View Full Version : [Aspettando] Jurassic World Evolution (Builder)
Therinai
17-11-2018, 17:28
sono arrivato su sorna e sono rimasto un po spiazzato dalle strutture già presenti, aperte direttamente con i dino, cosa conviene fare? tirare giù tutto e rifare da zero o espandere quelle esistenti?
Ma scherzi? Ti ritrovi dei dino gratis a disposizione, tra cui un fighissimo spino e non ti viene voglia di approfittarne??? :D
La monorotaia ovviamente è la soluzione migliore per i collegamenti, anche perché i visitatori camminano per un po' e poi tornano indietro, quindi è l'unico modo per fare parchi grandi. All'inizio quando hai pochi soldi non conviene ma appena cominci ad ingranare corstruisci la monorotaia, anche peré conviene creare dei poli con varie strutture intorno alle fermate, ma questi vanno pianificati, se non lo fai ti ritrovi a dover demolire e ricostruire iintere aree (cosa che fa parte del gioco, ma magari se stai portando avanti la story mode può scocciarti ;) )
Comunque io sono ancora fermo, non ho ripreso JP e a questo punto non credo che partirò da subito con il dlc, probabilmente mi ributto su frostpunk perché finalmente sta arrivando la endless mode! Ulukai non mi ricordo se anche tu ti eri intrippato con frostpunk? C'era un thread dedicato ma non lo trovo più sigh sob
Con Frostpunk io no, ma come thread se non sbaglio c'è solo questo > https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2851281
momento momento momento
mi stai dicendo che come un fesso ho fatto lunghissimi percorsi stradali mentre per collegare zone lontane basta la monorotaia?
asd
I lunghi percorsi stradali sono pure controproducenti, perché portano gli ospiti a sfacchinare e non vanno a raggiungere le varie attrazioni.
Therinai
17-11-2018, 18:57
Mamma mia, l'avevo aperto io quel thread e nenache me lo ricordavo :stordita:
Ma perché non se lo caga nessuno frostpunk? Ulukoso dai fai uno sforzo, ti piacerà :D (scusate il cross selling + cross posting, guarda te che mi tocca fare per far provare robba buona alla gente :asd: )
Purtroppo al momento non ho tempo per nuovi titoli, troppa roba iniziata da finire.
mircocatta
20-11-2018, 09:01
38 ore per arrivare ad avere anche su sorna le 5 stelle.. come longevità com'è da considerare? certo, 38 ore un po ripetitive ovviamente
Sorry, non ricordo quante ore avevo accumulato per raggiungere le 5 stelle su tutto (e per lo sblocco di tutto, note comprese).
Questo (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1530932148) è il mio record in Challenge (a Giurassica) e direi che è abbastanza osceno :stordita:
mircocatta
20-11-2018, 12:25
dovrebbe essere già uscita la patch (ciclo giorno e notte, alpha ecc)
su ps4 si può già acquistare il dlc, su steam e xbox ancora no
Sì, la patch 1.5 è già fuori (pesa 1.5GB), questo (https://steamcommunity.com/gid/103582791461982466/announcements/detail/3464852952292133263) è il changelog:
Dinosaurs
- Added group behaviour
- Dinosaurs with social groups will try and form a social group
- Dinosaurs capable of contesting leadership have an Alpha
- The leader is the dinosaur with the highest prestige
- Certain dinosaur species can challenge the current leader to a leadership contest, if their prestige is higher than the current leader.
- Dinosaurs that cannot contest will congregate in suitable social groups with a leader
- Group factors are determined per species
- Members of the group will try to follow their leader
- Groups can merge if their member count is less than the maximum social size
- Members of the group will try and sleep if their leader does so
- The current needs of group members can be influenced by the Alpha's current needs
- Alphas indicated in the dinosaur UI (for dinosaurs that can battle for leadership)
- Groups will look for suitably sized areas to form up
- Try to limit group members idle roaming too far from their leader
- Group size can be affected by the alpha's social gene modifications
- Group members will try and graze when their alpha does
- Group members only socialise with other members of the same group
- Group members try to flee towards their leader
- Sleep behaviour added (dinosaurs can sleep if they are healthy and happy)
Contracts
- Dinosaur with specific gene modification
- Sell a dinosaur with a specific gene modification
- Get a dinosaur to a target infamy rating
- Sell a dinosaur with a target infamy rating
Feeders
- Added higher capacity tall herbivore feeder
- Added higher capacity standard herbivore feeder
- Added higher capacity carnivore feeder
Added Day/Night cycle options
- Available automatically in Challenge and Sandbox modes
- Unlocked alongside the preset options by five starring the campaign islands
- Available by default on the Secrets of Dr. Wu islands
- Added a cycle duration option
General Fixes and Tweaks
Buildings
- Fixed incorrect UI image for the Bar
- Fixed existing incubation speed increase upgrades text to show the correct improvement values (the actual values have not been changed)
- Fixed guests on the hotel roof not correctly facing the attraction they want to look at
Contracts
- "Attractions" is now "Guest Facilities" in 'Make money from attractions' contracts
- Added contracts for photographing sleeping dinosaurs
- Shelter Coverage contracts will no longer ask for >95% coverage as an objective
Dinosaurs
- Added venom resistance for each dinosaur
- Further optimisations for the dinosaur needs flood fill
- Fixed dinosaurs not always being able to eat after a hunt
- Stopped dinosaurs sometimes playing the HCL Exit animation when loading into a save file
- Prevent editing terrain underneath ragdolled dinosaurs, to avoid physics and other knock-on issues
- Enabled cycling between dinosaurs when the dinosaur is selected but the info panel is not open
- Added the current number of species, the target number of species and the target total dinosaur rating to the management screen
- Dead dinosaurs no longer contribute towards the visibility percentage, visibility counts or visibility contracts. However, their negative prestige is still taken into account
Changed the display of habitat area requirements:
- All comfort area values are now shown on a non-linear scale on the needs tab
- All bars now have the same scale (0-35,000), so the current habitat areas should show the same for all nearby dinosaurs
- The minimum required area is now displayed in the dinosaur's bio, rather than the "ideal" value, which was really just the displayed scale
- None of this should affect habitat satisfaction in existing parks (unless dinosaurs with comfort genes are released)
- Stopped dinosaurs eating from food that is being carried away by a transport helicopter
- Rebalanced carnivores so dinosaurs have to be visibly hungry before they'll eat prey
- Reduced instances of dinosaurs walking through fights as they begin
- Fix for rare bug where the cause of death shows as "Died from healthy"
- Further dinosaur audio polish
- Various animation fixes and polish
Music
- Fixed some cut off occurring on music being played
- Balanced various music types lengths
Render
- Screen space reflections improvements for PC
Sandbox
- Fixed sandbox money resetting when loading a save file
System
- Cleaned up template missions (contracts) from the game database when starting/loading a career
- Added a save limit reached warning when there isn't any available space for a new save
- Various stability fixes
UI
- Added double click for sell and extract fossils on PC
- Added double click to save and load menus for PC
- Fixed side panel not getting an update in rare timing bug in laboratory
- Fixed failed mission fanfare showing wrong division symbol
- Remember the active tab when cycling between dinosaurs or buildings
- Prevent weird situations where it's possible to pause the game and bring up a UI prompt at the same time. e.g. when adding a new ranger team
- Allow Help screens to be shown from the pause menu even if a hatchery exit sequence is currently in progress
- Prevent various shortcuts from being usable when they're not supposed to be
- Management bar mouse hit now works as expected when the prompt is up
- Added a keyboard binding for activating the notification button
- Fixed being able to show the Cancel Research dialog box at the same time as the research is completed
Vehicles
- Pitch the camera upwards after leaving the first person monorail view, to avoid the camera sometimes coming to rest inside the monorail track
- Fixed projectiles sometimes passing through things
- Fix a case where the camera could end up under the terrain after exiting a helicopter well outside the park bounds
- Various audio updates and fixes
Questi sono invece i contenuti del DLC che su PC sarà disponibile nelle prossime ore:
Secrets of Dr. Wu
- Added new story missions
- Added new island locations for Dr. Wu's facilities (Muerta East & Tacaño Research Facility)
- Added new dinosaurs: Ankylodocus, Spinoraptor, Stegoceratops, Olorotitan and Troodon
- Added Troodon venom bite attack against dinosaur prey (Troodon hunts can be non-lethal)
- Added dig sites and research for new dinosaurs
Added comfort gene genetic modification
- Each dinosaur genome now has additional comfort gene slots
- Stress genome slots allow modifications to the dinosaur's stress thresholds
- Habitat genome slots allow modifications to the dinosaur's habitat requirements
- Social genome slots allow modifications to the dinosaur's social and population requirements
- Added new UI state for dinosaurs engineered with unobtainable comfort, social or population needs
- Added support for comfort bars for impossible to satisfy dinosaurs, new property "impossible" will turn them red and add "???" to the bar
Added new story based and progression research unlocks
- Improved marketing increases ticket values
- Improved marketing increases photo valuations
- Improved lawyers reduce losses through guest fatalities by dinosaurs
- Improved construction makes building construction cheaper
- Hatchery Insurance research item that will give an increasing percentage refund if incubation fails
- Feeder resupply cost reduction
- Fourth tier hatchery upgrades for incubation speed and success rate
- Improved transport team speed
- Advanced Storm Defence Stations added
Indominus rex camouflage gene added - It is applied using the new researched gene and activates on:
- Hammond Creation Lab exits
- Hunts
- When it panics
- When in forest
- Small chance when idle
Added new achievements
The Void
20-11-2018, 14:44
Ma è doppiato in ITA?? :eek: :eek:
Ero rimasto che non aveva nemmeno i sottotitoli. Stando così le cose va comprato.
mircocatta
20-11-2018, 14:48
Ma è doppiato in ITA?? :eek: :eek:
Ero rimasto che non aveva nemmeno i sottotitoli. Stando così le cose va comprato.
è totalmente doppiato con i doppiatori originali del film, hanno fatto un lavorone da questo punto di vista, i monologhi di ian malcom sono una delizia da ascoltare
mircocatta
20-11-2018, 17:51
attenzione
io non avevo ancora acquistato il dlc e ho scaricato la "patch" da 1,5gb
beh, ho fatto l'acquisto successivamente del dlc e non ho dovuto scaricare niente, a quanto pare il dlc era già compreso nella patch scaricata nel primo pomeriggio (che su playstation è di oltre 2 gb, boh)
mi sembra un po assurda come cosa, se uno non acquista il dlc non dovrebbe neanche scaricarlo così da non occupare spazio extra nell'hdd no?
Cose già viste, nulla di nuovo sotto il sole. Lato pratico sì, non ha senso avere cose che non si posseggono, ma lato tecnico dipende da come i contenuti del DLC si integrano nei files del gioco base.
Therinai
20-11-2018, 20:02
Ma qualcuno che compra il dlc in questi giorni e ci fa sapere? Dai su su che avete anche il doppiaggio in italiano! Ad essere sincero non ci avrei scommesso un centesimo all'inizio! Io ho iniziato con un nuovo lavoro e ho pochissimo tempo uff.
Mi toccherà prendere le ferie per le prossime uscite serie :sofico:
Parlando dell'update (non ho ancora provato seriamente il DLC) direi non male e noto anche alcune piccole aggiunte non dichiarate (esempio alcuni ruggiti nuovi fra le routine di qualche dino, qualche fiorellino qua e là tra i cespugli e la bassa vegetazione).
Il ciclo giorno/notte ci voleva, finalmente. Come nota indico che come per le precedenti modifiche meteo è sempre attivabile anche su tutte le altre isole, ma occorre aver sbloccato le 5 stelle e poi andare nel menù impostazione/gioco. Si va ad aggiungere alle vecchie modifiche, quindi si troverà: predefinito, giorno, notte, tramonto e ciclo giorno/notte. Appena sotto c'è l'opzione per la durata. Su Nublar invece lo si trova tra le impostazioni dell'isola.
Belle le nuove routine dei dino e le dinamiche di branco. Su una delle isole, post update mi son trovato un recinto con 2 dino della stessa specie che si contendevano il titolo di alpha (tra i pachi), dopo che si son scornati e uno le ha prese di santa ragione, s'è messo tranquillo come gregario :D
Lato DLC per ora ho solo visto le nuove ricerche e trovo davvero molto interessanti le nuove modifiche da sbloccare facendo la campagna, parlo dei genomi per alterare il comfort dei dino:
- rendere dino meno dipendenti dalla vegetazione (per quelli che vogliono stare nelle foreste)
- rendere i dino più "forestali" se preferiscono restare nei pascoli
- renderli meno dipendenti dal branco, utile per i dino che vogliono tanti conspecifici
- renderli più sociali, ottimo per quelli che vogliono pochi membri della stessa specie (o anche di altre specie)
Rende davvero più interessante creare nuove combinazioni, soprattutto per quei dino che sono davvero disgustosi da gestire.
PS: alcune opzioni grafiche sono state riviste e potrebbero esserci dei settings resettati o al minimo, controllate le impostazioni post update.
mircocatta
21-11-2018, 15:06
Ma qualcuno che compra il dlc in questi giorni e ci fa sapere? Dai su su che avete anche il doppiaggio in italiano! Ad essere sincero non ci avrei scommesso un centesimo all'inizio! Io ho iniziato con un nuovo lavoro e ho pochissimo tempo uff.
Mi toccherà prendere le ferie per le prossime uscite serie :sofico:
il dlc ce l'ho ma ancora devo spulciarlo
nella patch notes parlavano anche di info sulle specie che si hanno e il numero di dino presenti, il problema è che non trovo il menù in questione :confused:
Intendi il menù che si accede spostandosi sulla scheda (i) dal laboratorio che da le info sulla specie che si vuol incubare?
DJurassic
22-11-2018, 12:06
Minchia 15€ il DLC :mc:
Poteva andare decisamente peggio se consideri che il DLC della deluxe contiene solo 5 dinosauri e costa 11 euro :stordita:
mircocatta
22-11-2018, 12:46
io ho iniziato ad esplorare la seconda zona di isla matanceros, piccolina! già sbloccato il gene solitario 1.0, tanta roba, finalmente :D
DJurassic
22-11-2018, 13:16
Poteva andare decisamente peggio
Mi hai ricordato lui...tanto per rimanere in tema :asd:
https://www.sportsalcohol.com/wp-content/uploads/2014/06/it-could-have-been-worse-samuel-l-jackson-gif.gif
io ho iniziato ad esplorare la seconda zona di isla matanceros, piccolina! già sbloccato il gene solitario 1.0, tanta roba, finalmente :D
Intendi Muerta ;)
Io l'ho finita ieri sera con tutti gli unlock, contratti, stelline e sono passato a Tacano che è ancora più piccolina e dedicata a gli ibridi.
Ormai è appurato che Wu non è solo un genetista senza controllo, ma un totale pazzo criminale. Preparati a sacrificare dinosauri per il solo suo gusto personale :fagiano:
mircocatta
22-11-2018, 14:17
Intendi Muerta ;)
Io l'ho finita ieri sera con tutti gli unlock, contratti, stelline e sono passato a Tacano che è ancora più piccolina e dedicata a gli ibridi.
Ormai è appurato che Wu non è solo un genetista senza controllo, ma un totale pazzo criminale. Preparati a sacrificare dinosauri per il solo suo gusto personale :fagiano:
approposito...quanto fa schifo l'indoraptor? pensavo fosse forte ma si è fatto ammazzare da un ceratosauro come una pippa :eek: :doh:
intanto ho votato il gioco per la nomination al premio "atto d'amore" :asd:
approposito...quanto fa schifo l'indoraptor? pensavo fosse forte ma si è fatto ammazzare da un ceratosauro come una pippa :eek: :doh:
intanto ho votato il gioco per la nomination al premio "atto d'amore" :asd:
Non parlarmi di quella bestiaccia, soprattutto dopo che ho visto l'ultimo film :doh:
Io l'ho votato nella categoria "Più divertente con una macchina" :asd:
mircocatta
23-11-2018, 14:30
aggiornamento di 1.1gb
Yep, si tratta di un paio di hot-fix ma che hanno richiesto però di riuppare parte dei files relativi al DLC, da cui le dimensioni. Nello specifico:
- Fixed a crash when the game tries to give you a contract for an upgrade from the DLC pack but you do not own the DLC
- Fixed a crash when you try to research a gene after completing all of the Dr. Wu missions
mircocatta
24-11-2018, 18:44
finito anche il dlc, ora mi manca di completare gli achievements
domanda su isla nublar free: solo io non trovo interessante giocarla? LOL, più avanti ci andrò ma in modalità sfida!
finito anche il dlc, ora mi manca di completare gli achievements
domanda su isla nublar free: solo io non trovo interessante giocarla? LOL, più avanti ci andrò ma in modalità sfida!
Io son sempre e solo lì, il resto lo uso solo per sbloccare la roba da utilizzare poi a Nublar. E' l'unica isola in cui sperimentare a 360° l'esperienza di gioco, personalizzando ogni aspetto della partita (difficoltà, aiuti, fondi, contratti e quant'altro). Nessuno ti obbliga a giocarla free, è una tua scelta, perché hai i settaggi per farla diventare l'isola più difficile da affrontare nel gioco, il cui gradino successivo rimane solo la challenge a Jurassic, ma solo perché in challenge c'è l'Hammond Foundation.
DJurassic
24-11-2018, 21:35
Sapete se c'è un modo per importare i salvataggi su un altro PC che però non ha i contenuti preorder del gioco? Ho provato con un mio amico ma dà errore....e il bello è che i contenuti del preorder non sono nemmeno acquistabili separatamente. :rolleyes:
Sapete se c'è un modo per importare i salvataggi su un altro PC che però non ha i contenuti preorder del gioco? Ho provato con un mio amico ma dà errore....e il bello è che i contenuti del preorder non sono nemmeno acquistabili separatamente. :rolleyes:
Vale per qualsiasi gioco. Un save creato con la presenza di determinati DLCs generalmente non può essere caricato se questi mancano. Vale anche nel caso in cui i DLCs siano fisicamente presenti sul sistema (perché fanno parte dei contenuti di gioco), ma l'utente non vi ha accesso perché non li possiede.
Detto questo, io sapevo che i contenuti preorder (skin arancione per jeep ed elicottero) li avevano tutti. Io non ho preso il gioco in preorder, ma quel DLC ce l'ho :mbe:
mircocatta
25-11-2018, 12:49
Io son sempre e solo lì, il resto lo uso solo per sbloccare la roba da utilizzare poi a Nublar. E' l'unica isola in cui sperimentare a 360° l'esperienza di gioco, personalizzando ogni aspetto della partita (difficoltà, aiuti, fondi, contratti e quant'altro). Nessuno ti obbliga a giocarla free, è una tua scelta, perché hai i settaggi per farla diventare l'isola più difficile da affrontare nel gioco, il cui gradino successivo rimane solo la challenge a Jurassic, ma solo perché in challenge c'è l'Hammond Foundation.
non so, ha un area grande ma che non mi dice niente :/ non saprei neanche come strutturare il parco
Puoi farci quello che vuoi, se ti va ti passo alcuni save per farti qualche idea, alcuni sono solo abbozzati ed è un peccato che ho perso un paio di save post formattazione (avevo in pratica quasi concluso un Jurassic World con tanto di piscina finta per la bestiaccia).
Con le aggiunte del DLC ho ristrutturato il mio precedente parco, portandolo a 183 animali (al momento). Potrei anche salire a 200 se vado a fruttare i geni comportamentali su tutte le specie, ma preferisco tenermi qualche porta aperta in previsione di prossimi contenuti (l'altro ieri hanno aggiunto un nuovo DLC all'elenco (https://steamdb.info/app/648350/dlc/)). Spero in nuove attrazioni (mongolfiera, tour auto, sul fiume?), mi sono lasciato aperto ogni possibilità, modificando le infrastrutture del parco, liberando spazio e riorganizzando i recinti. Poi ho raggruppato i lab in un solo posto e cancellato tutte le strade di manutenzione. Come risultato ora il parco ha 80-90% dello spazio dedicato ai recinti. Quindi rispetto a quanto mostrato qui:
- gita turistica (https://www.youtube.com/watch?v=uxDzHyjmn78)
- tour manutenzione (https://www.youtube.com/watch?v=VjTcTPBPEMM)
Ho cambiato parecchie cose (nel secondo a dire il vero si vede già una parziale risistemazione di hotel, negozi ed edifici vari), magari più tardi vedo di farne uno nuovo per le modifiche recenti, ma è una palla caricare video con la mia linea del cavolo. Il colpo d'occhio in quello nuovo è questo (https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/943963879860080011/86871A705A557D3E2E995708B8FE905F8559804C/) (le strutture a sinistra sono i lab e le stazioni elettriche, all'altro capo l'ingresso del parco con le strutture per i visitatori (ho tolto gran parte della roba superflua).
DJurassic
25-11-2018, 17:09
Vale per qualsiasi gioco. Un save creato con la presenza di determinati DLCs generalmente non può essere caricato se questi mancano. Vale anche nel caso in cui i DLCs siano fisicamente presenti sul sistema (perché fanno parte dei contenuti di gioco), ma l'utente non vi ha accesso perché non li possiede.
Detto questo, io sapevo che i contenuti preorder (skin arancione per jeep ed elicottero) li avevano tutti. Io non ho preso il gioco in preorder, ma quel DLC ce l'ho :mbe:
Parliamo di 2 skin, una per l'elicottero e l'altra per la jeep di colore arancio che però impediscono il corretto funzionamento del savegame.
Parliamo di 2 skin, una per l'elicottero e l'altra per la jeep di colore arancio che però impediscono il corretto funzionamento del savegame.
Può anche essere una banale stringa di testo così come un'intera espansione, il concetto non cambia. Se il contenuto è inserito come DLC e il DLC non lo si possiede (o non lo si attiva nel caso lo si possieda), non si potrà andare a caricare un save realizzato con esso.
Ad esempio, quanto tempo fa Ubisoft uniformò i DLCs dei giochi integrandoli nel client combinò un macello perché se il client non riconosceva correttamente la key associata ad un DLC allora te lo dava come non posseduto e bam, se andavi a reinstallare il gioco non potevi più caricare il save a meno di esserti conservato il backup dell'installer del DLC. Ancora adesso se volessi rigiocare ad AC3, dopo averlo scaricato dal client devo installare a mano uno dei DLC, altrimenti non posso caricare il save con cui lo completai al tempo.
Ripeto, però, da quello che so quel DLC ce l'hanno tutti, indipendentemente che il gioco si sia preordinato o meno. Hai controllato da Steam se per caso risultava non checkato?
mircocatta
26-11-2018, 10:41
qualcuno di voi scrive sul loro forum nella sezione "idee e suggerimenti" ? io ne avrei una valanga ma il mio pessimo inglese mi frena nel scrivergli.. per dire, l'idea di permettere alle girosfere di passare tra i cancelli non sarebbe male, visto che è possibile farlo quando si pilota la girosfera, per non parlare dei dino "creati" ma non "rilasciati" nel recinto.. sarebbe carino se venisse mostrato il loro livello di comfort in caduta libera ogni minuto passato dentro alla nursey.
Non mi sembrano cose impossibili da fare :sofico:
mircocatta
26-11-2018, 19:36
costruire su nublar mi ha aiutato a trovare questa soluziona per le creation lab :)
https://i.imgur.com/fyoWATi.jpg
ho 7 recinti e solo 2 laboratori, ottimo! :D
Non riesco a vedere l'immagine.
mircocatta
26-11-2018, 22:26
Non riesco a vedere l'immagine.
https://i.imgur.com/fyoWATi.jpg
Prossimo live stream coi devs è previsto per il 13 dicembre (12pm UTC), i dettagli sui contenuti verranno anticipati nei prossimi giorni.
mircocatta
10-12-2018, 11:51
piccolo momento nostalgico
lo so, noi "patiti della VR" veniamo considerati dei tossici al pari dei vegani, però l'altro giorno, quando con la mia nipotina di 4 anni abbiamo fatto un giro esplorativo su nublar (con monorotaia e poi girosfera) mi son reso conto che si, se ci fosse il supporto alla vr l'esperienza sarebbe drammaticamente diversa, quasi shockante, soprattutto nella palla da criceto.
Quando mi son trovato davanti l'Ankilodocus ho provato ad immaginarmi la situazione che provo con Elite dangerous quando ti trovi davanti ad una stella enorme e tu chiuso nella tua minuscola navicella..qualcosa di magico.
capisco che non abbia molto senso in JWE (essendo un gestionale), però avere l'occasione di sentirmi nuovamente quel bimbo che a 5 anni si piantava davanti alla tv a guardare Jurassic Park in vhs.. non avrebbe prezzo!
mi accontenterei anche solo del supporto di vorpx ma dubito anche in quello
momo-racing
10-12-2018, 12:37
costruire su nublar mi ha aiutato a trovare questa soluziona per le creation lab :)
https://i.imgur.com/fyoWATi.jpg
ho 7 recinti e solo 2 laboratori, ottimo! :D
io in genere ho un solo laboratorio per tutta l'isola collegato a un recinto minimal e appena li sforno li trasporto in elicottero nel loro recinto, non è comoda come la tua ma in termini di spazio è la soluzione più efficiente
io in genere ho un solo laboratorio per tutta l'isola collegato a un recinto minimal e appena li sforno li trasporto in elicottero nel loro recinto, non è comoda come la tua ma in termini di spazio è la soluzione più efficiente
Idem, ma per isole dove voglio incubare al volo molti dinosauri pesantemente modificati che richiedono più conspecifici contemporanei (4-6), un solo lab può essere un problema (tra fallimenti e tempi di incubazione), ne collego 3-4 lab ad un mini recinto isolato, ma vicinissimo all'eliporto così da massimizzare la velocità per narcotizzarli (così (https://youtu.be/Een1DYS5WjM?t=16)). E' ormai diventato lo standard delle mie isole, anche perché, diciamocelo, il lab moderno è abbastanza brutto da vedere, se mai faranno un Pack '93 spero che venga sostituito dal mitico recinto dei raptor (che poi era hatchery in JPOG).
Nel frattempo: Update 1.6 Coming On The 13th December (https://steamcommunity.com/games/JurassicWorldEvolution/announcements/detail/1711828601527807501)
Update 1.6 will be the latest free update to hit the islands, with a slew of new sandbox options, additional maps added to challenge mode, and more.
Challenge Mode Additions
We've expanded challenge mode to include all of the islands, including the locations in Secrets of Dr. Wu if you own the DLC; that's 7 new challenges that await you! You'll need to think smart, manage your money (and dinosaurs), and act fast in order to secure the all new Challenge Mode dinosaur skins. Do you have what it takes to try Jurassic difficulty?
One of the features you have been asking for is more sandbox options to give more of an unlimited feel to the sandbox experience, and that's exactly why we've added the ability to adjust the following options:
- Dinosaur aggression, stop them fighting, make them fight more, plus some more specific options so you can play how you want to play.
- Disable failed incubations, so you'll always have a 100% success rating when incubating your dinosaurs.
- Toggle to disable specific requirements for dinosaurs such as population, social and habitat; now you won't need to worry about your Ankylosaurus needing some alone time!
- Charge the Hammond Foundation fee. Just in case you want to add a little more challenge to your sandbox.
These new features will be accompanied by a host of smaller tweaks and fixes designed to make your playing experience even more smooth and enjoyable. We'll have more information available when the update goes live on 13 December, but in the meantime tune in to our weekly livestreams to hang out and chat to us about all things Jurassic World Evolution!
mircocatta
15-12-2018, 11:02
altra patch, altro (inutile, imho) dlc con copie di dinosauri praticamente già viste e riviste
intanto uno dei due dlc in elenco che devono ancora uscire ha finalmente un nome: JingleJam
https://steamdb.info/app/648350/dlc/
altra patch, altro (inutile, imho) dlc con copie di dinosauri praticamente già viste e riviste
intanto uno dei due dlc in elenco che devono ancora uscire ha finalmente un nome: JingleJam
https://steamdb.info/app/648350/dlc/
Quello è la skin per ankylosauro allegata appunt al bundle JINGLE JAM Humble ;)
Patch 1.6.0 Release Notes
Challenge mode expanded
- Available for all campaign locations
- Available for Secrets of Dr. Wu locations (if expansion is owned)
- Added new skins for new rewards
- Added support for weather not encountered on the islands in career mode
Added new sandbox options
- Toggle to disable failed incubations
- Toggle to disable social requirements for dinosaurs
- Toggle to disable population requirements for dinosaurs
- Toggle to disable habitat requirements for dinosaurs
- Added an option to charge the Hammond Foundation Fee
- Added option for disabling herbivore aggression
- Added options to modify all dinosaur aggression
Feeders
- Added new feeder UI tab
- Added slider to select the dispense rate
- Added stat to show how long until our next dispense
- Added a button to dispense the next food immediately
- Always show the usage statistic
- Show the time to next dispense statistic on the status tab as well
- Added "Unknown" and "Unused" usage statuses
Added additional state information to the dinosaur infopanel
Behaviours:
- Looking for food
- Looking for water
- Fighting for leadership
Health/needs:
- Content (all needs fulfilled)
- Lonely (insufficient social or population)
- Overcrowded (too much social or population)
- Missing Forest (insufficient forest)
- Missing Grassland (insufficient grassland)
New achievements added
- Ratings Master - Get a dinosaur to a total rating of 5000
- You'll never look at birds the same way! - Complete challenge mode on Isla Pena without releasing a herbivore on medium or above
- Fast for a biped? - Complete any island challenge mode on hard or above in under 4 hours
General Tweaks and Fixes
Buildings
- Improved the expedition centre's "Dig teams available" icon so it correctly represents whether an expedition can actually be started at the current time
- When building something that's too expensive, still show the cost in the tooltip
Contracts
- Slight tweak to dinosaur visibility contracts to stop them asking for 100% (as it's a bit of a fiddly target)
- Make sure that the easy version of the dinosaur visibility contracts can be issued
- Stopped comfort genes being selected for gene modification contract
Dinosaurs
- Animation tweaks and fixes
- Fixed dinosaurs performing their fence attack animation while panicking
- Added a restriction on dinosaur sleeping of maximum acceptable slopes
- Prevent terrorise need from being shared to other group members as it causes some inconsistent behaviour
- Fixed Troodon digsites not unlocking at the correct time in challenge mode
- Slowed down the camera movement when shifting focus on a dinosaur, so it's a less extreme speed on large dinos
- Trimmed dinosaur hunted animations so the ragdoll takes control sooner for better effect
- Fixed Olorotitan species parameters to better match other hadrosaurs
Islands
- Improvements to Day / Night cycle and weather on all islands
Sandbox Mode
- Fixed infinite cash bug
Research
- Removed the 'New' flag when hovering a research item, even if it's not been completed
- Don't show the new flag on a research category if there's nothing to research there
Stability
- Fixed crash in herd membership system
UI
- Added sort by base rating and current rating sort options to the genome library
- Improved UI for building fences / paths to make placement under trees easier
- Represent the actual shape of the fence being drawn, including curves
- Show a small circle at the end of the fence if it's being connected to something else
- Added double click to swapping/adding upgrades and to incubate a dinosaur in the Genome Picker
- Fixed InGen database entries not unlocking for the default genes owned at the start of a new career
- Various InGen database fact fixes
- Various text fixes
- Various localisation fixes
Vehicles
- Increased gate opening radius for ranger teams
Cretaceous Dinosaur Pack
- Added Carcharodontosaurus
- Added Dreadnoughtus
- Added Iguanodon
- Added new dig sites for the new dinosaurs (Hythe Formation, Cerro Fortaleza Formation, Kem Kem Beds, Iguanodon Min)
mircocatta
17-12-2018, 13:53
ma se un dlc con 3 dinosauri costa 5€, un ipotetico dlc che inserisca creature volanti+ voliera e creature acquatiche+ relative strutture, quanto potrebbe costare? 50€?
sempre più convinto che questo genere di cose le vedremo forse se faranno un secondo capitolo del gioco all'uscita del prossimo film
DJurassic
17-12-2018, 14:21
Sta gente ha completamente perso di vista il valore del denaro oppure fa finta.
Patch 1.6.1
Dinosaurs
- Animation tweaks and fixes for Iguanodon, Dreadnoughtus and Carcharodontosaurus
- Unlocked Spinosaurus Jungle skin as a reward for community hitting donation reward for the 24h Frontier Charity Stream
- Various text and localisation fixes
Audio
- Large theropod hunting mix
- Removed small theropod hand movements
- Various changes to Iguanodon, Dreadnoughtus and Carcharodontosaurus
UI
- Moved Cretaceous dinos into their own subcategory on the research screen
- Various UI polish
mircocatta
20-12-2018, 19:32
su steam iniziano i saldi e jurassic world evolution è proprio tra quelli scontati!
13€ versone base, 20€ la versione deluxe..38€ la premium con tutti i dlc!!!
mannaggia la pupazza, quanti soldi ci saremmo risparmiati!
Therinai
20-12-2018, 20:00
su steam iniziano i saldi e jurassic world evolution è proprio tra quelli scontati!
13€ versone base, 20€ la versione deluxe..38€ la premium con tutti i dlc!!!
mannaggia la pupazza, quanti soldi ci saremmo risparmiati!
Vabbeh sai che novità, lo so perfettamente che se aspetto qualche mese spendo la metà, ma ci sono quelle volte che pensi valga la pena acquistare al D1, tipo io l'ho preso appena uscito e non me ne sono pentito per niente.
mircocatta
28-12-2018, 22:34
https://youtu.be/XZNfJC3vcjU
Intanto uno dei vecchi progetti su Jp prende vita!
https://youtu.be/XZNfJC3vcjU
Intanto uno dei vecchi progetti su Jp prende vita!
Thanks per la segnalazione, non mi ricordavo nemmeno più l'esistenza del progetto e corro a scaricarlo prima che la universal se ne accorga.
Quelli che tenevo d'occhio io sono ormai fermi a tempo indeterminato, come:
- Jurassic Park Aftermath (https://www.moddb.com/games/jurassic-parkaftermath)
- Trespassing (http://trespassingpetrolia.com/)
PS: tra quelli che seguivo gli unici usciti (parliamo pur sempre di tech-demo) sono stati T-Rex Breakout (https://unity5games.itch.io/t-rex-breakout-free-dinosaur-game), Raptor in the Kitchen (https://www.reddit.com/r/playmygame/comments/801fzi/raptors_free_dinosaur_game_update/) e Lost World Worker Village (https://loftysplines.wordpress.com/2018/12/08/december-build-preview/).
mircocatta
29-12-2018, 09:19
sto scaricando anche io!
anche io all'inizio pensavo che fosse jurassic park aftermath ma poi ho scoperto che era un progetto diverso! si può visitare tutta l'isola ed è anche interattiva, non vedo l'ora di provarlo :D ci fosse poi il supporto alla vr sarebbe da mascella a terra :eek: mi sento come un bambino :D
Obiettivo comunitario raggiunto, la patch 1.6.2 conterrà la skin Vivid per lo stegosauro (anonima quanto le altre, povera bestia...):
Greetings park owners!
This month Frontier Developments turned 25 years old and to celebrate we set you a spiky challenge! Your mission was simple: to release 25,000 Stegosauruses into your parks, collectively as a community. We've been checking the numbers, carefully monitoring your parks, and we can now reveal that...
You succeeded! A grand total of 295,514 Stegosaurus were set loose on the Las Cinco Muertes! This is an amazing achievement and, as a result, everyone has unlocked the Vivid Stegosaurus skin! The skin will be added to your game once you have updated to Update 1.6.2.
Per il momento non c'è un changelog completo sulla patch, si sa solo questo:
- Added Frontier 25th anniversary Stegosaurus Vivid Variant skin
- Rebalanced large feeder costs
mircocatta
31-01-2019, 12:34
meno male, pensavo di aver perso tempo a sfornare 350 stegosauri :asd:
se non sbaglio l'obiettivo erano 35.000 ... siamo stati decisamente "abbondanti" :D
Esagerato! Ho rimpiazzato i 7 ormai decrepiti che avevo con altrettanti (-1 morto causa T-Rex) :O
mircocatta
31-01-2019, 12:56
Esagerato! Ho rimpiazzato i 7 ormai decrepiti che avevo con altrettanti (-1 morto causa T-Rex) :O
ne ho approfittato per "testare" il motore grafico, il pc ha retto decentemente, con 350 animali stavo ancora tra i 30 e 40fps :asd:
comunque quello che pensavo sembra sempre più realtà, non vedremo mai grossi cambiamenti in questo jurassic world evolution, solo contentini, creature simili tra loro (di cui non si ha un gran bisogno) e qualche ritocco qua e la..ma niente di davvero nuovo
ho sempre più l'impressione che si riserveranno grossi update per poter vendere in futuro il "jurassic World evolution2" all'uscita del terzo film della nuova saga JW
Non ricordarmi che ci sarà un terzo film che ho ancora il mal di pancia per l'ultimo, i postumi da incazzatura per quello prima e dal 2001 non riesco più a vedere un velociraptor senza pensare ALAN! :muro:
spidermind79
28-02-2019, 19:29
Raga una domanda, ho comprato espansione del dr wu, avevo giocato e finito gioco prima della patch che ha messo italiano, e lo giocavo in inglese subbato, preferisco lingua originale e voce propria degli attori del film, ora e' tutto in italiano, c'e' modo di avere come prima audio eng e menu/sottotitoli italiano? se metto audio eng nelle opzioni del gioco su steam diventa tutto eng..:help:
Nel livestream in programma per il 18 aprile dovrebbero essere date info sulla prossima patch di aprile e anche per quanto previsto per inizio dell'estate (DLCs):
Yup! Jurassic World Evolution has a great future! We've got exciting things to share with you later on with a small update in April and more exciting things in early summer and beyond.
mircocatta
02-04-2019, 11:23
visti i mesi di nulla assoluto spero vivamente in qualcosa di grosso (e non intendo un dinosauro gigante sia chiaro)
Ci sono sempre quei due DLC non ancora svelati nel database. In base ad alcuni indizi lasciati qua e là negli scorsi live, la patch di aprile dovrebbe contenere alcune migliorie minori, probabilmente condite da un nuovo dinosauro e qualche skin (se vai nel sub-reddit di JWE trovi le varie immagini).
Qualcosa di "grosso" è quanto previsto per l'inizio dell'estate, ma ancora non se ne sa nulla.
Dunque, lo small-update (https://steamcommunity.com/games/JurassicWorldEvolution/announcements/detail/3021261699901177562) è previsto per il 17 aprile, conterrà alcuni fix e aggiunge una photo-mode integrata, cosa pensata principalmente per l'utenza console (che la richiedeva fin dalla release), mentre su PC può interessare i possessori di GPU AMD che non hanno appunto accesso all'uso di Ansel.
Altre info verranno rilasciate a ridosso della release.
Dinosauri volatili e acquatici ancora niente?
Il 18 aprile è previsto un dev-log in cui dovrebbero venire illustrati i nuovi contenuti previsti per l'estate, i famosi "more exciting things in early summer and beyond" di cui parlarono tempo fa e che dovrebbero coincidere coi 2 DLCs non ancora svelati visibili da mesi nello steamdb.
In ogni caso dubito fortemente che questi coincidano con l'introduzione dei rettili volanti o acquatici.
Il 18 aprile è previsto un dev-log in cui dovrebbero venire illustrati i nuovi contenuti previsti per l'estate, i famosi "more exciting things in early summer and beyond" di cui parlarono tempo fa e che dovrebbero coincidere coi 2 DLCs non ancora svelati visibili da mesi nello steamdb.
In ogni caso dubito fortemente che questi coincidano con l'introduzione dei rettili volanti o acquatici.
ufff, ci speravo. Grazie per la precisazione rettili. :D
mircocatta
15-04-2019, 23:06
Dinosauri volatili e acquatici ancora niente?
eretico :eek:
Dunque, attraverso il PSN store (che ha uppato la pagina prima del tempo) si apprende che domani uscirà anche un DLC: Carnivore Dinosaur Pack
Unleash three new carnivorous dinosaurs into your park and witness the chaos they create. These menacing predators will challenge any park manager.
• Herrerasaurus has a long narrow skull with lots of serrated teeth for tearing into the flesh of its prey.
• Acrocanthosaurus features large spines running along it’s back giving it a name that translates to “high-spined lizard”. This large muscular theropod is a force to be reckoned with.
• Proceratosaurus may be a small two-legged dinosaur with a distinctive nasal crest but it is also an ancient relative of the mighty Tyrannosaurus Rex!
Qui il trailer > https://www.youtube.com/watch?v=iwYQQm4WRtA
mircocatta
17-04-2019, 09:21
non lo prendo neanche morto a quel prezzo, per poi giocarci 30 minuti
no preferisco aspettare info in più sul dlc estivo.
Ocio che il prezzo su PSN (8$ e fischia) è relativo alla versione console, su PC ha il medesimo costo del precedente pack sul cretaceo, quindi 5€.
Che poi sia un DLC inutile son d'accordo ;)
Changelog patch 1.7.1:
Added capture camera mode to pause menu
- Freeform camera control
- Option to hide the UI
- Letterbox and various aspect ratio (to match the different films) added
- Added time controls with a toggle between Paused/Slow/Normal
- Added keyboard shortcut for entering/exiting Capture Mode (Shift+C)
- Made the keyboard controls for Capture Mode rebindable
General Fixes & Tweaks
- Fixed issue with audio around capture mode
- Proceratosaurus model physics fix
- Frontend UI fixes
- Various localization fixes
Riporto l'ennesimo 4chan-leak (ovviamente anonimo) che circola nelle ultime ore su reddit (https://www.reddit.com/r/jurassicworldevo/comments/bexchg/jwe_4chan_leak/). Nulla di confermato ovviamente quindi possono essere semplici speculazioni o pure balle (propendo per la seconda). L'incipit è il classico:
So after chatting to a friend who is a technical aritist in Frontier, i was given the roadmap for the next 5 years or so. Feel free to have a read and see whats happening.
Sì, come no :rolleyes: in ogni caso, in mezzo ad una serie di altri progetti a cui starebbe lavorando Frontiers, sono stati elencati anche i contenuti previsti, da qui a dicembre, per JWE:
1) Jurassic World Evolution (Project Nero) - New DLC will contain Acrocanthosaurs, Proceratosaurus and Herrerasaurus.
2) July will be a “Claire Dearing” dlc that will introduce a safari truck ride, paleo botany (growing plants for food in the feeder). Mission will be to save the dinosaurs from Nublar and move to Sanctuary island.
There is some decoration coming but not much. Don’t get excited. New dinosaurs are albertosaurus, ouranosaurus and another.
3) December will be a 1993 pack with nublar and Sorna. Classic jeep track ride to get around. Missions will be to get JP back online.
Ora, è possibile che alcuni dei punti indicati siano reali, vuoi perché ci sono delle richieste della community e vuoi perché se uno si segue i vari dev-logs e cerca di interpretare alcune delle cose che appaiono, prima o poi qualcosa, nel mucchio l'azzecca.
Detto questo, la "ventata" parte con l'anticipazione del DLC rilasciato l'altro ieri, il post dovrebbe essere stato pubblicato 3 giorni prima, ma il condizionale è d'obbligo, in ogni caso questa potrebbe essere la sola cosa realmente spifferata dal presunto amico (se mai esistito) e usata poi per montare il resto.
Il punto (2), boh, non ci vedo neanche un senso in quella roba, a parte l'introduzione del safari-ride, ma quest'ultimo s'era ventilato già da tempo.
Punto (3), beh, si rifà chiaramente a info già note, in quanto il parco del 93 faceva parte del progetto iniziale (una sorta di tutorial), prima che Universal desse un cambio di direzione netto, incentrando il focus su Jurassic World, ma son cose di cui s'era discusso anche in questo thread.
Curioso che in tutte queste "rivelazioni" anonime, non sia stata indicata una delle poche cose realmente possibili. Dato che in uno dei files del update dell'altro ieri (quindi successivo al leak) è stata trovata traccia del Euoplocephalus, il che indicherebbe che questo erbivoro corazzato verrà introdotto nel gioco (una cosa simile accadde tempo fa con lo Spinoraptor).
In aggiunta, tanto per, vengono accennati anche:
4) JWE2 (Project Galileo) - This is the “new” IP that was mentioned recently. Just a sequel to JWE. Releasing 2021.
5) Jurassic World Survival. A Jurassic World themed survival game. Not much info on this at the moment."
Ora, queste due son le classiche sparate, in quanto Frontiers aveva recentemente annunciato una nuova IP, ma una nuova IP indica appunto una nuova proprietà intellettuale, quindi qualcosa di nuovo e non un nuovo titolo per una IP che già possiedi :rolleyes:
Sul punto 5, sono anni che sto progetto "Survival" su Jurassic World viene tirato in ballo, rimbalzato tra vari sviluppatori, messo in stand-by e menate varie (un paio d'anni fa doveva uscire pure in early-access su Steam). Quindi è facile tirarlo nuovamente in ballo cercando di dare acqua al proprio mulino.
DJurassic
24-04-2019, 13:59
Visto l'annuncio del loro nuovo Planet Zoo a cui il team è totalmente impegnato credo che si possa chiudere definitivamente la parentesi Jurassic World.
Oppure c'è ancora speranza?
No, come indicato anche nella pagina prima (non intendo i leak qui sopra), è previsto un importante update per l'inizio dell'estate e poi a seguire altro per l'autunno. Hanno già dichiarato che JWE non è stato archiviato, semplicemente hanno più progetti in cantiere ;)
mircocatta
24-04-2019, 18:19
tra l'altro il team di planet zoo dovrebbe essere diverso da quello di jwe
mircocatta
14-05-2019, 15:44
da oggi, ogni settimana verranno pubblicati 3 dettagli dell'aggiornamento estivo
ecco i primi tre:
colorazione terreni con erba, terra, fango, sabbia ecc ecc
tool per la vegetazione, renderà utilizzabili tutte le tipologie diverse delle isole
oggetti per lo scenario naturali quali alberi e rocce, utilizzabili sia per soddisfare gli animali (alberi) sia per evitare di avere un isola invasa da recinzioni (rocce)
https://forums.frontier.co.uk/threads/feature-focus-1-terrain-painting-and-scenery-improvements.511899/
Gyrosphere and Challenge Mode Additions
Gyrosphere Improvements
We know that many of you enjoy letting your guests experience enclosures using the Gyrospheres, but want a little bit more freedom in how you can use them. With the summer update we’re adding new gate features which will allow you to expand your Gyrosphere tours through multiple enclosures!
Here's how it works: a gate highlight automatically appears when a section of gyrosphere track would go through a fence. You’ll see a ghost gate, similar to when placing ranger gates, that will let you position it anywhere along the fence. Once placed, the gate will remain closed until a gyrosphere approaches, and only then will it open to let that gyrosphere through. They’re always a No Through Road for dinosaurs, though, no matter their size!
You can place as many gates as you need across as many enclosures as you want – if the track fits and the corners aren’t too sharp, then the world is open to you. Your tour ambitions are no longer bound to just a single habitat!
We're also including some new audio tour voice overs to give your guests an even greater experience whilst viewing your dinosaurs. We’ve added more freedom to the camera whilst inside and hide the guests so you don’t get those pesky fingers in the way of your view (perfect for Capture Mode!). Finally, you can now also adjust the number of vehicles on the tour to help you tailor the experience to your own specifications.
Challenge Mode Additions
Challenge Mode is fun for many players and we’re adding some additions to make it even better for you, such as random dig site profiles when starting a new game. This will give you an extra challenge when creating your parks and mix it up a little so you can enjoy multiple different playthroughs!
Building Fixes
As well as introducing a selection of new features and additions in our summer update, we’ll also be including a number of bug fixes and tweaks thanks to your reports and feedback. Some of these fixes will directly improve placement of buildings with a new tooltip to show issues caused by already-placed buildings, specific messages when a building is obstructed by water, allowing smaller movements when rotating a building during placement, and more! All of these will be listed in the update notes when the summer update is available.
We’ve improved a whole bunch of general “building” stuff, but to keep it brief:
- New hover tooltips improvements to help you manage your park;
- Staff and guest information added to shops;
- Power consumption when in power mode;
- Active slot information when hovering over Hatcheries and Research Centre.
The “Manage” tab in Shops and “Dispense” tab in Feeders are now the default tabs you see.
More news about the summer update coming soon!
mircocatta
22-05-2019, 12:49
finalmente la porta per le girosfere! ora si potrà fare un tour davvero interessante, con gabbie divise per ere geologiche :D
comunque già l'update gratuito sarà tanta roba, speriamo in un dlc altrettanto corposo, al pari se non superiore a quello del dr wu
ps: le voci originali degli attori sono poche, tra cui dr wu e claire ..probabile, visto che quello del dr wu è già uscito, che il dlc di quest'estate veda proprio claire come protagonista
se penso a lei e all'ultimo film mi viene in mente l'isola dei lockwood come nuova isola in cui far pascolare (senza visitatori) gli animali..un sito B al 100%
come idea non mi aggrada un granché, preferirei un dlc con molte nuove attrazioni + un pack di dino (chiedere i rettili volatili e marini mi pare troppo a questo punto, come si prevedeva è più facile che li inseriscano in un eventuale JWE2)
incredibile però che nel 2018 si sfornino ancora videogiochi con limiti così pesanti all'engine (che è il motivo principale per cui non si hanno intere isole disponibili, rettili marini e volatili, molte più varietà di modifiche ecc ecc), JPOG a confronto nel 2003 era un engine top di gamma?
Claire come protagonista... spero si non vederla mai, però se la mettono come NPC la ficco nel recinto dei Rex :Perfido:
DJurassic
22-05-2019, 13:48
Ma questo update è già disponibile o arriverà nelle prossime settimane?
E' prevista per il 18 giugno (https://steamcommunity.com/games/JurassicWorldEvolution/announcements/detail/1619520028842275768). Ogni settimana illustrano 3 nuove aggiunte presenti nella patch 1.8.
Feature Focus #3: New Wetland Requirements
New Wetland Requirement
All dinosaur species are different and whilst their requirements are different so far, there’s even more we can do make them stand out further. With this update we’ll be looking at focusing more on the queens of our ponds and rivers with new Wetland requirement needs. We’re adding this for Spinosaurids, such as the Baryonyx and Spinosaurus.
Alongside their existing needs, your Spinosaurids will have a Wetland need that requires balancing when you build your enclosures to ensure their happiness. This change does affect dinosaurs in existing saves - so make sure that you’ve got an adequate water supply in place, or that you’ve got some very strong fencing holding them in until you do!
Fish Feeders
We all care about the dinosaurs in our parks, and they deserve a suitable diet. This is why with our summer update we’re introducing new fish feeders for your wetland dinosaurs! As part of the Wetland need, you can use Fish feeders rather than the Carnivore feeders for authentic management of your Spinosaurids. The fish feeder itself must be placed in water, and can be found in the same build menu as the existing feeders. It also blocks an area around where it is placed, to prevent any mishaps with terrain tools! There’s new eating animations too, for when the dinosaurs eat from the fish feeder. We’ve also updated the Expedition Map with a third Fish icon, just to make sure you know what you’re getting into when you go digging!
Pachycephalosauria defense improvements
It’s important to us that dinosaurs react as realistically as possible, which means making sure they can defend themselves where possible. We’re introducing improvements which will let Pachycephalosaurids defend themselves against small Theropods such as velociraptors.
For a more complete list of what’s affected, the newest contenders entering the thunderdome of dinosaur combat are Pachycephalosaurus, Stygimoloch and Dracorex. They’ll be squaring off against the Velociraptor, the Deinonychus, and the Dilophosaurus, and will also throw up fists – well, skulls – against Troodons if you own the Secrets of Dr. Wu Pack. And they’ll stand their ground against the Proceratosaurus and the Herrerasaurus, if you’re a proud owner of the Carnivore Pack.
All three of the new contenders have finishers to back up their fighting prowess, and we’ve improved the Pachycephalosaurid specific finishing animations for the small theropods they’ll be scrapping against.
Dinosaur Improvements
As part of our summer update, we are introducing a number of improvements to the dinosaurs of Jurassic World Evolution. Sauropods will no longer be panicked by large Theropods but instead remain calm against creatures that pose no threat. Dinosaurs can now be selected whilst they’re in forest, so you no longer need to wait around for them to show themselves if you want to check their details. We've also decreased the flee timers and threat radius values on our vehicles to reduce dinosaurs panicking as they drive by.
Last but not least, we're making some changes to when dinosaurs go to sleep. Previously, dinosaurs would just sleep when they were comfortable, which, if you looked after them well, could be any time of day. With the summer update they’ll have a higher chance of sleeping during the night as well!
While this was our last Feature Focus for the summer update, you'll be hearing more from us very soon...!
Trailer > https://www.youtube.com/watch?v=jG9HOgBol9Q
Jurassic World Evolution: Claire's Sanctuary is coming on 18 June 2019! It will be available to download from Steam, PlayStation or Xbox Store for £12.99/$14.99 (depending on which platform you play the base game on as well as your region). Embark on an exciting campaign with a thrilling storyline never before explored! Claire's Sanctuary features a whole host of new missions, dinosaurs, locations and loads more waiting to be unlocked by you on the islands.
Help Claire save the dinosaurs facing potential disaster on the islands, she's looking for park managers who can stay calm under pressure and have an unmatched passion for dinosaur well-being to help her make a difference to the lives of these magnificent creatures. We'd love to tell you more, but we don't want to spoil it for you!
As well as an exciting new narrative to Jurassic World Evolution, you'll also gain access to three incredible new dinosaurs: Albertosaurus, a large tyrannosaur with distinctive short, bony crests above the eyes and two extremely powerful legs; Euoplocephalus, meaning "well-armoured head", referring to its wide skull and toothless beak, one of the largest known Ankylosaurian dinosaurs; and the Ouranosaurus, a powerfully built herbivore with a flat, duck-billed snout. This dinosaur had a thick muscular sail on its back going from the base of its neck to the very tip of its tail.
Dinosaurs aren't the only addition though. Brand new Paleobotany features will be gracing the islands too! With the ability to research and grow new plants using the new Greenhouse building, you'll be able to serve your dinosaurs their favourite meals to increase their lifespan, prestige, and make them feel more at home in the environments; this will be especially useful when helping Claire on her mission to save the dinosaurs.
As well as Paleobotany and new dinosaurs, you can excite you guests even more with the fantastic new Jurassic Tour. Place the new station building within your park and set your tour path to go around a certain habitat, or around your entire park!
mircocatta
03-06-2019, 11:48
lo compro solo per il jurassic tour
mircocatta
04-06-2019, 07:34
vado ot, sono uscite altre immagini del brachiosauro mattel, stupendo :sofico:
Lato figures, dico solo Killer Queen Rebor :cool:
mircocatta
06-06-2019, 09:02
Lato figures, dico solo Killer Queen Rebor :cool:
ehhh si, sono molto belli e non costano neanche una follia :D
appena si troveranno almeno uno (direi la femmina) vorrei portarmela a casa :D
Presi entrambi, del resto ho fatto follie ben maggiori (tipo il busto della Damtoys). Ovviamente ottimi, ma la plain (femmina) è imho la migliore ;)
DJurassic
14-06-2019, 12:21
Ho ripreso da poco questo gioco e mi ci sono chiuso nuovamente :asd:
Pur creando dei parchi a 5 stelle ho notato che a lungo andare subentra il problema della capienza. Sapete come si risolve?
Le dimensioni delle isole ad eccezione di Nublar sono quelle che sono e non riesco a mettere alberghi su alberghi come vorrebbe la gente...possibile non ci sia un modo per risolvere questo problema?
Che faccio apro le gabbie dei TRex? :D
E' l'effetto "cane che si morde la coda", in pratica più attrattiva si crea (più dinosauri e nuove specie) e più gente dovrai essere in grado di accogliere ;)
Devi quindi gestire la capienza bilanciando hotels e strutture che devono cercare di soddisfare al meglio possibile le esigenze base: divertimento, gadgets, cibo/bevande, sicurezza (rifugi) e visibilità dei dinosauri.
Per ogni area crea una sorta di polo in cui la gente possa arrivare agevolmente senza percorrere km di stradine, quindi possa trovare ad esempio: hotel, sala giochi, ristorante, negozietto e recinto con le attrazioni.
Per un'isoletta come Pena bastano ad esempio 2 poli, ciascuno con 1 hotel, per ottenere agevolmente le 5 stelline, il tutto con pochi dinosauri (diciamo una 20, un po' diversificati). Anche su Muertaa o Matanceros bastano 3 hotels, a meno di non ficcarci una 60na di dinosauri perché in tal caso te ne serviranno anche il doppio (5-6) per soddisfarne le esigenze.
In linea teorica, l'isola più difficile da soddisfare è Sorna, dove oltre alle esigenze più alte si sommano anche le cattive condizioni meteo che vanno a disturbare non poco (quindi occhio a non metterci troppi animali che si irritano facilmente). Esempio, su una Sorna con una 50na di dinosauri c'ho dovuto mettere 7-8 hotels per le 5 stelline.
Questo almeno nel gioco normale, nelle Challenges le cose si complicano un po' e occorre stare attenti, procedere step-by-step e fare pochissimi errori, altrimenti la fondazione Hammond ti porta al volo in bancarotta.
DJurassic
14-06-2019, 12:54
E' l'effetto "cane che si morde la coda", in pratica più attrattiva si crea (più dinosauri e nuove specie) e più gente dovrai essere in grado di accogliere ;)
Devi quindi gestire la capienza bilanciando hotels e strutture che devono cercare di soddisfare al meglio possibile le esigenze base: divertimento, gadgets, cibo/bevande, sicurezza (rifugi) e visibilità dei dinosauri.
Per ogni area crea una sorta di polo in cui la gente possa arrivare agevolmente senza percorrere km di stradine, quindi possa trovare ad esempio: hotel, sala giochi, ristorante, negozietto.
Per un'isoletta come Pena bastano ad esempio 2 poli, quindi 2 hotel per ottenere agevolmente le 5 stelline. Anche su Muertaa o Matanceros bastano 3 hotels, a meno di non ficcarci una 60na di dinosauri perché in tal caso te ne serviranno anche il doppio (5-6) per soddisfarne le esigenze.
In linea teorica, l'isola più difficile da soddisfare è Sorna, dove oltre alle esigenze più alte si sommano anche le cattive condizioni meteo che vanno a disturbare non poco (quindi occhio a non metterci troppi animali che si irritano facilmente). Esempio, su una Sorna con una 50na di dinosauri c'ho dovuto mettere 7-8 hotels per le 5 stelline.
Questo almeno nel gioco normale, nelle Challenges le cose si complicano un po' e occorre stare attenti, procedere step-by-ste e fare pochissimi errori, altrimenti la fondazione Hammond ti porta al volo in bancarotta.
Ho fatto tutto come hai descritto ma se la gente continua ad arrivare non riesco ad arginare il problema. Dovrei forse creare un parco mediocre per mantenere il numero di visitatori basso?
Su tacano ho 6 hotel e quasi 25000 visitatori...e ne arrivano sempre di più. Voler fare le cose alla grande non dovrebbe essere un problema con un gestionale mentre qui invece lo sta diventando. Le 5 stelle le ho raggiunte da un pezzo ma a lungo andare la capacità sta influendo negativamente e quindi ora sono in retrocessione.
Hai adeguato le varie strutture gestendo il personale e ritoccando i prezzi alla "Donald Gennaro", ma senza esagerare? Quanti animali hai messo?
Ora non ricordo la popolazione o quanti hotels ho messo sulla mia Tacano, ma a occhio dovrebbero essere 5 o 6 perché si trattava di uno dei miei primi parchi atipici, cioè quelli dove ho sperimentato la struttura del parco originale del '93, quindi 1 solo tour con le palle per criceti tra i recinti dentro un recintone. Cosa che con le modifiche che introdurranno con la 1.8 sarà roba decisamente più agevole per tutti (la possibilità di far varcare alle giropalle i recinti).
DJurassic
14-06-2019, 13:19
Hai adeguato le varie strutture gestendo il personale e ritoccando i prezzi alla "Donald Gennaro", ma senza esagerare? Quanti animali hai messo?
Ora non ricordo la popolazione o quanti hotels ho messo sulla mia Tacano, ma a occhio dovrebbero essere 5 o 6 perché si trattava di uno dei miei primi parchi atipici, cioè quelli dove ho sperimentato la struttura del parco originale del '93, quindi 1 solo tour con le palle per criceti tra i recinti dentro un recintone. Cosa che con le modifiche che introdurranno con la 1.8 sarà roba decisamente più agevole per tutti (la possibilità di far varcare alle giropalle i recinti).
Non ho le "giropalle" ma ho anche io 6 hotel, personale a manetta in ogni shop, chiosco, fast food e sala giochi. La percentuale di gradimento per ognuna delle voci va dal 90 al 96% di gradimento. Per ritoccare i prezzi alla Donald Gennaro intendi che per una lattina gli devo estorcere 50$? Perchè io ho fatto un parco a prezzi....popolari :asd:
Al momento ho 50 dinosauri ma è stata una scelta dettata più dalle esigenze comportamentali degli animali che non da una volontà mia. Ad esempio se metti i parasaurolophus a quelli piace stare in comunità di almeno 5-6 individui e se ne metti solo 2 il morale gli finisce sotto la coda. In genere una coppia per tipologia và fatta per garantire una socializzazione decente ad ogni specie fatta eccezione per i grandi carnivori come il TRex che se lo mena in solitaria.
Ripeto, il problema è che sta aumentando il numero di visitatori in modo impressionante e le strade brulicano di persone nonostante abbia anche un ottimo percorso su monorotaia. Mi chiedono più alberghi ma lo spazio non c'è proprio più. Cristo dormite a casa vostra no?
Ritocca un po' i prezzi, probabilmente son troppo popolari :asd:
Forse basterebbe aggiungere un altro hotel per controbilanciare, ma lo spazio è limitato a Tacano, ti toccherebbe eliminare delle altre strutture oppure ridimensionare qualche recinto e a quel punto la gente sarebbe insoddisfatta. Magari potresti aggiungere le palline in qualche recinto, anche quelle vanno a giocare un filino (indirettamente) sul fattore capacità, tirandoti via persone dalle strade, ma c'è il rischio che ti salga un po' la richiesta di cibo/bevande e gadgets.
L'alternativa è sfoltire aprendo temporaneamente qualche recinto di carnivori ;)
DJurassic
14-06-2019, 13:44
Ritocca un po' i prezzi, probabilmente son troppo popolari :asd:
Forse basterebbe aggiungere un altro hotel per controbilanciare, ma lo spazio è limitato a Tacano, ti toccherebbe eliminare delle altre strutture oppure ridimensionare qualche recinto e a quel punto la gente sarebbe insoddisfatta. Magari potresti aggiungere le palline in qualche recinto, anche quelle vanno a giocare un filino (indirettamente) sul fattore capacità, tirandoti via persone dalle strade, ma c'è il rischio che ti salga un po' la richiesta di cibo/bevande e gadgets.
L'alternativa è sfoltire aprendo temporaneamente qualche recinto di carnivori ;)
Ho fatto la prova del mettere un altro hotel (a cazzo di cane ma l'ho fatto) per capire se avrebbe funzionato ma averne 7 invece di 6 ha di conseguenza portato il numero di visitatori ancora più in alto e il problema dopo breve si ripresenta.
Su reddit ho anche seguito il consiglio di uno che diceva di chiudere il parco per 5-6 minuti e in effetti così facendo torno ad avere 5 stars una volta che il parco viene riaperto ma la natura del problema non viene eliminata poichè nel giro di un giorno ritorna la baraonda.
Proverò ad alzare i prezzi, così da creare un target d'elite nel parco anche se non sò quanto possa funzionare. Solitamente tu a quanto li prezzi i tuoi gadget e i tuoi cibi?
Proverò ad alzare i prezzi, così da creare un target d'elite nel parco anche se non sò quanto possa funzionare. Solitamente tu a quanto li prezzi i tuoi gadget e i tuoi cibi?
Dipende dalle aree del parco, quindi non su tutte posso mettere il prodotto di massima qualità, ma in genere faccio in modo il costo gestione sia un po' superiore (in pratica arrotondo per eccesso) al totale al minuto, adeguando il prezzo e la qualità del prodotto di conseguenza.
L'indice uso per capire se mi servono altre strutture o devo necessariamente passare ad altri hotel è il campo Visitatori. Se tutte le strutture sono sempre piene, con il massimo personale e il prezzo è già adeguato, allora verifico le % delle esigenze, se anche queste sono già tutte sopra il 90% ... mi serve per forza un altro hotel.
Occhio che non tutte le strutture sono uguali, alcune hanno capienze inferiori di altre, esempio i ristoranti possono portare 1200 visitatori col massimo personale e hanno un ottimo rapporto di stelline in bevande/cibo, mentre i fast-food possono portare un massimo di 600 e meno stelline in cibo. L'idea è cercare di fare in modo che ogni area abbia una media di 4-5 stelline sulle varie necessità, combinando tra loro le strutture dando priorità a quelle di maggior capienza (per intenderci ristoranti rispetto a fast-food, arcade rispetto a bowling, gift-shop rispetto a fossili e così via), ma senza mettere troppe strutture dello stesso tipo vicine tra loro (esempio solo ristoranti o solo negozi di regali), se no finisce che in uno non ci vanno e l'altro è stra carico.
Purtroppo il livello gestione è alquanto limitato in JWE, non si lavora di lima, ma d'accetta.
Ho controllato poco fa la mappa della mia Tacano e mi sono accordo che quella attuale è W.I.P. Probabilmente avevo iniziato a ricostruirla quando uscì l'espansione di Wu e poi mi son dimenticato di andare avanti. Al momento ha 4.5 stelline, 48 dinosauri e 17.000 visitatori, con 5 hotel e le aree d'accoglienza non ancora ultimante. Non ho tenuto un save con la vecchia versione e nemmeno su Steam ho caricato shot della vecchia mappa, quindi non ti saprei dire l'esatto numero di hotel e visitatori che avevo, però ricordo che fosse stabile, nel senso che come per le altre isole non diventavo matto nel cercare di bilanciare il numero di visitatori.
DJurassic
14-06-2019, 14:53
Dipende dalle aree del parco, quindi non su tutte posso mettere il prodotto di massima qualità, ma in genere faccio in modo il costo gestione sia un po' superiore (in pratica arrotondo per eccesso) al totale al minuto, adeguando il prezzo e la qualità del prodotto di conseguenza.
L'indice uso per capire se mi servono altre strutture o devo necessariamente passare ad altri hotel è il campo Visitatori. Se tutte le strutture sono sempre piene, con il massimo personale e il prezzo è già adeguato, allora verifico le % delle esigenze, se anche queste sono già tutte sopra il 90% ... mi serve per forza un altro hotel.
Occhio che non tutte le strutture sono uguali, alcune hanno capienze inferiori di altre, esempio i ristoranti possono portare 1200 visitatori col massimo personale e hanno un ottimo rapporto di stelline in bevande/cibo, mentre i fast-food possono portare un massimo di 600 e meno stelline in cibo. L'idea è cercare di fare in modo che ogni area abbia una media di 4-5 stelline sulle varie necessità, combinando tra loro le strutture dando priorità a quelle di maggior capienza (per intenderci ristoranti rispetto a fast-food, arcade rispetto a bowling, gift-shop rispetto a fossili e così via), ma senza mettere troppe strutture dello stesso tipo vicine tra loro (esempio solo ristoranti o solo negozi di regali), se no finisce che in uno non ci vanno e l'altro è stra carico.
Purtroppo il livello gestione è alquanto limitato in JWE, non si lavora di lima, ma d'accetta.
Ho controllato poco fa la mappa della mia Tacano e mi sono accordo che quella attuale è W.I.P. Probabilmente avevo iniziato a ricostruirla quando uscì l'espansione di Wu e poi mi son dimenticato di andare avanti. Al momento ha 4.5 stelline, 48 dinosauri e 17.000 visitatori, con 5 hotel e le aree d'accoglienza non ancora ultimante. Non ho tenuto un save con la vecchia versione e nemmeno su Steam ho caricato shot della vecchia mappa, quindi non ti saprei dire l'esatto numero di hotel e visitatori che avevo, però ricordo che fosse stabile, nel senso che come per le altre isole non diventavo matto nel cercare di bilanciare il numero di visitatori.
Come funziona il DLC del Dr. "bastardo" Wu? L'ho acquistato e vedo che si sono delle altre zone all'interno delle isole ma ci sono andato solo una volta e non sembra succedere una mazza. Dopo la breve intro sembra un parco come tutti gli altri.
Ammetto di averci dedicato pochissimo tempo perchè mi preme più ultimare altre cose ma come dovrebbe funzionare?
In pratica la story mode è veicolata man mano che sviluppi il parco in quella nuova area, ciccia fuori Wu e inizia a proporti una serie di compiti da fare, per lo più si tratta di modificare ulteriormente gli ibridi e fa anche una sorta di tutorial sulla gestione delle nuove modifiche al genoma (habitat, risposta allo stress, etc).
DJurassic
14-06-2019, 15:09
In pratica la story mode è veicolata man mano che sviluppi il parco in quella nuova area, ciccia fuori Wu e inizia a proporti una serie di compiti da fare, per lo più si tratta di modificare ulteriormente gli ibridi e fa anche una sorta di tutorial sulla gestione delle nuove modifiche al genoma (habitat, risposta allo stress, etc).
Quindi devo giocare quei parchi come tutti gli altri ed aspettare che mi arrivino le missioni?
Gli ibridi entrano a far parte del nostro catalogo o sono rilegati ai soli parchi del Dr. Wu?
Quindi devo giocare quei parchi come tutti gli altri ed aspettare che mi arrivino le missioni?
Gli ibridi entrano a far parte del nostro catalogo o sono rilegati ai soli parchi del Dr. Wu?
Esatto, lo giochi come se fosse un'isola in più e tutto ciò che sblocchi, ibridi, ma anche modifiche genetiche, entra a far parte del tuo catalogo e lo usi dove vuoi.
DJurassic
14-06-2019, 15:21
Esatto, lo giochi come se fosse un'isola in più e tutto ciò che sblocchi, ibridi, ma anche modifiche genetiche, entra a far parte del tuo catalogo e lo usi dove vuoi.
Figata. Grazie dei preziosi consigli Ulukaii. Ora non resta che sperimentare nel mentre che aspetto l'uscita della patch fissata per il 18 del mese. :)
DJurassic
14-06-2019, 20:58
edit
Frontiers ha fornito in anteprima il nuovo DLC ad alcuni youtubers, ci sono molti video interessanti sui contenuti, dai nuovi elementi per la personalizzazione dell'ambiente (rocce e terreno), alle aggiunte botaniche, al tour guidato che funziona davvero (nel senso che se ci mettiamo in macchina quando un animale si avvicina a sufficienza parte il messaggio registrato che da le sue caratteristiche in stile JP).
Esempio, lui (https://www.youtube.com/user/ForAdventure/videos) ha fatto un ottimo lavoro, presentando i vari aspetti del DLC, dalla campagna agli elementi aggiuntivi.
Nel frattempo, su SteamDB è apparso anche un nuovo DLC (https://steamdb.info/app/648350/dlc/) in elenco. Spero che si riveli davvero quello per gli assets del parco del '93.
DJurassic
18-06-2019, 00:01
Frontiers ha fornito in anteprima il nuovo DLC ad alcuni youtubers, ci sono molti video interessanti sui contenuti, dai nuovi elementi per la personalizzazione dell'ambiente (rocce e terreno), alle aggiunte botaniche, al tour guidato che funziona davvero (nel senso che se ci mettiamo in macchina quando un animale si avvicina a sufficienza parte il messaggio registrato che da le sue caratteristiche in stile JP).
Esempio, lui (https://www.youtube.com/user/ForAdventure/videos) ha fatto un ottimo lavoro, presentando i vari aspetti del DLC, dalla campagna agli elementi aggiuntivi.
Nel frattempo, su SteamDB è apparso anche un nuovo DLC (https://steamdb.info/app/648350/dlc/) in elenco. Spero che si riveli davvero quello per gli assets del parco del '93.
:sbav:
Aggiungo che conoscendo i Frontier è davvero strano (e un pò barboso) che certe cosmetiche non siano state da subito inserite all'interno del gioco e che abbiamo dovuto attendere davvero così a lungo per vedere finalmente 4 alberelli che non quella selva poco gestibile messa nel pacchetto base. Finalmente ora abbiamo i mezzi per fare dei parchi come si deve, sperando che il posizionamento di rocce e piante non sia troppo limitante.
Il posizionamento non dovrebbe essere limitato, quello che però sarà limitato nella patch 1.8 è il tool per la modifica delle textures del terreno.
In pratica ogni isola avrà la sua unicità, esempio, su alcune c'è la sabbia (Muerta, Sanctuary), su altre al posto della sabbia ci sono i ciottoli (Pena) e le restanti solo terreno roccioso/vulcanico (Tacano, Matanceros). Il problema sarà su Nublar, dove in pratica non si potrà usare tale tool per mettere la sabbia :fagiano:
Motivo? Il solito.
Hiya, the reason this is not possible is because there is limited space available for materials per island. As all those slots are taken, adding new materials to Nublar would have to be at the expense of something else; that in turn would mess up people's saves and park files. That's why we've decided that is not possible, and have tried to compromise with what works per island. Hope this clarifies!
mircocatta
18-06-2019, 08:01
:sbav:
Aggiungo che conoscendo i Frontier è davvero strano (e un pò barboso) che certe cosmetiche non siano state da subito inserite all'interno del gioco e che abbiamo dovuto attendere davvero così a lungo per vedere finalmente 4 alberelli che non quella selva poco gestibile messa nel pacchetto base. Finalmente ora abbiamo i mezzi per fare dei parchi come si deve, sperando che il posizionamento di rocce e piante non sia troppo limitante.
sono stati messi alle strette dalla universal, che, come al suo solito, avrà messo pressione per far uscire il gioco in concomitanza con il film dell'anno scorso.. sono dei pescecani, non credo sia molto piacevole lavorare per loro
apro una parentesi: provo un sentimento dolce amaro vedendo come sarà planet zoo... amaro perchè, confrontato con jurassic world evolution, sembra decisamente decine di passi avanti... dolce perchè fa ben sperare per un JWE2
comunque, se non ho capito male, il jurassic tour e la struttura paleobotanica dovrebbero essere presenti anche in modalità sandbox, giusto? ottimo!
comunque, se non ho capito male, il jurassic tour e la struttura paleobotanica dovrebbero essere presenti anche in modalità sandbox, giusto? ottimo!
Sì, è solo il tool per modificare le textures del terreno (sfumare con sabbia, rocce, fango) che non è presente su Nublar, o meglio, c'è ma non permette di aggiungere la sabbia (solo rocce o fango) perché c'è un limite di materiali che possono essere usati per il landscape delle isole e Nublar è già al limite per via delle sue dimensioni.
DJurassic
18-06-2019, 11:00
È già disponibile l'update? Così tanto per rosicare con chi è a casa e può già provarlo.
È già disponibile l'update? Così tanto per rosicare con chi è a casa e può già provarlo.
Yep, son 3 GB circa, ecco il changelog (https://steamcommunity.com/games/JurassicWorldEvolution/announcements/detail/1606011133085596599) ;)
Free Content/Features
Added new terrain painting options
- Palettes for each island are taken from the base materials used on that island - typically Rock and Grass, with Sand on some islands like Isla Muerta
- Added dirt paint layer
Added new shrub brushes
- Isla Muerta shrubs are now available on all islands
- Isla Pena shrub now available on all islands
- Standard shrub now available on all islands
- Added new vibrant shrub to all islands
Added new natural scenery items
- Added 6 individual rock variants
- Added 5 individual tree variants
- Added a random rotation toggle for placing scenery
Dinosaurs
- Added wetland need for enclosures and spinosaurids
- Added fish feeders for spinosaurids
- Pachycephalosauridae can now defend themselves against small theropods
Added terrain contour line options to the gameplay menu. Off by default
- When editing terrain
- When placing buildings
Challenge Mode
- Added random dig site option when starting a new Challenge Mode game
- Change saves so they are saved on a per island basis so using less space
Tour rides
- Allow tour ride vehicles to pass through enclosures fences by adding automatic gates
- Added VO audio tour to the tour rides
- Added bespoke music to the tour ride audio
- Added an option to set the number of vehicles on a tour ride
General Fixes & Tweaks
Buildings
- Added a tooltip for terrain constraints caused by already-placed buildings
- Show edge highlights when placing a building if the automatic flattening is beyond the maximum allowed level
- Highlight a building if it is preventing a new building from being placed
- Added specific messages for a building being obstructed by water (or by requiring water and being obstructed by land)
- Added staff and guests information to shop tooltips
- Added power consumption to building tooltips while in the power view mode
- When a building is prevented from being placed by constraints with the edge of the map, highlight the boundary in red
- Added tooltip for active expeditions to the Expedition Centre
- Added tooltip for active research to the Research Centre
- Added tooltip for active extractions to the Fossil Centre
- Added a tool tip to the Hammond Creation Lab to show currently incubating dinosaurs and their progress
- Improved player feedback on shops - low coverage reports (eg for food, drink) now may identify a building causing the problem
- Fixed incorrect shelter coverage calculation
- Show correct path on connection point with buildings
- Reduced angle snap to 22.5 degrees
- Allow smaller movements when rotating a building during placement
- Feeder placement UI now organised into a grid
Capture Mode
- Added capture-mode-specific Y Invert and Sensitivity options, for both mouse and gamepad
Challenge Mode
- Challenge Mode difficulty selection now initially show the correct picture and info
Dinosaurs
- Sauropods are now no longer panicked by large carnivores
- Dinosaurs are more likely to sleep at night
- Added scenery prestige - a boost to dinosaur prestige when near individually placed natural scenery
- Stopped dead dinos running their behaviour briefly on load
- If a dino fight is aborted in the injured state, stop processing the fight and unmark the dinos for death
- Made incubation costs consistent between min and max genome, basing the value off whatever the current max genome value is
- Allow dinosaurs to be selected while obscured by forest
- Text for "incubating" and "ready for release" in Hammond Creation Lab behave correctly
- Decreased the vehicle threat radius, and lowered dinosaur flee timer for
vehicle threats to reduce panicking dinosaurs caused by the vehicles
- Stopped dinosaurs from grazing when walking over rock or sand
- Fixed an issue where a dinosaur could become stuck in its idle target
- Allow very sick dinosaurs to still get angry
- Dinosaurs being transported no longer contribute to enclosure population
- Tweaked Carcharodontosaurus materials to fix detail issue
- Fixed excessive head wobble when a dinosaur is drowsy/sick
- Various animation tweaks/fixes
Fences
- Improve how fences (and paths) are segmented to prevent an issue were they could not be split when a section is deleted
Guests
- Allow science and security guests in locations with visible audiences
Islands
- Made the small and medium brush sizes smaller for the terrain painting and shrub brushes
Monorails Support for multiple monorails on a loop track:
- A route can now have multiple trains running on it.
- A loop track now spawns a train at each station.
- Trains on a loop now start in reverse if their station is reversed.
- Trains leave slightly quicker after a storm so that the trains don't bunch up together too much
- Only consider monorails for transport rating if they are properly operational
- Fixed bug where the visible dinosaur count would show incorrectly when a station is deactivated
Power
- Display the GUI line showing the shape of the power cable when building a substation with connected pylon
Sandbox
- Set habitat requirements to 'disabled' in sandbox settings will cause wetland need to be satisfied, as well as forest and grassland
- Fixed dinosaur escape setting not working correctly
- Added sandbox settings menu tooltips
- Sandbox settings reset now correctly resets time of day & cycle length
Stability
- Fixed a UI crash when in the map
- Fixed a physics system crash
- Fixed crash when altering window mode display properties
- Fixed a rare crash when editing terrain near a monorail
- Fixed a crash when trying to load a save game with invalid data
- Fixed a crash when adding orders to a ranger task list
- Various memory optimisations to existing code and art assets
Tour Rides
- Display the GUI line showing the shape of the gyrosphere track when placing a gyrosphere gate
- Give more freedom to the gyrosphere first person camera. Hide the guests, position the camera in one of the seats, and increase the range of turning
- Follow gyrosphere that was clicked on when choosing Ride Gyrosphere
- Fixed guests in gyrospheres and tour trucks to correctly represent the entertainment/science/security composition of the park guests on paths
- Highlight the entire gyrosphere track during editing
Transport
- The walking distance considered is now only the distance on paths from the destination monorail station to the building, as long as the source monorail station is within the allowed distance of the entrance
- The allowed walking distance from monorail stations has been increased from 300 to 500 (the allowed walking distance from the entrance remains at 600)
- In the transport view mode, highlight monorail stations blue or red to indicate that they themselves do or don't (respectively) have transport coverage. This ignores occupancy, but is designed to show the player whether they have placed their monorail station close enough to the entrance to pick up a connection
UI
- Gate icons on the map will now reflect whether a player has set a gate to open (It will still show a closed icon for 'automatic' opening of gates for jeeps and the like)
- Made the 'Manage' tab the default for all shop info panels, and the 'Dispense' tab is the default for feeders. Players no longer need to switch from the default 'Status' tab to perform regular actions
- Fixed 'reset' for gameplay options menu 'Lighting Settings'
Gameplay is now paused while the InGen Database is open
- Fixed incorrect image being used for Skin and scale toughness gene v1.0 research items
- Tooltip when picking dinosaur tranq/medicate/transport targets will now always display dino name
- Fixed gamepad icons to appear tinted a light shade of blue when displaying multiple inputs bound to a single action
- Various text fixes
- Various localisation fixes
Vehicles
- Allow player control of height when in ACU gunner mode
- Tweaked physics for AI vehicles
- Added option to gameplay menu to focus on selected vehicle when clicking on it, defaults to true to match current behaviour. If set to false, don't focus on vehicle when selected, or when cycling through vehicles. Also disable gamepad movement as this is used for the vehicle control menu, as we do when using the ranger team shortcut
- Fixed issue with transport helicopter getting stuck when trying to move a dinosaur
First person vehicle camera improvements
- Rotate the camera using the current up vector, not the world vector, so it doesn't tilt weirdly when looking up/down in a car that's on a slope
- Apply smoothing to the rotation when looking around
- When calculating the current transform, reduce the pitch and roll so it's halfway between world space (no pitch/roll) and the vehicle's space
Questi i contenuti del DLC:
Paid Content/Features
Added new Claire Dearing campaign mode: Claire's Sanctuary
- Added new story missions
- Added new locations: Isla Nublar North, Sanctuary
- Added Challenge Mode for new locations
- Added new dinosaurs to dig sites
- Added new achievements
Added new dinosaurs
- Albertosaurus
- Euoplocephalus
- Ouranosaurus
Added Palaeobotany features
- Greenhouse building added
- Can research plants
- Researched plants can be grown in the new Greenhouse building
- Each species has preferred plants
- Each species has plants that are harmful to it
- Give a prestige and lifespan bonus/penalty based on a dinosaur's palaeobotany satisfaction levels
- Palaeofeeders can be stocked with plants grown at a Greenhouse
Added Jurassic Tour
- Added new station building
- Added new truck vehicle
Peccato per il prezzo, 15€ per i tipo di contenuti a pagamento lo trovo un po' alto
DJurassic
18-06-2019, 11:42
Peccato per il prezzo, 15€ per i tipo di contenuti a pagamento lo trovo un po' alto
Questo update è free, quello che si paga è la missione Claire's Sanctuary + 3 nuovi dino, assolutamente inutili al fine del gioco e quindi skippabilissimi.
Occhio, il DLC di Claire non aggiunge solo la campagna e i 3 dino, ma implementa le dinamiche sulle richieste botaniche sulle varie specie, aggiunte il tour coi veicoli e due ulteriori isole (o meglio una nuova isola e una nuova porzione di Nublar).
mircocatta
18-06-2019, 11:48
Questo update è free, quello che si paga è la missione Claire's Sanctuary + 3 nuovi dino, assolutamente inutili al fine del gioco e quindi skippabilissimi.
ehhh non so, il jurassic tour e la Greenhouse sono esclusive per chi acquista il dlc.. un po come la stazione meteo evoluta, sbloccabile solo se si acquista il dlc del dr wu
DJurassic
18-06-2019, 11:57
ehhh non so, il jurassic tour e la Greenhouse sono esclusive per chi acquista il dlc.. un po come la stazione meteo evoluta, sbloccabile solo se si acquista il dlc del dr wu
Finora i DLC li ho acquistati tutti (scontati), ma è anche vero che se li fanno pagare davvero troppo per quello che offrono. A distanza di un anno dalla sua uscita chiedere 15€ per un qualcosa che di certo non stravolge il concept di gioco è un pò da ladroni.
Sommando gioco + tutto quello che è susseguito al lancio credo che sforiamo tranquillamente i 100€. :fagiano:
DJurassic
18-06-2019, 12:02
Cambiando discorso sapete se esiste un modo per aumentare il lod del gioco? Fare oltre i 100fps con tutto sparato su Ultra ed avere le cose che scompaiono dopo mezzo metro è deprimente.
Avrei spinto ancora di più sul piano estetico considerando che per la tipologia di gioco 60fps sono più che sufficienti.
Non che io sappia. Di mio vado solo a forzare il filtro anisotropico a 16x da pannello GPU (quello ingame credo sia 8x o almeno mi sembra tale).
Al massimo a iniettare skins per i dino col tool (https://github.com/Pathos0925/JWEM), ma c'è poca roba valida, eccetto ovviamente le skin del modder steamBlust (https://twitter.com/steamblust).
Questo update è free, quello che si paga è la missione Claire's Sanctuary + 3 nuovi dino, assolutamente inutili al fine del gioco e quindi skippabilissimi.
Si ho letto dell'update free, anzi per fortuna rilasciano sempre qualcosa di gratis insieme all'update. Mi riferivo più alla sostanza dei contenuti a pagamento, già 9,99 magari sarebbe meglio che 15
DJurassic
18-06-2019, 13:04
Non che io sappia. Di mio vado solo a forzare il filtro anisotropico a 16x da pannello GPU (quello ingame credo sia 8x o almeno mi sembra tale).
Al massimo a iniettare skins per i dino col tool (https://github.com/Pathos0925/JWEM), ma c'è poca roba valida, eccetto ovviamente le skin del modder steamBlust (https://twitter.com/steamblust).
Le opzioni video sono tutte lockate mi sembra o è possibile agire sui valori?
mircocatta
18-06-2019, 14:19
Finora i DLC li ho acquistati tutti (scontati), ma è anche vero che se li fanno pagare davvero troppo per quello che offrono. A distanza di un anno dalla sua uscita chiedere 15€ per un qualcosa che di certo non stravolge il concept di gioco è un pò da ladroni.
Sommando gioco + tutto quello che è susseguito al lancio credo che sforiamo tranquillamente i 100€. :fagiano:
Pensa che sui social si sono indignahhhti per le voci di un eventuale jwe2 nel 2021, perché secondo loro non è "giusto" spendere altri 60€ quando potrebbe continuare a sviluppare questo titolo... fargli notare che l'engine attuale è limitato e che ulteriori sviluppi saranno praticamente impossibili non serve a niente.
La cosa assurda è che non si rendono conto di aver speso altrettanti soldi per dlc che aggiungono semplicemente dino copia incolla di altri dino già presenti in gioco..
DJurassic
18-06-2019, 14:38
Pensa che sui social si sono indignahhhti per le voci di un eventuale jwe2 nel 2021, perché secondo loro non è "giusto" spendere altri 60€ quando potrebbe continuare a sviluppare questo titolo... fargli notare che l'engine attuale è limitato e che ulteriori sviluppi saranno praticamente impossibili non serve a niente.
La cosa assurda è che non si rendono conto di aver speso altrettanti soldi per dlc che aggiungono semplicemente dino copia incolla di altri dino già presenti in gioco..
A me qualsiasi gioco sui dinosauri andrebbe bene, non solo JPE2. Ma se fosse solo quello e fosse stavolta sviluppato con tutti i criteri tipici dei giochi Frontier allora avranno sicuramente il mio supporto economico. JPE è un gioco bellissimo da vedere, tolta qualche imperferzione qua e là, ma è un gioco da sempre scarno e privo di una vera e propria sfida. Pecca in modo clamoroso sul fattore gestionale e sulla varietà proposta. Non di dinosauri ma ad esempio di edifici, di oggettistica e di cosmetiche che solo ora a distanza di un anno hanno in parte colmato tramite addon. Dove è la possibilità di avere una piazza con al centro una fontana? O anche più banalmente un hotel diverso da quei palazzi a 10 piani che ti occupano così tanto spazio? Quando hanno tirato fuori il gioco lo hanno fatto in tempi stretti per giungere in contemporanea col film. Ma leggendo i commenti di tanti giocatori e appassionati di gestionali non sò quanto questa mossa sia stata giusta. Sono tanti quelli che hanno snobbato JPE perchè ritenuto povero di contenuti e prezzato troppo al al lancio (appena uscito costava 60€ non era nemmeno localizzato in ITA) ed è un peccato perchè secondo me il gioco con qualche accorgimento in più in fase di sviluppo sarebbe stato un gioco da avere a tutti i costi. Al momento è un gioco discreto che tiene impegnati solo i veri appassionati di dinosauri ma che a stento riesce a farsi apprezzare da tutti gli altri per più di qualche ora.
Speriamo che con il 2 non si ripetano più gli stessi problemi perchè se la colpa di tutto questo è soprattutto della Universal allora non nutro grandi speranze per un ipotetivo sequel. Le licenze sono sempre in mano sua dopotutto.
Le opzioni video sono tutte lockate mi sembra o è possibile agire sui valori?
No, a parte quei pochissimi parametri che vedi negli .xml in ...\Partite Salvate ma con quelli ci fai praticamente niente, sono elementi di interfaccia o gestione controlli, etc.
DJurassic
18-06-2019, 20:35
Non sò voi ma anche per mettere un alberello c'è bisogno di 10 m² :muro:
https://i.imgur.com/4ikxn9b.png
Troppi constraint per una cosa così semplice. Non c'è mai la libertà di spaziare purtroppo e si finisce per non fare mai quello che si vorrebbe fare.
Changelog:
Audio
- Fix for audio cutting out when rumble is active
Dinosaurs
- Prevent small dinosaurs escaping through tour ride/gyrosphere gates
- Pachycephalosaurid attack / defence re-balanced: Assigned missing defence stats, Adjust stats to better reflect size differences
- Fixed some Ouranosaurus animations
- Adjusted the weight of Albertosaurus in InGen DB
- Updated the InGen DB genus for Albertosaurus and Ouranosaurus
- Updated closed eye animation for the Albertosaurus
- Improvements to Spinoraptor fish feeder animations
- Audio tweaks for the Spinoraptor and T.rex
Missions
- Fixed sometimes showing incorrect dinosaur names for missions on Sanctuary
Scenery
- Scenery trees & rocks now are placed in water rather than on its surface
- Fixed some graphical artefacts on the islands
- Allow button rebind for scenery random rotation & entering delete mode
Stability
- Fixed hang/softlock when backing out of greenhouse panel with your cursor over the greenhouse
- Fixed a crash with dinosaur UI
UI
- Fixed missing HUD when replacing a seed in greenhouse
- Added tooltips for Off-Grid Wu buildings (research centre, expedition centre, fossil centre)
- Fixed greenhouse subtitle text truncation
- Various localisation fixes
Buongiorno ragazzi, questo gioco è stato inserito tra i saldi estivi steam. La versione liscia viene 13,50 poi c'è la deluxe a 4 euro in più. Il fatto è che non ho capito le differenze o meglio mi sembra ci sono 5 dinosauri in più se non ho capito male.
Buongiorno ragazzi, questo gioco è stato inserito tra i saldi estivi steam. La versione liscia viene 13,50 poi c'è la deluxe a 4 euro in più. Il fatto è che non ho capito le differenze o meglio mi sembra ci sono 5 dinosauri in più se non ho capito male.
Yep, la deluxe contiene solo in più il pack con quei 5 dino.
19mila92
26-06-2019, 20:11
Basta la versione base o i dlc aggiungono meccaniche interessanti?
Basta la versione base o i dlc aggiungono meccaniche interessanti?
Il DLC di Wu aggiunge due porzioni di isole (con relative missioni) e introduce la possibilità di variare i genomi. In pratica si tratta di una serie di modifiche ai genomi applicabili poi ad ogni singola specie che permettono ad esempio di variare il comportamento dell'animale, la sua reazione all'ambiente o ai conspecifici.
Esempio, modifiche che permettono ad un sauropode che predilige grandi recinti con tanta pianura di accontentarsi a stare in recinti più piccoli e percentuali di pascolo inferiori rispetto alla foresta. Oppure variare le possibili combinazioni di animali, incrementanto o riducendo la tolleranza sia verso altri dinosauri che della propria specie. Esempio, il Rex qui è solitario, ma con particolari modifiche al genoma puoi anche metterne 2 nello stesso recinto.
Il DLC di Claire introduce anche lui due nuove porzioni di isole con relative missioni e dei nuovi elementi botanici, in pratica si tratta di colture di piante antiche, ciascuna appetibile a determinate specie (e tossica per altre) che permette di soddisfare le esigenze degli erbivori, andando ad incrementare il loro benessere e la valutazione del parco.
Insieme a queste dinamiche ciascun DLC si porta appresso poi dei nuovi dino ed alcune aggiunte secondarie, esempio un sistema potenziato per le tempeste (Dr. WU) oppure il tour giurassico coi veicoli (Claire).
19mila92
26-06-2019, 20:43
Il DLC di Wu aggiunge due porzioni di isole (con relative missioni) e introduce la possibilità di variare i genomi. In pratica si tratta di una serie di modifiche ai genomi applicabili poi ad ogni singola specie che permettono ad esempio di variare il comportamento dell'animale, la sua reazione all'ambiente o ai conspecifici.
Esempio, modifiche che permettono ad un sauropode che predilige grandi recinti con tanta pianura di accontentarsi a stare in recinti più piccoli e percentuali di pascolo inferiori rispetto alla foresta. Oppure variare le possibili combinazioni di animali, incrementanto o riducendo la tolleranza sia verso altri dinosauri che della propria specie. Esempio, il Rex qui è solitario, ma con particolari modifiche al genoma puoi anche metterne 2 nello stesso recinto.
Il DLC di Claire introduce anche lui due nuove porzioni di isole con relative missioni e dei nuovi elementi botanici, in pratica si tratta di colture di piante antiche, ciascuna appetibile a determinate specie (e tossica per altre) che permette di soddisfare le esigenze degli erbivori, andando ad incrementare il loro benessere e la valutazione del parco.
Insieme a queste dinamiche ciascun DLC si porta appresso poi dei nuovi dino ed alcune aggiunte secondarie, esempio un sistema potenziato per le tempeste (Dr. WU) oppure il tour giurassico coi veicoli (Claire).
Capito! Grazie Ulukaii. Noto con piacere che nella Premium sono inclusi tutti i dlc tranne l'ultimo di claire :banned: uno strano concetto di premium :doh:
Changelog:
A new update is available for Jurassic World Evolution right now! Update 1.8.3 introduces a new addition to your sandbox island. One of the key points we've seen upon reading your feedback was that you'd like sand to be available on Isla Nublar, but there were some technical obstacles in the way which meant many of our solutions would not have been safe to implement. We're pleased to say though, the team have been working hard since update 1.8 launched and have found a way to add sand on Isla Nublar without causing issues to your existing islands!
Along with the addition of sand on Isla Nublar, we have a range of fixes for bugs that you've reported since update 1.8 released.
Thank you all for your reports, feedback and support.
Update Notes
- Added sand to Isla Nublar sandbox
- Fixed crash caused by vehicle task queues
- Fixed crash from loading older saves
- Fixed crash caused by delayed autosaves
- Fixed "Executive Treatment" achievement (players will need to re-attempt this achievement from the start of Mission 3, but it will now unlock correctly)
- Fixed Challenge Menu focusing issue
- Fixed contract item progress placement issues
- Fixed Ranger/ACU names bleeding out of UI
- Fixed Indoraptor sometimes not eating from carnivore feeders
- Fixed carnivores to eat from carcasses they haven't just hunted.
- Fixed piscivores using the wrong feeding animation when eating from carcasses
- Removed visibility cone from the Greenhouse
Changelog:
Dinosaurs
- Added the Nasutoceratops > video (https://youtu.be/eZl_ALmTd8g)
- Fixed a situation where a park could become potentially immune to disease
- Fixed Troodon and Olorotitan fossil contracts from being offered too early during the main Campaign
Buildings
- Autocancel active research if the research centres requirement is not met. Add an extra line when deleting research centres to warn of this
Stability
- Fixed tutorial soft lock
UI
- Fixed incorrect dinosaur label when attempting to transport a dinosaur immediately after being notified that a Ranger/ACU tasks are full
- After deleting a save, remain on the same tab on the load/save UI, don't switch back to the default tab
- Palaeobotany feeder UI will now automatically close the more details tab to avoid focus issues
- Fixed erroneous 'medication successful' message when medication is not researched
Capito! Grazie Ulukaii. Noto con piacere che nella Premium sono inclusi tutti i dlc tranne l'ultimo di claire :banned: uno strano concetto di premium :doh:
Ho comprato ora la Premium con i Saldi Frontier, ma mi sono accorto ora che l'ultimo DLC non era incluso, pazienza :cry:
Ultimo DLC intendi quello rilasciato ieri? Se sì sono solo 3 erbivori, sono carini certo e possono essere messi in recinti popolosi (20-25 esemplari totali), ma sono pur sempre 3 dino, se proprio piacciono li si può prendere più avanti in saldo o con qualche bundle, dato che dovranno essere rilasciati almeno altri 2 DLCs.
Se invece intendi quello di Claire, come DLC non era male (2 isole nuove + campagna + dino), ma anche qui, non è indispensabile e lo puoi comunque recuperare in seguito in saldo.
In ogni caso è interessante anche la patch rilasciata ieri:
Update 1.10.1 Free Content
Sandbox mode for all islands can now be unlocked (DLC islands need to have DLC purchased)
- Islands are unlocked through Campaign Play
- Research unlocks are checkpointed through Campaign Play
- Added sand tool to various islands when in standalone sandbox mode
General Fixes & Tweaks
Contracts
- Prevent offered Claire's Sanctuary dinosaur contracts prior to ability to unlock them
- Fish eating dinosaurs are now included for carnivore specific contracts
Dinosaurs
- Fixed Indoraptor sometimes not eating from carnivore feeders
- Prevent issue where diseases will not break out on an island if it is populated with only carnivores
- Adjusted minimum separation values for various dinosaurs to reduce intersection when they are grouping
- Dinosaurs no longer graze immediately after release to stop clipping with other released dinos
- Various animation fixes/tweaks
Terrain Tools
- Allow player to paint over the building and path-generated dirt texture
Feeders
- Improved how paleo feeders interact with the sandbox Infinite Feeders option:
1) When changing the desired plants for a paleo feeder, if Infinite Feeders is enabled, immediately populate the feeder with the desired plants, rather than waiting for a ranger to fill the feeder.
2) Don't show the "Requires Ranger Setup" prompt when modifying the feeder contents if Infinite Feeders is enabled.
Sandbox
- Sandbox option now available from the Main Menu
Added option for Creative or Standard play styles for new Sandbox games - the usual options are still available once in the island
- Standalone sandbox saves only occupy a single save slot (like Challenge Mode saves)
- Disable the Hammond Foundation Fee sandbox setting when the Cash setting is "Unlimited", to better indicate to the player that the Hammond Foundation Fee has no effect when cash is unlimited
- Increase the rain intensity value for Light Rain on Nublar, all Challenge, and all standalone Sandbox islands.
Stability
- Fixed a crash when queuing vehicle tasks
- Fixed crash when a dino is destroyed whilst cursor is over the dino when in the map
UI
- Fixed some InGen DB entries to match values from paleobotany requirements
- Inverting gamepad axis now only changes rotation for gamepad, and inverting keyboard axis now correctly changes rotation for keyboard
- Volcanic diseased dinosaurs regenerate health to just before threshold to get rid of GUI spam
Vehicles
- Despawn darts that hit low-LOD capsules of dinosaurs as this can make dart appear to float in air instead of hitting dinosaur
mircocatta
14-11-2019, 21:41
ANNUNCIATO IL DLC "Return To Jurassic Park", 10 DICEMBRE
https://www.youtube.com/watch?v=ly8hhZDOOPY&feature=emb_title
Jurassic World Evolution: Return to Jurassic Park allows you to revisit some of the iconic islands from the film in an all new, captivating storyline delivered by the original cast. Join Dr. Ian Malcolm, Dr. Alan Grant and Dr. Ellie Sattler, as you return, reclaim and rebuild the beloved locations of Isla Nublar and Isla Sorna, and open the gates of Jurassic Park to the public for the first time in history.
Complete with a whole range of new buildings like the Visitor Centre and Aviary, as well as a plethora of classic dinosaur skins including the 93' T. rex and Velociraptor, this exciting new expansion is sure to bring back fond memories for any Jurassic Park Fan; especially with two new highly anticipated dinosaurs coming as well:
Compsognathus
These dinosaurs lived in the Late Jurassic in what is now Europe. Weighing between 0.83 and 3.5kg, Compsognathus would have relied on its quick reactions and high speed and manoeuvrability in order to catch its prey, which - unlike other dinosaurs - is well known due to fossil evidence of small lizards found in the stomachs of both known specimens.
Pteranodon
A genus of late Cretaceous pterosaur, flying reptiles that - while not dinosaurs themselves - share the clade Avemetatarsalia with dinosaurs. The name is derived from Greek meaning "wing without tooth". With wingspans over 7 metres, these reptiles would have been extremely light and delicate in order to be able to fly.
Alongside this hugely exciting content pack is a brand new free update with some features that have been highly requested from the community! We'll be sharing more information about both the free update and Jurassic World Evolution: Return to Jurassic Park every week until the launch. So keep an eye out on all of our social channels, and buckle up for an awesome few weeks!
Jurassic World Evolution: Return to Jurassic Park is coming 10 December on Steam, Playstation 4 and Xbox One for £15.99/€19.99/$19.99 (prices may vary depending on platform and region, you will need to own the base game to play the new content).
https://store.steampowered.com/app/1144410/Jurassic_World_Evolution_Return_To_Jurassic_Park/?curator_clanid=32461058
DJurassic
14-11-2019, 22:20
E ci voleva tanto dico io? Sono commosso :cry:
mircocatta
14-11-2019, 23:52
strutture, skin dino nuove che ricordano quelle del film compreso il trex maschio di tlw, danni dei veicoli se colpiti dai dinosauri, ellie grant e co., voliera e explorer sul percorso a rotaia come nel film, inedito visto che neanche in jpog c'era.
fantastico dlc.
DJurassic
15-11-2019, 00:04
Finora questo è il DLC che aspettavo. Capace da solo di rimpiazzare il gioco stesso. :D
Ma mica faranno fare il tour del parco... con il wrangler :stordita:
mircocatta
15-11-2019, 10:51
Ma mica faranno fare il tour del parco... con il wrangler :stordita:
non so, so solo che dall'immagine della voliera esterna, a destra, spunta la ford explorer (se non vedo male si intravede anche la rotaia), nel video di presentazione il tour è fatto sulle wrangler ma presumo che sia stato un video fatto "in fretta e furia" e che fosse ancora in wip
non so, so solo che dall'immagine della voliera esterna, a destra, spunta la ford explorer (se non vedo male si intravede anche la rotaia), nel video di presentazione il tour è fatto sulle wrangler ma presumo che sia stato un video fatto "in fretta e furia" e che fosse ancora in wip
Grande! Hai ragione, non l'avevo notata :cincin:
mircocatta
15-11-2019, 11:19
aggiungo che mi son guardato il trailer su uno schermo più grande ( rispetto al telefono :D ) e in 1440p, ho notato come se ci fosse un nuovo "filtro" in game, stile retrò, come guardare un film registrato su pellicola e non digitale :D un tocco stilistico che spero sia inserito nel gioco! (ottimo per me che mal digerisco il tono blu/verde di jwe, preferisco appunto i colori caldi che mi trasmette il film JP)
altro particolare visto dalle foto sono i "pali" della luce, che non sono più semplici e moderni pali, ma diventeranno a "traliccio" (si nota dall'ombra, sempre nella foto dell'esterno della voliera)
comunque..anche solo l'entrata del tour con la scritta Jurassic Park, con i portoni che si aprono, vale i soldi del dlc :D
djmatrix619
15-11-2019, 11:31
E io piango, perché stavo aspettando di prenderlo completo, ma il costo sta lievitando sempre di piú... :cry:
Update settimanale sulle aggiunte della patch 1.12 (disponibili a tutti, non legate al DLC di JP).
Restrooms
Restrooms are a key part of any amusement park, from theme parks to zoos, and now of your very own Jurassic World. Your guests will have a specific need for restrooms in and around your other attractions, so you'll need to be sure you've put some down in each of the islands. This new building will work in a similar way to shops, whereby you'll place them down next to hotels, viewing galleries or monorail stations, and your guests will begin to use them; don't worry, the building itself is relatively small so fitting them into your existing parks should be simple. You'll be able to upgrade the amount of staff in each restroom facility to ensure higher quantities of visitors can use them, and you'll have the ability to use the Management View to figure out where the highest demand for restrooms is within your park. You'll need to be cautious about your money though as the restrooms carry an additional cost to run, so don't place too many at once if you're just starting a new park!
Players who have the new DLC Jurassic World Evolution: Return to Jurassic Park, will also gain access to the new Jurassic Park style facilities featuring a design with a thatched roof inspired by the film. These will be available in the new narrative campaign or when selecting the "Jurassic Park" era setting in a new Sandbox or Challenge Mode!
Restrooms have been a feature our community have been requesting for quite some time now, and we're very excited to be able to release them into the game for everyone to enjoy in this Free Update.
Join us again next Wednesday with our second Feature Focus for the Free Update, which is coming along with the new paid content pack Jurassic World Evolution: Return to Jurassic Park, out 10 December 2019!
Versione moderna
https://i.imgur.com/coA8Ws5.jpg
Versione del DLC JP
https://i.imgur.com/CmaSzmg.jpg
Fra le altre cosette indicate in questi giorni:
- i compy, anche se piccolini, non necessiteranno di un habitat specifico, ma potranno essere messi normalmente nei recinti come qualsiasi altro dinosauro,
- le varianti JP dei dinosauri, una volta sbloccati nella modalità campagna, potranno essere usati insieme agli altri dinosauri del parco, sia in modalità campagna che sandbox, non saranno limitati al sistema ad "era".
PS: la versione moderna si rifà al design dell'edificio che si intravede nel primo Jurassic World
https://i.redd.it/vltn0xmd6oz31.jpg
DJurassic
19-11-2019, 16:44
Qualcuno di voi ha per caso provato Planet Zoo? Dinosauri a parte (non proprio un aspetto secondario ovviamente) pare anch'esso davvero molto molto curato. Troppi giochi cmq, troppi arretrati, non ci riesco più a stargli appresso.
Solo RDR2 mi vedrà impegnato per almeno altri 3 mesi solo per finirlo.
Qualcuno di voi ha per caso provato Planet Zoo? Dinosauri a parte (non proprio un aspetto secondario ovviamente) pare anch'esso davvero molto molto curato. Troppi giochi cmq, troppi arretrati, non ci riesco più a stargli appresso.
Solo RDR2 mi vedrà impegnato per almeno altri 3 mesi solo per finirlo.
Lo sto seguendo, ce l'ho in wishlist. Pare davvero molto curato, con parecchie possibilità di personalizzazione e dettagli di gestione.
mircocatta
19-11-2019, 21:28
Lo sto seguendo, ce l'ho in wishlist. Pare davvero molto curato, con parecchie possibilità di personalizzazione e dettagli di gestione.
avessero fatto jwe con tutte quelle personalizzazioni sarebbe saltato fuori un gioco che...vabé :mad:
mircocatta
20-11-2019, 10:52
https://i.postimg.cc/sfKV3Gg7/70d9fef1-9dca-483e-9f35-366a39b31094.jpg
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ora, non ho letto niente a riguardo ma io in questo screen vedo: addetti ai lavori e un bagno :eek: ;)
preso da qua
https://www.youtube.com/watch?v=xP9R9Vz1cw0
Scusa è, ma si tratta della news che ho postato ieri dove hanno iniziato a mostrare le varie aggiunte della patch 1.12. Nello specifico, la prima sono i bagni che avranno poi nel DLC una versione a tema JP.
Gli addetti ai lavori in stile JP si vedevano anche nel trailer dell'altro giorno, erano sulla jeep quando entrava sotto l'arco d'ingresso.
DJurassic
20-11-2019, 11:14
Mi fà piacere sapere che anche Gennaro avrà un "attrazione" tutta sua :asd:
mircocatta
20-11-2019, 11:50
Scusa è, ma si tratta della news che ho postato ieri dove hanno iniziato a mostrare le varie aggiunte della patch 1.12. Nello specifico, la prima sono i bagni che avranno poi nel DLC una versione a tema JP.
Gli addetti ai lavori in stile JP si vedevano anche nel trailer dell'altro giorno, erano sulla jeep quando entrava sotto l'arco d'ingresso.
soyy, mi ero perso il messaggio :D
Trailer con i profili dei dino aggiornati per il DLC JP > https://youtu.be/jGLlHBXDSq8
Notare oltre alle aggiunte e alle skin del film anche alcuni dettagli di contorno, come la gabbietta per la capretta, nuovi alberi sullo fondo o dettagli di edifici che non si notavano nel precedente trailer o nelle immagini a corredo.
DLCs cosmetico dedicato ai Raptors previsto per domani (26 nov) a €1.99 dedicato alle skin di Jurassic World (Blue, Charlie, Delta e Echo), probabilmente le più brutte di sempre... ma sempre meglio di quelle default del gioco...
https://i.imgur.com/BuL92Jq.png
Altre info sui contenuti della patch 1.12:
DANGER!
Be careful when you enter your dinosaur exhibits, they're not safe for anyone to be in; including your Ranger Teams! That's right, your dinosaurs will now attack your Ranger teams if you get too close. Different dinosaurs have varying temperaments when it comes to humans. Some will let you get relatively close to them, and others will run for you as soon as you're in their sights. You'll need to drive carefully through your exhibits in order to keep your dinosaurs content. If you drive too fast, too close or even honk your horn at them, you could be putting your Ranger's lives in danger! If your Ranger team's health goes to 0%, it will be permanently disabled until you replace it with a new one, but if you manage to get out of an exhibit before your health goes down, you can return the team to base and leave them to repair over time.
This is going to create some interesting challenges in your parks, so you'll want to think about how your exhibits are currently laid out. Do you need to have a special fenced off area for your safety? Perhaps you'll want to add more gates so you've got multiple escape routes? Or maybe you want to do the opposite and make a maze for you Ranger teams, making it harder for them to escape... who knows? But the choice is yours!
RANGER TOOLS
It wouldn't be fair on your Rangers to throw them into an enclosure without some form of protection. So we've given Ranger teams some new, non-lethal tools to help them if they happen to get themselves into a tricky situation, like being eye-to-eye with a T. rex! Now, when you jump into your Ranger vehicle, you'll see the three tools on the left of your screen, and be able to cycle through them to pick which one you'd like to use for the particular circumstance you find yourself in.
Tranquilisers:
Much like your ACU units, Ranger teams will now be able to tranquilise dinosaurs from right there in the vehicle! Of course, if a dinosaur is running full throttle towards you, tranquilisers may not be the best option.
Flares:
We all know T. rexes love flares, they see them and just can't stop themselves from chasing them! So your Ranger teams are equipped with flares to distract dinosaurs from your vehicle while they're aggressive, and hopefully, get you out of a potentially life-threatening encounter.
Medication:
Lastly, your Ranger teams will still have the ability to medicate your dinosaurs when they get sick. Just remember, even when you have an unwell creature in your park, you still need to approach with caution. They don't know you're trying to help them so if you're not careful, they may still try to chase you down!
ACU
Your Ranger teams aren't the only ones to receive these tools, the ACU team will also gain access to flares, medication and even a camera! So now if your Rangers are a little too busy to be medicating sick dinosaurs, you can send your ACU to do it instead. Likewise you might find you can get some super cool photos from the helicopter that wouldn't necessarily be possible from your Ranger vehicles, or maybe your ACU can help out your Rangers by throwing some flares down when they're in trouble!
In aggiunta, per quanto riguarda il DLC di Jurassic Park, alcuni youtuber che hanno potuto provarlo in esclusiva e sono iniziati ad apparire dettagli come missioni per sbloccare i binocoli e la visione notturna, varianti dei vari edifici (immagine (https://i.redd.it/vkkbrdx8t1141.jpg)), cartelli per le decorazioni (immagine (https://i.redd.it/aaoar0rst1141.jpg)), stazione geotermica (immagine (https://i.redd.it/oxyhg8rrr1141.jpg)), dettagli del centro visitatori distrutto (immagine (https://i.redd.it/hme10691s1141.jpg)) e varie altre cosine.
JuanCarlos
26-11-2019, 20:20
A 9€ su Steam potrebbe essere un esperimento interessante, è da parecchio che non gioco un gestionale. Come gira su PC?
Non ha requisiti particolarmente alti. Non maxare AA (che blurra tutto), al più se necessario abbassi di una tacca la qualità dell'acqua e i riflessi.
JuanCarlos
26-11-2019, 20:33
Vedo diversi pacchetti di DLC, sono "necessari" oppure è roba cosmetica/secondaria?
Vedo diversi pacchetti di DLC, sono "necessari" oppure è roba cosmetica/secondaria?
No, non sono solo cosmetici. Alcuni aggiungono solo nuove specie di dino (i packs) un paio solo skin (come quello dei raptor uscito oggi o quello delle auto/elicotteri del preorder), ma Secrets of Dr Wu e Claire's Sanctuary espandono le dinamiche di gioco introducendo estensioni della campagna e nuovi elementi, come modifiche aggiuntive al genoma dei dinosauri, nuove isole o elementi strutturali (tour guidato, etc.) e mini campagne.
Quello che introdurrà maggiori aggiunte sarà il DLC su JP del prossimo 10 dicembre.
E' in uscita anche una nuova patch (1.12) che apporterà alcune migliorie e nuove dinamiche, trovi alcuni dettagli nei post sopra e nella pagina indietro.
C'è un modo per fare le battaglie tra dinosauri senza dover creare tutto il gestionale?
C'è un modo per fare le battaglie tra dinosauri senza dover creare tutto il gestionale?
Beh, nella sandbox puoi fare un po' quello che ti pare, ma devi comunque prima sbloccare la roba (compresi dino) e per farlo ti serve fare la campagna.
Beh, nella sandbox puoi fare un po' quello che ti pare, ma devi comunque prima sbloccare la roba (compresi dino) e per farlo ti serve fare la campagna.
Ah ok... e per fare la campagna si può fare in modo molto rapido oppure sono procedure lunghe e con evoluzioni lente?
Spiego.. siccome il gioco l'ho preso per il bimbo che vuole far girare i dinosauri, non vorrei buttare ore per poter farlo giorcare 10 minuti coi dinosauri :stordita:
Ah ok... e per fare la campagna si può fare in modo molto rapido oppure sono procedure lunghe e con evoluzioni lente?
Spiego.. siccome il gioco l'ho preso per il bimbo che vuole far girare i dinosauri, non vorrei buttare ore per poter farlo giorcare 10 minuti coi dinosauri :stordita:
Beh, è graduale e va portato avanti seguendo una serie di compiti e missioni suddivise per le varie isole.
Ma puoi recuperare un save con la roba già sbloccata e gli fai giocare direttamente il sandbox con l'accesso a tutto ;)
Giusto grazie..
Ma perchè i saves sono tutti .career e nella mia cartella del save è un file senza estensione?
Anche se lo cancello e inserisco il .career il file si ricrea da solo... nonostante sia non flaggata la sincornizzazione save col cloud steam
Giusto grazie..
Ma perchè i saves sono tutti .career e nella mia cartella del save è un file senza estensione?
Anche se lo cancello e inserisco il .career il file si ricrea da solo... nonostante sia non flaggata la sincornizzazione save col cloud steam
Perché i salvataggi sono strutturati per tipologia.
C'è il file del profilo dove vengono salvate alcune informazioni condivise poi nei vari salvataggi (come certe skin speciali sbloccate nelle challenges oppure i punteggi delle sfide, etc). Si chiama player ed è senza estensione.
Poi ci sono i salvataggi veri e propri, suddivisi per: carriera (.career), challenges (.chalnge), sandbox (non ricordo l'estensione) e i relativi salvataggi automatici (tipo .carauto per la carriera o .clrauto per le challenge).
Ok grazie, sarà da metter nella cartella giusta
Ok grazie, sarà da metter nella cartella giusta
Tutto dentro insieme nella cartella in cui c'è il file player, senza sottocartelle.
<Tuo_Account>\Partite Salvate\Frontier Developments\Jurassic World Evolution\<ID_Numerico>\Saves\
Riconoscerà solo i salvataggi compatibili con la versione che hai, esempio, se hai la versione liscia non ti caricherà i salvataggi che contengono roba legata alla deluxe o ai successivi DLCs.
Il file eseguibile è in
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Jurassic World Evolution
Ma mettendolo li, non funziona.
Con steam è sempre un casino coi saves
No, te l'ho indicato sopra. I salvataggi di JWE sono nella cartella "Partite Salvate".
La cartella di Windows che non usa mai nessuno e che da tempi immemori era pensata per destinare i salvataggi dei giochi (e che manco Microsoft ha praticamente mai usato). Ha un collegamento anche nella cartella del tuo account, quella che raccoglie \Documenti, \Download, \Video, etc.
Il percorso completo è:
C:\Utenti\<TUO_ACCOUNT>\Partite Salvate\
Al suo interno troverai poi la cartella di JWE:
...\Frontier Developments\Jurassic World Evolution\<ID_Numerico>\Saves\
Ed è in ...\Saves\ che andrai poi a mettere i tuoi salvataggi.
Grazie ulukaii in effetti quella cartella mai sentita. Grazie 1000
.
Caricando i saves recuperati online, da però errore, dicendo che manca Delux...
:rolleyes:
Io avevo la versione liscia, poi nel tempo presi anche i successivi DLCs.
Non ricordo se su questo salvataggio (che è il più vecchio che ho) c'erano già applicati dei DLCs.
Provalo > http://www.mediafire.com/file/f0s0keln0v75bly/NUBLAR-4D5D0900.zip
Io avevo la versione liscia, poi nel tempo presi anche i successivi DLCs.
Non ricordo se su questo salvataggio (che è il più vecchio che ho) c'erano già applicati dei DLCs.
Provalo > http://www.mediafire.com/file/f0s0keln0v75bly/NUBLAR-4D5D0900.zip
Non avevo dubbi... FUNZIONA!!
Sei sempre il migliore, grazie :O
Un altro aiutino per capire come creare una sorta di arena veloce e semplice per far combattere i dino...
Ma una cosa semplice proprio per far divertire i bambini... è possibile?
Un altro aiutino per capire come creare una sorta di arena veloce e semplice per far combattere i dino...
Ma una cosa semplice proprio per far divertire i bambini... è possibile?
Fai così. O resetti l'isla nublar di quel save che ti ho passato oppure dal menù iniziale crei una nuova sandbox.
A quel punto:
1) piazzi una centrale energetica e la colleghi con un percorso al punto d'arrivo (ogni edificio deve avere un percorso che lo collega)
2) piazzi uno o più hammond lab per creare dinosauri (e li colleghi con un percorso)
3) piazzi i pali che forniscono energia ai tuoi edifici, collegandoli alla stazione elettrica, in modo da avere tutto alimentato
3) crei un recintone collegando tra loro i due lab
4) a quel punto liberi dinosauri e li lasci combattere
Puoi puoi creare una ACU per portare via i cadaveri con gli elicotteri, o magari una stazione ranger per girare con la jeep (metti delle porte per entrare nei recinti con la macchina).
PS: se vuoi creare qualcosa di un po' più elaborato > https://www.youtube.com/watch?v=HRDO3XbZJVs
Grazie tante di tutto... ma nonostante i tuoi validi consigli, mollo.
Devo dedicarci troppo tempo comunque anche per fare quello che dici tu.
E' un gestionale, non lo sapevo in fase di acquisto.
I gestionali richiedono tempo e capire ogni cosa, non si può giocare in 10 minuti.
Peccato, perchè l'idea dell'arena per fare divertire i bimbi è validissima.
Return to Jurassic Park | Developer Livestream (https://www.youtube.com/watch?v=DSAuP-IH0FU)
Parecchi dettagli sul DLC in arrivo ;)
mircocatta
06-12-2019, 14:31
Return to Jurassic Park | Developer Livestream (https://www.youtube.com/watch?v=DSAuP-IH0FU)
Parecchi dettagli sul DLC in arrivo ;)
sto cercando di evitare di guardarli questi video... non so se resisto per altri 4 giorni :asd: sono spoiler quanto i trailer dei film oggigiorno :asd:
La release della patch 1.12 e del JP DLC (oggi) coincide anche con l'uscita dei modding tools (https://www.reddit.com/r/jurassicworldevo/comments/e813vq/jurassic_world_evolution_modding_tools_released/) da parte della community:
Today is the day, Mod tools have been released after months of hard work by Hendrix, Neptune and Harlequinz_Eg0! Please head on over to the two pages for both the tool set and the blender plugin. Make sure to read both readme's as they contain installation, tutorials and troubleshooting instructions. Any issues can be reported to the bug tracker on the GitHub website. I hope you all enjoy the start of the modding scene for both Planet Zoo and Jurassic World Evolution!
https://github.com/OpenNaja/cobra-tools/releases
https://github.com/OpenNaja/cobra-blender/releases
Su Nexus (https://www.nexusmods.com/jurassicworldevolution/mods/) sono già apparsi i primi replace per alcuni dino (Torvosaurus, Utahraptor e Oviraptor), nulla di che (specie l'Oviraptor) comunque è un inizio ;)
Changelog:
Ranger Danger
- Aggressive or dangerous dinosaurs can try to attack ranger teams
- Certain dinosaurs will react aggressively if a ranger vehicle is driven too quickly or noisily when near them
- Ranger vehicles can take damage if attacked by a dinosaur - too much damage will result in the destruction of the vehicle
- Tolerance to ranger teams is determined per species
- Honking will now reduce the tolerance of any dinosaurs in range
- Added a calamity warning when ranger teams are being attacked
- Flares can be used to distract dinosaurs that would normally attack the ranger vehicles: Can be fired manually, Can be deployed as a task
- Added a sandbox toggle
- Added passenger reactions to collisions
Restroom Need
- Guests now have a restroom need which is satisfied by placing Restrooms nearby in a similar fashion to the existing guest need buildings
- Added toilet need management view
- Added JW era restroom building
- Added a warning for existing games that they'll need to add Restrooms to satisfy the new restroom need
Ranger Functions on ACU
- Certain ranger team functions can be unlocked for use by the ACU: Fire healing/medication darts, Fire flares, Photo Mode
- Ranger team functions on the ACU are unlocked for use via the JW campaign (3 stars on Isla Sorna)
- The Ranger Team tranquilise dinosaurs ability is unlocked via the JW campaign (3 stars on Isla Sorna)
- Added Legacy Night Vision view to Capture Mode
- Added Redwood Tree scenery items
General Fixes & Tweaks
Buildings
- Fixed Power Station tooltip and info panel showing incorrect output value during a power surge
- Fixed ordering of Greenhouse upgrades in the UI
- Changed 'Building - switch camera' buttons so they are bound to the same as 'Gyrosphere - switch vehicle' control
- Show the overcrowding percentage on the tooltips for hotels
- Removed the Advanced Storm Defence station from the building menu on Sanctuary as it can't be researched and isn't supposed to be available
Capture Mode
- Fixed an issue where, while a transport team is lifting a dead dinosaur, looking away from it using the capture cam would cause it to disappear
Challenge Mode
- For Challenge mode random dinosaur order, hybrid research is now unlocked at the same island rating at which both source genomes are unlocked
Dinosaurs
- Dinosaurs will now wake up if honked at or within a ranger vehicle's tolerance zone
- Added a habitat gene slot to Olorotitan
- Fixed low-res and cut off Carcharodontosaurus damage
- Fixed dinosaurs getting stuck in idle loops when they suddenly can't reach a point they were graze-walking towards
- Fixed a tranquillised Olorotitan distorting during transport
- Fixed incorrect positioning when eating from a carcass
- Improved direction checking after a hunt
- Improved transitions for dinosaur idles
- Ragdoll tidy up pass for small dinosaurs
- Various animation tweaks and fixes
Islands
- Increased Light Rain intensity on campaign Sanctuary to make surfaces appear wetter
- Fixed Claire Challenge/Sandbox island files having no entertainment guests saved
- Fixed banding in atmospheric fog
Research
- When active research fails to match its requirements, only cancel research if a centre was demolished. Otherwise, pause and allow cancellation
- Fixed Improved Construction research display for reduced building costs
Sandbox
- Fixed changing from dusk -> day/night cycle in sandbox / lighting settings
Stability
- Fixed a crash when loading a save with an expedition in the pre-leaving state
- Fixed a lock on exit after deleting save games and attempting to change islands
- Fixed a crash when a dying dinosaur tries to fight
Terrain
- Fixed some graphical issues when attempting to paint then remove Crag and Vibrant shrubbery from Sand and Dirt
- Fixed forest and remove nature selection not correctly remembering when menu was re-opened
- Better prevention of camera clipping on terrain skirt
UI
- Added Gyrospheres and Jurassic Tour rides to the map
- Fixed the Palaeofeeder setup being blocked if player has insufficient funds while using a gamepad
- Fixed GUI issues when switching to gamepad while navigating through the "Management View" list on info panels in guest buildings
- Various text and localisation fixes
Vehicles
- Added first person mode to Ranger Team vehicles when driving
- Added unable-to-add-task reason for no health
- Disabled kicking out player control if Ranger Team is upside down: If player is in photo/gunner mode and ranger is upside down, it will go back to driving mode, If ranger is upside down, you can't go into photo/gunner mode
- Vehicle skins are now automatically unlocked in Sandbox mode (assuming you have the correct dlc/platform for it)
- Insufficient power/incomplete tracks will now cause all tour vehicles to stop until this is rectified. This is on all tours (Jurassic Park, Jurassic Tour, Gyrosphere)
- "Switch vehicles" added to tours. Use Q/E on keyboard, up/down d-pad on controller
- Stopped ranger from teleporting at park boundary if it is under player control (drive, photo, gunner mode)
Trailer di lancio del DLC > https://www.youtube.com/watch?v=F2Klio2ZKog
Changelog dei contenuti:
Story
- New story involving Dr. Ellie Sattler (Laura Dern), Dr. Alan Grant (Sam Neill), Dr. Ian Malcolm (Jeff Goldblum) and John Hammond (Mackenzie Grey)
- Added 7 'Return to Jurassic Park' story missions
Locations
- 1993 Isla Nublar added (Sand)
- 1993 Isla Sorna added (Shale)
Dinosaurs
- Added Compsognathus
Added Aviary and Pteranodon
- Pteranodons can be hatched into an Aviary
- Pteranodons have a number of cosmetic variants
- Pteranodons can escape if the Aviary suffers storm damage
- Pteranodons can die of old age
Added legacy dinosaurs
- Added 1993 T. rex model variant
- Added 1997 T. rex skin variant (to 1993 model)
- Added 2001 T. rex skin variant (to 1993 model)
- Added 1993 Velociraptor model variant
- Added 1997 Velociraptor male skin variant (to 1993 model)
- Added 1997 Velociraptor female skin variant (to 1993 model)
- Added 2001 Velociraptor with spines model variant
- Added 2001 Velociraptor model without spines variant
- Added 1993 Triceratops model variant
- Added 1997 Stegosaurus model variant
- Added 1993 Brachiosaurus model variant
- Added 2001 Brachiosaurus model variant
- Added 1997 Parasaurolophus skin variant
- Added 2001 Parasaurolophus skin variant
- Added 2001 Ankylosaurus model variant
- Many of the new variants also have some colour variants available
- Only era appropriate dinosaurs are available in Return to Jurassic Park Campaign and JP era Challenge Mode
Added Jurassic Park Era Building Set
- Added Visitor Centre
- Added Arrival Helipad
- Added Ranger Outpost
- Added Hatchery
- Added Park Tour
- Added Geothermal Power Station
- Added Jurassic Park Hotel
- Added Emergency Bunker
- Added Jurassic Cafe
- Added Jurassic Gifts
- Added Jurassic Park Storm Defence Station
- Added Light Cable Fence
- Added Electrified Cable Fence
- Added Heavy Cable Fence
- Added Jurassic Park Pylon
- Added Jurassic Park Substation
- Added Jurassic Park Gate
- Added Jurassic Park Tour Gate
- Added Jurassic Park Entrance Gate
- Added Jurassic Park Cheap path
- Added Jurassic Park Normal path
- Added Jurassic Park Fancy path
- Added Jurassic Park Feeders and Extended Feeders
- Construction cladding recoloured for Jurassic Park era buildings
Added Jurassic Park Scenery
- Added Velociraptor Pen
- Added 'East Dock' sign and variants
- Added 'Dilophosaurus' enclosure marker and other species variants
- Added Jurassic Park restroom scenery item
- Added Ground Light scenery item
Guests
- Economy changes when playing in JP modes
- 3 groups of 1990s style variants for guests: Tourist style guests, Security/Operations style guests, Ranger style guests
Management
- Added JP era management variations for campaign and challenge modes
- Transport Rating and Fun Rating are not present in JP era
- In JP era modes contracts are issued by appropriate characters for that era - the modern era divisions and associated reputation are removed
- All prices adjusted to 1990s equivalents
Tour Ride
- Added Park Tour: Can be attacked in the same manner as ranger vehicles, Added a sandbox toggle
- Dinosaur visibility is covered by Park Tours when in JP modes: Dinosaur Visibility is a more important aspect of Facility Rating in JP modes
- Added Night Vision research upgrade
- Added Binoculars research upgrade: Binoculars improves the vision range of the Park Tour vehicles
- Added Cameras research upgrade
UI
- Add era toggle (choose JP or JW building sets) for Challenge and Sandbox Modes
- Combined UI for Visitors Center (Research, Expeditions and Fossils)
- Updated various UI aspects to reflect era difference when in 93 era modes
Challenge Mode
- Added 2 new Challenge mode maps (Nublar 1993 and Sorna 1993)
- Ability to play any Challenge map in either the Jurassic World or Jurassic Park era (after completing Mission 2 of "Return to Jurassic Park")
Sandbox Mode
- Added 2 new Sandbox mode maps (Nublar 1993 and Sorna 1993)
- To unlock JP-era for challenge mode and sandbox play, players must have first finished Mission 2 of the Return to Jurassic Park campaign (in addition to any other requirements to unlock the selected island).
LUTs
- Added ability to switch between the Jurassic World and Return to Jurassic Park full screen colour setting (via the Gameplay menu)
Audio
- Added "Return to Jurassic Park" versions of all gameplay/misc VO using the "Return to Jurassic Park" actors
Achievements
- Added new achievements
Vehicles
- Legacy style ranger added
- Legacy style ranger driver added
djmatrix619
10-12-2019, 21:17
Come mai fare questa differenza e non includere tutto? :stordita:
https://i.imgur.com/9JPpwKk.png
Il nuovo dlc é slegato da tutto il resto? Non capisco...
DJurassic
10-12-2019, 22:32
Si il nuovo DLC è a parte e costa 20€ solo quello.
Come mai fare questa differenza e non includere tutto? :stordita:
Il nuovo dlc é slegato da tutto il resto? Non capisco...
Han fatto così anche i occasione dell'uscita degli altri DLCs maggiori (Wu e Claire). Semplicemente, nel primo pack han messo il gioco con tutti i DLCs eccetto l'ultimo (su JP).
Nel secondo han messo il gioco e solo il DLC di JP.
PS: sui contenuti del DLC, li trovi nel changelog sopra, aggiunte una nuova campagna e altre cose. E' un po' più articolato rispetto a quello di Wu o a quello di Claire (che all'uscita stavano a 15 euro invece che a 20) e non si limita a soli nuovi dinosauri (come i 5 DLCs dei dinosauri).
djmatrix619
11-12-2019, 11:03
Han fatto così anche i occasione dell'uscita degli altri DLCs maggiori (Wu e Claire). Semplicemente, nel primo pack han messo il gioco con tutti i DLCs eccetto l'ultimo (su JP).
Nel secondo han messo il gioco e solo il DLC di JP.
PS: sui contenuti del DLC, li trovi nel changelog sopra, aggiunte una nuova campagna e altre cose. E' un po' più articolato rispetto a quello di Wu o a quello di Claire (che all'uscita stavano a 15 euro invece che a 20) e non si limita a soli nuovi dinosauri (come i 5 DLCs dei dinosauri).
Capisco, e me lo aspettavo.
No beh io lo voglio completo a priori.. anche se qualche dlc non dovesse proprio meritare il prezzo pieno.
Solo che queste "strategie" (se cosí possiamo definirle), mi rendono la cosa impossibile. Dovró aspettare che anche questo DLC venga incluso nel pacchetto completo. :fagiano:
E va beh, per fortuna che ho altro su cui distrarmi.. e non ci penso nell'attesa. :asd: Prima o poi (quando nessuno di voi ci giocherá piú perché stufo :asd:) arriveró anche io! haha
cronos1990
11-12-2019, 11:09
Scusate, ogni tanto vedo sto topic ma... che diavolo di gioco sarebbe? :D
Scusate, ogni tanto vedo sto topic ma... che diavolo di gioco sarebbe? :D
E' un gestionale, come il vecchio Operation Genesis.
Changelog:
- Added unlock to allow driving of tour vehicles
- Moved Pteranodon reputation unlock to Sorna Security to match the Aviary. - - Changed operations strength requirement of Pteranodon fossils to match.
- Added track gate rotation to HUD control prompts and changed console button for gate rotation when editing the park tour track
- Fixed map icon crashes
- Fixed ACU helicopter occasionally clipping through the ground
- Redwood trees now fulfill forest need
- Restrooms now connect to paths correctly
- Camera and audio fixes for JP buildings
- Various UI fixes
- Various text changes
- Various localisation fixes
Mi sembra siano uscite diverse cosette, forse è ora che lo reinstallo, l'avevo giocato dal day1 per un paio di mesi
Da allora son cambiate diverse cose, anche per il gioco liscio non solo per chi non possiede i DLCs.
Poi con l'ultima patch...
http://i.imgur.com/0B9IZGgl.jpg (https://imgur.com/0B9IZGg)
Io infatti eto anche tentato di.prendere lil dlc di jurassic park.....i volatili e gli acquatici li hanno introdotti? A parte i dinosauri, hanno aggiunto anche altre strutture?
Io infatti eto anche tentato di.prendere lil dlc di jurassic park.....i volatili e gli acquatici li hanno introdotti? A parte i dinosauri, hanno aggiunto anche altre strutture?
Trovi i dettagli dell'ultimo DLC nell'altra pagina, insieme ai contenuti della patch 1.12. Per i contenuti degli altri DLC devi andare indietro un po' di più, per farla breve con quello di Wu la possibilità di fare variazioni comportamentali ai dinosauri, con quello di Claire hanno aggiunto i tour guidati con i veicoli e nuove piante per gli erbivori, il tutto condito da nuove isole e relative campagne per sbloccare le ricerche.
Comunque anche con le passate patch sono stati aggiunti dettagli importanti, come la possibilità di modificare/aggiungere dettagli del paesaggio (piante, rocce), tipologia di terreno con tool per le sfumature, la possibilità di creare sandbox su qualsiasi isola, le sfide con relativi sbloccabili (skin) e altre cosine che in generale migliorano la qualità della vita del gioco.
Col DLC di JP hanno aggiunto le strutture del parco originale del 93, una campagna specifica (con tanto di Sam Neil e Laura Dern) e... la voliera per gli pteranodonti ;)
Ok grazie, per ora reinstallo la liscia, poi vediamo, in caso prenderei solo l'ultimo DLC.
aggiornamento corpulento ed interessante, questa sera scarico.
MI spiegate come si articolano le partite "Sfida"? Sono tipo delle mini-campagne su una sola isola (a scelta)?
DJurassic
13-12-2019, 15:09
Da allora son cambiate diverse cose, anche per il gioco liscio non solo per chi non possiede i DLCs.
Poi con l'ultima patch...
http://i.imgur.com/0B9IZGgl.jpg (https://imgur.com/0B9IZGg)
Nonostante sia il classico momento in cui cagarsi addosso l'autista della Jeep non sembra faccia tanto caso alla situazione. E' piu' intento a prendere il sole :asd:
mircocatta
13-12-2019, 15:14
si, questo gioco è un po carente sotto questo aspetto, non gliene frega niente a nessuno se c'è rischio per i visitatori :asd:
jpog era n volte meglio sotto questo punto di vista
tutto fa brodo per l'eventuale JWE2
Come in Jurassic World del resto, come dimostra questo documento filmato :asd: https://www.youtube.com/watch?v=TXGCyjJh48I
Nonostante sia il classico momento in cui cagarsi addosso l'autista della Jeep non sembra faccia tanto caso alla situazione. E' piu' intento a prendere il sole :asd:
Perché sto guidando io la macchina ;)
In realtà se metti la telecamera nel tour guidato (quindi non sei tu a guidare), in caso di imprevisti la gente si caga addosso (ma non scappa a nascondersi nei cessi purtroppo).
Immagine a caso (non mia) > https://i.redd.it/y0nrscp8ib441.jpg
MI spiegate come si articolano le partite "Sfida"? Sono tipo delle mini-campagne su una sola isola (a scelta)?
La modalità sfida non è propriamente una mini-campagna, perché non c'è alcuna storia. Semplicemente è una sfida, scegli il livello di difficoltà, ciascuno dei quali agisce su determinati parametri e parti con risorse limitate. L'obiettivo è raggiungere le 5 stelle, se lo fai entro tot tempo sblocchi anche la relativa ricompensa associata (una skin per uno specifico dinosauro a seconda delle difficoltà scelta).
ma come si suona il clacson sulla jeep ? non riesco a trovarlo..
ma come si suona il clacson sulla jeep ? non riesco a trovarlo..
H
razor820
17-12-2019, 09:34
Mi aggiungo al topic. Questo gioco L ho preso perché stava in offerta su steam a 9 euri circa, e mi sta intrippando come un pazzo...
e non sono amante dei gestionali...
Però in confronto ad anno 1800 che avevo provato che costa il quadruplo questo mi ispira molto di più...
Raga li vale 9,99€??
Come lo giudicate nell'insieme??
Ti dico subito che non è un gestionale minuzioso ed estremamente personalizzabile in ogni singolo aspetto, in tal caso ti indicherei il loro recente Planet Zoo, ma al di là di questo è comunque un buon titolo che è cresciuto molto bene nel tempo, sia attraverso modifiche e aggiunte gratuite che a pagamento.
Al momento non c'è una versione che comprende tutti i DLCs, da una parte c'è il pack che esclude l'ultimo (la campagna dedicata a Jurassic Park) e dall'altra c'è il pack con gioco base + DLC di JP.
Ogni DLCs principale (Dr. Wu, Sanctuary e JP) aggiunge qualcosa di interessante alle dinamiche di gioco (comprese relative campagne, nuove isole e attività) a cui si affiancano DLCs secondari contenenti solo nuovi dinosauri.
Il gioco liscio vale il prezzo, si certo, ma se dovessi scegliere un DLC da aggiungerci, indicherei quello di JP, ma nulla vieta comunque di attendere un prezzo migliore o un pack che comprenda tutto.
razor820
23-12-2019, 08:47
Certo che anche la recinzione migliore ed elettrificata non serve a una mazza, se anche un qualsiasi dinosauro è irrequieto la rompe continuamente...
In un’isola ho saltato una delle missioni principali.. c’è un metodo per richiamarla?
In qualsiasi momento puoi spostarti in una qualsiasi delle isole dal menù, apri l'interfaccia (prima icona in alto a sinistra) e ti sposti nel secondo tab "Navigazione Isola". Anzi, gli inventari di stoccaggio fossili sono comuni tra le isole, così come gli slot d'espansione per i materiali, quindi vuoi dire che tu puoi avviare un'estrazione fossili a Matanceros (dove magari hai più grana), poi spostarti in un'isola in cui sei appena arrivato, esempio, Tacano e aspettare che i fossili arrivino nella stazione sull'isola. A quel punto vendi i materiali su quella accumulando denaro dove ti serve di più. Puoi fare anche avanti e indietro per le ricerche, se serve, o per l'estrazione del DNA, in pratica sono cose che puoi fare un po' per tutte le attività della campagna principale o del DLC di WU. Discorso diverso per il DLC di Claire o quello di Jurassic Park perché le loro campagne sono separate. Nel senso che le loro campagne andranno fatte a parte, anche se poi la roba che sblocchi in quelle la potrai comunque usare nei save della campagna principale o nella modalità sandbox.
Per quanto riguarda le recinzioni, tutte le recinzioni sono distruttibili da dinosauri o da eventi meteo massicci (uragani), la differenza tra una e l'altra è nell'assorbimento dei danni. La resistenza delle recinzioni è incrementale al loro tipo. Le recinzioni in cemento elettrificato resistono a più colpi prima di essere abbattute, rispetto ad esempio ad una recinzione comune e così via.
razor820
23-12-2019, 09:52
Ottimo. Mi hai dato una dritta molto interessante.
Infatti io mi spostavo sulle altre isole in cui avevo più guadagno per avanzare la percentuale dei fossili, però non sapevo che i fossili non realizzabili rimanessero nell inventario e si potessero vendere anche switchando su altre isole...
Io comunque parlavo anche delle missioni principali, ovvero le 3 su ogni isola che riguardano diversi reparti.
Anche aumentando la stima al max su quell isola della divisione scientifica, non ottengo la missione.
Adesso non ricordo se inizialmente avevo fatto rifiuta e di conseguenza non mi apre per questo. In questo caso non si può richiamare? Perché altrimenti significherebbe riavviare L isola perdendo tutto
Ti dico subito che non è un gestionale minuzioso ed estremamente personalizzabile in ogni singolo aspetto, in tal caso ti indicherei il loro recente Planet Zoo, ma al di là di questo è comunque un buon titolo che è cresciuto molto bene nel tempo, sia attraverso modifiche e aggiunte gratuite che a pagamento.
Al momento non c'è una versione che comprende tutti i DLCs, da una parte c'è il pack che esclude l'ultimo (la campagna dedicata a Jurassic Park) e dall'altra c'è il pack con gioco base + DLC di JP.
Ogni DLCs principale (Dr. Wu, Sanctuary e JP) aggiunge qualcosa di interessante alle dinamiche di gioco (comprese relative campagne, nuove isole e attività) a cui si affiancano DLCs secondari contenenti solo nuovi dinosauri.
Il gioco liscio vale il prezzo, si certo, ma se dovessi scegliere un DLC da aggiungerci, indicherei quello di JP, ma nulla vieta comunque di attendere un prezzo migliore o un pack che comprenda tutto.Grazie,ero proprio indeciso tra questo e Planet Zoo,certo hanno anche prezzi diversi...mmh sono indeciso,dici che JP è più semplificato rispetto a PZ??
Per l' inglese,si capisce come con Cities Skyline,oppure è più tecnico,quindi ha bisogno di uno studio?
Inviato dal mio ASUS_X00QD utilizzando Tapatalk
mircocatta
23-12-2019, 10:20
Per quanto riguarda le recinzioni, tutte le recinzioni sono distruttibili da dinosauri o da eventi meteo massicci (uragani), la differenza tra una e l'altra è nell'assorbimento dei danni. La resistenza delle recinzioni è incrementale al loro tipo. Le recinzioni in cemento elettrificato resistono a più colpi prima di essere abbattute, rispetto ad esempio ad una recinzione comune e così via.
la cosa che mi da fastidio, è vedere un velociraptor o qualsiasi creatura minuscola che ti sfonda le recinzioni pesanti, neanche con 100 anni di tentativi dovrebbero riuscire a sfondarlo.
io farei queste semplici modifiche:
-dinosauri che si feriscono attaccando le recinzioni, così da giustificare l'uso delle varie recinzioni (visto che attualmente basta mettere le medie sugli erbivori/carnivori medi e le recinzioni pesanti per tutti i carnivori grandi).
-così come le land cruise, anche i visitatori devono avere un raggio di visione quando sono a piedi per il parco, e che questa venga ostacolata dalle recinzioni pesanti, dove non si può vedere nulla attraverso di essa. così, finalmente, potrei anche incominciare ad utilizzare la recinzione media elettrificata che (attualmente) non uso MAI: alta visibilità, resistenza media e ingenti danni ai dinosauri che "osano" colpirla.
Esatto. Sono tra l'altro tra le modifiche richieste da tempo.
Assaltare la recinzione non dovrebbe essere solo una cosa lesiva per le strutture del parco, ma un'arma a doppio taglio che porta a dei danni agli animali stessi che la compiono (in proporzione con la relativa taglia e/o struttura).
Va beh per 9,99€ io ho preso la Deluxe,vediamo com'è
Poi con ulukaii come guida...dovrebbero pagarti per il supporto che dai nei giochi :sofico:
Grazie,ero proprio indeciso tra questo e Planet Zoo,certo hanno anche prezzi diversi...mmh sono indeciso,dici che JP è più semplificato rispetto a PZ??
Per l' inglese,si capisce come con Cities Skyline,oppure è più tecnico,quindi ha bisogno di uno studio?
Inviato dal mio ASUS_X00QD utilizzando Tapatalk
Jurassic World Evolution è completamente tradotto e doppiato in italiano. Alcuni degli attori hanno i rispettivi doppiatori italiani, esempio Wu, Claire, Owen e Malcolm (non Chevalier e Acerbo, ma Pucci che lo doppia nel secondo JW), mentre Alan, Ellie e Hammond non hanno i loro doppiatori storici, ma si tratta comunque di doppiatori cinematografici.
Il cast inglese è invece composto dai rispettivi attori, eccetto Hammond e Owen che è sono doppiati da "imitatori", il primo ovvie ragioni, mentre il secondo perché Pratt non s'è prestato alla cosa.
Lato semplificazioni, Planet Zoo è un gestionale a tutto tondo dove il team ha potuto lavorare senza restrizione alcuna sui vari elementi del gioco, JWE è invece stato limitato da Universal, sia per specifiche decisioni che per tempistiche nel rilascio. Anche per questo ad ogni update è sempre coincisa l'introduzione di nuovi elementi (non parli dei DLCs ma proprio delle aggiunte delle varie patch) che sono andate sempre più a migliorare la quality of life del gioco.
razor820
23-12-2019, 13:53
Quando uscì JPE era solo in inglese mi sembra.. Poi hanno aggiunto anche le voci in italiano
Jurassic World Evolution è completamente tradotto e doppiato in italiano. Alcuni degli attori hanno i rispettivi doppiatori italiani, esempio Wu, Claire, Owen e Malcolm (non Chevalier e Acerbo, ma Pucci che lo doppia nel secondo JW), mentre Alan, Ellie e Hammond non hanno i loro doppiatori storici, ma si tratta comunque di doppiatori cinematografici.
Il cast inglese è invece composto dai rispettivi attori, eccetto Hammond e Owen che è sono doppiati da "imitatori", il primo ovvie ragioni, mentre il secondo perché Pratt non s'è prestato alla cosa.
Lato semplificazioni, Planet Zoo è un gestionale a tutto tondo dove il team ha potuto lavorare senza restrizione alcuna sui vari elementi del gioco, JWE è invece stato limitato da Universal, sia per specifiche decisioni che per tempistiche nel rilascio. Anche per questo ad ogni update è sempre coincisa l'introduzione di nuovi elementi (non parli dei DLCs ma proprio delle aggiunte delle varie patch) che sono andate sempre più a migliorare la quality of life del gioco.
Ricordavo fosse solo in Inglese,ricordavo male
Come detto sopra, la localizzazione italiana venne aggiunta un paio di mesi dopo la release.
Giocate le prime 3 ore,e sono volate,sono ancora alla prima isola con 3 recinti,1 erbivori misti,1 con i Dragorex,e 1 con carnivori che non ricordo il nome:D
Mi hanno sfondato le recinzioni 3-4 volte...per il sovrapopolamento,allora gli ho sedati e trasferiti lol
Carino il poter intervenire con la jeep,e la musichetta in messicano in sottofondo :asd:
Per ora promosso a pieni voti,anche se è facilotto tirare su soldi
Tieni presente che puoi combinare tra loro anche erbivori e carnivori, questo ti tornerà utile soprattutto nelle isole con territori ristretti e poco spazio sfruttabile.
Basta seguire delle semplici regole, partiamo dai carnivori piccoli (dilophosauri, velociraptor, etc.).
I carnivori piccoli possono essere messi in recinti insieme a carnivori di taglia media/grande (come Ceratosauri, Allosauri, etc.) o anche ad erbivori corazzati (come gli anchilosaudiri, stegorauridi, ceratopsidi, etc.) e sauropodi (Apatosaurus, Diplodocus, etc.).
Litigheranno ogni tanto tra loro, ma non si faranno mai del male se le condizioni dell'habitat o la popolazione del recinti rispettano le loro esigenze.
Mai mettere insieme i carnivori di taglia piccola di specie diverse oppure con erbivori non corazzati (adrosauridi, Gallimimus, etc), farai una strage.
Con l'ultima patch (1.12) non è più possibile mettere il T.rex insieme ai Velociraptor, ora sono nemici giurati, se lo fai rivivi in tutto e per tutto il finale di Jurassic Park, con raptor che ti voleranno letteralmente via da tutte le parti :asd:
Passiamo ora ai carnivori di taglia media e grande, per quanto strano possa sembrare, questi si possono mettere in recinti con sauropodi (eccetto il Nigersaurus che è troppo piccino e tenerello, se lo pappano un po' tutti).
Rispettando queste combinazioni l'unica altra accortezza è nelle fonti di cibo e acqua. Fai in modo che (anche se convivono nello stesso recinto) erbivori e carnivori possano accedere all'acqua e alle mangiatoie senza infastidirsi a vicenda, quindi non fare un'unica pozza con affianco una fila di mangiatoie per carnivori ed erbivori, piuttosto crea due pozze, affianco ad una ci metti le mangiatoie per gli erbivori e accanto all'altra quelle per i carnivori, così che possano sfamarsi senza darsi fastidio a vicenda. Cosa simile quando metti insieme carnivori piccoli e grandi, non mettere una sola fonte d'aqua e una sola mangiatoia, ma più mangiatoie e più fonti d'acqua.
Tieni presente che puoi combinare tra loro anche erbivori e carnivori, questo ti tornerà utile soprattutto nelle isole con territori ristretti e poco spazio sfruttabile.
Basta seguire delle semplici regole, partiamo dai carnivori piccoli (dilophosauri, velociraptor, etc.).
I carnivori piccoli possono essere messi in recinti insieme a carnivori di taglia media/grande (come Ceratosauri, Allosauri, etc.) o anche ad erbivori corazzati (come gli anchilosaudiri, stegorauridi, ceratopsidi, etc.) e sauropodi (Apatosaurus, Diplodocus, etc.).
Litigheranno ogni tanto tra loro, ma non si faranno mai del male se le condizioni dell'habitat o la popolazione del recinti rispettano le loro esigenze.
Mai mettere insieme i carnivori di taglia piccola di specie diverse oppure con erbivori non corazzati (adrosauridi, Gallimimus, etc), farai una strage.
Con l'ultima patch (1.12) non è più possibile mettere il T.rex insieme ai Velociraptor, ora sono nemici giurati, se lo fai rivivi in tutto e per tutto il finale di Jurassic Park, con raptor che ti voleranno letteralmente via da tutte le parti :asd:
Passiamo ora ai carnivori di taglia media e grande, per quanto strano possa sembrare, questi si possono mettere in recinti con sauropodi (eccetto il Nigersaurus che è troppo piccino e tenerello, se lo pappano un po' tutti).
Rispettando queste combinazioni l'unica altra accortezza è nelle fonti di cibo e acqua. Fai in modo che (anche se convivono nello stesso recinto) erbivori e carnivori possano accedere all'acqua e alle mangiatoie senza infastidirsi a vicenda, quindi non fare un'unica pozza con affianco una fila di mangiatoie per carnivori ed erbivori, piuttosto crea due pozze, affianco ad una ci metti le mangiatoie per gli erbivori e accanto all'altra quelle per i carnivori, così che possano sfamarsi senza darsi fastidio a vicenda. Cosa simile quando metti insieme carnivori piccoli e grandi, non mettere una sola fonte d'aqua e una sola mangiatoia, ma più mangiatoie e più fonti d'acqua.
Io per evitare all'inzio li avevo separati per sicurezza,bene meglio così sulla seconda isola avendo poco spazio provo a mixarli al max si sbranano lol
Comincio subito mettendo insieme i Velociraptor con i Ceratosauri
Ma come si fa a ricordarsi tutte le combinazione,a parte quelle di buon senso??
In sintesi
Carnivori possono essere messi tutti insieme
Erbivori possono essere messi tutti insieme
Piccoli carnivori con erbivori cazzuti
Carnivori medi/grossi con erbivori giganti
Le linee guida sono quelle??
Per le recinzioni invece??
Quando bisogna usare quelle elettrificate,io le ho messe per i velociraptor ma non so se sono utili...
In sintesi
Carnivori possono essere messi tutti insieme > Carnivori piccoli con carnivori medio/grandi (eccetto raptor e T.rex)
Erbivori possono essere messi tutti insieme
Piccoli carnivori con erbivori cazzuti
Carnivori medi/grossi con erbivori giganti
Le linee guida sono quelle??
Per le recinzioni invece??
Quando bisogna usare quelle elettrificate,io le ho messe per i velociraptor ma non so se sono utili...
Ocio, i carnivori grandi e medi non possono essere messi insieme tra loro, si ammazzeranno. Questa non te l'avevo specificata sopra perché pensavo fosse scontata. Alcune specie di carnivori grandi sono pure solitarie, quindi non accettano altri esemplari della stessa specie a meno di modifiche comportamentali sul genoma (DLC del Dr. Wu). Uno di questi è il T.rex che non vuole altri rex nel suo recinto. Quindi puoi metterci dentro insieme carnivori piccoli (purché non siano raptor) oppure sauropodi, ma non altri T.rex.
A tal proposito ti indico anche che l'Indominus Rex ammazza qualsiasi cosa, compresi i sauropodi.
Per quanto riguarda le recinzioni, se gli animali sono a loro agio nei recinti, perché rispettano le loro esigenze di cibo, acqua e comfort, qualsiasi recinzione va bene. Tuttavia ci sono eventi che possono mandare a pallino tutto questo: le tempeste e gli uragani. Spaventano gli animali e li rendono irrequieti, con conseguente abbattimento dei recinti. A livello generale più un recinto è migliore e maggiore sarà la sua resistenza ai danni, ma non aspettarti troppo, qui anche uno Struthiomimus abbatte un recinto di cemento elettrificato, per non parlare poi dei tornado che spazzano via tutto come cartapesta.
Lato pratico quindi tieni a mente che il recinto base resiste poco, quello base elettrificato è un po' meglio (consuma corrente quindi agisci di conseguenza), mentre il pesante (sia elettrificato che non) è una buona alternativa per gran parte della campagna. Nella main comunque ci sono eventi specifici nelle varie isole a difficoltà via via maggiore (soprattutto a Pena e a Sorna) dove avrai a che fare con meteo pessimo spesso e volentieri, quindi lì abbonda con cemento e cemento elettrificato. Verranno comunque abbattuti, ma ci vuole un po' di più.
Ocio, i carnivori grandi e medi non possono essere messi insieme tra loro, si ammazzeranno. Questa non te l'avevo specificata sopra perché pensavo fosse scontata. Alcune specie di carnivori grandi sono pure solitarie, quindi non accettano altri esemplari della stessa specie a meno di modifiche comportamentali sul genoma (DLC del Dr. Wu). Uno di questi è il T.rex che non vuole altri rex nel suo recinto. Quindi puoi metterci dentro insieme carnivori piccoli (purché non siano raptor) oppure sauropodi, ma non altri T.rex.
A tal proposito ti indico anche che l'Indominus Rex ammazza qualsiasi cosa, compresi i sauropodi.
Per quanto riguarda le recinzioni, se gli animali sono a loro agio nei recinti, perché rispettano le loro esigenze di cibo, acqua e comfort, qualsiasi recinzione va bene. Tuttavia ci sono eventi che possono mandare a pallino tutto questo: le tempeste e gli uragani. Spaventano gli animali e li rendono irrequieti, con conseguente abbattimento dei recinti. A livello generale più un recinto è migliore e maggiore sarà la sua resistenza ai danni, ma non aspettarti troppo, qui anche uno Struthiomimus abbatte un recinto di cemento elettrificato, per non parlare poi dei tornado che spazzano via tutto come cartapesta.
Lato pratico quindi tieni a mente che il recinto base resiste poco, quello base elettrificato è un po' meglio (consuma corrente quindi agisci di conseguenza), mentre il pesante (sia elettrificato che non) è una buona alternativa per gran parte della campagna. Nella main comunque ci sono eventi specifici nelle varie isole a difficoltà via via maggiore (soprattutto a Pena e a Sorna) dove avrai a che fare con meteo pessimo spesso e volentieri, quindi lì abbonda con cemento e cemento elettrificato. Verranno comunque abbattuti, ma ci vuole un po' di più.
Ok grazie
Per il T.Rex c'è tempo,solo all'inizio
Ma non c'è qualcosa che ti avvisa che i dinosauri non sono compatibili tra loro??
Per i recinti quindi è solo un fattore di resistenza.
Una domanda banale,per spostare gli oggetti come si fa??
Una volta che hai incubato e rilasciato un nuovo esemplare di una nuova specie avrai accesso a delle informazioni aggiuntive nella sua scheda (visibile sia nel laboratorio di creazione, sia andando sull'animale stesso e premendo R), dove troverai indicazioni sulla popolazione minima-massima tollerata sia per il totale dei dinosauri presenti che per quelli della stessa specie. Insieme ad informazioni sull'habitat e in base a questo popolerai i recinti di conseguenza.
Per i recinti, sì, al momento è solo un fattore di resistenza alle testate/codate, poi magari con update futuri ci accontenteranno e introdurranno modifiche come quelle che discutevamo sopra con mircocatta.
Per spostare gli oggetti cosa intendi? Recinti, edifici, etc? Li devi distruggere e ricostruire, ti verrà restituita una parte della somma. Se invece intendi dinosauri, devi narcotizzarli e quindi chiamare gli elitrasportatori per spostarli (o venderli).
Una volta che hai incubato e rilasciato un nuovo esemplare di una nuova specie avrai accesso a delle informazioni aggiuntive nella sua scheda (visibile sia nel laboratorio di creazione, sia andando sull'animale stesso e premendo R), dove troverai indicazioni sulla popolazione minima-massima tollerata sia per il totale dei dinosauri presenti che per quelli della stessa specie. Insieme ad informazioni sull'habitat e in base a questo popolerai i recinti di conseguenza.
Per i recinti, sì, al momento è solo un fattore di resistenza alle testate/codate, poi magari con update futuri ci accontenteranno e introdurranno modifiche come quelle che discutevamo sopra con mircocatta.
Per spostare gli oggetti cosa intendi? Recinti, edifici, etc? Li devi distruggere e ricostruire, ti verrà restituita una parte della somma. Se invece intendi dinosauri, devi narcotizzarli e quindi chiamare gli elitrasportatori per spostarli (o venderli).
No intendevo gli edifici,non si possono spostare??
E invece se voglio per esempio togliere un pò di foresta da dentro il recinto??
No intendevo gli edifici,non si possono spostare??
E invece se voglio per esempio togliere un pò di foresta da dentro il recinto??
No, una volta piazzati non li puoi spostare, li devi distruggere e riposizionare.
Per la foresta, basta che nel tool per il paesaggio (in fondo a sinistra) e nel tab della vegetazione (natura) scegli l'icona con l'alberello barrato. Lo usi come in un editor per immagini per sfoltire gli alberi o eliminarli del tutto lasciando solo pascolo.
No, una volta piazzati non li puoi spostare, li devi distruggere e riposizionare.
Per la foresta, basta che nel tool per il paesaggio (in fondo a sinistra) e nel tab della vegetazione (natura) scegli l'icona con l'alberello barrato. Lo usi come in un editor per immagini per sfoltire gli alberi o eliminarli del tutto lasciando solo pascolo.
Grazie.
Invece per sostituire le recinzioni,es se da quelle elettrificate semplici,voglio passare a quelle cementificate,devo buttarle giù e ricostruirle oppure posso sostituirle??
Grazie.
Invece per sostituire le recinzioni,es se da quelle elettrificate semplici,voglio passare a quelle cementificate,devo buttarle giù e ricostruirle oppure posso sostituirle??
Le recinzioni puoi sostituirle ogni volta che vuoi senza demolirle. Basta che apri il menù per piazzare le recinzioni e vedrai che appena sotto alle icone c'è lo slide per attivare o meno la sostituzione dei recinti ;)
Stessa cosa anche per i percorsi e le strade.
Le recinzioni puoi sostituirle ogni volta che vuoi senza demolirle. Basta che apri il menù per piazzare le recinzioni e vedrai che appena sotto alle icone c'è lo slide per attivare o meno la sostituzione dei recinti ;)
Stessa cosa anche per i percorsi e le strade.
Me ne fa fare un pezzetto alla volta,non si può sostituirla tutta in una volta??
No, la sostituzione è a sezione e non per intero.
No, la sostituzione è a sezione e non per intero.
Bene,grazie per le dritte
Auguri :cincin:
Raga ci sta il Dlc del Dr Wu a 9,74€ è preso bene??
Chiedo a voi che magari ricordate lo storico.
Oppure quello di Claire a 11 e spicci
Il DLC di Wu aggiunge una piccola campagna (con due nuove porzioni di isole "laboratorio") in cui svolgi ricerche sul genoma. E' concentrato sugli ibridi e su modifiche genetiche comportamentali. Ti permette ad esempio di variare le tolleranze di popolazione dei vari esemplari (come creare dei T.rex che tollerano altri T.rex) oppure ridurre il numero di specie minime richieste (per dinosauri che richiedono magari un numero minimo di Tot esemplari). Permette in sostanza di variare le carte in tavola per quanto riguarda le popolazioni degli animali nei recinti.
Il DLC di Claier aggiunge anche questo una piccola campagna (con una nuova porzione di Nublar) e concentrato sul salvare animali e migliorare il loro benessere. Introduce delle serre che permettono di coltivare piante preistoriche da piazzare in mangiatoie speciali (facendo ben attenzione alle combinazioni, dato che per ogni specie ci sono piante nocive e piante benefiche). In più aggiunge anche un tour guidato con veicoli (e guida turistica audio) che va ad affiancarsi alle ridicole pallette da criceto del gioco base (e del film stesso).
Entrambi i DLCs introducono 3 nuovi dinosauri ciascuno e tutto ciò che viene sbloccato nelle rispettive campagne può poi essere utilizzato per la campagna del gioco base, nelle sandbox e nelle sfide. L'unica differenza tra i due è che la campagna di Wu viene integrata negli stessi save della campagna base, mentre quella di Claire ha dei save tutti suoi (stessa cosa vale anche per il DLC di Jurassic Park).
Lato prezzi, quello di Wu è attualmente al suo minimo storico, mentre quello di Claire è stato a qualche cent in meno tempo fa (10 e qualcosa su HB).
Il DLC di Wu aggiunge una piccola campagna (con due nuove porzioni di isole "laboratorio") in cui svolgi ricerche sul genoma. E' concentrato sugli ibridi e su modifiche genetiche comportamentali. Ti permette ad esempio di variare le tolleranze di popolazione dei vari esemplari (come creare dei T.rex che tollerano altri T.rex) oppure ridurre il numero di specie minime richieste (per dinosauri che richiedono magari un numero minimo di Tot esemplari). Permette in sostanza di variare le carte in tavola per quanto riguarda le popolazioni degli animali nei recinti.
Il DLC di Claier aggiunge anche questo una piccola campagna (con una nuova porzione di Nublar) e concentrato sul salvare animali e migliorare il loro benessere. Introduce delle serre che permettono di coltivare piante preistoriche da piazzare in mangiatoie speciali (facendo ben attenzione alle combinazioni, dato che per ogni specie ci sono piante nocive e piante benefiche). In più aggiunge anche un tour guidato con veicoli (e guida turistica audio) che va ad affiancarsi alle ridicole pallette da criceto del gioco base (e del film stesso).
Entrambi i DLCs introducono 3 nuovi dinosauri ciascuno e tutto ciò che viene sbloccato nelle rispettive campagne può poi essere utilizzato per la campagna del gioco base, nelle sandbox e nelle sfide. L'unica differenza tra i due è che la campagna di Wu viene integrata negli stessi save della campagna base, mentre quella di Claire ha dei save tutti suoi (stessa cosa vale anche per il DLC di Jurassic Park).
Lato prezzi, quello di Wu è attualmente al suo minimo storico, mentre quello di Claire è stato a qualche cent in meno tempo fa (10 e qualcosa su HB).
Quale mi consigli??
Un pack che li comprenda tutti? Imho per i saldi del capodanno cinese (fine gennaio) penso che ne facciano uno che comprenda oltre ai vari dino pack anche i 2 DLCs sopra e quello su JP appena uscito.
Dipende da cosa ti piace fare. Il DLCs su Wu aggiunge 2 dino e 3 ibridi (e a me gli ibridi fanno schifo a livello concettuale), ma permette di lavorare poi sui genomi del comportamento e a me piace molto creare recinti popolosi con delle buone combinazioni di specie. Alcuni dino hanno per default dei limiti di popolazione abbastanza discutibili, vedasi il T.rex solitario oppure i Muttaburrasaurus che vogliono un gruppo sociale di almeno 6 esemplari e popolazioni entro i 20. Col DLCs ci sono molte specie che possono poi raggiungere quota 25 come popolazione.
Quello di Claire ha meno mordente come campagna (se poi come a me ti sta sulle balle il personaggio interpretato dalla Howard...), però il tour con i veicoli è decisamente meglio a vedersi rispetto alle pallette rotanti e, come dicevo, ha anche una guida audio. In pratica se ti metti a fare il tour come se fossi uno dei turisti del tuo parco, quando i veicoli si avvicinano ai dinosauri, una voce commenta la specie e da alcuni aneddoti esempio > https://www.youtube.com/watch?v=r1Mt86wvt8Y
Le serre (e le piante preistoriche) permettono di incrementare la valutazione degli animali, quindi, lato pratico riesci poi ad ottenere prima valutazioni 4-5 stelle sugli animali nella modalità campagna.
Cosa ti piace di più? Lavorare sui dinosauri o nelle strutture del parco?
Un pack che li comprenda tutti? Imho per i saldi del capodanno cinese (fine gennaio) penso che ne facciano uno che comprenda oltre ai vari dino pack anche i 2 DLCs sopra e quello su JP appena uscito.
Dipende da cosa ti piace fare. Il DLCs su Wu aggiunge come dino 3 ibridi (e a me gli ibridi fanno schifo a livello concettuale), ma permette di lavorare poi sui genomi del comportamento e a me piace molto creare recinti popolosi con delle buone combinazioni di specie. Alcuni dino hanno per default dei limiti di popolazione abbastanza discutibili, vedasi il T.rex solitario oppure i Muttaburrasaurus che vogliono un gruppo sociale di almeno 6 esemplari e popolazioni entro i 20. Col DLCs ci sono molte specie che possono poi raggiungere quota 25 come popolazione.
Quello di Claire ha meno mordente come campagna (se poi come a me ti sta sulle balle il personaggio interpretato dalla Howard...), però il tour con i veicoli è decisamente meglio a vedersi rispetto alle pallette rotanti e, come dicevo, ha anche una guida audio. In pratica se ti metti a fare il tour come se fossi uno dei turisti del tuo parco, quando i veicoli si avvicinano ai dinosauri, una voce commenta la specie e da alcuni aneddoti esempio > https://www.youtube.com/watch?v=r1Mt86wvt8Y
Le serre (e le piante preistoriche) permettono di incrementare la valutazione degli animali, quindi, lato pratico riesci poi ad ottenere prima valutazioni 4-5 stelle sugli animali nella modalità campagna.
Cosa ti piace di più? Lavorare sui dinosauri o nelle strutture del parco?
Le strutture fino adesso le ho un po trascurate,sono anche molto basiche,mi stavo concentrando sui dino,che poi il bello è li :D
Dici che faranno un mega-pack ?? Sarebbe l'ideale
Al momento un pack c'è già, ma non comprende l'ultimo DLC perché è appena uscito: https://store.steampowered.com/bundle/9464/Jurassic_World_Evolution_Premium_Edition/
Al momento un pack c'è già, ma non comprende l'ultimo DLC perché è appena uscito: https://store.steampowered.com/bundle/9464/Jurassic_World_Evolution_Premium_Edition/
Eh ho visto,ma manca anche quello di Claire nel pacchetto,o sbaglio??
Tra l'altro non capisco perchè me lo farebbe acquistare solo come dono e non personale...forse perchè ho la versione Deluxe
Hai ragione, non ci avevo fatto caso, non comprende neanche quello di Claire.
Per il fatto del proportelo come dono, credo che lo faccia perché nel pacchetto è appunto compreso il gioco base e il DLC che lo fa diventare deluxe, tu li possiedi entrambi e quindi ti offre la possibilità di acquistarlo come dono.
Hai ragione, non ci avevo fatto caso, non comprende neanche quello di Claire.
Per il fatto del proportelo come dono, credo che lo faccia perché nel pacchetto è appunto compreso il gioco base e il DLC che lo fa diventare deluxe, tu li possiedi entrambi e quindi ti offre la possibilità di acquistarlo come dono.
Ma tipo altri giochi se ho già dei Dlc compresi nel pacchetto me li scala dal totale,ma il pacchetto me lo fa prendere ugualmente...mah
Se non resisto mi prendo il Dlc Dr Wu,se no aspetto un pacchetto che comprenda almeno i 2 dlc(Wu e Claire),se c'è anche il terzo,meglio...
Premium Edition con 1 Dlc solo dei principali,e un po una presa in giro,poi a 30€,tra un po conviene prenderli singolarmente
Perché sono bundle e non pacchetti ;)
I publishers/devs su Steam possono creare bundle oppure pacchetti, quelli che descrivi tu sono appunto i primi che scalano ciò che già possiedi e ti aggiungono solo il resto, quello di JWE è invece un pacchetto.
Perché sono bundle e non pacchetti ;)
I publishers/devs su Steam possono creare bundle oppure pacchetti, quelli che descrivi tu sono appunto i primi che scalano ciò che già possiedi e ti aggiungono solo il resto, quello di JWE è invece un pacchetto.
Ah,buono a sapersi,le sai proprio tutte :D ;)
La Premium Edition rimane una presa in giro :asd:
Spider-Mans
26-12-2019, 23:50
comprato a 9 euro e rotti la versione deluxe che pe run euro in piu fornisce 5 specie di dinosauri in piu
ho gia inucbato e creato due dinosauri erbivori che ora pascolano nel mio primo recinto...con tanto di tre postazione di cibo xD visto che all inizio il primo dinosauro stava "morendo di fame " :asd:
una sola parola....: bellissimo
i dinosauri sono ricreati in maniera superba come dettagli animazioni info e suoni
gran bella grafica a 4k60
torno a giocare xD
prossimo anno compro le espansioni migliori... per ora mi godo il gioco base
mircocatta
27-12-2019, 09:49
fa piacere leggere che anche i non fan della serie trovano interessante questo titolo! ;)
razor820
27-12-2019, 16:27
C’è qualche metodo per scattare delle foto he non sia tramite una jeep?
Vorrei usare il solito share tramite steam, ma facendo lo screenshot con mi vengono fuori tutte le varie barre delle info
C’è qualche metodo per scattare delle foto he non sia tramite una jeep?
Vorrei usare il solito share tramite steam, ma facendo lo screenshot con mi vengono fuori tutte le varie barre delle info
Per i contratti no, devi usare la macchina fotografica dalla jeep.
Per gli screenshots invece puoi usare la photomode integrata (la richiami da menù, ma c'è anche il tasto, ora non ricordo quale). Permette di fermare il tempo, rallentarlo, spostare la camera, attivare alcuni filtri.
Ma hai una GPU nvidia, quindi ti consiglio di usare direttamente Ansel, il gioco lo supporta al 100% fin dal day-one ;)
razor820
27-12-2019, 17:21
Ottimo non sapevo che si potesse rallentare il tempo con la modalità fotografia del menu.
Ma quella di Ansel blocca anche il proseguimento del gioco?
Perché volevo scattare una foto di un t-Rex che girovagava per il parco mentre mangiava un visitatore... Risultato da 5 stelle sono arrivato a 3
Blocca completamente la scena, come un fermo immagine, ma interattivo. Non hai mai usato Ansel? E' fenomenale per realizzare screenshots, soprattutto quando un gioco lo supporta pienamente. Blocchi la scena, gestisci completamente la telecamera, puoi applicar filtri a strati in post-processing, ma soprattutto hai gestione della risoluzione e possibilità di creare anche compositi 360°. Ci fai quello che vuoi in pratica.
http://i.imgur.com/0B9IZGgl.jpg (https://imgur.com/0B9IZGg)
mircocatta
27-12-2019, 18:09
ora potete sedervi davani al vostro bel televisori, una birretta alla mano e questo:
https://www.youtube.com/watch?v=3XH5D6c3urU&t=656s
ci manca solo la voce di piero angela che ci commenta questa sorta di "documentario", video spettacolare, sia per come ha disegnato la mappa riproducendo le ambientazioni dei primi 3 film (spettacolare il recinto di conifere), sia per la regia del video
dal punto di vista tecnico, speriamo che il prossimo inseriscano la tassellation almeno per i terreni perchè quelli di JWE sono terribili, texture in sd e completamente piatti
ps:
https://www.youtube.com/watch?v=XoFz4fDXRRQ
ancher questo merita
razor820
27-12-2019, 20:16
Blocca completamente la scena, come un fermo immagine, ma interattivo. Non hai mai usato Ansel? E' fenomenale per realizzare screenshots, soprattutto quando un gioco lo supporta pienamente. Blocchi la scena, gestisci completamente la telecamera, puoi applicar filtri a strati in post-processing, ma soprattutto hai gestione della risoluzione e possibilità di creare anche compositi 360°. Ci fai quello che vuoi in pratica.
http://i.imgur.com/0B9IZGgl.jpg (https://imgur.com/0B9IZGg)
Si ho appena usato ansel facendo un bel screenshot oltre il 4K con filtri pazzeschi.
Dimensione di circa 10mb il file..
Il problema dopo che andava in conflitto con overlay di steam. Ovvero con Ansel attivato non mi funzionava il tasto dello screenshot di steam. In più dopo è impazzito anche il gioco. Appena rientravo su ansel non potevo più muovere il mouse, dovevo switchare a Windows per ritornare al gioco. Dopo il mouse continuava a scorrere da solo :D
Peccato avevo fatto un bello screen, ma se non lo faccio direttamente da steam non mi riconosce il gioco se lo carico dopo dal client
Raga sono arrivato mi pare si chiami Isla Pena,e mi suggerisce di mettere dinosauri rari per motivi di spazio,come si fa riconoscere quelli rari??
La rarità di un dinosauro è data dalla valutazione in stelline (valore che aumenta a seconda delle modifiche genetiche che gli applichi). Esempio a default un Gallimimus ha valutazione 12, un diplodocus 122 e così via.
Si ho appena usato ansel facendo un bel screenshot oltre il 4K con filtri pazzeschi.
Dimensione di circa 10mb il file..
Il problema dopo che andava in conflitto con overlay di steam. Ovvero con Ansel attivato non mi funzionava il tasto dello screenshot di steam. In più dopo è impazzito anche il gioco. Appena rientravo su ansel non potevo più muovere il mouse, dovevo switchare a Windows per ritornare al gioco. Dopo il mouse continuava a scorrere da solo :D
Peccato avevo fatto un bello screen, ma se non lo faccio direttamente da steam non mi riconosce il gioco se lo carico dopo dal client
Perché mica devi usare l'overlay di Steam per scattare lo shot, ma usare Ansel. Lo shot viene elaborato usando la GPU e salvato in lowless (png o jpeg a seconda di come hai configurato Ansel stesso) nel percorso default (dovrebbe essere nella cartella \Immagini, ma anche quest'aspetto è configurabile).
Se succede che il mouse si "incastra" quando sei in Ansel non devi andare a desktop o rischi di far crashar tutto. Basta semplicemente che insisti coi movimenti del mouse in combinazione con quelli classici da tastiera (w/a/s/d) e lo sbloccherai.
razor820
27-12-2019, 20:32
Non mi funzionava proprio il mouse :D
Dopo che trovo il file nel percorso di Ansel posso caricarlo su steam, ma non mi riconosce naturalmente il gioco.
Raga,per migliorare i trasporti cosa devo fare?
Ho fatto una monorotaia completa con 5 fermate,ma la percentuale rimane ferma al 18%
razor820
29-12-2019, 22:48
Se hai fermo al 15% avrai combinato un casinò tra strade e monorotaia.
Generalmente anche con molta distanza da percorrere a piedi, non mi scende mai sotto il 50%
Fate troppe strade ragazzi oppure non unite correttamente i centri "nevralgici" o, ancora, mettete troppa distanza tra arrivi/attrazioni/servizi.
Create dei nuclei in cui, l'arrivo della monorotaia coincide con hotel, negozi (cibo/bevande + shop + divertimento + bagni) e ingresso di un'attrazione (che sia panoramica o come ingresso guidato).
Più strade fate, più separate tra loro queste attività e più la valutazione delle strade scenderà.
razor820
30-12-2019, 09:42
Si infatti. Poi nel menu VISUALE GESTIONI, ti fa vedere in rosso le zone dove necessitano di una determinata struttura, come bar, wc, ecc...
Spider-Mans
31-12-2019, 14:45
10 ore di gioco in tre giorni scarsi
sto giocoo mi ha stra preso
domanda ma nella campagna si devono gedtire le varie isole contemporaneamente? ma che succede mentre siamo su un isola e lasciamo un altra gia ben avviata?
razor820
31-12-2019, 15:45
Niente rimane con i valori che hai lasciato al momento del cambio
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