View Full Version : [Aspettando] Star Wars Outlaws
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Developer: Massive Entertainment / Lucasfilm Games
Publisher: Ubisoft Entertainment
Data Uscita: 30 Agosto 2024 / 21 Novembre 2024 Steam
Piattaforme: PC (Ubisoft Connect / Ubisoft+ Premium / EGS / Steam), PS5 e XBOX X/S
Doppiaggio: Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo / Portoghese / Giapponese
Sottotitoli: Italiano / ...
Genere: single-player / open-world / action-adventure / sci-fi / terza persona
Engine: Snowdrop Engine
La galassia è ricca di opportunità... per chi è disposto a rischiare
Scopri il primissimo gioco open-world di Guerre Stellari, ambientato tra gli eventi de L'Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi. Esplora pianeti di ogni tipo in tutta la galassia, alcuni iconici e altri mai visti prima. Rischia tutto nei panni di Kay Vess, un'intrepida canaglia in cerca di libertà e dei mezzi per cominciare una nuova vita, insieme al fedele amico Nix. Combatti, ruba e gioca d'astuzia per fare carriera nel mondo del crimine ed entrare nell'elenco dei più temuti ricercati della galassia.
Esplora un mondo aperto con luoghi iconici e altri inediti
Esplora mondi di ogni tipo con vivaci città e taverne. Sfreccia in sconfinati paesaggi planetari in sella al tuo speeder. Su ognuno di essi ti aspettano nuove avventure, sfide uniche e allettanti ricompense… se accetterai di correre il rischio.
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Vivi l'avventura inedita di una canaglia
In questa storia, sei una canaglia che vive sul filo del rasoio. Con Nix al tuo fianco, impara a sfruttare ogni situazione a tuo vantaggio: sfodera il blaster, usa congegni e tattiche furtive per sopraffare i nemici o aspetta il momento giusto per creare diversivi e avere la meglio.
Affronta missioni ad alto rischio
Accetta incarichi rischiosissimi ma altrettanto redditizi dai sindacati criminali della galassia. Ruba oggetti preziosi, infiltrati in luoghi segreti e batti gli avversari in astuzia per unirti ai più temuti ricercati della galassia. La tua reputazione cambierà in base alle scelte che farai.
Affronta scontri spaziali mentre viaggi per l'orlo esterno
Ai comandi della tua nave, la Trailblazer, ingaggia entusiasmanti combattimenti spaziali con l'Impero e non solo. Decidi di volta in volta quando inseguire, fuggire o attaccare per spuntarla sugli avversari.
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Personaggi Principali
- Kay Vess (Humberly Gonzalez) è una giovane ladra di Canto Bight che aspetta solo di mettere a segno un grosso colpo per potersi così sistemare a vita.
- Nix (Dee Bradley Baker) è un merqaal ed è il miglior amico di Kay. È il suo complice più abile e fidato, sin da quando era una ragazzina.
- ND-5 (Jay Rincon) è un droide incursore BX che ha combattuto nelle Guerre dei Cloni e attualmente lavora come sicario privato.
- Jaylen Vrax è un trafficante di armi e un signore del crimine che ha organizzato colpi per anni.
- Sliro è il leader del sindacato criminale Zerek Besh, che gestisce da una villa a Canto Bight.
Video / Articoli
World Premiere Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=dxdtGwT5T0g)
Trailer della Storia (https://www.youtube.com/watch?v=tcdKEy-aJ6o)
Gameplay ufficiale (https://www.youtube.com/watch?v=c7K2TA0bBpY)
Meet Kay Vess (https://www.youtube.com/watch?v=Svcy5sR60-0)
Developer Gameplay Walkthrough Breakdown (https://www.youtube.com/watch?v=I3j0oDwQWmU)
Dietro le quinte - Creare una galassia di opportunità (https://www.youtube.com/watch?v=kP-qOFPg314)
The Art of Star Wars Outlaws (https://magazine.artstation.com/2024/09/ubisoft-star-wars-outlaws/) (ArtStation)
Behind the sound of Star Wars Outlaws (https://musictech.com/features/interviews/behind-the-sound-of-star-wars-outlaws-soundtrack-composers/) (MusicTech)
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FAQ
- Gli eventi narrati nel gioco son da considerarsi canonici?
Kay e la sua storia sono stati sviluppati in stretta collaborazione con Lucasfilm Games in modo che l'avventura rispetti il materiale originale e il periodo storico in cui è ambientata.
- Come sta messo con la durata?
Son state dichiarate circa 25/30 per la main che si estendono a 50/60 per il completamento (secondarie, collezionabili, achievements, etc.).
- Chi è il compositore?
Wilbert Roget II, compositore americano noto nel panorama ludico. E' sua l'OST di Star Wars: The Old Republic (2011), ma ha lavorato su molti titoli legati a Star Wars come editor o assistente musicale o per tracce addizionali durante il suo periodo in LucasArts. Rimando alla sua pagina su IMDb (https://www.imdb.com/name/nm2413215/).
- Sarà solo single-player?
Al momento solo single-player, non sono presenti modalità online, contenuti multi o coop.
- Saranno presenti micro-transazioni?
Ci saranno pacchetti a pagamento aggiuntivi tra cui: articoli cosmetici, contenuti post-lancio e limited time savers. Tali contenuti però non influiscono sulla progressione del personaggio o sulla storia principale del gioco.
- Che grado di personalizzazione sarà presente nel gioco?
In Star Wars Outlaws giocherai nei panni di Kay Vess. Potrai personalizzare gli abiti della protagonista, la sua nave e la speeder bike. Per quanto riguarda gli abiti, Kay avrà 3 slot: torace, fondina e pantaloni. Ciascun outfit avrà un impatto sul gameplay e sarà presente la trasmogrificazione, così potrai indossare un outfit che ami e allo stesso tempo ottenere il potenziamento che più si adatta al tuo stile di gioco.
- E' presente il doppiaggio in italiano?
No, solo sottotitoli.
- Quali DRM saranno presenti sulla versione PC?
Ubisoft Connect e Denuvo + VMProtect.
- Su quali piattaforme PC sarà presente al lancio?
Ubisoft Connect (ex-Uplay) ed Epic Game Store. Sarà presente anche nel catalogo dell'abbonamento Ubisoft+ Premium.
- In gioco richiede una connessione permanente?
No. Però, sulle versioni scatolate per console (su PC è solo digital) è presente un talloncino che indica la necessità di avere una connessione ad internet per effettuare la prima installazione. Questo perché su disco non sarà presente il gioco completo, ma solo un installer.
- Ci saranno torri da scalare per rivelare la mappa?
No.
- Quali studi sono coinvolti nello sviluppo?
Il team di sviluppo è Massive Entertainment in collaborazione con Lucasfilm Games, ma lo sviluppo coinvolge anche gli studi Ubisoft di Annency, Bucarest, Chengdu, Milano, Montpellier, Parigi, Shanghai, Toronto, Redlynx e Stoccolma.
- Ma il gioco non si intitolava Star Wars Outlook?
Bisogna chiedere a Yves Guillemot.
- Ma col bonus pre-order "The Kessel Runner" la nave potrà percorrere la rotta per Kessel in meno di 12 parsec?
Facendo la premessa che il parsec non è un'unità di misura del tempo, ma della distanza (corrisponde a circa 3,26 anni luce che sono, ad occhio e croce, 31.000 miliardi di km), detto ciò, per rispondere alla domanda, chi può dirlo. Non si sa al momento se Kessel sarà nel gioco. Le locations (tra pianeti e lune) attualmente confermate sono: Kijimi, Akiva, Tatooine e Toshara (la luna nel quale era ambientato il recente demo fatto provare alla stampa).
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Links
Sito Ufficiale (https://www.starwarsoutlaws.com/)
FAQ Ufficiale (https://www.ubisoft.com/it-it/game/star-wars/outlaws/news-updates/2IR062oHAAtJNmnlj34wsM/faq)
AVVISI agli Utenti
1) Se volete parlare della trama del gioco USATE il tasto SPOILER https://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/editor/quote.gif
2) È VIETATO parlare di pirateria informatica o fare riferimenti ad essa.
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
http://i.imgur.com/k7rt2Wkl.png (https://imgur.com/k7rt2Wk)
Bonus Pre-ordine
Pilota di Kessel: contiene contenuti estetici per Kay, Nix, lo speeder e l'astronave Trailblazer
Season Pass
- Due DLCs che verranno pubblicati dopo il lancio
- Il pacchetto Pilota di Kessel
- La mission esclusiva "La mossa di Jabba" (al lancio): quando Kay sta per mettere insieme una squadra per il colpo su Canto Bight, riceve un incarico da Jabba the Hutt in persona. Sembra che ND-5, anni fa, abbia contratto un debito con Jabba, il quale ha deciso che è arrivato il momento di riscuoterlo
Bonus Ultimante
- Il pacchetto Infiltrata Ribelle: contiene contenuti estetici per Kay, Nix, lo speeder e l'astronave Trailblazer
- Il pacchetto Asso del Sabacc: contiene contenuti estetici per Kay e il suo blaster, Nix, lo speeder e l'astronave Trailblazer
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Tecnologie presenti sulla versione PC
- DLSS 3
- Nvidia Reflex
- RTX DI (Direct Illumination), Ray-Traced Reflections e Ray-Traced Global Illumination (link (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/star-wars-outlaws-dlss-3-reflex-ray-tracing-august-30-2024/))
Requisiti
Minimum
Operating System > Windows 10, Windows 11 (64-bit versions), DirectX 12
CPU > AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz, Intel Core i7-8700K @ 3.70 GHz, or better
Graphics > NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB), AMD RX 5600XT (6 GB), Intel Arc A750 (8 GB, with ReBAR on) or better
RAM Memory > 16 GB (dual-channel mode)
Storage > 65 GB SSD
Resolution > 1080P, 30 FPS, LOW graphics preset with upscaler set to Quality
Recommended
Operating System > Windows 10, Windows 11 (64-bit versions), DirectX 12
CPU > AMD Ryzen 5 5600X @ 3.7 GHz, Intel Core i5-10400 @ 2.9 GHz, or better
Graphics > NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB), AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) or better
RAM Memory > 16 GB (dual-channel mode)
Storage > 65 GB SSD
Resolution > 1080P, 60 FPS, HIGH graphics preset with upscaler set to Quality
High
Operating System > Windows 10, Windows 11 (64-bit versions), DirectX 12
CPU > AMD Ryzen 7 5800X @ 3.8 GHz or Intel Core i5-11600K @ 3.9 GHz
Graphics > NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)/NVidia GeForce RTX 4070 (12GB), AMD Radeon RX 6800 XT (16 GB) or better
RAM Memory > 16 GB (dual-channel mode)
Storage > 65 GB SSD
Resolution > 1440P, 60 FPS, HIGH graphics preset with upscaler set to Quality
Ultra
Operating System > Windows 10, Windows 11 (64-bit versions), DirectX 12
CPU > AMD Ryzen 7 5800X3D @ 3.4 GHz or Intel Core i7-12700K @ 3.8 GHz
Graphics > NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 GB), AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB) or better
RAM Memory > 16 GB (dual-channel mode)
Storage > 65 GB SSD
Resolution > 2160p, 60 FPS, ULTRA graphics preset with upscaler set to Quality
Analisi tecniche
Tech-review di Digital Foundry > Versione PC (https://www.youtube.com/watch?v=g3irLCjQTOA) | Versione Console (https://www.youtube.com/watch?v=rJFJEvx-ua8)
Hardware Unboxed > Star Wars Outlaws Optimization, The Best Settings to Change on PC (https://www.youtube.com/watch?v=cruR0HL1ynU)
File di configurazione
...\%USERPROFILE%\Documents\My Games\Outlaws\
Percorso salvataggi
...<Cartella-Ubisoft-Connect>\savegames\<user-id>\17903\
NOTA: Il gioco supporta i salvataggi cross-platform PC/Console, ulteriori info > QUI (https://www.ubisoft.com/it-it/help/star-wars-outlaws/gameplay/article/cross-progression-in-star-wars-outlaws/000109498)
Accessibilità e Impostazioni
VISUALS
- High contrast settings - remove all color from the background, apply colors to important gameplay elements (e.g., ally, hostile aware/unaware, interactable, climbable surfaces), and with a choice of colors and transparency.
- Colorblind accessible by design wherever possible.
- Visual intensity configurable through a range of settings, including screen shake, depth of field, motion blur (general, camera, and per-object), and chromatic aberration.
- View angle (FOV) configurable separately for default and while aiming.
AUDIO
- No audio reliance - important information is communicated by other channels in addition to sound.
- Subtitles for dialogue and background chatter, with speaker names and optional directional arrows, and configurable size, background, and colors.
- Configurable dynamic range for control over the volume difference between loudest and quietest sounds.
- Choice of audio channels - stereo, 5.1, 7.1, 7.1.4 (support for ATMOS overhead speakers).
- Separate volume sliders for master, music, effects, voice, cinematics, controller, and menu narration.
- Dynamic audio mix with rules to ensure there are not too many sounds playing at once, for example by removing lower-priority sounds from the mix when in cinematics or during dialogue, and enemy weapon sounds prioritized based on threat level; and audio - level drop-off for persistent sounds such as speeder and ship engines.
- Audio descriptions for cinematics - an optional narrated voiceover describing what is happening visually (English language only).
- Positional audio cues showing the direction of nearby discovery opportunities, such as loot or side quests.
CONTROLS
- Auto-walk to keep moving forward until a button is pressed.
- PC supports keyboard & mouse, controller, and virtual keyboard via windowed mode.
- Keyboard & mouse remapping.
- Controller presets.
- Sensitivity individually adjustable across mouse, controller, camera look, hip-firing, speeder, and ship.
- Camera inversion across X and Y axis, configurable separately for on-foot, speeder, and ship.
- Configurable deadzones - both inner and outer for both sticks.
- Adaptive trigger intensity (Dualsense only).
- Motion aiming (Dualsense only) - aim using the controller's gyroscope, with settings for inversion, sensitivity, smoothing strength, and aim option to use roll for horizontal look.
- Auto-align camera to horizon and movement direction.
- Toggle sprint.
- Fine control over vibration strength, with sliders for each type of information (e.g. weapons, melee, Nix, damage).
- Change holds to presses - an overall setting that affects a wide range of gameplay holds.
STEALTH & COMBAT
- Multiple difficulty presets with an extremely forgiving 'story' setting.
- Individual difficulty settings for enemy difficulty, player health, and wanted difficulty.
- Aim assist toggle, strong by default
- Option to hold rather than repeatedly press to fire blaster.
- Different playstyles supported through unlockable blaster-fire modes
- Adrenaline rush feature to allow targeting of enemies with low precision and time pressure.
- Auto-perfect reloading option.
- Stealth assists threat sense, awareness icons, and visualization of enemy footsteps (on by default but can be turned off)
NAVIGATION & TRAVERSAL
- Fast travel between discovered locations.
- Safe climbing - not possible to accidentally fall.
- Auto ledge grab, with no overly long distances to jump.
- Straightforward grappling with large hit areas and auto-dismount.
- Auto object avoidance and ledge guard on foot and speeder.
- Health regeneration for environmental speeder damage.
- In-world map markers can be toggled on permanently.
SPACE
- Damage from colliding with objects can be turned off.
- Stuns from ion weapons can be turned off.
- Self-righting to automatically bring ship back to the horizon.
- Incremental throttle - tap up/down instead of holding.
- Choice between hold or toggle for speed boost and shooting.
- Flexible combat style including strong aim assist and pursuit mode to adjust view and speed to follow targets.
- Motion-sickness considerations through design of enemy maneuvers and speed adjustments.
MINIGAMES
- Individual difficulty settings for the timing, precision, and level of visual assistance for each minigame.
NIX
- Additional vocal and visual cues from Nix for nearby enemies, loot, etc.
- Nix orders allow automated interacting, pickpocketing, attacking, and picking up, including during stealth, through large low-precision target areas.
MENUS & HUD
- Accessibility presets for finding and turning on common combinations of accessibility settings.
- Menu narration for menus and HUD including HUD readout of distance and compass direction to current objective with configurable speed, voice, volume, and which elements to read out.
- Colorblindness presets to adjust the colors of interface and gameplay elements that use color (usually alongside other methods) to communicate information.
- Clear default fonts.
- Larger and smaller text options.
- Replace stylized titles with regular font.
- Increased contrast option, for higher-contrast background and colors.
- Replace holds with taps across the interface.
- Control reminders of some important controls directly on the HUD.
- Configurable HUD with control over how often elements are shown; whether to show compass, map orientation, center dot size; and whether to add a plain contrasting background behind all HUD elements.
Fonte > Accessibility Spotlight (https://news.ubisoft.com/en-us/article/4J5XWevEccm1LBSduyij2H/star-wars-outlaws-accessibility-spotlight)
Varie (W.I.P.)
Perché i salvataggi manuali sono disabilitati/bloccati?
Durante la prima parte dell'avventura (tutorial e la prima porzione della main) i salvataggi manuali sono bloccati, il gioco salva automaticamente (nei checkpoint delle missioni o all'ingresso di derminate aree). Il salvataggio manuale si sblocca dopo aver completato la missione...
Mondo Criminale (Underworld) a Toshara.
Come si sbloccano le abilità?
Man mano che si procede con la storia principale, o nella libera esplorazione, si incontrano dei personaggi secondari definiti come "specialisti" dai quali è possibile apprendere nuove abilità o potenziamenti per il personaggio. L'apprendimento non avviene accumulando esperienza, ma compiendo una serie di azioni specifiche (i requisiti sono elencati nel menù, all'interno delle schede dei vari personaggi) che in qualche modo sono legate all'abilità che andranno a sbloccare.
Esempio, per ottenere l'abilità Parlantina (che migliora la distrazione facendo guadagnare del tempo su un nemico che ci ha sgamato) è necessario incontrare Bram Shano e quindi mettere K.O. 3 nemici dopo averli prima distratti con l'aiuto di Nix.
Come sblocco il preset grafico Outlaws?
Aggiungendo come parametro d'avvio -unlockmaxsettings (da client o con un link all'exe) è possibile sbloccare il preset grafico Outlaws che aggiunge ulteriori valori ai settings max/ultra.
Ho una CPU AMD e ho aggiornato Windows 11 col KB5041587 e adesso il gioco crasha, che fare?
Son stati segnalati dei crash in seguito al recente update KB5041587 di Windows 11 (23h2) e 24h2 su config con CPU AMD. Non è l'unico gioco su cui possono capitare.
Per evitarlo, nell'attesa di un fix ufficiale (driver, sistema operativo o gioco) non è necessario fare il rollback disinstallando l'aggiornamento, ma potrebbe bastare disabilitate la "Game Mode" di Windows (imho, cosa consigliabile a prescindere, visto che storicamente fa più danni che altro) oppure, se la volete tenere attiva, allora disabilitate Hardware Accelerated GPU Scheduling. In poche parole, se si tengono entrambi attivi su alcuni engine/app3D si possono avere crash con indicazione "Fatal Direct X Error". Non è una soluzione definitiva, ma un modo di tamponare la cosa in attesa di un fix ufficiale.
Perché ho continui crash e instabilità dopo l'aggiornamento a Windows 11 24h2?
Al momento il gioco è incompatibile con la build 24h2 di Windows 11, c'è un problema con gli engine Snowdrop e Anvil, Outlaws non è quindi l'unico gioco che ne soffre (vedasi sotto per una lista completa). Con la patch 1.4.1 è stato introdotto un fix-temporaneo per mitigare crash e blocchi, ma non è una soluzione definitiva. Anche Microsoft è a conoscenza del problema e per il momento ha bloccato il rollout della 24h2 sui sistemi dove sono installati i giochi coinvolti dalle problematiche (link (https://learn.microsoft.com/en-us/windows/release-health/status-windows-11-24H2#3448msgdesc)) >
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After installing Windows 11, version 24H2, you might encounter issues with some Ubisoft games. These games might become unresponsive while starting, loading or during active gameplay. In some cases, users might receive a black screen. The affected games are:
- Assassin's Creed Valhalla
- Assassin's Creed Origins
- Assassin's Creed Odyssey
- Star Wars Outlaws
- Avatar: Frontiers of Pandora
To safeguard your Windows update experience, we have applied a compatibility hold on devices with these games installed. These devices will not be offered to install Windows 11, version 24H2 via the Windows Update release channel. IT administrators using Windows Update for Business reports can check these issues using the following safeguard IDs: 54437462 and 54580160.
IMPORTANT: We recommend that you do not attempt to manually update to version 24H2 using the Windows 11 Installation Assistant or the media creation tool until this issue has been resolved.
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Per chi ha GPU nvidia, son stati pubblicati nuovi drivers 566.45 hot-fix (https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5608). Sono basati sempre sui precedenti 566.36 WHQL, ma integrano un fix specifico per Outlaws:
- Improved stability for UBISoft games using the Snowdrop engine [4914325]
Si va quindi ad unire alle mitigazioni apportate dai devs con la patch 1.4.1, anche in questo caso non è una soluzione definitiva, ma una mitigazione in attesa che arrivi una pezza definitiva da Microsoft.
Links
Pagina PCGW (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Star_Wars_Outlaws)
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
JuanCarlos
13-04-2024, 09:44
Ottimo thread, grande Ulu!
Ho un certo interesse per il gioco, conoscendo Ubi (e il loro riciclo abituale) credo che useranno gran parte della struttura di The Division 2 per il gameplay. Speriamo bene.
A me non è che interessi più di tanto il gioco, non so se lo prenderò, ma così almeno c'è un thread per parlarne ;)
Spider-Mans
13-04-2024, 10:20
uno dei giochi piu attesi per me
ho sempre sognato un gioco di star wars con meccaniche open world come ubisoft sa sfornare (pur con difetti xD)
yume the ronin
13-04-2024, 12:59
io nutro una discreta fiducia, diciamo che sono moderatamente inscimmiato, speriamo bene..
prima curiosità: thread fichissimo "ulukaii style", ma perchè nelle faq, visto anche altrove, è presente la domanda:
Ci saranno torri da scalare per rivelare la mappa?
No.
:eh:
è un qualche riferimento a un qualche cosa? mi sembra una domanda troppo specifica per essere messa cosi "a caso" :boh:
Deriva da un post (https://twitter.com/BrianPShea/status/1778454886260101179) di Brian Shea (Game Informer). E' una domanda che ha fatto al creative director durante/dopo una loro recente prova del gioco (qui l'articolo (https://www.gameinformer.com/preview/2024/04/10/exclusive-hands-on-impressions)):
Regarding Star Wars Outlaws, I did directly ask the creative director if there are towers you climb in the open world to unlock the map. He said there are not.
Più che altro è per vedere se nel contesto dell'open-world abbia trovato posto questo elemento "classico" di altri prodotti Ubi quali AC e FC.
ray_hunter
13-04-2024, 14:30
Tra i miei 5 most wanted di quest'anno.
Ho ottime sensazioni su questo progetto!
Non vedo l'ora
Anche io penso che potrebbe essere un ottimo gioco e il trailer lascia ben sperare, inclusi i capelli "vaporosi" della protagonista.
razor820
14-04-2024, 18:38
uno dei giochi piu attesi per me
ho sempre sognato un gioco di star wars con meccaniche open world come ubisoft sa sfornare (pur con difetti xD)
ERA uno dei giochi più attesi per me, ma considerando il casino che hanno fatto con negli ultimi anni tra serie mediocri e film dissacrati, mancava la ciliegina sulla torta, ovvero che se ne occupasse Ubisoft.. Per non parlare del prezzo che se non erro arriva a 120 euro, in un pacchetto che non contiene nemmeno l audio in italiano. Se prende questa strada ubisoft, tra prezzi alle stelle, political ultra correct e mancanza del doppiaggio in italiano (cosa che tra l'altro va di moda dopo l'ultimo Far cry), possono stare freschi che mi prendo il gioco al day one, e reputo anche ridicolo il prezzo dell'abbonamento a 18 euro quanto la concorrenza sia per titoli che per prezzo fa meglio.
Ma d'altronde l arroganza da parte loro definendo i loro titoli AAAA non è una novità.
Ora poi tolgono le licenze dei giochi a persone che tempo fa avevano pagato non poco giochi come The crew..
Spero davvero in un flop e prendere il gioco poi quando sarà costato 1/3
Molto interessante, tuttavia voglio capire bene se sarà un open world vuoto e ripetitivo come la morte o se le missioni riusciranno a differenziarsi fra loro e non sarà un minestra allungata giusto perchè fare questa tipologia di giochi fa figo.
Video Gameplay dallo Ubisoft Forward (sub ita) > https://www.youtube.com/watch?v=QP_wXv2ErgI
razor820
10-06-2024, 22:12
graficamente sembra bello. Non mi convincono e non mi sono mai piaciuti quel genere di combattimento con le navi spaziali.
Quindi confermato che non ci sarà doppiaggio italiano?
DJurassic
10-06-2024, 22:25
Sono moderatamente preoccupato.
Mi sembra essere ancora un gioco estremamente acerbo per essere così vicino alla release finale. Ottimo colpo d'occhio nelle città e negli interni ma appena esci dai confini ho visto roba da primi anni PS4. Scenari scarni dove apparentemente non c'è proprio nulla che attiri lo sguardo con texture slavate e una bassissima mole poligonale. Tra l'altro c'erano palesemente svariati bug visivi, ombre e illuminazione che glitchavano e diverse animazioni rudimentali.
Staremo a vedere. Di certo molto meglio questo che non quel pattume che chiamano AC, ma non ho visto niente che possa dare uno scossone a Ubisoft come publisher e studio di sviluppo; e dire che ne avrebbe terribilmente bisogno.
Yep, ha dato la stessa sensazione.
PS: anche se, a dire il vero, la parte da shinobi di Shadows non era male, certo lasciando perdere IA idiota e solite Ubirate che caratterizzano tutti i loro titoli.
@razor820:
Niente doppiaggio italiano, solo sub. A quanto ho capito, dei loro prossimi titoli solo AC Shadows ha doppiaggio italiano, il resto son solo sub.
Cutter90
11-06-2024, 08:39
Finalmente tecnicamente lato RT si muove qualcosa anche lato Ubisoft e questo mi fa molto felice. Il resto sembra interessante. Ovviamente protagoniste donne come se piovessero )naturalmente non poteva mancare la controparte femminile di Han Solo) , ma va beh.
Gameplay potrebbe piacermi. Stiamo a vedere
razor820
11-06-2024, 09:58
non capisco il perché si per ac shadow e il no per questo titolo. Alla fine ubisoft usa sempre i soliti doppiatori italiani, quindi non è molto coerente sulle scelte.
Riguardo il personaggio femminile ormai è un must per le politiche di ubisoft, anzi qua diciamo che non va troppo fuori i ranghi, ma la vichinga e soprattutto la spartana quando alla fine c era Layla come uno dei personaggi femminili principali mi è sembrata un esagerazione. Ma li alla fine si poteva scegliere il sesso.
Perché ancora non è che se la passino molto bene economicamente, quindi dove possono mirare al risparmio lo fanno, specie in localizzazioni. Imho, è pure probabile che questo AC sarà l'ultimo col doppiaggio italiano.
Anyway, tornando a Outlook, la stampa ha potuto provare tre sezioni di gioco, ciascuna con le sue dinamiche specifiche, linko una delle varie analisi (Skill Up) > https://www.youtube.com/watch?v=lDnNbZezWnE
Potrebbe risultare un titolo piacevole da giocare, alla fine.
DJurassic
11-06-2024, 11:31
QUI (https://www.youtube.com/watch?v=RfSoVL1da0c&t=590s) trovate mezz'ora di gameplay a lunghi tratti completamente inedito.
Sì, sono le porzioni di giocato delle tre sessioni che han fatto provare a stampa e imbucati.
Cutter90
11-06-2024, 11:36
QUI (https://www.youtube.com/watch?v=RfSoVL1da0c&t=590s) trovate mezz'ora di gameplay a lunghi tratti completamente inedito.
A me piace. Non poco. ma niente preorder. Anche perchè ad agosto c'è il mondo
DJurassic
11-06-2024, 11:38
A me piace. Non poco. ma niente preorder. Anche perchè ad agosto c'è il mondo
A me invece continua a non farmi una buona impressione al punto da sperare si tratti di materiale vecchio e ormai superato. Anche il level design lo trovo piuttosto anonimo ed estremamente semplificato, dove accanto ad ogni nemico sembra sia stato posizionato un barile esplosivo per facilitare la sparatoria ai senzabraccia che acquisteranno Outlaws esclusivamente per la licenza di SW.
Ne dubito, al salvo di qualche rifinitura (ma tipo su alcune animazioni o transizioni sulle stesse e un po' d'effettistica, quindi non dinamiche o gameplay) quello che uscirà sarà più o meno ciò che s'è visto e ciò che han provato.
cronos1990
11-06-2024, 11:50
Sinceramente meno ne so meglio è. Se mi metto a fare il controllo di ogni singola immagine e video uscito, andrà a finire che di questo titolo mi passerà completamente la voglia, e ci vorrei giocare anche solo per il fatto che è un titolo di Star Wars, cosa la quale mi manca, e che per una volta non sarà un gioco "Jedi-centrico" :asd:
Per cui non rompete le scatole e dite che sarà un gioco fantasmagorico :O
DJurassic
11-06-2024, 11:54
Sinceramente meno ne so meglio è. Se mi metto a fare il controllo di ogni singola immagine e video uscito, andrà a finire che di questo titolo mi passerà completamente la voglia, e ci vorrei giocare anche solo per il fatto che è un titolo di Star Wars, cosa la quale mi manca, e che per una volta non sarà un gioco "Jedi-centrico" :asd:
Per cui non rompete le scatole e dite che sarà un gioco fantasmagorico :O
Sarà un gioco fantasmagorico :read:
cronos1990
11-06-2024, 11:58
https://media.tenor.com/YwnJ_G0jnCUAAAAM/the-simpsons-excellent.gif
Potrebbe essere così fantasmagorico da essere... la nuova Minaccia Fantasma :O
cronos1990
11-06-2024, 12:08
Potrebbe essere così fantasmagorico da essere... la nuova Minaccia Fantasma :OTu hai comprato BG3? :Prrr:
E comunque La Minaccia Fantasma è anni luce migliore dell'ultima trilogia :O
Cutter90
11-06-2024, 12:16
A me invece continua a non farmi una buona impressione al punto da sperare si tratti di materiale vecchio e ormai superato. Anche il level design lo trovo piuttosto anonimo ed estremamente semplificato, dove accanto ad ogni nemico sembra sia stato posizionato un barile esplosivo per facilitare la sparatoria ai senzabraccia che acquisteranno Outlaws esclusivamente per la licenza di SW.
Forse queste cose le ho già messe in conto purtroppo. Parliamo di un gioco commerciale su licenza. Ricercatezza nel level design, IA e trama profonda non sono contemplate in un prodotto simile
Tu hai comprato BG3? :Prrr:
E comunque La Minaccia Fantasma è anni luce migliore dell'ultima trilogia :O
Lo prenderò, lo prenderò... col tempo.
Anyway, quale ultima trilogia? Io ricordo quella originale (in varie versioni/riedizioni che manco Blade Runner), seguita da quella prequel e, nel mezzo, un paio di spin-off, tipo l'Holiday Special e Rogue One.
Perché, è uscita altra roba? Non mi pare :fagiano:
Non è che ti confondi con Indiana Jones e il Teschio di Cristallo?
cronos1990
11-06-2024, 12:26
Non è che ti confondi con Indiana Jones e il Teschio di Cristallo?Mai sentito nominare questa cosa, sicuro di non avere delle allucinazioni? :O
DJurassic
11-06-2024, 12:33
Forse queste cose le ho già messe in conto purtroppo. Parliamo di un gioco commerciale su licenza. Ricercatezza nel level design, IA e trama profonda non sono contemplate in un prodotto simile
Nemmeno la graficona però. Dunque mi chiedo a cosa punta davvero questo genere di prodotti. Davvero la gente si accontenta della solita minestra riscaldata in un genere che ormai sembra aver detto già tutto ciò che doveva dire?
Ripeto, magari mi sbaglio ma a parte la licenza di SW io non vedo tante cartucce a favore di Outlaws.
cronos1990
11-06-2024, 12:44
Beh, ma dal loro punto di vista, la licenza SW è già un'assicurazione di successo, o meglio: basta e avanza.
Perchè è inutile girarci attorno, già di per se quello attira un nugolo di compratori. E a meno che non produci qualcosa di oggettivamente orribile, questo nugolo lo farai comunque contento e pronto ad acquistare il prossimo prodotto. La fidelizzazione ai brand è una cosa estremamente diffusa e perniciosa, inutile girarci attorno.
E nel mondo moderno la capacità ricettiva è tale che solo chi vive in Tibet a 6.000 metri d'altezza non viene a sapere di questo titolo (così come di altri), per cui anche solo per mera statistica troverai un buon numero di persone disposte a comprare questo titolo.
Questo ovviamente condiziona tutte le scelte progettuali.
Cutter90
11-06-2024, 13:43
Nemmeno la graficona però. Dunque mi chiedo a cosa punta davvero questo genere di prodotti. Davvero la gente si accontenta della solita minestra riscaldata in un genere che ormai sembra aver detto già tutto ciò che doveva dire?
Ripeto, magari mi sbaglio ma a parte la licenza di SW io non vedo tante cartucce a favore di Outlaws.
Beh graficamente a me sembra ottimo. le feature buone pare averle. Da provare ovviamente il gioco finito perchè cmq uesti gameplay ci sta anche siano più grezzi.
Diciamo che è un po' come Jedi Survivor. Il fatto di avere la licenza e che sia un gioco "per la massa" esclude ricercatezza in alcuni ambiti come IA, level design e profondità di trama. Almeno, questo è quello che ho capito con l'esperienza di questi giochi
IA idiota penso sia parte della licenza SW... quando s'è mai visto un nemico intelligente in SW? :asd:
Coi blaster non ne parliamo, con le spade poi è già tanto che non si affettano da soli... credo che abbiano semplicemente rispettato il canon :O
DJurassic
11-06-2024, 14:05
Beh graficamente a me sembra ottimo. le feature buone pare averle. Da provare ovviamente il gioco finito perchè cmq uesti gameplay ci sta anche siano più grezzi.
Diciamo che è un po' come Jedi Survivor. Il fatto di avere la licenza e che sia un gioco "per la massa" esclude ricercatezza in alcuni ambiti come IA, level design e profondità di trama. Almeno, questo è quello che ho capito con l'esperienza di questi giochi
Un Jedi Survivor senza stuttering sarebbe già sufficiente. Il fatto è che Survivor al netto di una ottimizzazione scandalosa (specie con RT attivo) e’ e resta un ottimo gioco con un buon combat system e delle sezioni platform riuscite. Si concentra su poche cose ma le fa abbastanza bene e sopratutto non è un open world.
Sì, ma appunto il cardine attorno a cui è stato costruito il baraccone è proprio sul fatto di essere un open-world... il primo open-world (in single) a tema SW (non ho indagato sul fatto che sia vero o meno) ;)
Cutter90
11-06-2024, 14:54
Un Jedi Survivor senza stuttering sarebbe già sufficiente. Il fatto è che Survivor al netto di una ottimizzazione scandalosa (specie con RT attivo) e’ e resta un ottimo gioco con un buon combat system e delle sezioni platform riuscite. Si concentra su poche cose ma le fa abbastanza bene e sopratutto non è un open world.
Si si ma sono d'accordo. Ma parliamo appunto non di un OW.
cronos1990
11-06-2024, 21:45
Sì, ma appunto il cardine attorno a cui è stato costruito il baraccone è proprio sul fatto di essere un open-world... il primo open-world (in single) a tema SW (non ho indagato sul fatto che sia vero o meno) ;)Di sicuro lo era SWTOR, ma quello era un MMORPG.
Però in effetti non ricordo degli open-world SP targati Star Wars.
Conferme sulla durata (link (https://www.videogameschronicle.com/news/star-wars-outlaws-can-be-finished-in-30-hours-says-creative-director/)):
- 25/30 ore per la main
- 50/60 ore per main + extra
Già in passato era stato detto che il titolo sarebbe stato più contenuto rispetto ad altre produzioni Ubi. In base a queste info risulterebbe quindi effettivamente più allineato al recente Avatar (che più o meno sta lì con le durate, vedasi qui (https://howlongtobeat.com/game/93907)) rispetto ai Valhalla/Odyssey con le loro 50/60 ore di main e le 150/200 per il resto.
Cutter90
12-06-2024, 08:03
Conferme sulla durata (link (https://www.videogameschronicle.com/news/star-wars-outlaws-can-be-finished-in-30-hours-says-creative-director/)):
- 25/30 ore per la main
- 50/60 ore per main + extra
Già in passato era stato detto che il titolo sarebbe stato più contenuto rispetto ad altre produzioni Ubi. In base a queste info risulterebbe quindi effettivamente più allineato al recente Avatar (che più o meno sta lì con le durate, vedasi qui (https://howlongtobeat.com/game/93907)) rispetto ai Valhalla/Odyssey con le loro 50/60 ore di main e le 150/200 per il resto.
Ecco, magari ancora un pelo più contenuto e sarebbe stato perfetto. Ma è già un bel passo in avanti.
Certo, ovviamente il discorso deve essere più "contenuto" = "più qualità".
Se invece la qualità è la stessa della durata di 120 ore (ossia mediocre) ma in 60, atto a risparmiare soldi, allora non ci siamo
E' Ubisoft, non aspettarti cose fantasmagoriche.
Vedasi AC Mirage... è contenuto (15 per la main e 30 tirate per il completismo) ed è la mediocrità fatta gioco sotto tutti i punti di vista (stendiamo un velo pietoso sulla narrativa), manco l'ambientazione son riusciti a valorizzare e pure le missioni son mezzi taglia incolla, manco il protagonista ne esce meglio caratterizzato (ed era l'unica cosa che dovevano fare, visto che è uno spin-off su Basim e sembra di giocare con un altro personaggio).
Va detto che era un ex-DLC di Valhalla fatto uscire dal vaso e che non è stata Massive a farlo...
yume the ronin
12-06-2024, 13:16
nuovo gameplay: https://youtu.be/meuxTVC3FTM?si=wn6skuCRA82FawCu
ho l'atroce sospetto che l'open world si ridurrà al solo trasferimento tra un hub di gioco e l'altra...
Cutter90
12-06-2024, 13:39
nuovo gameplay: https://youtu.be/meuxTVC3FTM?si=wn6skuCRA82FawCu
ho l'atroce sospetto che l'open world si ridurrà al solo trasferimento tra un hub di gioco e l'altra...
Ma no, se no che OW sarebbe? tra l'altro visto che c'è l'atterraggio è già meglio di Starfield :fagiano:
Dal video si vede che "fa cose" in Ow. Mi auguro sia così
Sono i provati che han fatto fare alla stampa/imbucati di cui si parlava post addietro, ce ne sono un'infinità di varia durata, ma le sezioni mostrate son comunque le stesse, in quanto potevano provare 3 sezioni distinte ciascuna con le sue specifiche "peculiarità" in base a quello che dovevano mostrare (esplorazione, scontri, infiltrazione, etc.).
Ci sono anche delle anteprime scritte o dei video (tipo quello che avevo linkato) dove analizzano i vari aspetti del provato e anche delle interviste con informazioni più specifiche su alcuni dettagli. Altra roba poi la butteran fuori nelle prossime settimane.
PS: non è che ci volesse poi molto a fare un atterraggio migliore di Starfield, tra l'altro lì, a volte, non è neanche una questione di atterraggio, ma di decollo >
QUI (https://www.youtube.com/watch?v=9lI_b-jvvu4) mi son portato dietro mezza New Atlantis al decollo
QUI (https://www.youtube.com/watch?v=O-aDzP1aDm0) lo spazioporto (e la città) dopo il fattaccio
yume the ronin
12-06-2024, 13:54
Ma no, se no che OW sarebbe? tra l'altro visto che c'è l'atterraggio è già meglio di Starfield :fagiano:
Dal video si vede che "fa cose" in Ow. Mi auguro sia così
me lo auguro perchè ho un discreto hype, però mi "insospettisce" che nessuno abbia mai visto attività in open world se non trasferimenti in bike... stranina come cosa, no?
Non aspettarti che l'intero pianeta XY possa essere esplorato in una mappa open, saranno porzioni, come si vede quando puoi scegliere l'area di atterraggio e seguiranno poi delle transizioni tipo quando su terra vai da un'area all'altra.
Quanto grandi, si vedrà. Mi pare che tempo fa fosse stato detto che le porzioni visitabili dei pianeti una volta atterrati avessero dimensioni tipo 2-3 aree/regioni di una mappa di Odyssey (o era di Valhalla), ma comunque fatte "a mano" quindi non roba generata.
PS: eccoti l'articolo > https://kotaku.com/star-wars-outlaws-open-world-map-planet-size-ubisoft-1850647773
Cutter90
12-06-2024, 14:13
Non aspettarti che l'intero pianeta XY possa essere esplorato in una mappa open, saranno porzioni, come si vede quando puoi scegliere l'area di atterraggio e seguiranno poi delle transizioni tipo quando su terra vai da un'area all'altra.
Quanto grandi, si vedrà. Mi pare che tempo fa fosse stato detto che le porzioni visitabili dei pianeti una volta atterrati avessero dimensioni tipo 2-3 aree/regioni di una mappa di Odyssey (o era di Valhalla), ma comunque fatte "a mano" quindi non roba generata.
PS: eccoti l'articolo > https://kotaku.com/star-wars-outlaws-open-world-map-planet-size-ubisoft-1850647773
Si si questo va bene. L'importante è che ci siano attività interessanti. E non che sia un mondo vuoto generativo alla Starfield appunto
DJurassic
12-06-2024, 14:14
Ma no, se no che OW sarebbe? tra l'altro visto che c'è l'atterraggio è già meglio di Starfield :fagiano:
Dal video si vede che "fa cose" in Ow. Mi auguro sia così
Ci vuole poco a essere meglio di Starfield :asd:
Cutter90
12-06-2024, 14:21
Ci vuole poco a essere meglio di Starfield :asd:
... e anche questo è vero :D
ray_hunter
12-06-2024, 14:28
Da quel che si è visto per me ci saranno più macro aree che non un ow e per me va bene così
Sì, sono più sandbox per pianeta. Attenzione, però, non saranno macro aree interconnesse tra loro in stile gli ultimi Tomb Raider o Jedi Survival (hub più o meno grandi, etc.), ma qualcosa che ricorda AC III che era suddiviso appunto in regioni che simulavano i vari territori in cui era divisa la mappa e lo spostamento tra queste avveniva con caricamento (animus).
Qui, queste regioni avranno delle dimensioni maggiori (vedasi il post sopra) e lo spostamento tra queste sandbox ha delle soluzioni di continuità, tipo come si è visto nei video all'atterraggio della nave o, quando si è a terra, la scenetta con la camera che si ferma e lo speeder che va fuori campo.
L'ultimo filmato di gameplay mi ha convinto parecchio, più di tutti gli altri.
Il fatto che non sia un vero e proprio OW è per me una cosa positiva.
Lo attendo con fiducia, respiro moltissimo l'aria di SW, quella buona.
Riassuntazzo (da 20 minuti) di IGN > https://www.youtube.com/watch?v=U6nCdIslajQ
Praticamente è il pezzo d'apertura su cui parte la copertura sul gioco da qui alla release.
Non so se può diventare un gioco discreto o risultare nell'ennesimo fallimento di Ubisoft
Mi sa che l'unica è aspettare l'uscita
10 minuti di gameplay da IGN > https://www.youtube.com/watch?v=U-M1Lu6iVhg
DJurassic
20-07-2024, 16:56
10 minuti di gameplay da IGN > https://www.youtube.com/watch?v=U-M1Lu6iVhg
Orribile. Sembra la versione Switch tanto è il downgrade tecnico mostrato in questo video.
Beh, non tutti i loro titoli possono avere la cura di un quadrupla A come Skull & Bones :O
Ok, la smetto :asd:
Insomma ci vedo un bel taglio alla grafica, vediamo alla fine che ne esce. I Massive sono forti c'é speranza.
Storia, personaggi e contesto > https://www.youtube.com/watch?v=BxyqrPk51KM
Ha i sub in italiano, in caso interessi.
StylezZz`
28-07-2024, 08:19
10 minuti di gameplay da IGN > https://www.youtube.com/watch?v=U-M1Lu6iVhg
Faccio i miei complimenti a Ubilol per aver preso in considerazione anche le vecchie console PS3/Xbox 360.
Sì, è decisamente "curioso" quel video pubblicato da IGN, non solo perché la grafica è peggiore rispetto ai video registrati e caricati dagli utenti/stampa nei vari provato di giugno scorso, ma pure per il collage della missione mostrata in se stessa.
Per la serie, girano dei recenti video leaks relativi al gameplay (dal SDCC pare) che son meglio di quello che, invece, è stato appositamente girato (non è ancora chiaro se da IGN o proprio da Ubilol) per pubblicizzare il gioco :asd:
Anyway, l'embargo sulle preview (o meglio l'esclusiva di IGN) scade il 30 luglio, quindi a partire dal 31 tutti quelli che han provato il gioco (testate/utenti) possono pubblicare articoli, pareri e video.
[update]
Per l'esattezza scade alle 18.00 di oggi (30 luglio), quindi a partire da quell'ora ciccieranno fuori le varie anteprime e provati.
Posto un po' di roba a caso dai vari provati pubblicati in questi giorni >
- Skill Up (https://www.youtube.com/watch?v=yxvjXq13Eaw) (video analisi)
- Anteprima di Everyeye (https://www.everyeye.it/articoli/provato-star-wars-outlaws-recensione-speranza-64228.html)
- Ghost of Tsushima come fonte d'ispirazione per l'impostazione Open-World (https://www.pcgamer.com/games/action/star-wars-outlaws-director-was-inspired-by-a-samurai-action-game-more-than-red-dead-or-assassins-creed-my-biggest-reference-was-ghost-of-tsushima/) (PC Gamer)
Articoli e video ce ne sono quanti ne si vuole, ovviamente occhio agli spoiler, e, nel caso a qualcuno interessi, ci sono anche dei giocato su console (xbox):
- Gameplay su Series X (https://www.youtube.com/watch?v=HU8Z2_C9SJ8) (video)
Aggiunti anche i requisiti:
Minimum
Operating System > Windows 10, Windows 11 (64-bit versions), DirectX 12
CPU > AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz, Intel Core i7-8700K @ 3.70 GHz, or better
Graphics > NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB), AMD RX 5600XT (6 GB), Intel Arc A750 (8 GB, with ReBAR on) or better
RAM Memory > 16 GB (dual-channel mode)
Storage > 65 GB SSD
Resolution > 1080P, 30 FPS, LOW graphics preset with upscaler set to Quality
Recommended
Operating System > Windows 10, Windows 11 (64-bit versions), DirectX 12
CPU > AMD Ryzen 5 5600X @ 3.7 GHz, Intel Core i5-10400 @ 2.9 GHz, or better
Graphics > NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB), AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) or better
RAM Memory > 16 GB (dual-channel mode)
Storage > 65 GB SSD
Resolution > 1080P, 60 FPS, HIGH graphics preset with upscaler set to Quality
High
Operating System > Windows 10, Windows 11 (64-bit versions), DirectX 12
CPU > AMD Ryzen 7 5800X @ 3.8 GHz or Intel Core i5-11600K @ 3.9 GHz
Graphics > NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)/NVidia GeForce RTX 4070 (12GB), AMD Radeon RX 6800 XT (16 GB) or better
RAM Memory > 16 GB (dual-channel mode)
Storage > 65 GB SSD
Resolution > 1440P, 60 FPS, HIGH graphics preset with upscaler set to Quality
Ultra
Operating System > Windows 10, Windows 11 (64-bit versions), DirectX 12
CPU > AMD Ryzen 7 5800X3D @ 3.4 GHz or Intel Core i7-12700K @ 3.8 GHz
Graphics > NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 GB), AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB) or better
RAM Memory > 16 GB (dual-channel mode)
Storage > 65 GB SSD
Resolution > 2160p, 60 FPS, ULTRA graphics preset with upscaler set to Quality
Come già riportato in prima pagina (terzo post), anche in Outlaws c'è la possibilità di di avere una modalità "esplorazione" in cui ogni elemento intrusivo dell'interfaccia (indicatori, elementi interattivi, POI, etc.) possono essere limitati o del tutto rimossi a scelta, ma è stato comunque confermato nuovamente > link (https://www.thegamer.com/star-wars-outlaws-explorer-mode-lets-you-turn-off-yellow-paint/)
PS: anche le "bande nere" che compaiono in alcuni dei video fanno parte degli elementi opzionali che possono essere abilitati o meno a discrezione dell'utente.
gamer_guru
02-08-2024, 12:31
io vorrei comprarlo il 30 agosto, speriamo che la grafica non sia stata downgradata troppo come sembrerebbe apparire dal trailer
razor820
03-08-2024, 10:39
Visto un video del gameplay. La grafica non mi convince appieno. Da considerare che ogni due anni escono gpu e CPU sempre più potenti ma il distacco visivo é minimo. Ancora ci sono giochi di 8 anni fa che fanno la stessa figura di quest ultimo.
Peccato ancora per il doppiaggio mancante. Da quanto ho capito sarà molto longevo e stare dietro ai sottotitoli non è il massimo. Almeno fate come i titoli rockstar che lasciano solo l inglese. Qua da quanto hi capito ci saranno 3 derivazioni dello spagnolo.
Discorso, già straparlato, del personaggio. non mi dice niente. Ho capito dell idea ormai stabile del maschiaccio in corpo femminile, ma almeno curate un po gli aspetti del viso.
Detto questo visto il prezzo, quando scenderà sui 30 euro, e ormai i titoli ubisoft ultimamente già dopo qualche mese dimezzano il prezzo lo prenderò. Forse.
Riguardo alla longevità. No, in realtà era già stato detto ai tempi che non sarebbe stato un titolo "infinito" alla AC, quindi non aspettarti roba alla 100 ore e passa. Avrà una main di circa 25/30 ore e il doppio nel caso si voglia fare anche il resto (secondarie, collezionabili o achievements).
Lato volto della PG... quella è bene o male la faccia dell'attrice, con qualche spigolo in più e il naso rotto, ma aggiungici il fatto che i Massive non è che sian mai stati troppo bravi a fare PG "umani", vedasi appunto The Division 1 & 2 :asd:
ray_hunter
05-08-2024, 07:49
Visto un video del gameplay. La grafica non mi convince appieno. Da considerare che ogni due anni escono gpu e CPU sempre più potenti ma il distacco visivo é minimo. Ancora ci sono giochi di 8 anni fa che fanno la stessa figura di quest ultimo.
Peccato ancora per il doppiaggio mancante. Da quanto ho capito sarà molto longevo e stare dietro ai sottotitoli non è il massimo. Almeno fate come i titoli rockstar che lasciano solo l inglese. Qua da quanto hi capito ci saranno 3 derivazioni dello spagnolo.
Discorso, già straparlato, del personaggio. non mi dice niente. Ho capito dell idea ormai stabile del maschiaccio in corpo femminile, ma almeno curate un po gli aspetti del viso.
Detto questo visto il prezzo, quando scenderà sui 30 euro, e ormai i titoli ubisoft ultimamente già dopo qualche mese dimezzano il prezzo lo prenderò. Forse.
Condivido quello che dici ma siamo arrivati ad un punto in cui stiamo passando a illuminazioni in tempo reale contro sistemi raster che avevano un rapporto qualità/prestazioni insuperabile.
La GI in RT è pesantissima ma molto più realistica anche se poi alla fine non rende il gioco più spettacolare, o almeno non in modo epocale.
C'è anche da dire che è un effetto che rende molto poco in video compressi mentre vista sul monitor è un altro mondo: guarda i video di Jedi survivor e poi giocalo a palla; sembra un altro gioco e a garantire lo spettacolo è proprio la GI.
Avatar stesso dai video pre release non mi sembrava niente di che poi visto sul monitor è risultato a dir poco impressionante.
Al di la dell'aspetto tecnico devo dire di essere rimasto ammaliato dai vari video di gameplay. Lo stealth non sarà il più sofisticato del mondo ma sembra divertente e appagante, così come il combat che a fronte di diverse semplificazioni, sembra anch'esso immediato e additivo. Inoltre l'atmosfera generale mi sembra davvero ottima.
Non vedo l'ora di provarlo!
Road map post-lancio > link (https://news.ubisoft.com/en-us/article/3oDeg1rH3qrXBttnBaxN5Y)
In pratica viene data una breve descrizione e la finestra di lancio delle due espansioni comprese nel season pass:
Star Wars Outlaws: Wild Card – Coming Fall 2024
Kay is hired to infiltrate a high-stakes Sabacc tournament, but as she crosses paths with the notorious gambler Lando Calrissian, she soon learns that another game is being played.
When this first story pack is released, Season Pass owners will also get the Hunter’s Legacy Bundle and the Cartel Ronin Bundle with additional outfits for Kay and Nix plus cosmetics for Kay’s speeder and her ship, the Trailblazer.
Star Wars Outlaws: A Pirate's Fortune – Coming Spring 2025
The Trailblazer’s reputation precedes Kay as she runs into veteran pirate Hondo Ohnaka, who is looking to settle old scores with a ruthless gang of pirates.
Trailer nvidia con le features delle versione PC (già note al tempo e riportate anche in prima pagina) > link (https://www.youtube.com/watch?v=DD9Sl36Xaok)
- RT Global Illumination
- RT Reflections
- Dynamic Illumination RTXDI
- Ray Reconstruction (DLSS 3.5)
- Frame Generation (DLSS 3.5)
- nvidia Reflex
- ottimizzazioni per CPU Intel 14th
- supporto ultra-wide
Il video con le features Pc nVidia mi ha fatto ottima impressione, graficamente é tanta roba, con scorci anche notevoli.
Fantomatico
18-08-2024, 07:29
Trailer nvidia con le features delle versione PC (già note al tempo e riportate anche in prima pagina) > link (https://www.youtube.com/watch?v=DD9Sl36Xaok)
Forte.
Il team che ci ha lavorato è in gamba ed è promettente come gioco.
Ma... il mio dubbio ,per cui aspetto le rece, è capire se ha una trama interessante e appassionante, altrimenti personalmente il gioco mi viene a noia presto.
Eh, boh, si vedrà.
La scrittura è scritta a tre mani, fra Navid Khavari che è lo scrittore principale, si è occupato della sceneggiatura del primo capitolo di The Division e di Splinter Cell Blacklist, ma è per lo più "noto" per quella di molti Far Cry (Primal, 4, 5 e 6). A lui si affiancano Nikki Foy (co-sceneggiatore in Watch Dogs Legion e Far Cry 6) e Jean Kim che invece viene dalle serie TV (IMDb (https://www.imdb.com/name/nm9483236/)).
Anyway, QUI (https://redeem.ubisoft.com/star-wars-outlaws-qrcode/it-IT?code=Y9LJ-L47C-B17K-QKQN) si può riscattare una skin extra per la navetta. Son le classiche Ubi-Rewards, non serve possedere il gioco, sono aggiunte al proprio profilo Ubisoft.
Pubblicati i drivers nvidia 560.94:
Our latest GeForce Game Ready Driver is packed to the rafters with optimizations and day-1 support for brand new, blockbuster DLSS-equipped games that PC users can’t wait to get their hands on, including Black Myth: Wukong, Concord, FINAL FANTASY XVI, Star Wars™ Outlaws, and Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Qui invece un video sulla realizzazione di Nix e ND-5 > link (https://www.youtube.com/watch?v=2dxeQ2_UmQc)
Uscite le prime recensioni:
al netto di qualche problematica atavica negli open world Ubisoft, dicono essere un titolo con un'ottima storia single player ed una grande grafica su PC.
Io credo di prenderlo.
Cutter90
27-08-2024, 11:14
Il problema di star wars Outlow è di essere uscito troppo vicino a Wukong, che monopolizza l'attenziane ancora per qualche settimana sicuro.
E' cmq interessante e se cala lo piglio :D
Il problema di star wars Outlow è di essere uscito troppo vicino a Wukong, che monopolizza l'attenziane ancora per qualche settimana sicuro.
E' cmq interessante e se cala lo piglio :D
Sicuramente una finestra di lancio non riuscitissima, tuttavia credo che i due titoli appartengano a tipologie di giochi non intersecabili, nel senso che mi attendo che la maggior parte di chi ha acquistato Wukong non sia interessato ad Outlaws e viceversa, quindi un pubblico complementare.
Io sono tra questi, sono una pippa assurda nei simil souls e li evito come la peste, ma apprezzo giochi più abbordabili e faciloni come Outlaws, soprattutto se impreziositi da una bella storia da raccontare :).
Fantomatico
27-08-2024, 19:05
Uscite le prime recensioni:
al netto di qualche problematica atavica negli open world Ubisoft, dicono essere un titolo con un'ottima storia single player ed una grande grafica su PC.
Io credo di prenderlo.
Sarei d'accordo con te, ma ho cambiato un po' idea guardando qua...bella grafica ma con troppe imperfezioni, dopo aver visto il video mi lascia un "meh".
https://www.youtube.com/watch?v=C5LrTOHru0M
Probabilmente merita di aspettare qualche patch.
yume the ronin
27-08-2024, 19:17
ma a nessuno sto gioco sembra "velocizzato"?
lo speeder è praticamente inguidabile: o è fermo o va al massimo della velocità (che vuol dire molto molto veloce), anche a piedi o cammina tipo bradipo o corre manco fosse un centometrista con al culo dei giaguari..
pure mentre striscia dentro i condotti è esageratamente veloce nei movimenti, davvero non capisco
Tech Review di DF > https://www.youtube.com/watch?v=rJFJEvx-ua8
Per il momento si tratta dell'analisi su console.
la solita pappa scodellata ubischifo.... grafica ridicola, bug, glich ovunque. non mi esprimo sulla storia.
il personaggio sembra cammini e si muova con un palo infilato, l animaletto ha piu glich che altro, problemi nel illuminazione...
che gran Peccato.
yume the ronin
28-08-2024, 07:29
anche io sono rimasto relativamente deluso, al di la del gameplay che pure mi piace, è la parte visiva che mi sta deludendo molto
sarà che arrivo da Wukong, ma mi aspettavo infinitamente di piu e con prestazioni infinitamente migliori
allo stato attuale delle cose non posso tirarlo a stecca perchè se no scendo beatamente sotto i 20 fps, in piu ci sono tutta una serie di "legnosità", problemi di telecamera, "accelerazioni" estemporanee del movimento del personaggio e dello speeder, difficoltà di gestione delle skill (una su tutte l'uso di Nix che risulta spesso molto frustrante), stupidaggini dell'interfaccia, ecc...
al netto di queste cose, che non son poche eh, penso potrebbe essere divertente, ma anche solo paragonato ad un qualsiasi Assassin's Creed è veramente in uno stato ancora molto acerbo
mi soffermo ancora un secondo sulla questione grafica perchè la maggior parte delle recensioni hanno sperticato di lodi questo aspetto... bho, sarà.. non brutta eh, però, soprattutto negli interni, da li a spalancar la mascella ce ne passa assai...
Per chi usa DLSS c'è un settings relativo allo sharpening nel file di config (...\Documents\MyGames\Outlaws\). Di default è impostato a .699999 settarlo su .9 migliora la nitidezza (dipende anche dalla risoluzione usata). In base ai test in rete, pare che il valore massimo sia 1.0 (fonte (https://www.reddit.com/r/StarWarsOutlaws/comments/1f2x2w6/psa_the_config_file_has_a_sharpening_option_pc/))
Nel caso si notino texture slavate o, in generale, problemi legati allo streaming delle texture, sempre nella cartella indicata cercare il file Graphics Settings.cfg (occhio a non sforare vRAM con valori troppo alti) >
Open in notepad and look for [“streamer dedicated”] = 64
Change it to:
[“streamer dedicated”] = 4096
Or
[“streamer dedicated”] = 8192
DONT FORGET TO SAVE. If the game crashes or you run out of vram try 1024 or 2048. I have a 4080 and was getting potato textures in the first open world and now my game looks great again. (fonte (https://www.reddit.com/r/StarWarsOutlaws/comments/1f1y9f6/comment/lk4h8as/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button))
Sempre in relazione al blurry, consigliano anche di ridurre a medio gli effetti "Change Lens" e "Cinematic Effects Quality"
Man mano che trovo altra roba la posto.
Ho trovato anche questo video ma non so cosa intenda con "hidden" Outlaws setting in HDR > link (https://www.reddit.com/r/StarWarsOutlaws/comments/1f33la7/on_pc_using_the_hidden_outlaw_settings_and_in_hdr/)
In caso interessi, è possibile usare anche il mod per FS3.1 frame gen, ci son vari test video a riguardo, ne posto uno a caso > link (https://www.youtube.com/watch?v=zEA2RIEVbvY)
PS: qui invece un tizio l'ha collegato alla bike + motion control per far esercizi quando viaggia con lo speeder > link (https://www.reddit.com/r/StarWarsOutlaws/comments/1f33mdu/i_drove_a_speeder_bike_with_my_exercise_bike_and/) :asd:
Eh, mi state un pò frenando all'acquisto ^__^'
Ieri ho visto sia il video di Prodigeek, che quello di DF -sebbene quest'ultimo in versione solo console-:
parlando solo lato grafico prestazionale, sembrano video fatti su due build diverse del gioco.
Lato console mi sembrava molto più fluido e dettagliato il video di Digital Foundry, rispetto al provato di Prodigeek su PC -dove notavo scatti e texture slavatissime-.
Non so...mi avete proprio ucciso l'entusiasmo :D
Lollauser
28-08-2024, 09:18
Ma ancora comprate al D1?
Per poi magari lamentarvi che il gioco è incompleto/buggato/male ottimizzato
Certo che siete strani forte :asd:
Ma ancora comprate al D1?
Per poi magari lamentarvi che il gioco è incompleto/buggato/male ottimizzato
Certo che siete strani forte :asd:
Fermo restando che anche io spesso applico il tuo ragionamento, è anche vero che andando per iperboli, se nessuno comprasse al day one, molte realtà fallirebbero all'istante.
Esempio: Eldeng Ring -ed espansione- è universalmente riconosciuto come un capolavoro assoluto nel suo genere, tuttavia al day one per PC aveva le sue magagne.
Se nessuno lo avesse comprato al day one, oggi piangeremmo la chiusura di From Software.
A volte è necessario anche qualche atto di fede :D
carloUba
28-08-2024, 09:48
Fermo restando che anche io spesso applico il tuo ragionamento, è anche vero che andando per iperboli, se nessuno comprasse al day one, molte realtà fallirebbero all'istante.
Esempio: Eldeng Ring -ed espansione- è universalmente riconosciuto come un capolavoro assoluto nel suo genere, tuttavia al day one per PC aveva le sue magagne.
Se nessuno lo avesse comprato al day one, oggi piangeremmo la chiusura di From Software.
A volte è necessario anche qualche atto di fede :D
Parla per te :D
Lollauser
28-08-2024, 09:58
Fermo restando che anche io spesso applico il tuo ragionamento, è anche vero che andando per iperboli, se nessuno comprasse al day one, molte realtà fallirebbero all'istante.
Esempio: Eldeng Ring -ed espansione- è universalmente riconosciuto come un capolavoro assoluto nel suo genere, tuttavia al day one per PC aveva le sue magagne.
Se nessuno lo avesse comprato al day one, oggi piangeremmo la chiusura di From Software.
A volte è necessario anche qualche atto di fede :D
Mah guarda, io faccio il ragionamento contrario invece
Finchè la gente continua a comprare al D1 (magari pure con backlog lunghi chilometri) chi glielo fa fare ai publisher di smettere di mandare fuori giochi in beta se non peggio?
Sarebbe molto "educativo" invece, se le vendite al D1 cominciassero a calare regolarmente fino alle prime patch che portano il gioco alla vera versione release.
E premiante per quelle case che invece pubblicano da subito giochi finiti e soprattutto ottimizzati..se ne esistono ancora
Ma questa ovviamente è un utopia ;)
Cutter90
28-08-2024, 10:00
Fermo restando che anche io spesso applico il tuo ragionamento, è anche vero che andando per iperboli, se nessuno comprasse al day one, molte realtà fallirebbero all'istante.
Esempio: Eldeng Ring -ed espansione- è universalmente riconosciuto come un capolavoro assoluto nel suo genere, tuttavia al day one per PC aveva le sue magagne.
Se nessuno lo avesse comprato al day one, oggi piangeremmo la chiusura di From Software.
A volte è necessario anche qualche atto di fede :D
Le magagne elden ring continua ad averle tutt'ora e dal punto di vista tecnico è da ps4,a nche su pc.
Detto questo ultimamente escono anche giochi perfetti o quasi al d1, penso a Lies of P o a Wukong.
E' ubisoft che non fa MAI uscire giochi ottimi al D1......
cronos1990
28-08-2024, 10:32
Premesso che punto questo gioco da tempo, e che al tempo stesso non l'ho provato, ne ho visto pochissima roba e ho letto solo un paio di recensioni oltre a qualche commento sparso.
Premesso ciò: quello che ho "intuito" è che in linea di massima sembra il solito OW "alla Ubisoft", cui si aggiunge una trama principale ben curata e spazi di gioco del tutto vuoti. Quindi essenzialmente una IA a prova di idiota, trilioni di indicazioni, gameplay piuttosto semplice, secondarie che facevano meglio a non mettere, trilioni di drop inutili, mappa piena di robe da completare a mò di lista della spesa.
Questo tralasciando la grafica altalenante, la struttura del personaggio (statistiche, abilità) o altro. Chiaramente non è una mia valutazione del gioco, di cui non posso dire nulla al momento, ma semplicemente quello che a mio avviso emerge leggendo quello che ho trovato su internet (commenti, recensioni).
E se è effettivamente così, la cosa non mi piacerebbe affatto.
yume the ronin
28-08-2024, 10:52
Premesso che punto questo gioco da tempo, e che al tempo stesso non l'ho provato, ne ho visto pochissima roba e ho letto solo un paio di recensioni oltre a qualche commento sparso.
Premesso ciò: quello che ho "intuito" è che in linea di massima sembra il solito OW "alla Ubisoft", cui si aggiunge una trama principale ben curata e spazi di gioco del tutto vuoti. Quindi essenzialmente una IA a prova di idiota, trilioni di indicazioni, gameplay piuttosto semplice, secondarie che facevano meglio a non mettere, trilioni di drop inutili, mappa piena di robe da completare a mò di lista della spesa.
Questo tralasciando la grafica altalenante, la struttura del personaggio (statistiche, abilità) o altro. Chiaramente non è una mia valutazione del gioco, di cui non posso dire nulla al momento, ma semplicemente quello che a mio avviso emerge leggendo quello che ho trovato su internet (commenti, recensioni).
E se è effettivamente così, la cosa non mi piacerebbe affatto.
diciamo che secondo me, ho pochissimo tempo di gioco ancora, messa così è un tantinello drastica, ma il succo è quello
di per se è scanzonato e divertente, non mi aspetterei più di un'avventura blockbuster con un comparto di sviluppo del personaggio molto limitato e senza implicazioni filosofiche o esistenziali
da quel che ho compreso le caratteristiche del personaggio, cosi come diversi tipi di equip, si sbloccano svolgendo attività, per esempio:
stordisci X nemici distratti da Nix -> sbloccato la skill "parlantina"
raccogli 10 pezzi di fibra di carbonio -> sbloccato "giacca con rinforzo"
non credo esista un vero e proprio livello del personaggio o almeno per ora non ne ho avuto evidenza
ci sono poi le fazioni che sbloccano ricompense o item secondo l'affinità che può variare da: amiconi (sconti, item, quest) a nemici (ti sparano a vista anche nell'open world e ti vengono precluse determinate attività) e che cambia secondo le azioni che si svolgono
quello che più mi preoccupa invece sono le performance e, come sempre piu spesso succede, l'interfaccia di gioco intesa come gestione dei menu, telecamera in game, features dell'animaletto e quality of life in generale: la mappa per esempio è di nuovo semi incomprensibile anche solo bel modo col quale è stata studiata
questi aspetti possono risultare veramente molto frustranti in determinati casi, nell' uso di Nix per esempio, che principalmente serve per svolgere attività senza farsi vedere, ma che per poter essere puntato necessita non ci siano ostacoli tra il personaggio e l'azione da svolgere, neanche una cassa dietro la quale ci si sta nascondendo in quel momento
cronos1990
28-08-2024, 11:23
diciamo che secondo me, ho pochissimo tempo di gioco ancora, messa così è un tantinello drastica, ma il succo è quello
di per se è scanzonato e divertente, non mi aspetterei più di un'avventura blockbuster con un comparto di sviluppo del personaggio molto limitato e senza implicazioni filosofiche o esistenziali
da quel che ho compreso le caratteristiche del personaggio, cosi come diversi tipi di equip, si sbloccano svolgendo attività, per esempio:
stordisci X nemici distratti da Nix -> sbloccato la skill "parlantina"
raccogli 10 pezzi di fibra di carbonio -> sbloccato "giacca con rinforzo"
non credo esista un vero e proprio livello del personaggio o almeno per ora non ne ho avuto evidenza
ci sono poi le fazioni che sbloccano ricompense o item secondo l'affinità che può variare da: amiconi (sconti, item, quest) a nemici (ti sparano a vista anche nell'open world e ti vengono precluse determinate attività) e che cambia secondo le azioni che si svolgono
quello che più mi preoccupa invece sono le performance e, come sempre piu spesso succede, l'interfaccia di gioco intesa come gestione dei menu, telecamera in game, features dell'animaletto e quality of life in generale: la mappa per esempio è di nuovo semi incomprensibile anche solo bel modo col quale è stata studiata
questi aspetti possono risultare veramente molto frustranti in determinati casi, nell' uso di Nix per esempio, che principalmente serve per svolgere attività senza farsi vedere, ma che per poter essere puntato necessita non ci siano ostacoli tra il personaggio e l'azione da svolgere, neanche una cassa dietro la quale ci si sta nascondendo in quel momentoIo invece sono molto più preoccupato da altre cose.
Intendiamoci, sono il primo a dire che il comparto tecnico, l'interfaccia e altre amenità vanno fatte bene perchè sono elementi importanti (soprattutto l'interfaccia). Ma da questo gioco mi aspettavo la possibilità di immergermi veramente in un mondo che mi facesse vivere Star Wars a 360 gradi. E non solo con l'impatto grafico e cinematografico, o qualche battuta ad effetto, ma anche con tutte quelle componenti di gameplay e relazioni tra le varie fazioni e NPC presenti, oltre alla strutturazione di un OW diversa da "alla AC".
E ci speravo più del solito perchè da un lato le premesse di diversi mesi fa parevano positive, dall'altro non era coinvolto uno dei principali studios della Ubisoft ma uno diciamo "secondario", che è quelli dove da oramai diversi anni escono le cose migliori del publisher francese.
E invece pare che Massive Entertainment abbia appunto replicato (a modo suo) lo "stile Ubisoft".
Poi ripeto, si tratta di considerazioni basate su quello che ho letto di altri, magari poi lo gioco e mi faccio tutt'altra opinione. Ma se prima un pensierino per un acquisto in tempi brevi lo avrei fatto, ora come ora mi sento di acquistarlo a non più di 5 euro quando sarà in offerta.
Cutter90
28-08-2024, 12:16
Ho appena letto che Ubisoft consiglia vivamente a chi aveva l'accesso anticipato di reiniziare perchè la patch d1 non era inclusa.
E l'accesso anticpato che uno a pagato verrà rimborsato? :O
yume the ronin
28-08-2024, 12:29
Ma da questo gioco mi aspettavo la possibilità di immergermi veramente in un mondo che mi facesse vivere Star Wars a 360 gradi. E non solo con l'impatto grafico e cinematografico, o qualche battuta ad effetto, ma anche con tutte quelle componenti di gameplay e relazioni tra le varie fazioni e NPC presenti, oltre alla strutturazione di un OW diversa da "alla AC".
magari sono io che son triste e pragmatico eh, non sarebbe la prima volta :D
Ho appena letto che Ubisoft consiglia vivamente a chi aveva l'accesso anticipato di reiniziare perchè la patch d1 non era inclusa.
..in che senso? :eek:
presupposto che non mi ha scaricato nessun aggiornamento, ma se continuo il gioco beneficerò bene della patch da quando esce in poi spero... hai un link? :mbe:
Cutter90
28-08-2024, 13:40
magari sono io che son triste e pragmatico eh, non sarebbe la prima volta :D
..in che senso? :eek:
presupposto che non mi ha scaricato nessun aggiornamento, ma se continuo il gioco beneficerò bene della patch da quando esce in poi spero... hai un link? :mbe:
https://www.spaziogames.it/notizie/se-state-gia-giocando-a-star-wars-outlaws-ubisoft-vi-chiede-di-ricominciare-da-capo
Non può essere applicato retroattivamente....
https://www.youtube.com/watch?v=mGSVZbCcFt4
Cmq a livello di performance ci siamo. RT+RR+Dlss Q+ Fg si fanno 70-90 fps in 4k. In linea con Wukong. Almeno pare abbastanza ottimizzato
Dipende con che versione è stato avviato, perché valeva solo con l'early access prima della patch 1.000.002 su PS5 (https://www.tomshw.it/videogioco/bug-di-star-wars-outlaws-blocca-giocatori-ps5-2024-08-28) :read:
Questa patch introduceva la modalità 40fps e alcuni bug fix per la console Sony, non è uscita su altre piattaforme (PC o XBox) che già avevano integrata al lancio.
Cutter90
28-08-2024, 13:48
Dipende con che versione è stato avviato, perché valeva solo con l'early access prima della patch 1.000.002 su PS5 :read:
Questa patch introduceva la modalità 40fps e alcuni bug fix per la console Sony, non è uscita su altre piattaforme (PC o XBox) che già avevano integrata al lancio.
Ah si? Allora in parte è già meglio. Anche se sempre imbarazzante resta per gli utenti ps5
Sì, gli ha detto male, ma alla fine quella patch è uscita nella finestra di qualche ora dall'early access che mi pare sia partito il 27 a mezzanotte (se non vado errato), vedi qui (https://www.reddit.com/r/StarWarsOutlaws/comments/1f2bxa9/update_1000002_rolling_out_ps5/), il post col roll-out della patch risale a 24h fa ormai.
Leggendo la news riportata da spaziocoso pare che la patch sia uscita oggi e disfa tutte le versioni, c'è un riferimento (con link) alla versione PS5, ma leggendo non si capisce come sia effettivamente la cosa. Insomma, la solita notizia riportata in modo approssimativo tanto per far click.
yume the ronin
28-08-2024, 13:59
Cmq a livello di performance ci siamo. RT+RR+Dlss Q+ Fg si fanno 70-90 fps in 4k.
70-90 con la 4090 con DLSS... ottimizzato? stica :D
Insomma, la solita notizia riportata in modo approssimativo tanto per far click.
si veramente non si capisce nulla... però i due link interni acchiappa seo alla fine dell'articolo ci sono.... :rolleyes:
Cutter90
28-08-2024, 14:04
70-90 con la 4090 con DLSS... ottimizzato? stica :D
si veramente non si capisce nulla... però i due link acchiappa seo alla fine dell'articolo ci sono.... :rolleyes:
Ehmmm usa un RT molto avanzato eh. Non è Path Tracing da quello che leggo, come in wukong, ma usa il RT su "parecchia" Illuminazione. Sono prestazioni accettabili per un gioco tecnicamente, finalmente, avanzato alla stregua di Wukong.
Poi vedremo la scalabilità, ma pare sia buona dalle prime impressioni.
yume the ronin
28-08-2024, 14:06
avanzato alla stregua di Wukong
non è polemica eh, ma non gli può guardare manco i piedi a Wukong, almeno dal punto di vista visivo
poi tecnicamente non entro nel merito ma i due giochi non sono neppure accostabili, sembrano di due generazioni diverse, oltre al fatto che a livello prestazionale in Wukong faccio il doppio degli fps (esagerando ma la differenza è sostanzialissima)
Cutter90
28-08-2024, 14:13
non è polemica eh, ma non gli può guardare manco i piedi a Wukong, almeno dal punto di vista visivo
poi tecnicamente non entro nel merito ma i due giochi non sono neppure accostabili, sembrano di due generazioni diverse
Ma non è così affatto per me. O meglio, io parto dalla premessa che ubisoft finalmente stia iniziando a salire di livello tecnicamente, come con Avatar. Wukong non è OW ed è una sorta di "miracolo Cinese".
Io parlavo di bontà del RT che avvicina molto Wukong. Quindi performance simili, considerndo anche l OW, le posso capire tranquillamente.
Sicuramente poi ottimizzeranno qualcosa, perchè è Ubisoft6 e al D1 c'è sempre da fare. In WuKong abbiamo un gioco già tirato a lucido, cosa ovviamente solo che da applaudire, al d1 (devono sistemare quell'overshaped).
Quindi viste le premesse io mi sento di essere soddisfatto delle perf :)
Meglio così che senza RT e la grafica del secolo scorso ma con 120 fps....
Cosa che cmq si può scegliere
Ma quale doppio deli fps. Con la 4090 tutto al max si fanno 60-80 fps con dlss Q e FG..... quindi le stesse prf circa
Tu se hai quella cpu soffri mooolto di più su Outlaws visto che usa molta più cpu di Wukong
non è polemica eh, ma non gli può guardare manco i piedi a Wukong, almeno dal punto di vista visivo
poi tecnicamente non entro nel merito ma i due giochi non sono neppure accostabili, sembrano di due generazioni diverse, oltre al fatto che a livello prestazionale in Wukong faccio il doppio degli fps (esagerando ma la differenza è sostanzialissima)
Ma Wukong non mi pare sia un OW, ma ad aree/livelli, giusto? Quindi ci sta che possa esserci un netto stacco visivo.
Del resto comunque lo Snowdrop engine lo si conosce (Avatar per questa nuova versione e i due Division per la precedente), è un buon engine, decisamente migliore del solito Anvil dei vari AC che ha fatto il suo tempo.
yume the ronin
28-08-2024, 14:23
ma si per carità, non fraintendetemi, capisco la questione OW e tutto
di Wukong se non volete giocarlo merita guardarsi un video dell'ultimo capitolo per vastità della mappa, cambia proprio tipologia di gioco rispetto ai capitoli precedenti e la questione "a corridoi" scompare completamente
e non dico che Outlaws sia "brutto" però ragazzi la differenza visiva, vuoi che sia l'UE5, vuoi che sia la direzione artistica, vuoi che sia la pulizia, è abissale
io vi giuro pensavo molto meglio, nonostante la mia "sorpassata" configurazione forse è la prima volta che un gioco mi costringe a scendere a compromessi con le impostazioni per giocarlo decentemente
non voglio dire che in alcuni interni Outlaws vada molto visino a Starfield, ma mi sa che quasi quasi...
Quasi quasi, visto che lo giocherei solo per la trama principale -assurdo nel 2024 propongano ancora OW immensi, vuoti e con le solite 3000 risorse da raccogliere per il crafting-, stavo pensando ad un mese di abbonamento a Ubisoft Connect +:
18 Euro dovrebbe valerli il single...
yume the ronin
28-08-2024, 14:35
stavo pensando ad un mese di abbonamento a Ubisoft Connect +:
18 Euro dovrebbe valerli il single...
io ho fatto esattamente cosi, per me con tutti i difetti li vale serenamente (edit: invece dopo qualche giorno mi sta facendo incazzare...)
a 60 euro secondo me è una follia
Magari a qualcuno interessa, non so, qui è provato su ROG Ally X + Lossless Scaling > https://www.youtube.com/watch?v=7-C2__OiQy0
NOTA:
Su PC son stati segnalati dei crash in seguito al recente update di Windows KB5041587 (Win 11 23h2 e 24h2). Non è l'unico gioco su cui possono capitare.
Per evitarlo, nell'attesa di un fix (driver, sistema operativo o gioco), non serve fare il rollback disinstallando l'aggiornamento, ma basta disabilitate la Game Mode di Windows (imho, cosa consigliabile a prescindere, visto che fa più danni che altro) oppure, se la volete tenere attiva, allora disabilitate Hardware Accelerated GPU Scheduling. In poche parole, dopo questo update se si tengono entrambi attivi su alcuni engine/app3D si possono avere crash con indicazione "Fatal Direct X Error".
yume the ronin
30-08-2024, 07:19
è da qualche giorno che praticamente su qualsiasi piattaforma (forum, social, youtube) cominciano a spuntare critiche piu o meno feroci (e più o meno sensate) a Outlaws
per quanto possa aver giocato ancora relativamente poco, purtroppo ora mi sento di condividerle per la maggior parte confermando le impressioni iniziali: un'occasione sprecata soprattutto da parte di Ubisoft che invece che attingere al proprio background storico sembra aver voluto stupidamente ricostruire tutte le features da capo come fosse la prima volta, incontrando tutti quei problemi di "gioventù" che inevitabilmente si fanno quando si sperimenta
sistema di coperture, interazione coi nemici, stealth, arrampicate, interazioni col mondo di gioco, per me allo stato attuale non sono da sufficienza
ci sono poi i bug, uno su tutti la compenetrazione poligonale, le features rotte come l'ia nemica, i personaggi che si incastrano e lo speeder che vive di vita propria :asd:
potrebbe essere un bel gioco divertente col bonus della lore di Star Wars, speriamo ci mettano una pezza
Cutter90
30-08-2024, 07:28
è da qualche giorno che praticamente su qualsiasi piattaforma (forum, social, youtube) cominciano a spuntare critiche piu o meno feroci (e più o meno sensate) a Outlaws
per quanto possa aver giocato ancora relativamente poco, purtroppo ora mi sento di condividerle per la maggior parte confermando le impressioni iniziali: un'occasione sprecata soprattutto da parte di Ubisoft che invece che attingere al proprio background storico sembra aver voluto stupidamente ricostruire tutte le features da capo come fosse la prima volta, incontrando tutti quei problemi di "gioventù" che inevitabilmente si fanno quando si sperimenta
sistema di coperture, interazione coi nemici, stealth, arrampicate, interazioni col mondo di gioco, per me allo stato attuale non sono da sufficienza
ci sono poi i bug, uno su tutti la compenetrazione poligonale, le features rotte come l'ia nemica, i personaggi che si incastrano e lo speeder che vive di vita propria :asd:
potrebbe essere un bel gioco divertente col bonus della lore di Star Wars, speriamo ci mettano una pezza
Ma come? Il problema da quello che ho letto è che Ubisoft ha fatto l'ennesimo gioco enorme e poco curato in ogni sua parte (tranne per l'aspetto grafico). Soliti personaggi insulsi, solito open world di 20 anni fa, solite missioni e fetch queste ripetute alla nausea, per non parlare della solita IA....
Sembra cadere sempre nello stesso errore e non lo vogliono capire proprio. Puntano sempre sulla quantità e mai sulla qualità.
yume the ronin
30-08-2024, 07:36
Ma come? Il problema da quello che ho letto è che Ubisoft ha fatto l'ennesimo gioco enorme e poco curato in ogni sua parte (tranne per l'aspetto grafico). Soliti personaggi insulsi, solito open world di 20 anni fa, solite missioni e fetch queste ripetute alla nausea, per non parlare della solita IA....
Sembra cadere sempre nello stesso errore e non lo vogliono capire proprio. Puntano sempre sulla quantità e mai sulla qualità.
si ha ricostruito il suo "solito" gioco intorno a Star Wars, ma rifacendo le features da zero o cmq incasinandole oltre modo
hanno la serie di assassin's creed, che piaccia o meno, ma l'arrampicata, il sistema di coperture, il sistema di distrazione, il comportamento dei nemici nella rilevazione e reazione del giocatore, avevi gia tutto pronto e funzionante, testato... e invece no, non funziona nulla...
il sistema di coperture semplicemente non va, i nemici possono vederti attraverso i muri o a distanze impossibili o "svegliarsi" improvvisamente da una distrazione di Nix o ancora "perderti" solo girando l'angolo o proprio non rilevarti neanche se ci picchi dentro
l'arrampicata e il rampino sono tediosi e lenti, senza voler raggiungere il parkour di AC bastava, di nuovo, attingere a quel sistema con alcuni ritocchi e basta... ecc ecc..
perchè rifare da capo caratteristiche di gioco gia testate e funzionanti nelle loro meccaniche di base? bho, inspiegabile..
carloUba
30-08-2024, 09:02
Tutti a parlare del solito gioco Ubisoft (e magari è anche vero) però appena esce il solito "action" cinematografico in terza persona con il 75% del tempo di gioco occupato da filmati si grida al capolavoro. :muro:
perchè rifare da capo caratteristiche di gioco gia testate e funzionanti nelle loro meccaniche di base? bho, inspiegabile..
Semplicemente perché son team differenti e lavorano su engine differenti. AC, FC e Watch Dogs son titoli sviluppati dai team interni sui soliti due engine: Anvil e Dunia (tre se si conta il Disrupt di WD, ma è sostanzialmente un fork di Anvil e Dunia).
Questo è sviluppato da team esterno su engine proprietario (Snowdrop) e quindi riprende dalle meccaniche/elementi dei lavori precedenti di Massive (Division e gli adattamenti fatti per il recente Avatar).
Si tratta pur sempre di engine modulari, ma non tutti gli assets possono essere portati su tutto, alcuni saranno condivisibili, altri no e vanno rifatti o adattati.
Lato critiche, certo, molto è condivisibile ed è basato tra l'altro su cose già note, in quanto di provati ce ne son stati nei mesi passati (tra fiere, inviti, etc.) con relativi video gameplay/test pubblicati, non è che è uscito a "scatola chiusa" per capirsi.
Al di là di questo va anche detto che è un titolo che partiva fortemente in salita a prescindere, in quanto si trascina dietro una coda di hating da mesi. In pratica era già considerato spazzatura fin dalla reveal di AC Shadow, poi roba come gli ultimi trailer di IGN gli han dato una mazzata, quindi c'è anche da scremare un po' sulla critica perché non è tutta in "buona fede", c'è chi aspettava solo l'uscita per dargliele di santa ragione :asd:
Anyway, è un titolo con alti e bassi, su questo non ci piove e su alcuni elementi risulta essere grezzo, ma per quanto ho giocato finora lo trovo comunque piacevole (sia in termini visivi che nei contenuti). 60 carte anche no, ma 18 sul Uplay+ ci sta, se poi finisce pure nel gamepass è la morte sua.
yume the ronin
30-08-2024, 10:14
https://i.postimg.cc/xTRxX1Sg/Screenshot-2024-08-30-113547.png
https://i.postimg.cc/TPQrTKMv/Screenshot-2024-08-30-111300.png
quasi 2gb di patch
Cutter90
30-08-2024, 10:16
Tutti a parlare del solito gioco Ubisoft (e magari è anche vero) però appena esce il solito "action" cinematografico in terza persona con il 75% del tempo di gioco occupato da filmati si grida al capolavoro. :muro:
Forse perchè nel "solito action cinematografico" il gameplay è spesso un aspetto secondario? E lì ogni trama cambia, così come la regia. Quindi non è proprio la stessa cosa eh
razor820
30-08-2024, 11:07
visto qualche video di gameplay. Il movimento del personaggio quando corre o cammina non mi piace assolutamente. Sembra in stile Ghost recon breakpoint
E' più quello di Division 2.
quasi 2gb di patch
Non ho trovato changelog, ma visto che è uscita solo per PC presumo sia il fix per i crash relativi all'ultimo update di Windows 11 che indicavo qualche post sopra.
Cutter90
30-08-2024, 12:51
https://www.youtube.com/watch?v=cruR0HL1ynU
Ottimizzazione di UU :)
Thanks, lo aggiungo in prima ;)
Sono ancora frenato all'acquisto, anche con Ubisoft Connect +: diciamo che avete di molto scemato il mio hype :D
Sto guardando i video su Youtube di un tizio che gioca con una configurazione analoga alla mia, i7 10700 + RTX480, a me graficamente non pare assolutamente malvagio, anzi, nè, almeno per quel che è la mia vista, ho notato artefatti, glitch o anomalie eccessive: quello che mi frena è proprio la noiosità del gameplay, la struttura OW inutile, le solite distese immense, magari anche con panorama mozzafiato, ma che non portano a nulla, se non ai soliti avamposti, le solite scorribande, tutto già visto e stravisto in salsa Assassin's Creed.
Se posso dirlo, con le dovute diffrenze mi ha un pò ricordato il gameplay di Horizon Forbidden West: grafica da OW eccelsa, trama carina, ma gameplay soporifero, stantio, già visto e rivisto.
Ora attendo gli insulti per averlo accostato a H:FW :)
Cutter90
31-08-2024, 09:57
Sono ancora frenato all'acquisto, anche con Ubisoft Connect +: diciamo che avete di molto scemato il mio hype :D
Sto guardando i video su Youtube di un tizio che gioca con una configurazione analoga alla mia, i7 10700 + RTX480, a me graficamente non pare assolutamente malvagio, anzi, nè, almeno per quel che è la mia vista, ho notato artefatti, glitch o anomalie eccessive: quello che mi frena è proprio la noiosità del gameplay, la struttura OW inutile, le solite distese immense, magari anche con panorama mozzafiato, ma che non portano a nulla, se non ai soliti avamposti, le solite scorribande, tutto già visto e stravisto in salsa Assassin's Creed.
Se posso dirlo, con le dovute diffrenze mi ha un pò ricordato il gameplay di Horizon Forbidden West: grafica da OW eccelsa, trama carina, ma gameplay soporifero, stantio, già visto e rivisto.
Ora attendo gli insulti per averlo accostato a H:FW :)
Da fan di Horizon sono d'accordo, anche se la qualità di FW è più elevata. ma la base è la stessa come OW, sono d'accordo
ray_hunter
31-08-2024, 10:01
Sono ancora frenato all'acquisto, anche con Ubisoft Connect +: diciamo che avete di molto scemato il mio hype :D
Sto guardando i video su Youtube di un tizio che gioca con una configurazione analoga alla mia, i7 10700 + RTX480, a me graficamente non pare assolutamente malvagio, anzi, nè, almeno per quel che è la mia vista, ho notato artefatti, glitch o anomalie eccessive: quello che mi frena è proprio la noiosità del gameplay, la struttura OW inutile, le solite distese immense, magari anche con panorama mozzafiato, ma che non portano a nulla, se non ai soliti avamposti, le solite scorribande, tutto già visto e stravisto in salsa Assassin's Creed.
Se posso dirlo, con le dovute diffrenze mi ha un pò ricordato il gameplay di Horizon Forbidden West: grafica da OW eccelsa, trama carina, ma gameplay soporifero, stantio, già visto e rivisto.
Ora attendo gli insulti per averlo accostato a H:FW :)
A me Horizon FW è piaciuto parecchio però si... i ritmi sono i medesimi degli OW Ubi, tali e quali solo che questi ultimi sono perennemente screditati mentre FW è osannato da tutti...
Obiettivamente FW è fatto molto bene soprattutto grazie a un combat davvero molto ma molto divertente e strutturato.
Credo che se quel genere ti annoia non hai motivo di giocarti SW Outlaws! Se invece vuoi godere della trama ed il genere ti risulta cmq accettabile allora potrai fiondarti in un gioco con un'atmosfera alla SW davvero ben riuscita!
Cutter90
31-08-2024, 10:05
A me Horizon FW è piaciuto parecchio però si... i ritmi sono i medesimi degli OW Ubi, tali e quali solo che questi ultimi sono perennemente screditati mentre FW è osannato da tutti...
Obiettivamente FW è fatto molto bene soprattutto grazie a un combat davvero molto ma molto divertente e strutturato.
Credo che se quel genere ti annoia non hai motivo di giocarti SW Outlaws! Se invece vuoi godere della trama ed il genere ti risulta cmq accettabile allora potrai fiondarti in un gioco con un'atmosfera alla SW davvero ben riuscita!
Perchè se è vero che la strattura è la stessa Ubisoft, FW è qualitativamente migliore in tutto. I pg le trame, le sottotrame ecc ecc sono nettamente migliori dei vari AC.
Lato OW vedo comunque più narrativa ambientale qui, come già si notava in N.Y. o D.C. dei Division, rispetto ad un qualsiasi AC che generalmente è solo limitato a paesaggio o riproposizione di architetture e senza nient'altro (negli ultimi manco più caratterizzazione decente del personaggio principale/secondario, Mirage ad esempio mi ha fatto davvero pena a molteplici livelli, pur avengolo giocato da Uplay+ e pensare che era volutamente più contenuto).
PS: tech review di DF sulla versione PC > https://www.youtube.com/watch?v=g3irLCjQTOA
Sto tornando a casa dalle ferie e avendo già preordinato da tempo questo gioco, domani in serata vi farò sapere le mie impressioni di giocatore medio che odia i giochi difficili :D :D :D .
Sono sicuro comunque che questo gioco mi piacerà come mi sono piaciuti tutti i giochi Ubisoft OW.
A proposito, ho preordinato anche il prossimo AC Shadows, non vedo l'ora che esca, il fatto che siano un po' tutti simili per me non è un difetto ma un pregio perchè in un gioco io cerco prima l'intrattenimento, la sfida la lascio agli altri :D :D :D .
devil_mcry
31-08-2024, 18:58
ciao ho iniziato ieri questo gioco che sembra bello, ma mi crasha in continuo
ho provato da uplay a disattivare il cloud save non risolve
non ho il frame generator perché ho una 3080
ho windows 11 24h2
ultimi driver
il problema è di molti, il gioco è aggiornato ho fatto più volte la verifica dei file ma ovviamente niente di che
idee finali tranne aspettare ubisoft?
in 40m di gioco è crashato penso 10 volte
ciao ho iniziato ieri questo gioco che sembra bello, ma mi crasha in continuo
ho provato da uplay a disattivare il cloud save non risolve
non ho il frame generator perché ho una 3080
ho windows 11 24h2
ultimi driver
il problema è di molti, il gioco è aggiornato ho fatto più volte la verifica dei file ma ovviamente niente di che
idee finali tranne aspettare ubisoft?
in 40m di gioco è crashato penso 10 volte
Guarda se può aiutarti la risposta di ulupedia, https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=48587303&postcount=108
devil_mcry
31-08-2024, 19:11
Guarda se può aiutarti la risposta di ulupedia, https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=48587303&postcount=108
provo grazie mille
devil_mcry
31-08-2024, 20:13
Guarda se può aiutarti la risposta di ulupedia, https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=48587303&postcount=108
Incredibile, 1 ora di gioco di fila, sembra aver risolto grazie mille a entrambi !!!
L'ho aggiunto anche in prima pagina (nel post dedicato alla sezione tecnica, sotto Varie) ;)
E' un fix temporaneo, in attesa di una soluzione vera e propria da parte di Massive o Microsoft (visto che non è l'unico gioco in cui può capitare), però, pare funzionare.
devil_mcry
31-08-2024, 21:02
L'ho aggiunto anche in prima pagina (nel post dedicato alla sezione tecnica, sotto Varie) ;)
E' un fix temporaneo, in attesa di una soluzione vera e propria da parte di Massive o Microsoft (visto che non è l'unico gioco in cui può capitare), però, pare funzionare.
grazie mi hai salvato
onestamente non pensavo nemmeno ci fosse un thread del gioco ormai questo forum è un pochino morto...
cmq non avevo mai giocato un'ora di fila sembra proprio andare , ero arrivato in un punto dove 1 max 2 minuti e crashava sempre
grazie ancora ad entrambi
puoi confermarmi che, ricorrendo ai trucchi di cui sopra, quantomeno riesci a giocarci??
Ho anche io 24H2 ed ero francamente titubante se effettuare l'acquisto o meno alla luce di quello che lamentavi (te e tanti altri sui canali insider), grazie!
devil_mcry
01-09-2024, 21:49
puoi confermarmi che, ricorrendo ai trucchi di cui sopra, quantomeno riesci a giocarci??
Ho anche io 24H2 ed ero francamente titubante se effettuare l'acquisto o meno alla luce di quello che lamentavi (te e tanti altri sui canali insider), grazie!
guarda io ho 2h di gioco in totale
la prima ora senza cambiare lo scheduling gpu mi sarà crashato 30 volte, arrivato alla prima città dopo il prologo crashava ogni 2 minuti massimo
dopo la modifica ci ho giocato più di un'ora di fila senza noie
se aspetti un paio di giorni che ci gioco di più ti confermo la cosa, oggi non ho potuto giocare
Vi do le mie prime impressioni dopo aver provato ieri il gioco.
Confermo che è la solita avventura Ubisoft con una discreta storia e con una miriade di cose opzionali da fare, il gioco mi sta piacendo molto ed è di quel tipo da cui una volta iniziato è difficilissimo staccarsi, la difficoltà è impostabile a piacere (come secondo me dovrebbe essere in tutti giochi) e si può giocare da facilissimo ad impegnativo. la grafica è quanto di meglio si possa trovare al giorno d'oggi su PC e sfrutta tutte le nuove tecnologie incluso il RT che in particolare in questo gioco è davvero un game changer, quello che dice che la grafica è da PS3 sicuramente non ha provato il gioco.
Nota finale sul Frame generation, continua a non piacermi affatto e anche in questo gioco ho una sensazione di fluidità nettamente maggiore con Vsync a 60 fps con tutto al max che con 90 fps ottenuti con FG. Come sfruttate voi il FG? avete impostazioni particolari sul pannello di controllo? ad esempio il Vsync lo inserite da li visto che nel gioco con FG selezionato come al solito non si può attivare?
Altra nota negativa ma che purtroppo accade sempre più spesso, ha solo i sottotitoli in italiano, se ci fosse stato anche il parlato il gioco avrebbe raggiunto quasi la perfezione per quanto riguarda i miei gusti.
DJurassic
02-09-2024, 10:31
Vi do le mie prime impressioni dopo aver provato ieri il gioco.
Confermo che è la solita avventura Ubisoft con una discreta storia e con una miriade di cose opzionali da fare, il gioco mi sta piacendo molto ed è di quel tipo da cui una volta iniziato è difficilissimo staccarsi, la difficoltà è impostabile a piacere (come secondo me dovrebbe essere in tutti giochi) e si può giocare da facilissimo ad impegnativo. la grafica è quanto di meglio si possa trovare al giorno d'oggi su PC e sfrutta tutte le nuove tecnologie incluso il RT che in particolare in questo gioco è davvero un game changer, quello che dice che la grafica è da PS3 sicuramente non ha provato il gioco.
Nota finale sul Frame generation, continua a non piacermi affatto e anche in questo gioco ho una sensazione di fluidità nettamente maggiore con Vsync a 60 fps con tutto al max che con 90 fps ottenuti con FG. Come sfruttate voi il FG? avete impostazioni particolari sul pannello di controllo? ad esempio il Vsync lo inserite da li visto che nel gioco con FG selezionato come al solito non si può attivare?
Altra nota negativa ma che purtroppo accade sempre più spesso, ha solo i sottotitoli in italiano, se ci fosse stato anche il parlato il gioco avrebbe raggiunto quasi la perfezione per quanto riguarda i miei gusti.
A quale res stai giocando? Perchè senza FG in 4K RT maxato i 60fps non li vedi nemmeno nel menu' :asd:
Confermo che a livello di ambientazioni e ricostruzioni del panorama SW hanno fatto un buon lavoro e il rt da un boost incredibile a tutto questo, ma persistono svariati problemi tecnici, animazioni non troppo belle, cutscene pietose e diversi errori di implementazione del DLSS (sia semplice che con ray recostruction). L'immagine non ne esce quasi mai pulita e anzi c'è una sorta di "pastosità" che a me personalmente non piace proprio. Speriamo ci lavorino perchè tanta ricercatezza estetica viene al momento penalizzata da queste problematiche.
Cutter90
02-09-2024, 10:49
Vi do le mie prime impressioni dopo aver provato ieri il gioco.
Confermo che è la solita avventura Ubisoft con una discreta storia e con una miriade di cose opzionali da fare, il gioco mi sta piacendo molto ed è di quel tipo da cui una volta iniziato è difficilissimo staccarsi, la difficoltà è impostabile a piacere (come secondo me dovrebbe essere in tutti giochi) e si può giocare da facilissimo ad impegnativo. la grafica è quanto di meglio si possa trovare al giorno d'oggi su PC e sfrutta tutte le nuove tecnologie incluso il RT che in particolare in questo gioco è davvero un game changer, quello che dice che la grafica è da PS3 sicuramente non ha provato il gioco.
Nota finale sul Frame generation, continua a non piacermi affatto e anche in questo gioco ho una sensazione di fluidità nettamente maggiore con Vsync a 60 fps con tutto al max che con 90 fps ottenuti con FG. Come sfruttate voi il FG? avete impostazioni particolari sul pannello di controllo? ad esempio il Vsync lo inserite da li visto che nel gioco con FG selezionato come al solito non si può attivare?
Altra nota negativa ma che purtroppo accade sempre più spesso, ha solo i sottotitoli in italiano, se ci fosse stato anche il parlato il gioco avrebbe raggiunto quasi la perfezione per quanto riguarda i miei gusti.
4k 60 fps tutto maxato non li fai senza FG in realtà.
Il FG... solo il vsync da app/pannello di solito. Se si sta sui 90 fps la fluidità è da 90 fps veri. A meno che non sia in qualche modo rotto in questo gioco, ma non ne ho sentito parlare in merito. Quindi devo dedurre che il FG qui funzioni come negli altri giochi, ossia molto molto molto bene se si sta sopra i 70 fps
A quale res stai giocando? Perchè senza FG in 4K RT maxato i 60fps non li vedi nemmeno nel menu' :asd:
A 1440p 21:9, solo negli esterni il gioco scende alcune volte sotto i 60 fps con tutto maxato negli interni 60fps fissi.
Cosa hai fatto tu per il blur e la grana pellicola, li hai tolti?
Anche io ho trovato rarissimi bug grafici ad esempio nella missione del caveau appena usciti dal turboascensore sulla sx c'è una porta che una volta aperta lascia un blocco nero senza senso, ma credo che con la prossima patch li sistemeranno.
Geniale il modo trovato dagli sviluppatori per sbloccare le abilità che ti spingono a provare tutto le features che il gioco offre e familiarizzarci magari anche quelle che non avresti mai usato, spero che in tutti i prossimi giochi usino lo stesso sistema.
Devo provare il FG con il Vsync da pannello.
Comunque confermo che questo gioco è una droga, quando inizi non ne puoi più fare a meno :) :)
Nota, se avete difficoltà coi minigiochi nel menù delle impostazioni ci sono una serie di settings per semplificarli o renderli più leggibili. Alcuni sono anche accesibili nel menù/guida del minigioco quando lo avviate, ma non tutti.
Esempio, nel Sabbacc ho lasciato i simboli, ma ho messo i numeri non stilizzati in cima alla carta se non non ci stavo a capì niente :asd:
yume the ronin
02-09-2024, 12:31
la grafica è quanto di meglio si possa trovare al giorno d'oggi su PC
eh ma mi ci tirate :sofico:
proprio no, manco per idea, a volte è piacevole, alcune ambientazioni sono carine (Tatooine per esempio rende molto bene), ma in generale troppi alti e bassi, troppe slavate, troppo piattume soprattutto negli interni, non parliamo poi della resa dei personaggi, non lo stile eh, proprio la resa..
per restare nell'ambito SW, lo stesso Battlefront gli da delle piste mica da ridere. si non è un OW, ma alla fine neanche Outlaws si potrebbe obietttare, ecc ecc..
Esempio, nel Sabbacc ho lasciato i simboli, ma ho messo i numeri non stilizzati in cima alla carta se non non ci stavo a capì niente :asd:
effettivamente ci vuole un po a riconoscerli "al volo" :D
peccato solo che il sabbacc sia di una lentezza disarmante anche velocizzandolo tramite l'apposito pulsantino :(
Cutter90
02-09-2024, 12:59
eh ma mi ci tirate :sofico:
proprio no, manco per idea, a volte è piacevole, alcune ambientazioni sono carine (Tatooine per esempio rende molto bene), ma in generale troppi alti e bassi, troppe slavate, troppo piattume soprattutto negli interni, non parliamo poi della resa dei personaggi, non lo stile eh, proprio la resa..
per restare nell'ambito SW, lo stesso Battlefront gli da delle piste mica da ridere. si non è un OW, ma alla fine neanche Outlaws si potrebbe obietttare, ecc ecc..
effettivamente ci vuole un po a riconoscerli "al volo" :D
peccato solo che il sabbacc sia di una lentezza disarmante anche velocizzandolo tramite l'apposito pulsantino :(
Se giochi con tutto al max cambia notevolamente rispetto a giocarlo a medio e magari senza RT o con un rt "basso".
Ovviamente si stava parlando del gioco al suo massimo.
Piattume considerando tutto il RT che ha... anche no dai
Secondo Digital Foundry, che ne ha fatto la consueta disamina tecnica, al netto di qualche problematica e artefatto, è il titolo OW più next gen attualmente in commercio su PC: io il video l'ho visto, e devo dire che alcuni dettagli e/o scorci lasciano senza fiato.
Ripeto, al netto di alcune problematiche che anche loro segnalano e che si augurano possano essere risolte con future patch.
yume the ronin
02-09-2024, 14:54
bho, non ho intenzione ne ha senso iniziare una crociata contro la grafica di Outlaws, ma sarà la direzione artistica, sarà che è un OW, ma "il meglio che c'è su pc", "il titolo OW più next gen attualmente in commercio"..
https://i.postimg.cc/7b8pDGNM/Screenshot-2024-09-02-155326.png (https://postimg.cc/H8zS9LRV)
https://i.postimg.cc/tT6KcN3C/Screenshot-2024-09-02-155816.png (https://postimg.cc/R6Mp6fpj)
si? io ci vedo cose carine e cose inguardabili, bho..
toshara mi ha lasciato tiepido, tatooine mi sta piacendo gia di piu e ci vedo piu cura, sarà anche l'ambientazione
Cutter90
02-09-2024, 15:01
bho, non ho intenzione ne ha senso iniziare una crociata contro la grafica di Outlaws, ma sarà la direzione artistica, sarà che è un OW, ma "il meglio che c'è su pc", "il titolo OW più next gen attualmente in commercio"..
https://i.postimg.cc/7b8pDGNM/Screenshot-2024-09-02-155326.png (https://postimg.cc/H8zS9LRV)
https://i.postimg.cc/tT6KcN3C/Screenshot-2024-09-02-155816.png (https://postimg.cc/R6Mp6fpj)
si? io ci vedo cose carine e cose inguardabili, bho..
Sono screen dell'analisi di DF? Cosa c'è di "inguardabile"?
Gnubbolo
02-09-2024, 15:31
tutto è inguardabile
textures imbarazzanti, uso smodato di qualche antialiasing farlocco insomma semplice blur a tutta immagine, poi vedo uno shader HDR sparato a cannone.
graficamente è un gioco per playstation 2.
Cutter90
02-09-2024, 15:52
tutto è inguardabile
textures imbarazzanti, uso smodato di qualche antialiasing farlocco insomma semplice blur a tutta immagine, poi vedo uno shader HDR sparato a cannone.
graficamente è un gioco per playstation 2.
Ma cosa diavolo stai dicendo scusa? Non è pulito come post processing, ma ci si può lavorare per renderlo pulito a "manoni". Siamo su pc suvvia.
Texture imbarazzanti..... ma serio?
Ok, che ubisoft non è simpatica, ma alle volte vedo un accanimento davvero incredibile e ricolmo di soli pregiudizi
Proprio ora che Ubisoft sembra finalmente che voglia alzare l'asticella grafica gli date contro a caso?
Mah
Ma cosa diavolo stai dicendo scusa? Non è pulito come post processing, ma ci si può lavorare per renderlo pulito a "manoni". Siamo su pc suvvia.
Dai Cutter è inutile che rispondi tanto le critiche vengono da tutti quelli che hanno visto il gioco in fotografia e anche io posso dire che è il gioco meno fotogenico che esista.
Io sono rimasto incantato quando nella prima missione vera (quella del caveau) per raggiungere la posizione ti fai un giretto sulle montagne e dirupi vari, raramente mi era capitato di vedere un uso così buono dell'illuminazione di notte.
ray_hunter
02-09-2024, 16:34
Se cominciamo a lamentarci della grafica di outlaws allora siamo messi veramente ma veramente male.
Grafica da PS2? vabbeh che sarà una provocazione, però certe affermazioni andrebbero fatte in modo più obiettivo...
Non ci siamo proprio!
L'utenza è peggio di Ubisoft.
Che poi i loro giochi, sempre molto criticati, si rivelano essere dei successi commerciali clamorosi il più delle volte. Uno su tutti la saga di AC.
Cutter90
02-09-2024, 16:52
L IA? Quella si che è da ps2. Il modello di OW? Ps4 senza dubbio. Parliamo dei personaggio molto poco interessanti? Ci sta. Possiamo criticar4 aspramente la fisica
Ma graficamente no. Stavolta Ubisoft come con Avantar e migliorando ancora in Outlaw ha fatto un gran lavoro. C'è qualche difetto, quello si
devil_mcry
02-09-2024, 18:54
puoi confermarmi che, ricorrendo ai trucchi di cui sopra, quantomeno riesci a giocarci??
Ho anche io 24H2 ed ero francamente titubante se effettuare l'acquisto o meno alla luce di quello che lamentavi (te e tanti altri sui canali insider), grazie!
Purtroppo oggi ho provato a giocarci e niente, punto a capo. Ho controllato l'opzione rimane disabilitata ma il gioco è di nuovo un crash continuo. A sto punto boh lo lascio in pausa e aspetto e spero...
Giuro che una cosa così non mi era mai successa
Purtroppo oggi ho provato a giocarci e niente, punto a capo...
è in linea con quanto si legge altrove :cry:
C'è da attendere un fix ufficiale, c'è poco da fare :muro:
FrancoBit
02-09-2024, 20:09
Io ho avuto qualche crash tipo che mi sbatteva fuori, disabilitato la game mode ora a posto per un paio d'ore. Per il resto è carino, si lascia giocare. Ho fatto un mese di abbonamento così da spendere meno, vediamo per ora mi sta piacendo https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240902/552a0c0c63bb6c987930946d5a633ba4.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20240902/7a9b2651b9e50ec7ef8d652082909659.jpg
Inviato dal mio Pixel 7a utilizzando Tapatalk
devil_mcry
02-09-2024, 20:21
Io ho avuto qualche crash tipo che mi sbatteva fuori, disabilitato la game mode ora a posto per un paio d'ore. Per il resto è carino, si lascia giocare. Ho fatto un mese di abbonamento così da spendere meno, vediamo per ora mi sta piacendo https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240902/552a0c0c63bb6c987930946d5a633ba4.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20240902/7a9b2651b9e50ec7ef8d652082909659.jpg
Inviato dal mio Pixel 7a utilizzando Tapatalk
che versione di windows hai?
DJurassic
02-09-2024, 21:23
bho, non ho intenzione ne ha senso iniziare una crociata contro la grafica di Outlaws, ma sarà la direzione artistica, sarà che è un OW, ma "il meglio che c'è su pc", "il titolo OW più next gen attualmente in commercio"..
https://i.postimg.cc/7b8pDGNM/Screenshot-2024-09-02-155326.png (https://postimg.cc/H8zS9LRV)
https://i.postimg.cc/tT6KcN3C/Screenshot-2024-09-02-155816.png (https://postimg.cc/R6Mp6fpj)
si? io ci vedo cose carine e cose inguardabili, bho..
toshara mi ha lasciato tiepido, tatooine mi sta piacendo gia di piu e ci vedo piu cura, sarà anche l'ambientazione
Certo che se giochi con tutti i settings schiantati su low la colpa non è mica del gioco :asd:
https://live.staticflickr.com/65535/53967166510_a7375b693f_o.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/53967045454_12f8b09571_o.png
tutto è inguardabile
textures imbarazzanti, uso smodato di qualche antialiasing farlocco insomma semplice blur a tutta immagine, poi vedo uno shader HDR sparato a cannone.
graficamente è un gioco per playstation 2.
Fossi in te prenoterei un esame della vista prima del prossimo rinnovo patente.
Innazitutto chiedo all'autore del topic di cambiare il titolo visto che il gioco è uscito e non lo stiamo più aspettando :D :D :D .
Giusto per info vi dico che ci ho già giocato tantissimo e non ho avuto nemmeno un singolo crash ma non essendo insider la mia versione di win 11 è ancora la 23H2.
Non posso cambiare titolo, possono farlo solo i moderatori della sezione ;)
yume the ronin
03-09-2024, 07:35
Se cominciamo a lamentarci della grafica di outlaws allora siamo messi veramente ma veramente male.
nota a margine: personalmente non mi sono lamentato della grafica di Oulaws, ho solo detto che definirla "la grafica è quanto di meglio si possa trovare al giorno d'oggi su PC" è quantomeno esagerato :D
Certo che se giochi con tutti i settings schiantati su low la colpa non è mica del gioco :asd:
non sono neanche screenshots miei, li ho presi dal video analisi di Digital Foundry
ribadisco la mia opinione umilmente: gioco visivamente con alti e bassi, dipende moltissimo dalla location, personaggi resi in modo dal mediocre al bruttino, complessivamente piacevole senza farsi prendere dalle convulsioni :vicini:
che poi piu di tutto conta che sia anche abbastanza divertente nonostante le numerose carenze in termini di pulizia, interfaccia, glitch, ai, ecc.. il rischio concreto che si sta, neanche tanto lontanamente, palesando è che si riveli ultra ripetitivo
FrancoBit
03-09-2024, 08:40
che versione di windows hai?
Ho W11. La prima sera mi è uscito dal gioco 2/3 volte, senza errori ne niente.
Ho letto ieri per caso il thread, disattivando la game mode non è più successo, però ho fatto giusto un paio d'ore.
devil_mcry
03-09-2024, 08:43
Ho W11. La prima sera mi è uscito dal gioco 2/3 volte, senza errori ne niente.
Ho letto ieri per caso il thread, disattivando la game mode non è più successo, però ho fatto giusto un paio d'ore.
stasera provo anche io pure quello boh
StylezZz`
03-09-2024, 09:03
non sono neanche screenshots miei, li ho presi dal video analisi di Digital Foundry
:asd:
''With Star Wars Outlaws on PC we are seeing ubilol* massives ultra hightech showdrop engine truly going into overdrive to deliver some of the best visuals that I have seen this year''
Mi sa che è proprio Alex Battaglia ad aver bisogno di una visita oculistica.
Cutter90
03-09-2024, 09:22
:asd:
''With Star Wars Outlaws on PC we are seeing ubilol* massives ultra hightech showdrop engine truly going into overdrive to deliver some of the best visuals that I have seen this year''
Mi sa che è proprio Alex Battaglia ad aver bisogno di una visita oculistica.
Certo, uno dei più grandi esperti tecnici del settore ha bisogno di una visita oculistica. Seguita da chi qua dentro ha l'occhio, l'hardware e la tecnica per concordare con lui.
Stylezz invece ci vede benissimo.
Io penso che alcune volte quando non si sa cosa dire è meglio tacere, davvero.
DJurassic
03-09-2024, 09:36
Io penso che alcune volte quando non si sa cosa dire è meglio tacere, davvero.
Devi pure capire che certa gente se seguisse il tuo consiglio non scriverebbe più :asd:
stasera provo anche io pure quello boh
Puoi provare tenendo disattivata la game-mode, ma attivo lo Scheduling.
Un'altra cosa che puoi provare, nelle impostazioni del gioco, è alternare fullscreen / borderless (a seconda di quello che usi al momento).
Certo, si tratta sempre di prove in attesa di un effettivo fix.
@ diversi:
i crash (a nastro) cui facevamo cenno si riferiscono a sistemi con CPU AMD (per cui non su Intel visto che il gioco, guarda caso, è sponsorizzato proprio da lui assieme a nvidia) ed è osservabile in particolare su 24H2 (al momento in fase insider RP!) ma anche (aime) 23H2 (dunque stabile!) a seguito della patch di fine mese (qualitativa!) che introduce ottimizzazioni lato AMD in merito al discorso del branch prediction che generava risultati sotto le attese nelle review di zen5.
Questo problema, peraltro, sembra sia osservabile esclusivamente su motori ubisoft..
Cutter90
03-09-2024, 11:45
Devi pure capire che certa gente se seguisse il tuo consiglio non scriverebbe più :asd:
Che visto l'apporto portato da certi utenti al forum direi che non mi pare un male :O
StylezZz`
03-09-2024, 11:53
Certo, uno dei più grandi esperti tecnici del settore ha bisogno di una visita oculistica. Seguita da chi qua dentro ha l'occhio, l'hardware e la tecnica per concordare con lui.
Stylezz invece ci vede benissimo.
Io penso che alcune volte quando non si sa cosa dire è meglio tacere, davvero.
Alex fa solo il suo lavoro con dietro lo zampino di nvidia, sta a te poi avere un minimo di pensiero critico.
Personalmente ho trovato ridicola la sua analisi, un pippone di quasi 30min concentrato principalmente sul raytracing e DLSS RR, che guardacaso sorvola su gravi carenze nella fisica e nelle textures a dir poco penose, soprattutto per un gioco del 2024 che la stessa ubilol definisce come ''AAAA''.
D'altronde basta vedere come Alex inizia la sua descrizione personale su Eurogamer/X: ''Ray-tracing radical...'' per farti un idea di quanto sia influenzato (o pilotato) il suo giudizio.
Cutter90
03-09-2024, 12:29
Alex fa solo il suo lavoro con dietro lo zampino di nvidia, sta a te poi avere un minimo di pensiero critico.
Personalmente ho trovato ridicola la sua analisi, un pippone di quasi 30min concentrato principalmente sul raytracing e DLSS RR, che guardacaso sorvola su gravi carenze nella fisica e nelle textures a dir poco penose, soprattutto per un gioco del 2024 che la stessa ubilol definisce come ''AAAA''.
D'altronde basta vedere come Alex inizia la sua descrizione personale su Eurogamer/X: ''Ray-tracing radical...'' per farti un idea di quanto sia influenzato (o pilotato) il suo giudizio.
Alex di mestiere analizza i giochi su pc. Quelli tecnicamente più avanzati sono Nvidia.
Quindi giustamente si concentra sulle novità e le fetures più avanzate ed esclusive su pc. Nessuno è pilotato da nessuno. Sei tu che ci vedi del marcio.
La fisica in tutti i giochi è quasi assente. Le texture non hanno alcun tipo di problema invece.
Il complotto è una tua visione distorta per non ammettere che più si va avanti più il RT è importante e visivamente impattante. E siccome sei contro Nvidia questa cosa non ti va.
Ti ricordo che Ubisoft fino a 2 anni fa faceva giochi tecnicamente penosi anche AAA. Ora invece pare finalmente stia iniziando ad evolversi. E guarda che pure tu ne giovi.
devil_mcry
03-09-2024, 12:39
Puoi provare tenendo disattivata la game-mode, ma attivo lo Scheduling.
Un'altra cosa che puoi provare, nelle impostazioni del gioco, è alternare fullscreen / borderless (a seconda di quello che usi al momento).
Certo, si tratta sempre di prove in attesa di un effettivo fix.
stasera provo ancora
@ diversi:
i crash (a nastro) cui facevamo cenno si riferiscono a sistemi con CPU AMD cut
Questo problema, peraltro, sembra sia osservabile esclusivamente su motori ubisoft..
in realtà stando a reddit capita anche a chi ha cpu intel se hai quelle patch
in realtà stando a reddit capita anche a chi ha cpu intel se hai quelle patch
Allora meglio, vuol dire che c'è una giustizia divina e che non si va tanto sul personale :D.
Cmq, e nonostante ciò che ho detto fino ad ora, a brevissimo farò anche io l'acquisto :sofico:
StylezZz`
03-09-2024, 14:02
Alex di mestiere analizza i giochi su pc. Quelli tecnicamente più avanzati sono Nvidia.
Quindi giustamente si concentra sulle novità e le fetures più avanzate ed esclusive su pc
Non sapevo che bastasse la sola presenza del raytracing e il logo nvidia per definire un gioco ''tecnicamente avanzato'' :stordita:
Nessuno è pilotato da nessuno. Sei tu che ci vedi del marcio
Ma ceeerto! E dalla casa del mulino bianco è tutto, a voi studio :O
La fisica in tutti i giochi è quasi assente
Non diciamo cavolate...ci sono giochi vecchi che hanno una fisica anni luce avanti.
Le texture non hanno alcun tipo di problema invece
De gustibus, ho visto di meglio su molti altri giochi.
Il complotto è una tua visione distorta per non ammettere che più si va avanti più il RT è importante e visivamente impattante. E siccome sei contro Nvidia questa cosa non ti va
Io sono a favore del RT, ma sono contro il marketing Nvidia che negli ultimi anni ha raggiunto livelli di presa per il :ciapet: mai visti prima.
Ti ricordo che Ubisoft fino a 2 anni fa faceva giochi tecnicamente penosi anche AAA. Ora invece pare finalmente stia iniziando ad evolversi. E guarda che pure tu ne giovi.
Implementare il raytracing non basta a rendere un gioco tecnicamente buono, ubilol ti ha preso il solito AC open world con tutti i suoi pregi e difetti e te l'ha chiamato Star Wars. Punto. E la gente si è rotta il ca**o di pagare 70€.
Ubisoft non si aspetta più enormi vendite da Star Wars Outlaws (https://www.spaziogames.it/notizie/ubisoft-non-si-aspetta-piu-enormi-vendite-da-star-wars-outlaws)
DJurassic
03-09-2024, 14:25
Io sono a favore del RT
No ma si vede, tranquillo :asd:
Cutter90
03-09-2024, 14:59
Non sapevo che bastasse la sola presenza del raytracing e il logo nvidia per definire un gioco ''tecnicamente avanzato'' :stordita:
Ma ceeerto! E dalla casa del mulino bianco è tutto, a voi studio :O
Non diciamo cavolate...ci sono giochi vecchi che hanno una fisica anni luce avanti.
De gustibus, ho visto di meglio su molti altri giochi.
Io sono a favore del RT, ma sono contro il marketing Nvidia che negli ultimi anni ha raggiunto livelli di presa per il :ciapet: mai visti prima.
Implementare il raytracing non basta a rendere un gioco tecnicamente buono, ubilol ti ha preso il solito AC open world con tutti i suoi pregi e difetti e te l'ha chiamato Star Wars. Punto. E la gente si è rotta il ca**o di pagare 70€.
Ubisoft non si aspetta più enormi vendite da Star Wars Outlaws (https://www.spaziogames.it/notizie/ubisoft-non-si-aspetta-piu-enormi-vendite-da-star-wars-outlaws)
Sul versante tecnico non ti rispondo più perchè tanto si è capito che non reisci a capire, oppure non vuoi.
Cosa c'entra il fatto che ubisoft abbia preso il "solito" ac e l'abbia travestito da star wars? Si parlava del versante tecnico, dove è stato fatto un NETTO passo in avanti, finalmente.
L'illuminazione, i riflessi e le ombre della grafica sono solo un buon 50% (almeno), che vuoi che sia se si fanno progressi da questo punto di vista?
Chiudo qui, continua pure per la tua strada di autosabotaggio :)
Riguardo alle vendite beh, era anche normale. Uscito subito dopo Wukong, giocabile in abbonamento a 18 euro era ovvio che le vendite non sarebbero state incredibili. Unisci questo alla scarsa innovazione lato gameplay e OW e capisci perchè la sola grafica migliorata non è sufficiente a fare "ottime" vendite.
Riguardo alle vendite beh, era anche normale. Uscito subito dopo Wukong, giocabile in abbonamento a 18 euro era ovvio che le vendite non sarebbero state incredibili. Unisci questo alla scarsa innovazione lato gameplay e OW e capisci perchè la sola grafica migliorata non è sufficiente a fare "ottime" vendite.
Vukong è drogato dalle vendite in Cina (quasi 90%). Nel resto del mondo ha venduto come gli altri giochi più o meno. Outlaws secondo me invece venderà perchè è semplicemente un bel gioco, cosa molto rara di questi tempi e i risultati si vedranno nel lungo periodo.
devil_mcry
03-09-2024, 15:36
Allora meglio, vuol dire che c'è una giustizia divina e che non si va tanto sul personale :D.
Cmq, e nonostante ciò che ho detto fino ad ora, a brevissimo farò anche io l'acquisto :sofico:
Aspetta, imho. Considera che lo stesso problema pare lo abbia anche il gioco di Avatar, fatto sempre da loro e non ha ancora ricevuto una patch per 24H2
ora con il discorso del porting su 23H2 di quel fix, che però sarà automatico solo dal 10 FORSE si svegliano, ma onestamente fino a che non è risolto ti incazzi solo
Avatar usa il medesimo engine (Snowdrop) anche se non in tutti gli elementi perché son state fatte delle modifiche, in pratica non è la stessa versione, però sì, è possibile che il problema sia condiviso.
Non so per altri engine di Ubisoft (i vari Anvil degli AC, Dunia dei FC o il Disrupt dei WD o le precedenti release dello Snowdrop dei The Division).
Attualmente ho il primo Division installato su PC (Win 11 23h2 + update in questione) e non ho problematiche, ma sono con un i7 4790k e una 1070, quindi non faccio praticamente testo vista la config vetusta :asd:
devil_mcry
03-09-2024, 16:11
Avatar usa il medesimo engine (Snowdrop) anche se non in tutti gli elementi perché son state fatte delle modifiche, in pratica non è la stessa versione, però sì, è possibile che il problema sia condiviso.
Non so per altri engine di Ubisoft (i vari Anvil degli AC, Dunia dei FC o il Disrupt dei WD o le precedenti release dello Snowdrop dei The Division).
Attualmente ho il primo Division installato su PC (Win 11 23h2 + update in questione) e non ho problematiche, ma sono con un i7 4790k e una 1070, quindi non faccio praticamente testo vista la config vetusta :asd:
ma così ho letto su reddit non so, io avatar non lo ho ma lo dicono in molti
devil_mcry
03-09-2024, 17:35
Avatar usa il medesimo engine (Snowdrop) anche se non in tutti gli elementi perché son state fatte delle modifiche, in pratica non è la stessa versione, però sì, è possibile che il problema sia condiviso.
Non so per altri engine di Ubisoft (i vari Anvil degli AC, Dunia dei FC o il Disrupt dei WD o le precedenti release dello Snowdrop dei The Division).
Attualmente ho il primo Division installato su PC (Win 11 23h2 + update in questione) e non ho problematiche, ma sono con un i7 4790k e una 1070, quindi non faccio praticamente testo vista la config vetusta :asd:
provato senza game mode è crashato nel momento che è finito il caricamento XD
yume the ronin
04-09-2024, 07:59
Outlaws secondo me invece venderà perchè è semplicemente un bel gioco, cosa molto rara di questi tempi e i risultati si vedranno nel lungo periodo.
sai che nn credo, e premetto che è un peccato perchè il gioco è pure divertente e piacevole con tutti i suoi limiti, ma qui ubisoft s'è di nuovo suicidata dando tanto di quel pane agli hater che ci sguazzeranno per mesi
aggiungici una campagna denigratoria che è nata spontaneamente più in contrasto con ubisoft stessa che con il gioco e l'uscita di Shadows a novembre (ammesso che non si mettano una mano sulla coscienza, aka portafoglio, e lo rimandino in vista di un altro ipotetico bombing, più o meno sensato che sia) le sorti di Outlaws, almeno in termini di vendite, mi sa che son belle che segnate
Deludono le vendite di Star Wars Outlaws, investitori affossano il titolo di Ubisoft in borsa
...le azioni hanno perso il 10% negli ultimi due giorni, facendo scivolare la compagnia sotto ai 2 miliardi di capitalizzazione alla borsa di Parigi. Si tratta del risultato peggiore degli ultimi dieci anni per Ubisoft...
...pare sia andato peggio di Star Wars Jedi: Survivor (sul mercato inglese), vendendo il 55% di copie in meno. Scarsa consolazione quella di aver venduto il 15% meglio di Avatar: Frontiers of Pandora, che di suo non ha certo fatto dei numeri eccezionali...
https://multiplayer.it/notizie/deludono-le-vendite-di-star-wars-outlaws-investitori-affossano-titolo-ubisoft-borsa.html
se fanno tre "fail" di seguito, tra l'altro con IP clamorose, pigliano una botta che lascia il segno...
poi è chiaro che il gioco abbia delle carenze lampanti ed è quindi semplice sparare a zero sull' ia, sulla qualità grafica altalenante e su certi aspetti del gameplay:
https://youtu.be/gJeYKVFsv2c?si=KGg1vpJy3rbx1UzP
https://youtu.be/ROb58CIcYJ4?si=Q6rPxUs8LA_EaIQH
https://youtu.be/ONZGKXDdgg0?si=cqFBsByPIXTp_Yle
https://youtu.be/nWeuYoHs9hg?si=E5DwJ5A9-77JpCjL
ok che ormai esiste solo la polarizzazione e la sana capacità di valutazione media non è più di questo mondo, ma dal bullizzarlo all'essere estasiati per sto gioco secondo me ce ne sarebbero di sfumature :doh:
Cutter90
04-09-2024, 08:25
sai che nn credo, e premetto che è un peccato perchè il gioco è pure divertente e piacevole con tutti i suoi limiti, ma qui ubisoft s'è di nuovo suicidata dando tanto di quel pane agli hater che ci sguazzeranno per mesi
aggiungici una campagna denigratoria che è nata spontaneamente più in contrasto con ubisoft stessa che con il gioco e l'uscita di Shadows a novembre (ammesso che non si mettano una mano sulla coscienza, aka portafoglio, e lo rimandino) le sorti di Outlaws, almeno in termini di vendite, mi sa che son belle che segnate
se fanno tre "fail" di seguito, tra l'altro con IP clamorose, pigliano una botta che lascia il segno...
poi è chiaro che il gioco abbia delle carenze lampanti ed è quindi semplice sparare a zero sull' ia, sulla qualità grafica altalenante e su certi aspetti del gameplay:
https://youtu.be/gJeYKVFsv2c?si=KGg1vpJy3rbx1UzP
https://youtu.be/ROb58CIcYJ4?si=Q6rPxUs8LA_EaIQH
https://youtu.be/ONZGKXDdgg0?si=cqFBsByPIXTp_Yle
https://youtu.be/nWeuYoHs9hg?si=E5DwJ5A9-77JpCjL
ok che ormai esiste solo la polarizzazione e la sana capacità di valutazione media non è più di questo mondo, ma dal bullizzarlo all'essere estasiati per sto gioco secondo me ce ne sarebbero di sfumature :doh:
Secondo me sia sempre più di fornte alla follia nel valutare le vendite di un gioco.
Se un gioco è incluso in un abbonamento da 18 euro è OVVIO che tantissima gente NON lo comprerà, ma se lo giocherà quel mese per poi cestinarlo, come giusto che sia. Questa cosa sembra non venga trattata da nessuno quando si parla di vendite e nemmeno le aziende stesse se ne rendono conto. Come MS che disse che le vendite di Hi-fi Rush non furono esaltanti... grazie tante, se lo includi nel game pass mica le vendi le copie a 60 euro....
Sta cosa non la capisco... come fanno a non rendersene conto?
Poi me lo lanci, in maniera anche sfortunata, vicino a wukong che ha monopolizzato l'attenzione mondiale dei Single Player.
Inoltre, Ubosfost è cosciente che sta solo iniziando a raccogliere tutta ls ua "porcheria" che sta facendo negli utlimi anni? Zero ip nuove, riciclo di OW, saghe sfinite sempre più mediocri ecc ecc. Cosa pensano che il conto non arrivi prima o poi?
Poi c'è il concetto sempre più estremo che un gioco o è un capolavoro o è cacca e l'hai espresso bene anche tu. Ci sono i giochi da 6-7-8-9..... star war probabilmente è un onestissimo gioco da 7. E quanto dovrebbe vendere? Cioè, davvero ora tutte le SH si aspettano che un gioco sia trattano come un capolavoro e venda milioni e milioni di copie?
E anche lì, se non ci stanno dentro nei costi con le previsioni, considerando quanto detto sopra, perchè non la smettono di fare giochi da 100 ore con OW tutto ripetuto uguale? Farne uno da 40 più denso e risparmiare un botto di soldi e tempo no?
Qui c'è qualcosa che non va
Ma c'è qualcosa che non va seriamente, soprattutto nei9 costi e nei tempi. Concord, fallito e chiuso da Sony ieri aveva 7 anni di lavoro e 100 milioni di costo. CONCORD, un hero shooter da telefono in pratica. Ma ci rendiamo conto? C'è qualcosa di davvero marcio nel sistema e qualcuno ci sta mangiando tanto. E anche qui, il conto sta arrivando, solo che lo pagheremo anche noi
sai che nn credo, e premetto che è un peccato perchè il gioco è pure divertente e piacevole con tutti i suoi limiti, ma qui ubisoft s'è di nuovo suicidata dando tanto di quel pane agli hater che ci sguazzeranno per mesi
aggiungici una campagna denigratoria che è nata spontaneamente più in contrasto con ubisoft stessa che con il gioco e l'uscita di Shadows a novembre (ammesso che non si mettano una mano sulla coscienza, aka portafoglio, e lo rimandino in vista di un altro ipotetico bombing, più o meno sensato che sia) le sorti di Outlaws, almeno in termini di vendite, mi sa che son belle che segnate
Io ci sto continuando a giocare e mi sta piacendo sempre di più, concordo che è un gioco vecchia scuola e proprio per questo piace ai vecchietti come credo siamo un po' tutti qui sul forum :D :D :D , ma purtroppo siamo una minoranza rispetto ai GGGiovani a cui piacciono gli sparatutto competitivi (vade retro satana :) :) :) )
Ho imparato (con colpevole ritardo :D :D :D ) che è possibile attivare da pannello di controllo il Vsync anche se nel gioco attivi il FG e per me si è aperto un mondo perchè riesco a tenere sempre i 60fps in tutte le condizioni e con le impostazioni al max.
Prima non usavo il FG perchè senza Vsync non mi piaceva per niente.
Devo dire che per i miei gusti i giochi Ubisoft sono il meglio possibile perchè hanno tutto ciò che cerco, bella grafica, una storia da seguire e soprattutto intrattengono per tantissimo tempo per questo avevo già preordinato Outlaws da un bel po' ed ho già nella mia collezione Shadows (in attesa che venga rilasciato).
La cosa che ha castrato questo gioco non sono le critiche ma quel cancro di Ubisoft + che sta portando pian piano Ubisoft a fallire. Non so come non si rendano conto che è un servizio senza alcun senso che serve solo a non far vendere i giochi, spero che finalmente lo capiscano e lo tolgano di mezzo.
pheasant_killer
04-09-2024, 09:22
Certo, uno dei più grandi esperti tecnici del settore ha bisogno di una visita oculistica. Seguita da chi qua dentro ha l'occhio, l'hardware e la tecnica per concordare con lui.
Stylezz invece ci vede benissimo.
Io penso che alcune volte quando non si sa cosa dire è meglio tacere, davvero.
Senz'altro ha visitato il fisioterapista
https://i.postimg.cc/5twy8d8T/361113884-942727640150253-510388017593690550-n.jpg
Allora, il ragazzo appena vede RT comincia a sbavare ed entra in una sorta di trance estatica che non lo rende spesso del tutto obiettivo.
Mi sembra che qui si stia confondendo l'art direction con l'effettiva qualita del motore grafico, che come yume the ronin afferma presenta molti alti e bassi, stesso fenomeno osservabile con Avatar.
Il reSTIR (a ammir) di nvidia rimedia solo in parte ai limiti.
Ma quindi il gioco fa ca..re e la protagonista è stata "cessificata"?
yume the ronin
04-09-2024, 10:49
Ma quindi il gioco fa ca..re e la protagonista è stata "cessificata"?
non so se era una provocazione voluta :D, ma cmq:
- il gioco è discreto in tutto, ottimo in niente, classico ubisoft ow, vale un mese di ubi+ serenamente senza farsi troppe pippe, a prezzo pieno per me no
- i personaggi in generale sono resi abbastanza male, evidentemente in particolar modo gli umani, Kay non è tutto sto splendore estetico, ma mhò ci manca solo il body shaming sulla protagonista e poi abbiamo fatto tutto :D
non so se era una provocazione voluta :D, ma cmq:
- il gioco è discreto in tutto, ottimo in niente, classico ubisoft ow, vale un mese di ubi+ serenamente senza farsi troppe pippe, a prezzo pieno per me no
- i personaggi in generale sono resi abbastanza male, evidentemente in particolar modo gli umani, Kay non è tutto sto splendore estetico :D
No, nessuna provocazione, siccome "...nella fantasia un'immagine sua: gli eroi son tutti giovani e belli..." se mi mettono un cexxo non ne sono interessato quasi a prescinedere... quasi perché se il titolo è valido lo gioco anche se ci son personaggi genderless (tipo il miglior gioco di tutti i tempi).
questo mi pare non sia validissimo... siccome c'è pure pieno di titoli ben fatti in giro (che so, Sniper Ghost Warrior 3 è meglio di qualsiasi Far Cry post 3 per me) non è che abbia 'sto bisogno di "nuova roba" se non è davvero valida (o ha la gnocca, che quella a me vende sempre).
Però lo aspettavo perché pareva interessante dai video, ma mi hanno imbruttito la protagonista, pare la fiera del bug e come gamepay è roba di 20 anni fa... mi par di capire.
La protagonista è sempre la stessa fin dal primo trailer dell'annuncio, non è che sia stata imbruttita per la release finale. Quella era all'inizio e quella è rimasta alla fine.
DJurassic
04-09-2024, 11:26
La protagonista è sempre la stessa fin dal primo trailer dell'annuncio, non è che sia stata imbruttita per la release finale. Quella era all'inizio e quella è rimasta alla fine.
A me la protagonista non dispiace affatto, il problema è che nelle cutscene rende esteticamente molto peggio di quello che appare durante il gameplay e nella photomode ma soprattutto che a livello di scrittura e’ e resta un personaggio appena abbozzato.
A me pare sia peggio, ma magari è appunto perché i trailer erano pompati, mo' han castrato tutto.
A me la protagonista non dispiace affatto, il problema è che nelle cutscene rende esteticamente molto peggio di quello che appare durante il gameplay e nella photomode ma soprattutto che a livello di scrittura e’ e resta un personaggio appena abbozzato.
Sì, nemmeno a me dispiace e confermo anche la cosa relativa alle cutscene. Sulla scrittura... il lead writer è quello di FC (dal 4 in su) quindi non è che puoi pretendere chissà che livello di scrittura :asd:
A me pare sia peggio, ma magari è appunto perché i trailer erano pompati, mo' han castrato tutto.
Nope, il personaggio è sempre stato quello pure nei render e nel materiale promozinale (pure nei pdf con le guide per i cosplay ed è roba rilasciata mesi e mesi fa), non è stato peggiorato o migliorato. Come indica DJurassic sopra (e non è solo una sua impressione), nelle cutscene rende peggio rispetto a come appare effettivamente in gameplay.
- il gioco è discreto in tutto, ottimo in niente, classico ubisoft ow, vale un mese di ubi+ serenamente senza farsi troppe pippe, a prezzo pieno per me no
Mi dispiace dirtelo perchè tutto sommato mi sembri una persona ragionevole ma se nemmeno questo gioco secondo te merita il prezzo pieno allora mi sa che se molti la pensano come te l'industria dei videogiochi credo che scomparirà presto.
Tu affermi che per questo gioco spenderesti massimo 18 euro? Ma siamo impazziti? sarebbe come dire voglio la Ferrari però la voglio a 9000 euro.
Invito tutti a rivedere un po' le proprie convinzioni perchè se uno è disposto a spendere solo 18 euro (maledetti Ubisoft+ e chi l'ha inventato) per un gioco pieno tripla A allora tra qualche mese le software house licenzieranno tutti (come purtroppo sta già avvenendo) e avranno i soldi per sviluppare Pong+ :D :D :D :D.
Detto questo vi informo che mi sto perdendo nell'OW a fare la miriade di missioni secondarie e attività opzionali e mi ci sto divertendo un sacco benedicendo i 50 euro che non potevano essere spesi meglio. In ogni angolo in questo gioco trovi una sorpresa e una cosa nuova, altro che 18 euro questo gioco vale molto di più del prezzo pieno, provare per credere....
Io non spendo più di 10€ per un gioco... C'è pieno di titoli che mi interessano a 18€, ma nisba. Questo lo avrei comunque preso sotto i 10, e non ho abbonamenti vari. A volte non prendo a manco roba interessante nemmeno a 2-3€
Il problema è che ci son davvero troppi giochi, che ti tirano dietro tra l'altro... probabilmente potrei non comprarne più ed essere a posto 30 anni :asd:
Non ha senso spenderne 60 per uno in più...
Cutter90
04-09-2024, 12:32
Mi dispiace dirtelo perchè tutto sommato mi sembri una persona ragionevole ma se nemmeno questo gioco secondo te merita il prezzo pieno allora mi sa che se molti la pensano come te l'industria dei videogiochi credo che scomparirà presto.
Tu affermi che per questo gioco spenderesti massimo 18 euro? Ma siamo impazziti? sarebbe come dire voglio la Ferrari però la voglio a 9000 euro.
Invito tutti a rivedere un po' le proprie convinzioni perchè se uno è disposto a spendere solo 18 euro (maledetti Ubisoft+ e chi l'ha inventato) per un gioco pieno tripla A allora tra qualche mese le software house licenzieranno tutti (come purtroppo sta già avvenendo) e avranno i soldi per sviluppare Pong+ :D :D :D :D.
Detto questo vi informo che mi sto perdendo nell'OW a fare la miriade di missioni secondarie e attività opzionali e mi ci sto divertendo un sacco benedicendo i 50 euro che non potevano essere spesi meglio. In ogni angolo in questo gioco trovi una sorpresa e una cosa nuova, altro che 18 euro questo gioco vale molto di più del prezzo pieno, provare per credere....
No beh, su questo siamo incredibilmente d'accordo. Outlaw non sarà un capolavoro, ma il prezzo pieno li vale tutti. Secondo me se vale solo 18 euro allora significa che non compra nessun gioco.
Naturalmente si parla di D1. Dopo 5-6 mesi ci sta che possa valere 30 euro ad esempio.
StylezZz`
04-09-2024, 13:01
Tu affermi che per questo gioco spenderesti massimo 18 euro? Ma siamo impazziti? sarebbe come dire voglio la Ferrari però la voglio a 9000 euro
Ubilol è impazzita, prezzo pieno di 70€ per un openworld ''AAAA'' dove non si può nemmeno nuotare :rotfl:
E l'esempio con la Ferrari non mi sembra appropriato, potevo capire se si stesse parlando di RDR2...
yume the ronin
04-09-2024, 13:26
Mi dispiace dirtelo perchè tutto sommato mi sembri una persona ragionevole ma se nemmeno questo gioco secondo te merita il prezzo pieno allora mi sa che se molti la pensano come te l'industria dei videogiochi credo che scomparirà presto.
Tu affermi che per questo gioco spenderesti massimo 18 euro?
no mi hai frainteso, probabilmente l'avrei comprato anche a 60
fortunatamente il gaming è un hobby che da tutta la vita, fin dalle paghette dei genitori per andare a comprare the Sentinel per C64 a 17.000 lire e ancora prima con gli spicci dei nonni in sala giochi, non mi sono mai fatto mancare, anche se negli ultimi anni devo ammettere di aver avuto una flessione quantomeno quantitativa
il discorso è che se c'è a 18 perchè mai dovrei spenderne 60? il prezzo "pieno" per me è 18 e, sempre per me, 60 non li vale
facendo un parallelo estremizzando, allora Wild Hunt (gioco da me super insultato all'uscita per i pesantissimi downgrade) o RDR2 quanto dovresti pagarlo? come un suv di medio livello :D
Outlaw non sarà un capolavoro, ma il prezzo pieno li vale tutti. Secondo me se vale solo 18 euro allora significa che non compra nessun gioco.
bhe dai qualcosa ogni tanto compro :D
https://i.postimg.cc/Jh7pNyc4/Schermata-2024-09-04-alle-14-16-52.png (https://postimages.org/)
poi ragazzi, tutto è relativo, io sono il primo a dire che i giochi se ci intrattengono e ci piacciono, costano poco in proporzione a quello che offrono
quanto costa giocare un'ora a calcetto? e quanto costa un gioco all'ora che ci intrattiene anche 30/40 ore?
che poi i costi di sviluppo e marketing dei videogames siano completamente sfuggiti di senso è comunque chiaro
però dev'essere qualcosa che soddisfi personalmente, diversamente se ho alternative lecite per pagarlo meno.. perchè dovrei premiare qualcosa che per me non se lo merita?
DJurassic
04-09-2024, 13:28
..se nemmeno questo gioco secondo te merita il prezzo pieno allora mi sa che l'industria dei videogiochi credo che scomparirà presto.
No invece, solamente Ubisoft
Cutter90
04-09-2024, 14:03
Ubilol è impazzita, prezzo pieno di 70€ per un openworld ''AAAA'' dove non si può nemmeno nuotare :rotfl:
E l'esempio con la Ferrari non mi sembra appropriato, potevo capire se si stesse parlando di RDR2...
Ma basta con sto RDR2. Gioco con budget e tempo di sviluppo faraonico dove la fisica è un po' migliore, ma ha un gameplay molto rivedibile con meccaniche di gioco completamente rotte o inutili. Il tutto condita da una trama senza alcun senso... ma raccontata bene.
Se tutti facessero i giochi come li fa Rockstar ne avremo si e no 1 ogni anno di giochi single player.
In Outlaw non si può nuotare? Beh in RDr2 fermi il tempo con un tasto, quindi..... che discorsi
Un gioco in cui non puoi fermare il tempo per me manco ha senso... non è che se lasci lì la partita a scacchi, l'avversario va avanti da solo :asd:
StylezZz`
04-09-2024, 14:29
Ma basta con sto RDR2. Gioco con budget e tempo di sviluppo faraonico dove la fisica è un po' migliore, ma ha un gameplay molto rivedibile con meccaniche di gioco completamente rotte o inutili. Il tutto condita da una trama senza alcun senso... ma raccontata bene
https://www.icegif.com/wp-content/uploads/2023/07/icegif-1064.gif
posa il fiasco!
Se tutti facessero i giochi come li fa Rockstar ne avremo si e no 1 ogni anno di giochi single player
Nessuno qui pretende la stessa qualità di RDR2 su tutti i giochi perché sarebbe irrealistico, ma almeno che avessero la decenza di non chiedere 70 (SETTANTA) € per un gioco come Outlaws. ''AAAA'' direi più ''AHAHAHAH'', fanno bene gli ''haters'' a prenderli per il :ciapet:.
In Outlaw non si può nuotare? Beh in RDr2 fermi il tempo con un tasto, quindi..... che discorsi
Ci sta come paragone, uguali proprio! :sofico:
Dal mio umile punto di vista, il problema non è tanto Ubisoft Connect + a 18 Euro al mese -se ci pensate, Game Pass Ultimate, 17,99, EA Play +, 14,99-, quanto il fatto che Ubisoft, ormai con esperienza pluridecennale con gli OW, non riesca a trovare la quadra nel proporre un OW che non si finisca in meno di un mese al netto delle tediose e pallosissime fetch quest di raccolta e millemila collezionabili utili alla grande vastità del "**zzo che me ne frega", per citare un volgare meme a me tanto caro.
Se è vero che un buon single player non può e non deve durare più di un paio di week end, è anche vero che se tu vuoi tenerti i clienti per più di un mese e far pagare un gioco da 70 Euro a salire a seconda di tutti gli ammennicoli da pre order o DLC in agguato, dovresti anche aver maturato l'esperienza necessaria per creare un OW non solo inutilmente vasto, ma anche e soprattutto ricco di cose interessanti da vedere e da scoprire, con missioni segrete o secondarie ricche, interessanti, attività settimanali non tediose, incentivare il "sense of wonder" con cui puoi permeare ogni angolo celato e inesplorato del tuo gioco, e dare gratificazione all'utente!
All'ennesima richista di raccolta del minerale/pianta da crafting, con l'inventario che arriva a 100 per ogni quantià in poco tempo, riempendo la mappa di gioco di indicatori inutili, a me vien solo voglia di chiudere il tutto e maledirmi per i 70 Euro spesi, con 18 mi finisco il single e sto apposto.
Ho passato 12 anni della mia vita a fare fetch quest di raccolta tra fazioni a WoW, possibile che in 15 e passa anni Ubisoft non riesca ad andare oltre a questo concetto per i suoi OW? Gia che non ci ha messo le torri da scalare o salti della fede per sbloccare parti di mappa...
P.S.: e tendo a precisare che io, storicamente, non sono mai stato un hater Ubisoft, anzi!
Dal mio umile punto di vista, il problema non è tanto Ubisoft Connect + a 18 Euro al mese -se ci pensate, Game Pass Ultimate, 17,99, EA Play +, 14,99-, quanto il fatto che Ubisoft, ormai con esperienza pluridecennale con gli OW, non riesca a trovare la quadra nel proporre un OW che non si finisca in meno di un mese al netto delle tediose e pallosissime fetch quest di raccolta e millemila collezionabili utili alla grande vastità del "**zzo che me ne frega", per citare un volgare meme a me tanto caro.
Sinceramente questa storia della novità a tutti i costi non ha più senso visto che ormai si è capito che il mercato vuole le cose collaudate e che funzionano.
Non mi spiego se no la presenza di giochi roguelike (che palle...) tutti uguali e che bene o male hanno sempre successo, non parliamo poi dei pallosissimi sparatutto competitivi che io eliminerei dalla faccia della terra ma che sopporto perchè ho rispetto dei gusti degli altri.
Non ti sei mai chiesto perchè i giochi Ubisoft tradizionali hanno sempre mercato (vedrai che anche Outlaws alla lunga venderà molto)?
Secondo me proprio perchè ripropongono sempre la stessa formula con una storia e personaggi diversi, ad esempio io (che sono vecchietto) e tanti miei coetanei li compriamo proprio per questo e le poche volte che Ubisoft ha provato qualcosa di diverso (ricordo ancora con orrore i DLC di Far Cry 6 che pur avendo il season pass non ho mai nemmeno aperto) ha solo fatto incazzare i giocatori storici che poi sono quelli che spendono soldi al day one.
Per quanto mi riguarda ho già preacquistato Shadows e spero con tutto il cuore che la formula rimanga la stessa di sempre perchè è quella mi intrattiene e mi fa divertire.
Cutter90
04-09-2024, 15:02
Un gioco in cui non puoi fermare il tempo per me manco ha senso... non è che se lasci lì la partita a scacchi, l'avversario va avanti da solo :asd:
Intendo Rallentarlo come abilità, non di mettere in pausa
https://www.icegif.com/wp-content/uploads/2023/07/icegif-1064.gif
posa il fiasco!
Nessuno qui pretende la stessa qualità di RDR2 su tutti i giochi perché sarebbe irrealistico, ma almeno che avessero la decenza di non chiedere 70 (SETTANTA) € per un gioco come Outlaws. ''AAAA'' direi più ''AHAHAHAH'', fanno bene gli ''haters'' a prenderli per il :ciapet:.
Ci sta come paragone, uguali proprio! :sofico:
E' la stessa "surrealità" della tuo richiesta. Ora bisogna che il pg nuoti in tutti i giochi? E perchè mai scusa? Ma riesci a ragionare in un modo sensato?
Ma ragazzi, vi rendete conto oppure no che i costi per fare i videogiochi sono quadruplicati rispetto a 15 anni fa (che poi è una cosa interessante anche questa. Invece che aumentare i tempi e i costi dovrebbero diminuire con il migliorare delle tecnologie e il konw how e invece, giochi sempre più lunghi e sempre più buggati al d1....) e i giochi costano sempre 70 euro?
Questo incessante guardare solo al prezzo, e non alla bontà del prodotto, di gran parte dell'utenza ha condizionato in modo fortemente negativo la qualità nei videogiochi. Free to play che vanno alla grande, giochi ed esperienza incredibili che non vendono perchè durano "poco".
Ecco che ora i giochi durano tantissime ore e tante ore ecc. La qualità? E' quella che è.
La gente vuole che un gioco duri centinaia di ore, che sia intenso, che sia fatto bene e che costi 70 euro o sia "regalato" in abbonamento. Questo modo di pensare assolutamente utopico ha creato il mercato attuale.
La deriva free to play, abbonamento e OW ripetitivo è solo ed esclusivamente figlia di questo modo di pensare della maggior parte dell'utenza. L'utenza ha richiesto a gran voce questo e questo c'è ora.
Wukong è una flebile speranza di cambiamento
FrancoBit
04-09-2024, 15:04
Occhio però, per chi fosse interessato, che è mooolto stealth. Personalmente è un difetto, motivo per cui lo sto giocando col connect+, vediamo quanto riesco ad andare avanti prima di rompermi le balle. Sono proprio io che non vado a nozze con lo stealth sia chiaro, a un certo punto mi prende la virgola e devo poter seccare tutti. Qui purtroppo ci sono missioni che devono per forza essere affrontate senza farsi beccare...
Io sempre adorati i giochi Ubisoft, ma diciamo che il picco è stato raggiunto nel periodo Watch Dogs / Black Flag ed è rimasto più o meno stabile fino a Wildlands per me (WD2 se non fosse woke sarebbe nettamente meglio del primo, il miglior AC per me resta Unity come stealth).
Dopo a partire da FC5 e Origins (che nn erano comunque malaccio) è iniziata la discesa e ormai siamo vicini a toccare il fondo tant'è che Valhalla, FC6, quello con gli omini blu e appunto questo li ho mollati (quelli multi manco sotto tortura, ma non solo Ubi), son riuscito a finire giusto Legion perché è un WD e Odyssey perché un AC (oddio un AC è un parolone), ma son mexda fumante per i miei standard.
Lollauser
04-09-2024, 15:09
Se è vero che un buon single player non può e non deve durare più di un paio di week end
Ho pure ricontrollato, ma sulla Costituzione della Repubblica non c'è mica sta regoletta sai, sta forse nel Codice Civile? ;)
Che un poi "un paio di weekend" quante ore sarebbero? Nel mio caso non più di 8-10 per dire (se ho molto tempo libero in quei weekend)
Occhio però, per chi fosse interessato, che è mooolto stealth. Personalmente è un difetto, motivo per cui lo sto giocando col connect+, vediamo quanto riesco ad andare avanti prima di rompermi le balle. Sono proprio io che non vado a nozze con lo stealth sia chiaro, a un certo punto mi prende la virgola e devo poter seccare tutti. Qui purtroppo ci sono missioni che devono per forza essere affrontate senza farsi beccare...Questo dello stealth per forza potrebbe farmi venire più di un dubbio sul prenderlo o meno.non mi è mai piaciuto,ho sempre evitato questa tipologia di gioco, motivo per cui paradossalmente apprezzo più gli ultimi Assassin's Creed che i primi, pur riconoscendo che i primi sono sicuramente più belli
Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk
Io lo comprerei solo se fosse possibile giocare tutto in stealth.
Occhio però, per chi fosse interessato, che è mooolto stealth. Personalmente è un difetto, motivo per cui lo sto giocando col connect+, vediamo quanto riesco ad andare avanti prima di rompermi le balle. Sono proprio io che non vado a nozze con lo stealth sia chiaro, a un certo punto mi prende la virgola e devo poter seccare tutti. Qui purtroppo ci sono missioni che devono per forza essere affrontate senza farsi beccare...
Io le adoro:D :D :D .
Non sai che soddisfazione quando riesci ad aprire qualche cassa di tesori senza farti beccare oppure riesci ad entrare in un covo senza farti scoprire? Ovviamente devi usare quanto più possibile Nix che in questo gioco non è solo un pet orpello ma è proprio funzionale al gioco.
Sono gusti Franco, io adoro lo stealth adoro i collezionabili, adoro lo sblocco delle abilità facendo delle particolari azioni, adoro scoprire le varie cazzatelle sulla mappa.
In Outlaw ho trovato proprio tutto quello che cercavo e per come ho intenzione di giocarlo mi durerà un centinaio di ore, voglio completarlo al 100% :D :D :D :D
Ho pure ricontrollato, ma sulla Costituzione della Repubblica non c'è mica sta regoletta sai, sta forse nel Codice Civile? ;)
Che un poi "un paio di weekend" quante ore sarebbero? Nel mio caso non più di 8-10 per dire (se ho molto tempo libero in quei weekend)
Per ora è solo scritta a scarabocchio su un pezzo di carta igienica -non usato!- nei pressi della mia abitazione :D
Comunque concordo con le ore da te indicate, collimano con il mio concetto di durata single playe interessante
FrancoBit
04-09-2024, 15:20
Io le adoro:D :D :D .
Non sai che soddisfazione quando riesci ad aprire qualche cassa di tesori senza farti beccare oppure riesci ad entrare in un covo senza farti scoprire?
Sono gusti Franco, io adoro lo stealth adoro i collezionabili, adoro lo sblocco delle abilità facendo delle particolari azioni, adoro scoprire le varie cazzatelle sulla mappa.
In Outlaw ho trovato proprio tutto quello che cercavo e per come ho intenzione di giocarlo mi durerà un centinaio di ore, voglio completarlo al 100% :D :D :D :D
Si si assolutamente sono gusti d'accordissimo. Però ho deciso di dargli una possibilità, mi piace il setting e pure la grafica ti dirò. Nel mio caso i 18€ per un mese sono perfetti. Se mi rompo amen, non ho speso 60-70 per un gioco che non mi diverte più di un tot iniziale. Volevo solo farlo presente per chi come me non è particolarmente divertito dallo stealth (ad es @ashan)
Comunque concordo con le ore da te indicate, collimano con il mio concetto di durata single playe interessante
Un single player non può prescindere dalle attività secondarie perchè se no se fai la speedrun e ti concentri solo sulla via principale ti dura 4 ore.
Se non ti dedichi alle attività di contorno i single player non hanno proprio senso a mio parere.
Su Valhalla ad esempio ho più di 400 ore giocate ma l'ho completato al 100% inclusi i DLC e una decina di minuti al giorno me li faccio sempre per fare le giornaliere/settimanali e guadagnare gli opali e completare la collezione dei cosmetici :D :D :D .
In ogni caso leggi anche nella pagina precedente la mia risposta sulla novità a tutti i costi....(oggi questo thread è superfrequentato :D :D :D , come fareste senza di me che vi do spunti di discussione? :D :D :D ).
StylezZz`
04-09-2024, 15:33
E' la stessa "surrealità" della tuo richiesta. Ora bisogna che il pg nuoti in tutti i giochi? E perchè mai scusa? Ma riesci a ragionare in un modo sensato?
Surreale la richiesta di poter nuotare in un gioco open world del 2024 sbandierato ai quattro venti come AAAA? Dovrebbe essere scontato! Non stiamo mica parlando di un giochino sviluppato in cantina da quattro persone. Cioè invece di andare avanti andiamo indietro :rolleyes:
Io lo comprerei solo se fosse possibile giocare tutto in stealth.
E' improntato sullo stealth e l'infiltrazione, in congiunzione con l'uso della bestiola per distrarre e/o sbarazzarsi dei nemici. Certo, non aspettarti i Thief originali o Styx e va sempre considerata IA basale dei loro giochi... ma va anche detto che forse qui è pure voluta?
Voglio dire, nei film originali, chiudendo un occhio sui nemici non jedi e il loro combat-style votato al suicidio o all'inutile coreografia, quando si è mai visto anche solo uno stormtrooper che sembrasse "sveglio" o riuscisse anche solo a mirare o/e centrare qualcuno se non sper sbaglio :D
Contando pure che hanno una corazza che non s'è mai capito a che serva visto che non ferma i blaster o quantaltro.
PS: nel gioco, in un paio di dialoghi tra NPC o in alcuni documenti c'è anche qualche lamentela dagli stormtrooper sul troppo vapore che c'è nelle basi e gli crea condensa sulla visiera del casco :asd:
Cutter90
04-09-2024, 15:39
Surreale la richiesta di poter nuotare in un gioco open world del 2024 sbandierato ai quattro venti come AAAA? Dovrebbe essere scontato! Non stiamo mica parlando di un giochino sviluppato in cantina da quattro persone. Cioè invece di andare avanti andiamo indietro :rolleyes:
Ma basta con sto AAAA. Non l'hanno assolutamente detto che è un quadrupla A, lo stai dicendo tu e anche nel caso cosa vuol dire sta cosa? Se non è funzionale al gameplay perchè si dovrebbe nuotare per forza?
OW mica significa simulatore di qualsiasi cosa tu possa fare suvvia..... ma che critica è dai.
Era Skull & Bones il quadrupla A ;)
Era Skull & Bones il quadrupla A ;)
Quello e le presunte esclusive MS nel Pass ogni 3 mesi :asd:, meglio gli AA che mi sto sparando ora (GreedFall e Sniper Ghost Warrior 3)
E' improntato sullo stealth e l'infiltrazione, in congiunzione con l'uso della bestiola per distrarre e/o sbarazzarsi dei nemici.
Ottimo, io ormai tendo a giocare solo roba in cui possa evitare lo scontro diretto, via stealth, tattica, sniping, evocazioni, minions, qualsiasi cosa, ma non devo spammare stasti ad minkiam, fare capriole, parate, combo e menate varie
Lollauser
04-09-2024, 16:12
Surreale la richiesta di poter nuotare in un gioco open world del 2024 sbandierato ai quattro venti come AAAA? Dovrebbe essere scontato! Non stiamo mica parlando di un giochino sviluppato in cantina da quattro persone. Cioè invece di andare avanti andiamo indietro :rolleyes:
In realtà a me il fatto che si possa allegramente nuotare per centinaia di metri VESTITI nei videogiochi ha sempre dato fastidio...provate a farlo nella realtà. Figuriamoci poi nei gdr dove si nuota tranquillamente con l'armatura addosso :asd:
Contando pure che hanno una corazza che non s'è mai capito a che serva visto che non ferma i blaster o quantaltro.
Vado a memoria, ma non mi ricordo in quale libro o film o cartone dell'infinità produzione SW che "fa lore" veniva spiegato che le loro tute servono solo per proteggere da condizioni ambientali avverse che potrebbero trovare sui vari pianeti, tipo atmosfere di gas tossici, temperature, ecc..
Ovviamente mentre recepivo questa cosa, si sentiva chiaramente sullo sfondo un rumore di unghie su vetro :mc: ma ormai questo è normale visto che hanno deciso di trasformare in lore consolidato ogni scoreggia o macchia di colore sbagliato che è apparsa da qualche parte nei film della prima trilogia...
Sì, diciamo che se già che c'erano le rendevano un filo "protettive" quantomeno dai blaster era meglio :D
Danielao
04-09-2024, 16:58
In realtà a me il fatto che si possa allegramente nuotare per centinaia di metri VESTITI nei videogiochi ha sempre dato fastidio...provate a farlo nella realtà. Figuriamoci poi nei gdr dove si nuota tranquillamente con l'armatura addosso :asd:
Vado a memoria, ma non mi ricordo in quale libro o film o cartone dell'infinità produzione SW che "fa lore" veniva spiegato che le loro tute servono solo per proteggere da condizioni ambientali avverse che potrebbero trovare sui vari pianeti, tipo atmosfere di gas tossici, temperature, ecc..
Ovviamente mentre recepivo questa cosa, si sentiva chiaramente sullo sfondo un rumore di unghie su vetro :mc: ma ormai questo è normale visto che hanno deciso di trasformare in lore consolidato ogni scoreggia o macchia di colore sbagliato che è apparsa da qualche parte nei film della prima trilogia...
L'armatura degli stormtropper fa malino tutto ma è pensata come un compromesso tra mobilità, costo di produzione su larga scala e protezione. Quest'ultima è buona verso le armi cinetiche di piccolo calibro, in SW molte culture utilizzano ancora proiettili ma è quasi nulla sui blaster
Ipotetica presentazione dell'equipaggiamento...
[Capo Progetto] > Ammiraglio le presento l'equipaggiamento per le nostre truppe d'assalto. Con questa addosso possono andare ovunque, da pianeti ghiacciati come Hoth a buchi dimenticati da dio quali Tatooine. Al loro interno hanno filtri per l'aria, sistemi di regolazione della temperatura, c'è tutto.
[Ammiraglio] > Bene, bene. Ottimo. E sono resistenti?
[Capo Progetto] > Sì, diciamo che non si disintegrano facilmente con la normale usura.
[Ammiraglio] > No, intendevo che protezione offrono.
[Capo Progetto] > Come le ho detto, possono proteggere da qualsiasi condizione ambientale avversa...
[Ammiraglio] > Noo, non mi ha capito. Intendevo come proteggono il soldato negli scontri. Corpo a corpo, colpi, etc.
[Capo Progetto] > Non offrono alcuna protezione in tal senso.
[Ammiraglio] > Come?
[Capo Progetto] > Sotto quel punto di vista sono totalmente inutili o quasi.
[Ammiraglio] > Non deflettono i colpi.
[Capo Progetto] > No.
[Ammiraglio] > Ma proteggeranno almeno nel corpo a corpo?
[Capo Progetto] > No, anzi, non credo offrano particolari vantaggi in tal senso perché sono leggere, il casco riduce sensibilmente il campo visivo di chi l'indossa e anche quello sonoro quindi...
[Ammiraglio] > Mi sta dicendo che le nostre truppe d'assalto possono andare dove vogliono, ma sono fragili...
[Capo Progetto] > Come carta argentata, signore, sì. Forse proteggono un filo contro i sassi, ma non se scagliati con forza o con qualcosa tipo una fionda.
[Ammiraglio] > Accidenti! Ma non possiamo fare qualcosa in tal senso?
[Capo Progetto] > I costi, signore.
[Ammiraglio] > Costi?
[Capo Progetto] > Il budget disponibile è limitato. Materiali, progettazione, forniture. Vuole parlarne lei con...
[Ammiraglio] > No, no, fossi matto. Ma con queste invece ci stiamo dentro?
[Capo Progetto] > Perfettamente, anzi, e avanza anche qualcosina...
[Ammiraglio] > Non parliamone qui!
[Capo Progetto] > Sì, ehm, come le dicevo, sono estremamente economiche, praticamente carta igienica. Son fatte con materiale di facile reperibilità e lavorazione. Ne stampiamo quante ne vogliamo in un attimo.
[Ammiraglio] > Perfetto! Ottimo. Continuate così allora.
StylezZz`
04-09-2024, 18:15
In realtà a me il fatto che si possa allegramente nuotare per centinaia di metri VESTITI nei videogiochi ha sempre dato fastidio...provate a farlo nella realtà. Figuriamoci poi nei gdr dove si nuota tranquillamente con l'armatura addosso :asd:
Stiamo parlando di personaggi addestrati che spesso si trovano in situazioni di guerra dove c'è la loro vita in gioco, e non si fanno il bagno per rinfrescarsi...quindi ci sta vedere un witcher come Geralt riuscire a nuotare anche con l'armatura :O
Ma basta con sto AAAA. Non l'hanno assolutamente detto che è un quadrupla A, lo stai dicendo tu e anche nel caso cosa vuol dire sta cosa? Se non è funzionale al gameplay perchè si dovrebbe nuotare per forza?
OW mica significa simulatore di qualsiasi cosa tu possa fare suvvia..... ma che critica è dai.
Ma è ubilol che è uscita con questa cavolata, e infatti è pieno di video in rete dove viene perculata per questo :asd: che poi Outlaws sia solo ''AAA'' (personalmente credevo che anche lui fosse quadrupla A) non cambia il succo del discorso.
Ma è ubilol che è uscita con questa cavolata, e infatti è pieno di video in rete dove viene perculata per questo :asd: che poi Outlaws sia solo ''AAA'' (personalmente credevo che anche lui fosse quadrupla A) non cambia il succo del discorso.
La cavolata se l'è inventa Spencer per pubblicizzare quell'altra cavolata del Pass. Poi Ubisoft c'è andata dietro.
Mi son visto qualche video del gioco, brividi forti eh... suspension of disbelief all'ennesima potenza, il miglior commento letto "At this point, i wouldn't even pirate ubisoft games with a 10 inch pole" il secondo questo "At this point I have to wonder if these “games” aren’t some giant money laundering operation."
Ora saranno bug che fixeranno spero, al solito NON conviene mai comprare un gioco prima che lo sviluppo dello stesso sia terminato (a parte quelli che li sviluppano a gratis per 10 anni chiaramente, quelli van comprati subito :asd:)
.
è evidente che con questa uscita me la chiamerò di brutto :asd: , ad ogni modo ho avuto modo di provare il titolo per circa 2 ore e non ho registrato il benché minimo problema (CPU/GPU AMD + 24H2 build 1591)
Il titolo, infine, mi sta piacendo tanto anche quanto a realizzazione tecnica
Lollauser
05-09-2024, 12:34
Stiamo parlando di personaggi addestrati che spesso si trovano in situazioni di guerra dove c'è la loro vita in gioco, e non si fanno il bagno per rinfrescarsi...quindi ci sta vedere un witcher come Geralt riuscire a nuotare anche con l'armatura :O
Ceeerto
nuotare con l'armatura (con tante parti che si imbevono di acqua) le armi e tutto l'equipaggiamento, magari anche per decine di metri, magari sott'acqua, e perchè no, in acqua dolce!
Basta un po di addestramento
Ovvio :O :gluglu:
Io dover nuotare nei giochi lo odio dal primo Tomb Raider :asd:
Lollauser
05-09-2024, 13:00
Io dover nuotare nei giochi lo odio dal primo Tomb Raider :asd:
Che poi pure lei, agilissima sott'acqua con i Lumberjack :asd:
StylezZz`
05-09-2024, 13:22
Ceeerto
nuotare con l'armatura (con tante parti che si imbevono di acqua) le armi e tutto l'equipaggiamento, magari anche per decine di metri, magari sott'acqua, e perchè no, in acqua dolce!
Basta un po di addestramento
Ovvio :O :gluglu:
Ho fatto l'esempio con Geralt proprio perché è un mutante, ma comunque stiamo pur sempre parlando di opere di fantasia...quindi non mi disturba vedere Lara immergersi con i lumberjack o l'abitante del Vault nuotare con l'armatura atomica :rolleyes:
Che poi pure lei, agilissima sott'acqua con i Lumberjack :asd:
L'acqua comunque è l'ultimo dei problemi eh
https://www.youtube.com/watch?v=q0qq8lhNUbQ
Un gioco stealth...
Però almeno han nascosto sapientemente il loading screen :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=OUg36UqTNvo
devil_mcry
05-09-2024, 13:34
è evidente che con questa uscita me la chiamerò di brutto :asd: , ad ogni modo ho avuto modo di provare il titolo per circa 2 ore e non ho registrato il benché minimo problema (CPU/GPU AMD + 24H2 build 1591)
Il titolo, infine, mi sta piacendo tanto anche quanto a realizzazione tecnica
ora rosico il doppio
Però almeno han nascosto sapientemente il loading screen :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=OUg36UqTNvo
Bhe, ma il landing era una cosa nota e già indicata da tempo e anche mostrata (così come l'assenza del sorvolo sul pianeta o sul fatto che la appa visitabile non comprendesse l'intera superficie o che attorno ai pianeti presenti nel gioco c'è solo un'area "bolla" di spazio).
Alla fine la loro soluzione è anche fin più elegante di quella adottata in Starfiled, dove Todd c'ha girato un bel po' attorno prima di dire come stavano (più o meno) le cose (pianeti, tiles, POI, etc), ma va anche detto che in Starfield ci son schermate di caricamento ogni 3x2 che alla fine mascherare quella dell'atterraggio/decollo non avrebbe fatto molta differenza :asd:
Cutter90
05-09-2024, 13:45
L'acqua comunque è l'ultimo dei problemi eh
https://www.youtube.com/watch?v=q0qq8lhNUbQ
Un gioco stealth...
Però almeno han nascosto sapientemente il loading screen :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=OUg36UqTNvo
A parte le prime due guardie negli altri che mostra non c'è nulla di strano alla fine... tranne che una donna, pure mingherlina, con 1 pugno atterra uomini addestrati e con delle simil armature. Quello si che fa ridere.
La parte della scala fa molto ridere. Così come il fatto che abbiano inserito il corpo a corpo, ma abbhiano messo un animazione sola.
Anche qui, Splinter Cell è uno stealth puro, quindi ci sta che vieni massacrato se vai alla carlona. Outlaw no.
Ovviamente il paragone con "ubisoft 13" non ha senso perchè parliamo di utilizzi di strumenti mortali.....
Inoltre è un paragone un po' "così". Perchè parliamo di un OW con mille approcci a un gioco prettamente stealth e lineare.
Siamo alle solite cmq. IA e Fisica non ti fanno vendere di più il gioco, finora. Quindi il loro sforzo è sempre stato minimo sotto questo aspetto. E siamo sempre lì. Invece che fare un gioco di 100 ore, ne fai uno di 40, con un IA super e un abbozzo di fisica decente. Poi però la fisica NON scala nei vari sistemi, quindi altro problema.
Lato atterraggio hanno trovato una soluzione nettamente migliore di starfield......
Bhe, ma il landing era una cosa nota e già indicata da tempo e anche mostrata (così come l'assenza del sorvolo sul pianeta o sul fatto che la appa visitabile non comprendesse l'intera superficie o che attorno ai pianeti presenti nel gioco c'è solo un'area "bolla" di spazio).
Alla fine la loro soluzione è anche fin più elegante di quella adottata in Starfiled, dove Todd c'ha girato un bel po' attorno prima di dire come stavano (più o meno) le cose (pianeti, tiles, POI, etc), ma va anche detto che in Starfield ci son schermate di caricamento ogni 3x2 che alla fine mascherare quella dell'atterraggio/decollo non avrebbe fatto molta differenza :asd:
Sì, infatti manco ha senso in realtà paragonarli con un gioco procedurale, che fa le stesse cose che fan altri giochi procedurali (meglio... ok :asd:) come Elite, Space Engineers, quel robo assurdo di Chris Roberts, ecc
Mettevo in evidenza che almeno Ubisoft si è presa la briga di fare una cosa "moderna", Todd sta ancora al 1998...
A parte le prime due guardie negli altri che mostra non c'è nulla di strano alla fine... tranne che una donna, pure mingherlina, con 1 pugno atterra uomini addestrati e con delle simil armature. Quello si che fa ridere.
La parte della scala fa molto ridere. Così come il fatto che abbiano inserito il corpo a corpo, ma abbhiano messo un animazione sola.
Anche qui, Splinter Cell è uno stealth puro, quindi ci sta che vieni massacrato se vai alla carlona. Outlaw no.
Ovviamente il paragone con "ubisoft 13" non ha senso perchè parliamo di utilizzi di strumenti mortali.....
Inoltre è un paragone un po' "così". Perchè parliamo di un OW con mille approcci a un gioco prettamente stealth e lineare.
Son loro che han messo lo stealth eh
Loro, che han sviluppato un gioco open world finibile senza mai uccidere o stordire nessuno (Watch Dogs 2), un gioco open world dove uccidere tutti senza mai essere visti (Wildlands) e una saga di almeno 9 giochi, sempre open world, in cui è possibile non entrare mai in combat aperto (Unity) e in alcuni di questi uccidere solo l'obiettivo (AC1)
Cutter90
05-09-2024, 14:07
Son loro che han messo lo stealth eh
Loro, che han sviluppato un gioco open world finibile senza mai uccidere o stordire nessuno (Watch Dogs 2)
Dove però hanno trascusarto tutto il resto
, un gioco open world dove uccidere tutti senza mai essere visti (Wildlands)
In un gioco terribile sotto tutti i punti di vista e che solo in coop era da 6
e una saga di almeno 9 giochi, sempre open world, in cui è possibile non entrare mai in combat aperto (Unity) e in alcuni di questi uccidere solo l'obiettivo (AC1)
La saga di AC ha la stessa IA terribile di questo Outlaws
Che abbiano messo lo stealth ok. Che faccia ultraschifo, ok. Ma il paragone con giochi stealth puri non sussiste dai.
Che abbiano messo lo stealth ok. Che faccia ultraschifo, ok. Ma il paragone con giochi stealth puri non sussiste dai.
Watch Dogs 2, Ghost Recon Wildlands e qualsiasi AC prima di Origins non sono giochi stealth puri, son giochi con enfasi sullo stealth, come mi pare 'sto qua
PS Watch Dogs 2 è il miglior open world cittadino di sempre, non han trascurato 'na mazza, c'han solo messo l'ideologia woke qua e là...
Comunque l'ultimoi AC vero, nettamente superiore a questo come IA, è uscito 9 anni fa eh... l'ultimo, ma l'IA del primo che ormia va per i 20 era meglio.
Il concetto è, come fa Ubisoft a fare un gioco se non peggiore (come dico io) uguale (come dici tu) a roba di 10 anni fa? E spacciarlo per AAAA...
Un single player non può prescindere dalle attività secondarie perchè se no se fai la speedrun e ti concentri solo sulla via principale ti dura 4 ore.
Se non ti dedichi alle attività di contorno i single player non hanno proprio senso a mio parere.
Su Valhalla ad esempio ho più di 400 ore giocate ma l'ho completato al 100% inclusi i DLC e una decina di minuti al giorno me li faccio sempre per fare le giornaliere/settimanali e guadagnare gli opali e completare la collezione dei cosmetici :D :D :D .
In ogni caso leggi anche nella pagina precedente la mia risposta sulla novità a tutti i costi....(oggi questo thread è superfrequentato :D :D :D , come fareste senza di me che vi do spunti di discussione? :D :D :D ).
Rispondo facendo un un paio di premesse atte a"giustificare" quella che è e rimane una mia opinione sul concetto di single player -sì, ache sul'iperbolica frase che un buon single player non può e non deve durare più di un paio di week end-.
La prima premessa è che sono grandicello anche io, non lo dico in termini di vanto, ma per dare un quadro preciso del mio excursus videoludico fatto di centinaia e centinaia di ore sui vari AC -l'ultimo che ho giocato per circa un 200 e passa ore è stato Odissey, poi sono arrivato a un tale livello di assuefazione negativa e di rifiuto, che ho sfan****to in toto Valhallha o come se scrive, Mirage; Far Cry qualcosa, Avatar e compagnia cantata.
Per me un single player NON deve essere OW, deve durare il giusto -leggasi i due week end o giù di lì-, deve avere qualcosa di interessante da raccontare, se è a corridoi è pure meglio.
Punto.
Da qui in poi potete insultarmi, attaccarmi, contraddirmi, annichilirmi, zimbellarmi come e quanto volete, lo accetto e, probabilmente a parti invertite, lo farei anc'io.
Posto tale premessa, se un gioco vuole essere anche OW, e Ubisoft fa OW da decenni, per me deve fare il grande salto di qualità, ovvero presentare un OW che sia innovativo nel modo di farti esplorare e scoprire il mondo -cioè, inizio Forbidden West, tanto per citare un OW non Ubisoft stra acclamato dalla critica, e la prima fase del tutorial è raccolgire 10 piantine medicinali per curarmi?!!?- Cioè, siamo passati per 5 generazioni di console e mezzo lato Sony e tu mi parli ancora di raccogliere le piantine medicinali?
Ecco allora che per me, il problema di un OW come Outlaws, come dicevo, non è il fatto che Ubisoft si cannibalizza le vendite con i 18 euro mensili di Connect +, quello, come ho detto, lo fanno anch etutti gli altri, ma è ilfatto che non è riuscita a capire, per l'ennesima volta, che se vuoi convincere la gente a farti fare grandi numeri di vendite a 70 e passa Euro, devi cambiare rotta, ripensare il tuo concetto di OW dalle fondamenta, perchè qui si stya parlando anche di questo:
tu dici che lo stile OW Ubisoft è il motivo per cui vende e per cui a te piace alla follia, io dico che è la sua maledizione ed il più grave motivo intrinseco del suo apparente insuccesso commerciale, ad ora, poi vedremo numeri all mano, ma le prime news anche qui riportate manifestano un netto ridimensionamento delle aspettative.
Ora, capiscimi, ci sta che a te e a molti altri piaccia così com'è, nulla da dire su questo: ma io credo che se sta venendo affossato e sta vendendo poco, è proprio perchè è sempre il solito reskin di AC -anche questa una iperbole, ma rende l'idea- mentre dal reveal sembrava, finalmente, essere un 'altra cosa, un altro modo di affrontare un OW Ubisoft, ma invece cosaì non sembra essere, come detto anche in questa discussione, sembra che i Massive si siano limitati a riprendere lo stilema Ubisoft e poco più.
Quindi, per me, il gioco può valere la candela nella sua sola indole single player, a 18 Euro lo compro, mi sparo la campagna che ho letto essere ben fatta, mi godo il suo raytracing e poi lo ammazzo lì, a 70 Euro deve suonarmi alla porta Jade Raymond e invitarmi a cena, e paga lei:
come dite?
Jade non lavora più da quel di in Ubisoft ed anzi, dopo il fallimento Stadia ora sta per inanellare un altro fallimento in casa Sony col suo nuovo shooter online?
E bè, brutti malpensanti, che credevate, io ci voglio uscire a cena per chiederle come ha fatto, in tutti questi anni, a tirare fuori una sola ip decente, a inanellare fallimenti su fallimenti, e ad essere ancora lì..
Forse un'idea ce l'ho...ma mi bannerebbero all'istante per maschilismo/sessismo patriarcale :D
Non mi torna il concetto single player non può essere open world, che vale il concetto single player non deve avere combat...
Durare il giusto idem, tu intendi che single player deve essere un gioco scriptato, a corridodio, con storiella e bona.. quindi tetris non rientra nel single player?
single player significa che non è multi player, ma lo stesso identico gioco può essere entrambi se nel primo caso lo giochi con bot e nel secondo no.
Anzi, open world coccia parecchio con multiplayer perché si solito si tende far incontrare la gente... sonop più sandbox che ow i multiplayer, e sandbox piccoline a confronto.
Che poi è ow Star Wars Outlaws? O è sandbox? OW significa che tutto il mondo di gioco è accessibile in qualsiasi momento senza soluzione di continuità.Qui mi pare che invece ci siano zone alla Mass Effect, molto larghe ok, ma sempre zone precise da raggiungere con viaggio veloce.
Lollauser
05-09-2024, 15:44
Rispondo facendo un un paio di premesse atte a"giustificare" quella che è e rimane una mia opinione sul concetto di single player -sì, ache sul'iperbolica frase che un buon single player non può e non deve durare più di un paio di week end-.
CUT
A parte la questione dei due weekend che ovviamente immaginavo fosse un'iperbole, e peraltro io sull'avere giochi single che non durano 40-50 ore sono pienamente daccordo...essendo un non-giovane anche io, il cui tempo videoludico ormai scarseggia ;)
Però non sono daccordo sul discorso vendite legato alla scarsa innovazione.
Cioè, sono daccordo che siamo ancora alle 10 piantine o all'ammazzare i 10 ratti ecc. e che sarebbe ora di evolvere il concetto di OW.
Tant'è che i collezionabili solitamente li ignoro, a meno che non siano collegati a qualche quest particolare o boh
Ma non è secondo me quello che fa vendere poco...anzi, secondo me alla maggior parte dei possibili acquirente quello stile piace, e qualcuno l'ha pure dichiarato qui dentro e mica c'è niente di male, può essere anche solo semplicemente un modo di essere spronati ad esplorare il mondo di gioco.
Poi ripeto a te non piace e neanche a me, ma rientra nel degustibus e secondo me pure nella nostra fascia di età non più verde ;)
Del resto siamo sempre li, i titoli che fanno grandi vendite lo fanno nella stragrande maggioranza dei casi per la forza del brand, e quella conseguente certezza di trovarsi per le mani l'ennesima reiterazione di qualcosa che grossomodo si conosce già
Poi per fortuna c'è anche altro, ma quando le grandi case devono investire palate di pilla in un nuovo progetto, quelli dove innovazione non è solo un termine buono per il marketing (op-op-oppa-Todda-style) sono i primi ad essere scartati credo.
Chi investe vuole ragionevoli certezze di ritorno, e le uniche a fornirne sono le reiterazioni di concept già utilizzati
Il videogiocatore è conservatore :asd:
Ecco allora che per me, il problema di un OW come Outlaws, come dicevo, non è il fatto che Ubisoft si cannibalizza le vendite con i 18 euro mensili di Connect +, quello, come ho detto, lo fanno anch etutti gli altri, ma è ilfatto che non è riuscita a capire, per l'ennesima volta, che se vuoi convincere la gente a farti fare grandi numeri di vendite a 70 e passa Euro, devi cambiare rotta, ripensare il tuo concetto di OW dalle fondamenta, perchè qui si stya parlando anche di questo:
tu dici che lo stile OW Ubisoft è il motivo per cui vende e per cui a te piace alla follia, io dico che è la sua maledizione ed il più grave motivo intrinseco del suo apparente insuccesso commerciale, ad ora, poi vedremo numeri all mano, ma le prime news anche qui riportate manifestano un netto ridimensionamento delle aspettative.
Ora, capiscimi, ci sta che a te e a molti altri piaccia così com'è, nulla da dire su questo: ma io credo che se sta venendo affossato e sta vendendo poco, è proprio perchè è sempre il solito reskin di AC -anche questa una iperbole, ma rende l'idea- mentre dal reveal sembrava, finalmente, essere un 'altra cosa, un altro modo di affrontare un OW Ubisoft, ma invece cosaì non sembra essere, come detto anche in questa discussione, sembra che i Massive si siano limitati a riprendere lo stilema Ubisoft e poco più.
Non mi hai convinto affatto per due motivi principalmente:
1) Stai criticando un gioco che non hai provato
2) Vuoi che ci siano novità nei giochi ma poi quando ti viene chiesto cosa intendi per novità non sai rispondere.
Ti sembrerà strano ma Outlaws è il gioco Ubisoft OW che ha più novità in assoluto di quelli usciti negli ultimi anni, nuovi modi di sbloccare le abilità, attività secondarie da bilanciare tra i vari sindacati e tante altre cose che ora per brevità non riporto.
Tutte novità che ho apprezzato moltissimo a differenza ad esempio degli orribili DLC di Far Cry 6 messi li solo per seguire la moda dei pallosissimi roguelite :muro: :muro:
Ti assicuro che questo gioco ha davvero poco in comune con gli altri OW di Ubisoft.
Quello che ha di brutto questo gioco ma che sono sicuro che verrà sistemato in futuro è il pesantissimo motore di gioco che è davvero un mattone.
In questo thread che dovrebbe servire per parlare del gioco si critica a prescindere su qualcosa che non si è nemmeno provato, ad esempio una critica a mio parere davvero ridicola che mi sono rifiutato di commentare è quella del fatto che non si nuota (ma che c'azzecca in questo gioco? mah).
Oggi ho provato a fare una missione di infiltrazione in una base di un gruppo con il quale avevo una pessima reputazione, ebbene devo dirvi che ho rinunciato perchè era impossibile con il respawn continuo dei PNG.
Questo è un gioco che si deve scoprire a poco a poco proprio come piace fare a me e sono sicuro a tanti altri.
yume the ronin
05-09-2024, 16:10
Che poi è ow Star Wars Outlaws? O è sandbox?
per me ne uno ne l'altro, sandbox no sicuramente non ha nulla del sandbox e open world neanche visto che ci sono caricamenti "non interagibili" tra i pianeti
e a volte anche sullo stesso pianeta
però vabbhe li stiamo a guardar capello, sono zone molto vaste diciamo, ma comunque tra le zone esiste una barriera di caricamento invalicabile in modo attivo dal giocatore: non puoi andare su tatooine senza caricare insomma, ma neanche arrivare all'orbita del pianeta su cui ti trovi in quel momento
Ti sembrerà strano ma Outlaws è il gioco Ubisoft OW che ha più novità in assoluto di quelli usciti negli ultimi anni, nuovi modi di sbloccare le attività, attività secondarie da bilanciare tra i vari sindacati e tante altre cose che ora per brevità non riporto
a me per dire è piaciuto molto il modo di "livellare" e sbloccare le capacità rispetto al classico "hai ucciso 35.354 cattivoni, beccati sti punti da spalmare nelle abilità", lo preferisco sicuramente alle classiche fetch quest accumula punti exp (per quanto presenti anche qui)
Oggi ho provato a fare una missione di infiltrazione in una base di un gruppo con il quale avevo una pessima reputazione, ebbene devo dirvi che ho rinunciato perchè era impossibile con il respawn continuo dei PNG.
mhà, si e no, l'ho fatto più volte anche io (anche perchè tranne l'alba cremisi praticamente mi sparano tutti a vista ormai), ma si fa serenamente anche in modi comici a volte visto purtroppo la deficienza artificiale che permea il gioco
per me ne uno ne l'altro, sandbox no sicuramente non ha nulla del sandbox e open world neanche visto che ci sono caricamenti "non interagibili" tra i pianeti
e a volte anche sullo stesso pianeta
Ulteriore conferma che quelli che cercano "novità" negli ubisoft dovrebbero quantomeno provarlo.......
a me per dire è piaciuto molto il modo di "livellare" e sbloccare le capacità rispetto al classico "hai ucciso 35.354 cattivoni, beccati sti punti da spalmare nelle abilità", addirittura lo preferisco alle classiche festch quest (per quanto presenti anche qui) accumula punti exp
Infatti volevo scrivere abilità ed è uscito invece attività, ho corretto anche nel post.
Non mi hai convinto affatto per due motivi principalmente:
1) Stai criticando un gioco che non hai provato
2) Vuoi che ci siano novità nei giochi ma poi quando ti viene chiesto cosa intendi per novità non sai rispondere.
Ti sembrerà strano ma Outlaws è il gioco Ubisoft OW che ha più novità in assoluto di quelli usciti negli ultimi anni, nuovi modi di sbloccare le attività, attività secondarie da bilanciare tra i vari sindacati e tante altre cose che ora per brevità non riporto.
Tutte novità che ho apprezzato moltissimo a differenza ad esempio degli orribili DLC di Far Cry 6 messi li solo per seguire la moda dei pallosissimi roguelite :muro: :muro:
Ti assicuro che questo gioco ha davvero poco in comune con gli altri OW di Ubisoft.
Quello che ha di brutto questo gioco ma che sono sicuro che verrà sistemato in futuro è il pesantissimo motore di gioco che è davvero un mattone.
In questo thread che dovrebbe servire per parlare del gioco si critica a prescindere su qualcosa che non si è nemmeno provato, ad esempio una critica a mio parere davvero ridicola che mi sono rifiutato di commentare è quella del fatto che non si nuota (ma che c'azzecca in questo gioco? mah).
Oggi ho provato a fare una missione di infiltrazione in una base di un gruppo con il quale avevo una pessima reputazione, ebbene devo dirvi che ho rinunciato perchè era impossibile con il respawn continuo dei PNG.
Questo è un gioco che si deve scoprire a poco a poco proprio come piace fare a me e sono sicuro a tanti altri.
Faccio solo due altre precisazioni e poi torno nella tana del Custode, luogo ameno tappezzato con foto di jappocoreane e robottoni giganti anni 80:
non è mio intento convincere nessuno, non riesco convincere nemmeno me stesso, esprimo solo miei pensieri;
non rispondo su cosa intedo per innovazione, perchè non lo so nemmanco io, non sono game designer, posso dirti cosa intendo per non innovazione, quindi tutta la pletora di piantine, collezionabili e materiali per il creafting, insomma, ripeto, i game designer e i creativi li hanno loro, io faccio il lurker sui forum zozzi e hwupgrade, che ne so?!!?
Ti do ragione al 100% sul fatto che stia criticando un qualcosa che non ho provato, è odioso: mi limito a leggere i commenti degli altri, le recensioni, e poi a farmi una mia idea sul perchè Outlaws non funzioni. Ehi, prendo molto seriamente anche il tuo di parere, che lo stai adorando:
come detto, dal primo AC su questi lidi sono sempre stato accusato di essere pro Ubisoft, mai un hater...ma devo dire che è bello essere cattivi :D
Son loro che han messo lo stealth eh
Loro, che han sviluppato un gioco open world finibile senza mai uccidere o stordire nessuno (Watch Dogs 2), un gioco open world dove uccidere tutti senza mai essere visti (Wildlands) e una saga di almeno 9 giochi, sempre open world, in cui è possibile non entrare mai in combat aperto (Unity) e in alcuni di questi uccidere solo l'obiettivo (AC1)
Non, esattamente. Al massimo han collaborato come studio di supporto in alcuni dei progetti maggiori, ma quelli che hai citato son tutti stati fatti dai team interni di Ubisoft (Montreal, Toronto e vari altri team).
I Massive han fatto i 2 The Division (il terzo in lavorazione), Avatar e collaborato in FC3 e South Park 2. Oltre a questo han sviluppato l'engine, lo Snowdrop (vedi qui (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Company:Ubisoft_Massive)).
Che poi dentro lo sviluppo di Outlaws ci sia mezza Ubisoft accreditata (insieme a Lucasfilm Games) certo, ma si tratta appunto di collaborazioni in parallelo, perché il progetto rimane pur sempre diretto dallo studio principale.
Nei Division non c'è manco l'ombra dello stealth (nel senso che proprio non lo puoi fare), in Avatar non son andato così oltre l'inizio da capirlo, ma credo sia ai livelli dei FC.
Non, esattamente. Al massimo han collaborato come studio di supporto in alcuni dei progetti maggiori, ma quelli che hai citato son tutti stati fatti dai team interni di Ubisoft (Montreal, Toronto e vari altri team).
I Massive han fatto i 2 The Division (il terzo in lavorazione), Avatar e collaborato in FC3 e South Park 2. Oltre a questo han sviluppato l'engine, lo Snowdrop (vedi qui (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Company:Ubisoft_Massive)).
Che poi dentro lo sviluppo di Outlaws ci sia mezza Ubisoft accreditata (insieme a Lucasfilm Games) certo, ma si tratta appunto di collaborazioni in parallelo, perché il progetto rimane pur sempre diretto dallo studio principale.
Nei Division non c'è manco l'ombra dello stealth (nel senso che proprio non lo puoi fare), in Avatar non son andato così oltre l'inizio da capirlo, ma credo sia ai livelli dei FC.
Ah ma è Massive? non sapevo
Il discorso resta però, non saran capaci loro (The Division però è bello), ma se l'han messo e son prodotti da Ubisoft, qualche aiuto potevano riceverlo.
Gnubbolo
06-09-2024, 02:59
@FXMachinima
1 month ago
10 years ago this game would be awesome
1.2K
@irsute8833
1 month ago
2014 ? It would still be bland.
69
@Mik3yDatBoi
1 month ago
@irsute8833 What he meant was "this game wouldn't be as disappointing if it came out in 2014" lol
48
@kaiser8142
1 month ago
Maybe 20 years ago
quoto il rosso
grafica dai colori belli pastellosi, siamo ai livelli di unreal 3, non si va oltre.
la parte spaziale è graficamente ancora peggiore, non riesco a percepire differenza con per per esempio un Startpoint Gemini. shader e palette sono ridicoli per un autodefinitosi AAAA. qualcuno dovrebbe farsi un pò di cultura videoludica perchè è proprio zero eh.
Gnubbolo
06-09-2024, 03:17
Era Skull & Bones il quadrupla A ;)
l'altro bono lol..
bhe qua era ovvio l'impiastro... tutti i giochi di navi e pirati fanno un disastro perchè ? perchè la nave è uno spazio limitato, non ci vuole un genio eh nel game design per capire che battaglie saranno una merda sempre uguale.
cronos1990
06-09-2024, 06:44
Quindi, per me, il gioco può valere la candela nella sua sola indole single player, a 18 Euro lo compro, mi sparo la campagna che ho letto essere ben fatta, mi godo il suo raytracing e poi lo ammazzo lì, a 70 Euro deve suonarmi alla porta Jade Raymond e invitarmi a cena, e paga lei:
come dite?
Jade non lavora più da quel di in Ubisoft ed anzi, dopo il fallimento Stadia ora sta per inanellare un altro fallimento in casa Sony col suo nuovo shooter online?
E bè, brutti malpensanti, che credevate, io ci voglio uscire a cena per chiederle come ha fatto, in tutti questi anni, a tirare fuori una sola ip decente, a inanellare fallimenti su fallimenti, e ad essere ancora lì..
Forse un'idea ce l'ho...ma mi bannerebbero all'istante per maschilismo/sessismo patriarcale :DBeh, non sarà più ventenne, ma se mi invita a cena la pago io volentieri :asd:
Andrebbe però fatta la tara su Stadia: perchè da quanto è uscito di recente, il fallimento è di fatto tutto attribuibile a Google, che pensava di realizzare giochi Tripla A con un team adatto alle produzioni di giochi indie :asd: Grandi produzioni con team di lavoro di 25 persone e realizzate in tempi brevi, a fronte delle 200-300-500 persone e 3-8 anni di lavoro che normalmente sono necessari. Dilettanti allo sbaraglio.
La Jade in quel caso ha solo commesso l'errore (peraltro inspiegabile dal mio punto di vista) di fidarsi della situazione: probabilmente non gli avevano detto nulla e essendo Google pensava di essere in una botte di ferro.
***
Detto ciò: io continuo a leggere di qualcuno che parla di innovazioni in questo gioco rispetto ai soliti OW Ubisoft. Ma da quel che leggo, queste "innovazioni" sono per lo più di contorno. Perchè si parla per lo più dello sviluppo statistico del personaggio e della presenza delle fazioni (che volendo non è neanche del tutto innovativo, visto che comunque se vogliamo una cosa del genere era abbozzata anche in AC: Odyssey).
Però mi pare che poi la sostanza, ovvero tutta la parte di concretamente giocato, sia essenzialmente un copia/incolla, peraltro fatto peggio del solito, dei soliti OW Ubisoft.
Ah ma è Massive? non sapevoEsatto.
Uno dei motivi per cui avevo speranze su questo gioco è che appunto era un Tripla A non sviluppato da Ubisoft, ma da una delle sue SH satellite, che di solito sono quelle che sfornano i prodotti migliori del publisher francese. Vero che di solito questi prodotti sono produzioni minori (sebbene spesso e volentieri delle piccole perle), ma appunto c'era motivo di essere più ottimisti.
Mi sa che lo prenderò quando sarà a 5 euro la Ultimate Edition :D
quoto il rosso
grafica dai colori belli pastellosi, siamo ai livelli di unreal 3, non si va oltre.
la parte spaziale è graficamente ancora peggiore, non riesco a percepire differenza con per per esempio un Startpoint Gemini. shader e palette sono ridicoli per un autodefinitosi AAAA. qualcuno dovrebbe farsi un pò di cultura videoludica perchè è proprio zero eh.
Il quadrupla A era Skull & Bones, non Outlaws.
Nessuno ha mai definito Outlaws un quadrupla A, manco Guillemot che all'Ubisoft Forward di giungno 2023 lo presento come Star Wars Outlook :asd:
l'altro bono lol..
bhe qua era ovvio l'impiastro... tutti i giochi di navi e pirati fanno un disastro perchè ? perchè la nave è uno spazio limitato, non ci vuole un genio eh nel game design per capire che battaglie saranno una merda sempre uguale.
Skull & Bones è un disastro perché è un progetto che ha cambiato faccia e direzione un sacco di volte. Doveva essere un semplicissimo spin-off multy/battle-royale della componente navale di Black Flag che doveva seguire il titolo di qualche anno, ma che invece ha continuato a mutare e trascinarsi per anni, coinvolgendo nello sviluppo praticamente ogni studio interno di Ubisoft, trasformandosi in un pozzo mangia soldi che alla fine è stato cacciato fuori perché non poteva più essere rinviato o tenuto in sviluppo. Doveva semplicemente essere cancellato anni fa perché ormai era qualcosa completamente fuori tempo massimo, considerando poi che hanno pure in lavorazione il remake di Black Flag quindi Skull & Bones non aveva/ha proprio alcun senso, neanche sbattuto fuori come f2p.
Cutter90
06-09-2024, 08:24
Rispondo facendo un un paio di premesse atte a"giustificare" quella che è e rimane una mia opinione sul concetto di single player -sì, ache sul'iperbolica frase che un buon single player non può e non deve durare più di un paio di week end-.
La prima premessa è che sono grandicello anche io, non lo dico in termini di vanto, ma per dare un quadro preciso del mio excursus videoludico fatto di centinaia e centinaia di ore sui vari AC -l'ultimo che ho giocato per circa un 200 e passa ore è stato Odissey, poi sono arrivato a un tale livello di assuefazione negativa e di rifiuto, che ho sfan****to in toto Valhallha o come se scrive, Mirage; Far Cry qualcosa, Avatar e compagnia cantata.
Per me un single player NON deve essere OW, deve durare il giusto -leggasi i due week end o giù di lì-, deve avere qualcosa di interessante da raccontare, se è a corridoi è pure meglio.
Punto.
Da qui in poi potete insultarmi, attaccarmi, contraddirmi, annichilirmi, zimbellarmi come e quanto volete, lo accetto e, probabilmente a parti invertite, lo farei anc'io.
Posto tale premessa, se un gioco vuole essere anche OW, e Ubisoft fa OW da decenni, per me deve fare il grande salto di qualità, ovvero presentare un OW che sia innovativo nel modo di farti esplorare e scoprire il mondo -cioè, inizio Forbidden West, tanto per citare un OW non Ubisoft stra acclamato dalla critica, e la prima fase del tutorial è raccolgire 10 piantine medicinali per curarmi?!!?- Cioè, siamo passati per 5 generazioni di console e mezzo lato Sony e tu mi parli ancora di raccogliere le piantine medicinali?
Ecco allora che per me, il problema di un OW come Outlaws, come dicevo, non è il fatto che Ubisoft si cannibalizza le vendite con i 18 euro mensili di Connect +, quello, come ho detto, lo fanno anch etutti gli altri, ma è ilfatto che non è riuscita a capire, per l'ennesima volta, che se vuoi convincere la gente a farti fare grandi numeri di vendite a 70 e passa Euro, devi cambiare rotta, ripensare il tuo concetto di OW dalle fondamenta, perchè qui si stya parlando anche di questo:
tu dici che lo stile OW Ubisoft è il motivo per cui vende e per cui a te piace alla follia, io dico che è la sua maledizione ed il più grave motivo intrinseco del suo apparente insuccesso commerciale, ad ora, poi vedremo numeri all mano, ma le prime news anche qui riportate manifestano un netto ridimensionamento delle aspettative.
Ora, capiscimi, ci sta che a te e a molti altri piaccia così com'è, nulla da dire su questo: ma io credo che se sta venendo affossato e sta vendendo poco, è proprio perchè è sempre il solito reskin di AC -anche questa una iperbole, ma rende l'idea- mentre dal reveal sembrava, finalmente, essere un 'altra cosa, un altro modo di affrontare un OW Ubisoft, ma invece cosaì non sembra essere, come detto anche in questa discussione, sembra che i Massive si siano limitati a riprendere lo stilema Ubisoft e poco più.
Quindi, per me, il gioco può valere la candela nella sua sola indole single player, a 18 Euro lo compro, mi sparo la campagna che ho letto essere ben fatta, mi godo il suo raytracing e poi lo ammazzo lì, a 70 Euro deve suonarmi alla porta Jade Raymond e invitarmi a cena, e paga lei:
come dite?
Jade non lavora più da quel di in Ubisoft ed anzi, dopo il fallimento Stadia ora sta per inanellare un altro fallimento in casa Sony col suo nuovo shooter online?
E bè, brutti malpensanti, che credevate, io ci voglio uscire a cena per chiederle come ha fatto, in tutti questi anni, a tirare fuori una sola ip decente, a inanellare fallimenti su fallimenti, e ad essere ancora lì..
Forse un'idea ce l'ho...ma mi bannerebbero all'istante per maschilismo/sessismo patriarcale :D
Io penso che dalla tua premessa il discorso si possa già concludere. Semplicmente a TE gli ow single player non piacciono per tanti motivi. Fine, non c'è nulla di strano o male. Non ci può piacere sempre tutto e tutti i videogiochi.
Non mi hai convinto affatto per due motivi principalmente:
1) Stai criticando un gioco che non hai provato
2) Vuoi che ci siano novità nei giochi ma poi quando ti viene chiesto cosa intendi per novità non sai rispondere.
Ti sembrerà strano ma Outlaws è il gioco Ubisoft OW che ha più novità in assoluto di quelli usciti negli ultimi anni, nuovi modi di sbloccare le abilità, attività secondarie da bilanciare tra i vari sindacati e tante altre cose che ora per brevità non riporto.
Tutte novità che ho apprezzato moltissimo a differenza ad esempio degli orribili DLC di Far Cry 6 messi li solo per seguire la moda dei pallosissimi roguelite :muro: :muro:
Ti assicuro che questo gioco ha davvero poco in comune con gli altri OW di Ubisoft.
Quello che ha di brutto questo gioco ma che sono sicuro che verrà sistemato in futuro è il pesantissimo motore di gioco che è davvero un mattone.
In questo thread che dovrebbe servire per parlare del gioco si critica a prescindere su qualcosa che non si è nemmeno provato, ad esempio una critica a mio parere davvero ridicola che mi sono rifiutato di commentare è quella del fatto che non si nuota (ma che c'azzecca in questo gioco? mah).
Oggi ho provato a fare una missione di infiltrazione in una base di un gruppo con il quale avevo una pessima reputazione, ebbene devo dirvi che ho rinunciato perchè era impossibile con il respawn continuo dei PNG.
Questo è un gioco che si deve scoprire a poco a poco proprio come piace fare a me e sono sicuro a tanti altri.
La struttura del mondo mi pare la calssica ubisoft. Ne più ne meno. C'è altro come Ow?
La struttura del mondo mi pare la calssica ubisoft. Ne più ne meno. C'è altro come Ow?
Ma OW non è quello eh... OW è mondo di gioco aperto. Fine. Indipendentemente da quel che trovi o che puoi fare nel mondi di gioco. Si differenza con a corridoio (CoD, HL2, ecc) e sandbox (Dishonored, Deus Ex) perché il mondo è da subito totalmente a disposizione del giocatore.
C'è altro che vuol dire? Daggerfall 30 anni fa era Open World, ma non aveva di certo la struttura Ubisoft. NMS sarebbe open world, o se vogliamo open universe, anche se lo è sicuro sul singolo pianeta/sistema, non sulla galassia perché chiede loading per cambiare sistema (e alcuni sistemi son preclusi da limitazioni e distanza), ma di certo non ha struttura Ubisoft.
Outlaws è simil Mass Effect Andromeda, dove ci son location fisse molto larghe mi par di capire, con queste location piene delle solite cose che Ubisoft sbatte un po' ovunque da AC2 in su
Cutter90
06-09-2024, 14:06
Ma OW non è quello eh... OW è mondo di gioco aperto. Fine. Indipendentemente da quel che trovi o che puoi fare nel mondi di gioco. Si differenza con a corridoio (CoD, HL2, ecc) e sandbox (Dishonored, Deus Ex) perché il mondo è da subito totalmente a disposizione del giocatore.
C'è altro che vuol dire? Daggerfall 30 anni fa era Open World, ma non aveva di certo la struttura Ubisoft. NMS sarebbe open world, o se vogliamo open universe, anche se lo è sicuro sul singolo pianeta/sistema, non sulla galassia perché chiede loading per cambiare sistema (e alcuni sistemi son preclusi da limitazioni e distanza), ma di certo non ha struttura Ubisoft.
Outlaws è simil Mass Effect Andromeda, dove ci son location fisse molto larghe mi par di capire, con queste location piene delle solite cose che Ubisoft sbatte un po' ovunque da AC2 in su
Nel senso, a parte il solito OW alla Ubisoft... c'è altro?
No aspetta. Ow non vuol dire assolutamente "privo di caricamenti", ma mondo esplorabile liberamente no?
Nel senso, a parte il solito OW alla Ubisoft... c'è altro?
No aspetta. Ow non vuol dire assolutamente "privo di caricamenti", ma mondo esplorabile liberamente no?
Sì, anche perché i caricamenti ci sono pure in quelli Ubisoft, solo che son in background. Mica ho scritto privo di caricamenti, ho scritto completamente esplorabile come si vuole quando si vuole dove si vuole.
Che non è il caso di Outlaws, a meno di considerare open world ogni singola area, che ci sta anche. Alla fine OW è quello, non necessariamente deve essere TUTTO il gioco nella stessa area, e manco le dimensioni della stessa sono rilevanti.
Per me eh...
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