View Full Version : [Thread Ufficiale] Killing Floor 2
Jon Irenicus
18-11-2016, 16:30
http://www.killingfloor2.com/media/2832/kf2_small_slider.png
Sito ufficiale (http://www.killingfloor2.com/)
Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=2WpMZdzkn2M)
Workshop (http://steamcommunity.com/app/232090/workshop/)
Forum ufficiale (http://forums.tripwireinteractive.com/)
Pagina Steam (http://store.steampowered.com/app/232090)
Sviluppatore: Tripwire Interactive (http://www.tripwireinteractive.com/)
Inizio early access: 21 aprile 2015
Data uscita gioco completo: 18 novembre 2016
Isthereanydeal: gioco base (https://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=killingfloorii), versione deluxe (https://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=killingflooriidigitaldeluxeedition), upgrade a deluxe (https://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=killingflooriidigitaldeluxeeditionupgrade), six pack (https://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=killingflooriisixpack), early access :stordita: (https://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=killingflooriiearlyaccess)
Wiki (http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=Killing_Floor_2)
Requisiti di sistema
Minimi
Sistema operativo: Win7 64-bit, Win8/8.1 64-bit
Processore: Core 2 Duo E8200 2.66GHz or Phenom II X2 545
Memoria: 3 GB di RAM
Scheda video: GeForce GTS 250 or Radeon HD 4830
DirectX: Versione 10
Rete: Connessione Internet a banda larga
Memoria: 20 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: UNSUPPORTED HARDWARE: IntelHD Integrated Graphics Chips, 32-bit Operating Systems, NVIDIA ® FleX features require a GeForce ® GTX™ 770 or higher (GeForce ® GTX™ 980 recommended)
Consigliati
Sistema operativo: Windows 10 64-bit
Processore: Core 2 Quad Q9550 2.83GHz or Phenom II X4 955
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: GeForce GTX 560 or Radeon HD 6950
DirectX: Versione 11
Rete: Connessione Internet a banda larga
Memoria: 50 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: For more assistance, click Here (https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://support.tripwireinteractive.com/KB/View/53-minimum-and-recommended-specs), NVIDIA ® FleX features require a GeForce ® GTX™ 770 or higher (GeForce ® GTX™ 980 recommended)
Da segnalare l'uso di Nvidia Flex per sangue e smembramenti, dovrebbe essere il primo gioco che implenta tale teconologia per un macello più particellare.:fagiano:
Intro
In KILLING FLOOR 2, players descend into continental Europe after it has been overrun by horrific, murderous clones called Zeds that were created by the corporation Horzine. The Zed outbreak caused by Horzine Biotech’s failed experiments has quickly spread with unstoppable momentum, paralyzing the European Union. Only a month ago, the first Zed outbreak from the original KILLING FLOOR ripped through London; now the specimen clones are everywhere. Civilization is in disarray, communication networks have failed, governments have collapsed, and military forces have been systematically eradicated. The people of Europe are now focused on self-preservation, the lucky few who survived having gone into hiding.
But not all have given up hope; a motley group of civilians, soldiers, and mercenaries have banded together to fight the outbreaks from privately funded bases across Europe. When a specimen clone outbreak is detected, the players are sent into Zed-laden hot zones to exterminate all threats using whatever means necessary. Welcome to the Killing Floor.
Difficoltà
Normal
Hard
Suicidal
Hell On Earth
Modalità di gioco
Survival
In either Co-Op or Solo mode, players engage hordes of AI controlled Zeds across multiple waves until they reach the boss or die trying. The players can select from a variety of perks, each with its own skills, powers, and weapons, in addition to choosing from among several playable characters with different appearances and personalities. Against the players are arrayed a multitude of Zeds, from lowly, slow clots to bosses like the mighty Patriarch.
VS Survival
A PvP version of Survival for up to twelve players, in this mode two teams of up to six players each take turns playing humans vs. Zeds, each match lasting four waves plus a boss wave. One team plays human and the other a mixture of specially modified Zeds backed up by AI controlled Zeds until the human team is defeated or it defeats the boss, at which point the two teams switch sides and the battle continues. After each team has a turn playing both humans and Zeds, they both receive a score based on their performance and the higher score wins!
Mappe ufficiali
Biotic Labs
Black Forest
Burning Paris
Catacombs
Containment Station
Evacuation Points
Farmhouse
Hostile Grounds
Infernal Realm
Manor
Outpost
Prison
Personaggi
Le skin del giocatore, cambiano solo l'estetica, audio compreso.
Base
Ana Larive
Donovan "Bulldgog" Neal
Hayato Tanaka
Lt. Bill Masterson
Mr Foster
Rob Briar
Raw Higgins
Reverend David Alberts
Sbloccabili
Tom Banner (disponibile per chi ha Chivalry: Medieval Warfare)
Anton Strasser (disponibile per chi ha Red Orchestra Rising Sun)
Oisten Jaegerhorn (disponibile se si segue il gruppo uffciale di KF2)
Perks (aka: classi)
Una delle differenze da killing floor 2 sono le classi, non solo per il fatto che ce ne sono 3 in più e che ognuna ha 25 livelli ma anche per il fatto che ogni 5 livelli si sceglie un tratto tra 2 disponibili, cambiabile ogni ondata, per personalizzare ancora di più.
Berserker
Commando
Demolitionist
Firebug
Gunslinger
Medic
Sharpshooter
Support
Swat
Survivalist
Zeds
Gli zed sono più o meno quelli con un paio di aggiunte, un boss in più e, per Alpha Clot e Crawlers, la possibilità di spawnare in versione Albino a suicidal e hell on earth.
Piccoli
Cyst
Alpha Clot (Albino: abilità enrage, fa caricare gli zed vicini)
Slasher
Crawler (Albino: esplode se non si uccide con un headshot causando una nube tossica dannosa che inibisce la visione)
Stalker
Gorefast
Medi
Bloat
Husk
Siren
Grandi
Fleshpound
Scrake
Boss
Dr. Hans Volter
Patriarch
Zed-conomy (aka: microtransazioni)
Pagina principale (http://killingfloor2.com/zedconomy/index.html)
Dettagli (http://killingfloor2.com/zedconomy/details.html)
FAQ (http://killingfloor2.com/zedconomy/faq.html)
Contenuti Sbloccabili mooooolto WIP
Armi
Zweihander: disponibile per chi ha Chivalry: Medieval Warfare
Personaggi
Tom Banner: disponibile per chi ha Chivalry: Medieval Warfare
Anton Strasser: disponibile per chi ha Red Orchestra Rising Sun
Oisten Jaegerhorn: disponibile se si segue il gruppo ufficiale di KF2
Altri cosmetici
9mm Horzine Elite Weapon Skins e Horzine Mark 1 Elite Armor: dati nel Tactical Response update a chi ha preso l'early access come Early Access Loyalty Rewards
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
Questo thread è in early access.
Jon Irenicus
18-11-2016, 16:31
COMMUNITY ISSUE ROADMAP (https://trello.com/b/ZOwMRlcW/killing-floor-2-community-issue-roadmap)
Immagine comparativa tra i vecchi ed i nuovi zeds (manca il Patriarca nuovo) (http://artofbrianyoung.com/images/Misc/ZedsCompV1-0.jpg)
Chart resistenze zed (probabilmente non aggiornata) (http://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2/killing-floor-2-general/general-discussion-af/120853-new-resistances-)
Segnalo questo database (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GDpg2mN1l_86U_RaDug0glFx8cZCuErwxZLiBKl9SyY/edit?pli=1#gid=1978784800), dove sono elencate in dettaglio tutte le informazioni riguardanti armi, zed, livelli di difficoltà ecc.
si può giocare insieme agli sviluppatori digitando nella console di gioco (F3):
open kf2.northarc.com
Ditemi se avete voglia di fare la classica raccolta nick hwu-steam di chi ci gioca.
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iscritto :O
bravo jon, adesso fai un bel thread con tutti i crismi, mi raccomando :O
Jon Irenicus
18-11-2016, 17:38
Messi i crismi aka licenza.:asd:
Per chi non lo sapesse, si può giocare insieme agli sviluppatori digitando nella console di gioco (F3):
open kf2.northarc.com
Server con 64 giocatori, un casino allucinante :asd:
Jon Irenicus
18-11-2016, 17:51
Server con 64 giocatori, un casino allucinante :asd:Immagino...:asd: Riportato all'inzio.;)
doctor who ?
18-11-2016, 18:38
5.5 GB di patch :C
La mia connessione dei poveri non le regge certe cose :cry:
open kf2.northarc.com
Server con 64 giocatori, un casino allucinante :asd:
il delirio :asd:
non rende benissimo l'idea, ma ci si avvicina.. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=801928320
hanno pure cambiato in versus, che macello :sofico:
e tutto sommato reggeva pure bene (a parte il gioco che mi è crashato una volta... :stordita:)
Jon Irenicus
20-11-2016, 19:05
Ho un po' aggiornato il thread che rimane in early access a differenza del gioco. :asd:
Al massimo se qualcuno ha una lista dei sbloccabili, per esempio non mi ricordo se per le 9mm colorate occorre aver fatto qualcosa...
Al massimo se qualcuno ha una lista dei sbloccabili, per esempio non mi ricordo se per le 9mm colorate occorre aver fatto qualcosa...
quelle e la tutona integrale immagino siano una specie di premio fedeltà per chi lo ha preso in ea
magari sono incluse nella deluxe..
sono entrambe ipotesi basate sul nulla cosmico, sappilo :fagiano:
Jon Irenicus
20-11-2016, 19:18
quelle e la tutona integrale immagino siano una specie di premio fedeltà per chi lo ha preso in eaPare anche a me si.
Poi immagino che coissoldi grazie alla zedconomy si possa tutto!:O
http://www.killingfloor2.com/TacticalResponse/
Mi ricordo anche che avevano dato qualcosa in esclusiva a chi ha preso una rivista in tedeschia, forse pc gamer, che poi forse volevano metterlo disponibile a tutti e son riusciti a fare una figura da chiodi anche li...:winner: O qualcosa del genere.
Ah, ecco cosa mi son scordato: un capitoletto sui mostriciattoli.
Ho un po' aggiornato il thread che rimane in early access a differenza del gioco. :asd:
Al massimo se qualcuno ha una lista dei sbloccabili, per esempio non mi ricordo se per le 9mm colorate occorre aver fatto qualcosa...
Ottimo. il gioco non è più in EA ma è come se lo fosse visto che mancano alcune modalità di gioco promesse da TW, nonché mappe/armi/personaggi.
Speriamo di vedere qualcosa prima di fine anno :D
Segnalo questo database (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GDpg2mN1l_86U_RaDug0glFx8cZCuErwxZLiBKl9SyY/edit?pli=1#gid=1978784800), dove sono elencate in dettaglio tutte le informazioni riguardanti armi, zed, livelli di difficoltà ecc.
Jon Irenicus
20-11-2016, 22:25
Giusto, il mitico spreadsheet, me l'ero dimenticato, grazie.;)
qualcuno qui è pigro eh :Prrr:
WWAUT - Post Launch Work Begins!
(http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/741235031373014740)
As you now know, we released Killing Floor 2 across officially across PC and PS4 this past weekend. It has been a very exciting time for both returning players and new fans who are just joining us to fight back the waves of Zeds! First of all, we would like to thank all of you for joining us on this journey of what is only one major milestone of hopefully a long trip together.
We’ve been spending a good chunk of our time since Friday monitoring stats, looking at crash reports, and reading player feedback. Today I want to let you know how that is turning into direct action from us.
Globally we are looking at feedback on the Firebug and, new with the launch of the game, the Survivalist. While I don’t have any information to share just yet; we are looking into some changes for both of these perks based on player feedback. We should have more on these over the coming days/weeks. Remember you can keep an eye on the top issues we are tracking here on our Trello board: https://trello.com/b/ZOwMRlcW/killing-floor-2-community-issue-roadmap
Beyond these issues, we have been reproducing community reported bugs and are starting to work on addressing them in our next update. Our content teams are also hard at work; for those of you just joining us with the launch of the game we are working towards a new weapon for the Berserker (the mace and shield), a new Zed (double bladed Gorefast), and a new map!
Looking ahead into next year, our production team is sorting out the roadmap for our intended content goals which includes: New Maps (both our own and community created ones taken official), New Weapons (for many if not all of the perks including some old favorites), New Zeds, New Boss (or potentially more) and New Game Modes, along with the return of the Seasonal Events from Killing Floor 1. Many of these items are in some sort of prototype or production already (one old favorite weapon and one soon to be new favorite are in early testing), so it is shaping up to be an exciting year ahead!
As an additional note for PC players who participated in our Early Access, we believe we have found a way to retroactively grant players the reward items. This will likely be part of our next update, but we will keep players informed via the support site and KB article on the subject.
ci sto giocando e pace. semplicemente insieme a Wolfstein the new order l'fps che più di da feeling con le armi dai tempi del buon F.E.A.R. stupendo.
Jon Irenicus
23-11-2016, 15:44
qualcuno qui è pigro eh :Prrr:
Dai che sei tu apposta per aggiornare.:D
Il link della roadmap è interessante.
Titanox2
25-11-2016, 09:06
ho provato un po il gioco...ma i nuovi perk sbaglio o sono un po inutili?
Chiaramente il bilanciamento che si era creato a fatica con il primo è completamente saltato però non riesco a dare un senso a questi nuovi perk :asd:
Il primo kf aveva bisogno due cose: grafica rinnovata e parco armi aumentato per il resto è un gioco che offre poche possibilità di innovazione.
Per la grafica ci siamo mentre per il resto un po meno :asd:
Jon Irenicus
25-11-2016, 12:01
Eh beh a livello basso magari sotto il 5 che differenze vuoi trovare?:asd:
Il primo KF di armi ne aveva anche troppe e aggiungendone sarebbe saltato anche di più il bilanciamento. E il 2 con anche più classi lo rende più difficile. Poi che Tripwire ci metta del suo a farlo male come idee iniziali è un altro conto...:asd:
Tutti gli equilibri del primo KF secondo me sono saltati una volta che hanno introdotto la corsa. Se il giocatore può scattare, allora lo devono poter fare anche gli Zed, altrimenti il vantaggio sarebbe eccessivo. Ma se gli Zed sono più veloci, ti sono addosso in pochi istanti. Questo si traduce in un gameplay più frenetico e confusionario. E poiché il contatto con gli Zed avviene molto più spesso rispetto a KF, gli sviluppatori hanno ridotto il danno provocato dagli Zed. Come se non bastasse, per ridurre i tempi morti hanno deciso di rimpicciolire le mappe e riempirle di percorsi obbligati e strettoie.
In pratica il gameplay è molto diverso da quello "ordinato" di KF. Inutile dire che continuo a preferire quest'ultimo.
Per quanto riguarda i perk, è vero che i nuovi non apportano nulla di sostanziale e di irrinunciabile.
Il Gunslinger ha ereditato quelle che erano alcune delle competenze dello sharpshooter nel primo KF.
Lo SWAT è un commando corazzato, con più munizioni ma che causa meno danno. Utilissime le flashbang.
Il Survivalist è un perk generalista. Può fare quasi tutto ma meno bene dei perk specifici. Credo che verrà rivisto pesantemente considerando quanto è stato criticato.
Anche a voi ci mette un sacco ad avviarsi? :mbe:
Jon Irenicus
28-11-2016, 15:40
Anche a voi ci mette un sacco ad avviarsi? :mbe:No, nella norma direi. Poi capita che ci metta di più, specie per caricare i livelli a volte, ma mediamente è accettabile.
Diciamo che nei primi mesi dell'early access caricava molto più velocemente...poi si è progressivamente appesantito. E' anche vero che ora ci sono molti più contenuti. In ogni caso l'installazione su ssd è d'obbligo ;)
Titanox2
29-11-2016, 08:31
Tutti gli equilibri del primo KF secondo me sono saltati una volta che hanno introdotto la corsa. Se il giocatore può scattare, allora lo devono poter fare anche gli Zed, altrimenti il vantaggio sarebbe eccessivo. Ma se gli Zed sono più veloci, ti sono addosso in pochi istanti. Questo si traduce in un gameplay più frenetico e confusionario. E poiché il contatto con gli Zed avviene molto più spesso rispetto a KF, gli sviluppatori hanno ridotto il danno provocato dagli Zed. Come se non bastasse, per ridurre i tempi morti hanno deciso di rimpicciolire le mappe e riempirle di percorsi obbligati e strettoie.
In pratica il gameplay è molto diverso da quello "ordinato" di KF. Inutile dire che continuo a preferire quest'ultimo.
Per quanto riguarda i perk, è vero che i nuovi non apportano nulla di sostanziale e di irrinunciabile.
Il Gunslinger ha ereditato quelle che erano alcune delle competenze dello sharpshooter nel primo KF.
Lo SWAT è un commando corazzato, con più munizioni ma che causa meno danno. Utilissime le flashbang.
Il Survivalist è un perk generalista. Può fare quasi tutto ma meno bene dei perk specifici. Credo che verrà rivisto pesantemente considerando quanto è stato criticato.
condivido tutto, io avrei lasciato le classi così come erano con il nuovo sistema di progressione del 2. Le nuove cose non mi convincono a parte le granate stordenti e congelanti.
Avrei aggiunto nuovi perk solo se veramente sensati (e sinceramente non me ne vengono in mente molti a parte forse qualcosa con mitraglioni pesanti o sentry).
In ogni caso per il prezzo a cui viene venduto è assolutamente un buon acquisto, sopratutto con il supporto che sicuramente avrà nel tempo...spero che non si mettano a fare dlc con armi a pagamento come è successo con il primo...li lo hanno veramente ucciso. Mi ricordo che mi compravo sempre il dlc a 0,99 con le maschere poi quando hanno iniziato a mettere quelle armi del cazzo insensate a 5 euro mi pare ho droppato tutto :asd:
Cosa cambia tra scegliere una classe o l'altra? Io finora ho giocato solo con il survivalist , se dovessi scegliere un'altra classe cosa cambia in concreto?
Jon Irenicus
12-12-2016, 11:52
Beh c'è scritto sul dettaglio di ogni perk che cosa fa, anche se per apprezzare la differenza per quasi tutte occorre aspettare almeno il 5° livello.
Cosa cambia tra scegliere una classe o l'altra? Io finora ho giocato solo con il survivalist , se dovessi scegliere un'altra classe cosa cambia in concreto?
Cambia tutto. Ogni perk ha le proprie specifiche armi per le quali ottiene dei bonus, attivi e passivi man mano che si aumenta di livello (0->25). Alcune classi ti danno anche un boost sulla velocità, resistenza, numero di munizioni ecc...
Il Survivalist è l'unico perk generalista, che può andare bene con qualunque arma a patto di selezionare le skills appropriate, ma è anche il più debole.
Non è consigliabile iniziare con il survivalist secondo me, meglio prima imparare ad usare gli altri perk per capirne i pregi e difetti.
Quando si gioca ad alti livelli di difficoltà poi, il survivalist viene visto male da molti utenti. Non è raro venire kickati ;)
e con un aimbottaro su kf2 credo di averle viste tutte..
http://i.imgur.com/8IXXseml.jpg
non sembrava nemmeno che sparasse, gli zed piccoli non facevano in tempo a toccar terra che erano già morti.. si riusciva a combinare qualcosa solo quando arrivavano sc e fp
che tristezza.... :sob:
Cambia tutto. Ogni perk ha le proprie specifiche armi per le quali ottiene dei bonus, attivi e passivi man mano che si aumenta di livello (0->25). Alcune classi ti danno anche un boost sulla velocità, resistenza, numero di munizioni ecc...
Il Survivalist è l'unico perk generalista, che può andare bene con qualunque arma a patto di selezionare le skills appropriate, ma è anche il più debole.
Non è consigliabile iniziare con il survivalist secondo me, meglio prima imparare ad usare gli altri perk per capirne i pregi e difetti.
Quando si gioca ad alti livelli di difficoltà poi, il survivalist viene visto male da molti utenti. Non è raro venire kickati ;)
Con che classe mi consigliate di inziare? Commando, swat? Io sono per la potenza di fuoco ignoranta... :sofico:
e con un aimbottaro su kf2 credo di averle viste tutte..
:confused: e che vuol dire aimbottaro?
Jon Irenicus
13-12-2016, 09:36
Intende che ha il.programma che mira per lui (aimbot).
Il fatto è che all'inizio di bonus sono bassi e non si hanno abilità particolari.
Come "terremoto e tragedia" il demo non è affatto male però all'inizio mi ha fatto schifo, ma forse perché c'era un bilanciamento diverso, fatto sta che ha le armi più pesanti.
Tra commando e SWAT prova e vedi come ti trovi meglio. Secondo me lo SWAT è più facile e spari più a raffica.
Jon Irenicus
15-12-2016, 22:21
Aggiornamento, 3,1 GB!
Changelog: http://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2/kf2-news-and-announcements/news-and-announcements-af/2281709-1049-wip-beta-changelog
Sostanzialmente mappa, arma e mostro nuovo!
Più bilanciamenti, bugfixes e altro.
P0nz, dai un parere tu che vedo lo stai giocando, io prima (ri)finisco The Age Of Decadence.
P0nz, dai un parere tu che vedo lo stai giocando, io prima (ri)finisco The Age Of Decadence.
nonostante qualche traversia per scaricare l'update (da ieri ho qualche rogna non ben definita, problema mio temo..), son riuscito a provare mooolto velocemente la mappa nuova: isoletta tropicale soleggiata con vulcano che fa le bizze e piano piano oscura un po' il cielo.. :D carina, un po' troppo luminosa (non è come la foresta, che diventa proprio notte ad un certo punto)
i collezionabili a sto giro sono i palloni Wilson (ovviamente con sopra il faccione di Alan Wilson :asd: :asd:)
gli achievements mappa ancora non ci sono, né per il completamento né per i palloni (c'è scritto nel changelog che arriveranno poi con l'uscita dalla beta)
un paio di screen fatti pure loro alla veloce..
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818954952
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818961018
non ho fatto caso all'arma nuova, ma ho visto che i twi son sempre più confusi riguardo ai perk: ora lo sharpshooter ha a disposizione praticamente anche tutte le pistole e il gunslinger ha accesso al winchester.. :stordita:
il commando può usare pure l'm4 demo e l'ar med, il suppo lo shotty incendiario e medico, il gunslinger anche la pistola del demo, ecc ecc..
fare headshot con la 9mm ora dà xp per il gunslinger con qualsiasi classe
il gorefast bilama (dovrebbe essere lui il mostro nuovo, giusto?) nella mia short normal non l'ho visto
Jon Irenicus
16-12-2016, 00:39
Mmhh... E' una beta. Cioè, spero anche di fatto oltre che di nome...:asd:
Casino.:stordita:
Ho fatto anch'io una partitella ieri sera...la nuova mappa, per quanto non sia molto aperta e ampia, mi piace. L'idea del vulcano che ad un certo punto si mette a brontolare è ottima :D Tra l'altro i fiumiciattoli di lava che scorrono nel terreno sono anche pericolosi, visto che passandoci sopra prendi fuoco :asd:
Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalle armi multiperk. Prima di tutto perché era una caratteristica anche del primo KF, seppure con qualche limitazione, secondo perché permette di avere una maggiore varietà di armi per quasi tutti i perk. Ieri ho usato il supporto con il trench gun incendiario...fantastico, veramente potente ora con i bonus del supporto. Certo non sono tutte rose e fiori. Il bilanciamento di alcune armi va rivisto. Il Commando per esempio può sfruttare il fucile d'assalto del medico, che con i bonus del perk ottiene una potenza di fuoco forse addirittura superiore allo stesso Scar. Diventa un'arma irrinunciabile. Ora poi che lo Sharpshooter può equipaggiare le doppie pistole come il Gunslinger (oltre che ottenere i bonus di classe), diventa ancora più labile il confine fra i 2 perk.
In generale comunque approvo la scelta. E' un modo economico per garantire maggiore varietà senza aggiungere nuove armi.
Ho visto anche qualcuno usare mazza e scudo con i berserker :D sembra una combinazione molto potente. Credo che verrà rivista anche questa.
Ora poi che lo Sharpshooter può equipaggiare le doppie pistole come il Gunslinger (oltre che ottenere i bonus di classe), diventa ancora più labile il confine fra i 2 perk.
esattamente quello che intendevo.. vien da chiedersi perché non hanno direttamente lasciato lo sharp come in kf1 a sto punto però..
In generale comunque approvo la scelta. E' un modo economico per garantire maggiore varietà senza aggiungere nuove armi.
idem :D
Ah, mi sono dimenticato di parlare del nuovo zed, il Gorefiend, un Gorefast con doppia lama. Fantastico, tosto, temibile. Quando inizia a roteare su se stesso sembra quasi un elicottero :D
Qui (https://www.youtube.com/watch?v=07fnVzezmdI) potete vederlo in azione ;)
lee_oscar
30-12-2016, 01:34
Finalmente il thread ufficiale, vedo solo ora :D
Raga 2 domande, riguardo lo sharp anche se è al 25 non mi è chiara una cosa :D , quando si usa il railgun nella modalità secondaria mostra i punti vulnerabili o è auto lock ?
perche' tipo con i boss non sono in testa quindi :mc:
inoltre tempo fa ho modificato le proprietà mettendo in beta preview, ora che ho rimesso 'nessuna beta' mi ha scaricato tipo 1 Gb è normale?
Per quanto riguarda il railgun, sono entrambe le cose, ossia autolock per le zone vulnerabili. Il danno provocato comunque è la metà rispetto all'utilizzo normale.
Per il resto non ti saprei dire. Io attualmente ho la preview attiva, in attesa che diventi ufficiale, e soprattutto del fix relativo all'insta-kill delle sirene :mad: :D
lee_oscar
30-12-2016, 16:16
Per quanto riguarda il railgun, sono entrambe le cose, ossia autolock per le zone vulnerabili. Il danno provocato comunque è la metà rispetto all'utilizzo normale.
Per il resto non ti saprei dire. Io attualmente ho la preview attiva, in attesa che diventi ufficiale, e soprattutto del fix relativo all'insta-kill delle sirene :mad: :D
Ok, tnx, riguardo il danno dimezzato lo avevo letto, a questo punto sviluppo altri 2 dettagli .. se mostra la zona vulnerabile e voglio fare piu' danno, usando la modalità normale del railgun dovro' colpirlo li e non necessariamente in testa?
(se ricordo bene tipo al patri non è in testa)
inoltre compaiono 2 puntatori quando uso l' autolock e non 1, e cambiano colore pecche? :mbe:
Ora discorso piu' complicato, riguardo una sorta di stutter che è cominciato da quando hanno introdotto le prime modifiche pesanti (tipo a metà 2016)
da allora ho sempre notato la cosa, provato a modificare l' ini trovando guide, cambiato driver ecc.. ma continua, la cosa strana è che questa sorta di stutter diminuisce se abilito vsync da pannello nvidia (lasciando off in game e abilitando anche triplo buffer), se infatti provo senza vsync e non blocco gli fps (attivabile dal menu del gioco) questo stutter aumenta :mc:
non dovrebbe essere il contrario?
anche provando in single è uguale e gli fps rimangono buoni, quindi non è un problema di prestazioni, al momento sto provando usando il physx flex in medio e un paio di dettagli in alto e non ultra, è leggermente migliorato ma di poco
Infine riguardo sempre il flex, mi era venuto un dubbio e in effetti attivando l' icona physx noto che NON usa la gpu ma cpu, ho visto in vari video che riporta sempre cpu, quindi usa veramente la cpu o semplicemente non usando il motore physx dedicato è un bug ?
Sono a livello 8 della classe commando ma nn capisco come attivare il visore notturno? :confused: :help:
Sono a livello 8 della classe commando ma nn capisco come attivare il visore notturno? :confused: :help:
bella domanda
all'inizio il visore notturno lo avevano commando e berserk (mi pare) e si attivava al posto della torcia (che era solo su alcune armi, 9mm e un paio di fucili, come nel primo kf)
poi hanno messo le torce portatili appuntate al petto (oltre ad averne aumentato l'autonomia), la visione notturna è apparentemente sparita (nonostante venga nominata nelle stats dei perk) e ora chiunque può accendere la propria torcia quando vuole a prescindere di cosa ha in mano (dal saldatore a mazza+scudo)
lee_oscar
30-12-2016, 23:15
se non hanno modificato di recente devi premere 2 volte F per il visore notturno, scoperto x caso grazie a un amico :D
se non hanno modificato di recente devi premere 2 volte F per il visore notturno, scoperto x caso grazie a un amico :D
ah sì? :fagiano:
lo faccio spesso, accendispegni la torcia ripetutamente.. mai attivato il visore.. :fagiano:
Il visore notturno del Commando si attiva tenendo premuto il tasto della torcia.
Se premi una volta => torcia
Se tieni premuto => visore notturno
Riguardo al Railgun in modalità mira automatica:
Compaiono tanti indicatori quanti sono i punti vulnerabili. Nel caso di più punti vulnerabili, possiamo scegliere quello da colpire mirando nel punto opportuno. Gli indicatori che non vengono selezionati hanno sempre colore bianco/grigio, quello selezionato può avere 2 colori. Colore giallo quando la mira automatica è in fase di preparazione, colore rosso quando il colpo è pronto. Ogni volta che si prende la mira occorre aspettare un po' prima che il colpo sia pronto a partire.
E' ovvio che con lo Sharpshooter conviene sempre mirare alla testa, visto che ottiene bonus di danno solo con gli headshots.
Il visore notturno del Commando si attiva tenendo premuto il tasto della torcia.
Se premi una volta => torcia
Se tieni premuto => visore notturno
ok, svelato l'arcano :asd:
ok, svelato l'arcano :asd:
Grazie mille , provo subito!:mc:
Grande funziona!! Ma scriverlo da qualche parte, sul manuale, nel gioco , no eh? :rolleyes:
lee_oscar
02-01-2017, 01:30
Il visore notturno del Commando si attiva tenendo premuto il tasto della torcia.
Se premi una volta => torcia
Se tieni premuto => visore notturno
Riguardo al Railgun in modalità mira automatica:
Compaiono tanti indicatori quanti sono i punti vulnerabili. Nel caso di più punti vulnerabili, possiamo scegliere quello da colpire mirando nel punto opportuno. Gli indicatori che non vengono selezionati hanno sempre colore bianco/grigio, quello selezionato può avere 2 colori. Colore giallo quando la mira automatica è in fase di preparazione, colore rosso quando il colpo è pronto. Ogni volta che si prende la mira occorre aspettare un po' prima che il colpo sia pronto a partire.
E' ovvio che con lo Sharpshooter conviene sempre mirare alla testa, visto che ottiene bonus di danno solo con gli headshots.
Si giusto mi sono confuso, tnx per la dritta
Perfetto, ora è chiaro anche lo sharp :)
lee_oscar
03-01-2017, 13:39
@Vertex ho da poco installato una 290x su un pc (non mio), provato kf2 ma ho notato una sorta di stutter- microscatti, andando a monitorare la gpu con msi ab ho notato che l' uso gpu oscilla costantemente da 0 a 100 % (usando il sistema in firma con stessi dettagli e vsync on invece non arriva al 100% ma rimane stabile tra 30 e 80%)
Ok il gioco non è proprio il massimo della stabilità ma vorrei capire se è normale il comportamento o da qualche parte ci sono problemi (il resto del pc con la 290 è un po datato )
Se riesci a fare una prova visto che hai una gpu simile mi fai un favore :D
(provato offline per evitare problemi di lag online)
Tnx
@Vertex ho da poco installato una 290x su un pc (non mio), provato kf2 ma ho notato una sorta di stutter- microscatti, andando a monitorare la gpu con msi ab ho notato che l' uso gpu oscilla costantemente da 0 a 100 % (usando il sistema in firma con stessi dettagli e vsync on invece non arriva al 100% ma rimane stabile tra 30 e 80%)
Ok il gioco non è proprio il massimo della stabilità ma vorrei capire se è normale il comportamento o da qualche parte ci sono problemi (il resto del pc con la 290 è un po datato )
Se riesci a fare una prova visto che hai una gpu simile mi fai un favore :D
(provato offline per evitare problemi di lag online)
Tnx
Io non ho alcuno stutter e le impostazioni grafiche le non le tocco da quando l'ho installato :p
Prova ad abbassare qualcosa. Oppure metti tutto al minimo e sali progressivamente ;)
lee_oscar
04-01-2017, 12:15
Ok , credo infatti che sia colpa del resto del pc che strozza :mad:
spe che mando pm se no inquino :D
Neverlost
04-01-2017, 17:28
@Vertex ho da poco installato una 290x su un pc (non mio), provato kf2 ma ho notato una sorta di stutter- microscatti, andando a monitorare la gpu con msi ab ho notato che l' uso gpu oscilla costantemente da 0 a 100 % (usando il sistema in firma con stessi dettagli e vsync on invece non arriva al 100% ma rimane stabile tra 30 e 80%)
Ok il gioco non è proprio il massimo della stabilità ma vorrei capire se è normale il comportamento o da qualche parte ci sono problemi (il resto del pc con la 290 è un po datato )
Se riesci a fare una prova visto che hai una gpu simile mi fai un favore :D
(provato offline per evitare problemi di lag online)
Tnx
bisogna capire il resto dell'hw quella scheda ad oggi coi 16.12.2 è una bomba...
doctor who ?
05-01-2017, 10:20
Ho kf2 da parecchio anche se mi ha preso solo ultimamente, qualche guida aggiornata (info su vulnerabilità dei mob, miglior combinazioni di classi, ecc...) ?
Ho tutte le classi al 10 tranne berserker e gunslinger al 15, normale non la gioco più, hard è quasi facile, ma in suicidal ogni tanto faccio qualche cazzata :asd:
Jon Irenicus
06-01-2017, 00:55
Come combinazione di classi va un po' a sentimento, preferenze e bravura.
Per esempio a me piace il firebug anche se a mezzo mondo fa schifo, sarà che non so mirare.:asd:
Per le vulnerabilità controlla lo spreadsheet al tab zed, non so quanto sia aggiornato
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GDpg2mN1l_86U_RaDug0glFx8cZCuErwxZLiBKl9SyY/edit?pli=1#gid=2076405357
gli achievements per la nuova mappa (zed landing) sono attivi e funzionanti
non so se solo in beta però
wow, tornare a normal dopo diverse ore ad hoe... agli zed pesa proprio il culo, non corrono quasi mai :asd:
ps: ero commando, ho raccolto un winchester da terra ed iniziato ad infilare headshot con quello... mi saliva xp per il gunslinger.. :fagiano:
devil_mcry
08-01-2017, 17:40
Io ci ho fatto ad oggi circa 80h per lo più come commando(maxato), medico, demolitore e quello con il lanciafiamme (sono al livello 19). Il gioco ogni tanto mi crasha (cosa che una volta non faceva quando era in EA) ma di contro ora gira molto meglio mi va sui 100fps ... però boh non mi sta più prendendo più molto e le mappe nuove secondo me mancano di mordente.
Jon Irenicus
19-01-2017, 15:07
Aggiornamento!
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/668057243316021620
Probabilmente hanno passato in produzione il contenuto della beta...
L'ho giocata poco e non mi ricordo se c'eran già le multi perk weapons che come idea mi piace.
E c'è un bel buff al firebug!:yeah:
Aggiornamento!
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/668057243316021620
Probabilmente hanno passato in produzione il contenuto della beta...
L'ho giocata poco e non mi ricordo se c'eran già le multi perk weapons che come idea mi piace.
E c'è un bel buff al firebug!:yeah:
sì, il contenuto della beta più altre aggiunte
tra le altre:
hanno sistemato le siren che oneshottano (alleluja)
hanno aggiunto le emote (è una roba ridicola quella standard :asd:)
ma la cosa migliore è che ora chiavette e casse si possono riciclare!!!! :sofico:
djmatrix619
21-01-2017, 20:24
Raga aiutatemi a capire una cosa una volta per tutte:
Tutte le armi possono essere usate da tutte le classi, e fin qui ci siamo. Ma cosa cambia quando la mia classe usa quella di un altra classe?
Posso usare i bonus della mia classe, utilizzando le armi dell'altra? I punti esperienza poi, vanno in maniera normalissima (senza nessuna penalitá) all'altra classe? :stordita:
Raga aiutatemi a capire una cosa una volta per tutte:
Tutte le armi possono essere usate da tutte le classi, e fin qui ci siamo. Ma cosa cambia quando la mia classe usa quella di un altra classe?
Posso usare i bonus della mia classe, utilizzando le armi dell'altra? I punti esperienza poi, vanno in maniera normalissima (senza nessuna penalitá) all'altra classe? :stordita:
ogni classe è specializzata nell'utilizzo di un certo tipo di armi: support - shotgun, swat - smg, pistolero - pistole, e così via
vale a dire che ha dei bonus utilizzandole, come miglior danno, precisione, ecc
le armi offperk nessuno vieta di usarle, ma sono meno efficaci (lo sharpshooter è in grado di usare meglio la balestra rispetto al pyro)
poi ci sono le armi 'ibride', multiperk.. tutte le armi mediche per esempio possono essere sfruttate dalle altre classi con i loro bonus relativi (pistola-gunslinger, smg-swat, shotgun-support, ar-commando)
per quanto riguarda i punti esperienza.. armi perk e multiperk daranno xp per la classe attualmente in uso, mentre offperk daranno xp per la classe relativa all'arma: se usi il lanciafiamme con lo zerk, avrai xp per il pyro
e poi c'è il survivalist, che può usare ciò che gli pare, quando gli pare, come gli pare.. e prenderà xp sempre e comunque per se stesso.. egoista :O :asd:
djmatrix619
21-01-2017, 22:02
ogni classe è specializzata nell'utilizzo di un certo tipo di armi: support - shotgun, swat - smg, pistolero - pistole, e così via
vale a dire che ha dei bonus utilizzandole, come miglior danno, precisione, ecc
le armi offperk nessuno vieta di usarle, ma sono meno efficaci (lo sharpshooter è in grado di usare meglio la balestra rispetto al pyro)
poi ci sono le armi 'ibride', multiperk.. tutte le armi mediche per esempio possono essere sfruttate dalle altre classi con i loro bonus relativi (pistola-gunslinger, smg-swat, shotgun-support, ar-commando)
per quanto riguarda i punti esperienza.. armi perk e multiperk daranno xp per la classe attualmente in uso, mentre offperk daranno xp per la classe relativa all'arma: se usi il lanciafiamme con lo zerk, avrai xp per il pyro
e poi c'è il survivalist, che può usare ciò che gli pare, quando gli pare, come gli pare.. e prenderà xp sempre e comunque per se stesso.. egoista :O :asd:
Si, ti ringrazio Ponz, ma non mi hai risposto a nessuna domanda! :asd:
Avevo chiesto (provo ad essere un pó piú chiaro):
1) Posso usare i bonus della mia classe, utilizzando le armi dell'altra?
Esempio: lo Sharpshooter ha il bonus per i colpi alla testa, fino ad un massimo del 25%. Se uso un MP7 (arma di un altra classe), ottengo sempre quel bonus, anche se i punti esperienza vanno all'altra classe?
2) I punti esperienza poi, vanno in maniera normalissima (senza nessuna penalitá) all'altra classe?
Abbiamo capito che se usi un arma di un altra classe, i punti esperienza vanno a quella classe, ok ci siamo. Ma vengono trasferiti senza nessuna penalitá?
Faccio queste due domande perche voglio capire praticamente una cosa.
Se uso lo sharpshooter per i suoi perk particolari:
Headshot Damage
Recoil
Weapon Switch
Usando SEMPRE armi di altre classi.. posso in teoria livellare le altre classi mantenendo la mia classe preferita no? Anche se non ho capito queste penalitá di cui parli in cosa consistono.. danni inferiori? Mira? :stordita:
Si, ti ringrazio Ponz, ma non mi hai risposto a nessuna domanda! :asd:
come no? :fagiano:
per la prima ti ho risposto parlando delle off-perk
i bonus di classe sono applicati solo alle armi di classe ed eventualmente a quelle 'ibride': quelli che hai elencato tu dello sharp per esempio saranno applicati solo alle armi per lo sharp (winchester, m14, balestra, railgun) e alle multiperk (che mi pare siano solo i 2 revolver del gunslinger)
fare headshots con l'mp7 ti darà solo xp per lo swat
penalità sull'xp non penso proprio esistano
e in teoria sì, potresti livellare tutti i perk con una singola classe (tranne forse il survivalist, che fa storia a sé), ma non è così che è stato pensato il sistema e te lo sconsiglio vivamente..
lo svantaggio nell'usare armi offperk è che, come ho detto prima, sono meno efficaci nelle mani del 'non-specialista'
ed è pure il motivo per cui hanno pensato bene di mettere le schede classe per classe dal trader
personalmente poi mi dà estremamente fastidio vedere gente con armi offperk, spesso è un sintomo di gente che non ha idea di cosa sta facendo e che finirà per crepare in tempi rapidi.. in breve, un peso per il resto della squadra
ps: l'elenco di tutte le armi, divise per perk (http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=Weapons_(Killing_Floor_2)) (non vedo indicate le multiperk, forse aggiorneranno in futuro..)
djmatrix619
21-01-2017, 22:59
Ho capito... mi sembra piú una cosa sensata allora. :) ok thanks!
doctor who ?
21-01-2017, 23:11
Diciamo che sotto il livello 5 cambia na fava.
Il berseker è quello che ne soffre di più imho, inutile fino al livello 5, debole sotto il 10, poi comincia a fare i buchi :asd:
Se inizialmente ti sembra che non cambi nulla è normale, sbloccando le prime due perks sentirai le differenze tra le varie classi
djmatrix619
22-01-2017, 12:30
Ho notato che il matchmaking stamattina non funziona.. capita spesso? :/
Ok ho appreso che il matchmaking smette di funzionare quando non in focus.. i devs di Rocket League mi hanno abituato troppo bene. :/
lee_oscar
22-01-2017, 22:21
personalmente poi mi dà estremamente fastidio vedere gente con armi offperk, spesso è un sintomo di gente che non ha idea di cosa sta facendo e che finirà per crepare in tempi rapidi.. in breve, un peso per il resto della squadra
di solito è cosi' :D, uno dei pochi casi in cui assume un senso è usare un perk di alto livello (non in hoe..) e usare un arma off perk per livellarne uno basso che non piace
di solito è cosi' :D, uno dei pochi casi in cui assume un senso è usare un perk di alto livello (non in hoe..) e usare un arma off perk per livellarne uno basso che non piace
oppure quando si raccatta l'arma da terra (magari di un compagno caduto) per risparmiare le proprie munizioni
in questi casi lo accetto, anzi sono lo faccio volentieri pure io :sofico:
devil_mcry
23-01-2017, 08:49
come no? :fagiano:
per la prima ti ho risposto parlando delle off-perk
i bonus di classe sono applicati solo alle armi di classe ed eventualmente a quelle 'ibride': quelli che hai elencato tu dello sharp per esempio saranno applicati solo alle armi per lo sharp (winchester, m14, balestra, railgun) e alle multiperk (che mi pare siano solo i 2 revolver del gunslinger)
fare headshots con l'mp7 ti darà solo xp per lo swat
penalità sull'xp non penso proprio esistano
e in teoria sì, potresti livellare tutti i perk con una singola classe (tranne forse il survivalist, che fa storia a sé), ma non è così che è stato pensato il sistema e te lo sconsiglio vivamente..
lo svantaggio nell'usare armi offperk è che, come ho detto prima, sono meno efficaci nelle mani del 'non-specialista'
ed è pure il motivo per cui hanno pensato bene di mettere le schede classe per classe dal trader
personalmente poi mi dà estremamente fastidio vedere gente con armi offperk, spesso è un sintomo di gente che non ha idea di cosa sta facendo e che finirà per crepare in tempi rapidi.. in breve, un peso per il resto della squadra
ps: l'elenco di tutte le armi, divise per perk (http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=Weapons_(Killing_Floor_2)) (non vedo indicate le multiperk, forse aggiorneranno in futuro..)
Ma io tendenzialmente soprattutto nei round finali prendo spesso la pistola del medico anche quando sono commando etc, perché è utile e aiuta gli altri soprattutto contro il boss.
Del resto non ci vedo un grosso problema, sicuramente usare un'arma offpeak come primaria perdi i vantaggi della peak ma vabeh dipende sempre dal team...
doctor who ?
23-01-2017, 09:14
oppure quando si raccatta l'arma da terra (magari di un compagno caduto) per risparmiare le proprie munizioni
in questi casi lo accetto, anzi sono lo faccio volentieri pure io :sofico:
Quando vedi un rpg per terra è dura resistere al richiamo, se tendi l'orecchio lo senti dire "svuoootami, svuoooootami" :asd:
Ma io tendenzialmente soprattutto nei round finali prendo spesso la pistola del medico anche quando sono commando etc, perché è utile e aiuta gli altri soprattutto contro il boss.
Del resto non ci vedo un grosso problema, sicuramente usare un'arma offpeak come primaria perdi i vantaggi della peak ma vabeh dipende sempre dal team...
beh, ora con il multi perk, da commando appena posso mi compro l'ar medico: win-win :sofico: anche se c'è già il med in squadra, uno in più che cura non fa mai male, specie a difficoltà alte ;)
il 'problema' è quando vedi andare offperk già dall'inizio...
Quando vedi un rpg per terra è dura resistere al richiamo, se tendi l'orecchio lo senti dire "svuoootami, svuoooootami" :asd:
ma sì, per carità
a patto poi di renderlo al legittimo proprietario a fine ondata...
perché più di qualunque altra cosa, ciò che mi fa imbestialire è chi raccatta e si rivende le armi dei compagni (e va a braccetto con chi è pieno di grano e non molla un cent manco a piangere)
giusto ieri sera, team di merda, niente gioco di squadra e per due volte mi hanno ciulato le armi.. alla fine son stato contento quando abbiam perso :fagiano:
doctor who ?
23-01-2017, 09:55
beh, ora con il multi perk, da commando appena posso mi compro l'ar medico: win-win :sofico: anche se c'è già il med in squadra, uno in più che cura non fa mai male, specie a difficoltà alte ;)
il 'problema' è quando vedi andare offperk già dall'inizio...
ma sì, per carità
a patto poi di renderlo al legittimo proprietario a fine ondata...
perché più di qualunque altra cosa, ciò che mi fa imbestialire è chi raccatta e si rivende le armi dei compagni (e va a braccetto con chi è pieno di grano e non molla un cent manco a piangere)
giusto ieri sera, team di merda, niente gioco di squadra e per due volte mi hanno ciulato le armi.. alla fine son stato contento quando abbiam perso :fagiano:
Da zerk compro solo il martello, sono un uomo semplice, non me ne so che fare dei soldi :asd:
Ma da gunslinger si può fare dual wielding con le pistole del medico ? :fagiano:
Ma da gunslinger si può fare dual wielding con le pistole del medico ? :fagiano:
temo di no :fagiano:
ps: mazza e scudo comunque sono una figata (anche se in realtà lo scudo è più di bellezza che altro.. :asd:)
Jon Irenicus
23-01-2017, 11:01
beh, ora con il multi perk, da commando appena posso mi compro l'ar medico: win-win :sofico:Dovrebbe essere come l'ak come potenza e con più rateo di fuoco (se non contiamo il burst), pesa 1 in più ma non fa schifo in ogni caso.
Nelle mie ultime partite mi stavo divertendo con survivalist con zweihander e rpg.:fagiano:
lee_oscar
24-01-2017, 19:44
temo di no :fagiano:
ps: mazza e scudo comunque sono una figata (anche se in realtà lo scudo è più di bellezza che altro.. :asd:)
Ma noo è sgravato lo scudo :D usando il tasto del melee bash (o almeno credo sia quello) gli zeddini scoppiano letteralmente, i piu' massicci spesso cadono, ora lo uso quasi fisso :rolleyes:
doctor who ?
24-01-2017, 19:56
Sicuro che lo nerfano al prossimo giro, però esteticamente non mi piace :C
Ma noo è sgravato lo scudo :D
sì, intendevo che lo scudo in quanto tale non 'scuda' una cippa :fagiano:
:asd:
edit: finalmente a 20 anche con lo sharp, ora si passa definitivamente ad hoe :O
djmatrix619
25-01-2017, 08:54
Madó io per arrivare a 10 con il gunslinger sto facendo una fatica abissale.. non é proprio il mio preferito. :muro:
E comunque non so perché, quando prendo un arma da terra, é una tentazione irresistibile quella di usarla il piú delle volte! :asd:
comparsi 10 nuovi achievement, per il momento 'anonimi'
forse due nuove mappe in arrivo? :D
doctor who ?
13-02-2017, 21:48
Visto l'ultimo annuncio ?
L'ho letto di sfuggita, mi è sembrato di capire che sarà una mappa generata in maniera procedurale :sofico:
appena riesco lo riposto nella pagina nuova...
Visto l'ultimo annuncio ?
L'ho letto di sfuggita, mi è sembrato di capire che sarà una mappa generata in maniera procedurale :sofico:
una specie di dungeon crawler sotto Volter Manor :sofico:
chissà che magari non recuperano pure gli obiettivi che avevano iniziato a mettere ultimamente in kf..
WWAUT - Holdout (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/656800146530262823)
Hello everyone!
So you have been fighting the Zeds back at every location and turn, figuring out your groups optimal perks and loadouts or just winging it as the horde comes in. Today, something different has happened, while exploring Volter’s Manor you’ve found a new path in the ground below you, leading somewhere different, someplace more strange and twisted than the “good” Doctor's house above.
http://i.imgur.com/sKakcVxl.jpg (http://media.tripwirecdn.com/020117/Tease1.jpg)
You’ve discovered a labyrinth of interconnecting rooms and no matter how many times you try you can’t seem to follow the same path through. Each time you find someplace new the horde comes back to push you to your limit forcing you to holdout (perhaps with your brand new RedactedRedactedRedacted) before a new path emerges. Welcome to Survival Holdout!
Holdout is a new sub-mode of the Survival game type with a brand new map being the first level to use it. Holdout will combine rooms together dynamically as players traverse the dungeon via drop downs to enter the next floor (with the only constants being the starting area and the boss room). We look forward to bringing you more on Holdout and the new map over the weeks ahead, and even more we are dieing to see what our community of mapmakers does with this new mode!
djmatrix619
25-02-2017, 17:20
Cavolo il Demolitionist proprio non lo reggo.
Il fatto che non posso colpire da vicino con le sue armi (se non per stordire, se va bene), proprio non riesco a digerirlo. Poi per caritá, che faccia un danno pazzesco lo sto notando.. (specie con l'RPG).. ma non credo abbia altro da offrire.. bah!
Cavolo il Demolitionist proprio non lo reggo.
Il fatto che non posso colpire da vicino con le sue armi (se non per stordire, se va bene), proprio non riesco a digerirlo. Poi per caritá, che faccia un danno pazzesco lo sto notando.. (specie con l'RPG).. ma non credo abbia altro da offrire.. bah!
oggi son riuscito a fare un headshot ad uno scrake con l'rpg inesploso :asd: :sofico:
djmatrix619
25-02-2017, 19:03
oggi son riuscito a fare un headshot ad uno scrake con l'rpg inesploso :asd: :sofico:
LOL! :asd:
Che poi la storia della "sicura" mi va pure bene.. alla fine. Puó essere l'altro lato della medaglia il fatto che da vicino colpisce un solo ed unico zombie (ed a volte manco uccide), visto che da lontano é WOW!!
Peró ti posso assicurare che tante volte mi é successo anche da lontano, con l'RPG, il missile passa attraverso gli zed.. non esplodendo, e non causando stun.. I NERVI! :muro:
Peró quando colpisce, e funziona, il demolitionist é tremendo e fa danni assurdi. Probabilmente é la piú forte del gioco in danni, anche se devo vedere il resto..
In ogni caso.. demilitionist che mi va al livello 11... e ora si passa al medico! Che parte da zero.. sará un supplizio! :D
e ora si passa al medico! Che parte da zero.. sará un supplizio! :D
sempre curare gli altri invece che se stessi, qualunque perk si sta usando.. non solo perché si guadagnano xp per il medico, ma soprattutto perché è più efficiente: la siringa usata su se stessi cura meno rispetto a quando la si usa sui compagni di squadra (e non vorrei dire una fregnaccia, ma ci mette pure più tempo a ricaricarsi) ;)
protip: le granate mediche sono op con tutti gli zed al di sotto di bloat/husk :O
djmatrix619
25-02-2017, 19:40
sempre curare gli altri invece che se stessi, qualunque perk si sta usando.. non solo perché si guadagnano xp per il medico, ma soprattutto perché è più efficiente: la siringa usata su se stessi cura meno rispetto a quando la si usa sui compagni di squadra (e non vorrei dire una fregnaccia, ma ci mette pure più tempo a ricaricarsi) ;)
protip: le granate mediche sono op con tutti gli zed al di sotto di bloat/husk :O
Equipaggiamento basilare, pistola, shotgun e fucile d'assalto hi tech. Beh, not bad! :D
Il sistema di cura é OP! E con le granate ti do super ragione, ho notato! Lanciate verso la fine, quando tutti bene o male fanno gruppo (di solito) nella zona principale, sono un must!
L'altro lato della medaglia é che le armi fanno un pó schifetto in fatto di danno, quindi con questa classe in particolare, puoi solo curare gli altri, per lo piú! :D
Immagino (visto che non ho provato), che a difficoltá massima un buon medico faccia la differenza! :)
djmatrix619
26-02-2017, 13:58
(e non vorrei dire una fregnaccia, ma ci mette pure più tempo a ricaricarsi) ;)
Nessuna fregnaccia! Confermo questa cosa.. purtroppo nessuno la sa, perché a parte i medici nessuno quasi cura gli altri! :asd:
In ogni caso, anche il medico sorpassa la prima soglia del livello 10, ed ora sto provando il firebug!
Firebug che, con grande sorpresa, é la seconda classe che ho trovato forte dopo lo sharpshooter, sin dal livello zero, e non me l'aspettavo!!
La prima arma fa cagare, d'accordo. :asd:
Ma lo shotgun incendiario é economico, versatile, e cavolo fa anche un discreto danno! Anche il flamethrower non é male, ma preferisco saltarlo per prendere direttamente il microwave... che é WOW! Ti polverizza un fleshpound con una carica, in quattro e quattr'otto! :asd:
Poi la bellezza di vedere la siren che si gonfia a dismisura prima di esplodere.... é indescrivibile! :D
ed ora sto provando il firebug!
ti prego, non essere uno di quei pyro che ingaggiano in solitaria un sc, lo fanno incazzare e poi scappano verso il gruppo portando morte e distruzione :asd:
scherzi a parte, può capitare di sfiammare nel mucchio e mandare in rage uno di quelli grossi... ma troppo spesso ne trovo di sti fenomeni che lo fanno coscientemente
il firebug va bene per sfoltire la feccia piccola, anzi è fatto apposta per questo
con il microwave si sbilancia ad essere una classe di supporto per tirar giù quelli grossi, ma come arma è sprecatissima per tutto il resto (anche perché i -pochi- colpi non li consuma.. li fagocita proprio)
quando vado pyro tendenzialmente faccio le prime 2 ondate con lo spuzzillo di partenza: non è il max, ma è sufficiente per accumulare abbastanza soldi per il lanciafiamme serio.. di solito il microwave lo prendo solo per il boss
oggi son riuscito a fare un headshot ad uno scrake con l'rpg inesploso :asd: :sofico:
Con 2 headshot ravvicinati lo decapiti anche ad Hoe con 6 giocatori se imposti le skill sul danno :D
A me piace molto il demolitore. Ovviamente devi avere una squadra decente che ti copra visto che a distanza ravvicinata non è il massimo. I piccoletti, a meno che non siano ammucchiati, li lascio agli altri. I bestioni invece sono pane per i miei denti :O
Il firebug non è malaccio, ma ad Hoe nel 90% dei casi sei a rischio kick perché non è visto di buon occhio.
Comunque sono 3 settimane che non gioco...aspetto il prossimo update e mi rituffo. Sono contento che abbiano inserito Kf-Nuked fra le mappe ufficiali. Non ci ho giocato moltissimo, ma da quello che ho visto non è niente male.
Sono contento che abbiano inserito Kf-Nuked fra le mappe ufficiali. Non ci ho giocato moltissimo, ma da quello che ho visto non è niente male.
vero, ho avuto modo di provarla qualche volta, a metà partita la visibilità diventa quasi nulla.. ma è molto fico :asd:
il kick dai server ha senso solo se ci si presenta con perk di livello troppo basso, secondo me..
ma mi è capitato pure di vedere 'no rae or you'll be kicked' :rolleyes: è proprio vero che di deficienti è pieno il mondo..
WWAUT - Preparing For Spring (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/661305649704212605)
http://media.tripwirecdn.com/020117/trader.jpg
Bonjour Bonjour salut c'est cette chose sur
Scully turn that raquette off, this channel is not your personal station s'il vous plaît
So I’ve heard you found something new out there and are itching to dive right in, no? Hold up a moment, as you are forgetting something very important!
Spring is in the air, and that means it is time for weddings. What do you mean what do I mean? Il y a des idiots partout
It's time to get married to your new arsenal! I’ve even written you a little poem.
Something old
Something new
Something red (http://media.tripwirecdn.com/020117/spitfire.jpg)
And something to fill Zeds full of lead (http://media.tripwirecdn.com/020117/stoner.jpg)
quella lmg.... :eek:
la trader potrebbero pure metterla come personaggio giocabile.. sarebbe interessante, no? :D
djmatrix619
02-03-2017, 20:40
Ma il survival holdout l'hanno giá incluso nel gioco? Mi sono perso.. :mc: :mc:
Ma il survival holdout l'hanno giá incluso nel gioco? Mi sono perso.. :mc: :mc:
non ancora
So I’ve heard you found something new out there and are itching to dive right in, no? Hold up a moment, as you are forgetting something very important!
io ho capito che prima arriveranno queste due armi nuove
djmatrix619
02-03-2017, 21:22
non ancora
io ho capito che prima arriveranno queste due armi nuove
Certo che hanno un modo tutto loro di dare gli updates! :asd: haha
djmatrix619
03-03-2017, 14:22
w tripwire! :O
Si, W Tripwire.
É giá la terza volta che il support mi ritorna al livello sei.. eliminandomi i progressi delle partite precedenti. Sono costretto a cambiare perk. :doh: :doh: :doh:
Si, W Tripwire.
É giá la terza volta che il support mi ritorna al livello sei.. eliminandomi i progressi delle partite precedenti. Sono costretto a cambiare perk. :doh: :doh: :doh:
wat
sicuro di aver giocato in server ranked? che altrimenti non ti registra i progressi (anche se durante la partita ti mostra il lvlup..)
djmatrix619
03-03-2017, 16:09
wat
sicuro di aver giocato in server ranked? che altrimenti non ti registra i progressi (anche se durante la partita ti mostra il lvlup..)
:fagiano: Ah. Odio la vita. :fagiano:
:fagiano: Ah. Odio la vita. :fagiano:
:fagiano:
djmatrix619
03-03-2017, 17:28
:fagiano:
Ma quando clicco su BROWSE SERVER, non c'é un modo per avere nella lista solo i RANKED? E comunque questi ultimi quali sono, quelli con le due freccette in alto, giusto?:stordita:
Jammed_Death
03-03-2017, 18:14
e reinstalliamo va :D
Ma quando clicco su BROWSE SERVER, non c'é un modo per avere nella lista solo i RANKED? E comunque questi ultimi quali sono, quelli con le due freccette in alto, giusto?:stordita:
esatto, i 'gradi' dovrebbero indicare i ranked, mentre i custom hanno martello e chiave inglese (o cacciavite? boh.. :asd:) incrociati
mi pare ci sia una legenda da qualche parte comunque
nei filtri ci dovrebbe essere la spunta per 'no custom'
djmatrix619
03-03-2017, 20:09
esatto, i 'gradi' dovrebbero indicare i ranked, mentre i custom hanno martello e chiave inglese (o cacciavite? boh.. :asd:) incrociati
mi pare ci sia una legenda da qualche parte comunque
nei filtri ci dovrebbe essere la spunta per 'no custom'
Eh l'ho cercata la legenda infatti ma non l'ho trovata.
Comunque ok attivo quel filtro lí allora.. credo di aver visto anche un simbolo di divieto oltre agli altri due, ma forse era per via del fatto che era protetto da password.. in ogni caso devo esser stato assai sfigato a beccare 3 volte di fila uno non ranked.. visto che il 99% di quella lista é RANKED.. :fagiano:
Thanks comunque! ;)
Tornando al discorso classi, SUPPORT non male! AA12 é illegale.. con la capacitá dei caricatori aumentata, una raffica da 30 pallettoni é micidiale.. non immagino con gli altri perk attivati! :)
Ho fatto i primi 6 o 7 livelli del BERSERK anche, e non mi fa impazzire. Le armi da mischia fanno secondo me, troppo poco danno. L'evisceratore (se é cosí che si dice in italiano, in pratica quella che costa di piú) altrettanto.. le seghe circolari saranno anche potentucce, ma lente e imprecise.. (non si puó mirare, se non con il laser poco visibile). Bah.
Dopo che finisco queste due vado di COMMANDO, che pare essere molto scelta.. :)
Ho fatto i primi 6 o 7 livelli del BERSERK anche, e non mi fa impazzire. Le armi da mischia fanno secondo me, troppo poco danno.
eeh, si vede che sei all'inizio :D
djmatrix619
03-03-2017, 21:52
eeh, si vede che sei all'inizio :D
Eh ma io valuto sempre in base allo stesso livello e difficoltá degli altri.. l'unica variante che non posso calcolare sono le abilitá dopo il livello 10.. ma lo spero che diventi piú forte! Deve esserlo! :D
Jon Irenicus
04-03-2017, 08:15
Dipende anche da come lo giochi... Se vai a fare più disastro possibile puoi anche essere quello che fa più uccisioni... Se invece lo fai tankone (non come skills, proprio come stile di gioco) tentando di parare il più possibile i mostri grossi può essere un vero salva vita ad hell on earth, bisogna parare bene però.
Per il demo all'inzio lo odiavo, poi mi ha divertito un sacco.
Jeetkundo
05-03-2017, 13:04
Eh ma io valuto sempre in base allo stesso livello e difficoltá degli altri.. l'unica variante che non posso calcolare sono le abilitá dopo il livello 10.. ma lo spero che diventi piú forte! Deve esserlo! :D
Dagli tempo, devi almeno salire al 10 o meglio 15. Abituato al Berserk, tornare alle altre classi è poi un trauma. Puoi buttarti tranquillamente sotto le siren ed i bloat, non stare più a controllare quanti soldi hai (una volta presa la spada o il martellone diventi una cash machine per tutti, io affianco poi un lancia granate alla spada giusto per sfizio), buttarti sotto gli scrake ed i fp - alle alte difficoltà meglio la perk incentrata sulle parate. Se hai un medico che ti supporta sei poi dio, altrimenti lo sei quasi :)
Dagli tempo, devi almeno salire al 10 o meglio 15. Abituato al Berserk, tornare alle altre classi è poi un trauma. Puoi buttarti tranquillamente sotto le siren ed i bloat, non stare più a controllare quanti soldi hai (una volta presa la spada o il martellone diventi una cash machine per tutti, io affianco poi un lancia granate alla spada giusto per sfizio), buttarti sotto gli scrake ed i fp - alle alte difficoltà meglio la perk incentrata sulle parate. Se hai un medico che ti supporta sei poi dio, altrimenti lo sei quasi :)
dio magari no, ma di sicuro alla fine di ogni ondata c'è carne trita per tutti :sofico:
djmatrix619
05-03-2017, 13:44
Dagli tempo, devi almeno salire al 10 o meglio 15. Abituato al Berserk, tornare alle altre classi è poi un trauma. Puoi buttarti tranquillamente sotto le siren ed i bloat, non stare più a controllare quanti soldi hai (una volta presa la spada o il martellone diventi una cash machine per tutti, io affianco poi un lancia granate alla spada giusto per sfizio), buttarti sotto gli scrake ed i fp - alle alte difficoltà meglio la perk incentrata sulle parate. Se hai un medico che ti supporta sei poi dio, altrimenti lo sei quasi :)
Ma a difficoltá massima (che non ho ancora provato) come diventa? Non solo il berserk dico, un pó tutte. Il gioco diventa tosto, o una volta maxato il personaggio puoi comunque sfasciare ogni cosa?
A livello normale, bastano 2 o 3 personaggi intorno al livello 15 per fare da "trasporto" a tutta la squadra. Alcune volte abbiamo battuto il boss in tipo 7-8 secondi? :asd:
Mi mancano gli ultimissimi achievements e poi passo ad HARD con i personaggi a livello 10.. :)
a suicidal ed hoe puoi avere un team completo di 25, ma se non giochi decentemente (di squadra e secondo il tuo perk) le prendi ;)
specialmente quando iniziano ad arrivarti 2-3 fp + sc tutti insieme, se vedi gente correre in giro come oche senza testa comincia a pregare :stordita:
poi becchi i francesi che son pippe e vabbè.. :asd: :asd:
Jeetkundo
05-03-2017, 14:04
Ma a difficoltá massima (che non ho ancora provato) come diventa? Non solo il berserk dico, un pó tutte. Il gioco diventa tosto, o una volta maxato il personaggio puoi comunque sfasciare ogni cosa?
A livello normale, bastano 2 o 3 personaggi intorno al livello 15 per fare da "trasporto" a tutta la squadra. Alcune volte abbiamo battuto il boss in tipo 7-8 secondi? :asd:
Mi mancano gli ultimissimi achievements e poi passo ad HARD con i personaggi a livello 10.. :)
La difficoltà massima l'ho provata poche volte e tiene fede al suo nome, è un inferno. Per me è impossibile al momento (liv 20 Berserk).
Hard è stimolante, per chi viene dal primo kf equivale in pratica alla modalità normal di kf1. Ti tiene "sveglio" rispetto alla sonnolenza della normal di kf2 - dove puoi buttarti in mezzo ai mostri e restare vivo dopo 10 secondi di mazzate. Il boss ad hard non si tira giù in 7 secondi :D
Suicide è dura ma fattibile, serve solitamente un medico per arrivare alla fine ed un team che non giochi a caso.
Il boss che diventa finalmente più ostico è il Patriarca. Utilizza attacchi one shot o quasi come il rocket (in kf1 erano la norma); e la minigun fa abbastanza male (ugualmente la norma in kf1).
Direi comunque che fino al liv 15 puoi stare su hard. Poi prova ad avventurarti su Suicide.
Il boss che diventa finalmente più ostico è il Patriarca. Utilizza attacchi one shot o quasi come il rocket (in kf1 erano la norma); e la minigun fa abbastanza male (ugualmente la norma in kf1)
non ricordo più se lo fa anche a sui, ma ad hoe il patty spesso e volentieri in campo aperto tende a ricorrere ad un nuovo devastante attacco, il bombardamento a tappeto: 4-5 razzi lanciati per aria che ricadono e coprono una zona abbastanza vasta.. e se lo fa mentre in giro ci sono rompipalle come sirene o husks, diventa difficile tenere d'occhio tutto il bordello (ma molto molto molto semplice crepare :asd:)
Jeetkundo
05-03-2017, 14:18
non ricordo più se lo fa anche a sui, ma ad hoe il patty spesso e volentieri in campo aperto tende a ricorrere ad un nuovo devastante attacco, il bombardamento a tappeto: 4-5 razzi lanciati per aria che ricadono e coprono una zona abbastanza vasta.. e se lo fa mentre in giro ci sono rompipalle come sirene o husks, diventa difficile tenere d'occhio tutto il bordello (ma molto molto molto semplice crepare :asd:)
Si c'è anche a suicide, in effetti anche quello fa male!
From Redmi Note 3 Pro
La difficoltà massima l'ho provata poche volte e tiene fede al suo nome, è un inferno. Per me è impossibile al momento (liv 20 Berserk).
Hard è stimolante, per chi viene dal primo kf equivale in pratica alla modalità normal di kf1. Ti tiene "sveglio" rispetto alla sonnolenza della normal di kf2 - dove puoi buttarti in mezzo ai mostri e restare vivo dopo 10 secondi di mazzate. Il boss ad hard non si tira giù in 7 secondi :D
Suicide è dura ma fattibile, serve solitamente un medico per arrivare alla fine ed un team che non giochi a caso.
Il boss che diventa finalmente più ostico è il Patriarca. Utilizza attacchi one shot o quasi come il rocket (in kf1 erano la norma); e la minigun fa abbastanza male (ugualmente la norma in kf1).
Direi comunque che fino al liv 15 puoi stare su hard. Poi prova ad avventurarti su Suicide.
Si, sono d'accordo sul fatto che solo da Hard in su si inizia a fare sul serio. A Suicidal anche 3 giocatori decenti possono trainare l'intera squadra. Ad Hoe non bastano, occorre che tutti siano ad un livello decente. Non occorre che siano tutti di liv. 25, ma che abbiano un pò di esperienza questo si.
Ho giocato parecchio oltre che col mio account anche con quello di mio fratello per portargli su le varie classi anche ad Hoe sotto il lv25. All'inizio ti senti sotto osservazione :D poi vedendo che non crepi alle prime ondate nessuno ti crea problemi :asd:
http://i.imgur.com/3nRwetzl.jpg (http://i.imgur.com/3nRwetz.jpg)
http://i.imgur.com/mvpSZ3Dl.jpg (http://i.imgur.com/mvpSZ3D.jpg)
http://i.imgur.com/uuwQOgZl.jpg (http://i.imgur.com/uuwQOgZ.jpg)
http://i.imgur.com/xsNEBYQl.jpg (http://i.imgur.com/xsNEBYQ.jpg)
djmatrix619
13-03-2017, 00:30
Arrivato al primo checkpoint! :asd:
http://i.imgur.com/MVPThDy.png
Non sono neanche ad un quarto della fatica, secondo me, ma si va avanti!
E soprattutto, si passa ad HARD, ed al mio amato SHARPSHOOTER!!
Qual'é la soglia a cui mi consigliate di arrivare prima di passare di difficoltá? 15/17 ? Prima di passare a Hell on Earth vorrei portare tutti a 25.
Arrivato al primo checkpoint! :asd:
http://i.imgur.com/MVPThDy.png
Non sono neanche ad un quarto della fatica, secondo me, ma si va avanti!
E soprattutto, si passa ad HARD, ed al mio amato SHARPSHOOTER!!
Qual'é la soglia a cui mi consigliate di arrivare prima di passare di difficoltá? 15/17 ? Prima di passare a Hell on Earth vorrei portare tutti a 25.
sì, intorno al 15 dovresti già essere in grado di reggere decentemente a suicidal
quando arrivi a 20 sei pronto per hoe ;)
doctor who ?
13-03-2017, 11:01
sì, intorno al 15 dovresti già essere in grado di reggere decentemente a suicidal
quando arrivi a 20 sei pronto per hoe ;)
Il 20 basta per hoe ? credevo servisse il 25, mi ci posso buttare allora :D
Il 20 basta per hoe ? credevo servisse il 25, mi ci posso buttare allora :D
sulla carta sì, è il minimo..
poi dipende se uno se la sente ad affrontare subito gli zed più incazzosi :asd:
ps: gli husk sono un dito in culo ad hoe... quanto li odio... :mc:
Al prossimo sconto serio mi sa che lo compro anche io. Mi manca sparacchiare con lo sharpino :asd:
WWAUT - The Descent Content Update (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/661307019721631462)
http://media.tripwirecdn.com/031417/comic_teaser.png
Hello everyone!
For those of you just joining us or in need, or a reminder of what all is coming to Killing Floor 2 in the spring update, let us start with a quick information roundup!
• 2 New Weapons (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/661305649704212605)
• A new way to play Survival
◦ With the Holdout sub-mode (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/656800146530262823) only playable in new maps built for it (one of which comes as part of this update!)
• 2 New Maps
◦ Community Official (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/661305015032990658)
◦ As well as a new map for Holdout (more on that in just a bit!)
It has occurred to us that we hadn’t yet named the new map; it is time to fix that! What, you want to know more about the release date as well? Alright. Our current schedule (barring any major issues) has you jumping into The Descent the week of March 20th! That is next week for those of you without a calendar handy.
Later this week we should have a Work In Progress changelog to share with everybody so they can check out all the fine details. Sadly, the timing hasn’t worked out for us to be able to get an opt-in beta ready for this update as all hands are full speed ahead for our current timeline and can’t break off to make a separate build.
Something else that is coming shortly is our Linux Dedicated Server beta test. It may not be in time for The Descent Content Pack, but sometime in the near future we believe we will have Linux server files ready for admins to test via SteamCMD.
And the last thing we have to share with you today is another Killing Floor comic (here is the last one incase you missed it)! So dive right in and begin your drop into The Descent with your favorite zed fighting crew.
http://media.tripwirecdn.com/031417/kf2_descent_comic_full.jpg
KF 2 1051 The Descent Content Pack (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/661307019739904150)
http://i.imgur.com/EjeBLjr.png
trailer (https://youtu.be/21gXtaYje8M)
http://www.killingfloor2.com/TheDescent
KILLING FLOOR 2 will also be featured on Steam (http://store.steampowered.com/app/232090/) with a Free Weekend and 50% off sale starting Thursday, March 23 at 10AM PST/1PM EST through Monday, March 27 at 10AM PST/1PM EST.
We are also running a 25% off sale over at the Official Tripwire Merch Store! Simply visit the store here (https://tripwire.manheadmerch.com/) and use the promo code ZED when checking out to get your discount. The sales lasts until April 30th, 2017.
Changelog is as follows:
New Content
•2 Weapons
◦Spitfire Revolver(s)
◦Stoner 63A Light Machine Gun
•2 Maps
◦The Descent (Holdout style map)
◦Nuked
•Variation of the Survival Game Mode
◦Holdout
◾This style of Survival map stitches many rooms together differently each time you play
General Changes
•Fixed VOIP issues caused by recent Steam Client update
•Default votekick setting now requires 66% instead of 50%
Bugs Fixes
General
•Sharpshooter Perk had dual and single revolvers had equivalent damage bonuses applied
•Players can no longer dismember frozen zeds on the low gore setting
•Breaking out of an emote with weapon fire no longer shoots the projectile where the emote camera was facing
•Using emote key during boss intro no longer switches camera view to player
•Holding attack while reloading and then switching weapons no longer will allow players to break 3 combo limit when holding the attack button
•Blocking Husk flamethrower attack no longer causes erratic animation
•Fix for motion blur setting not working
•If Low Gore setting is on, Headshots on headless state zeds will no longer count towards XP objectives and Perk Skills
•Fixed 3P sprint animation issues with Bone Crusher, P90, KRISS, MP5RAS, MP7, M16 M203 (Left shoulder popping on sprint animation and MP5RAS not fixed)
•Fix for trader showing the wrong ammo count when buying a dual weapon
•Reset class ignore flag if a Husk suicide is not ignoring humans
•Players can no longer dismember headless zed corpses on low gore settings
•Fix for separate translucency not working
•Emotes canceled by reloading will now properly play the reload animation
•If a weapon has a laser attachment, it should now properly move during third person animations (and not at the players feet during an emote)
•Fixed Husk fire effect on husk launcher remaining temporarily if players prematurely stopped suicide attack
•Also fixed lingering flame effect on AI husk if it's killed mid-suicide
•Players sitting in lobby during in progress match will no longer count towards zed count player scaling
•Fixed phantom RPG-7 rocket when players used an unloaded melee bash
•Flex fixes (optimizations for non Flex users):
•Never use per-poly rigid body/static mesh collision on servers
•If we have Flex turned off, use simply rigid body/static mesh collision
•Gunslinger/sharpshooter weapons now grant secondary XP if the weapons are flagged for multiple perks
•XP tally bar will now properly update only currently selected perk
•Hans no longer hates trees - when bumps into destructible objects he will no longer enter into his melee animation
•Fix for HUD holding on to a reference to the old pawn after death, preventing updates from occurring until GC after a quick respawn
•Changed collision settings on portal entries to fix Dosh going through them
•Changed Flex collision from Auto to Off on a few meshes to fix Dosh going through them bug
•Fixed a case where the Support perk would miscalculate ammo count during initial trader session
•Hud will now show ironsights hold when looking to display ironsights toggle (and nothing is bound)
•Boss VO should now properly play the intro VO on spawn (in some spawns it would first trigger a taunt VO)
•Fixed a jittery shake when aiming down sights of the Railgun
•Fixed knife decals appearing as bullet holes in third-person
•Fixed Trader Pods not being set up for grenade collision
•Fixed the bloat not fully damaging the door in some situations
•Fixed clipping on the MP7 1P full and partial reload animations
•Fixed medic dart secondary fire recoil being tied to each medic's gun primary fire recoil
•Fixed The Booty emote being called the thunder clap after it was equipped
•Fixed zed grab SFX persisting during loading screens when using web admin map travel
•Fleshpound Atk_Lunge_V5 will now damage players
•Fixed extra camera shake playing during trench gun elite partial reload
•Fixed a UV mapping error on the M14 3p pickup model
•Fixed a case where players could stumble parry a Fleshpound’s glowing attack
•Fixed the wrong color border around level 25 swat achievement
•Fixed a case where a Siren killed while still boosted by an elite Alpha's rally ability would stack damage boost to future Sirens spawned in
•Fixed custom game modes kicking and blocking client from servers until restart
•Fixed Demolitionist : ZED TIME - Mad Bomber : Demolition weapons no longer reload slow during zed time when reload starts before zed time kicks in
•Sprint with MP5 in spectator view no longer causes animation to stutter
•Fixed capitalization error with airborne agent field medic skill
Maps
•Burning Paris
◦Thrown dosh can no longer get stuck inside concrete bollards
◦Adjusted blocking volume around phone booth
◦Fixed Zeds clipping through a door in burning paris
◦Fixed a collision issue for player zeds
•Zed Landing
◦Fixed floating foliage
◦Fixed several cases of tree clipping
•Farm House
◦Fixed collision issues with plywood windows which allowed grenades to pass through
•Evacuation Point
◦Added blocking volume in ceiling to prevent player zeds from jumping through
◦Zeds falling out of ceiling window should no longer have a high chance to get stuck
•Catacombs
◦Zed corpses should no longer clip through ground rubble
•Infernal Realm
◦Fixed an exploit spot
•Hostile Grounds
◦Fixed a collectable that could not be destroyed
•Prison
◦Fixed an exploit spot
...mi rendo conto solo ora di non aver provato le armi nuove.... :mc: :doh: :stordita:
vabbe, fatto un giro nelle due mappe nuove
nuked l'avevo già vista come mappa custom, sostanzialmente non è cambiata molto esternamente, mentre gli interni sono stati notevolmente ampliati (prima erano solo un paio di corridori in croce, giusto di passaggio)
la mappa non è male, durante il protrarsi della partita sullo sfondo verranno lanciati degli ordigni nuculari (pure i collectibles qui sono delle bombette H :asd:), con formazione di fungone in lontananza e visibilità che via via va calando più si va avanti, in maniera simile al funzionamento del vulcano dell'isoletta tropicale
tutto ruota intorno ad un'ambasciata texana, ma per via del riutilizzo di assets da altre mappe (auto della polizia francese, blindati danesi, cartelli scritti in italiano) non si capisce bene dove ci si dovrebbe trovare.. unica pecca per me
descent è una serie di mini mappe che vengono intercalate in maniera random una dopo l'altra ad ogni ondata; immagino restino fisse solo la prima (un cortiletto interno di Volter Manor) e l'ultima (lo stanzone del boss)
mi pare molto intrigante come idea, immagino che ad hoe (forse già a sui) ci sarà davvero da fare gioco di squadra come mai prima d'ora: poco spazio in cui muoversi + zed che spuntano dalle fottute pareti = un incubo davvero.. e questo senza contare sc o fp :sofico:
in ogni minimappa poi, come collectibles, ci saranno 3 pucciosissimi mini Hans :asd:
http://i.imgur.com/2Q3pjz7.jpg
Stasera approfitto del freeweekend e lo provo. Sperando che venga giù in fretta...
djmatrix619
23-03-2017, 15:52
Io di quegli achievement non ne riesco mai a fare uno (intendo quelli dove devi scovare gli oggetti nascosti).
Arriva sempre il tipo "PRO" che mi aiuta, o che li fa tutti! :asd:
Io di quegli achievement non ne riesco mai a fare uno (intendo quelli dove devi scovare gli oggetti nascosti).
Arriva sempre il tipo "PRO" che mi aiuta, o che li fa tutti! :asd:
beh, dai, quelli delle mappe più nuove si trovano facilmente
i medaglioni imboscati nelle prime mappe son peggiori da trovare.. e pensa che all'inizio quegli achieve chiedevano di trovarli tutti (30 in ogni mappa), poi li hanno modificati e ora basta trovarne 10 di oggettini (sempre sui 30 disponibili)
dopo nemmeno 300 ore.. per il momento....
http://i.imgur.com/LKeJmDU.png
descent si conferma un delirio giocata con team completo ad hoe.. quasi un paradiso per gli zerk tritacarne :sofico:
ma la vittoria più grande è stata vedere il patty, comparso come boss alla fine, vergognarsi tanto da restarsene impalato a farsi punzecchiare dai nostri coltellini dopo essersi reso conto di avere il lanciarazzi inceppato :asd:
così impara a:
1-infilarsi in casa di Hans senza chiedere permesso :O
2-ostinarsi ad usare armi op :ciapet:
tutto sommato un bug interessante, w tripwire! :D
per quanto riguarda le nuove armi, le ho provate molto di sfuggita l'altra sera..
la mitragliona non sembra male, ma forse mi aspettavo qualcosina di più
i revolver sputafuoco mi hanno fatto lo stesso effetto di quando furono introdotti nel primo kf: meh... :fagiano:
Bon, comprato e provato. E' sempre la stessa emozione con i giochi tripwire :sofico: Ma hanno migliorato i server? mi sembrava fosse tutto più reattivo e anche a girare si trovavano tanti server con ping abbastanza basso.
Jon Irenicus
24-03-2017, 09:23
Bravo Ponz!
Con questo update è giunto il momento di farci qualche altra ora!
Titanox2
27-03-2017, 15:18
è arrivato anche per me il momento di comprarlo...
ho 600 ore sul primo e tutti gli achi fatti :)
Ma è ancora tattico a hoe come il primo oppure con tutta la roba che hanno messo è diventata un'ammucchiata?
Jeetkundo
28-03-2017, 20:59
è arrivato anche per me il momento di comprarlo...
ho 600 ore sul primo e tutti gli achi fatti :)
Ma è ancora tattico a hoe come il primo oppure con tutta la roba che hanno messo è diventata un'ammucchiata?
Ad hoe gioco apre il c##o ai giocatori come sempre, non preoccuparti :D troverai invece facilissime le difficoltà normal ed hard.
Titanox2
30-03-2017, 12:00
ma quindi al trader a destra vedo altre armi che non sono del mio perk vuol dire che quelle armi che vedo sono quelle offperk ma che prendono il bonus dalla mia classe giusto?
doctor who ?
21-04-2017, 20:30
Ma l'achievement reami infernali in modalità suicida è buggato ?
Ero sicuro di averla già vinta, oggi ne ho vinta un'altra con il medico e mi ha dato l'achievement "medico a difficoltà suicida", ma non quello generico della mappa...
Ma l'achievement reami infernali in modalità suicida è buggato ?
Ero sicuro di averla già vinta, oggi ne ho vinta un'altra con il medico e mi ha dato l'achievement "medico a difficoltà suicida", ma non quello generico della mappa...
non saprei.. a meno che sia saltato qualcosa con gli ultimi update, quando l'ho fatta io funzionava :boh:
intanto, annuncio sul gruppo..
From A Friend (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/1299695420517771700)
L krsh wklv phvvdjh pdnhv lw rxw! Kruclqh lv xs wr qr jrrg dqg wkh zruog qhhgv wr nqrz! Zlwk dqb oxfn brx'oo ghflskhu wklv dqg ilqg wkh foxhv L'oo eh ohdylqj. Brx duh wkh rqob krsh zh kdyh wr vwrs wklv ehiruh lw lv wrr odwh! lxusglxoktj/znkyzgxz.vtm
edit_
I hope this message makes it out! Horzine is up to no good and the world needs to know! With any luck you'll decipher this and find the clues I'll be leaving. You are the only hope we have to stop this before it is too late! iurpdiulhqg/wkhvwduw.sqj
vvv
fromafriend/thestart.png
vvv
http://media.tripwirecdn.com/fromafriend/thestart.png
:wtf:
djmatrix619
22-04-2017, 11:31
Mah credo un evento arriverá presto su KF.
Summer Sideshow? :)
Non so dire quell'immagine cosa sia.. probabilmente un pezzo del logo di quest'anno.
Titanox2
22-04-2017, 11:42
Ma l'achievement reami infernali in modalità suicida è buggato ?
Ero sicuro di averla già vinta, oggi ne ho vinta un'altra con il medico e mi ha dato l'achievement "medico a difficoltà suicida", ma non quello generico della mappa...
quell'achi è buggato nel senso che sono sballate le difficoltà, ad esempio io ho vinto la mappa a normale e mi ha dato l'achi di hoe :asd: saranno invertiti i valori..in ogni caso per fare gli achi una volta la mappa a tutte le difficoltà va fatta comunque...
Ho portato ieri tutti i perk al 15 e ho fatto la prima partita a suicidal mamma mia il gioco diventa molto più frenetico e gli zed hanno nuovi attacchi unici mi è piaciuto molto è una buona innovazione rispetto al primo kf
Quel messaggio può volere dire qualsiasi cosa, sappiamo per certo che 1 nuovo boss arriverà durante l'anno, così come nuove armi e mappe (sicuro una nuova arma unica per lo swat) e poi sicuro ci sarà l'evento estivo...sicuramente il messaggio fa riferimento a una di queste cose. Potrebbe anche essere un nuovo perk...
doctor who ?
22-04-2017, 11:50
quell'achi è buggato nel senso che sono sballate le difficoltà, ad esempio io ho vinto la mappa a normale e mi ha dato l'achi di hoe :asd: saranno invertiti i valori..in ogni caso per fare gli achi una volta la mappa a tutte le difficoltà va fatta comunque...
Ho portato ieri tutti i perk al 15 e ho fatto la prima partita a suicidal mamma mia il gioco diventa molto più frenetico e gli zed hanno nuovi attacchi unici mi è piaciuto molto è una buona innovazione rispetto al primo kf
Quel messaggio può volere dire qualsiasi cosa, sappiamo per certo che 1 nuovo boss arriverà durante l'anno, così come nuove armi e mappe (sicuro una nuova arma unica per lo swat) e poi sicuro ci sarà l'evento estivo...sicuramente il messaggio fa riferimento a una di queste cose. Potrebbe anche essere un nuovo perk...
Ah ecco :fagiano:
A me mancano gli achi dell'HoE e del livello 25, stona quello così da solo :cry:
Ma lo spam di parry (tenendo premuto R) è una normale meccanica di gioco o bug abusing ? ho trovato un berserker che faceva impressione, non la sapevo sta cosa :fagiano:
Titanox2
22-04-2017, 11:58
Ah ecco :fagiano:
A me mancano gli achi dell'HoE e del livello 25, stona quello così da solo :cry:
Ma lo spam di parry (tenendo premuto R) è una normale meccanica di gioco o bug abusing ? ho trovato un berserker che faceva impressione, non la sapevo sta cosa :fagiano:
ma il parry non si fa premendo la rotella del mouse?
doctor who ?
22-04-2017, 12:02
ma il parry non si fa premendo la rotella del mouse?
Esatto se tieni premuto r non ha cd
Titanox2
01-05-2017, 20:36
secondo voi qual'è il settaggio grafico che mi da una resa visiva migliore?
realtime reflections o hbao+? posso tenere solo uno dei due attivo perchè altrimenti nelle situazioni con casino tra fuoco e gas gli fps mi scendono a 40 (tutto il resto è a ultra/attivato)
doctor who ?
04-05-2017, 17:14
A brevissimo xp e drop doppi per il finesettimana
ed un'altra frase criptica nell'annuncio.. :fagiano:
djmatrix619
04-05-2017, 19:12
A brevissimo xp e drop doppi per il finesettimana
Mah, ho guardato l'annuncio adesso e se ho capito bene, é cominciato praticamente giá oggi, da pochissimo. E finisce LUNEDÍ.
ritorna forse l'evento estivo?
le immagini dei 5 nuovi achievement mi danno quest'idea.. :D
http://i.imgur.com/6lO9KfK.png
ps: mannaggia, mi hanno rovinato il 100% :asd:
ritorna forse l'evento estivo?
le immagini dei 5 nuovi achievement mi danno quest'idea.. :D
http://i.imgur.com/6lO9KfK.png
ps: mannaggia, mi hanno rovinato il 100% :asd:
Non credo si tratti dell'evento...potrebbe essere una nuova mappa magari ambientata in un luna park (4 livelli di difficoltà + oggetti nascosti = 5 achievement).
A questo punto vorrei un bel remake di Abusement Park di KF1 :sbav: una delle mie mappe preferite :sofico:
djmatrix619
19-05-2017, 12:37
Non credo si tratti dell'evento...potrebbe essere una nuova mappa magari ambientata in un luna park (4 livelli di difficoltà + oggetti nascosti = 5 achievement).
A questo punto vorrei un bel remake di Abusement Park di KF1 :sbav: una delle mie mappe preferite :sofico:
Concordo.
Ci sono le 4 immagini simili (uno per difficoltá, se ricordo bene erano 4 per livello) per il superamento del livello ed il quinto che probabilmente é per gli oggetti nascosti. :)
sisi, ovvio, sono i soliti 5 achievements mappa (4 difficoltà + oggettini nascosti)
e la presenza dei simpatici clown ha rimandato pure la mia mente ad abusement park che è stata, se non ricordo male, proprio la mappa del primo evento estivo, con tanto di zeds 'a tema' (chi non ricorda la meravigliosa siren in veste di donna barbuta? :asd:)
quello dei collectibles poi è chiaramente Pukey the Clown :O
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/919016011165116749/14FD4E59CAEB065842B6EFEE49C1ED651F76F233/
che invece era presente nella prima mappa ad obiettivi (steamland) proprio come collectible appunto :D
chissà, magari ripristinano le skin alternative per gli zed da evento? sarebbe bello :D
i gorefast/omini di pandizenzero erano meravigliosi :sofico: (e le stalker hillbilly invece.... :oink:)
djmatrix619
19-05-2017, 18:54
Chiedo scusa se faccio per l'ennesima volta questa domanda.. non riesco a seguire piú di tanto gli aggiornamenti del gioco. :(
La benedetta mappa procedurale.. é uscita fuori?:stordita:
doctor who ?
19-05-2017, 18:57
Chiedo scusa se faccio per l'ennesima volta questa domanda.. non riesco a seguire piú di tanto gli aggiornamenti del gioco. :(
La benedetta mappa procedurale.. é uscita fuori?:stordita:
Sarebbe descent, molto carina e impegnativa perchè è piccola, perciò riduce i tempi morti e rende più difficili le cose, però me l'aspettavo "più procedurale" :asd:
:O
descent è una serie di mini mappe che vengono intercalate in maniera random una dopo l'altra ad ogni ondata; immagino restino fisse solo la prima (un cortiletto interno di Volter Manor) e l'ultima (lo stanzone del boss)
mi pare molto intrigante come idea, immagino che ad hoe (forse già a sui) ci sarà davvero da fare gioco di squadra come mai prima d'ora: poco spazio in cui muoversi + zed che spuntano dalle fottute pareti = un incubo davvero.. e questo senza contare sc o fp :sofico:
in ogni minimappa poi, come collectibles, ci saranno 3 pucciosissimi mini Hans :asd:
http://i.imgur.com/2Q3pjz7.jpg
descent si conferma un delirio giocata con team completo ad hoe.. quasi un paradiso per gli zerk tritacarne :sofico:
ma la vittoria più grande è stata vedere il patty, comparso come boss alla fine, vergognarsi tanto da restarsene impalato a farsi punzecchiare dai nostri coltellini dopo essersi reso conto di avere il lanciarazzi inceppato :asd:
così impara a:
1-infilarsi in casa di Hans senza chiedere permesso :O
2-ostinarsi ad usare armi op :ciapet:
tutto sommato un bug interessante, w tripwire! :D
djmatrix619
19-05-2017, 21:26
Bello! :D Devo provarla!
Thanks!
EDIT : Provata (anche se per poco), beh alla fine é molto simile ad una mappa normale, anche se fatta in modo parecchio particolare. :asd:
Peccato che nessuno la sta giocando. :fagiano: É difficile trovare una partita con quella mappa.
WWAUT - Who Likes New Guns? (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/1271551010174144728)
Horzine is proud to announce two new weapons are joining the arsenal made available to ZED contractors via the forward pods. Introducing the SPX 464 Centerfire and HZ12 Multi-Action!
http://media.tripwirecdn.com/052617/NewWeapons.png
(This is a Work In Progress sample)
Do those of you who specialize is “not” getting your hands dirty and staying around from the front wish you could spend more time with the tried and true classics like the lever action rifles of yore? Fear no more! The SPX 464 Centerfire is here to save the day (Who’s day? Everybody but the ZEDs of course)! A lever action rifle built on modern designs and coming equipped with a scope. Everything you loved, now better.
Worry not those of you not so faint of heart! The HZ12 was built with you in mind! This new prototype double barrel pump action shotgun lets you get in twice the ZED hurt at the original pump action price. Did needing a followup shot get you down? This gun is just for you!
Due to popular demand the smiths at Horzine have been tinkering with some of the existing Sharpshooter and Support arsenal and you will find some guns reloading faster and damaging Zeds more than ever once this update rolls out to the field pods.
And if you missed the recent blast from the past, there are some new weapon skins that are also making their way into the field.
http://media.tripwirecdn.com/051917/KF2_Skins_DDE_Promo.jpg
One last thing, we have picked up some odd signals out in the wild. Hopefully it doesn’t mean anything - but here is a sample.
http://media.tripwirecdn.com/052617/sample.wav
Ignore that interference in the line. The team should have packaged that up better.
Finalmente qualcosa si muove :D
Il nuovo shotgun dovrebbe essere ispirato al DP-12, ossia a questo (https://www.youtube.com/watch?v=3bOVOqccmw0).
Speriamo aggiungano anche qualche mappa, e se poi ci regalano l'evento estivo ancora meglio :O
Finalmente qualcosa si muove :D
Il nuovo shotgun dovrebbe essere ispirato al DP-12, ossia a questo (https://www.youtube.com/watch?v=3bOVOqccmw0).
Speriamo aggiungano anche qualche mappa, e se poi ci regalano l'evento estivo ancora meglio :O
è chiaramente quello, strano che non abbiano usato il vero nome stavolta.. :boh:
immagino vada a sostituire l'HSG-1 (http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=HSG-1_Shotgun) del primo kf
la mappa nuova di sicuro arriva (vedi gli achieve nuovi)
djmatrix619
27-05-2017, 17:51
Ma non é giusto! :cry:
Titanox2
28-05-2017, 07:05
l'arma dello sharp all'inizio mi sembrava uno spas :asd:
Comunque è l'arma che serviva, ottima aggiunta
Oggi dovrebbe partire l'evento estivo (dura un mese) :D
Intanto ieri è uscito il trailer spettacolare :sbav:
"The Monkey Man" :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=s_ekIoKlwgY
doctor who ?
13-06-2017, 13:43
Oggi dovrebbe partire l'evento estivo (dura un mese) :D
Intanto ieri è uscito il trailer spettacolare :sbav:
"The Monkey Man" :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=s_ekIoKlwgY
Inquietante come poche cose :asd:
Oggi dovrebbe partire l'evento estivo (dura un mese) :D
Intanto ieri è uscito il trailer spettacolare :sbav:
"The Monkey Man" :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=s_ekIoKlwgY
summer zeds are back!!!! :ave: :ave: :ave:
w tripwire!!! (una volta tanto, senza sarcasmo :asd:)
Jeetkundo
13-06-2017, 17:55
Un appuntamento classico :D
Sent from my Redmi Note 3 using Tapatalk
doctor who ?
13-06-2017, 18:12
5gb e rotti, ma dio canguro si sono organizzati, oggi avrò scaricato 10 gb di aggiornamenti
oggi avrò scaricato 10 gb di aggiornamenti
beh, dai, già metà era solo kf2 :sofico:
djmatrix619
13-06-2017, 22:08
5.5GB appena messi in download.. :D
Qualcuno ha giá provato? :cool:
5.5GB appena messi in download.. :D
Qualcuno ha giá provato? :cool:
penso mi farò domani con calma una bella ispezione della mappa nuova :)
comunque nei 5+ gigioni c'erano anche un po' di bugfix assortiti ed altra roba
c'è tutto nell'annuncio che stavolta non ho voglia di copincollare (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/1334602669405426819) :stordita:
ps: outbreaks! :eek:
fatto un primo rapido giro sulla mappa nuova
è abbastanza buia, a meno di accendere il generatore ed attivare così anche le varie trappole (poco utili, già a normal rallentano/stunnano per breve tempo) e i baracconi con i giochi :D
giochi che sono obiettivi dell'evento per poter sbloccare la tuta hazmat (e per almeno un paio, ho davvero bisogno di aiuto per vincere... :stordita:)
gli zed hanno skin e anche voci nuove: i clo(wn)t sono inquietanti forte, le siren hanno un urlo di tonalità più bassa.. ecco poi come si è conciato Hans (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=946612602) :asd:
devo dire che non mi dispiace, ecco :D
ancora non ho avuto modo di provare le due armi nuove, ma ho assaggiato la modalità settimanale outbreak: per questa settimana, gli zed esplodono quando muoiono (un incubo per gli zerk, insomma.. :fagiano:)
a quanto pare comunque alla tripwire son riusciti comunque a fare casini anche con questo aggiornamento: le skin armi per chi ha preso la deluxe di rising storm Vietnam o non sono arrivate (come a me) o sono arrivate troppo (c'è gente sui forum che dice di aver ricevuto una decina di pezzi per ogni skin)
w tripwire!!! (stavolta sì, è il classico sarcastico :asd:)
djmatrix619
14-06-2017, 15:45
:asd:
Achievements a tempo (settimanali/mensili) ? Ce ne sono?
dimenticavo
adoro la musica dell'evento
https://youtu.be/DtK_WMkzV4U
:asd:
:asd:
Achievements a tempo (settimanali/mensili) ? Ce ne sono?
sono gli obiettivi evento quelli a tempo
per il settimanale c'è l'outbreak (e la ricompensa è un item che non ho ben capito cos'è)
http://i.imgur.com/4iA0jQy.jpg
per tutta la 'stagione' c'è il summer sideshow e la serie di obiettivi per sbloccare la tuta
http://i.imgur.com/wFUo6gX.jpg
gli achievements su steam sono i classici 4 per la difficoltà + 1 per i pupazzetti da trovare
djmatrix619
14-06-2017, 16:01
Ci sará da lavorare dai... :asd:
Ho un solo perk 15+, e mi fa pure schifo (gunslinger). :( Gli altri sono ancora a 11,12.
PSA: Rewards Granting Failure
We have been tracking the reports that item granting is not working when players complete the event and weekly objectives (as well as the Rising Storm 2: Vietnam crossover skins). We believe we have identified the issue and a fix should be rolled out later today.
Anybody who has earned the items in the meantime will be granted the items at that point. We hope you have fun with your time in the Tragic Kingdom.
ps
intanto ho avuto modo di finire una outbreak di gruppo, riuscendo pure a fare i due minigame che mancavano (in 2-3 sono decisamente più abbordabili :D)
ovviamente, nessuna reward ricevuta :fagiano:
stranamente non mi ha sbloccato nemmeno l'achievement per aver completato la mappa ad hard (questa outbreak è impostata in auto su hard 7 ondate), quindi forse quelli funzionano solo con la modalità standard :boh:
però ho potuto vedere anche come è messo il patriarca (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=946714980) :sofico:
pps
adoro le urla di questa siren :asd:
doctor who ?
14-06-2017, 17:39
I FP che spawnano in enrage AUAHAUHAUAHUAHUAHAUHAUAHUAHUAHAUAHU :gluglu:
ok, ma lo scrake scimmione con sta posa/andatura...
http://i.imgur.com/PNrwVDI.jpg
:ops:
dovrebbero aver sistemato il bordello delle ricompense
questa è quella per aver completato la weekly outbreak
http://i.imgur.com/7sitSci.jpg
:stordita:
Ho fatto anche io qualche partitina...il caos è totale in questa mappa :asd:
Fra giostre, trappole, percorsi multipli, Zed in formato clown, gli Scrake con le nuove animazioni scimmiesche e che vanno in rage dopo un solo colpo (anche se di 9mm), i Fleshpound che spawnano già in rage... ad Hoe è l'apocalisse :sofico:
L'evento settimanale poi è persino peggio, con gli zed esplosivi :asd:
Il nuovo fucile del supporto è molto valido contro gli zed minori, meno utile contro sc e fp. Io cmq preferisco risparmiare soldi per prendere prima il dbs e l'AA12.
djmatrix619
16-06-2017, 12:26
Porca miseria, ecco perché ieri sera era quasi impossibile giocare. C'era il FREE WEEKEND (n'artra vorta.. alla romana. :fagiano: ).
Nabbi (nel senso di inesperti) ovunque.. ho fatto giusto 3 partite ieri sera (o 4), con gli altri 5 che avevano un livello tra il 0 e il 6. :fagiano:
Dico solo che in piú di un ' occasione, il boss l'ho sconfitto quasi da solo, con loro che o scappavano, o morivano.
Quante volte sono arrivato ad 1HP e mi sono salvato per miracolo, partite super adrenaliniche ieri sera. :asd:
Comunque mi sa che non posso provarlo l'evento, siccome non ho il livello necessario. Sto cercando di far salire velocemente il rockettaro da 12 a 15 cosí forse ho una chance di fare gli obiettivi in tempo prima dello scadere della settimana, ma é dura. Gli exp necessari son parecchi a salire. Sigh.
Best soundtrack ever comunque, almeno quella me la posso godere! :asd: (ed i nuovi zed :D)
Jon Irenicus
16-06-2017, 13:12
Comunque mi sa che non posso provarlo l'evento, siccome non ho il livello necessario.
Sto weekend non ho assolutamente tempo di guardare mannaggia, se mi salta il matto potrei provarlo mezz'ora stasera se trovo il tempo ma meglio di no... C'è qualche requisito di livello per l'evento o per il livello di difficoltà (tipo non giochi ad hoe con liv 13?). Se ti manca, poco butta via un paio d'ore nella testmap cittona, se c'è ancora, col rockettaro e il suo livello skyrocketta.
Comunque mi sa che non posso provarlo l'evento, siccome non ho il livello necessario. Sto cercando di far salire velocemente il rockettaro da 12 a 15 cosí forse ho una chance di fare gli obiettivi in tempo prima dello scadere della settimana, ma é dura. Gli exp necessari son parecchi a salire. Sigh.
beh, il livello 15+ è consigliato, se te la senti con un perk più nelle tue corde anche se di livello inferiore puoi pure provare
più che altro hanno messo quel '''cap''' solo perché l'outbreak è a difficoltà hard.. ah sì, anche perché ogni zedsplosione fa abbastanza male :stordita:
l'importante è avere un buon medico o riuscire ad abbatterli prima che si avvicinino troppo
se trovi un buon team di livello alto, puoi pure provare ad intrufolarti :sofico:
comunque per l'outbreak c'è solo un obiettivo
gli altri 'stagionali' non sono legati all'outbreak, puoi farli in qualsiasi partita.. basta che la mappa sia quella giusta, chiaro :O
djmatrix619
16-06-2017, 13:27
Io non lo ho OUTBREAK come modalitá aggiuntiva.. non riesco a vederlo.
Mi da le solite opzioni da scegliere (survival, etc..).
Ora, a meno che non devo impostarlo da qualche altra parte, il livello non é consigliato, ma obbligatorio.
Riproveró comunque a vedere se la ho.
djmatrix619
16-06-2017, 20:18
Okay.
Dovesse esserci un altro idiota come me, che non riesce a trovare la nuova modalitá, beh, nel menú si chiama "Weekly", non Outbreak.:fagiano:
E non ci sono partite. :/
alè, tornato al 100%
impagabile vedere il patty che non riesce a scappare per andare a curarsi perché bloccato dalla giostra :sofico:
djmatrix619
17-06-2017, 20:10
A me non escono ancora le partite.
Cosa dovrei fare? Contattare il supporto tecnico? Che barba.
A me non escono ancora le partite.
Cosa dovrei fare? Contattare il supporto tecnico? Che barba.
https://1.bp.blogspot.com/-FGubQR8uCb8/VwaB-OyYpUI/AAAAAAAAF44/6mQAq4cfl_QOcPUpGPFQ-XllhCHncC0Yw/s1600/tumblr_o58tijamjS1sr0pqfo1_500.gif
djmatrix619
17-06-2017, 22:13
https://1.bp.blogspot.com/-FGubQR8uCb8/VwaB-OyYpUI/AAAAAAAAF44/6mQAq4cfl_QOcPUpGPFQ-XllhCHncC0Yw/s1600/tumblr_o58tijamjS1sr0pqfo1_500.gif
Magari basterebbe. :fagiano:
A me non escono ancora le partite.
Cosa dovrei fare? Contattare il supporto tecnico? Che barba.
Se ti riferisci al matchmaking, lascia perdere e cerca invece tra i server. Puoi scegliere anche lì la modalità Weekly e ottenere l'achievement ;)
djmatrix619
18-06-2017, 09:15
Se ti riferisci al matchmaking, lascia perdere e cerca invece tra i server. Puoi scegliere anche lì la modalità Weekly e ottenere l'achievement ;)
Non é un problema del matchmaking.. la modalitá weekly non compare proprio nei servers.. in entrambi i modi. :doh:
Occhio al livello di difficoltà. E' disponibile solo ad hard.
djmatrix619
18-06-2017, 16:04
Occhio al livello di difficoltà. E' disponibile solo ad hard.
Ma non mi fa cambiare difficolta', l'opzione é bloccata. :/
Ma non mi fa cambiare difficolta', l'opzione é bloccata. :/
C'è qualcosa che non quadra. Se fai uno screen è meglio ;)
è già un po' che ha questi problemi con i server, per questo consigliavo un bell'esorcismo.. :stordita:
la weekly è riuscito a farla l'altra sera dopo che l'ho invitato ad una partita
djmatrix619
19-06-2017, 09:25
Alla fine credo di aver sistemato.. non sono sicuro come, ma ora almeno da "browse servers", mi funziona bene. Il matchmaking é ancora bacato, ma appunto, chissene. ;)
Ho completato anche un terzo obiettivo (quello del gioco dei soldi) dell'evento estivo, completamente a culo ed al primo colpo, neanche sapevo era un obiettivo... :asd: é stato tutto immediato.. :D, ora mi manca "Dunk the bloat" e "Pop the Cloat".. che poi alla fine ho visto la skin premio... e non é belliiiissima eh. :fagiano: Mi interessa piú perché "é un premio/achievement" :asd:
Comunque nabbissimi a non finire che provano a fare l'evento ad hard.. ma con che coraggio! :fagiano:
ora mi manca "Dunk the bloat" e "Pop the Cloat".. che poi alla fine ho visto la skin premio... e non é belliiiissima eh. :fagiano: Mi interessa piú perché "é un premio/achievement" :asd:
quei due giochini in solitaria sono pressoché impossibili
già con un'altra persona diventano decisamente più abbordabili
e sì, la hazmat fa abbastanza schifus.. :fagiano:
djmatrix619
20-06-2017, 00:13
quei due giochini in solitaria sono pressoché impossibili
già con un'altra persona diventano decisamente più abbordabili
e sì, la hazmat fa abbastanza schifus.. :fagiano:
I did it! :cool:
http://i.imgur.com/4EBRvHa.png
In realtá li ho fatti entrambi al primo colpo.
Il primo, appena ho notato la bancarella sospetta, ci ho provato a tirare dentro un cinquantone, ed ho cominciato semplicemente a sparare a quelle specie di teschi... mi ha aiutato un tizio che stava semplicemente passando di lí per puro caso! :Asd:
Il secondo uguale.. ho visto su youtube dov'era lo stand perché non ne avevo idea.. altro cinquantone.. ma al primo tentativo l'ho fatto subito, da solo. Si ha tempo abbastanza per sparare a quei puntini luminosi.. ed ho anche sbagliato parecchio su! :asd:
Non ho ancora ricevuto l'item comunque.. ma credo al riavvio dovrebbe comparire (si spera).
PS = Confermo, comparsa al riavvio. Veramente brutta. Anche peggio di quel che pensavo. :asd:
Jon Irenicus
20-06-2017, 07:12
Ieri ho provato al volo a normal e hard.
Ad un certo punto mi son messo a fare il demo zerk col survival ma non avevo considerato il piccolo particolare delle esplosioni e ho desistito subito.:asd:
Se non altro qualche buon samaritano ha preso tutti i collezionabili risparmiandomi la seccatura.
Quanto tempo si ha per prendere la tuta??
Ieri ho provato al volo a normal e hard.
Ad un certo punto mi son messo a fare il demo zerk col survival ma non avevo considerato il piccolo particolare delle esplosioni e ho desistito subito.:asd:
Se non altro qualche buon samaritano ha preso tutti i collezionabili risparmiandomi la seccatura.
Quanto tempo si ha per prendere la tuta??
l'evento dovrebbe finire l'11 luglio
Jon Irenicus
20-06-2017, 08:37
Grazie, fattibile, dai.;)
djmatrix619
20-06-2017, 10:33
Il prossimo weekly? É oggi?
Il prossimo weekly? É oggi?
teoricamente sì, l'aggiornamento è stato martedì scorso quindi dovrebbe cambiare oggi o domani al max
edit
ad una rapida occhiata sui forum, vedo che è già cambiato: solo headshot :O
djmatrix619
20-06-2017, 11:00
É tempo di rispolverare il mio amico sharpshooter allora!! :O
É tempo di rispolverare il mio amico sharpshooter allora!! :O
io spero vivamente valgano le decapitazioni :stordita:
edit
confermo che valgono..
il vero problema in questa outbreak comunque sono i crawlers: già dall'ultimo aggiornamento mi sono sembrati più difficili da prendere, figuriamoci per pigliarli in testa (e da zerk diventano la minaccia #1 :asd:)
io spero vivamente valgano le decapitazioni :stordita:
edit
confermo che valgono..
il vero problema in questa outbreak comunque sono i crawlers: già dall'ultimo aggiornamento mi sono sembrati più difficili da prendere, figuriamoci per pigliarli in testa (e da zerk diventano la minaccia #1 :asd:)
Si, i crawlers sono veramente rognosi :D
Mi piacerebbe però provare le weekly a Suicidal e Hoe :O
djmatrix619
21-06-2017, 23:21
Porca miseria mi sto perdendo tanti di quei drop (e quindi tickets) in questi giorni che non sto giocando... uff. Spero che i premi (ricevuti dal crafting dei 5 tickets) facciano schifo.. ma dubito! :cry:
Per gli headshots, esattamente cosa bisogna fare? Un numero X di headshots?
Jon Irenicus
22-06-2017, 07:47
Non ne sono affatto sicuro, credo basti vincere una mappa weekly. Se non erro poi m'è comparso lo schioppo di ricompensa in effetti.
Meglio se confermano però.
Lo SWAT va benissimo su sta cosa.
Si, la ricompensa settimanale è una skin per il nuovo fucile dello sharp. Per ottenerla è sufficiente completare un livello qualunque in modalità weekly, nella quale gli unici danni provocati sono quelli da headshot. Per cui meglio scordarsi il piromane e il demolitore.
Sembra comunque che gli eventi settimanali saranno 8 e che, dopo il termine, riprenderanno da capo a rotazione.
Sembra comunque che gli eventi settimanali saranno 8 e che, dopo il termine, riprenderanno da capo a rotazione.
beh, diciamo che non è che possono inventarsi robe all'infinito, ci sta che siano un numero 'chiuso'
magari però, per mantenere alto l'interesse, cambieranno le ricompense.. chi lo sa :boh:
djmatrix619
22-06-2017, 22:03
Eh ma allora ditelo che ce l'avete con me, porca miseria!!!!! :cry:
http://i.imgur.com/VIqRLoG.png
Non si gioca di nuovo stasera!
EDIT:
Tra tutti quei server sono riuscito a farne andare uno.. arrivo quasi alla fine e...
http://i.imgur.com/8oLRz4M.png
Seriamente TRIPWARE mi odia... ma tanto!!
Jon Irenicus
23-06-2017, 08:16
Fatto anche a me.
Per fortuna Ponz e un altro sono rimasti dentro e mi son riattaccato.
Tornato al 100%.:cool:
djmatrix619
23-06-2017, 09:05
Fatto anche a me.
Per fortuna Ponz e un altro sono rimasti dentro e mi son riattaccato.
Tornato al 100%.:cool:
Siete riusciti?
Mannaggia io alla fine ho mollato. Ci riproveró.
Tosta come sfida se non si ha per forza almeno un medico. Ho chiesto in team ieri se qualcuno poteva cambiare perk e mettersi medico, mi hanno risposto "NO, SWAT RULES".. okay. :fagiano: 4 swat e 2 sharpshooter.
Secondo me il bug mi ha salvato da una sconfitta certa! :asd:
Per fortuna Ponz
non che sia stato di grande aiuto, eh :stordita:
però ho inseguito il patty con l'eviscerator mentre cercava di andare a curarsi e l'ho quasi ammazzato :O (ci sarei pure riuscito, se non fosse stato già in fiamme.. dannato pyro :asd:)
Jon Irenicus
23-06-2017, 10:18
Siete riusciti?
Mannaggia io alla fine ho mollato. Ci riproveró.
Tosta come sfida se non si ha per forza almeno un medico. Ho chiesto in team ieri se qualcuno poteva cambiare perk e mettersi medico, mi hanno risposto "NO, SWAT RULES".. okay. :fagiano: 4 swat e 2 sharpshooter.
Secondo me il bug mi ha salvato da una sconfitta certa! :asd:Si, non so come, si voleva evitare le rotaie ma il demo spesso andava la (mica scemo, se ti piazzi bene fai il disastro con gli esplosivi in quella zona).
L'ultima ondata ci siamo messi a girare perchè sennò la vedevo molto dura...
Cmq se eravate sul weekly tutto sommato il medico qualcuno poteva farlo, anche con quello va bene fare headshots.
:stordita:
non che sia stato di grande aiuto, eh :stordita:
però ho inseguito il patty con l'eviscerator mentre cercava di andare a curarsi e l'ho quasi ammazzato :O (ci sarei pure riuscito, se non fosse stato già in fiamme.. dannato pyro :asd:)Uccidere il pat prima della siringa è sempre una figata.:D
djmatrix619
23-06-2017, 22:32
Anche questa weekly é fatta! Mamma che fatica.. :D
Una skin per il centerfire che non posso neanche vendere. Va beh.
Ho anche raccolto (finalmente) 5 ticket, che mi hanno dato un naso da pagliaccio. Ahhhh peró... :fagiano:
avevo intenzione di comprarlo, ma vedendo le statistiche di steam vedo che non è molto giocato, addirittura meno del primo. come mai?
avevo intenzione di comprarlo, ma vedendo le statistiche di steam vedo che non è molto giocato, addirittura meno del primo. come mai?
senza stare a guardare le stats, mi basta che quando lo avvio trovo sempre gente per giocare
e il più delle volte si fanno anche partite decenti
il nabbo di turno che si butta lvl0 in una hoe o il ''''buontempone'''' che ti salda le porte mentre sei dal trader bloccandoti la via e che nessuno kicka, ogni tanto si trovano ecco..
senza stare a guardare le stats, mi basta che quando lo avvio trovo sempre gente per giocare
e il più delle volte si fanno anche partite decenti
il nabbo di turno che si butta lvl0 in una hoe o il ''''buontempone'''' che ti salda le porte mentre sei dal trader bloccandoti la via e che nessuno kicka, ogni tanto si trovano ecco..
pure per me va bene non avere problemi nel trovare una partita, ma volevo capire se il gioco aveva qualche problema o altro, perchè questa differenza di giocatori mi fa strano
doctor who ?
23-06-2017, 23:36
Kf1 era deserto humble bundle ha regalato key a tutti, staranno farmando le carte
Si, non so come, si voleva evitare le rotaie ma il demo spesso andava la (mica scemo, se ti piazzi bene fai il disastro con gli esplosivi in quella zona).
L'ultima ondata ci siamo messi a girare perchè sennò la vedevo molto dura...
Cmq se eravate sul weekly tutto sommato il medico qualcuno poteva farlo, anche con quello va bene fare headshots.
:stordita:
Uccidere il pat prima della siringa è sempre una figata.:D
Io il weekly l'ho completato col supporto... le schioppettate in faccia fanno sempre male :asd:. Se escludiamo pyro e demolitore (per ovvi motivi :D), tutti gli altri perk vanno bene.
djmatrix619
24-06-2017, 09:04
pure per me va bene non avere problemi nel trovare una partita, ma volevo capire se il gioco aveva qualche problema o altro, perchè questa differenza di giocatori mi fa strano
Aveva qualche problema, si.
Motivo per cui neanche io l'ho voluto comprare neanche sotto saldo per diversi mesi.. poi mi é giunta voce che l'avevano un pó sistemato, l'ho provato e.. beh in effetti era vero. É molto migliorato rispetto al day1.. e cosí l'ho preso anche io definitivamente.
Ad oggi, il gioco resta divertente, zero problemi gravi che ne rendono il gioco un supplizio o almeno non me ne sovviene nessuno.
alla fine comprato, ci metterò un po' a scaricarlo ma vabbè :cry:
nuova weekly
http://i.imgur.com/EkQk9Ki.jpg
wtf :stordita:
djmatrix619
27-06-2017, 09:47
:rotfl:
Haha forte! :D
L'importante é che non si debba anche fare headshot contemporaneamente! Sarebbe stato terribile! :asd:
beh, gli headshot tornano utili comunque.. così non si restringono :sofico:
però sarebbe stato bello se anche i giocatori si rimpicciolissero per ogni colpo subito per tornare via via normali curandosi :asd:
djmatrix619
27-06-2017, 09:59
beh, gli headshot tornano utili comunque.. così non si restringono :sofico:
però sarebbe stato bello se anche i giocatori si rimpicciolissero per ogni colpo subito per tornare via via normali curandosi :asd:
Io dico che sarebbe stato bello l'esatto contrario, noi piccoli e loro ancor piú grandi... sai che spasso giocare da formiche, contro titani? hahaha :D
Magari anche con le vocine modificate :asd: (non come la siren :fagiano:).
Magari anche con le vocine modificate :asd:
quelle ci sono già adesso :asd:
ah, a sto giro la difficoltà è suicidal
Jon Irenicus
27-06-2017, 10:34
Col fuoco purificatore non c'è problema.:read:
djmatrix619
27-06-2017, 10:40
ah, a sto giro la difficoltà è suicidal
Ma sei serio? E quale santo mi aiuta adesso? Ero appena arrivato a competere (quasi) ad hard. :muro:
Devo fare i turni notturni (turni notturni.. hah!) per arrivare ad un livello discreto per partecipare! :muro:
rettifico quanto detto prima:
anche i personaggi si restringono se subiscono danni :asd:
non ho notato variazioni nelle voci però (solo per gli zed c'è l'effetto elio)
il cadavere del miominipatty fa quasi tenerezza visto da vicino, alla fine, dopo aver vinto :sofico:
sappiate che il premio non è un semplice berretto :O
finora questa è la mia outbreak preferita :asd:
ps
sì matrix, suicidal.. prova lo stesso ad intrufolarti in qualche partita piena ;)
jon, anche il demo ha un suo perché qui :D
Completato anch'io :sofico:
Molto divertente vedere i compagni rimpicciolirsi o essere inseguiti da un mini fp incazzato :asd: Tra l'altro spesso non capisci nemmeno chi ti sta colpendo..devi guardarti i piedi :sbonk:
Spero cmq che anche per i prossimi weekly come difficolà non scendano sotto suicida...
djmatrix619
27-06-2017, 22:06
Io ve lo dico.. io questo gioco lo cancello... e chiedo allo Steam Support di eliminarmelo dalla libreria.... :fagiano:
http://i.imgur.com/JndqT2L.png
:muro: :muro: :muro: :muro:
Ahhahah :D
Non sai quante volte ho letto quella scritta...bisogna perseverare :O
Il primo KF ad Hoe era molto più difficile. Spesso bastava un errore e tutta la squadra era morta in pochi secondi.
djmatrix619
28-06-2017, 09:13
Ahhahah :D
Non sai quante volte ho letto quella scritta...bisogna perseverare :O
Il primo KF ad Hoe era molto più difficile. Spesso bastava un errore e tutta la squadra era morta in pochi secondi.
Non é per la scritta, ci mancherebbe. Cioé anche per quello, ma guarda anche in alto... nel centro. Direi piú per quello. :fagiano:
bastava sputargli contro probabilmente e sarebbe finita con una vittoria :asd:
djmatrix619
28-06-2017, 12:00
bastava sputargli contro probabilmente e sarebbe finita con una vittoria :asd:
Non ne parliamo guarda!
Comunque alla fine l'ho fatta la sfida, stravinta pure.. ed ho vinto il minicappellino! :D Niente ticket peró.. :fagiano:
doctor who ?
28-06-2017, 12:01
Ma il ticket droppa solo sulla mappa del circo ?
Mi serve il quinto :cry:
Jon Irenicus
28-06-2017, 12:11
Mi pare di averne preso uno su Zed Landing ieri col weekly.
Sto a 4 pure io.:fagiano:
djmatrix619
28-06-2017, 12:15
Ma il ticket droppa solo sulla mappa del circo ?
Mi serve il quinto :cry:
Credo solo col weekly. Plus, se droppi prima di vincere una weekly, potresti ugualmente non ricevere il ticket.
Io sto a quota 8 o 9 mi pare. Nessun limited ticket.. (figuriamoci!) :fagiano:
Niente ticket peró.. :fagiano:
allora, hanno aumentato la frequenza dei drop, su qualunque mappa/modalità
però non è detto che arrivi il ticket
in sti giorni tra chiavette inutili e skin fuffa... :stordita:
http://i.imgur.com/51MLcZs.jpg
sì, hanno tutti il testone :asd:
djmatrix619
04-07-2017, 14:43
sì, hanno tutti il testone :asd:
Ma che..!?!? :asd:
Ma quindi con le armi automatiche, son promesse tonnellate di headshots? :asd:
Jon Irenicus
04-07-2017, 14:46
Orpo, questa voglio vederla!:roftl:
A che difficoltà è?
Domando che prima di giovedì non riesco proprio a controllare.
djmatrix619
04-07-2017, 14:47
Orpo, questa voglio vederla!:roftl:
A che difficoltà è?
Domando che prima di giovedì non riesco proprio a controllare.
Scommetto HoE senza saperlo... mi ci punto tutto! :asd:
EDIT: da una brevissima ricerca, la difficoltá sembrerebbe essere Suicidal.
Orpo, questa voglio vederla!:roftl:
A che difficoltà è?
Domando che prima di giovedì non riesco proprio a controllare.
suicidal
comunque sì, gli headshot si fanno che è una meraviglia :sofico:
però i craponi mi sono sembrati un po' più resistenti del normale
ed il patty quando è entrato in scena ha impallato di bestia la telecamera :asd: :asd:
Appena completato col gunslinger :sofico:
E' vero che gli zed sono molto più resistenti, altrimenti sarebbe tutto troppo facile ;)
Il patriarca invece è venuto giù subito, notare l'eleganza :asd:
http://i.imgur.com/Fih6LL8l.jpg
Jon Irenicus
04-07-2017, 17:38
suicidal
comunque sì, gli headshot si fanno che è una meraviglia :sofico:
però i craponi mi sono sembrati un po' più resistenti del normale
ed il patty quando è entrato in scena ha impallato di bestia la telecamera :asd: :asd:Thx!
Il patriarca invece è venuto giù subito, notare l'eleganza :asd:
Haha è bellisssimo.:rotfl:
Per la par condicio :D
http://i.imgur.com/kpqUwCql.jpg
Per la par condicio :D
http://i.imgur.com/kpqUwCql.jpg
ecco, hans non l'avevo ancora visto in versione macrocefala :asd:
http://media.tripwirecdn.com/070617/KF2_DoubleXP_PromoImage_July6-11.jpg
quindi martedì con la nuova weekly tornano i classici, vecchi, noiosi (:asd:) zed
e non dropperanno più i bigliettini
djmatrix619
08-07-2017, 21:41
Anche questa weekly é fatta grazie al DIO di KF2 di turno! :asd:
http://i.imgur.com/8R2oF2p.jpg
la difficoltà è suicidal
uno è arrivato già alla prima ondata, ma non era un vero e proprio fp (l'ho dovuto comunque stendere a badilate :asd:)..
http://i.imgur.com/ASN0pFz.jpg
in compenso non si sono visti scrakes.. :stordita:
son morto all'ultima ondata per colpa di una fottuta porta che non si chiudeva e mi ha incastrato in mezzo ad una gangbang di fp :asd:
ps: a quanto pare gli zeds da circo sono ancora attivi, allora forse è oggi l'ultimo giorno.. :boh:
djmatrix619
11-07-2017, 09:39
Ewww.. quindi solo soltanto "skin" diverse.. con lo stesso numero di VERI FP, oppure sono FP piú deboli?
Sembra folle l'idea di combattere 100 FP tutti insieme.. sarebbe un massacro senza precedenti.. :asd:
Ma credo sia la prima, siccome sei sopravvissuto fino all'ultima ondata perlomeno! :asd:
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