting devono dare anche la possibilità di farlo allora. Al momento credo di aver droppato 3ex. Conviene più tenerseli e comprare qualcosa con il trade che tentare la fortuna su un unico oggetto :sofico:
Condivido tutto. Il craft poi così com'è è praticamente inutile.

Sono d'accordo, tra l'altro non è corretto fare un paragone diretto tra un gioco (PoE1) che ha anni di sviluppo ed evoluzione del gameplay alle spalle e un altro (PoE2) appena partito in early. PoE 2 dovrà trovare il suo equilibrio e stile di gameplay, PoE1 è ancora lì per chi vuole quelle specifiche caratteristiche :D
Rispetto la tua opinione ma non la condivido per nulla.
In primis poe 2 è un seguito e non si dovrebbe discostare troppo dal predecessore, ma rifinirlo ed essere un more of the same. Se cambi il cuore del gioco, non chiamarlo PoE 2, ma PincopalloSouls.
Ma al di la di quello, che è solo una mia opinione, c'è un elemento oggettivo che vedo poco citato: le stagioni.
Poe 2 non è un gioco da finire una volta per la storia e poi mollare li. E' un gioco dove ogni 3 o 4 mesi riparti da zero e ti fai uno o 2 pg in questo lasso di tempo. in questo weekend ho giocato quasi 8 ore, tempo in cui, con un pg nuovo facevo almeno 6 o 7 atti (e io sono lento).

L'idea di dover rifare la campagna ogni 3 mesi in questo modo, dover smappare per non lootare nulla o quasi (leggevo su reddit, sono ancora molto indietro), dover farmare ore per tentare un boss con meccaniche oneshot (fatto che obbliga a non affrontarlo senza prima averlo studiato su Yt o simili), sono tutti aspetti che penso (o meglio, spero), verranno fixati dalla GGG. Dover kitare ogni mob bianco da qui ai pinnacle boss non è divertente, è tedioso e basta.

dominator84
09-12-2024, 11:12
Ieri ho visto il video di un tizio che è entusiasta del gioco. In particolare mi ha colpito il fatto che sottolineava il fatto che il gioco ha un ritmo lento e ragionato, più di praticamente ogni altro arpg che ha giocato... Anche per il fatto che occorre stare molto attenti in vari frangenti.
Chi ci sta giocando può confermare ed eventualmente elaborare sul ritmo?

Per qualche motivo mi verrebbe da riprovare l'1 che tanto è free, sto PoE2 però per il poco che ho visto mi ispira cmq.

ti riporto la mia exp, per quel poco che vale e per quel poco che ci capisco

ho 2 pg con approccio ad area - mercenario e witch

i boss hanno il loro pattern, facile da capire, e cambia quando arrivano ad avere poca energia, aggiungendo mosse aggiuntive

quindi in base al tuo pg - faccio l'esempio della witch - evoco i minions che lo tengono impegnato, intanto lo maledico con il chaos, poi gli tiro due maledizioni ad area e le spammo, mentre lo shotto a distanza con chaos e flame

se evoca qualche mob, evoco il ground spike o la spike cage, per fermarli e trasformarli in ulteriori minions

intanto mi sposo in continuazione, ed è essenziale per prender 0 danno

e la cosa bella è... che capisco cosa sto facendo :asd: e in base alle reazioni del boss cambio leggermente comportamento nel movimento, mantenendo sempre la stessa strategia

se inizio a spammare tipo diablo e ad andare addosso al boss, muoio in 1-2 secondi

con questo approccio sto affrontando tutti i boss e i mob per la mappa, senza mai morire - son morto 1 volta a pirla perchè ero distratto

Jon Irenicus
09-12-2024, 11:24
Grazie del parere, da come ne parli cmq direi che ti stai divertendo!

Ragnamar
09-12-2024, 11:44
Rispetto la tua opinione ma non la condivido per nulla.
In primis poe 2 è un seguito e non si dovrebbe discostare troppo dal predecessore, ma rifinirlo ed essere un more of the same. Se cambi il cuore del gioco, non chiamarlo PoE 2, ma PincopalloSouls.
Ma al di la di quello, che è solo una mia opinione, c'è un elemento oggettivo che vedo poco citato: le stagioni.
Poe 2 non è un gioco da finire una volta per la storia e poi mollare li. E' un gioco dove ogni 3 o 4 mesi riparti da zero e ti fai uno o 2 pg in questo lasso di tempo. in questo weekend ho giocato quasi 8 ore, tempo in cui, con un pg nuovo facevo almeno 6 o 7 atti (e io sono lento).

L'idea di dover rifare la campagna ogni 3 mesi in questo modo, dover smappare per non lootare nulla o quasi (leggevo su reddit, sono ancora molto indietro), dover farmare ore per tentare un boss con meccaniche oneshot (fatto che obbliga a non affrontarlo senza prima averlo studiato su Yt o simili), sono tutti aspetti che penso (o meglio, spero), verranno fixati dalla GGG. Dover kitare ogni mob bianco da qui ai pinnacle boss non è divertente, è tedioso e basta.

Devi considerare che è un Early Access, a loro serve anche per tastare il polso della community e raccogliere feedback, sulla base dei quali faranno anche modifiche e aggiustamenti al sistema di gioco. Poi il gioco è il loro e non hanno nessun tipo di vincolo a creare un "more of the same", anche perchè il primo PoE per il momento continuerà ad essere supportato, quindi non avrebbe molto senso creare un "PoE 1 2.0".
A prescindere, credo che implementeranno dei sistemi per velocizzare l'exping degli alt e dei personaggi stagionali dopo che si sarà completata la campagna con almeno un personaggio, come fa Diablo 4.

Hyperion
09-12-2024, 11:49
ma è possibile aumentare in qualche modo l'inventario del personaggio per non fare avanti e indietro col portale ogni 12 secondi?

La risposta non ti piacerà: Colossal Capacity: Carry a Chest which adds 20 Inventory Slots, è una passiva di ascensione del Warrior, Titan.

Hyperion
09-12-2024, 11:57
Per velocizzare la parte finale dell'atto 1 e atto 2 a seguire: raging spirits, si trovano come ricompensa della questa degli altari nella mappa Freythorn (lvl 11). Ti viene data una gemma, e per averli occorre andare nel menù della sorceress.
Una volta selezionati, è sufficiente mettere in barra flame wall (o altre spell da fuoco) e si attivano automaticamente.
Con 2 clic se ne attivano 10, poi si raccoglie il loot. :D
Boss finale fatto alla prima.

cronos1990
09-12-2024, 12:18
3) i boss che si resettano: ok questo è proprio un limite mio eh. Ma nn mi piace sta cosa. E' inutilmente punitiva, visto che nn parliamo di endgame dove la difficoltà è cosa buona e giusta. Dover rifare da zero il boss di atto 1 quando rimaneva appena il 3 o 4% di life residua non è stato divertente, per nulla..In effetti questa mi sa che è una cosa tua e basta: se si eccettuano alcuni casi particolari, che a memoria credo che si iscrivano tutti o quasi proprio agli H'n'S, i boss si resettano in tutti i giochi.

Questi giorni sto giocando per dire a V Rising (che nessuno ha calcolato di scriscio :Prrr: ), che pur non essendo un H'n'S per diversi motivi ha un'impostazione nelle fasi di combattimento che lo ricorda, e se crepo dal boss quello si resetta, così come se mi allontano troppo dall'area di scontro torna dove stava recuperando la vita.

Poi è chiaro che se crepi quando ti manca uno sputo per farlo fuori ti girano le scatole, pure a me in diversi giochi mi è capitato di vedere il boss di cui non si vedeva neanche mezzo pixel nella barra e ci crepavo lo stesso :asd:

Spider-Mans
09-12-2024, 12:23
In primis poe 2 è un seguito e non si dovrebbe discostare troppo dal predecessore, ma rifinirlo ed essere un more of the same. Se cambi il cuore del gioco, non chiamarlo PoE 2, ma PincopalloSouls.
.

indubbiamente
di solito quando si decide di sviluppare un seguito si cerca di offrire un more of the same... sono rari i casi in cui ce un netto stacco dal predecessore sopratutto quando il titolo originale era stato un successo di consensi

questo non è il caso di POE2...che ha ben poco in comune con POE ad oggi.... è una nuova visione degli arpg... che strizza l'occhio ai soul like in un ambito arpg isometrico
ma parliamo di un gioco appena uscito in early.. avranno un 6-12 mesi per modificare tanto..oltre ad aggiungere tanto altro...anche grazie al feedback della community

quello che lascia impressive è che un gioco in early con mezza campagna ancora da realizzare ..presenti un endgame gia cosi sostanzioso..offrendo una quantita di contenuti cosi esagerata...
diablo4 in release offriva un decimo forse XD in endgame :asd:

gatsu76
09-12-2024, 12:24
Devi considerare che è un Early Access, a loro serve anche per tastare il polso della community e raccogliere feedback, sulla base dei quali faranno anche modifiche e aggiustamenti al sistema di gioco.
Su questo assolutamente, normalmente GGG è attenta alle necessità della community.

Poi il gioco è il loro e non hanno nessun tipo di vincolo a creare un "more of the same", anche perchè il primo PoE per il momento continuerà ad essere supportato, quindi non avrebbe molto senso creare un "PoE 1 2.0".
Ni. Il gioco è loro, certo, ma stiamo parlando cmq di un prodotto f2p che, per sopravvivere DEVE avere il supporto costante della player base, che DEVE spendere in support pack.
Ora, rischiare di disperdere quella fan base che cmq ti ha tenuto a galla per oltre 12 anni, in cambio di una pletora di nuovi giocatori mi pare un bel rischio. Poe 1 c'è ancora, il che è peggio (per la GGG) perchè va a frammentare ulteriormente il bacino d'utenza. E non parliamo dei milioni di player di d4, ma di un numero molto più ristretto

A prescindere, credo che implementeranno dei sistemi per velocizzare l'exping degli alt e dei personaggi stagionali dopo che si sarà completata la campagna con almeno un personaggio, come fa Diablo 4.
I dev hanno detto esplicitamente che la campagna non sarà mai skippabile per gli alt, figuriamoci per gli stagionali. Sinceramente avevo in progetto di fare almeno 3 o 4 pg nei prossimi mesi, ma ora non ci penso proprio..

Al momento me lo sto giocando più che altro per vedere la resa grafica e artistica, davvero di ottimo livello. I boss, anche se oneshot mi piacciono. E' la parte tra un boss e l'altro che è tediosa, sotto tutti gli aspetti che dicevo prima...

Spider-Mans
09-12-2024, 12:29
Al momento il gioco droppa troppo, poco, sia come item che come currency. Non droppi item, non migliori il pg.
Non droppi curreny, ergo non puoi manco tentare di uppare il loot bianco o blu che trovi.



non è che dietro questo sistema di loot iniziale si siano ispirati al mitico Jay Wilson di D3 ai tempi della casa d'aste ? :asd: sembra rotto allo stesso modo xD

gatsu76
09-12-2024, 12:34
In effetti questa mi sa che è una cosa tua e basta: se si eccettuano alcuni casi particolari, che a memoria credo che si iscrivano tutti o quasi proprio agli H'n'S, i boss si resettano in tutti i giochi.

Ma PoE è un H'n'S :D
Al di là della rottura di dover rifare il boss in campagna, io sto già pensando ai pinnacle boss. Non so se hai mai provato a fare anche solo Uber Elder (per non parlare degli altri) ma farmare i frammenti è lunga, molto lunga e dubito che adesso sarà diverso. La boss battle più complessa (Uber Maven, almeno per me) dura meno che il boss di a1 :mbe: :mbe:
In DS, ER etc, i boss li puoi rifare subito o quasi, nn devi farmare nulla (almeno quei pochi che ho fatto) e muori senza penalità.. qui non solo devi farmare tutto ex novo ma perdi il 10% di exp ogni volta.. voglio vedere una volta superato il 9x quanti saranno felici di sta cosa:D

indubbiamente
di solito quando si decide di sviluppare un seguito si cerca di offrire un more of the same... sono rari i casi in cui ce un netto stacco dal predecessore sopratutto quando il titolo originale era stato un successo di consensi

questo non è il caso di POE2...che ha ben poco in comune con POE ad oggi.... è una nuova visione degli arpg... che strizza l'occhio ai soul like in un ambito arpg isometrico
ma parliamo di un gioco appena uscito in early.. avranno un 6-12 mesi per modificare tanto..oltre ad aggiungere tanto altro...anche grazie al feedback della community
Sinceramente mi sembra che i principali problemi (mica solo miei eh, basta leggere reddit o il forum della GGG) mi sembrano cose che una normalissima beta interna avrebbe dovuto evidenziare..
Mi va bene il discorso del soul like, ma vedi il discorso di sopra.. hai troppi malus che nei souls semplicemente nn ci sono..
Pensa anche solo all'equip.. in Elden Ring mi andavo a prendere una spada leggendaria che si trovava sempre nello stesso posto e ci facevo praticamente engame (una katana non mi ricordo il nome).. qui è random il drop :D

non è che dietro questo sistema di loot iniziale si siano ispirati al mitico Jay Wilson di D3 ai tempi della casa d'aste ? :asd: sembra rotto allo stesso modo xD
Diciamo che ci siamo vicini ecco XD

Spider-Mans
09-12-2024, 12:36
cmq in endgame ho visto alcuni gameplay ...è il ritmo è molto piu frenetico..rispetto alle fasi della campagna..pur con tutte le differenze di meccaniche fiasche e movimetni rispetto al primo

cronos1990
09-12-2024, 12:49
Rispetto la tua opinione ma non la condivido per nulla.
In primis poe 2 è un seguito e non si dovrebbe discostare troppo dal predecessore, ma rifinirlo ed essere un more of the same. Se cambi il cuore del gioco, non chiamarlo PoE 2, ma PincopalloSouls.
Ma al di la di quello, che è solo una mia opinione, c'è un elemento oggettivo che vedo poco citato: le stagioni.
Poe 2 non è un gioco da finire una volta per la storia e poi mollare li. E' un gioco dove ogni 3 o 4 mesi riparti da zero e ti fai uno o 2 pg in questo lasso di tempo. in questo weekend ho giocato quasi 8 ore, tempo in cui, con un pg nuovo facevo almeno 6 o 7 atti (e io sono lento).

L'idea di dover rifare la campagna ogni 3 mesi in questo modo, dover smappare per non lootare nulla o quasi (leggevo su reddit, sono ancora molto indietro), dover farmare ore per tentare un boss con meccaniche oneshot (fatto che obbliga a non affrontarlo senza prima averlo studiato su Yt o simili), sono tutti aspetti che penso (o meglio, spero), verranno fixati dalla GGG. Dover kitare ogni mob bianco da qui ai pinnacle boss non è divertente, è tedioso e basta.Io invece non condivido nulla di questo messaggio.

Primo, perchè il cuore di PoE sono da sempre tutta una serie di elementi che qui sono riproposti paro paro, semplicemente "aggiornati" (l'albero delle abilità, le gemme, la struttura dell'equipaggiamento e altre cose). Su questa struttura hanno poi aggiunto delle novità e nuove meccaniche... e dire giustamente.

Secondo, (e mi riallaccio all'appena citato "giustamente") che debba essere un "more of the same" lo dici tu. Essendo un seguito il gioco deve ovviamente rifarsi al precendente, e come appena detto lo fa in pieno. Ma al tempo stesso non ha alcun senso che sia un copia/incolla, perchè a quel punto tanto vale continuare a giocare a PoE, non avrebbe alcun senso.

Terzo, parlare adesso di stagioni è ancora più insensato. Previo il fatto che quello che dici non è una cosa appannaggio di PoE ma di molti altri giochi analoghi, Diablo su tutti, qui parliamo di un gioco in Early Access. Ciò vuol dire che te lo fanno giocare adesso per finire di completarlo.
Secondo te in questa fase in cui siamo ancora distanti chissà quanti mesi (anni) dalla release ufficiale, oltre a sistemare bug e quant'altro, si mettono a preparare le stagioni? Ovvio che no. Il fatto che al momento sia disponibile solo metà della campagna di base dovrebbe essere di suo abbastanza indicativo.


Io posso capire che i gusti sono personali, ma qui si stanno facendo critiche senza capo nè coda a prescindere dalla bontà del gioco stesso. Perchè questi aspetti neanche hanno a che vedere con lo stato dei lavori, ma banalmente con la logica e il buon senso. Il ritmo più lento, l'introduzione della schivata, l'uso di WASD, la dinamica dei boss o altre modifiche al gameplay possono piacere o meno, essere ben inserite o creare problematiche tecniche, necessitare di essere affinate o ampliate.
Ma pensare che PoE2 debba essere identico al precedente e continuare a dire che qualunque cosa che non sia identica è un male, ha ben poco senso. Ripeto, se dovevi fare un copia/incolla allora avrebbero tirato fuori una Remastered con grafica aggiornata o alcune aggiustatine e nulla più. Ma questo è un gioco nuovo, e GIUSTAMENTE ci si aspettano delle novità, pur cercando di mantenere i canoni e gli aspetti cardine essendo comunque questo un seguito. Il punto non è dire (esempio) che la schivata non va bene perchè su PoE non c'era: il punto è dire se tale dinamica di gameplay nel contesto di PoE2 funziona o meno. Al di là che poi piaccia.

E al contempo parliamo di un prodotto che è nel pieno della lavorazione, con chissà quante cose ancora da calibrare, sistemare, sostituire, aggiungere o eliminare. Che il loot ora sia sbilanciato o che la stagioni non ci siano è più che normale. Il concetto di Early Access non è quello di far dire a chi partecipa se il gioco piace o meno, quanto quello di dare un giudizio quanto più asettico che possa tornare utile ai programmatori che, sulla base di quelle segnalazioni, possano poi correggere il tiro.
Ma di sicuro non è un prodotto completo, nè bilanciato come si vorrebbe, e suscettibile di modifiche anche pesanti se ritenuto necessario. Anzi, se uscissero ora con le Stagioni sarei il primo a dire "ma che cosa si son fumati" :asd: perchè la priorità in questo momento è di completare il gioco.

Ricorda(tevi) che al momento voi siete nè più nè meno che dei beta-tester... che hanno acquistato il gioco perchè lo vogliono, ma quello siete.

gatsu76
09-12-2024, 13:30
Io invece non condivido nulla di questo messaggio.

Primo, perchè il cuore di PoE sono da sempre tutta una serie di elementi che qui sono riproposti paro paro, semplicemente "aggiornati" (l'albero delle abilità, le gemme, la struttura dell'equipaggiamento e altre cose). Su questa struttura hanno poi aggiunto delle novità e nuove meccaniche... e dire giustamente.

Non ho scritto da nessuna parte che il cuore di poe non c'è. Ho evidenziato pareri personali su aspetti ben precisi, dubbi condivisi da un numero assai cospicuo di altri giocatori (vedi reddit e forum ufficiale).

Secondo, (e mi riallaccio all'appena citato "giustamente") che debba essere un "more of the same" lo dici tu. Essendo un seguito il gioco deve ovviamente rifarsi al precendente, e come appena detto lo fa in pieno. Ma al tempo stesso non ha alcun senso che sia un copia/incolla, perchè a quel punto tanto vale continuare a giocare a PoE, non avrebbe alcun senso.
Avrebbe senso eccome invece, dopo 13 anni di stagioni che hanno un pelo incasinato il gioco. Attirare nuovi player con quel (meraviglioso) casino che è il 1, è dura. Quindi uno sgrossata alle meccaniche, un rewamp delle abilità, anche una modifica alle meccaniche ci stava. Ma non puoi prendermi un gioco Arpg e buttargli dentro solo gli aspetti punitivi dei souls.
Non puoi eliminarmi la complessità del crafting di Poe 1 (ci sta) per mettermi un sistema completamente random, senza neanche dare un numero sufficiente di currency ed item (non ci sta).
Va benissimo eliminare le flask per evitare ai giocatori il piano style (ci sta) ma non puoi eliminare anche tutti gli utility bonus delle flask, soprattutto quando hai aumentato le dimensioni delle mappe e la difficoltà di base (non ci sta).

Terzo, parlare adesso di stagioni è ancora più insensato. Previo il fatto che quello che dici non è una cosa appannaggio di PoE ma di molti altri giochi analoghi, Diablo su tutti, qui parliamo di un gioco in Early Access. Ciò vuol dire che te lo fanno giocare adesso per finire di completarlo.
Secondo te in questa fase in cui siamo ancora distanti chissà quanti mesi (anni) dalla release ufficiale, oltre a sistemare bug e quant'altro, si mettono a preparare le stagioni? Ovvio che no. Il fatto che al momento sia disponibile solo metà della campagna di base dovrebbe essere di suo abbastanza indicativo.
Boh, sinceramente questa nn so dove l'hai tirata fuori. Al di là che han detto che verrà rilasciato entro 12 mesi, ho solo ribadito che PoE 1 si basa sulle stagioni e sarà così anche per questo. Allo stato attuale, l'idea di dovermi rifare la campagna ogni 3 mesi, magari anche 2 o 3 volte a stagione se voglio creare degli ALT, mi attira zero.


Io posso capire che i gusti sono personali, ma qui si stanno facendo critiche senza capo nè coda a prescindere dalla bontà del gioco stesso. Perchè questi aspetti neanche hanno a che vedere con lo stato dei lavori, ma banalmente con la logica e il buon senso.
Ecco qui mi dispiace ma non ci sto proprio. Al di la degli elementi che non incontrano i miei gusti personali (e tra l'altro l'ho sempre scritto) ci sono delle problematiche piuttosto oggettive. Già un aumento abbondante del loot e un rework del craft andrebbero nella giusta direzione per risolvere quelle che ritengo criticità che colpiscono il gioco.

Il ritmo più lento, l'introduzione della schivata, l'uso di WASD, la dinamica dei boss o altre modifiche al gameplay possono piacere o meno, essere ben inserite o creare problematiche tecniche, necessitare di essere affinate o ampliate.
Ma pensare che PoE2 debba essere identico al precedente e continuare a dire che qualunque cosa che non sia identica è un male, ha ben poco senso. Ripeto, se dovevi fare un copia/incolla allora avrebbero tirato fuori una Remastered con grafica aggiornata o alcune aggiustatine e nulla più. Ma questo è un gioco nuovo, e GIUSTAMENTE ci si aspettano delle novità, pur cercando di mantenere i canoni e gli aspetti cardine essendo comunque questo un seguito. Il punto non è dire (esempio) che la schivata non va bene perchè su PoE non c'era: il punto è dire se tale dinamica di gameplay nel contesto di PoE2 funziona o meno. Al di là che poi piaccia.
Come ti ho già detto, non sono contro a prescindere. Ma:
1) un ritmo più lento è un conto, rimuove buff al movimento, travel skill e poi mettere mappe mediamente 2o 3 volte più grandi è un altro.
2)WASD non lo uso, per fortuna mouse e tastiera funziona egregiamente
3)al momento il gameplay dal boss si riduce nei casi limite a schiva-skill-schiva -skill all'infinito.. in altri per fortuna la situazione è un pò migliore e si possono provare combo un pelo più articolate. al di là del mio gusto personale, al momento la schivata è più importante di tutti i sistemi di difesa del personaggio.

E al contempo parliamo di un prodotto che è nel pieno della lavorazione, con chissà quante cose ancora da calibrare, sistemare, sostituire, aggiungere o eliminare. Che il loot ora sia sbilanciato o che la stagioni non ci siano è più che normale. Il concetto di Early Access non è quello di far dire a chi partecipa se il gioco piace o meno, quanto quello di dare un giudizio quanto più asettico che possa tornare utile ai programmatori che, sulla base di quelle segnalazioni, possano poi correggere il tiro.
Ma di sicuro non è un prodotto completo, nè bilanciato come si vorrebbe, e suscettibile di modifiche anche pesanti se ritenuto necessario. Anzi, se uscissero ora con le Stagioni sarei il primo a dire "ma che cosa si son fumati" :asd: perchè la priorità in questo momento è di completare il gioco.
Ovviamente se tutti dicessero che va bene così, perchè mai dover modificare qualcosa, soprattutto in un gioco articolato come questo?;)
Guarda che sono il primo che non vede l'ora che sistemino quelli che a mio avviso sono proprio errori di valutazione, ma devo essere sincero e dire che al momento lo trovo un incrocio mal riuscito più che un "nuovo modo di intendere gli Arpg"

Ricorda(tevi) che al momento voi siete nè più nè meno che dei beta-tester... che hanno acquistato il gioco perchè lo vogliono, ma quello siete.
Scusa mi viene un dubbio. Tu lo stai giocando? chiedo perchè dici "voi".. Poi i giocatori di PoE sono beta tester PERENNI, visto che ogni 3 mesi spesso cambia tutto;)

dominator84
09-12-2024, 14:04
al momento il gameplay dal boss si riduce nei casi limite a schiva-skill-schiva -skill all'infinito.. in altri per fortuna la situazione è un pò migliore e si possono provare combo un pelo più articolate. al di là del mio gusto personale, al momento la schivata è più importante di tutti i sistemi di difesa del personaggio.


Scusa mi viene un dubbio. Tu lo stai giocando? chiedo perchè dici "voi".. Poi i giocatori di PoE sono beta tester PERENNI, visto che ogni 3 mesi spesso cambia tutto;)

vero, per ora da profano posso dire che il movimento e la scivolata fanno da padroni, riesci praticamente a non prendere danno se stai attento - molto ma non troppo

per il beta tester, non esiste piu' gioco che non sia in beta, e cito anche counter strike 2, quella mmmmrrddd di warzone/cod - che è esempio lampante -, e tutti i giochi rilasciati

il trend è quello di rilasciare materiale fortemente incompleto, roba che non è nemmeno da beta
beta è un termine che conosce il mainstream, quando sappiamo bene che spesso i giochi vengono rilasciati 1) con profondi e gravi problemi da richiedere patch di gb e gb rilasciate nnemmeno subito al day one, e progressivamente anche nel corso dell'anno - e dei casi peggiori degli anni successivi - vengono rilasciate altre patch di problemi che NON dovrebbero manco esistere in un gioco rilasciato 2) molti giochi dalla beta alla final vengono cambiati anche drasticamente, tanto da risultare quasi anche un qualcosa di diverso

ora, qui il discorso è di un certo tipo, mentre su testate di caz di altri portali subito spuntano i primi 2 commenti: "tutti a fare da beta tester" e "non c'è l'italiano" :asd:

la sagra dell'ovvio, tanto ovvio che il primo commento è di un utente che sicuramente utilizza w11, che è l'esempio piu' pratico che si possa fare di "beta testing"

quindi la parte "beta" la salterei a pié pari, dato che inutile dilungarsi su questo argomento così ovvio

Ragnamar
09-12-2024, 15:14
Ma voi con i comandi WASD come vi trovate? Il feeling mi sembra un po' strano e non riesco ad avere la precisione che vorrei. Dico un'eresia, ma mi trovo meglio con il pad :stordita:

dominator84
09-12-2024, 15:24
Ma voi con i comandi WASD come vi trovate? Il feeling mi sembra un po' strano e non riesco ad avere la precisione che vorrei. Dico un'eresia, ma mi trovo meglio con il pad :stordita:

bene ma non benissimo, soprattutto quando casto, perchè pure essendo girato nella direzione del mobo, a volte mi spamma magie verso dietro o ai lati

yume the ronin
09-12-2024, 15:35
La risposta non ti piacerà: Colossal Capacity: Carry a Chest which adds 20 Inventory Slots, è una passiva di ascensione del Warrior, Titan.

che palle, questa la vedo come una questione veramente "spacca gioco", ogni 3 minuti "portale, viaggio, vendi, portale, torna, riparti, ripeti", mi sembra davvero esagerata come meccanica

Ma voi con i comandi WASD come vi trovate? Il feeling mi sembra un po' strano e non riesco ad avere la precisione che vorrei. Dico un'eresia, ma mi trovo meglio con il pad :stordita:
per me assolutamente indispensabili, potendo castare in movimento non sono minimamente in grado di farlo col puntatore del mouse

senza wasd personalmente non ci potrei giocare :(

yume the ronin
09-12-2024, 16:42
The Lord of Ogham Supporter Pack contains Early Access to Path of Exile 2, an Armour Set, a Back Attachment, a Portal Effect, a Weapon Skin, two Pets, a Hideout Decoration, a Portrait Frame, a Forum Title, a Badge, and 600 points.

nessuno sa come riscattare le reward dell' early? :D

Hyperion
09-12-2024, 18:39
A me piacerebbe che smettessero di calibrare questo tipo di giochi per gente che di mestiere fa stream, e già dopo 3 giorni dal lancio ha accumulato circa 50 ore di gioco, che per un nerd regolare (non per un miserrimo casual!) sono il quantitativo mensile di ore da dedicare a queste scimmie informatiche.

dominator84
09-12-2024, 19:07
A me piacerebbe che smettessero di calibrare questo tipo di giochi per gente che di mestiere fa stream, e già dopo 3 giorni dal lancio ha accumulato circa 50 ore di gioco, che per un nerd regolare (non per un miserrimo casual!) sono il quantitativo mensile di ore da dedicare a queste scimmie informatiche.

il problema grosso è che al giorno d'oggi tira piu' un pelo di streamer che uno di foca...

gatsu76
09-12-2024, 19:57
che palle, questa la vedo come una questione veramente "spacca gioco", ogni 3 minuti "portale, viaggio, vendi, portale, torna, riparti, ripeti", mi sembra davvero esagerata come meccanica

Ma con il loot nullo che droppa, come fai a riempirti? :mbe:
Tieni per vendere all'NPC?

nessuno sa come riscattare le reward dell' early? :D
Non si riscatta nulla, entri nel menù delle MTX (tasto K di default) e le equippi

DJurassic
10-12-2024, 01:15
Raggiunto l'atto 3.

32 ore di gioco complessive finora (considerando i vari afk e pause wc) e livello 34 col Mercenary. Il gioco inizia a prendere forma e sto davvero prendendoci la mano.
Ho buttato giu' uno straccio di build con le granate che è devastante. Potessi sbloccare le uncut di livello superiore penso riuscirei a sciogliere quasi tutto.

A onor del vero gli ultimi 2 boss sono stati ancor più semplici dei precedenti e ho come il sentore che non manchi molto al mio Witchhunter per rompere definitivamente il gioco.
onostante mi stia piacendo davvero molto la struttura inizia a scricchiolare e mostra le prime crepe di un bilanciamento tutt'altro che accurato.

Credevo fosse un problema solo di Blizzard ma credo più semplicemente si tratti di un concetto esteso all'intero genere. Solo non mi aspettavo di scoprirlo così presto.

Tommella
10-12-2024, 07:10
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705

Prime modifiche in base ai feedback ricevuti. Stanno andando nella direzione giusta :D

yume the ronin
10-12-2024, 08:17
Ma con il loot nullo che droppa, come fai a riempirti? :mbe:
Tieni per vendere all'NPC?
si... è 'na minchiata? :D

Non si riscatta nulla, entri nel menù delle MTX (tasto K di default) e le equippi
non so se fosse un problema solo mio ma fino a ieri io non avevo nulla, ora c'è tutto grazie :mano:

Spider-Mans
10-12-2024, 08:35
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705

Prime modifiche in base ai feedback ricevuti. Stanno andando nella direzione giusta :D

https://media.tenor.com/jloLX_h7tFUAAAAM/lord-of-the-rings.gif
https://i.gifer.com/origin/75/75e1fb8ba19a6603aa75902fc1ae2361_w200.gif

:asd:

Hyperion
10-12-2024, 09:07
Raggiunto l'atto 3.

32 ore di gioco complessive finora (considerando i vari afk e pause wc) e livello 34 col Mercenary. Il gioco inizia a prendere forma e sto davvero prendendoci la mano.
Ho buttato giu' uno straccio di build con le granate che è devastante. Potessi sbloccare le uncut di livello superiore penso riuscirei a sciogliere quasi tutto.

A onor del vero gli ultimi 2 boss sono stati ancor più semplici dei precedenti e ho come il sentore che non manchi molto al mio Witchhunter per rompere definitivamente il gioco.
onostante mi stia piacendo davvero molto la struttura inizia a scricchiolare e mostra le prime crepe di un bilanciamento tutt'altro che accurato.

Credevo fosse un problema solo di Blizzard ma credo più semplicemente si tratti di un concetto esteso all'intero genere. Solo non mi aspettavo di scoprirlo così presto.

Prendo spunto per considerazioni personali.
Atto 3 (su 6), livello 34, 32 ore: non ci siamo, devono rivedere le cose, la progressione è troppo lenta.
Come scritto sopra, devono smettere di calibrare questo genere di giochi per chi di professione gioca e fa streaming, passandoci 12 ore al giorno, che diventano 20 nei giorni del lancio.
Per persone normali (e per normali intendo normali nerd che passano ore davanti al pc) questo significa non potere godere di questi giochi.
Le ultime skill le sblocchi al lvl 52, e poi ci sono le uncut da metterci sopra... 60 ore solo per provare una skill? E loro volevano che noi si sperimentasse le cose?

Visto che le intenzioni sono quelle delle season, con tanto di reset dell'economia (obbligatorio per i nuovi player), una spolverata di bilanciamento e nuovi contenuti, ho fatto questi 2 conti: 3 mesi, 2160 ore, 36 ascensioni, se uno vuole fare solo questo e nient'altro (tipo dormire, o lavorare), fanno 60 ore per pg. Ecco il target.

Discorso bilanciamento
Il gioco è fin troppo vasto, e quindi a seconda di cosa abbiamo e come abbiamo investito gli skill point, il gioco può essere fin troppo facile, o fin troppo difficile.
Ci sono già video di chi scioglie tutto a schermo, e mega boss one-shottati.
Ci sono però anche video di chi scioglie tutto a schermo, cambia arma (e tutto il resto rimane identico), e fatica per tirare giù i primi mob bianchi.
E quindi, tutta questa complessità, un albero delle passive che sembra la metropolitana di tokyo, e poi è solo l'arma che fa la differenza, e quindi si passa al capitolo successivo: il loot.
Spero che abbiano capito di aumentare considerevolmente tutti i drop (c'è chi è arrivato a mettere punti su passive con gioielli, e non ne ha trovati nemmeno 1... ma si può?).

Attualmente è un bellissimo gioco, valido solo per hardcore gamers, leeeento nella progressione, con un atto 1 già intimidatorio e provante.
Col cacchio mi vedo di fare le season con una struttura così.

gatsu76
10-12-2024, 09:15
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705

Prime modifiche in base ai feedback ricevuti. Stanno andando nella direzione giusta :D
Letto prima, hanno preso atto delle problematiche del gioco e stanno iniziando a metterci mano. Giustamente col piede di piombo, perchè, come scrivono, se aumenti troppo il loot poi tornare indietro non piace ai player.

Ieri sera ho giocato 2 ore, fatto 3 livelli e mezzo, droppati ZERO rari. Era palese che qualcosa dovevano fare.

si... è 'na minchiata? :D

No no per carità, vendendo tutto fai cmq oro (o materiali),, io per abitudine raccolgo solo quello che mi può essere utili, infatti sono povero:D

non so se fosse un problema solo mio ma fino a ieri io non avevo nulla, ora c'è tutto grazie :mano: anche con i twitch drop ci hanno messo un pò, mi fa piacere ;)

Prendo spunto per considerazioni personali.
Atto 3 (su 6), livello 34, 32 ore: non ci siamo, devono rivedere le cose, la progressione è troppo lenta.
Come scritto sopra, devono smettere di calibrare questo genere di giochi per chi di professione gioca e fa streaming, passandoci 12 ore al giorno, che diventano 20 nei giorni del lancio.

Attualmente è un bellissimo gioco, valido solo per hardcore gamers, leeeento nella progressione, con un atto 1 già intimidatorio e provante.
Col cacchio mi vedo di fare le season con una struttura così.
Con le patch implementate ed in arrivo metteranno mano alla situazione, vediamo se sarà sufficiente.

Tommella
10-12-2024, 11:02
Prendo spunto per considerazioni personali.
Atto 3 (su 6), livello 34, 32 ore: non ci siamo, devono rivedere le cose, la progressione è troppo lenta.
Come scritto sopra, devono smettere di calibrare questo genere di giochi per chi di professione gioca e fa streaming, passandoci 12 ore al giorno, che diventano 20 nei giorni del lancio.
Per persone normali (e per normali intendo normali nerd che passano ore davanti al pc) questo significa non potere godere di questi giochi.
Le ultime skill le sblocchi al lvl 52, e poi ci sono le uncut da metterci sopra... 60 ore solo per provare una skill? E loro volevano che noi si sperimentasse le cose

guarda io ho 18 ore di gioco e sono lvl 46 e mi manca il boss finale di atto 3. adesso sto usando la build che mi piace senza vedere quale potrebbe essere la migliore per livellare o altro per fare più velocemente, visto che come prima run mi voglio solo divertire senza avere fretta. Sono sicuro che quando inizieranno le season con una 15ina di ore si finirà la storia senza problemi.


P.s: Qui trovate il link per il lootfilter per chi lo volesse usare :D (https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1h9tu1c/neversinks_poe2_litefilter_highlights_all/)

yume the ronin
10-12-2024, 13:47
Qui trovate il link per il lootfilter per chi lo volesse usare :D (https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1h9tu1c/neversinks_poe2_litefilter_highlights_all/)
oddio... sempre da ignorante, che cosa sarebbe? :D

Tommella
10-12-2024, 14:17
oddio... sempre da ignorante, che cosa sarebbe? :D

si usa principalmente dopo la campagna per eliminare tutto il loot che non serve più (come bianchi, blu e currency di basso valore) e in base al livello di restrizione che si imposta toglie sempre più roba. considera che su poe1 senza loot filter era impossibile giocare per la quantità di loot che ci sarebbe stata. se per sbaglio disattivati il loot filter a fine mappa, è capace che ti crashava il pc :D

https://i.ibb.co/RHxd2mb/EsMO4Kr.jpg (https://ibb.co/q1tVBfj)

DJurassic
10-12-2024, 17:29
Prendo spunto per considerazioni personali.
Atto 3 (su 6), livello 34, 32 ore: non ci siamo, devono rivedere le cose, la progressione è troppo lenta.
Come scritto sopra, devono smettere di calibrare questo genere di giochi per chi di professione gioca e fa streaming, passandoci 12 ore al giorno, che diventano 20 nei giorni del lancio.
Per persone normali (e per normali intendo normali nerd che passano ore davanti al pc) questo significa non potere godere di questi giochi.
Le ultime skill le sblocchi al lvl 52, e poi ci sono le uncut da metterci sopra... 60 ore solo per provare una skill? E loro volevano che noi si sperimentasse le cose?

Visto che le intenzioni sono quelle delle season, con tanto di reset dell'economia (obbligatorio per i nuovi player), una spolverata di bilanciamento e nuovi contenuti, ho fatto questi 2 conti: 3 mesi, 2160 ore, 36 ascensioni, se uno vuole fare solo questo e nient'altro (tipo dormire, o lavorare), fanno 60 ore per pg. Ecco il target.

Discorso bilanciamento
Il gioco è fin troppo vasto, e quindi a seconda di cosa abbiamo e come abbiamo investito gli skill point, il gioco può essere fin troppo facile, o fin troppo difficile.
Ci sono già video di chi scioglie tutto a schermo, e mega boss one-shottati.
Ci sono però anche video di chi scioglie tutto a schermo, cambia arma (e tutto il resto rimane identico), e fatica per tirare giù i primi mob bianchi.
E quindi, tutta questa complessità, un albero delle passive che sembra la metropolitana di tokyo, e poi è solo l'arma che fa la differenza, e quindi si passa al capitolo successivo: il loot.
Spero che abbiano capito di aumentare considerevolmente tutti i drop (c'è chi è arrivato a mettere punti su passive con gioielli, e non ne ha trovati nemmeno 1... ma si può?).

Attualmente è un bellissimo gioco, valido solo per hardcore gamers, leeeento nella progressione, con un atto 1 già intimidatorio e provante.
Col cacchio mi vedo di fare le season con una struttura così.

Scusa il ritardo nella risposta. Credo di essere d'accordo al 100% con tutto quello che hai scritto ed è esattamente questo il motivo che mi portava spesso a rimarcare il fatto che questo titolo è stato spacciato per capolavoro indiscusso mesi e mesi prima del rilascio senza che nessuno avesso la più pallida idea di cosa realmente ci saremo ritrovati tra le mani.

Ora che la massa (o quasi) lo sta spolpando a gran velocità ecco che si inizia a vedere l'ossatura del gioco che per quello che io stesso ho pututo sperimentare non mi sembra così solida come è stata narrata da un pò tutti i più noti streamer e critici del settore. Si, indubbiamente PoE2 è un bellissimo arpg ed è innegabilmente di molto superiore a D4 (che a me piace ma non così tanto dal non riuscire a valutare con oggettività le sue innumerevoli carenze), ma ha anche una quantità enorme di difetti che basta davvero poco per rendersene conto. Il ritmo, il loot, il senso di progressione, la difficoltà mal calibrata, il bilanciamento completamente a cazzo, la personalizzazione del pg (si per me è un limite), le boss battle che strizzano l'occhio ad un souls (finchè non imbrocchi la strada giusta e allora sciogli tutto), la narrativa fiacca e palesemente scopiazzata da Diablo 3 (The Hooded One alias Tyrael). Insomma da roba da sistemare, rivedere, correggere ce ne è una valanga nonostante torno a dire che è assolutamente un must have per gli amanti del genere e che merita più di una rapida occhiata.

Ok si tratta di un early access ma se hanno intenzione di rilasciarlo riveduto e completo entro max 1 anno farebbero bene ad avere chiara la situazione, perchè temo che ci sia tanto su cui lavorare.

gatsu76
10-12-2024, 21:59
dopo una giornata totalmente dedicata a poe 2, devo dire che il buff al drop c'è e si sente.

Non c'è da aspettarsi una pioggia di loot ma un flusso più costante di rari e currency, si. Solo oggi ho fatto almeno 6-7 exa, che mi hanno permesso di prendere una staffa seria per la mia soso. I livelli in più che da alle skill del gelo fanno la differenza per un caster.

Adesso è meno tedioso gestire i mob, anzi dopo il primo ascendancy e lo sblocco di un paio di skill, anche i boss scendono molto facilmente (anche troppo, mi aspetto un pò di nerf a breve..). Al momento giocare senza trade è veramente hardcore, complice un sistema di craft che dovrà essere rivisto.

In attesa del teletrasporto nei checkpoint, un buon passo in avanti rispetto al weekend..

DJurassic
10-12-2024, 22:11
guarda io ho 18 ore di gioco e sono lvl 46 e mi manca il boss finale di atto 3. adesso sto usando la build che mi piace senza vedere quale potrebbe essere la migliore per livellare o altro per fare più velocemente, visto che come prima run mi voglio solo divertire senza avere fretta. Sono sicuro che quando inizieranno le season con una 15ina di ore si finirà la storia senza problemi.


P.s: Qui trovate il link per il lootfilter per chi lo volesse usare :D (https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1h9tu1c/neversinks_poe2_litefilter_highlights_all/)

Controlla il counter che mi sa si è sfasciato :asd:

Tommella
10-12-2024, 22:24
Controlla il counter che mi sa si è sfasciato :asd:

https://i.ibb.co/4SRRnyw/Screenshot-20241210-231910-Steam.jpg (https://ibb.co/Smww4TD)

Non credo :sofico:
E le 3h in più sono state tutte per superare l'altra sfida per le ascendancy quindi non ho farmato e sono ancora lvl 46. Ho cambiato qualche oggetto con il trade e modificato l'albero.

alfri
10-12-2024, 22:31
Come si cancellano le passive per respeccarle?

Tommella
10-12-2024, 22:35
Come si cancellano le passive per respeccarle?

Parlando con l NPC the hooded one. Puoi cambiare anche solamente i travel node degli attributi senza dover cancellare quello a cui è collegato e costa metà prezzo.

DJurassic
10-12-2024, 23:13
Non credo :sofico:
E le 3h in più sono state tutte per superare l'altra sfida per le ascendancy quindi non ho farmato e sono ancora lvl 46. Ho cambiato qualche oggetto con il trade e modificato l'albero.

Hai subito beccato la build sbroccata allora, perchè altrimenti non vai così spedito. Io sono morto pochissimo e se togliamo 5/6 ore tra gioco lasciato AFK per vedere la partita o pause cena ora sto a quasi 34 ore e 37 livelli fatti. C'è cmq tantissima disparità. Vero che io pulisco a fondo ogni mappa perchè mi piace scovarne ogni segreto però non sono nemmeno un giocatore troppo lento.

Forse ho perso un pò di tempo cercando di studiarmi un pò lo skilltree e come funzionasse il gioco, considerato che il primo PoE non me lo sono filato di striscio ed ero completamente a digiuno che le guide mi danno a noia.

Tommella
11-12-2024, 08:06
Hai subito beccato la build sbroccata allora, perchè altrimenti non vai così spedito. Io sono morto pochissimo e se togliamo 5/6 ore tra gioco lasciato AFK per vedere la partita o pause cena ora sto a quasi 34 ore e 37 livelli fatti. C'è cmq tantissima disparità. Vero che io pulisco a fondo ogni mappa perchè mi piace scovarne ogni segreto però non sono nemmeno un giocatore troppo lento.

Forse ho perso un pò di tempo cercando di studiarmi un pò lo skilltree e come funzionasse il gioco, considerato che il primo PoE non me lo sono filato di striscio ed ero completamente a digiuno che le guide mi danno a noia.

magari hai una build che ha alto single dmg per i boss ma non è veloce per il clear. la build che sto usando invece come clear dei mob è velocissima e range molto alto, single dmg non è il massimo ma fa il suo.
La build è ottima ma non è la migliore credo. vedendo un po' quello che altri stanno facendo, almeno per la sorceress, secondo me la migliore è quella cold che usa cast on freeze + cometa. danni molto alti e in più la sicurezza di freezare mob/boss :sofico:

alfri
11-12-2024, 08:43
Parlando con l NPC the hooded one. Puoi cambiare anche solamente i travel node degli attributi senza dover cancellare quello a cui è collegato e costa metà prezzo.

A ok non ci sono arrivato ancora.grazie.

gatsu76
11-12-2024, 08:50
Io sto usando proprio la soso cold :D

Build mia, non sto seguendo nessuna guida e per ora si viaggia molto bene. Sono scarsissimo a res, praticamente nulle, ho tradato solo la staffa per avere il +3 cold skill e spell damage >100.. anche con anelli blu, sto facendo atto 3 senza troppe difficoltà..

Al momento uso principalmente Frost Bolt con aumento del cast, il vecchio LMP e velocità del proiettile, buon danno e buon freeze, unito a cold snap per far esplodere sia i mob ghiacciati che i proiettili; frost bomb con cast on freeze (non ho ancora cometa) e per i boss la mia arma segreta è Frostwall.. danno alto, freeze altissimo..

Sono a livello 42 in circa 27 ore di gioco (le prime senza drop molto molto più lente)

Tommella
11-12-2024, 09:17
piccolo trick che stavo leggendo su reddit per provare ad avere subito una skill con 4 support gems (5L):

prendete un po di skill gems di basso livello e create l'abilità che volete aumentare.

usate un Lesser Jeweler's Orb.

usate un Vaal orb fino a quando non vi da il socket in più.

poi si può aumentare di livello la gemma senza problemi.


jeweler's orb per avere 5L costa tipo 16/17ex, cosi invece con pochi tentativo dovrebbe uscire il socket in più facendo un po' di cassa rivendendo il jeweler's orb :D

Spider-Mans
11-12-2024, 09:21
io sono partito con una witch full frost
la resa della spell ghiaccio è semplicemente meravigliosa..e poi oltre a spaccare tutto..li frezzi avendo molto crowd control...il che aiuta :D
a tal proposito ho visto un po di gameplay di un monaco speccato freddo.. fa paura... lo faro come seocndo pg :asd:

sto godendo come non godevo in un arpg da anni ...il primo poe non mi aveva convinto in questo modo xD alla beta di anni fa...
vabbe li poi le flask erano il male per me xD insieme ad altre scelte o aggiunte..

spero solo che quando sara in release...non infarciscano il gioco di inutili aggiunte come nel primo poe giusto per dare contenuti ogni tre mesi....
rendendo il tutto troppo confusionario con aggiunte di dubbio gusto o utilità

Spider-Mans
11-12-2024, 09:35
tra le tante cose da fixare.spero diano una velocizzata ai caricamenti della mappa, store in game..ecc..

Jon Irenicus
11-12-2024, 09:40
spero solo che quando sara in release...non infarciscano il gioco di inutili aggiunte come nel primo poe giusto per dare contenuti ogni tre mesi....
rendendo il tutto troppo confusionario con aggiunte di dubbio gusto o utilitàMhhh, questo aspetto mi sta facendo voglia di provarlo... Anche come grafica mi pare bello oscuro.
E' abbastanza scalabile?
Se non ci sono rogne dovrebbe arrivarmi a breve un Ryzen 5800X, accoppiandolo a 32gb di ram e ad una GTX 1660S dovrebbe girare decentemente almeno in fullhd? Lo trovate esigente quando c'è casino?

Qualche volonteroso mi spiega quali sarebbero gli acquisti obbligatori (slot, stash, quello che è) e perchè sono ritenuti tali?
Grazie.

Tommella
11-12-2024, 10:08
Qualche volonteroso mi spiega quali sarebbero gli acquisti obbligatori (slot, stash, quello che è) e perchè sono ritenuti tali?
Grazie.

Gli stash diventano un acquisto obbligatorio (e solo alcuni di essi) solo dopo la campagna, quando si iniziano le attività end game. Quindi la campagna la puoi giocare senza comprare niente.
quando si inizia l'end game invece la storia cambia :D
Prendi come riferimento l'immagine sotto.

https://i.ibb.co/8MVXqLH/1.jpg (https://imgbb.com/)

questo è lo stash acquistabile delle currency. con questo in automatico ti mette tutte le currency che raccogli nel suo slot specifico, senza limite di stack.
Senza di questo, se prendiamo come esempio chaos orb nella foto sopra che ne ha 1966, nel tuo stash dovresti sprecare una miriade di spazio solo per tenere questi, visto che non ne puoi avere più di 20 in un singolo slot. e questo solo per una singola currency. se ci sommi tutte le altre capisci subito che, oltre a non avere una quantità di spazio così alta, diventerebbe impossibile la gestione :D

Altro stash fondamentale sarebbe quello di una pagina stash aggiuntiva premium, che ti dà la possibilità di vendere gli oggetti che trovi ad altri giocatori.

Al momento credo queste siano quelle fondamentali al 100%, le altre tipologie di stash poi variano in base ai contenuti che si preferiscono fare e facilitano la vita :sofico:

Spider-Mans
11-12-2024, 10:09
Mhhh, questo aspetto mi sta facendo voglia di provarlo... Anche come grafica mi pare bello oscuro.
E' abbastanza scalabile?
Se non ci sono rogne dovrebbe arrivarmi a breve un Ryzen 5800X, accoppiandolo a 32gb di ram e ad una GTX 1660S dovrebbe girare decentemente almeno in fullhd? Lo trovate esigente quando c'è casino?

Qualche volonteroso mi spiega quali sarebbero gli acquisti obbligatori (slot, stash, quello che è) e perchè sono ritenuti tali?
Grazie.

sulle prestazioni..il gioco non è al momento leggero..partiamo subito sfatando miti :D
sopratutto a 4k...
è in early ..non è ancora ottimizzato come il primo poe...ha un certo peso..le mappe ci mettono un po a caricare rispetto al primo poe ecc.

nelle impostazioni ci sono per vari aiuti che puoi sfruttare dal fsr/dlss ..alla risoluzione dinamica..
sulle shadow..disabilita la global illumination e gia cosi guadagnierai 5-10 frame medi in piu e la differenza onestamente è impercettibile

poi devi vedere un po se ti gira meglio in dx11 o dx12/vulkan.. ad esempio con la mia vecchia 1080ti..gloriosa...poe2 va meglio in dx11 ...mi occupa meno gpu...quindi su una 1660 penso che dx11 sia la via migliore..ma prova tu stesso nel caso


sul fattore acquisti in game.. le uniche cose importanti su poe/poe2 sono le stash..ossia gli inventari..
acquistando il pacco base early access di fatto tu non paghi l'early ..perche ottieni ben 300 monete del gioco da usare nello shop cosmetici/stash..considera che 200 monete ocstano 20 dollari.. quindi i 27 euro della early che ti danno 300 monete...sono "ben spesi" per le monete che userai per le stash

bene devi comprarti in primis la stash CURRENCY (la piu importante in assoluto) e poi un paio di stash piu ampie/premium almeno
la currency sarebbero tutte quelle "pietre" che si droppano o si convertono disincantando item..che servono per il crafting/potenziamenti armi /armature ecc. ecc..

considera che su poe1 la currency era veramente vasta come varietà..(diciamolo volutamente per farti comprare le stash :asd: )
su poe2 è stata ridotta di numeor perche hanno (ottima scelta) introdotto i gold come da diablo memoria...quindi per acquistare dai vendor non si utilizzano piu varie tipi di "pietre" ma semplicemente i gold che non occupano alcuna casella dell inventario/stash...
cmq la currency stash resta la prima cosa da comprare

quando farlo? ai primi saldi..di solito le mettono in saldo se non ricordo male quasi ogni mese...quindi almeno inizialmetne non comprare nulla e aspetta i primi saldi...

gatsu76
11-12-2024, 10:12
Una precisazione, il currency stash arriva fino a 5000, non è infinito;) (ovviamente mai arrivato vicino a quelle cifre coi Divine :D ).. ma diciamo che arrivare a quelle cifre è complicato ..

Da quanto ho visto al momento non c'è lo stash delle mappe, anche quello molto molto utile, vedremo se sarà implementato.

Poi condivido il discorso relativo ad almeno uno stash premium (o un quad, un singolo stash che ha la capacità di 4 stash standard), necessari per indicizzare i proprio oggetti su poe trade.

Jon Irenicus
11-12-2024, 10:36
Grazie mille a tutti e 3.:)
Vedo se mi decido a provare sto early (il buon senso direbbe di riprovare intanto l'1, tuttavia il 2 mi ispira per il ritmo) in caso tornerò.:)
Intanto vediamo se arriva sto 5800x (mannaggia, ho in mano un 7600X e a casa una 6750XT ma non sono per me :asd:).

gatsu76
11-12-2024, 10:46
Grazie mille a tutti e 3.:)
Vedo se mi decido a provare sto early (il buon senso direbbe di riprovare intanto l'1, tuttavia il 2 mi ispira per il ritmo) in caso tornerò.:)
Intanto vediamo se arriva sto 5800x (mannaggia, ho in mano un 7600X e a casa una 6750XT ma non sono per me :asd:).

Se vuoi provare PoE 1 con un ritmo più compassato, provalo in versione Ruthless. Nemici più cattivi, loot più scarso, currency altrettanto scarsa. Causa equip molto più scarso rispetto alla controparte standard il ritmo è più lento, ogni gruppo di nemici va gestito.

Jon Irenicus
11-12-2024, 10:59
Se vuoi provare PoE 1 con un ritmo più compassato, provalo in versione Ruthless. Nemici più cattivi, loot più scarso, currency altrettanto scarsa. Causa equip molto più scarso rispetto alla controparte standard il ritmo è più lento, ogni gruppo di nemici va gestito.
Giusto, su un video che ho visto su PoE dicevano che la diffcoltà pare tarata come il Ruthless di PoE1.

DJurassic
11-12-2024, 11:05
magari hai una build che ha alto single dmg per i boss ma non è veloce per il clear. la build che sto usando invece come clear dei mob è velocissima e range molto alto, single dmg non è il massimo ma fa il suo.
La build è ottima ma non è la migliore credo. vedendo un po' quello che altri stanno facendo, almeno per la sorceress, secondo me la migliore è quella cold che usa cast on freeze + cometa. danni molto alti e in più la sicurezza di freezare mob/boss :sofico:

Io sono col Mercy , i tempi di ricarica della crossbow sono il metronomo del gameplay. Almeno fino a ieri sera quando finalmente ho sbloccato il ramo delle passive che ne abbattono i cooldown.

Comunque lo ribadisco, gioco rotto come poche altre cose. Senza seguire guide né niente sto sciogliendo i boss in appena 10 secondi. Non va bene.

DJurassic
11-12-2024, 11:09
piccolo trick che stavo leggendo su reddit per provare ad avere subito una skill con 4 support gems (5L):

prendete un po di skill gems di basso livello e create l'abilità che volete aumentare.

usate un Lesser Jeweler's Orb.

usate un Vaal orb fino a quando non vi da il socket in più.

poi si può aumentare di livello la gemma senza problemi.


jeweler's orb per avere 5L costa tipo 16/17ex, cosi invece con pochi tentativo dovrebbe uscire il socket in più facendo un po' di cassa rivendendo il jeweler's orb :D

Il Vaal orb è quello che corrompe gli items? L’ho droppato ieri ma non ho ancora capito bene il funzionamento.

Skelevra
11-12-2024, 11:15
Io ho qualcosa come 11 mila ore su Poe tra steam e client standalone, quindi vabe faccio poco testo, per me è il goty dei prossimi 5 anni almeno.

Se vi serve qualcosa in game scrivetemi, per il momento sto giocando un invoker ranged, si chiama "PathOfExileDiedForThis" :sofico:

Il Vaal orb è quello che corrompe gli items? L’ho droppato ieri ma non ho ancora capito bene il funzionamento.

Modifica un oggetto, anche unico, in modo imprevisto, possono uscire cose molto fighe come farlo diventare bianco ed inutile, inoltre aggiunge il tag "corrupted" che fa si che l'oggetto non possa piu essere modificato in alcun modo.
Funziona anche sulle gemme, può toglierti un livello (anche oltre il 20), dartene uno, darti un link, toglierti un link e incrementare/diminuire la quality (anche oltre il 20).

Tommella
11-12-2024, 11:22
Comunque lo ribadisco, gioco rotto come poche altre cose. Senza seguire guide né niente sto sciogliendo i boss in appena 10 secondi. Non va bene.

ma la norma, per il tipo di gioco che è, dovrebbe essere questa e non boss fight da 10 min+. soprattutto la campagna che praticamente è solo un lungo tutorial e la parte grossa del gioco inizia appena finiti gli atti. nessuno ogni 3 mese vorrebbe una campagna che per finirla ci vogliono 40/50h a personaggio :sofico:

comunque si il Vaal orb è quello. praticamente usandolo su un oggetto ti permette di ottenere determinati bonus ma non potendolo più modificare in alcun modo.

DJurassic
11-12-2024, 12:13
ma la norma, per il tipo di gioco che è, dovrebbe essere questa e non boss fight da 10 min+. soprattutto la campagna che praticamente è solo un lungo tutorial e la parte grossa del gioco inizia appena finiti gli atti. nessuno ogni 3 mese vorrebbe una campagna che per finirla ci vogliono 40/50h a personaggio :sofico:

comunque si il Vaal orb è quello. praticamente usandolo su un oggetto ti permette di ottenere determinati bonus ma non potendolo più modificare in alcun modo.

Chiaro.

Ed è invece possibile andare a svuotare l'inventario durante al Trialmaster's Challenge? Perchè sono pieno di oggetti che non vorrei buttare e non ho più modo di raccoglierne altri.

Skelevra
11-12-2024, 15:20
Nel sanctum tra una trial e l'altra c'è lo stash, dovrebbe esserci anche nell'ultimatum

alfri
11-12-2024, 18:58
mamma mia al cimitero
tre boss uno appresso all altro
che stress
tutta la famiglia al completo
il terzo lho abbandonato per stanchezza:rolleyes:

dominator84
11-12-2024, 19:27
maronna ho fatto un ranger spacca tutto, sembro thooorr figlio di khmerrrr, spacooo botiliaaaaaaa

minchia tiro 2 fulmini e vengon giu' mob e boss

il problema? mi hanno fregato il nome RangeRover e anche RangerRover... ma si puòòòòò?!?!? limitare ad un nome solo, per tutti i giocatori!!!

mamma mia al cimitero
tre boss uno appresso all altro
che stress
tutta la famiglia al completo
il terzo lho abbandonato per stanchezza:rolleyes:

il xxxxx è figo proprio perchè puoi fare i boss a ruota, uno dopo l'altro :D

Spider-Mans
11-12-2024, 20:19
cmq la gestione delle spell, delle support ecc.....è veramente geniale
hai una liberta infinita di combinazioni (ma allo stesso tempo limitate nella unicità delle support stesse che non possono essere duplicate come avviene su poe)
e il tutto è reso molto user friendly con quel semplice panel di gestione spell estremamente immediato

good :oink:

dominator84
11-12-2024, 20:33
cmq la gestione delle spell, delle support ecc.....è veramente geniale
hai una liberta infinita di combinazioni (ma allo stesso tempo limitate nella unicità delle support stesse che non possono essere duplicate come avviene su poe)
e il tutto è reso molto user friendly con quel semplice panel di gestione spell estremamente immediato

good :oink:

ora che ho tolto la spunta dalle skill consigliate, mi sto veramente divertente

ho un ranger quasi lvl 12, ma giuro che già a livello 6 - con le armi farmate con gli altri pg - spaccavo già tutto

con la witch faccio una fatica immonda, mentre il ranger è un aspira polvere, nemmeno il mercenario gli sta dietro

facendo tanti pg ho capito, tramite quello bildato a caso ma bene, che tutti gli altri sono da respeccare completamente

ci sto perdendo davvero un sacco di tempo... ma di divertimento

yume the ronin
11-12-2024, 22:23
mi piace perchè io, come al soito, ho un'esperienza totalmente agli antipodi di chiunque :D

mi sembra che ora droppi decisamente meno di prima, in due giorni neanche un giallo, tutti blu/bianchi e se prima andavo sereno con la sorca come un asfalta bestie, ora all'atto 2 faccio una fatica immane a non crepare con due mob casuali

miracoli del gaming selvaggio :asd:

dominator84
11-12-2024, 22:31
mi piace perchè io, come al soito, ho un'esperienza totalmente agli antipodi di chiunque :D

mi sembra che ora droppi decisamente meno di prima, in due giorni neanche un giallo, tutti blu/bianchi e se prima andavo sereno con la sorca come un asfalta bestie, ora all'atto 2 faccio una fatica immane a non crepare con due mob casuali

miracoli del gaming selvaggio :asd:

io decisamente trovo un sacco di gialli, e di oro, a volte botte di 120 monete

a me bho pare droppi il giusto, forse forse direi anche un po' troppo

se rimane così ok, se esagerano rischia di perdere senso

DJurassic
12-12-2024, 07:49
Finalmente un parere fuori dal coro, mi stavo preoccupando :asd:

https://youtu.be/MRCtVMjvXRY?si=zrEzcZZjrWQG0aO7

cronos1990
12-12-2024, 08:14
Finalmente un parere fuori dal coro, mi stavo preoccupando :asd:

https://youtu.be/MRCtVMjvXRY?si=zrEzcZZjrWQG0aO7Riassunto e traduzione? :D

gatsu76
12-12-2024, 09:10
In sintesi, è il commento che va per la maggiore su Reddit, cioè che hanno reintrodotto la versione Ruthless (modalità con meno drop e mob più cattivi) che così poco piaceva su PoE 1 :fagiano:

Intanto una patch di bilanciamento che, a quanto pare, rompe le build "Cast on X" (freeze, shock, etc): Link (https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3621299)

DJurassic
12-12-2024, 09:13
In sintesi, è il commento che va per la maggiore su Reddit, cioè che hanno reintrodotto la versione Ruthless (modalità con meno drop e mob più cattivi) che così poco piaceva su PoE 1 :fagiano:

A detta di Kripp è molto più brutale in PoE2 al punto che sfocia nella frustrazione. Che poi non è nemmeno l'unico problema del gioco, è solo quello più eclatante.

cronos1990
12-12-2024, 09:38
Sto seriamente prendendo in considerazione l'acquisto di questo early access, sarebbe la seconda volta nella mia vita (la prima è stata... lasciamo perdere :asd: ).

Boh, vediamo come sono tarato mentalmente tra una settimana e poi vediamo :fagiano:

gatsu76
12-12-2024, 09:45
A detta di Kripp è molto più brutale in PoE2 al punto che sfocia nella frustrazione. Che poi non è nemmeno l'unico problema del gioco, è solo quello più eclatante.

Parlo per quanto visto finora, livello 4x e quasi finito A3 normal:

- Il loot, soprattutto nel primo weekend, era nullo. Ora è stato buffato in maniera sensibile. Giustamente vanno coi piedi di piombo, aprire i rubinetti del drop e poi chiuderli è recepito molto peggio rispetto ad aprirli poco a poco. Al momento è molto difficile fare upgrade di equip con i pezzi droppati. Parlano anche di grossi problemi di drop delle waystone per sostenere le mappe, ma la strada per me è ancora lunga (arriveranno le ferie prima o poi:D )

- Secondo punto, strettamente collegato al primo. Il craft. In PoE 1 era effettivamente diventato un macello, quindi una semplificazione ci stava tutta. Il problema è che l'hanno reso completamente casuale dopo l'eliminazione del craft bench. Adesso o si droppano tonnellate di currency e basi (si, perchè hanno anche eliminato la possibilità di rerollare le stat sui blu), cosa che attualmente non avviene (vedi punto 1) oppure il craft diventa inutile. Ad esempio, per fare un qualsiasi oggetto raro con 6 mod, servono un alchemy e 2 exalted, il tutto senza la minima possibilità di controllo del risultato. Con quella currency, almeno a livelli bassi, tradi comodamente 2 o 3 upgrade con le stat volute.

- Il rework delle gemme era anche questo in un certo senso dovuto (soprattutto per il discorso socket e link). Ma sinceramente, soprattutto le passive, non sono così interessanti al momento e soprattutto sono molto più vincolate rispetto al primo gioco. Idem il discorso delle combo, che riduce ancora di più le scelte efficaci nella build.

- Lo skill tree. Non lo so, mi piace per certi aspetti ma lo trovo un pò più "indirizzato" rispetto al primo. Se decido ad esempio di fare un monk caster, spreco un sacco di punti per muovermi, molto più di prima. Anche in questo caso mi sembra ci sia meno libertà di sperimentare e provare classi fuori da quelle preimpostate. Ma qui ci sarà da vedere meglio le sinergie con gli unici. Altra cosa che non ho apprezzato è eliminare quasi del tutto i punti "increase life %" che ti vincolano ad avere life su ogni pezzo dell'equip e soprattutto i punti "utility" che davano 30 stat (es 30 int o 30 dex) che erano comodissimi in fase di crescita del personaggio.

- pozze: ok, possono non piacere. Ma avere da subito 5 slot e la scelta su quali e quante pozze usare, con utility a coprire le mancanze dell'equip (potevi aumentare armor, evasion, res, etc) sicuramente dava più libertà e facilitava non di poco la build nell'early game. Qui dovrebbero dare subito i 3 slot con la possibilità nei 3 centrali di poter usare anche pozze life o mana alla bisogna.

- respec: sinceramente, essendo una beta non mi aspettavo costi simili. D'accordissimo sulla necessità di non dare free respec al rilascio, ma in beta vorrei poter provare tutte (o quasi) le skill della mia classe senza dover grindare come un pazzo. Spero che intervengano in questo senso, soprattutto quando rilasciano patch come quella di oggi che possono rompere la build

Insomma da una parte hanno cercato di rendere il gioco più user friendly e guidato, dall'altra hanno tolto quei salvagenti (respec "economico", bench craft, passive "utility", pozze, loot esagerato) che aiutavano e non poco nell'early game.

Quindi si, è una modalità Ruthless 2.0

Devo dire però che molti degli interventi che han fatto fino adesso mi sono piaciuti, non eccessivi ma piccoli step nella giusta direzione.. segno che come (quasi) sempre la GGG prende molto sul serio i pareri dei giocatori.

Tommella
12-12-2024, 10:10
condivido quasi tutto.
la frustrazione secondo me deriva da alcuni contenuti che sono troppo ostici per determinate build al livello prefissato. esempio le prime 2 ascendency di atto 2 e 3.
quella di atto 2 con la meccanica dell'honour con la build che avevo era quasi impossibile da fare appena arrivato ad atto 2. l'ho fatta ad occhi chiusi una volta finito atto 2.
Quella di atto 3, a seconda delle mod che escono fuori, ho avuto difficoltà anche avendo 8 livelli sopra il livello minimo per farla e con resistenze quasi maxate e +6 a tutte le spell skill.

gatsu76
12-12-2024, 10:20
la frustrazione secondo me deriva da alcuni contenuti che sono troppo ostici per determinate build al livello prefissato. esempio le prime 2 ascendency di atto 2 e 3.

Verissimo, infatti hanno già sensibilmente ridotto la difficoltà del Trial of Chaos nella patch di oggi .. stasera ti so dire, visto che ieri sera non sono riuscito nonostante i livelli in più rispetto alla mappa :fagiano: La res più alta che ho al momento è al 10%, immaginati :D :D

La scelta di implementare due modalità (Sanctum e Trialmaster), generalmente non molto apprezzate (soprattutto la prima) e ostiche per alcune build, mi aveva sinceramente stupito già in fase di trailer. Sinceramente pensavo togliessero il discorso Onore del Sanctum (odioso per i melee) e rendessero più semplici i malus del Trialmaster.. invece ci hanno picchiato durissimo :sofico:

DJurassic
12-12-2024, 10:43
Col Mercenary quale è il modo più pratico per alzare le res?

Seconda cosa che volevo chiedere è sul come si svolge l'endgame di PoE2 perchè non ne ho la più pallida idea e sono praticamente alla fine dell'atto 3. Sento parlare di un sacco di cose di cui non ho minimamente chiaro il senso, considerato che non ho mai giocato al primo.

Jon Irenicus
12-12-2024, 10:50
il problema? mi hanno fregato il nome RangeRover e anche RangerRover... ma si puòòòòò?!?!? limitare ad un nome solo, per tutti i giocatori!!!Mettici PowerRangersRover, vediamo se l'hanno già preso.:asd: Ho visto un video di Falconero dove si è dovuto mettere Marcellina che le altre cose erano già usate.:asd::asd:

Cmq vedo, in effetti, pareri controversi, generalmente vedo che è ritenuto difficile, poi leggo qua di gente che melta i boss come nulla... Ma è proprio questione di aver beccato una build giusta o si sta esagerando col ritenerlo difficile?

dominator84
12-12-2024, 10:59
Mettici PowerRangersRover, vediamo se l'hanno già preso.:asd: Ho visto un video di Falconero dove si è dovuto mettere Marcellina che le altre cose erano già usate.:asd::asd:

Cmq vedo, in effetti, pareri controversi, generalmente vedo che è ritenuto difficile, poi leggo qua di gente che melta i boss come nulla... Ma è proprio questione di aver beccato una build giusta o si sta esagerando col ritenerlo difficile?

czz non ci avevo pensatooooooooooohhh!!!! grande ci devo provare!!! :D

non so se è il ranger ad essere sgravo, oppure tutte le build con elementali, perchè ti giuro che sciolgo, mentre con gli altri a base non elementale faccio una fatica boia

ora sono qui con la witch, volevo respeccare ma non mi pare di aver fatto cazzte, non capisco come mai faccio una fatica boia con lei... ora mi vedo qualche build

è anche vero che la witch è stata la prima che ho usato, prima che buffassero i drop

gatsu76
12-12-2024, 11:01
Col Mercenary quale è il modo più pratico per alzare le res?

Seconda cosa che volevo chiedere è sul come si svolge l'endgame di PoE2 perchè non ne ho la più pallida idea e sono praticamente alla fine dell'atto 3. Sento parlare di un sacco di cose di cui non ho minimamente chiaro il senso, considerato che non ho mai giocato al primo.

Al momento direi che l'unico modo è averle nell'equip, ci sono pochissimi punti che forniscono res sullo skill tree.

Il sistema di mappe è stato reworkato pesantemente, non ci sono ancora arrivato, quindi ti dico quello che ho letto.

Dopo aver completato l'Atto 3 a difficoltà Cruel, si sblocca l'Atlas of the World. Usando le waystone puoi esplorare questo sistema di mappe endgame. dove puoi trovare tutta una serie di attività endgame:
- Breach: si apre una breccia a tempo ed una serie di mob entrano i nmappa per spazzarti via
- Ritual: uccidi una serie di mob vicino agli altari per poi rievocarli. Sconfiggendoli guadagni favore da scambiare con currency o equip dentro gli stessi altari
- Delirium: simile a Breach, la mappa si popola di mob sempre più difficili maggiore è il livello di delirio
- Expedition: questo è un sistema "a parte", un pò più complicato. usi una serie di esplosivi per evocare mob. Questi ricompensano con speciale currency da spendere presso gli NPC (nel primo erano 4, qui non ricordo) delle spedizioni. Ciascun Npc ha ricompense diverse.

Ciascuna di queste modalità ha un suo specifico skill tree, che puoi usare per renderle più difficili ma anche più remunerative.

Inoltre ciascuna di queste attività può droppare un tablet, da inserire in una delle torri presenti nell'Atlas per ulteriori incontri e aumento del Drop. Inoltre è possibile lootare le "monete" necessarie per ripetere i vari trial (che corrispondono alle vecchie modalità Sanctum e Trialmaster).

ovviamente qui ho ridotto all'osso, ciascuna modalità ha un suo boss, con diversi tier e ricompense specifiche.

Tommella
12-12-2024, 11:02
Col Mercenary quale è il modo più pratico per alzare le res?

Seconda cosa che volevo chiedere è sul come si svolge l'endgame di PoE2 perchè non ne ho la più pallida idea e sono praticamente alla fine dell'atto 3. Sento parlare di un sacco di cose di cui non ho minimamente chiaro il senso, considerato che non ho mai giocato al primo.

il modo più pratico è il medesimo per tutte le classi, trovare oggetti con +% res :D

praticamente una delle attività principale è fare le mappe, qui chiamate waystones.
Apri un portale su una zona e devi pulirla dai mob che ci sono. avanzando nell'atlas si droppano mappe di difficoltà piu alta. iniziano da tier 1 fino a tier 16. più si sale di tier più aumenta la difficoltà e drop. All'interno delle mappe c'è la possibilità di fare delle altre attività endgame che sono state prese dalle vecchie stagioni di poe1. Se vedi in prima pagina le ho segnalate quasi tutte.
più altre cose come boss e uber boss.
questo è un sunto molto veloce, ti conviene vedere qualche video dove spiegano nel dettaglio. Ci sarebbe troppo da scrivere :sofico:

DJurassic
12-12-2024, 11:03
Mettici PowerRangersRover, vediamo se l'hanno già preso.:asd: Ho visto un video di Falconero dove si è dovuto mettere Marcellina che le altre cose erano già usate.:asd::asd:

Cmq vedo, in effetti, pareri controversi, generalmente vedo che è ritenuto difficile, poi leggo qua di gente che melta i boss come nulla... Ma è proprio questione di aver beccato una build giusta o si sta esagerando col ritenerlo difficile?

Si parla dell’endgame del gioco dove le cose cambiano radicalmente. Meltare i boss nella campagna e’ una cosa poi però voglio vedere quando il gioco si inizia a fare duro come evolve la situazione. Se davvero si arriva al punto che ogni tipo di danno ricevuto e’ capace di oneshottarti la vedo complicata.

Jon Irenicus
12-12-2024, 11:12
ora sono qui con la witch, volevo respeccare ma non mi pare di aver fatto cazzte, non capisco come mai faccio una fatica boia con lei... ora mi vedo qualche build

è anche vero che la witch è stata la prima che ho usato, prima che buffassero i drop
E dire che avevo letto che è forse la classe più consigliata per chi è alle prime armi...
Si parla dell’endgame del gioco dove le cose cambiano radicalmente. Meltare i boss nella campagna e’ una cosa poi però voglio vedere quando il gioco si inizia a fare duro come evolve la situazione. Se davvero si arriva al punto che ogni tipo di danno ricevuto e’ capace di oneshottarti la vedo complicata.Ok, credo di aver visto un paio di video di gente che non era in endgame, forse dovevano solo prendere la mano... Speriamo bilancino bene cmq.:sperem:

Spider-Mans
12-12-2024, 11:13
quello di vincolare il nome sui reami a chi arriva prima...è una cosa che è vecchia dai tempi di ultima online
gia diablo3 aveva svincolato basandosi sul nome account (poi allinterno dello stesso ognuno libero di chiamarsi allo stesso modo)

ecco... potevo capirlo sul primo poe vecchio di 10 anni..ma su Poe2 avrebbero dovuto seguire l esempio di Diablo3

Hyperion
12-12-2024, 11:13
Il gioco è molto difficile, e diventa più semplice solo tramite gear -progressivamente o a step dipende dagli oggetti-, mentre la scelta delle passive e delle skill in uso conta il giusto.

Quelli che sciolgono tutto a vista, vadano dal vendor, si facciano tutto l'equip da zero con quanto disponibile, tolgano i 4-5 link per le skill, e poi vadano fuori a vedere chi scioglie chi. :D

Tommella
12-12-2024, 11:19
è stato rilasciato per questo prematuramente, per avere un bacino di utenza che testi tutte le modalità, skill gems e combinazione varie per poter bilanciare il tutto.
Non ci scordiamo che all'interno del gioco mancano ancora armi come le lance, spade, asce, pugnali, una serie di abilità e di gemme di supporto, un'altra ascendency per tutte le classi disponibili adesso e altri classi nuove. Ci sarà tanto da provare e da aggiustare :sofico:

gatsu76
12-12-2024, 11:22
Cmq vedo, in effetti, pareri controversi, generalmente vedo che è ritenuto difficile, poi leggo qua di gente che melta i boss come nulla... Ma è proprio questione di aver beccato una build giusta o si sta esagerando col ritenerlo difficile?

Secondo me c'è un fraintendimento di fondo. In tantissimi post che ho letto (qui, su reddi, sul forum ufficiale) ma anche parlando con amici che si confrontano con PoE la prima volta, si tende a valutare il gioco sulla base della campagna.

Nulla di male, ma non è così. La campagna può intendersi come una sorta di lungo tutorial ma rispecchia una minima percentuale delle ore giocabili con il pg. In PoE 1, un giocatore (molto) skillato impiega 4 ore a fare la campagna e almeno 60 ore per arrivare agli Uber Boss.. Per un giocatore medio, la campagna si fa in 10 ore ma servono più di 100 per arrivare a fare gli Uber Boss.

Quindi parliamo di un contenuto che nn rappresenta neanche il 10% del totale giocato..

La difficoltà della campagna (come presumo di tutto il gioco) dipende dall'EQUIP e dalla BUILD, solo minimamente dalla skill del giocatore (magari con gli Uber il discorso è diverso ma soprassediamo). PoE 2 è un Arpg, non un soulslike. Fare lo stesso boss con qualche livello in più e un equip notevolmente migliorato è completamente diverso rispetto a farlo vestito di stracci..

Quindi chi sa già fare a tradare l'equip o ha esperienza con le build, passa in mezzo ai mob senza troppi problemi, chi non sa fare o preferisce il solo self found, ovviamente avrà più difficoltà e dovrà abusare della meccanica della schivata per sopravvivere, percependo il gioco come molto difficile.

dominator84
12-12-2024, 11:24
Il gioco è molto difficile, e diventa più semplice solo tramite gear -progressivamente o a step dipende dagli oggetti-, mentre la scelta delle passive e delle skill in uso conta il giusto.

Quelli che sciolgono tutto a vista, vadano dal vendor, si facciano tutto l'equip da zero con quanto disponibile, tolgano i 4-5 link per le skill, e poi vadano fuori a vedere chi scioglie chi. :D

col razzo!!! finalmente ho un pg che è difficile da hittare, che scioglie con lo sguardo e con un equip che farebbe eccitare pure moana pozzi... :D

in effetti ho visto l'equip della witcha fa veramente schifo :asd:

gatsu76
12-12-2024, 11:28
Il gioco è molto difficile, e diventa più semplice solo tramite gear -progressivamente o a step dipende dagli oggetti-, mentre la scelta delle passive e delle skill in uso conta il giusto.

Quelli che sciolgono tutto a vista, vadano dal vendor, si facciano tutto l'equip da zero con quanto disponibile, tolgano i 4-5 link per le skill, e poi vadano fuori a vedere chi scioglie chi. :D

Io la vedo in modo esattamente opposto :D

In un arpg lo scopo del gioco è proprio minmaxare il pg sotto tutti gli aspetti: equip, passive e skill (tutti aspetti egualmente importanti imo). Dire che un arpg è difficile perchè giocato senza tradare e con le skill monche, è come dire che per apprezzare la difficoltà di un gioco di calcio non si può usare il tasto corsa e bisogna giocare in 8 vs 11 :sofico:

Hyperion
12-12-2024, 11:47
Io la vedo in modo esattamente opposto :D

In un arpg lo scopo del gioco è proprio minmaxare il pg sotto tutti gli aspetti: equip, passive e skill (tutti aspetti egualmente importanti imo). Dire che un arpg è difficile perchè giocato senza tradare e con le skill monche, è come dire che per apprezzare la difficoltà di un gioco di calcio non si può usare il tasto corsa e bisogna giocare in 8 vs 11 :sofico:

Minmax non è lo scopo del gioco, almeno non in generale: se vuoi, quando arrivi in fondo, è il modo per tirare fuori il meglio in tutti gli aspetti che il gioco può offrire, ma in tutti gli altri arpg non è necessario per la progressione del pg nella campagna.
E ti parlo di D2, D3, D4 e Poe1: in quest'ultimo ho fatto 2 stagioni, nella seconda non ho seguito alcuna build, ho fatto di testa mia, niente minmax, niente trade (il demonio in questo genere di giochi!), e sono arrivato in fondo (per me) con soddisfazione.

Quindi si può parlare di PoE2 come una anomalia, allo stato attuale, e questo è un dato di fatto.

gatsu76
12-12-2024, 11:56
Minmax non è lo scopo del gioco, almeno non in generale: se vuoi, quando arrivi in fondo, è il modo per tirare fuori il meglio in tutti gli aspetti che il gioco può offrire, ma in tutti gli altri arpg non è necessario per la progressione del pg nella campagna.
E ti parlo di D2, D3, D4 e Poe1: in quest'ultimo ho fatto 2 stagioni, nella seconda non ho seguito alcuna build, ho fatto di testa mia, niente minmax, niente trade (il demonio in questo genere di giochi!), e sono arrivato in fondo (per me) con soddisfazione.

Quindi si può parlare di PoE2 come una anomalia, allo stato attuale, e questo è un dato di fatto.

Ci sta una visione diversa del gioco. Ma neanche in poe 2 è minimamente necessario minmaxare tutti gli aspetti per arrivare in fondo alla campagna, beninteso.

Basta una build coerente, un equip decente e l'uso corretto delle skill.

Ma dire che la campagna di PoE è difficile solo perchè decidi di non tradare (quando invece è una possibilità offerta dal gioco stesso) secondo me non è obbiettivo. Non tradare (ed intendo ovviamente con la currency, non a soldi veri, sia ben chiaro), soprattutto allo stato attuale, così povero di loot e con un crafting random, è come darsi una penalità da soli.

Non discuto che possa divertire (non a caso in PoE 1 esiste la modalità solo self found proprio per chi decide di eliminare questa possibilità come esiste la modalità ruthless o quella hardcore o tutte combinate insieme), ma non è la difficoltà reale del gioco.

DJurassic
12-12-2024, 11:57
edit

Hyperion
12-12-2024, 13:01
Ci sta una visione diversa del gioco. Ma neanche in poe 2 è minimamente necessario minmaxare tutti gli aspetti per arrivare in fondo alla campagna, beninteso.

Basta una build coerente, un equip decente e l'uso corretto delle skill.

Ma dire che la campagna di PoE è difficile solo perchè decidi di non tradare (quando invece è una possibilità offerta dal gioco stesso) secondo me non è obbiettivo. Non tradare (ed intendo ovviamente con la currency, non a soldi veri, sia ben chiaro), soprattutto allo stato attuale, così povero di loot e con un crafting random, è come darsi una penalità da soli.

Non discuto che possa divertire (non a caso in PoE 1 esiste la modalità solo self found proprio per chi decide di eliminare questa possibilità come esiste la modalità ruthless o quella hardcore o tutte combinate insieme), ma non è la difficoltà reale del gioco.

Gioco SSF in tutti gli arpg: D2, D3, D4 e Poe1, ed ora Poe2, quindi il paragone è a parità di condizioni al contorno.

Il gioco è indubbiamente più difficile rispetto a ciascuno dei succitati giochi; se vuoi, ricorda D3 vanilla, prima del sistema dei paragon.

In tutti gli altri casi, si finisce la campagna senza focalizzarsi sui dettagli dell'equip.
Se vuoi limitarti al solo precedente capitolo in quanto più vicino, beh, poe1 non mi ha mai dato i grattacapi di poe2, tutto o quasi fatto al primo tentativo o poco oltre, niente ragequit alla asmongold col warrior per capirci...

Sokak
12-12-2024, 13:09
Bah per me troppo difficile e frustrante. Poco gratificante.
Comunque il gioco in fondo mi piace e continuerò a giocarlo sperando di migliorare gear e build.

gatsu76
12-12-2024, 13:40
Gioco SSF in tutti gli arpg: D2, D3, D4 e Poe1, ed ora Poe2, quindi il paragone è a parità di condizioni al contorno.

Il gioco è indubbiamente più difficile rispetto a ciascuno dei succitati giochi; se vuoi, ricorda D3 vanilla, prima del sistema dei paragon.

In tutti gli altri casi, si finisce la campagna senza focalizzarsi sui dettagli dell'equip.
Se vuoi limitarti al solo precedente capitolo in quanto più vicino, beh, poe1 non mi ha mai dato i grattacapi di poe2, tutto o quasi fatto al primo tentativo o poco oltre, niente ragequit alla asmongold col warrior per capirci...

Se consideriamo la variante SSF allora mi trovi d'accordo con te, il gioco è anche più difficile di poe 1 (magari non all'uscita ecco, ma sicuramente rispetto alle ultime versioni) e, secondo me, lo è proprio in funzione degli aspetti di cui parlavo prima, loot e craft (compreso il vendor recipe system, che prima non ho citato e utilissimo nelle prime fasi di gioco).

Tra l'altro, e anche questa è una differenza importante, in PoE 1 i boss non si resettano quando il pg muore, quindi si possono fare semplicemente di prepotenza durante la campagna.

Il gioco è tarato su un certo Dps e una certa difesa per rendere accessibile lo scontro col boss. Senza questi prerequisiti, molto più difficili da ottenere senza trade, la difficoltà aumenta.

Ma è una difficoltà "autoimposta", passami il termine, non è la difficoltà standard su cui è pensato il gioco che, di fatto, prevede anche il trade tra giocatori come sistema di potenziamento del pg. Se consideriamo la versione standard prevista dagli sviluppatori, la campagna (almeno fino a dove sono arrivato io) non è assolutamente difficile. Tanto che la schivata ho quasi iniziato ad ignorarla per il momento... Ovviamente il discorso cambia se parliamo di melee..

Jon Irenicus
12-12-2024, 13:42
Quindi chi sa già fare a tradare l'equip o ha esperienza con le build, passa in mezzo ai mob senza troppi problemi, chi non sa fare o preferisce il solo self found, ovviamente avrà più difficoltà e dovrà abusare della meccanica della schivata per sopravvivere, percependo il gioco come molto difficile.Con tradare immagino intendi scambi con gli altri giocatori, corretto? Come funziona? Mai fatto in alcun gioco.
C'è una lista di oggetti condivisi con un "prezzo" o cos'altro?

alfri
12-12-2024, 14:01
Sto seriamente prendendo in considerazione l'acquisto di questo early access, sarebbe la seconda volta nella mia vita (la prima è stata... lasciamo perdere :asd: ).

Boh, vediamo come sono tarato mentalmente tra una settimana e poi vediamo :fagiano:

Ricorda che quei soldi li spenderai
Ed è giocabilissimo ora

Ho iniziato anche un guerriero e quanto è figo
Sparo ICE nova li ghiaccio e li scoppio a randellate:D

Hyperion
12-12-2024, 14:04
Ovviamente il discorso cambia se parliamo di melee..

:D :sofico:

Poi mi dovranno spiegare il motivo per cui ogni arpg ce l'ha a morte con i pg melee... :sofico:
Forse solo titan quest questa tendenza era invertita...

Discorso trade: dopo la scoppola di D3 e la sua belliffima casa d'aste, io non ne voglio sapere di trade, niente, nada de nada, niet, stop.
Gli oggetti devono droppare, non voglio andare su ebay per vedere cosa posso comprare: ebay non è il gioco, il gioco è il gioco.

Ovviamente: questo è quello che penso.

gatsu76
12-12-2024, 14:16
Con tradare immagino intendi scambi con gli altri giocatori, corretto? Come funziona? Mai fatto in alcun gioco.
C'è una lista di oggetti condivisi con un "prezzo" o cos'altro?

Domanda semplice con risposta un pò complicata :D

Il trade dell'equip si basa principalmente su Poe Trade, un'interfaccia visualizzabile sul sito di PoE, che si trova a questo LINK (https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard).

Qui è possibile ricercare ogni tipo di oggetto, con una numerosa serie di filtri. Ci vuole un pò di pratica ma è piuttosto semplice da usare e ci sono un sacco di guide online. L'importante è fare attenzione ai criteri di ricerca (ad esempio "+ x to maximum life" è diverso da "% increased life")

- Una volta trovato l'oggetto, si manda un messaggio al giocatore direttamente da questa interfaccia che lo visualizzerà come messaggio privato in game. Da questo momento non serve più l'interfaccia del sito.

- Il venditore a questo punto invita in party il compratore, che dovrà accettare l'invito e raggiungere il venditore nell'Hideout di quest'ultimo (tasto destro sul ritratto del venditore in party che compare una volta accettato e ci si va diretti).

- si attende che il venditore dia il trade, si accetta e si scambia. Si ringrazia e si esce dal party.

Tutto qui, molto più facile da farsi che da spiegare. Attualmente l'Hideout non è implementato, quindi si aspetta che il venditore raggiunga in città il compratore o ci si accorda per messaggio privato.

Edit:

per vendere su Poe Trade invece è necessario avere almeno un tab premium. Tasto destro sulla tab per renderla pubblica (necessario per indicizzare). Inserire l'oggetto da vendere in questa tab. Tasto destro sull'oggetto e indicare il prezzo esatto nella valuta del gioco. Se non si ha un'idea del prezzo, basta cercare le stat dello stesso su poe trade :D

Tommella
12-12-2024, 14:18
Con tradare immagino intendi scambi con gli altri giocatori, corretto? Come funziona? Mai fatto in alcun gioco.
C'è una lista di oggetti condivisi con un "prezzo" o cos'altro?

https://www.pathofexile.com/trade2

è un sito esterno al gioco. se vuoi acquistare un'oggetto, sul sito mandi in automatico un messaggio al giocare che sei interessato all'acquisto. Poi lui se è disponibile ti manda un invito di fare gruppo e vai nella sua sessione e fate lo scambio. quindi se sei offline non puoi vendere in automatico gli oggetti

P.s: comunque questa cosa me l'ero persa ma, quando si raggiungiono le mappe tier giallo e rosse c'è un ulteriore riduzione delle resistenze del 10%. quindi in sostanza si avrà un 20" in meno rispetto a poe1 :D

futu|2e
12-12-2024, 14:32
:D :sofico:

Poi mi dovranno spiegare il motivo per cui ogni arpg ce l'ha a morte con i pg melee... :sofico:
Forse solo titan quest questa tendenza era invertita...

Discorso trade: dopo la scoppola di D3 e la sua belliffima casa d'aste, io non ne voglio sapere di trade, niente, nada de nada, niet, stop.
Gli oggetti devono droppare, non voglio andare su ebay per vedere cosa posso comprare: ebay non è il gioco, il gioco è il gioco.

Ovviamente: questo è quello che penso.

Non a caso nel primo poe spopolavano i siti di vendita oggetti

DJurassic
12-12-2024, 14:36
Non a caso nel primo poe spopolavano i siti di vendita oggetti

Tranquillo è così anche ora :asd:

Jon Irenicus
12-12-2024, 15:24
Domanda semplice con risposta un pò complicata :D

Il trade dell'equip si basa principalmente su Poe Trade, un'interfaccia visualizzabile sul sito di PoE, che si trova a questo LINK (https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard).

Qui è possibile ricercare ogni tipo di oggetto, con una numerosa serie di filtri. Ci vuole un pò di pratica ma è piuttosto semplice da usare e ci sono un sacco di guide online. L'importante è fare attenzione ai criteri di ricerca (ad esempio "+ x to maximum life" è diverso da "% increased life")

- Una volta trovato l'oggetto, si manda un messaggio al giocatore direttamente da questa interfaccia che lo visualizzerà come messaggio privato in game. Da questo momento non serve più l'interfaccia del sito.

- Il venditore a questo punto invita in party il compratore, che dovrà accettare l'invito e raggiungere il venditore nell'Hideout di quest'ultimo (tasto destro sul ritratto del venditore in party che compare una volta accettato e ci si va diretti).

- si attende che il venditore dia il trade, si accetta e si scambia. Si ringrazia e si esce dal party.

Tutto qui, molto più facile da farsi che da spiegare. Attualmente l'Hideout non è implementato, quindi si aspetta che il venditore raggiunga in città il compratore o ci si accorda per messaggio privato.

Edit:

per vendere su Poe Trade invece è necessario avere almeno un tab premium. Tasto destro sulla tab per renderla pubblica (necessario per indicizzare). Inserire l'oggetto da vendere in questa tab. Tasto destro sull'oggetto e indicare il prezzo esatto nella valuta del gioco. Se non si ha un'idea del prezzo, basta cercare le stat dello stesso su poe trade :D

https://www.pathofexile.com/trade2

è un sito esterno al gioco. se vuoi acquistare un'oggetto, sul sito mandi in automatico un messaggio al giocare che sei interessato all'acquisto. Poi lui se è disponibile ti manda un invito di fare gruppo e vai nella sua sessione e fate lo scambio. quindi se sei offline non puoi vendere in automatico gli oggetti

P.s: comunque questa cosa me l'ero persa ma, quando si raggiungiono le mappe tier giallo e rosse c'è un ulteriore riduzione delle resistenze del 10%. quindi in sostanza si avrà un 20" in meno rispetto a poe1 :D
Grazie mille, sempre gentilissimi!
Ultima domanda poi la smetto con la mia niubbaggine.:asd:
Ma lo scambio... E' proprio uno scambio di oggetti (in caso non vedo come un niubbissimo possa scambiare qualcosa di utile se non affidandosi al buon cuore della gggente), si paga con moneta reale (cosa che non farei mai), è vietato farlo?

Tommella
12-12-2024, 15:31
Grazie mille, sempre gentilissimi!
Ultima domanda poi la smetto con la mia niubbaggine.:asd:
Ma lo scambio... E' proprio uno scambio di oggetti (in caso non vedo come un niubbissimo possa scambiare qualcosa di utile se non affidandosi al buon cuore della gggente), si paga con moneta reale (cosa che non farei mai), è vietato farlo?

si scambia tutto tramite currency. Il venditore oltre a mettere in vendita l'oggetto, indica anche quale e quanta currency vuole in cambio. in genere su poe1 per lo scambio si utilizzavano principalmente 3 tipi di currency (Chaos Orb, Divine Orb e mirror of kalandra (la valuta più alta quasi impossibile da trovare :D).
Qui al momento si stanno utilizzando gli Exalted Orb. se dovessi trovarli, non li usare su un oggetto raro per provare a migliorarlo, ti conviene cercare tramite trade l'oggetto con le caratteristiche che stai cercando :)

Per lo scambio con soldi reali, non viene fatto tramite sito ufficiale visto che non è consentito, con possibilità di ban. Ci sono siti esterni dove puoi comprare Currency o degli oggetti unici specifici.

Jon Irenicus
12-12-2024, 15:46
Ottimo, grazie!
Per lo scambio con soldi reali, non viene fatto tramite sito ufficiale visto che non è consentito, con possibilità di ban.
Bene così, allora potrei considerare la cosa.:D

gatsu76
12-12-2024, 16:50
:D :sofico:
Poi mi dovranno spiegare il motivo per cui ogni arpg ce l'ha a morte con i pg melee... :sofico:
Forse solo titan quest questa tendenza era invertita...

Penso sia un pò un limite "fisiologico".. non potendo stare lontani dai mob è più facile venire colpiti.. è anche vero che a PoE 1 livelli alti ho fatto personaggi melee veramente resistenti, con alta parata, res e armature, ma a livelli bassi si soffre di più..

Discorso trade: dopo la scoppola di D3 e la sua belliffima casa d'aste, io non ne voglio sapere di trade, niente, nada de nada, niet, stop.
Gli oggetti devono droppare, non voglio andare su ebay per vedere cosa posso comprare: ebay non è il gioco, il gioco è il gioco.
Ovviamente: questo è quello che penso.

Pensiero assolutamente legittimo, io per questioni di tempo (poco) e gusti (mi piace tradare :D ) ho sempre preferito leghe standard.

Piccola digressione. Quello di D3 vanilla è un discorso a parte (purtroppo). Il sistema di itemizzazione terrificante (tutto il dps dipendeva di fatto dall'arma) e l'impossibilità di andare oltre un certo punto senza droppare o comprare un arma ad alto DPS (ricordo di essere stato fermo giorni da quelle maledette vespe prima di droppare un arma ad altissimo dps che mi ha portato alla fine del gioco), hanno reso la casa d'aste quasi obbligatoria per proseguire negli atti.

Aggiungiamoci poi la possibilità di comprare e vendere a soldi reali per fermare il monopolio di d2jsp, e la frittata è fatta. Di per sè non la considero un male assoluto, se implementata bene (come su Last Epoch). Anzi, considero un Arpg senza trade monco, visto che o si aprono i rubinetti del drop (alla d3) oppure si rischia di non poter fare la build voluta per mancanza di equip. E nessuna delle due soluzioni mi piace. Parere personalissimo, sia chiaro. Fine OT


Grazie mille, sempre gentilissimi!

Di nulla figurati. Ormai io e Tommella rispondiamo in sincrono:D

Spider-Mans
12-12-2024, 17:06
Bah per me troppo difficile e frustrante. Poco gratificante.
Comunque il gioco in fondo mi piace e continuerò a giocarlo sperando di migliorare gear e build.

A titolo di esempio..sto portando su una maga full frost
Quando all atto1 ho droppato un bastone che mi dava +3 a tutte le spell freddo.... ho incominciato ad avere grandi soddisfazioni rispetto ad un minuto prima... :asd: :oink:

Hyperion
12-12-2024, 18:31
Penso sia un pò un limite "fisiologico".. non potendo stare lontani dai mob è più facile venire colpiti.. è anche vero che a PoE 1 livelli alti ho fatto personaggi melee veramente resistenti, con alta parata, res e armature, ma a livelli bassi si soffre di più..


Opinabile, e soprattutto un equilibrio col danno che si fa si dovrebbe fare ci dovrebbe essere, no? Prendo più danno, almeno me ne fai fare di più?
Macchè... :D

Ed una cosa che mi fa incacchiare: mi spieghi per quale motivo c'è il parametro onore nelle trials?
Un melee fisiologicamente prende danno mentre altri se ne stanno a distanza, ovvero le trials hanno difficoltà infinitamente diverse tra le 2 nature di pg, melee vs ranged...


Piccola digressione. Quello di D3 vanilla è un discorso a parte (purtroppo). Il sistema di itemizzazione terrificante (tutto il dps dipendeva di fatto dall'arma) e l'impossibilità di andare oltre un certo punto senza droppare o comprare un arma ad alto DPS (ricordo di essere stato fermo giorni da quelle maledette vespe prima di droppare un arma ad altissimo dps che mi ha portato alla fine del gioco), hanno reso la casa d'aste quasi obbligatoria per proseguire negli atti.

Aggiungiamoci poi la possibilità di comprare e vendere a soldi reali per fermare il monopolio di d2jsp, e la frittata è fatta. Di per sè non la considero un male assoluto, se implementata bene (come su Last Epoch). Anzi, considero un Arpg senza trade monco, visto che o si aprono i rubinetti del drop (alla d3) oppure si rischia di non poter fare la build voluta per mancanza di equip. E nessuna delle due soluzioni mi piace. Parere personalissimo, sia chiaro. Fine OT

Credo che D3 vanilla prima dei paragon sia stata la sua migliore incarnazione, asta a parte, che non tollero nel profondo.

Fosse per me il trade andrebbe vietato per principio, si aumentano i drop ed ognuno si trovi sul campo quello di cui ha bisogno, senza le scorciatoie del trader...
Se mi fosse piaciuto interagire col mercato, avrei fatto economia e commercio...

Tommella
12-12-2024, 18:44
ogni tanto si accende la turbochiappa. 30 min di farm prima di cena e trovato un oggetto dal mercante che ho venduto per 5ex, 2ex droppati da un boss e quest'anello usando un alchemy su una base che avevo. vado a fare un po' di spesa :D

https://i.ibb.co/mzR4MwK/1.png (https://imgbb.com/)

gatsu76
12-12-2024, 20:04
Opinabile, e soprattutto un equilibrio col danno che si fa si dovrebbe fare ci dovrebbe essere, no? Prendo più danno, almeno me ne fai fare di più?
Macchè... :D
secondo me i melee dovrebbero avere un Damage Reduction nativo, indipendente dall'equip con diminuisce col passare dei livelli, in modo da equilibrarlo un pò.. so che nn è molto ruolistico, ma in un arpg basta che funzioni:D

Ed una cosa che mi fa incacchiare: mi spieghi per quale motivo c'è il parametro onore nelle trials?
Un melee fisiologicamente prende danno mentre altri se ne stanno a distanza, ovvero le trials hanno difficoltà infinitamente diverse tra le 2 nature di pg, melee vs ranged...
scelta secondo me completamente cannata, basterebbe far fallire la run in caso di morte del pg, come avveniva nel Lab o come avviene col Trialmaster.. mai piaciuto Sanctum proprio per quello

Credo che D3 vanilla prima dei paragon sia stata la sua migliore incarnazione, asta a parte, che non tollero nel profondo.
Fosse per me il trade andrebbe vietato per principio, si aumentano i drop ed ognuno si trovi sul campo quello di cui ha bisogno, senza le scorciatoie del trader...
Se mi fosse piaciuto interagire col mercato, avrei fatto economia e commercio...
Io su D3 avevo aspettative altissime, la delusione è stata cocente, soprattutto per la mancanza del PvP (promesso ma presentato tardissimo e osceno) che in D2 era stato il mio motore di gioco..

ogni tanto si accende la turbochiappa. 30 min di farm prima di cena e trovato un oggetto dal mercante che ho venduto per 5ex, 2ex droppati da un boss e quest'anello usando un alchemy su una base che avevo. vado a fare un po' di spesa :D
https://i.ibb.co/mzR4MwK/1.png (https://imgbb.com/)
molto bello, piazzalo bene ;)

Spider-Mans
12-12-2024, 21:56
ho appena scoperto che

lo skill tree non è fisso ma cambia a seconda della classe scelta ...nel senso che non cambia solo la posizione di partenza.. ma le specifiche dei singoli nodi..
almeno questo succede per la sorceress e la witch che partono entrambe dallo stesso punto...ma i nodi della sorca prevedono ad esempio maggior spell damage..mentre nella witch gli stessi nodi hanno un minor spell damage abbinato al bonus sui minions

come un nabbo avevo scelto la witch...e la stavo speccando full frost :asd: .... e non capisco perche avessi ignorato che ci fosse una vera sorca xD da poter scegliere (su poe esiste solo la witch xD)

ok... rifatto sorca e mi accorgo di questa differenza nello skill tree..entrambe partono dalla stessa posizione...ora..su poe se non ricordo male... lo skill tree era identico anche nelle specifiche dei singoli nodi e cambiava solo il punto di partenza di ogni classe ovviamente...

lascio in standby la witch che poi la respecchero coi minions..quando avro i soldi :asd: ...