View Full Version : [Thread Ufficiale] Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided
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"Sometimes you just have to let go...and embrace what you've become"
Genere: Action/Stealth RPG
Sviluppatore: Eidos Montreal
Editore: Square Enix
Engine: Dawn Engine
Piattaforma: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Data di uscita: 23 Agosto 2016
Localizzazione
Completa: Inglese, Francese, Tedesco, Italiano, Spagnolo, Portoghese brasiliano, Russo
Solo testo: Polacco
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Indice del Thread
1. Intro (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43961653&postcount=1)
- Info, Localizzazione
- Indice del Thread
- Consigli per il Thread
- Social Media e Link Utili
2. Panoramica di Gioco (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43961661&postcount=2)
- La Saga
- Gameplay
3. Media (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43961666&postcount=3)
- Immagini
- Video
- Recensioni
4. Versioni Disponibili ed Extra (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43961669&postcount=4)
- Versioni Retail
- Versioni Digitali
- Contenuti Aggiuntivi
- Extra
5. Sezione Tecnica (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43961673&postcount=5)
- Requisiti Ufficiali
- Settaggi Grafici
- Analisi e Benchmark
- FAQ (Domande Frequenti)
Consigli per il Thread
Come sempre, mi soffermo un momento per le solite raccomandazioni:
1. Usate la funzione SPOILER
A nessuno piace farsi rovinare la sopresa riguardante una location, un personaggio o qualsivoglia avvenimento nel gioco. Se pensate che quello che state per scrivere riguardi un elemento che alcuni
potrebbero non conoscere, assicuratevi di utilizzare la funzione spoiler, in modo da non far danni.
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Le persone possono diventare irrascibili in caso di spoiler
2. Cliccare sulle immagini per vederle nelle dimensioni originali
Non è bene rovinare il layout della pagina, motivo per il quale spesso ho inserito immagini ridimensionate. Come detto nel titolo basta cliccarci sopra per evitare di perdere varie diottrie. Consiglio di fare lo stesso.
3. Consultate almeno le FAQ prima di chiedere aiuto
Sarebbe buona cosa leggersi l'intera presentazione, ma dare un'occhiata anche solo alle FAQ può sicuramente evitare un gran numero di domande ricorrenti e spesso anche banali (non che ci sia nulla
di male nel farle, ma fintanto che le risposte sono in prima pagine è bene consultarle).
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Rispondere sempre alle stesse domande può essere stancante
4. Fate i bravi
Per quanto ognuno di noi possa cercare di esprimere le proprie opinioni in maniera pacata e civile, ci possono essere dei momenti in cui il disaccordo tra due o più utenti è acceso. Raccomando in ogni caso
di non scadere in atteggiamenti non corretti e rispettarvi l'un l'altro, altrimenti...beh, le sanzioni le conoscete.
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Se non fate i bravi, non c'è potenziamento che possa salvarvi dal banhammer dei moderatori
Social Media e Link Utili
Sito ufficiale (https://www.deusex.com)
Profilo Facebook (https://www.facebook.com/DeusEx/?brand_redir=DISABLE) e Twitter (https://twitter.com/deusex)
Profilo Tumblr (http://deusex.tumblr.com), Instagram (https://www.instagram.com/deusex/)
Canale Youtube (https://www.youtube.com/user/DeusExOfficial)
Sezione ufficiale del gioco nel forum Square Enix (http://forums.eu.square-enix.com/forumdisplay.php?f=408), Official SubReddit (https://www.reddit.com/r/deusex)
Deus Ex Wiki (http://deusex.wikia.com/wiki/Deus_Ex_Wiki)
Pagina su isthereanydeal (https://isthereanydeal.com/#/search:Deus%20Ex%3A%20Mankind%20Divided;/scroll:%23gamelist)
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Panoramica di Gioco
La Saga
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La saga ha origini molto vecchie, ed il suo inizio risale a Deus Ex, rilasciato nel lontano 2000 ad opera dello studio Ion Storm. Questo titolo è stato uno dei giochi più influenti di sempre, andando ad unire nella sua formula elementi di roleplay, shooting e stealth che hanno rivuluzionato il mondo dei videogiochi, tanto da aver riscosso un enorme successo ed essere più volte nominato come miglior gioco PC della storia. Il mondo è ambientato in un vicino futuro (2052) in cui tutte le teorie "complottiste" famose nel fine anni '90 in America sono veritiere (quindi i misteri dell'Area 51, i vaccini, gli alieni, i Men in Black, gli Illuminati, i Templari ecc) e l'equilibrio sociale è in bilico, soprattutto a causa di una pandemia nota come "Morte Grigia" che è senza cura ma per la quale esiste un vaccino riservato a pochi (le fascie alte della società). Il protagonista è JC Denton, agente speciale della UNATCO (una forza antiterroristica internazionale) dotato di potenziamenti che, tramite nanosonde, gli conferiscono particolari capacità. La trama è sicuramente elaborata, la UNATCO si rivela ben presto essere un burattino nelle mani di uomini di affari facenti parte della Majestic 12, che sta diffondendo la malattia per pure finalità economiche, in quanto reputano le fasce meno benestanti della popolazione un peso per il progresso economico. Non mi dilungo oltre, vi consiglio solo di giocarlo se non l'avete già fatto, scoprirete che complotti e cospirazioni sono un marchio della serie sin dagli arbori.
Il capostipite della saga vede ben presto un successore: Deus Ex: Invisible War, seguito diretto del primo capitolo, rilasciato a tre anni di distanza sempre da Ion Storm ed ambientato nel 2072, a 20 anni esatti di distanza dai fatti di Deus Ex, a seguito del quale il mondo ha conosciuto un periodo di guerra e crisi economica conosciuto come "il Collasso", nel quale varie fazioni hanno guadagnato potere. Nel gioco impersoniamo Alex D, un semplice studente rifugiatosi in una base Tarsus a seguito di un attentato a Chicago. Tuttavia anche questa base viene attaccata dall'Ordine, dalla quale è costretto a scappare. Nella fuga scopre la propria vera natura, ossia quello di cavia in esperimenti biotecnologici, e viene convinto dalla sua amica Billie, militante dell'Ordine, di entrane a far parte egli stesso. Da qui Alex riceverà varie missioni da parte delle organizzazioni, e starà al giocatore decidere quali compiere e quali no, schierandosi di volta in volta con una di esse, e alla fine sarà la sua ultima scelta a decretare quello che sarà il destino del mondo. Nonostante la generale buona qualità del titolo però, questo si è rivelato di molto inferiore al suo predecessore, tanto da non ottenere quel successo sperato dagli sviluppatori e ponendo così uno stop allo sviluppo di seguiti.
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A distanza di molti anni però il marchio si trova nelle mani della Square Enix, che lo affida alla giovane Eidos Montreal. Il titolo rilasciato nel 2011 segna il ritorno della serie a più di 10 anni di distanza dal primo capitolo, stiamo ovviamente parlando di Deus Ex: Human Revolution. Il ritorno alle origini è duplice, sia per quanto riguarda la serie che per l'ambientazione del gioco, che infatti viene portata indietro di 25 anni dal primo capitolo, portandola quindi ad un 2027 in cui la tecnologia biomeccanica è se possiamo dire ancora agli arbori. Adam Jensen, ex membro della SWAT, lavora come agente di sicurezza nella Sarif Industries, un'azienda che si impegna in questo ambito di ricerca, mentre la sua fidanzata è il capo dei ricercatori della società. È solo dopo pochi minuti di gioco però che la struttura viene attaccata da forze altamente specializzate con il chiaro obiettivo di impossesarsi delle ricerche effettuate, che di lì a poco sarebbero state presentate in una importante conferenza. L'operazione si rivela un successo, ed Adam Jensen viene ferito mortalmente, facendo calare il sipario sul prologo. Tuttavia egli viene salvato utilizzando i più progrediti potenziamenti sviluppati dalla società e dopo alcuni mesi di riabilitazione viene riammesso in servizio, con l'obiettivo di far luce sui responsabili dell'attacco ed agire di conseguenza. Oltre alla missione investigativa in sé, un importante focus posto dagli sviluppatori è proprio dato da quello che è il contrasto tra uomo e macchina, ed il sottile limite che, nel caso di umani potenziati, li definisce e separa. È Adam stesso il personaggio che più di tutti ci mostra il suo diniego verso queste nuove tecnologie ("I never asked for this" è probabilmente la frase più iconica di questo titolo), tuttavia i potenziamenti sono stati necessari per salvargli la vita e permettergli di ottenere vendetta, quindi pian piano imparerà ad accertarsi per quello che è, ma potrà sempre dire la sua sul futuro del mondo. La trama è stata riassunta da Eidos Montreal stessa in vista dell'uscita del nuovo titolo, ed oltre ad aver inserito il video nel gioco lo hanno anche caricato, suddiviso in due parti, sul loro canale Youtube, eccolo: Parte 1 (https://www.youtube.com/watch?v=D42AsgO28ZY), Parte 2 (https://www.youtube.com/watch?v=Ws7MXsM2PRo).
A seguito di Human Revolution avvenimenti, personaggi e mondo di gioco vengono messi più a nudo tramite un'omonima serie di fumetti che raccontano quella che di fatto è una side quest di HR, il rilascio di un romanzo posto cronologicamente prima di DE: HR e che prende il nome di "Deus Ex: Icarus Effect", i cui avvenimenti vengono ripresi e sviluppati nel gioco mobile, successivamente rilasciato anche su pc "Deus Ex: The Fall". Oltre a questi troviamo "Deus Ex: Fallen Angel", una novella riguardante la storia di Faridah Malik, un personaggio principale di HR.
Ed eccoci arrivati a questo nuovo capitolo: Deus Ex: Mankind Divided è ambientato a Praga a due anni di distanza dagli eventi del predecessore (quindi nel 2029), e descrive una società pesantemente influenzata dall'incidente di Panchaea che ha causato la morte di milioni di persone da parte di coloro che avevano installati dei potenziamenti. I potenziati sono diventati quindi dei reietti, che vivono ai limiti della società e subiscono continue discriminazioni e soprusi. In questo teso clima sociale esistono varie fazioni che cercano di manipolare l'umanità distorcendo l'opinione pubblica sul tema dei potenziamenti per promuovere il proprio disegno e nascondere la verità su ciò che è realmente accaduto (annullando di fatto l'importanza del finale scelto in Human Revolution). Il protagonista del gioco è ancora una volta Adam Jensen, che ora lavora per Interpol nella Task Force 29 combattendo i terroristi, ma collabora anche con un gruppo hacker allo scopo di rovesciare gli Illuminati.
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Gameplay
Deus Ex: Mankind Divided mantiene la caratterizzazione della saga usando la solita fusione tra elementi action, stealth ed RPG, riprendendo interamente le meccaniche di gioco sviluppate per HR (motivo per il quale non mi addentrerò nel dettaglio, le conoscete meglio di me). Questo dà al giocatore la possibilità di intraprendere alcune decisioni, sia su come affrontare una missione che come eseguirla o concluderla. Si potrà quindi avere un approccio stealth o action, che è stato leggermente trascurato nel precedente capitolo ma il cui bilanciamento e approfondimento è questa volta stato uno degli obiettivi del team, rendendo equiparabili tra loro i due metodi di approccio, anche se essendo Deus Ex l'approccio stealth è come al solito preferibile, soprattutto per venire a conoscenza di un maggior numero di informazioni, che tramite un approccio action in stile Rambo difficilmente potremmo ottenere. Anche un altro difetto principale di HR, ossia le boss fight, sono state curate con maggior attenzione, permettendo all'appassionato di giochi stealth di completare il gioco senza essere visto dai nemici e senza doverne uccidere neanche uno.
Sia le meccaniche stealth che action sono aiutate ed approfondite dai potenziamenti, alcuni dei quali li conosciamo già da HR, altri sono nuovi. Inoltre è stato inserito il crafting di oggetti consumabili e la modifica delle armi. Anche il level design è stato curato attentamente, dando ai livelli una maggiore verticalità ed un gran numero di accessi multipli, in modo da poter affrontare il gioco in maniera sempre diversa.
Modalità Breach
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Per finire, Breach è una nuova modalità introdotta in Mankind Divided. In essa il giocatore è posto in un livello dallo stile grafico totalmente diverso da quanto visto nel gioco base, ed ha come obiettivo quello di localizzare il server del livello, attivarlo e tornare nel punto di partenza prima che il tempo a disposizione scada. Come nel gioco base, anche qui la cosa non è affatto lineare come può sembrare: i server possono essere nascosti dietro mura finte o porte nascoste, oppure essere posizionati su piattaforme apparentemente inaccessibili. Il fatto che a presidiare il server ci siano sentinelle, droni, torrette ecc rende questa modalità molto frenetica, in perfetta contrapposizione allo stile di gioco cauto e riflessivo che un gioco stealth generalmente richiede. Diciamo che può essere definito come una pausa caffè molto action, ed il gran numero di livelli (75) ne conferisce una buona durata complessiva.
Dal 24 Gennaio 2017 la modalità Breach è diventata un gioco standalone totalmente gratuito. Vi rimando quindi all'Annuncio (https://www.youtube.com/watch?v=xvN7uYkJNi4) e alla Pagina di Steam (http://store.steampowered.com/app/555450)
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Media
Quanto mostrato da circa un anno a questa parte rappresenta sicuramente un bel po' di materiale di cui tener conto, ma per motivi logici e pratici inserirò solo alcune immagini, mentre per i video mi limiterò a quelli rilasciati direttamente dal team di sviluppo sul canale Youtube ufficiale e che trattano in maniera diretta il gioco. Per quanto riguarda le recensioni (per quel che valgono) ne ho selezionate solo alcune, se volete che ne inserisca qualcuna che reputate
meritevole passatemi il link e provvederò a farlo
Immagini
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http://i.imgur.com/p38nNhCl.jpg (http://i.imgur.com/p38nNhC.jpg) http://i.imgur.com/QHgQflZl.jpg (http://i.imgur.com/QHgQflZ.jpg)
http://i.imgur.com/ZhjuXeOl.jpg (http://i.imgur.com/ZhjuXeO.jpg) http://i.imgur.com/3hEFkEWl.jpg (http://i.imgur.com/3hEFkEW.jpg)
http://i.imgur.com/hAhpnmal.jpg (http://i.imgur.com/hAhpnma.jpg) http://i.imgur.com/u8lHN0Ml.jpg (http://i.imgur.com/u8lHN0M.jpg)
http://i.imgur.com/bSCAlRRl.jpg (http://i.imgur.com/bSCAlRR.jpg) http://i.imgur.com/Yjl3lpAl.jpg (http://i.imgur.com/Yjl3lpA.jpg)
http://i.imgur.com/8xIkNXHl.jpg (http://i.imgur.com/8xIkNXH.jpg) http://i.imgur.com/i6xLRUdl.jpg (http://i.imgur.com/i6xLRUd.jpg)
Video
Announcement Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8)
E3 2015 Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=7GPUSrUJqfU)
Dawn Engine Tech Demo (https://www.youtube.com/watch?v=D-epev7cT30)
Visual Works Behind-the-scenes (https://www.youtube.com/watch?v=Pro2L3Wyvb4)
World Premiere Gameplay Demo (https://www.youtube.com/watch?v=jh-iX2bxOjI)
The Art and Story of Deus Ex: Mankind Divided - SDCC 2015 Panel (https://www.youtube.com/watch?v=Kvf0MxAWwz8)
15th Anniversary Animated Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=HOcTxxyJJlw)
Deus Ex: Mankind Divided - PAX Prime 2015 Panel (https://www.youtube.com/watch?v=9X2KlPVBrdc)
Adam Jensen 2.0 Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=sCkNwllUOQY)
Deus Ex: Mankind Divided - NYCC 2015 Panel + Q&A (https://www.youtube.com/watch?v=xyP3USsrD0Q)
101 Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=ZGGaVCCMgfw)
The Mechanical Apartheid (https://www.youtube.com/watch?v=D7XCAgj0TtI)
Breach - Reveal Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=jTRIQaYqHnI)
City-hub Gameplay Demo (https://www.youtube.com/watch?v=i2XryYmOtmQ)
TV Spot (https://www.youtube.com/watch?v=BwSeerLyK2U)
Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=vx_P10rHii4)
Opening Credits (https://www.youtube.com/watch?v=XvbeSeVai6A)
System Rift | Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=zwT6s-GxDkw)
Breach - Free Updates Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=xvN7uYkJNi4)
A Criminal Past | Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=O3aBBGQXMYs)
360° Tour (https://www.youtube.com/watch?v=kR8cwb8Itug)
Recensioni
Panoramica generale di Metacritic (http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex-mankind-divided)
Arstechnica.com (http://arstechnica.com/gaming/2016/08/deus-ex-mankind-divided-is-a-big-budget-super-huge-sequel-that-delivers)
Destructoid.com (https://www.destructoid.com/review-deus-ex-mankind-divided-379879.phtml)
Eurogamer.net (http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-19-deus-ex-mankind-divided-review) / Eurogamer.it (http://www.eurogamer.it/articles/2016-08-19-deus-ex-mankind-divided-recensione)
Everyeye.it (http://www.everyeye.it/articoli/recensione-deus-ex-mankind-divided-30515.html)
GameInformer.com (http://www.gameinformer.com/games/deus_ex_mankind_divided/b/xboxone/archive/2016/08/19/a-big-heart-with-a-mechanical-soul.aspx)
GameSpot.com (http://www.gamespot.com/reviews/deus-ex-mankind-divided-review/1900-6416497)
IGN.com (http://www.ign.com/articles/2016/08/19/deus-ex-mankind-divided-review?read) / IGN.it (http://it.ign.com/deus-ex-mankind-divided-pc/114908/review/deus-ex-mankind-divided-la-recensione)
TheJiminquisition.com (http://www.thejimquisition.com/deus-ex-mankind-divided-review)
Kotaku.com (http://kotaku.com/deus-ex-mankind-divided-the-kotaku-review-1785610152)
PCGamer.com (http://www.pcgamer.com/deus-ex-mankind-divided-review)
Polygon.com (http://www.polygon.com/2016/8/19/12491450/deus-ex-mankind-divided-review-xbox-one-PC-PS4)
RockPaperShotgun.com (www.rockpapershotgun.com/2016/08/19/deus-ex-mankind-divided-pc-review)
SpazioGames.it (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/19727/deus-ex-mankind-divided.aspx)
TheVerge.com (http://www.theverge.com/2016/8/19/12545142/deus-ex-mankind-divided-eidos-montreal-square-enix-review)
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Versioni Disponibili ed Extra
Deus Ex: Mankind Divided è disponibile in una serie di versioni, sia in formato fisico che digitale. Sono presenti inoltre contenuti aggiuntivi e materiale vario collegato al gioco stesso o, più in generale, alla serie.
Versioni Retail
Oltre alla classica versione base del gioco sono state create altre due versioni decisamente più ricche e dal costo ovviamente più sostenuto. Ma procediamo con ordine:
Day One Edition
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Ottenibile esclusivamente preordinando il gioco, ha un costo pari a 49,99€. Oltre al gioco stesso essa include i bonus preorder:
- Missione di gioco extra (Desperate Measures)
- Pacchetto Agente sotto copertura
- Romanzo breve digitale
- Fumetto digitale
- Artbook digitale
- Estratti dalla colonna sonora digitale
Aggiornamento 07/01/2017: i bonus preorder qui elencati sono ora gratuiti per tutte le piattaforme
Collector's Edition
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La Collector's Edition, per un costo pari a 119,99€, include:
- Gioco
- Action Figure di Adam Jensen di 23cm
- Artbook Titan da 48 pagine
- Steelbook in edizione limitata
- Contenuti digitali del bonus preorder
A questa versione è stato dedicato un video di unboxing da parte di Jean-François Dugas, il Game Director del titolo, che potete vedere seguendo il seguente LINK (https://www.youtube.com/watch?v=pkDnK6x4rNc)
Versioni Digitali
Per quanto riguarda invece il mercato digitale il gioco è in vendita su steam e sui vari store online di key (QUI (https://isthereanydeal.com/#/search:Deus%20Ex%3A%20Mankind%20Divided;/scroll:%23gamelist) potete verificare il prezzo più basso al momento; ovviamente si tratta di shop autorizzati).
Standard Edition
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Se acquistato dopo la data di uscita si otterrà solo la chiave del gioco, altrimenti nella sua versione Day One incude anche i bonus preorder, che cito nuovamente:
- Missione di gioco extra (Desperate Measures)
- Pacchetto Agente sotto copertura
- Romanzo breve digitale
- Fumetto digitale
- Artbook digitale
- Estratti dalla colonna sonora digitale
Prezzo ufficiale: 49,99€
Aggiornamento 07/01/2017: i bonus preorder sono ora gratuiti per tutte le piattaforme
Deluxe Edition
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Include il gioco, i contenuti ottenibili con il preorder (elencati poco sopra) più il Season Pass.
Prezzo ufficiale: 79,98€
Contenuti Aggiuntivi
Per il gioco è prevista l'uscita di vari contenuti aggiuntivi, motivo per il quale è stato reso disponibile l'acquisto dell'ormai classico Season Pass. Provvederò comunque ad inserire qui sotto i vari DLC man mano che vengono rilasciati.
Season Pass
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Include al suo interno tutti i contenuti aggiuntivi che verranno rilasciati per il titolo, che si prospettano essere due missioni ("System Rift" e "A Criminal Past", entrambe non facenti parte della main quest), due pacchetti di armi ed equipaggiamento (Assault e Tactical), 5000 crediti, cinque Booster Pack, quattro Kit Praxis e 20 Chipset per la modalità Breach.
Prezzo ufficiale: 29,99€
Assault e Tactical Pack
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Questi due pacchetti comprendono un fucile da battaglia con un pacchetto di munizioni perforanti, un potenziamento ritardo innesto, due granate a frammentazione e due granate EMP per quanto riguarda l'Assault Pack, mentre il Tactical contiene un fucile da cecchino con pacchetto di munizioni tranquillanti, il potenziamento micro assemblatore, tre granate fumogene e due granate a gas.
Gli oggetti sono riscattabili solo su un personaggio (sono ad uso singolo), quindi per non essere limitati in alcun modo è consigliabile finire una volta il gioco in modo da sbloccare la difficoltà massima, iniziare una nuova partita a quella difficoltà, attivare gli oggetti e salvare. Per ogni run successiva si dovrà caricare quel salvataggio, in modo da avere sempre tutti gli oggetti acquistati e poter giocare a qualsiasi livello di difficoltà desiderato (è sempre possibile modificarlo durante la partita)
Prezzo base: 4,99€ ciascuno
System Rift e A Criminal Past
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Per il titolo era prevista l'aggiunta tramite DLC di due missioni narrative, la prima delle quali è intitolata "System Rift" ed è stata rilasciata il 23 Settembre 2016 accompagnata dal Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=zwT6s-GxDkw). In questa missione torneremo a collaborare con Frank Pritchard con l'obiettivo di scoprire di più riguardo il Santau Group, ma per farlo sarà necessario accedere ad una delle banche dati più sicure al mondo: la Palisade Blade.
Il secondo DLC narrativo, datato 23 Febbraio 2017 ed accompagnato anch'esso da un Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=O3aBBGQXMYs), è "A Criminal Past", nel quale torniamo ai tempi della prima missione di Adam Jensen per TF29, che prevedeva per il nostro protagonista un ruolo sotto copertura tramite incarceramento in una prigione di massima sicurezza per criminali cibernetici, al fine di raccogliere informazioni da un altro agente anch'egli sotto copertura.
Extra
Eidos Montreal sta dimostrando di credere molto nel marchio Deus Ex, motivo per il quale, oltre al gioco a cui questo thread è dedicato, sta rilasciando molto materiale aggiuntivo riguardante direttamente Mankind Divided o inerente al mondo di gioco.
Guida Strategica Ufficiale
https://www.primagames.com/media/images/covers/3.0/567.jpg/PRIMA/resize/200x (https://www.primagames.com/games/deus-ex-mankind-divided/products/deus-ex-mankind-divided-eguide) http://i.imgur.com/6XBdSnp.png (https://www.primagames.com/games/deus-ex-mankind-divided/products/deus-ex-mankind-divided-limited-edition-guide)
Come al solito non poteva mancare la guida strategica del gioco, realizzata ancora una volta da PrimaGames e acquistabile attraverso il loro sito in versione digitale o cartacea (dalla disponibilità limitata).
In alto ho postato le immagini delle due versioni, cliccandoci verrete reindirizzati alla pagina di acquisto della versione da voi selezionata. L'eGuide è la versione digitale della guida, mentre la versione Limited Edition è la versione cartacea provvista di copertina rigida, alla quale è associata una litografia esclusiva.
The Art of Deus Ex Universe
http://i.imgur.com/KSXMKf6m.jpg (http://i.imgur.com/KSXMKf6.jpg)
Si tratta di un artbook di oltre 200 pagine che contiene più di 300 immagini riguardanti sketches, evoluzioni di design e concept art realizzati nel corso dello sviluppo di Deus Ex: Human Revolution e Mankind Divided.
Deus Ex Universe: The Dawning Darkness
http://i.imgur.com/DA926Cgm.jpg (http://i.imgur.com/DA926Cg.jpg)
The Dawning Darkness è il fumetto in formato digitale rilasciato insieme al gioco. Esso tratta di eventi avvenuti prima dell'inizio di Mankind Divided, andando a coprire leggermente quel gap temporale (cosa che faranno anche gli altri fumetti e libri rilasciati in concomitanza dell'uscita di MD) che intercorre tra la fine di Human Revolution e l'inizio dell'ultimo titolo della serie.
Deus Ex Universe: Children's Crusade
http://i.imgur.com/zZlnCcBm.jpg (http://i.imgur.com/zZlnCcB.jpg) http://i.imgur.com/ee3sQHJm.jpg (http://i.imgur.com/ee3sQHJ.jpg) http://i.imgur.com/5H7b5Vim.jpg (http://i.imgur.com/5H7b5Vi.jpg) http://i.imgur.com/78NrS33m.jpg (http://i.imgur.com/78NrS33.jpg) http://i.imgur.com/1e9FFBzm.jpg (http://i.imgur.com/1e9FFBz.jpg)
Children's Crusade è una serie composta da cinque fumetti (dei quali ho inserito le copertine qui sopra) rilasciati tra il Febbraio ed il Giugno 2016 ed ambientati a seguito dell'"AUG Incident" del 2027.
Deus Ex: Hard Line
http://i.imgur.com/puPllJqm.jpg (http://i.imgur.com/puPllJq.jpg)
Hard Line è una novella inclusa in formato digitale col gioco, che esplora la storia personale di Alex Vega, un personaggio principale in Mankind Divided.
Deus Ex: Black Light
http://i.imgur.com/mNLGsoum.png (http://i.imgur.com/mNLGsou.png)
Secondo romanzo della serie dopo Icarus Effect, racconta il dramma emotivo subito da Adam Jensen a seguito dell'incidente a Panchaea e la sua ricerca di verità e vendetta verso i responsabili di quanto
avvenuto, aiutato ancora una volta da Francis Pritchard.
Deus Ex GO
http://i.imgur.com/T1xEncym.png (http://i.imgur.com/T1xEncy.png)
Facente parte della serie GO di Square Enix, è un puzzle game infiltrativo a turni annunciato a Giugno tramite un apposito Reveal Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=3uRJwWkQr8k), è disponibile per Android e iOS a partire dal 18 Agosto 2016 (eccovi anche il Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=VcMwkHYiJZ4)). Nel gioco vestiremo i panni dell'inossidabile Adam Jensen, ed il nostro scopo sarà superare vari livelli (più di 50) senza essere scoperti dalle guardie, mettendole ko, utilizzando i nostri potenziamenti e hackerando computer e pannelli di controllo. Pare inoltre che giocarci renderà disponibili dei kit Praxis aggiuntivi che potremo utilizzare per potenziare il nostro protagonista in DE: MD (un motivo in più per provarlo quindi, oltre al fatto che pare non essere affatto malvagio).
Extra a non finire
http://i.imgur.com/8I0ymmR.png
Quando si dice "cavalcare l'onda" in casa Eidos non ci scherzano mica su. Ecco quindi che troviamo un gran numero di collaborazioni con altre aziende, tutte sotto il marchio Deus Ex. Abbiamo le Periferiche Gaming Razer (http://www.razerzone.com/licensed-and-team-peripherals/deus-ex) (tastiera, mouse e mousepad), la Collezione d'Abbigliamento Musterbrand (https://www.musterbrand.com/collections/deus-ex), ma è da un prodotto ideato per fini non commerciali che lo spirito cyberpunk della serie prende effettivamente vita. Si tratta di un progetto nato dalla collaborazione con Open Bionics, e lo scopo è quello di realizzare mani prostetiche seguendo lo stile grafico caratteristico del gioco targato Eidos Montreal.
Il team si è rivelato particolarmente vicino all'argomento, vuoi soprattutto per quanto ideato nel corso degli anni nei loro giochi, ed oltre a far parte del progetto Augmented Future (del quale vado a linkare Sito Ufficiale (http://www.augmentedfuture.com/), Video di Presentazione (https://www.youtube.com/watch?v=Ia3P-_RHVWQ) e l'SDCC 2016 Panel (https://www.youtube.com/watch?v=nncOByejXDg)) ha anche realizzato il documentario Human by Design (anche del quale lascio i link al Sito Human X Design (http://www.humanxdesign.com/) e al video Human by Design Documentary - Redefining the Future of Mankind (https://www.youtube.com/watch?v=QWm5m2L9w8I))
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Sezione Tecnica
Requisiti Ufficiali
Requisiti Minimi
SO: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i3 2100 3.3GHz / equivalente AMD
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB)
RAM: 8 GB
HDD: Almeno 45 GB di spazio libero (55 per la versione completa)
Requisiti Consigliati
SO: Windows 10 64bit (per le DirectX 12)
CPU: Intel Core i7 3770k / AMD FX 8350 Wraith
GPU: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480
RAM: 16 GB
HDD: Almeno 45 GB di spazio libero (55 per la versione completa)
Settaggi Grafici
Innazitutto consiglio di installare i driver rilasciati per il gioco, che trovate qui sotto:
Nvidia - Versione: 372.70 WHQL Windows 10 (http://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/107012/en-us) o Precedenti (http://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/107008/en-us) (7, 8, 8.1)
AMD Catalyst - Versione: 16.8.3 (http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Software-Crimson-Edition-16.8.3-Release-Notes.aspx)
Detto ciò, possiamo passare a quelle che sono le impostazioni grafiche del gioco:
http://i.imgur.com/LoA5yE8l.jpg (http://i.imgur.com/LoA5yE8.jpg)
Nella pagina dedicata alle impostazioni dello schermo devi farvi notare la mancanza al lancio delle DirectX 12, che saranno rese disponibili a due settimane dall'uscita del gioco, secondo le dichiarazioni fatte da Eidos Montreal. Interessante anche che come filtro antialiasing hanno scelto un MSAA, che si rivela essere come sempre estremamente pesante (consiglio di tenerlo a settaggi bassi oppure disattivarlo del tutto).
http://i.imgur.com/2YNCR4Gl.jpg (http://i.imgur.com/2YNCR4G.jpg) http://i.imgur.com/VfhZzpql.jpg (http://i.imgur.com/VfhZzpq.jpg)
Passando alle opzioni grafiche vere e proprie troviamo un buon numero di settaggi, dalle classiche impostazioni per texture, texture filtering, ombre, sharpening o bloom, fino ai più recenti antialiasing temporale (che consiglierei al posto dell'MSAA per chi non vuole avere o non può gestire il netto calo di fps, anche se la cosa migliore probabilmente è andare di injector), contact hardening, subsurface scattering, la fisica dei vestiti o le luci volumetriche (anch'esse si sono rivelate abbastanza pesanti, quindi fate attenzione a non alzare troppo il loro valore). Altre informazioni sul tweaking le potete trovare sul forum ufficiale, a questa pagina: PC Performance Tuning Guide (http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=190749).
Analisi e Benchmark
Varie testate specialistiche si sono prodigate nel testare il titolo. La scalabilità è sicuramente molto alta, ma l'ottimizzazione pare essere discutibile, soprattutto a causa dell'MSAA e delle luci volumetriche, che possono far crollare il frame rate.
Bit-Tech.net (http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2016/08/23/deus-ex-mankind-divided-benchmarked/1)
Candyland (Youtube) (https://youtu.be/02uxM3vyClY)
DigitalFoundry(Youtube) (https://www.youtube.com/watch?v=xXVljGD-Aiw)
DSOGaming.com (http://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/deus-ex-mankind-divided-pc-performance-analysis/)
GameGpu.com (Russo) (http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/deus-ex-mankind-divided-test-gpu)
Guru3D.com (http://www.guru3d.com/articles-pages/deus-ex-mankind-divided-pc-graphics-performance-benchmark-review,1.html)
PCGamer.com (http://www.pcgamer.com/how-to-get-the-best-performance-out-of-deus-ex-mankind-divided/)
PCGamesN.com (http://www.pcgamesn.com/deus-ex-mankind-divided/deus-ex-mankind-divided-pc-performance-graphics-settings)
TechPowerUp.com (https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Deus_Ex_Mankind_Divided/)
FAQ (Domande Frequenti)
Q: Non avendo giocato a nessun Deus Ex sono del tutto estraneo alla storia e al mondo di gioco. Posso giocare direttamente a Mankind Divided?
A: Di fatto sì, la trama per quanto collegata agli altri avvenimenti della serie è indipendente, ma consiglierei di giocare prima a Human Revolution, sia per farti un'idea della tipologia di gioco spendendo poco, sia per avere delle nozioni in più sull'universo Deus Ex.
Q: Ho giocato a Human Revolution, ma non ricordo molto bene la trama. Consigliate di rigiocarlo?
A: Essendo un ottimo titolo di certo riprenderlo in mano male non fa. Ad ogni modo ciò non è necessario, considerato che Eidos ha provveduto a riassumerne gli avvenimenti in un video incluso nel gioco, e che è stato anche caricato sul canale ufficiale in due parti. È già stato postato in precedenza, ma lo faccio anche qui: Parte 1 (https://www.youtube.com/watch?v=D42AsgO28ZY) - Parte 2 (https://www.youtube.com/watch?v=Ws7MXsM2PRo).
Q: Dovrò importare i miei salvataggi di DE: HR?
A: No, Eidos non ha dato importanza alle diverse conseguenze nel mondo di gioco date dai quattro finali di Human Revolution, impostandone uno e scegliendolo come canonico.
Q: Ho giocato a Human Revolution e non mi è affatto piaciuto. Consigliate di provare questo secondo capitolo?
A: Sinceramente no, sono titoli molto simili tra loro, considerato che Mankind Divided punta a migliorare il gameplay come un buon seguito deve fare, ma lo lascia inalterato nelle sue dinamiche. Quindi per te direi che sia inutile spendere soldi su questo nuovo capitolo.
Q: Il gioco ha il doppiaggio italiano?
A: Sì. Sarà inoltre possibile impostare la lingua dei sottotitoli e l'audio del gioco in maniera indipendente uno dall'altra (quindi audio inglese e sottotitoli in italiano, che è una scelta fatta da molti).
Q: L'UI è customizzabile?
A: Sì, è possibile sia regolarne la grandezza che attivarne o disattivarne i singoli componenti.
Q: Il gioco deve essere necessariamente vincolato a Steam?
A: Sì, non esiste una versione DRM-Free.
Q: È necessaria la connessione internet per giocare?
A: Il gioco può essere giocato tranquillamente in offline, ma è richiesta un'attivazione online al momento dell'installazione, come tutti i giochi di Steam.
Q: Dove posso trovarlo al miglior prezzo?
A: Nella sezione dedicata alle versioni digitali è presente il link di isthereanydeal, ma per sicurezza lo inserisco anche qui: LINK (https://isthereanydeal.com/#/search:Deus%20Ex%3A%20Mankind%20Divided;/scroll:%23gamelist)
Q: Cosa conterrà il Season Pass? Vale la pena acquistarlo?
A: Come già detto in precedenza, esso conterrà due missioni narrative, DLC per armi ed equipaggiamenti ed alcuni extra. Bisogna valutare la dimensione e qualità delle due missioni extra, ma ad occhio è molto difficile consigliarne l'acquisto per i 30€ richiesti. Ovviamente però sta a te decidere.
Q: Ho problemi prestazionali con il gioco, quali sono i settaggi grafici più pesanti?
A: Quello più pesante è sicuramente l'MSAA, che è meglio tenere molto basso oppure disattivare completamente, preferendogli un seppur mediocre TAA oppure applicare un SMAA tramite injector. Anche le luci volumetriche sono molto pesanti se impostate ad ultra, quindi meglio evitare. La differenza tra texture ad alto ed ultra non è troppo evidente, quindi se non si dispone di molta VRAM è consigliabile scendere un po' col settaggio. Anche il livello di dettaglio ha un forte impatto sugli fps, e lo stesso fanno le ombre ed i riflessi; evitare di tenere tutti questi parametri al massimo causerà una piccola perdita di qualità grafica, ma un'enorme guadagno in fps. Per maggiori informazioni: PCGamer.com (http://www.pcgamer.com/how-to-get-the-best-performance-out-of-deus-ex-mankind-divided/) o PC Performance Tuning Guide (http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=190749).
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Ecco fatto, per qualsiasi cosa fate un fischio, mi raccomando.
NoAliasing
23-08-2016, 21:28
E' piu' bello il thread del gioco (finora) :asd:
Gran bel lavoro Andry!
Vincenzo77
23-08-2016, 21:34
Mi iscrivo! Grazie del lavoro.
Inviato dal mio ASUS_Z00AD utilizzando Tapatalk
wolverine
23-08-2016, 21:37
Iscritto, vi seguo! :)
Gabro_82
23-08-2016, 21:42
Ottimo lavoro! ma..
Comunque ritorno adesso a casa, ioco scompattato dal preload, avvio, installa le solite menate Dx framenetwork ecc... ed il gioco non parte!:muro:
Riprovo a lanciarlo e non parte lo stesso.:muro: :muro:
Adesso provo a fare la convalida dei files..:mbe:
Sperem. :boh:
NoAliasing
23-08-2016, 21:46
Il gioco ha problemi con l'OC della GPU e di conseguenza crasha a oltranza. Quello che si consiglia e' di non toccare le memorie e per il Core di non superare i +20mhz. (Nvidia)
Gabro_82
23-08-2016, 21:48
@NoAliasing
Nessun overclock!
P.S.
Ci mette un casino a verificare i files! In attesa :rolleyes:
Fatto Dubai. Inizio Praga e crasha a Windows :muro:
Non sono l'unico http://steamcommunity.com/app/337000/discussions/1/355043117526453372/
Eccomi.
Con la mia configurazione in 2k ho settato quasi tutto su "alto" e "ultra", togliendo ovviamente MSAA e lasciando Luminosità Volumetrica su ON; gioco bene a circa 40 FPS
Aldilà dei problemi tecnici di pesantezza grafica, non ho letto un solo commento sul gameplay.. Per ora a me piace, più difficile e più strutturato rispetto a HR.
le recensioni e i commenti su steam nn sembrano proprio incoraggianti per fortuna ho passato il day one preferndo f1 a questo giro. Spero che tra un paio di settimane quando deciderò di provarlo abbiano sistemato tutti i problemi che ormai quasi tutti i giochi salvo poche eccezioni hanno al day-one.
Qualcuno che ha una configurazione amd può dirmi come gira ???
Aldilà dei problemi tecnici di pesantezza grafica, non ho letto un solo commento sul gameplay.. Per ora a me piace, più difficile e più strutturato rispetto a HR.
Avendo giocato solo l'intro/tutorial di Duabi non posso ancora giudicare.
Qualcuno che ha una configurazione amd può dirmi come gira ???
http://i.imgur.com/4NbzCpx.png
Opzioni messe dal gioco in automatico e ho solo aggiunto la tassellatura.
I5 2500k
R9 390
1080p
Il benchmark interno mi dava tra 28 e 67 fps con una media di 45.
NoAliasing
23-08-2016, 22:12
Fatto Dubai. Inizio Praga e crasha a Windows :muro:
Non sono l'unico http://steamcommunity.com/app/337000/discussions/1/355043117526453372/
Hai per caso Afterburner o la scheda in OC?
Aldilà dei problemi tecnici di pesantezza grafica, non ho letto un solo commento sul gameplay.. Per ora a me piace, più difficile e più strutturato rispetto a HR.
Quelli verranno dopo. Per quanto mi riguarda prima vorrei quantomeno settarlo per bene e non avere nessun problema mentre gioco.
Hai per caso Afterburner o la scheda in OC?
No, nessun OC (né processore né gpu) e nessun software del genere. Pc vergine, formattato pochi giorni fa.
Avendo giocato solo l'intro/tutorial di Duabi non posso ancora giudicare.
http://i.imgur.com/4NbzCpx.png
Opzioni messe dal gioco in automatico e ho solo aggiunto la tassellatura.
I5 2500k
R9 390
1080p
Il benchmark interno mi dava tra 28 e 67 fps con una media di 45.
considerato che hai maxato quasi tutto sembrerebbe un ottimo risultato, infatti girando su reddit e steam leggo che ci sono molti + problemi con schede nvidia che amd...
considerato che hai maxato quasi tutto sembrerebbe un ottimo risultato, infatti girando su reddit e steam leggo che ci sono molti + problemi con schede nvidia che amd...
MSAA disattivato, eh!
Comunque per il mio crash a Praga leggo 'sta cosa che mi pare molto strana ma andrò subito a provare http://steamcommunity.com/app/337000/discussions/1/355043117526912963/
NoAliasing
23-08-2016, 22:19
considerato che hai maxato quasi tutto sembrerebbe un ottimo risultato, infatti girando su reddit e steam leggo che ci sono molti + problemi con schede nvidia che amd...
Il gioco e' sponsorizzato proprio da Amd, quindi non c'e' da stupirsi.
No, nessun OC (né processore né gpu) e nessun software del genere. Pc vergine, formattato pochi giorni fa.
Hai installato gli ultimi driver? http://www.guru3d.com/files-details/geforce-372-54-whql-driver-download.html
Gabro_82
23-08-2016, 22:28
A me per ora sembra che giri Egregiamente tra i 55 e i 65 FPS!
GTX 970 - I5 4690 e 16 GB
http://oi65.tinypic.com/2rqok1u.jpg
Hai installato gli ultimi driver? http://www.guru3d.com/files-details/geforce-372-54-whql-driver-download.html
Sono su AMD e non sono neanche in beta quelli per Deus Ex.
Comunque quel fix sembra aver funzionato: se anche voi crashate durante l'intro di Praga quando esplode la bomba (è nel trailer, non è spoiler) disattivate i dlc del preorder.
Edit: altro crash accendendo la tv nell'appartamento. Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
Edi2: mi sta scaricando 2.8gb. *** va. Si gioca domani mattina.
Edi2: mi sta scaricando 2.8gb. *** va. Si gioca domani mattina.
è la prima patch?
è la prima patch?
No visto che poco fa stavo giocando.
Io uso questa config con una Radeon 7850 (!!!) e almeno a Dubai sono soddisfatto (nel senso che è accettabile giocar così data la GPU):
https://s16.postimg.org/mv2z7sqq9/image.jpg (https://postimg.org/image/mv2z7sqq9/)
Giocato un'oretta e mezza, sono nel pieno della prima missione.
E' Deus ex, almeno è il Deus ex di Eidos Montreal, chi amato il precedente andrà a nozze anche con questo.
Nessuna discussione su profondità e altre cose, sarebbe ridicolo adesso.
La grafica mi piace molto, pur rimanendo lontana dal clamoroso, si dimostra estremamente pulita e dettagliatissima.
Il salto in avanti rispeto a HR è evidente, anche se persiste una certa legnosità nelle animazioni, soprattutto facciali.
Un problema relativo comunque.
Col mio sistema, a 1080p, tutto a palla tranne MSAA (che imho non serve praticamente a nulla, il temporal AA fa già un eccellente lavoro togliendo quasi ogni scalettatura) e le luci volumetriche, sto sui 90 FPS costanti, più spesso sui 100-110, raramente sotto gli 80, mai sotto i 70.
Sicuramente ci sarà qualcosa da limare, ma a me le cose vanno molto bene già così.
è la prima patch?
E' quella del day one.
E' quella del day one.
Ma se l'ho scaricata alle 18 e poi ho giocato?
NoAliasing
23-08-2016, 22:56
Giocato un'oretta e mezza, sono nel pieno della prima missione.
E' Deus ex, almeno è il Deus ex di Eidos Montreal, chi amato il precedente andrà a nozze anche con questo.
Nessuna discussione su profondità e altre cose, sarebbe ridicolo adesso.
La grafica mi piace molto, pur rimanendo lontana dal clamoroso, si dimostra estremamente pulita e dettagliatissima.
Il salto in avanti rispeto a HR è evidente, anche se persiste una certa legnosità nelle animazioni, soprattutto facciali.
Un problema relativo comunque.
Col mio sistema, a 1080p, tutto a palla tranne MSAA (che imho non serve praticamente a nulla, il temporal AA fa già un eccellente lavoro togliendo quasi ogni scalettatura) e le luci volumetriche, sto sui 90 FPS costanti, più spesso sui 100-110, raramente sotto gli 80, mai sotto i 70.
Sicuramente ci sarà qualcosa da limare, ma a me le cose vanno molto bene già così.
Il setting dello Sharpness l'hai disattivato?
A me fa' abbastanza schifo. Rende sporchissima l'immagine anche perche' non e' regolabile.
Il setting dello Sharpness l'hai disattivato?
A me fa' abbastanza schifo. Rende sporchissima l'immagine anche perche' non e' regolabile.
Dovrebbe fare il contrario, dovrebbe rendere più nitida l'immagine.
Proverò a fare delle prove...
Danielao
23-08-2016, 23:08
Anch'io sono nella situazione di Xilema in termini di fps. Grafica pensavo meglio ma il design è ottimo. Giocato a difficoltà Deus Ex mi sembra più ostico della media.
Dovrebbe fare il contrario, dovrebbe rendere più nitida l'immagine.
Proverò a fare delle prove...
La sporca se usi texture dettagliate o NON usi il temporal AA.
Se usi il temporal AA allora è utile.
Cmq ReShade hooka senza problema DXMD, ergo SMAA+Lumasharpen.
michelgaetano
23-08-2016, 23:17
Ben fatto e complimenti ad andry per il thread :D
Opzioni messe dal gioco in automatico e ho solo aggiunto la tassellatura.
A me per ora sembra che giri Egregiamente tra i 55 e i 65 FPS!
Curiosità: Chromatic Aberration lo avete perché sono riusciti a creare una roba decente, o è solo il solito "spuntare tutte le opzioni"?
Chiedo perché quel setting tutte le volte che l'ho visto in azione è solitamente atroce e riesce addirittura a levare alla grafica, ma insistono col ficcarlo in vari giochi...
Giocato un'oretta e mezza, sono nel pieno della prima missione.
E' Deus ex, almeno è il Deus ex di Eidos Montreal, chi amato il precedente andrà a nozze anche con questo.
Nessuna discussione su profondità e altre cose, sarebbe ridicolo adesso.
La grafica mi piace molto, pur rimanendo lontana dal clamoroso, si dimostra estremamente pulita e dettagliatissima.
Il salto in avanti rispeto a HR è evidente, anche se persiste una certa legnosità nelle animazioni, soprattutto facciali.
Un problema relativo comunque.
Col mio sistema, a 1080p, tutto a palla tranne MSAA (che imho non serve praticamente a nulla, il temporal AA fa già un eccellente lavoro togliendo quasi ogni scalettatura) e le luci volumetriche, sto sui 90 FPS costanti, più spesso sui 100-110, raramente sotto gli 80, mai sotto i 70.
Sicuramente ci sarà qualcosa da limare, ma a me le cose vanno molto bene già così.
Da te non me l'aspettavo, hai una 1080 e giochi in full hd?? :doh:
NoAliasing
23-08-2016, 23:32
Da te non me l'aspettavo, hai una 1080 e giochi in full hd?? :doh:
Quando si dice perle ai porci :asd:
ma insistono col ficcarlo in vari giochi...
Perchè in teoria, come il Film Grain, è contestualmente corretto in quanto l'HUD sarebbe l'immagine della realtà aumentata fornita dai soliti "occhiali" / visore / ecc.
Peccato che, come quello nella realtà, è un disturbo non voluto :D
Stesso dicasi per il motion blur o il lens flare.
Quando si dice perle ai porci :asd:
Io personalmente sono stupito che non muoia affatto con 1 GB della 7850 e Very High.
Invece la 750 Ti con 2 GB non ci sta dietro molto bene.
Ergo pesano di più gli shader delle texture (ci sarà una tecnologia di streaming che opera in modo decente dietro).
michelgaetano
23-08-2016, 23:43
Da te non me l'aspettavo, hai una 1080 e giochi in full hd?? :doh:
Quando si dice perle ai porci :asd:
Solo in 1080p regge i 60 frames di media:
https://tpucdn.com/reviews/Performance_Analysis/Deus_Ex_Mankind_Divided/images/ultra_1440.png
https://tpucdn.com/reviews/Performance_Analysis/Deus_Ex_Mankind_Divided/images/ultra_2160.png
Fonte (https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Deus_Ex_Mankind_Divided/5.html)
Non vedo menzioni dei drivers, non sono ancora usciti quelli Nvidia appositi forse?
Perchè in teoria, come il Film Grain, è contestualmente corretto in quanto l'HUD sarebbe l'immagine della realtà aumentata fornita dai soliti "occhiali" / visore / ecc.
Peccato che, come quello nella realtà, è un disturbo non voluto :D
Stesso dicasi per il motion blur o il lens flare.
Solitamente pare che ci si sta levando degli occhiali 3D usa e getta o qualcosa del genere, è davvero orribile e purtroppo spesso è on di default...
Alkadia2977
23-08-2016, 23:54
Per quello che si vede su schermo,che non è affatto male, queste richieste hw sono ingiustificabili IMHO.
Consiglio: settate l'SSAO su High e non su Very High
Come vedete qui sotto Very High lo esagera senza senso ed in modo irrealistico:
https://s4.postimg.org/ohh9vqyqh/DXMD_2016_08_24_00_47_07_105.png (https://postimg.org/image/ohh9vqyqh/)
https://s4.postimg.org/5qfcll461/DXMD_2016_08_24_00_47_27_393.png (https://postimg.org/image/5qfcll461/)
Il Temporal AA poi sfuma troppo le textures, davvero troppo: come e peggio delle prime implementazioni per XBox.
Meglio trovare alternative (ReShade) o fare pressione su Eidos/Nixxes affinchè mettano uno straccio di SMAA.
Ho provato l'SMAA di ReShade 2 ma per qualche rogna col motore (sicuramente hack di Eidos per ottimizzare altro) pesa molto più del solito.
Aspettare la versione per ReShade 3.
Pachanga
24-08-2016, 00:04
considerato che hai maxato quasi tutto sembrerebbe un ottimo risultato, infatti girando su reddit e steam leggo che ci sono molti + problemi con schede nvidia che amd...
Occhio però,perche' da come sono nomenclate le voci dei setting a volte sembra che tutto sia maxato ma di fatto non è così...:stordita:
Quello sotto è lo screen dei miei settaggi,con tutto al massimo,tranne l'MSAA che ho azzerato e l'illuminazione volumetrica che ho messo su "sì".
http://i.imgur.com/363ZlfNl.png (http://imgur.com/363ZlfN)
in questo modo il gioco comincia a girare in maniera abbastanza fluida ma non ancora ottimale.
Stiamo tra un minimo di 45-50 ed un massimo di 60 fps.
Se si vuole il top in questo senso bisogna abbassare ancora qualcosa.
Solo in 1080p regge i 60 frames di media:
Purtroppo devo quotare...
Come già detto,almeno a scheda singola,4k e anche "solo" 2k con buona fluidità,sono appannaggio di pochi o di nessuno...:stordita:
Soltanto io soffro di clamorosi cali di FPS ogni volta che entro nell'inventario o nella mappa?
Inoltre, ma sbaglio o in mappa non è indicato dove andare in base alla missione scelta? Non c'è nessun indicatore ed è un po 'un casino capire dove andare..
Gabro_82
24-08-2016, 00:19
A parte il comparto grafico che a me gira fluidissimo, (ovviamente no MSSA e non tutto maxato), il gioco mi pare molto bens trutturato.
Il gameplay è stato migliorato sotto tutti gli aspetti da DE:HR.
I comandi sono tanti ma immediati.
Per ora mi sono divertito con la componente stealth, ma è troppo presto per dare un giudizio definitivo
ho visto troppo poco, anche se sembra che l'inteligenza artificiale non sia il massimo.:rolleyes:
Troppo stanco stasera, domani mi ci metto più d'impegno.
Buona notte a tutti.
Inoltre, ma sbaglio o in mappa non è indicato dove andare in base alla missione scelta? Non c'è nessun indicatore ed è un po 'un casino capire dove andare..
Abilitabile dalle opzioni.
ho visto troppo poco, anche se sembra che l'inteligenza artificiale non sia il massimo.:rolleyes:
Ci sono un po' di buggoni assurdi :D
Tipo guardie che indagano l'ultima posizione dove hanno visto un corpo come se il corpo fosse ancora lì.
Gabro_82
24-08-2016, 00:33
Dimenticavo l'apprezzatissima scelta di inserire il quick save (F5) e lo slider Fov Indispensabile per me, per evitare nausea negli FPS.
Inviato con Tapatalk
NoAliasing
24-08-2016, 00:54
Solo in 1080p regge i 60 frames
Ma infatti la mia era ironia nei confronti dell'utente PC che deve scendere a compromessi pur avendo investito e molto in hardware.
Giocare a 1080p per avere un frame rate di almeno 60fps con una 1080gtx ti dà un idea del cesso di ottimizzazione e di programmazione che c'è sotto Deus Ex Mankind Divided.
Dimenticavo l'apprezzatissima scelta di inserire il quick save (F5) e lo slider Fov Indispensabile per me, per evitare nausea negli FPS.
Inviato con Tapatalk
Davvero c'è il quicksave? Massimo rispetto! Cosa davvero rara ultimamente.
Davvero c'è il quicksave? Massimo rispetto! Cosa davvero rara ultimamente.
Il Walk remappato non funziona.
Si vede che è mancato un beta test accurato (oppure che nessuno usa il walk :D proprio perchè si fa tutto col crouch-run, tanto è inudibile.....)
Ma infatti la mia era ironia nei confronti dell'utente PC che deve scendere a compromessi pur avendo investito e molto in hardware.
Giocare a 1080p per avere un frame rate di almeno 60fps con una 1080gtx ti dà un idea del cesso di ottimizzazione e di programmazione che c'è sotto Deus Ex Mankind Divided.
Il motivo evidente è che le feature pesanti sono state aggiunte a motore (ed relativa ottimizzazione) fatto. Motore per XBox One.
Da qui il fatto strampalato che le opzioni siano ON/OFF/ULTRA.
NoAliasing
24-08-2016, 02:20
Giocato circa 1 ora e mezza. Indubbiamente il feeling con Deus Ex HR viene a galla quasi subito e questo per alcuni aspetti e' un bene. Tutto quello che di buono aveva il prequel qui appare in perfetta forma e da quello che ho letto anche ampliato nei contenuti.
Purtroppo anche le cose che avevo odiato in HR a quanto pare sono state riproposte senza nessuna modifica o accorgimento (certo non tutte ma dopo 1 ora e' gia' abbastanza :asd:). A cominciare dai movimenti macchinosi di Adam che a me proprio non piacciono. Che sia ripararsi, sparare saltare o correre certe animazioni e relativa risposta ai nostri controlli speravo fosse stata rivista ma a quanto pare cosi non e'. Ancora una volta sembra che il nostro pg si muova su una scacchiera invisibile e odio la sensazione che questo implica mentre sto giocando, anche perche' questo mi fa' salire un po' la nausea. Anche il fatto che aprire, usare, afferrare lanciare i 1000 inutili oggetti di cui sono cosparse le aree di gioco non hanno quasi mai un animazione dedicata (anzi, proprio non ce l'hanno) infastidisce e dona al gioco un look per cosi dire retro'.
Come poi qualcun altro ha gia' detto il fatto che camminando con il c premuto (e cioe' accucciati) faccia di Adam un individuo assolutamente invisibile poiche' silenzioso e' un cheat che c'era gia' in passato e nonostante i feedback all'epoca siano stati piuttosto espliciti ancora una volta ci sara' consentito sorprendere i nemici senza sforzarsi piu' di tanto. Sono queste quelle cose che in un sequel non avrei voluto vedere, giusto per farci un idea.
Graficamente il gioco e' nella media. Non mi sento di denigrarlo ma nemmeno di premiarlo, in parte ovviamente anche per colpa dei requisiti del tutto sballati che questo gioco ha nonostate non sia di certo avanti rispetto altri titoli che siamo ormai abituati a vedere su PC. A dirla tutta direi piuttosto che Dex MD si ritrova 2-3 passi indietro e non credo che questo possa cambiare con 1 o 2 patch. Gli ambienti di gioco danno la netta sensazione di essere super statici e questo difetto ce l'aveva guarda caso anche HR. Di conseguenza se uniamo questo aspetto al fatto come dicevo prima, che i movimenti del pg e degli npg siano cosi lineari e mal riprodotti, e' scontato che il risultato sia un po' bruttino da vedere ma sopratutto da giocare.
Spero correggano pure l'accelerazione del Mouse perche' al momento non riesco a trovarmici.
mi sono già disperso per praga! fantastico....
Spero correggano pure l'accelerazione del Mouse perche' al momento non riesco a trovarmici.
Non è l'accelerazione, è il fatto che l'input è processato nello stesso thread del motore di rendering quindi meno FPS=meno responsività. Come in Skyrim.
Dovrebbero disaccoppiare i 2 mettendo l'input in un thread a parte. Auguri :v
cronos1990
24-08-2016, 07:16
Ottimo thread :)
Per il momento seguo, ho giocato a HR e mi era piaciuto ma non esaltato. Se questo seguito riesce a migliorarsi ci faccio un pensierino quando cala di prezzo.
Io sono indeciso se tenere le PCSS attive o meno ...
Le ombre sfumate sono un effetto carino ma crea anche una sorta di effetto pop up di alcune ombre che fa un po' pietà ...
Bello per gli screenshot ma bruttino mentre si cammina :rolleyes:
Per ora lo sto giocando al massimo senza MSAA. Con le ombre sfumate qualche calo sotto i 60 fps (1440p) c'è ...
Consiglio: settate l'SSAO su High e non su Very High
Come vedete qui sotto Very High lo esagera senza senso ed in modo irrealistico:
E' vero lo esagera negli ambienti chiusi ma all'aperto con l'impostazione high l'effetto è troppo blando.
p.s.
su console ci sono problemi belli grossi a quanto pare
http://www.tomshw.it/news/deus-ex-mankind-divided-frame-rate-instabile-su-console-79458
Fortuna abbiamo un team dedicato che lavora al nostro port ... altrimenti i fix che ci servono li vedevamo l'anno del mai.
Non vedo menzioni dei drivers, non sono ancora usciti quelli Nvidia appositi forse?
Sono usciti, ho inserito il link in prima pagina. Per quelli AMD però ancora nulla
Rumpelstiltskin
24-08-2016, 07:34
Accantonando per un secondo la grafica, il gioco fa veramente pena.
Tapatalk'ed
Accantonando per un secondo la grafica, il gioco fa veramente pena.
Tapatalk'ed
o_O
E' un HR bigger and better. Se non ti era piaciuto quello (fatto comprensibilissimo) era chiaro non ti sarebbe piaciuto nemmeno questo.
kunardin
24-08-2016, 07:38
Io avevo gia' prescaricato il gioco, ma adesso non mi scarica la parte finale.
Il download rimane a, c'e' qualche modo per farlo partire?
O devo riscaricare tutto :fagiano:
Devi fare l'unpack dei file prescaricati. Lascia lavorare steam.
Se usi un HD meccanico, preparati ad aspettare anche 1 ora.
kunardin
24-08-2016, 07:41
ok ma posso giocare a altro nel frattempo?
Edit: E' partito il download
Aggiunto in prima pagina, lo metto anche qui:
PC Performance Tuning Guide (http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=190749)
Mentre hanno aggiunto un annuncio riguardante i problemi più frequenti:
Known Issues (http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=190793)
Sono usciti, ho inserito il link in prima pagina. Per quelli AMD però ancora nulla
Gli ultimi usciti hanno già il profilo incluso, ma non l'avevano detto in chiaro.
ok ma posso giocare a altro nel frattempo?
Non ti conviene visto che scrive 45 GB su HDD/SSD
A meno che tu lo stia installando in un disco a parte.
o_O
E' un HR bigger and better. Se non ti era piaciuto quello (fatto comprensibilissimo) era chiaro non ti sarebbe piaciuto nemmeno questo.
Può far pena perchè sei praticamente invincibile già dall'inizio causa appunto crouch-run silente.
Questa cosa era imperdonabile in HR, qui è semplicemente assurdo che non si siano accorti della cosa.
Uno si abbassa ed è dio :D
michelgaetano
24-08-2016, 08:42
Ma nessuno qui che sta "apprezzando" la tremenda mouse acceleration?
Stiamo sempre a lamentarci che i port console castrino la grafica, ma mica è solo quella che ne risente :muro:
Come poi fatto notare da altra gente, l'industria (giornalisti) sono una serie di dilettanti e buffoni cronici, non c'è uno che abbia fatto notare la cosa e anzi c'è chi ne ha tessuto le lodi :doh:
Sono usciti, ho inserito il link in prima pagina. Per quelli AMD però ancora nulla
Sorry, mi ero perso Manking Divided tra i titoli supportati. Mi chiedo quanto margine abbiano per migliorare o se è tutto lato sviluppatori...
Per chi è interessato a migliorare il framerate senza perdere troppo tempo, i settaggi mattone su cui agire sono MSAA (proprio rotto lato prestazionale, non ho capito se lato grafica pure) e Volumetric Lightning.
Leggo anche di gente a migliorare molto le cose agendo su Contact Hardening Shadows.
Gli ultimi usciti hanno già il profilo incluso, ma non l'avevano detto in chiaro.
i 16.8.2? nel caso li aggiungo in prima pagina
Ma nessuno qui che sta "apprezzando" la tremenda mouse acceleration?
stanno investigando al riguardo (c'è voluto un po' :asd: )
Per chi è interessato a migliorare il framerate senza perdere troppo tempo, i settaggi mattone su cui agire sono MSAA (proprio rotto lato prestazionale, non ho capito se lato grafica pure) e Volumetric Lightning.
Leggo anche di gente a migliorare molto le cose agendo su Contact Hardening Shadows.
tutto già scritto in prima pagina, in più erano informazioni trapelate prima del lancio, il che è stato scritto più volte nel thread aspettando, ma ripeterle non fa mai male :)
Ma nessuno qui che sta "apprezzando" la tremenda mouse acceleration?
Stiamo sempre a lamentarci che i port console castrino la grafica, ma mica è solo quella che ne risente :muro:
Come poi fatto notare da altra gente, l'industria (giornalisti) sono una serie di dilettanti e buffoni cronici, non c'è uno che abbia fatto notare la cosa e anzi c'è chi ne ha tessuto le lodi :doh:
Stando a quanto finora riportato nella pagina su PCGamingWiki (http://pcgamingwiki.com/wiki/Deus_Ex:_Mankind_Divided):
Enabled by default and cannot be turned off. Eidos is looking into the issue.
E riguardo alla sensibilità:
percentage from 0% to 100%. 0% still incredibly high at DPIs as low as 400. X sensivity is higher than Y. No config files found so far.
Axis:
The game's option menu doesn't display the settings correctly. Players should ignore what they are seeing in the menu and use what they are noticing in-game. A fix is coming for this issue.
Infatti 0 è sufficiente per il mouse.
Ma il problema è che non si tratta di accelerazione mal regolata, si tratta di responsività dell'input dipendente dal framerate, come in Skyrim.
Perchè hanno messo input e rendering nello stesso thread.
Se aggiungono l'opzione per l'accelerazione del mouse si ha semplicemente l'effetto placebo.....copri il problema col placebo.
i 16.8.2? nel caso li aggiungo in prima pagina
Sì.
Come poi fatto notare da altra gente, l'industria (giornalisti) sono una serie di dilettanti e buffoni cronici, non c'è uno che abbia fatto notare la cosa e anzi c'è chi ne ha tessuto le lodi :doh:
Sono pubblicisti, devono guadagnare scrivendo quello che possono.
Anche dicendo cazzate, sai "tengo famigghia".
Jeetkundo
24-08-2016, 09:06
Infatti 0 è sufficiente per il mouse.
Ma il problema è che non si tratta di accelerazione mal regolata, si tratta di responsività dell'input dipendente dal framerate, come in Skyrim.
Perchè hanno messo input e rendering nello stesso thread.
Se aggiungono l'opzione per l'accelerazione del mouse si ha semplicemente l'effetto placebo.....copri il problema col placebo.
Ecco perchè non è comodissimo mirare... il mouse risponde davvero in maniera strana... Eppure in HR non ricordo questo problema
michelgaetano
24-08-2016, 09:08
tutto già scritto in prima pagina, in più erano informazioni trapelate prima del lancio, il che è stato scritto più volte nel thread aspettando, ma ripeterle non fa mai male :)
Quello è un post "d'esperienza" (coi thread ufficiali) :asd: : nessuno leggerà la tua prima pagina, ma per le informazioni importanti scrivi ciclicamente due righe a prova di ubriaco con grassetto sui punti chiave e forse il messaggio passa :asd:
Sono pubblicisti, devono guadagnare scrivendo quello che possono.
Anche dicendo cazzate, sai "tengo famigghia".
Finché non si spacciano per esperti del settore starebbe anche bene, ma che nessuna delle testate "specializzate" abbia neanche lontanamente notato la cosa è imbarazzante...
Quello è un post "d'esperienza" (coi thread ufficiali) :asd: : nessuno leggerà la tua prima pagina, ma per le informazioni importanti scrivi ciclicamente due righe a prova di ubriaco con grassetto sui punti chiave e forse il messaggio passa :asd:
Io li faccio bannare e risolvo il problema :asd: :asd:
Sì.
Ok grazie
Finché non si spacciano per esperti del settore starebbe anche bene, ma che nessuna delle testate "specializzate" abbia neanche lontanamente notato la cosa è imbarazzante...
E' un problema (si ha la sensazione di lag/trascinamento) che si nota ovviamente a frame rate basso (sotto i 30).
Lo incontra chi ha una config scarsa (come me :D ) o chi spinge al massimo ad altissima risoluzione (come te).
Ecco perchè non è comodissimo mirare... il mouse risponde davvero in maniera strana... Eppure in HR non ricordo questo problema
Modi per compensare un po':
*double buffer (non triple/elevata queue di frame che aumenta la latenza dell'input)
*Exclusive Fullscreen
L'unico vero rimedio sarebbe sempre scorporare input e rendering, hai voglia in un porting chiedere queste cose a motore fatto :D
Danielao
24-08-2016, 09:26
Modi per compensare un po':
*double buffer (non triple/elevata queue di frame che aumenta la latenza dell'input)
*Exclusive Fullscreen
L'unico vero rimedio sarebbe sempre scorporare input e rendering, hai voglia in un porting chiedere queste cose a motore fatto :D
Confermo che a frame rate alti il problema è percepibile. Ho abbassato i dpi del mouse a livelli minimi e disattivato tutti i buffer e devo dire che va meglio. Bo forse è solo la mano che si è abituata.
Confermo che a frame rate alti il problema è percepibile. Ho abbassato i dpi del mouse a livelli minimi e disattivato tutti i buffer e devo dire che va meglio. Bo forse è solo la mano che si è abituata.
Ovviamente il cervello nostro poi compensa col training, però veramente, nell'epoca dei 4 thread per tutti uno potrebbero dedicarlo all'input e questi problemi svanirebbero.
Jeetkundo
24-08-2016, 09:59
Modi per compensare un po':
*double buffer (non triple/elevata queue di frame che aumenta la latenza dell'input)
*Exclusive Fullscreen
L'unico vero rimedio sarebbe sempre scorporare input e rendering, hai voglia in un porting chiedere queste cose a motore fatto :D
Grazie per le dritte, purtroppo sto già giocando in exclusive - mentre il buffer non l'ho proprio messo (ho v-sync off per via del gsync). Stasera faccio qualche altra prova ma credo che dovrò abituarmi...
-con sensibilità al 13-15% non c'è accelerazione
-gli assi x e y hanno sensibilità diverse (tracciando cerchi si fanno delle ellissi :muro: )
-c'è attivo il mouse smoothing (e sembra che non si possa togliere) e ovviamente il suo comportamento varia al variare del framerate (che sulle scatolette è lockato)
in pratica hanno lasciato le impostazioni del pad delle console (i consolari hanno bisogno di un asse y meno sensibile altrimenti si sparano sui piedi :doh: )
che ricordi solo Skyrim e Fallout 4 avevano queste "features"
NoAliasing
24-08-2016, 10:10
Grazie per le dritte, purtroppo sto già giocando in exclusive - mentre il buffer non l'ho proprio messo (ho v-sync off per via del gsync). Stasera faccio qualche altra prova ma credo che dovrò abituarmi...
Inutile, purtroppo il problema resta. Non si puo' escludere lo schermo eslusivo per il refresh e non si puo' attivare il vsync per il Gsync. Quindi nulla da fare.
Ma nessuno qui che sta "apprezzando" la tremenda mouse acceleration?
Veramente l'avevo scritto io ieri sera.
NoAliasing
24-08-2016, 10:22
Gran bella cagata :asd:
http://vcdn.computec.de/ct/2016/8/70670_hd.mp4
Danielao
24-08-2016, 10:32
Unofficial fix per la sensibilità del mouse (https://www.reddit.com/r/Deusex/comments/4z7l4b/the_mouse_sensitivity_in_this_game_is_crazy_high/)
Gran bella cagata :asd:
http://vcdn.computec.de/ct/2016/8/70670_hd.mp4
Che oscenita` di programmazione :doh:
Come giustamente ribadito piu` volte: ma li provano i giochi ?!? :muro:
NoAliasing
24-08-2016, 10:35
Che oscenita` di programmazione :doh:
Come giustamente ribadito piu` volte: ma li provano i giochi ?!? :muro:
Che poi le CHS sucano pure parecchi fps, quindi se volete farvi un favore tenetele disattivate.
Gran bella cagata :asd:
http://vcdn.computec.de/ct/2016/8/70670_hd.mp4
sarò rinco io ma non ho notato differenze con il SSAO attivato o disattivato :mbe:
Con le DX12 verranno aggiunte feature grafiche ?
Gran bella cagata :asd:
http://vcdn.computec.de/ct/2016/8/70670_hd.mp4
si lo dicevo giusto un paio di pagine fa ....
Infatti credo disattiverò le soft shadows. L'effetto negli screenshot è anche carino ma il popup è tremendo.
Credo cmq sia proprio l'interazione tra le ombre e l'occlusione ambientale che non funziona come dovrebbe.
La parte di Praga è veramente HL2 :D
Grazie per le dritte, purtroppo sto già giocando in exclusive - mentre il buffer non l'ho proprio messo (ho v-sync off per via del gsync). Stasera faccio qualche altra prova ma credo che dovrò abituarmi...
Ah ecco, è un'altra spiegazione.
I recensori hanno usato il GSync e quindi bypassato metà problema.
michelgaetano
24-08-2016, 10:48
Unofficial fix per la sensibilità del mouse (https://www.reddit.com/r/Deusex/comments/4z7l4b/the_mouse_sensitivity_in_this_game_is_crazy_high/)
Non hai linkato il post esatto, immagino è quello con l'hex editor. Purtroppo neanche quello la elimina, la riduce solo a valori ultra bassi.
Questo tweet (https://twitter.com/DeusEx/status/768176499404922880?ref_src=twsrc%5Etfw) comunque è tragicomico
@olafurw @henkka_fi Issue is currently being looked into. Can you let me know your mouse brand/model?
Cosa avrebbe a che fare il modello di mouse? :doh:
sarò rinco io ma non ho notato differenze con il SSAO attivato o disattivato :mbe:
Pausa il video a 1:16, quindi salta a 1:23, sempre tenendo pausato il video.
I recensori hanno usato il GSync e quindi bypassato metà problema.
Recensiamo titoli con hardware proprietario il cui solo chip extra costa come validissimi monitor ed è usata dallo 0.1 % (invento, la diffusione è bassa) dell'user base, nulla di sbagliato :asd:
i.
Questo tweet (https://twitter.com/DeusEx/status/768176499404922880?ref_src=twsrc%5Etfw) comunque è tragicomico
:doh: :doh: :doh: :doh:
Pausa il video a 1:16, quindi salta a 1:23, sempre tenendo pausato il video.
grazie, ora ho notato :D
Credo cmq sia proprio l'interazione tra le ombre e l'occlusione ambientale che non funziona come dovrebbe.
Potrebbe, anche se in generale l'SSAO è implementato come postprocessing e non dovrebbe interagire con le ombre proiettate (viene "agganciato" alla scena alla fine).
Più che altro il POM.....(il parallax occlusion mapping).
Questo tweet (https://twitter.com/DeusEx/status/768176499404922880?ref_src=twsrc%5Etfw) comunque è tragicomico
:rotfl:
-Ci sono dei chiodi per strada!
-Mi puoi dire il modello di gomma che ha la tua auto?????
:rotfl:
-Ci sono dei chiodi per strada!
-Mi puoi dire il modello di gomma che ha la tua auto?????
Vabbeh ma chi gestisce i profili social sicuramente non è un game developer :rolleyes:
Solo in 1080p regge i 60 frames di media:
https://tpucdn.com/reviews/Performance_Analysis/Deus_Ex_Mankind_Divided/images/ultra_1440.png
https://tpucdn.com/reviews/Performance_Analysis/Deus_Ex_Mankind_Divided/images/ultra_2160.png
Fonte (https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Deus_Ex_Mankind_Divided/5.html)
Non vedo menzioni dei drivers, non sono ancora usciti quelli Nvidia appositi forse?
Solitamente pare che ci si sta levando degli occhiali 3D usa e getta o qualcosa del genere, è davvero orribile e purtroppo spesso è on di default...
Scusa eh ma che discorsi sono?? Tutto maxato ad ULTRA ha 46fps di media se abbassa qualche cosa i 60 li raggiunge in 2k. Ma poi il monitor full hd gia lo aveva no?? mica lo ha comprato per questo gioco no? Ma che dici??? ahahahaahah:D
NoAliasing
24-08-2016, 11:40
Anche il 21:9 non e' pienamente supportato.
http://i.imgur.com/fOnwBQv.jpg
fireradeon
24-08-2016, 11:52
Con le DX12 verranno aggiunte feature grafiche ?
Che io sappia si. Era tanto sbandierato come gioco dx12 e si era visto tempo fa pure un video sulle features.
http://www.bitsandchips.it/perche-bits-and-chips/8-gaming/5719-dawn-engine-il-motore-grafico-di-deus-ex-mankind-divided-con-supporto-dx12
Io ormai aspetto la patch dx12 e poi vedo che fare. Voglio prenderlo per giocarlo prima di BF1 visto che poi sarà un gioco che dovrebbe rapirmi per un pò.
NoAliasing
24-08-2016, 12:00
Che io sappia si. Era tanto sbandierato come gioco dx12 e si era visto tempo fa pure un video sulle features.
http://www.bitsandchips.it/perche-bits-and-chips/8-gaming/5719-dawn-engine-il-motore-grafico-di-deus-ex-mankind-divided-con-supporto-dx12
Io ormai aspetto la patch dx12 e poi vedo che fare. Voglio prenderlo per giocarlo prima di BF1 visto che poi sarà un gioco che dovrebbe rapirmi per un pò.
Io resto abbastanza scettico e perplesso allo stesso tempo. Se il gioco per come lo conosciamo al momento e' gia' un mattone con 4 effettini applicati, non oso immaginare cosa succedera' con quelli che arriveranno tramite dx12.
Inoltre parliamo pure sempre di postprocessing applicato e di effetti aggiunti per dare un look piu' moderno ad un prodotto che di fondo resta molto arretrato e scarno nella sua ossatura. Potra' senz'altro migliorare, ma il look restera' piu' o meno quello. La staticita' con il quale sono costruite le mappe di gioco e' spiazzante, seppure il level design non sia affatto male.
Pachanga
24-08-2016, 12:01
Quindi,ricapitolando :fagiano: :
-azzerare l'MSAA
-settare Illuminazione Volumetrica su "Sì"
-mettere su "No" le CHS
-risoluzione full hd
queste son le basi di partenza,anche per chi possiede una buona configurazione,per cercare di ottenere un framerate il più possibile vicino ai 60.
Per quanto mi riguarda penso che terrò queste impostazioni,lasciando al massimo tutto il resto,perchè il risultato,nel mio caso,è finalmente soddisfacente...
Sistemata la parte tecnica sto cominciando a godere del gameplay.
Mi piace già assai,difficoltà "Deus Ex" e Stealth totale,come già attuato in DEHR.
E' ora di iniziare a divertirsi...:D
fireradeon
24-08-2016, 12:07
Io resto abbastanza scettico e perplesso allo stesso tempo. Se il gioco per come lo conosciamo al momento e' gia' un mattone con 4 effettini applicati, non oso immaginare cosa succedera' con quelli che arriveranno tramite dx12.
Inoltre parliamo pure sempre di postprocessing applicato e di effetti aggiunti per dare un look piu' moderno ad un prodotto che di fondo resta molto arretrato e scarno nella sua ossatura. Potra' senz'altro migliorare, ma il look restera' piu' o meno quello. La staticita' con il quale sono costruite le mappe di gioco e' spiazzante, seppure il level design non sia affatto male.
Non é solo per le features ma anche per la patch in se che spero migliori il gioco. Ormai é inutile, i giochi vanno presi 6 mesi dopo l'uscita e stop. Chi lo paga a prezzo pieno al day one è fregato 2 volte per il costo maggiore e per giocare una beta invece che un gioco finito.
NoAliasing
24-08-2016, 12:14
Non é solo per le features ma anche per la patch in se che spero migliori il gioco. Ormai é inutile, i giochi vanno presi 6 mesi dopo l'uscita e stop. Chi lo paga a prezzo pieno al day one è fregato 2 volte per il costo maggiore e per giocare una beta invece che un gioco finito.
Verissimo. Mi pare che degli ultimi giochi solo Doom non presentava problemi al lancio. Ma loro si chiamano Id Software non per caso.
Io resto abbastanza scettico e perplesso allo stesso tempo. Se il gioco per come lo conosciamo al momento e' gia' un mattone con 4 effettini applicati, non oso immaginare cosa succedera' con quelli che arriveranno tramite dx12.
Inoltre parliamo pure sempre di postprocessing applicato e di effetti aggiunti per dare un look piu' moderno ad un prodotto che di fondo resta molto arretrato e scarno nella sua ossatura. Potra' senz'altro migliorare, ma il look restera' piu' o meno quello. La staticita' con il quale sono costruite le mappe di gioco e' spiazzante, seppure il level design non sia affatto male.
Infatti vince per level design.
Miglior livello di tutorial mai visto :D
Cmq avevo ragione sulla ACRNM.....fottuti geni (Eidos).
Hanno il sito virale su da 2 anni (!): https://acrnm.com/
Mi domando se me n'ero accorto solo io al mondo :asd:
https://s15.postimg.org/jrkgy0rbv/DXMD_2016_08_24_13_23_29_339.png (https://postimg.org/image/awjmni2jb/)
https://acrnm.com/content/images/product/91/1648/bbcf051b5e_w950.jpg
Che io sappia si. Era tanto sbandierato come gioco dx12 e si era visto tempo fa pure un video sulle features.
http://www.bitsandchips.it/perche-bits-and-chips/8-gaming/5719-dawn-engine-il-motore-grafico-di-deus-ex-mankind-divided-con-supporto-dx12
Io ormai aspetto la patch dx12 e poi vedo che fare. Voglio prenderlo per giocarlo prima di BF1 visto che poi sarà un gioco che dovrebbe rapirmi per un pò.
Alcune delle feature del video ci sono gia (soft shadow, parallax occlusion e luci volumetriche) ... ma invece il tressFX 3.0 ? Ma c'è gia ? I capelli e i vestiti non mi sembrano particolarmente vividi ...
Manca la global illumination e l'air density (a meno che non sia compresa nelle volumetric light) ... ma cazzo, se gia adesso con tutti attivo diventa un mattone non oso immaginare con la global illumination :asd:
Alcune delle feature del video ci sono gia (soft shadow, parallax occlusion e luci volumetriche) ... ma invece il tressFX 3.0 ? Ma c'è gia ? I capelli e i vestiti non mi sembrano particolarmente vividi ...
Manca la global illumination e l'air density (a meno che non sia compresa nelle volumetric light) ... ma cazzo, se gia adesso con tutti attivo diventa un mattone non oso immaginare con la global illumination :asd:
C'è già tutto eh.....global illumination=volumetric lighting (air density) + SSAO
C'è già tutto eh.....global illumination=volumetric lighting (air density) + SSAO
Sono tutte in tempo reale le luci di gia ?
Beh allora le DX12 a cosa servono ? Come in tomb rider ? (quindi a niente)
Intanto è uscita la prima patch
[24-08-2016] PC Patch notes for Deus Ex: Mankind Divided Patch build 524.7
We have just released the first PC patch for Deus Ex: Mankind Divided, v1.0 build 524.7. This patch focusses on critical issues users ran into immediately following release.
This patch will be applied by Steam automatically when you next start the game. If your game does not update, please restart the Steam client or manually look for updates in the Windows Store.
The following fixes are in this patch:
• Fixed crashes caused by third-party programs interfering with the game.
• Fixed crash that occurred after viewing the intro videos.
• Fixed issue that could cause a crash at the end of the Prague intro scene.
• Fixed mouse invert setting not being displayed correctly in the options menu.
Note about performance
We are seeing people reporting performance issues when playing the game on Very High/Ultra settings with MSAA set to 2x, 4x, or 8x. We would like to emphasize again that these options are very demanding.
We recommend everyone that is running at recommended spec or higher to start with the High Preset and MSAA turned off, and then tweak the options to optimize your experience.
While we expect this patch to be an improvement for everyone, if you do have trouble with this patch and prefer to stay on the old version we have made a Beta available on Steam, v1.0_build 524.6, that can be used to switch back to the previous version.
We will keep monitoring for feedback and will release further patches as it seems required. We always welcome your feedback!
michelgaetano
24-08-2016, 12:43
Se non sono già postati, su PC Gaming Wiki (http://pcgamingwiki.com/wiki/Deus_Ex:_Mankind_Divided#Skip_intro_videos) (visto prima su reddit) hanno aggiunto come skippare Launcher e Intro Video :D
Scusa eh ma che discorsi sono?? Tutto maxato ad ULTRA ha 46fps di media se abbassa qualche cosa i 60 li raggiunge in 2k. Ma poi il monitor full hd gia lo aveva no?? mica lo ha comprato per questo gioco no? Ma che dici??? ahahahaahah:D
Non c'è alcun genere di discorso, perché il mio post non ha nulla a che vedere con la configurazione dell'utente.
Mi sono agganciato al discorso "bassi FPS con una 1080" per postare l'analisi di TechPowerUp, nulla più.
Leggere prima di blaterare e ridere come stoccafissi, grazie. :read:
Quindi,ricapitolando :fagiano: :
-azzerare l'MSAA
-settare Illuminazione Volumetrica su "Sì"
-mettere su "No" le CHS
-risoluzione full hd
Attento che Illuminazione Volumetrica è tra i settaggi mattone, se maxata almeno.
Edit: Dalla guida ufficiale (http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=190749) segnalata in prima pagina:
Volumetric Lighting
Turning this on adds volumetric lighting to some fog and smoke effects. This only impacts GPU performance.
Setting it to Ultra increases detail but has a significant impact on GPU performance!
DX12 -> performance
DX12 e 11 sono "parallele" come potenzialità (esattamente come OpenGL 4.5 e Vulkan), cambia la performance raggiungibile.
Pachanga
24-08-2016, 12:55
...attento che Illuminazione Volumetrica è tra i settaggi mattone, se maxata almeno.
Edit: Dalla guida ufficiale (http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=190749) segnalata in prima pagina:
Grazie!:)
Per ora l'ho settata su "Sì" perchè non ho notato,nella location Dubai,cambiamenti sensibili in termini di framerate...
Ma a questo punto farò altre prove.;)
EDIT:in scarico aggiornamento di 77.9 mb.
Ascarozzo
24-08-2016, 12:57
Qualcuno mi sa dire quanta RAM ciuccia in fullHD con settaggi al max? Un amico mi ha detto che 8gb non sono sufficienti ma vorrei qualche conferma a riguardo..
athlon xp 2400
24-08-2016, 12:58
Non é solo per le features ma anche per la patch in se che spero migliori il gioco. Ormai é inutile, i giochi vanno presi 6 mesi dopo l'uscita e stop. Chi lo paga a prezzo pieno al day one è fregato 2 volte per il costo maggiore e per giocare una beta invece che un gioco finito.
Chi lo acquista in preorder poi ! O meglio c'è gente compra la alpha beta vedi day z paga 30 euro per giocare e fare da alpha test per un gioco che mai uscita' .. Per me la gente è' masochista
Pachanga
24-08-2016, 13:00
Qualcuno mi sa dire quanta RAM ciuccia in fullHD con settaggi al max? Un amico mi ha detto che 8gb non sono sufficienti ma vorrei qualche conferma a riguardo..
Io non ho superato i 6 giga per ora.
Con una corretta impostazione del file di paging,in ogni caso,non dovrebbero esserci problemi in questo senso.;)
Se non sono già postati, su PC Gaming Wiki (http://pcgamingwiki.com/wiki/Deus_Ex:_Mankind_Divided#Skip_intro_videos) (visto prima su reddit) hanno aggiunto come skippare Launcher e Intro Video :D
Non c'è alcun genere di discorso, perché il mio post non ha nulla a che vedere con la configurazione dell'utente.
Mi sono agganciato al discorso "bassi FPS con una 1080" per postare l'analisi di TechPowerUp, nulla più.
Leggere prima di blaterare e ridere come stoccafissi, grazie. :read:
Guarda che lo stocafisso sei tu eh, hai quotato questi due post. Di cui uno mio riferito alla configurazione ottima di quell'utente ma con il solo full hd
"Quote:
Originariamente inviato da Kaio2 Guarda i messaggi
Da te non me l'aspettavo, hai una 1080 e giochi in full hd??
Quote:
Originariamente inviato da NoAliasing Guarda i messaggi
Quando si dice perle ai porci"
Quindi prima di balterare sciocchezze ed offendere impara a vedere quello che quoti. Ma cose da pazzi.
Ripropongo il mio quesito:
- Solo io soffro di drastici cali di FPS (freeze di secondi interi) quando apro l'inventario o la mappa?
- Da ieri sera già 3 crash/freeze totali del gioco, annamo bene! :rolleyes:
Ripropongo il mio quesito:
- Solo io soffro di drastici cali di FPS (freeze di secondi interi) quando apro l'inventario o la mappa?
- Da ieri sera già 3 crash/freeze totali del gioco, annamo bene! :rolleyes:
Nessun crash, nessuno slow-down.
Win10 x64 1607 + tutto lisssssio tranne fedele 7850 occata a 1050/1200.
Chi lo acquista in preorder poi ! O meglio c'è gente compra la alpha beta vedi day z paga 30 euro per giocare e fare da alpha test per un gioco che mai uscita' .. Per me la gente è' masochista
A me sembra che in questo caso i Nexxies abbiano fatto un buon lavoro. Problemucci a parte tra l'altro facilmente aggirabili, il port è stato fatto abbastanza bene. Scala ottimamente, ha un discreto quantitativo di settings personalizzabili e molti crash strani sono stati gia fixati con la patch di oggi ...
Tra l'altro il gioco gira di gran lunga meglio sul PC medio che su console. Quindi davvero, noi Pcisti stavolta abbiamo ben poco di cui lamentarci.
Ascarozzo
24-08-2016, 13:54
Io non ho superato i 6 giga per ora.
Con una corretta impostazione del file di paging,in ogni caso,non dovrebbero esserci problemi in questo senso.;)
Grazie Pac!
Ripropongo il mio quesito:
- Solo io soffro di drastici cali di FPS (freeze di secondi interi) quando apro l'inventario o la mappa?
- Da ieri sera già 3 crash/freeze totali del gioco, annamo bene! :rolleyes:
hai provato a monitorare l'utilizzo della ram ?
A me sembra che in questo caso i Nexxies abbiano fatto un buon lavoro. Problemucci a parte tra l'altro facilmente aggirabili, il port è stato fatto abbastanza bene. Scala ottimamente, ha un discreto quantitativo di settings personalizzabili e molti crash strani sono stati gia fixati con la patch di oggi ...
Tra l'altro il gioco gira di gran lunga meglio sul PC medio che su console. Quindi davvero, noi Pcisti stavolta abbiamo ben poco di cui lamentarci.
Io mi lamento del fatto che le manchevolezze dello scorso capitolo sono rimaste :D
Puoi puntare in faccia la pistola ad un NPC e tutto apposto, puoi entrare in un appartamento e tutto apposto.....
Io lho avviato oggi e devo dire di essere estremamente soddisfatto visto che con la mia R9270x riesco a farlo andare molto bene, consiglio di scaricare gli ultimi driver amd e di disattivare msaa.
Premetto che non gioco in fullhd ma ad una risoluzione 1680x1050, l'unico problema è che la velocità del mouse mi sembra esagerata, ma ho già trovato un fix su internet vediamo se funziona.
http://imgur.com/a/mBBvT qui ci sono i miei settaggi per DX MD
Comunque diciamolo è un Human Revolution 2.0 purtroppo...
Io mi lamento del fatto che le manchevolezze dello scorso capitolo sono rimaste :D
Puoi puntare in faccia la pistola ad un NPC e tutto apposto, puoi entrare in un appartamento e tutto apposto.....
Si l'intelligenza artificiale non è il massimo e alche meccaniche sono molto permissive ...
Credo che trovare un giusto bilanciamento lato gameplay per la fase esplorativa in un gioco stealth non deve essere semplice. Non deve essere ne troppo frustrante (essere scoperti ogni due secondi) ma nemmeno troppo permissiva. Nel dubbio, converrai come me che è meglio puntare sul piu' permissivo per ovvi motivi.
Dreammaker21
24-08-2016, 14:55
Mi unisco al thread ma potrò giocarci solo tra qualche mese.
michelgaetano
24-08-2016, 14:58
La "grande scelta" delle microtransazioni e degli item pre-order ad uso singolo intanto sembra gli si stia ritorcendo contro:
Ad alcuni utenti a causa dei crash (che la prima patch dovrebbe fixare) il salvataggio si è corrotto e han perso gli item in questione. Fonte (https://www.reddit.com/r/Deusex/comments/4zbxp6/so_my_save_corrupted_and_lost_all_my_previous/)
:stordita:
Praticamente il consiglio per chi vuole averli disponibili in ogni run, è di prima finire il gioco senza usarli, sbloccare così la difficoltà (massima) "I never asked for this", a quel punto iniziare una nuova partita e il prima possibile attivare gli item e salvare. A quel punto ogni nuovo playthrough va iniziato da quel singolo savegame, e se si vuole una difficoltà più bassa la si può abbassare a quel punto. :fagiano:
Questo è il commento di chiarificazione del Community Manager Eidos (https://www.reddit.com/r/Deusex/comments/4z65rh/what_the_hell_square_is_this_for_real_single_use/d6tdu0f), se a qualcuno non è chiara la cosa.
-----
Guarda che lo stocafisso sei tu eh, hai quotato questi due post. Di cui uno mio riferito alla configurazione ottima di quell'utente ma con il solo full hd
:mbe:
Ho quotato quei due post perché incentrati sul tema "FPS della GTX 1080 a 1080p", e ho linkato il test di TPU per condividere che oltre quella risoluzione la scheda non ce la fa a tenere i 60 FPS di media.
Il semplice fare questo non implica alcun giudizio sulla configurazione dell'utente, è un post informativo - ma qualcuno è arrivato scrivendo "ma che dici??? hahahahah" con grande maturità e senza neanche leggere con attenzione.
I never asked for pre-order items!
FirstDance
24-08-2016, 15:13
Di 7 pagine ci sono solo due post di prime impressioni.
C'è qualche anima pia che l'ha giocato per qualche ora e che ci sappia fare una mini-recensione?
NoAliasing
24-08-2016, 15:28
Mi unisco al thread ma potrò giocarci solo tra qualche mese.
Almeno te lo giochi patchato a dovere e sicuramente con meno problemi.
Di 7 pagine ci sono solo due post di prime impressioni.
C'è qualche anima pia che l'ha giocato per qualche ora e che ci sappia fare una mini-recensione?
Io qualcosa ieri sera ho scritto, ma ammetto di aver giocato troppo poco per poter sviscerare tutti gli aspetti. Purtroppo quando un gioco parte male obbligando a smanacciare coi setting video per avere il giusto compromesso, e' piu' facile trovare post tecnici e di richieste che altro. Dai tempo al tempo.
:mbe:
Ho quotato quei due post perché incentrati sul tema "FPS della GTX 1080 a 1080p", e ho linkato il test di TPU per condividere che oltre quella risoluzione la scheda non ce la fa a tenere i 60 FPS di media.
Il semplice fare questo non implica alcun giudizio sulla configurazione dell'utente, è un post informativo - ma qualcuno è arrivato scrivendo "ma che dici??? hahahahah" con grande maturità e senza neanche leggere con attenzione.
Senti io mi sono scocciato di gente che nemmeno sa quello che dice e fa. Se tu quoti è per rispondere su quell'argomento e quell'argomento era la configurazione ottima con il full hd come monitor. Altrimenti che cacchio quoti a fare anche ""perle ai porci????""
Allora o non sai quotare oppure ti stai arrampicando sugli specchi perchè vuoi avere per forza ragione. E poi non è arrivata gente come dici tu, ma l'ho scritto io! Ma cmq mi sono stufato di parlare con i muri che non capiscono l'italiano e fanno anche battute offendendo chi non si conosce. Che razza di gente!
Di 7 pagine ci sono solo due post di prime impressioni.
C'è qualche anima pia che l'ha giocato per qualche ora e che ci sappia fare una mini-recensione?
E' HR 2.0 col crafting :D
Dreammaker21
24-08-2016, 15:45
Almeno te lo giochi patchato a dovere e sicuramente con meno problemi.
Si, secondo me, il Day One su PC non esiste. Minimo aspetto sempre qualche mese, come per The Witcher 3 che comprerò nella versione GOTY con espansioni e patch già incluse.
FirstDance
24-08-2016, 15:49
E' HR 2.0 col crafting :D
OK, si può chiudere.
:D :D
Da te non me l'aspettavo, hai una 1080 e giochi in full hd?? :doh:
Premesso che un 24" è già troppo da inquadrare con le dimensioni della mia scrivania e che imho risoluzioni 2k o, peggio ancora, 4k, sono imho inutili come il male (proprio come le TV), sono alla ricerca delle prestazioni migliori con la miglior qualità video possibile.
Giocare a 60 FPS per me è appena appena accettabile, punto sempre alla tangibile maggiore fluidità degli 80 o dei 100, anche di più se si può.
Ecco che la 1080 mi consente di avere la qualità che voglio e al contempo le prestazioni che cerco.
E dico pure che in certi giochi... anche questa macchina da guerra fatica a garantirmi quello che cerco.
Quando si dice perle ai porci :asd:
Grazie :oink:
gran bel thread, iscritto e complimenti a chi ha steso la parte iniziale
Danielao
24-08-2016, 16:52
Premesso che un 24" è già troppo da inquadrare con le dimensioni della mia scrivania e che imho risoluzioni 2k o, peggio ancora, 4k, sono imho inutili come il male (proprio come le TV), sono alla ricerca delle prestazioni migliori con la miglior qualità video possibile.
Giocare a 60 FPS per me è appena appena accettabile, punto sempre alla tangibile maggiore fluidità degli 80 o dei 100, anche di più se si può.
Ecco che la 1080 mi consente di avere la qualità che voglio e al contempo le prestazioni che cerco.
E dico pure che in certi giochi... anche questa macchina da guerra fatica a garantirmi quello che cerco.
Grazie :oink:
sono totalmente d'accordo. Gioco in FHD con monitor 24" Gsync e una 1080.
Premesso che un 24" è già troppo da inquadrare con le dimensioni della mia scrivania e che imho risoluzioni 2k o, peggio ancora, 4k, sono imho inutili come il male (proprio come le TV), sono alla ricerca delle prestazioni migliori con la miglior qualità video possibile.
Giocare a 60 FPS per me è appena appena accettabile, punto sempre alla tangibile maggiore fluidità degli 80 o dei 100, anche di più se si può.
Ecco che la 1080 mi consente di avere la qualità che voglio e al contempo le prestazioni che cerco.
E dico pure che in certi giochi... anche questa macchina da guerra fatica a garantirmi quello che cerco.
Grazie :oink:
sono totalmente d'accordo. Gioco in FHD con monitor 24" Gsync e una 1080.
Vabbe dai sono punti di vista.non nego che ho pensato anche io la stessa cosa quando ho letto la tua config.
Io ad esempio non tornerei mai indietro al monitor.mi accontento dei 60frame,ma non toccatemi la mia tv 4k.mai fatto acquisto migliore.la uso a tuttotondo.
Ma ognuno ha le sue priorita.;)
Pachanga
24-08-2016, 17:42
Si l'intelligenza artificiale non è il massimo e alche meccaniche sono molto permissive ...
Credo che trovare un giusto bilanciamento lato gameplay per la fase esplorativa in un gioco stealth non deve essere semplice. Non deve essere ne troppo frustrante (essere scoperti ogni due secondi) ma nemmeno troppo permissiva. Nel dubbio, converrai come me che è meglio puntare sul piu' permissivo per ovvi motivi.
Assolutamente d'accordo!:)
Almeno per ora,alla massima difficoltà,si riesce comunque ad avere un buon livello di sfida,senza che questa risulti frustrante.
Per fare un paragone con giochi che hanno,anche se solo per certi versi,una meccanica simile,ricordo la stessa cosa con Dishonored,molto meno con Hitman Absolution,dove o si stava appesi mezz'ora ad un cornicione o si faceva una carneficina o si andava di classico "try and die" che assomigliava un po' troppo ad un cheat legalizzato...:D
A me piace stare minuti a studiare una tattica stealth appropriata per poi agire con successo(non sempre,eh...?!:stordita: :D )
E qui per ora,ripeto,sono soddisfatto in questo senso.
fireradeon
24-08-2016, 17:46
Verissimo. Mi pare che degli ultimi giochi solo Doom non presentava problemi al lancio. Ma loro si chiamano Id Software non per caso.
Doom aveva qualche problema di crash al desktop senza alcun motivo apparente, ma l'ho risolto e finito senza problemi (preso 2 mesi dopo l'uscita cmq). Per il resto hai ragione tu.
Alcune delle feature del video ci sono gia (soft shadow, parallax occlusion e luci volumetriche) ... ma invece il tressFX 3.0 ? Ma c'è gia ? I capelli e i vestiti non mi sembrano particolarmente vividi ...
Manca la global illumination e l'air density (a meno che non sia compresa nelle volumetric light) ... ma cazzo, se gia adesso con tutti attivo diventa un mattone non oso immaginare con la global illumination :asd:
Boh allora la patch dx12 serve solo per "ottimizzare"? Boh, cmq io TR l'ho giocato in DX12 mi pare e andava da Dio, vediamo qui come andrà.
Chi lo acquista in preorder poi ! O meglio c'è gente compra la alpha beta vedi day z paga 30 euro per giocare e fare da alpha test per un gioco che mai uscita' .. Per me la gente è' masochista
Si, secondo me, il Day One su PC non esiste. Minimo aspetto sempre qualche mese, come per The Witcher 3 che comprerò nella versione GOTY con espansioni e patch già incluse.
Avete ragione entrambi, io TW3 giocato e finito a Luglio (1 anno e 2 mesi dopo la release ufficiale), MGS V giocato e finito tra Luglio ed Agosto (quasi 1 anno dalla release ufficiale) e zero problemi, zero bug etc. Stesso dicasi per Fallout 4 che giocherò Luglio 2017.
Solo se sono "costretto" perchè giochi multy online che mi piacciono troppo come gli FPS (vedi BF1 ormai prossimo) faccio la "cavolata" di prenderli subito altrimenti di solito aspetto (anche troppo forse :D ).
P.S. Ormai il day one nemmeno su console esiste più... patch stratosferiche (vedi Halo 5) oppure giochi come questo che danno problemi anche su console....... bah. Fidatevi, seguite la regola di posticipare 6 mesi ogni gioco e fate una genialata spendendo molto molto meno e gondendoli appieno, tanto slittando di 6 mesi è automatico che TUTTO vi slitta di 6 mesi, aivoglia giochi arretrati che avete (io per ora ho da parte Inside, Unravel, Hitman e Trine 3, nonchè Fallout 4).
Ma ognuno ha le sue priorita.;)
Esatto.
da ex possessore di monitor 23" full hd e attuale possessore di 25" 2k, posso confermare che la differenza si nota eccome..
Tornando IT, sto notando che tutti gli oggetti che si possono prendere si confondono troppo con gli oggetti inutili da lanciare.. considerando anche gli scenari pieni di prop e texture.. non si capisce niente. :rolleyes:
E non metterò mai l'opzione "risalta oggetti", sempre trovata una porcata :muro:
da ex possessore di monitor 23" full hd e attuale possessore di 25" 2k, posso confermare che la differenza si nota eccome..
Tornando IT, sto notando che tutti gli oggetti che si possono prendere si confondono troppo con gli oggetti inutili da lanciare.. considerando anche gli scenari pieni di prop e texture.. non si capisce niente. :rolleyes:
E non metterò mai l'opzione "risalta oggetti", sempre trovata una porcata :muro:
Eh, bravo, quello è uno dei problemi :D
NoAliasing
24-08-2016, 18:59
E non metterò mai l'opzione "risalta oggetti", sempre trovata una porcata :muro:
Idem. Tolta dopo 10 secondi anche io. Secondo me non ci dovrebbe proprio essere una simile opzione tanto e' brutto l'effetto che crea nello scenario di gioco. (e guardacaso c'era anche in Human Revolution)
Pachanga
24-08-2016, 19:00
Grazie Pac!
Per correttezza devo riportare che,nella seconda location,l'occupazione di ram dell'intero sistema ha superato i 7 giga...
Per ora comunque nessun messaggio di "memoria insufficiente" da parte di Win 10.
Nel caso ti terrò aggiornato.;) :)
...tornando IT, sto notando che tutti gli oggetti che si possono prendere si confondono troppo con gli oggetti inutili da lanciare.. considerando anche gli scenari pieni di prop e texture.. non si capisce niente. :rolleyes:
E non metterò mai l'opzione "risalta oggetti", sempre trovata una porcata :muro:
Si,concordo,soprattutto se si va di fretta è il caos.:stordita:
NoAliasing
24-08-2016, 19:19
Per correttezza devo riportare che,nella seconda location,l'occupazione di ram dell'intero sistema ha superato i 7 giga...
:doh:
7Gb per cosa?
Dico solo che sono a 5 ore e praticamente non ho fatto nulla a parte esplorare il quartiere iniziale di Praga. Il level design è meraviglioso.
Ah, ho droppato 80cent di foil :asd:
I brividi dopo la missione di dubai, mi è venuta la pelle d'oca e mi stavo quasi commuovendo nel vedere bob page, morgan everett stanton down e il sommo capo di tutto ovvero Lucius De Beers :eek: ...ragazzi sto piangendo chi come me ha amato il primo alla follia capirà benissimo... :cry: :cry: :cry:
I brividi dopo la missione di dubai, mi è venuta la pelle d'oca e mi stavo quasi commuovendo nel vedere bob page, morgan everett stanton down e il sommo capo di tutto ovvero Lucius De Beers :eek: ...ragazzi sto piangendo chi come me ha amato il primo alla follia capirà benissimo... :cry: :cry: :cry:
Sono cose che fanno bene al cuore :O
Ziosilvio
24-08-2016, 20:59
Leggere prima di blaterare e ridere come stoccafissi, grazie. :read:
Guarda che lo stocafisso sei tu eh, hai quotato questi due post. Di cui uno mio riferito alla configurazione ottima di quell'utente ma con il solo full hd
"Quote:
Originariamente inviato da Kaio2 Guarda i messaggi
Da te non me l'aspettavo, hai una 1080 e giochi in full hd??
Quote:
Originariamente inviato da NoAliasing Guarda i messaggi
Quando si dice perle ai porci"
Quindi prima di balterare sciocchezze ed offendere impara a vedere quello che quoti. Ma cose da pazzi.
:mbe:
Ho quotato quei due post perché incentrati sul tema "FPS della GTX 1080 a 1080p", e ho linkato il test di TPU per condividere che oltre quella risoluzione la scheda non ce la fa a tenere i 60 FPS di media.
Il semplice fare questo non implica alcun giudizio sulla configurazione dell'utente, è un post informativo - ma qualcuno è arrivato scrivendo "ma che dici??? hahahahah" con grande maturità e senza neanche leggere con attenzione.
Senti io mi sono scocciato di gente che nemmeno sa quello che dice e fa. Se tu quoti è per rispondere su quell'argomento e quell'argomento era la configurazione ottima con il full hd come monitor. Altrimenti che cacchio quoti a fare anche ""perle ai porci????""
Allora o non sai quotare oppure ti stai arrampicando sugli specchi perchè vuoi avere per forza ragione. E poi non è arrivata gente come dici tu, ma l'ho scritto io! Ma cmq mi sono stufato di parlare con i muri che non capiscono l'italiano e fanno anche battute offendendo chi non si conosce. Che razza di gente!
Le polemiche finiscono qui.
Per chi fosse interessato ecco il video di Deus Ex Mankind Divided che mi ha emozionato...
https://www.youtube.com/watch?v=su81qMRkJd4&feature=youtu.be
athlon xp 2400
24-08-2016, 21:48
Si, secondo me, il Day One su PC non esiste. Minimo aspetto sempre qualche mese, come per The Witcher 3 che comprerò nella versione GOTY con espansioni e patch già incluse.
Esce il 30 agosto .. Secondo me le patch nn ne fanno più se esce questa edizione , dovrebbe essere come una gold
Per chi fosse interessato ecco il video di Deus Ex Mankind Divided che mi ha emozionato...
https://www.youtube.com/watch?v=su81qMRkJd4&feature=youtu.be
C'è anche Elizabeth DuClare, una bella reunion.
Se sapessero cosa sarebbe successo poi :D
I brividi dopo la missione di dubai, mi è venuta la pelle d'oca e mi stavo quasi commuovendo nel vedere bob page, morgan everett stanton down e il sommo capo di tutto ovvero Lucius De Beers :eek: ...ragazzi sto piangendo chi come me ha amato il primo alla follia capirà benissimo... :cry: :cry: :cry:
Vero.
Bob Page con i capelli :v
Ale55andr0
24-08-2016, 22:40
@andry18
complimenti per il thread, davvero ben fatto! :)
Il parallax occlusion mapping (bump mapping "geometricamente reale" per i vecchietti del thread :D ) cmq è una bella fregatura come nome di relativa opzione.
Solo con "high" è vero P.O.M., altrimenti appare semplice Parallax Mapping.
Con la solita evenienza controintuitiva che è quasi più bello il PM semplice del POM (si fonde più armoniosamente col resto della scena e non introduce artefatti con AF e presumibilmente ombre).
Questo gioco dà il meglio di sè su "High" (POM solo "on") e Very High per texture + AF 16x. Niente TemporalAA, niente Motion Blur, niente Sharpen, niente ChromaticAberration. Sì tessel.
SMAA e Lumasharpen aggiunti da ReShade.
Risultato con SMAA applicato via ReShade 3.0b :)
1000 volte meglio del TemporalAA che mangia ogni dettaglio.
https://s4.postimg.org/qb91s5o8d/DXMD_2016_08_25_02_51_48_883.png (https://postimg.org/image/b2j4edujt/)
NoAliasing
25-08-2016, 02:01
Analisi delle Performance di Guru3D
http://www.guru3d.com/articles-pages/deus-ex-mankind-divided-pc-graphics-performance-benchmark-review,1.html
Aggiungo in prima pagina :)
Danielao
25-08-2016, 07:06
Il parallax occlusion mapping (bump mapping "geometricamente reale" per i vecchietti del thread :D ) cmq è una bella fregatura come nome di relativa opzione.
Solo con "high" è vero P.O.M., altrimenti appare semplice Parallax Mapping.
Con la solita evenienza controintuitiva che è quasi più bello il PM semplice del POM (si fonde più armoniosamente col resto della scena e non introduce artefatti con AF e presumibilmente ombre).
Questo gioco dà il meglio di sè su "High" (POM solo "on") e Very High per texture + AF 16x. Niente TemporalAA, niente Motion Blur, niente Sharpen, niente ChromaticAberration. Sì tessel.
SMAA e Lumasharpen aggiunti da ReShade.
Hai già un profilo pronto? :) Bella l'immagine
Il lip sync di sto gioco è veramente strano. Credo abbiano usato un algoritmo per sincronizzare le labbra indipendentemente alla lingua parlata e il risultati si vedono :asd:. A volte le animazioni si bloccano del tutto.
Risultato con SMAA applicato via ReShade 3.0b :)
1000 volte meglio del TemporalAA che mangia ogni dettaglio.
https://s4.postimg.org/qb91s5o8d/DXMD_2016_08_25_02_51_48_883.png (https://postimg.org/image/b2j4edujt/)
hai usato un preset particolare?
Ho usato la nuova beta, ergo è meglio aspettare la versione finale per chi non vuole smanettare troppo.
Non che sia impossibile!
*La beta: http://www.mediafire.com/?tcwexdp48rcdpx8
*Rinominare "ReShade64.dll" in "d3d11.dll" (o "dxgi.dll", cambia il punto di iniezione)
*Scaricare gli shaders+textures: https://github.com/crosire/reshade-shaders/archive/master.zip
*Scompattare la cartella "Shaders" e la cartella "Textures" ad esempio in C:\ReShade3
*Configurare ReShade direttamente in-game con combinazione di tasti SHIFT+F2 (nel suddetto esempio i percorsi da dichiarare sono ovviamente C:\ReShade3\Shaders e C:\ReShade3\Textures)
*Premere il tasto "Reload" nella schermata iniziale di ReShade
*Scegliere gli shader voluti
Altro esempio di SMAA (con e senza):
https://s14.postimg.org/kxx8yfhf1/DXMD_2016_08_25_02_50_10_290.png (https://postimg.org/image/kxx8yfhf1/)
https://s14.postimg.org/h2tuvuy99/DXMD_2016_08_25_02_50_34_847.png (https://postimg.org/image/h2tuvuy99/)
Ci sono anche le informazioni sul framerate, Radeon HD 7850 1 GB (1050/1200) su i3 6300 e 16 GB RAM.
Settaggi che ho detto nella prima prima. Non posso lamentarmi data la GPU sotto il minimo :p
Ah, per chi è curioso, va anche con l'Intel integrata nell'i3 6300, abbassando al minimo.
Altro esempio di SMAA (con e senza):
https://s14.postimg.org/kxx8yfhf1/DXMD_2016_08_25_02_50_10_290.png (https://postimg.org/image/kxx8yfhf1/)
https://s14.postimg.org/h2tuvuy99/DXMD_2016_08_25_02_50_34_847.png (https://postimg.org/image/h2tuvuy99/)
Ci sono anche le informazioni sul framerate, Radeon HD 7850 1 GB (1050/1200) su i3 6300 e 16 GB RAM.
Settaggi che ho detto nella prima prima. Non posso lamentarmi data la GPU sotto il minimo :p
Ah, per chi è curioso, va anche con l'Intel integrata nell'i3 6300, abbassando al minimo.
Lavora molto bene, si vede nei dettagli di quella specie di palla così come nei piatti della fontana.
Per me l'uso del Reshade (con SMAA) è diventato un must se non altro per il rapporto qualità/pesantezza dell'AA che è ottimo.
Utilizzare un 4XMSAA ammazza i frame e secondo me non è che poi che il risultato sia nettamente migliore, anzi in alcuni particolari lavora meglio SMAA e non introduce blur
Ci sarebbe da fare pressione su Eidos perchè lo aggiunga alle opzioni come mille altre cosette (uno slider per lo sharpen).
L'MSAA processa tutta la scena con la conoscenza del depth buffer, la resa a volte non è perfetta in termini di smussatura, ma lo è geometricamente. L'SMAA smussa meglio ma è "ignorante" e non riconosce spigoli dove il gradiente di luminosità non ne indichi la presenza.
Il lip sync di sto gioco è veramente strano. Credo abbiano usato un algoritmo per sincronizzare le labbra indipendentemente alla lingua parlata e il risultati si vedono :asd:. A volte le animazioni si bloccano del tutto.
Interessante!
Beh, è il futuro fare tutto proceduralmente, almeno per gli NPC.
Per i personaggi principali ovviamente motion capture a manetta (.....che fine fa l' "arte"..... :fagiano: così mi lasciano i casa i vari voice actor storici di Sam Fisher e Garrett )
Ombre a molto alto
http://i.imgur.com/EOQCK5K.jpg
Ombre a alto
http://i.imgur.com/crB4jbC.jpg
c'è un problemino, che dite ?
Non metto le tag per non far sballare la pagina agli utenti con schermi piccoli/res bassa. (sono in 1440p)
Analisi delle Performance di Guru3D
http://www.guru3d.com/articles-pages/deus-ex-mankind-divided-pc-graphics-performance-benchmark-review,1.html
Dai, per quanto concerne la ottimizzazione a livello GPU è ottimizzato, driver compresi che sono maturi altrimenti il tempo di frame avrebbe maggiore varianza, invece è bello stabile: http://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=25195
Ombre ad alto
http://i.imgur.com/EOQCK5K.jpg
Ombre a molto alto
http://i.imgur.com/crB4jbC.jpg
Non metto le tag per non far sballare la pagina agli utenti con schermi piccoli/res bassa. (sono in 1440p)
Sì esatto, cambia abbastanza, come anche con la Volumetric Light su Ultra.
Vabbè dai, speriamo nella patch DX12 per chi ha GPU recenti.....ma in DX11 il lavoro è già buono.
Per chi si stupisce della RAM occupata, ricordo che non è mica Doom a corridoio e la struttura dati che gestisce lo status del gioco mica deve contenere solo il numero di demoni eliminati :D
Sì esatto, cambia abbastanza, come anche con la Volumetric Light su Ultra.
Vabbè dai, speriamo nella patch DX12 per chi ha GPU recenti.....ma in DX11 il lavoro è già buono.
Per chi si stupisce della RAM occupata, ricordo che non è mica Doom a corridoio e la struttura dati che gestisce lo status del gioco mica deve contenere solo il numero di demoni eliminati :D
No avevo invertito le immagini.
A molto alto sono buggate e ne vengono proiettate meno, almeno in quel frangete.
No avevo invertito le immagini.
A molto alto sono buggate e ne vengono proiettate meno, almeno in quel frangete.
Ma in realtà penso che cambi la posizione della fonte di luce, nel senso che in quelle "Very High" è calcolata con più precisione.
Cmq è ovvio che il gioco sia stato sviluppato e testato meglio con "High" perchè è quello che coincide alle performance offribili dal maggior numero di GPU in commercio :p
Come per il POM, su Very High l'effetto è talmente pronunciato da fare schifo (mattonelle del fondo stradale alte centimetri? :D )
k-loner secondo te l'opzione texture è migliore su elevato o molto elevato?
Gioco con una gtx 970 in fHD
Risultato con SMAA applicato via ReShade 3.0b :)
1000 volte meglio del TemporalAA che mangia ogni dettaglio.
https://s4.postimg.org/qb91s5o8d/DXMD_2016_08_25_02_51_48_883.png (https://postimg.org/image/b2j4edujt/)
Mi ricorda HL2
Maverick491
25-08-2016, 10:04
Altro esempio di SMAA (con e senza):
Ottimo! A questo punto credo che sia il miglior compromesso. :D
Mi ricorda HL2
E' HL2 :p
Alex Vega <-> Alyx
g_toni_70
25-08-2016, 10:17
Premesso che un 24" è già troppo da inquadrare con le dimensioni della mia scrivania e che imho risoluzioni 2k o, peggio ancora, 4k, sono imho inutili come il male (proprio come le TV), sono alla ricerca delle prestazioni migliori con la miglior qualità video possibile.
Giocare a 60 FPS per me è appena appena accettabile, punto sempre alla tangibile maggiore fluidità degli 80 o dei 100, anche di più se si può.
Ecco che la 1080 mi consente di avere la qualità che voglio e al contempo le prestazioni che cerco.
E dico pure che in certi giochi... anche questa macchina da guerra fatica a garantirmi quello che cerco.
Grazie :oink:
Volevo le prestazioni - anche se ho una "misera" GTX 980, volevo il 21:9, volevo dimensioni importanti, volevo il GSYNC, la mia scelta è caduta su un Acer Predator Z35, 2560x1080, 200 Hz, GSYNC, sono contentissimo a discapito di una risoluzione non proprio eccellente ma così mi godo i miei giochi ad un ottimo dettaglio e fluidità con l'immersivita' che volevo...
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Ottimo! A questo punto credo che sia il miglior compromesso. :D
Dunque, per essere precisi con la mia vecchia AMD ciabatta 7850 pesa un 14%, con una GPU odierna peserà un 4%-5%
Ora testo se c'è differenza iniettando con D3D11 o con DXGI.
Il TemporalAA a meno che uno sia molto suscettibile all'aliasing temporale (ma basta abbassare l'AF a 4x per evitare lo shimmering del suolo e mettere il POM su High) fa decisamente schifo dato che blurra tantissimo. Poi ovviamente dipende dalla risoluzione a cui si gioca rapportata all'area della superficie del monitor, ma io sono povero :D e col FHD il risultato fa cascare a terra braccia e anche altro.
E' HL2 :p
Alex Vega <-> Alyx
ASD ...
k-loner secondo te l'opzione texture è migliore su elevato o molto elevato?
Gioco con una gtx 970 in fHD
Non ho provato "High" perchè sulle texture sono ahimè molto esigente.....preferisco sacrificare il resto.
Tuttavia come ho detto il fatto che abbia 30 FPS col resto su High (e POM su High) ma texture su Very High e AF 16x, tolto il post processing che reputo fastidioso (Sharpen, Motion Blur ecc.) mi fa dedurre che sia al lavoro una tecnologia di streaming delle risorse perchè la mia vecchia 7850 ha solo 1 GB di VRAM eppure non muore.
Ho provato con una 750 Ti da 2 GB e muore.
Uno dei tanti personaggi secondari si chiama Aria Argento :asd:
qualcuno gioca con gtx 780?
ho visto un grafico dove le prestazioni con tale scheda (e non solo) sono sotto la soglia di prendere il Pc e gettarlo dentro a un vulcano effusivo
per essere precisi il grafico sarebbe questo (http://www.tomshw.it/data/thumbs/7/0/0/3/demd-569501c1e5fca16e0dfe322d631a3dd92.jpg)
tenendo conto "più o meno" della differenza di configurazione, voi vi ci "trovate" con questo grafico? :mbe:
qualcuno gioca con gtx 780?
ho visto un grafico dove le prestazioni con tale scheda (e non solo) sono sotto la soglia di prendere il Pc e gettarlo dentro a un vulcano effusivo
per essere precisi il grafico sarebbe questo (http://www.tomshw.it/data/thumbs/7/0/0/3/demd-569501c1e5fca16e0dfe322d631a3dd92.jpg)
tenendo conto "più o meno" della differenza di configurazione, voi vi ci "trovate" con questo grafico? :mbe:
Come avrebbero provato in DX12? C'è scritto DX12.....lol
Ho usato la nuova beta, ergo è meglio aspettare la versione finale per chi non vuole smanettare troppo.
Non che sia impossibile!
*La beta: http://www.mediafire.com/?tcwexdp48rcdpx8
*Rinominare "ReShade64.dll" in "d3d11.dll" (o "dxgi.dll", cambia il punto di iniezione)
*Scaricare gli shaders+textures: https://github.com/crosire/reshade-shaders/archive/master.zip
*Scompattare la cartella "Shaders" e la cartella "Textures" ad esempio in C:\ReShade3
*Configurare ReShade direttamente in-game con combinazione di tasti SHIFT+F2 (nel suddetto esempio i percorsi da dichiarare sono ovviamente C:\ReShade3\Shaders e C:\ReShade3\Textures)
*Premere il tasto "Reload" nella schermata iniziale di ReShade
*Scegliere gli shader voluti
Hai per caso visto se la versione 3.0 è compatibile con l'overlay di Steam?
La 2.0 non lo è.
Grazie
Come avrebbero provato in DX12? C'è scritto DX12.....lol
chi ha avuto il gioco prima dell'uscita (recensori, tester vari) aveva la possibilità di attivare le dx12
Hai per caso visto se la versione 3.0 è compatibile con l'overlay di Steam?
La 2.0 non lo è.
Grazie
Non uso l'overlay di Steam (da sempre apposta) per quello, per non incorrere in problemi con ReShade e prima ancora con MSI Afterburner :p quindi non so risponderti.
Differenza High vs Very High (=la texture del cestino).....tanto vale Very High, il salto in risoluzione è con Medium e diventa percepibile, altrimenti.....
https://s11.postimg.org/y3ynttvlr/DXMD_2016_08_25_12_21_25_000.png (https://postimg.org/image/y3ynttvlr/)
https://s11.postimg.org/ar0mbbfi7/DXMD_2016_08_25_12_31_58_490.png (https://postimg.org/image/ar0mbbfi7/)
Per avere 1 GB di VRAM sono soddisfatto dai, la 7850/7870 si conferma la Voodoo2 di questo lustro passato :asd:
Pachanga
25-08-2016, 11:53
...per chi si stupisce della RAM occupata, ricordo che non è mica Doom a corridoio e la struttura dati che gestisce lo status del gioco mica deve contenere solo il numero di demoni eliminati :D
Fatto prove aggiungendo 4 giga(quindi arrivando a 12 totali...).
A Praga il sistema è arrivato ad utilizzare 10.5 giga.
Quindi,banalmente,più ram abbiamo a disposizione,più il gioco ne adopera.:)
Purtroppo i settaggi fino ad ora utilizzati e che fino a Dubai erano risultati ottimali arrivati alla capitale Ceca vanno rifatti da zero...:muro:
Per le strade di Praga è un piccolo calvario,il gioco stuttera o comunque cala di fps in maniera repentina.
Ripetiamo ancora una volta:ottimizzazione pessima!
Jeetkundo
25-08-2016, 12:06
I driver ottimizzati nvidia offrono effettivamente un boost prestazionale? Io sto usando quelli precedenti ed il gioco gira più o meno come i bench postati da guru.
Sul primo Deus Ex si trovava facilmente il piede di porco come arma..
Se si riuscisse a trovare anche qui, Half Life 3 fake screen a manetta :D
zerothehero
25-08-2016, 12:55
Io aspetterei.
Con una grafica del genere (poco meno che mediocre) in 4k fa meno di 30 fps con una gtx 1080?
Dai, non scherziamo..a tutto c'è un limite.
I porting fatti con i piedi hanno stufato.
Sul primo Deus Ex si trovava facilmente il piede di porco come arma..
Se si riuscisse a trovare anche qui, Half Life 3 fake screen a manetta :D
LOL, bella idea per una trollata con stile :asd:
Cmq Texture Very High and High NON hanno differenza in risoluzione generale, ma solo per oggetti che fanno parte del LoD.....tipo il cestino.
Quindi non perdeteci la testa, non troverete differenze degne di nota se non per entità ad hoc (quelle influenzate dal LoD).
Io aspetterei.
Con una grafica del genere (poco meno che mediocre)
E' HR....augmented :D
Dai, non scherziamo..a tutto c'è un limite.
I porting fatti con i piedi hanno stufato.
Il porting tecnicamente regge perchè il framerate è stabile, i limiti sono del gioco stesso.
Praticamente viene in mente Watch_Dogs.
Gabro_82
25-08-2016, 13:18
Era da un bel po' che non mi prendeva così un videogioco! :D
Sono un po' in scimmia di prenderlo (perché è Deus Ex) ed un po' cerco di contenermi perché:
1) Vorrei godermelo a pieno e magari giocarlo dopo il prossimo rinnovo di GPU
2) Mi piacerebbe rigiocarmi HR per avere fresco in memoria quel che era successo.
3) Non ho neanche mai giocato Missing Link (per mancanza di tempo più che altro) e mi sembrerebbe di "sprecarlo" a non giocarmelo prima..
Vediamo se la ragione avrà il sopravvento della scimmia.. Intanto vi seguo!
Endy.
P.S. Prima pagina eccellente!
NoAliasing
25-08-2016, 13:55
Il porting tecnicamente regge perchè il framerate è stabile, i limiti sono del gioco stesso.
Praticamente viene in mente Watch_Dogs.
Sara' stabile con 1 sola scheda ma in multigpu non e' cosi purtroppo.
In ogni caso ho trovato ottima la trama, belli i dialoghi, buoni il level design ma tecnicamente e' osceno in ogni aspetto. Gia' sapevo che non sarebbe stato quello il suo punto forte ma le mie aspettative erano anche troppo ottimiste rispetto alla realta' dei fatti.
Il problema piu' grande restano i requisiti fuori di testa visto la penuria su schermo che il gioco offre.
L'illuminazione e' uno scherzo, le animazioni super legnose, le texture solo decenti, il lip sync vomitevole e a livello strutturale e' tutto molto povero. E' a conti fatti un gioco di vecchia generazione. Anche su console ho visto di molto molto meglio di questo DEx.
Sono un po' in scimmia di prenderlo (perché è Deus Ex) ed un po' cerco di contenermi perché:
1) Vorrei godermelo a pieno e magari giocarlo dopo il prossimo rinnovo di GPU
2) Mi piacerebbe rigiocarmi HR per avere fresco in memoria quel che era successo.
3) Non ho neanche mai giocato Missing Link (per mancanza di tempo più che altro) e mi sembrerebbe di "sprecarlo" a non giocarmelo prima..
Vediamo se la ragione avrà il sopravvento della scimmia.. Intanto vi seguo!
Endy.
P.S. Prima pagina eccellente!
Vai con la DC edition di HR.
Sara' stabile con 1 sola scheda ma in multigpu non e' cosi purtroppo.
In ogni caso ho trovato ottima la trama, belli i dialoghi, buoni il level design ma tecnicamente e' osceno in ogni aspetto. Gia' sapevo che non sarebbe stato quello il suo punto forte ma le mie aspettative erano anche troppo ottimiste rispetto alla realta' dei fatti.
Il problema piu' grande restano i requisiti fuori di testa visto la penuria su schermo che il gioco offre.
L'illuminazione e' uno scherzo, le animazioni super legnose, le texture solo decenti, il lip sync vomitevole e a livello strutturale e' tutto molto povero. E' a conti fatti un gioco di vecchia generazione. Anche su console ho visto di molto molto meglio di questo DEx.
E' HR augmented appunto :D
Per il multiGPU *AFR* ( https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_frame_rendering ) purtroppo sappi che mal si concilia con il futuro DX12 in generale :p
Il futuro è GPU per rendering + GPU per offloading (fisica, post-processing, ecc.)
Vai con la DC edition di HR.
Ce l'ho già :)
Semplicemente ancora non ho giocato Missing Link pur avendo amato HR.
Endy.
Sara' stabile con 1 sola scheda ma in multigpu non e' cosi purtroppo.
In ogni caso ho trovato ottima la trama, belli i dialoghi, buoni il level design ma tecnicamente e' osceno in ogni aspetto. Gia' sapevo che non sarebbe stato quello il suo punto forte ma le mie aspettative erano anche troppo ottimiste rispetto alla realta' dei fatti.
Il problema piu' grande restano i requisiti fuori di testa visto la penuria su schermo che il gioco offre.
L'illuminazione e' uno scherzo, le animazioni super legnose, le texture solo decenti, il lip sync vomitevole e a livello strutturale e' tutto molto povero. E' a conti fatti un gioco di vecchia generazione. Anche su console ho visto di molto molto meglio di questo DEx.
La cosa "bella" è che, come al solito, nei video di presentazione dell'anno scorso era una bomba.. motore grafico innovativo, ecc. Poi, guarda caso, all'uscita vedi il prodotto finale e tiri le solite bestemmie...
NoAliasing
25-08-2016, 14:08
E' HR augmented appunto :D
Per il multiGPU *AFR* ( https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_frame_rendering ) purtroppo sappi che mal si concilia con il futuro DX12 in generale :p
Il futuro è GPU per rendering + GPU per offloading (fisica, post-processing, ecc.)
Quello che sara' il futuro solo il futuro potra' dircelo. Quando usciranno GPU capaci da sole di reggere i 4K almeno @60fps allora saro' il prima a eliminare lo SLi dal mio PC.
Al momento parliamo poi di Dx11, visto che le Dx12 non sono state ancora rilasciate per DEx quindi la mia critica e' piu' che giustificata credo. Non avere i 60fps stabili con 2 x980Ti @3440x1440 per questa accozzaglia poligonale e' imbarazzante per me che ci gioco ma sopratutto per chi il gioco l'ha programmato.
E' fatto a cazzo, non ci sono scuse.
La cosa "bella" è che, come al solito, nei video di presentazione dell'anno scorso era una bomba.. motore grafico innovativo, ecc. Poi, guarda caso, all'uscita vedi il prodotto finale e tiri le solite bestemmie...
Diciamo che la maggior parte degli screenshots che giravano erano abbastanza ritoccati per cercare di mostrare il meglio che il gioco potesse offrire. Vedremo con dx12 come si evolvera' la questione ma torno a dire che non credo possano fare miracoli. E a quale prezzo poi?
La cosa "bella" è che, come al solito, nei video di presentazione dell'anno scorso era una bomba.. motore grafico innovativo, ecc. Poi, guarda caso, all'uscita vedi il prodotto finale e tiri le solite bestemmie...
quelli erano in engine, il che valgono meno di zero, come in tutti i giochi
NoAliasing
25-08-2016, 14:15
quelli erano in engine, il che valgono meno di zero, come in tutti i giochi
Esatto, ma non puoi nascondere che anche questa sia diventata ormai una moda sistematica del marketing per infinocchiare la gente.
Personalmente non ho mai dato troppo retta ai contenuti mostrati nei mesi di prelancio di un gioco, ma resto comunque abbastanza insoddisfatto dall'estetica che il gioco offre e dalle performance.
I video in-engine ma codificati o direttamente quelli in CG dovrebbero essere aboliti ORMAI :p
Ci facciano un film di animazione che si aspetta volentieri solo quello, ma non mischiare CG e video in-engine ma precodificati col gioco "vivo" nel 2016.
Ce l'ho già :)
Semplicemente ancora non ho giocato Missing Link pur avendo amato HR.
Endy.
E' la parte migliore di HR. E' veramente quella col maggior feeling "Classic DX".
Come del resto se avessero fatto un gioco "serio" con The Fall e Icarus Effect.....ma ogni volta che ci penso mi mangio le mani (ma poi chi me la paga la Neuropozine???? :D )
Missing Link vale quanto Minerva's Den per BioShock 2.
NoAliasing
25-08-2016, 14:31
Pure sulle ombre ci si potrebbe aprire un capitolo :fagiano:
http://i.imgur.com/VsVzyw8.jpg
Esatto, ma non puoi nascondere che anche questa sia diventata ormai una moda sistematica del marketing per infinocchiare la gente.
Personalmente non ho mai dato troppo retta ai contenuti mostrati nei mesi di prelancio di un gioco, ma resto comunque abbastanza insoddisfatto dall'estetica che il gioco offre e dalle performance.
Tutti i gameplay mostrati in questo 2016 avevano questa grafica. Speravo fossero cose ancora wip registrate pure su console, ma il prodotto finale anche su pc non splende, il che si era ormai fatto chiaro negli ultimi tempi.
Per me alla fine importa anche poco, ma il titolo da quanto letto e visto delude sul rapporto qualità/prestazioni, e non parlo tanto di settaggi grafici (abbassare di una tacca questa o quell'opzione), ma proprio del risultato finale.
Se ci aggiungiamo le imperfezioni riguardo animazioni, mouse ed il finale aperto direi che sono contento di aver aspettato
NoAliasing
25-08-2016, 14:51
Tutti i gameplay mostrati in questo 2016 avevano questa grafica. Speravo fossero cose ancora wip registrate pure su console, ma il prodotto finale anche su pc non splende, il che si era ormai fatto chiaro negli ultimi tempi.
Per me alla fine importa anche poco, ma il titolo da quanto letto e visto delude sul rapporto qualità/prestazioni, e non parlo tanto di settaggi grafici (abbassare di una tacca questa o quell'opzione), ma proprio del risultato finale.
Se ci aggiungiamo le imperfezioni riguardo animazioni, mouse ed il finale aperto direi che sono contento di aver aspettato
E' proprio come dici infatti. Aspettare potra' significare godere di un esperienza di gioco sensibilmente migliore sul piano delle performance ma di certo per quanto riguarda le animazioni, il lip sync e la pochezza poligonale non credo ci sia molto da fare. In ogni caso se il gioco girasse da Dio (e sulla mia configurazione dovrebbe farlo) mi sentirei gia' sollevato e piu' di tanto non ci farei caso a tutto il resto.
Le ombre Very High hanno un problema ma lo risolveranno dai.
Cmq dopo questo, per me, HANNO VINTO IL MONDO->
https://s4.postimg.org/5ongaymq5/DXMD_2016_08_25_15_49_33_710.png (https://postimg.org/image/6qxmti5jd/)
Il primo livello di DX.....
NoAliasing
25-08-2016, 14:59
Le ombre Very High hanno un problema ma lo risolveranno dai.
Cmq dopo questo, per me, HANNO VINTO IL MONDO->
Il primo livello di DX.....
Le trovate sono molto carine ma non bastano quelle per farmi esaltare di fronte ad un gioco. Troppo facile.
Che risolveranno, faranno, diranno, patcheranno, dichareranno me ne frego altamente.
Al momento posso solo dire che mi trovo nuovamente di fronte all'ennesimo gioco rilasciato a cazzo di cane su PC e tanto mi basta.
ma preset per ReShade / Sweetfx carini ne avete trovati?
su https://sfx.thelazy.net/games/game/1437/ ci sono solo questi, che non mi fanno una gran impressione. Una volta seguivo sempre i preset di K'putt, che mi sembrava il migliore, ma ora è un po' che non trovo i suoi lavori per i giochi nuovi...
NoAliasing
25-08-2016, 15:59
ma preset per ReShade / Sweetfx carini ne avete trovati?
su https://sfx.thelazy.net/games/game/1437/ ci sono solo questi, che non mi fanno una gran impressione. Una volta seguivo sempre i preset di K'putt, che mi sembrava il migliore, ma ora è un po' che non trovo i suoi lavori per i giochi nuovi...
Essendo un mio amico di Steam ti posso confermare che avendo molto meno tempo di prima per giocare, si limita a fare dei profili esclusivamente per se stesso senza rilasciarli sul server. Non so' se fara' lo stesso con Deus Ex ma in ogni caso non starlo ad aspettare
Essendo un mio amico di Steam ti posso confermare che avendo molto meno tempo di prima per giocare, si limita a fare dei profili esclusivamente per se stesso senza rilasciarli sul server. Non so' se fara' lo stesso con Deus Ex ma in ogni caso non starlo ad aspettare
Peccato, lo considero davvero il migliore..
NoAliasing
25-08-2016, 16:09
Peccato, lo considero davvero il migliore..
Io sono anni che me li faccio per conto mio, essendo appunto molto soggettiva come cosa. Odio ad ogni modo quelli che stravolgono completamente la resa del gioco farcendo all'inverosimile il gioco di ogni shader possibile e immaginabile.
Gia' applicando l'SMAA, Lumasharper a 0.4, Vibrance +0.5 e Curve per le ombre migliori abbastanza il quadro complessivo. Dipende sempre da quello che cerchi. I profili di Kputt se ci fai caso sono sempre tutti molto simili come parametri tanto che a volte ti basta adattarlo da un altro gioco per avere l'effetto desiderato, se a te piace.
Adoro K'putt proprio per la sua fedeltà alle palette originali, migliorandole senza stravolgerle.
A farli da me non sono capace, ma dato la notizia che m'hai dato, mi sa che dovrò imparare :)
Danielao
25-08-2016, 16:15
Io sono anni che me li faccio per conto mio, essendo appunto molto soggettiva come cosa. Odio ad ogni modo quelli che stravolgono completamente la resa del gioco farcendo all'inverosimile il gioco di ogni shader possibile e immaginabile.
Gia' applicando l'SMAA, Lumasharper a 0.4, Vibrance +0.5 e Curve per le ombre migliori abbastanza il quadro complessivo. Dipende sempre da quello che cerchi. I profili di Kputt se ci fai caso sono sempre tutti molto simili come parametri tanto che a volte ti basta adattarlo da un altro gioco per avere l'effetto desiderato, se a te piace.
Be se vuoi condividere un tuo profilo "realistico" ti faccio da tester :)
Infatti l'unico modo per giocare bene la DC di HR è con SMAA/Lumasharpen e una buona regolatina alla gamma tramite Curves, perchè il la regolazione di default fa schifo (ma penso perchè hanno usato nei lab di eidos monitor HDMI con "low" per il black level risultando pertanto senza contrasto sui monitor DVI).
NoAliasing
25-08-2016, 16:28
Be se vuoi condividere un tuo profilo "realistico" ti faccio da tester :)
Entro i prossimi giorni lo faro' ;)
Cmq è pieno di riferimenti gustosissimi :D
Ma solo io davanti al sassone sospeso ho pensato a Morrowind e al Trinunale? :p
Gabro_82
25-08-2016, 17:42
Si però raga non è che si può parlare sempre di grafica, se no vi perdete tutto il bello di "giocare". Ripeto, era da tempo che un videogioco non mi prendeva così.
Inviato con Tapatalk
NoAliasing
25-08-2016, 18:04
Si però raga non è che si può parlare sempre di grafica, se no vi perdete tutto il bello di "giocare". Ripeto, era da tempo che un videogioco non mi prendeva così.
Inviato con Tapatalk
Buon per te. Posta le tue impressioni sul gameplay se ne hai voglia. Sicuramente sono più interessanti che leggere Deus Ex MD è il gioco della mia vita.
Pachanga
25-08-2016, 19:43
Si però raga non è che si può parlare sempre di grafica, se no vi perdete tutto il bello di "giocare". Ripeto, era da tempo che un videogioco non mi prendeva così.
Inviato con Tapatalk
Guarda,capisco benissimo il tuo punto di vista,ma,a mio modesto parere,da appassionati come siamo,prima è normale che ci occupiamo di come far girare decentemente il gioco(cosa che non è niente affatto facile,per non dire impossibile allo stato attuale)per poi concentrarci sul gameplay e goderci al meglio il gioco stesso...;) :)
Qui dentro in tanti abbiamo una configurazione che,almeno in full hd,i vg dovrebbe macinarli ad occhi chiusi,ed invece in questo caso fa una fatica tremenda...
Normale quindi che si stia adoperando per trovare soluzioni al problema.
Arriverà presto il momento in cui si parlerà maggiormente degli altri aspetti di DEMD,o almeno lo spero vivamente...:D
Fa fatica perchè le feature "Ultra" sono posticce e praticamente ininfluenti sulla qualità finale della resa grafica.....non fatevi problemi e giocate su High :D
I 30 li tengo con la 7850 da 1 GB.
Cmq fra le tante cose che riporterò ad EIDOS una è veramente assurda: il DoF nell'hacking.....ma bafangulo :asd: Ma perchè? :asd:
Praga mostra cmq quello che doveva essere Seattle in DXIW come hub.....ci sono molte cose in comune a partire dai droni :D
Arriverà presto il momento in cui si parlerà maggiormente degli altri aspetti di DEMD,o almeno lo spero vivamente...:D
Paradossalmente ha poco senso perchè.....è esattamente HR con gli stessi pregi e gli stessi difetti. E' lui in tutto e per tutto. Come Crysis 2 vs Crysis 3.
E probabilmente questo è il "problema" più grosso (e la maggior causa di inconsapevole delusione per chi si aspettava "di più").
Gabro_82
25-08-2016, 19:56
Guarda,capisco benissimo il tuo punto di vista,ma,a mio modesto parere,da appassionati come siamo,prima è normale che ci occupiamo di come far girare decentemente il gioco(cosa che non è niente affatto facile,per non dire impossibile allo stato attuale)per poi concentrarci sul gameplay e goderci al meglio il gioco stesso...;) :)
Qui dentro in tanti abbiamo una configurazione che,almeno in full hd,i vg dovrebbe macinarli ad occhi chiusi,ed invece in questo caso fa una fatica tremenda...
Normale quindi che si stia adoperando per trovare soluzioni al problema.
Arriverà presto il momento in cui si parlerà maggiormente degli altri aspetti di DEMD,o almeno lo spero vivamente...:D
Allora, io con una 970 riesco ad avere una frame rate molto stabile, il che vuole dire che inficia in positivo sul gameplay . Stasera quando torno a casa ti posto uno screenshot della configurazione del gioco.
Inviato con Tapatalk
Leggendo anche su altri forum paradossalmente sono le vga di nuova generazione ad avere maggiori problemi..per assurdo il gioco gira meglio su 970/980 che su 1070/1080...ho letto su altri forum che frequento di persone che non riescono ad avere 60 fps stabili con una 1080 nemmeno in full hd :eek:
Inviato dal mio ASUS_T00Q utilizzando Tapatalk
Leggendo anche su altri forum paradossalmente sono le vga di nuova generazione ad avere maggiori problemi..per assurdo il gioco gira meglio su 970/980 che su 1070/1080...ho letto su altri forum che frequento di persone che non riescono ad avere 60 fps stabili con una 1080 nemmeno in full hd :eek:
Inviato dal mio ASUS_T00Q utilizzando Tapatalk
L'hanno tarato su quelle.
Psycho77
25-08-2016, 20:15
Leggendo anche su altri forum paradossalmente sono le vga di nuova generazione ad avere maggiori problemi..per assurdo il gioco gira meglio su 970/980 che su 1070/1080...ho letto su altri forum che frequento di persone che non riescono ad avere 60 fps stabili con una 1080 nemmeno in full hd :eek:
Inviato dal mio ASUS_T00Q utilizzando Tapatalk
Forse perchè non aggiornano i driver dal 2011?:asd:
A me gira liscio tutto maxato a 1080p e 60 frame(tranne msaa) rock solid.
Certo mi sarei aspettato di giocarlo nella stessa maniera in 1440p,ma per quello confido nelle future patch e nuovi driver nvidia.
insane74
25-08-2016, 20:21
Raga, non linciatemi, ma ho un problema con gli acquisti in-game: in pratica seleziono un "pacchetto", scelgo "Dettagli", quindi "Acquista", compare la scritta "Connessione a Steam in corso" ma non succede nulla. I "fondi" nel mio account ci sono, Steam è in esecuzione, sono loggato...
Insomma, da cosa può dipendere?
Psycho77
25-08-2016, 20:23
Raga, non linciatemi, ma ho un problema con gli acquisti in-game: in pratica seleziono un "pacchetto", scelgo "Dettagli", quindi "Acquista", compare la scritta "Connessione a Steam in corso" ma non succede nulla. I "fondi" nel mio account ci sono, Steam è in esecuzione, sono loggato...
Insomma, da cosa può dipendere?
Prova più tardi,è da ieri che i server del gioco funzionano a muzzo.
e meno male che gira meglio sulle 970/980.. io ho una 970 e tutto sto "meglio" non lo vedo, ho dovuto disattivare quasi tutti i filtri per avere un framerate decente.. :muro:
insane74
25-08-2016, 21:30
Prova più tardi,è da ieri che i server del gioco funzionano a muzzo.
ok grazie.
siccome non l'avevo mai fatto, pensavo di aver "saltato" qualche passaggio. :fagiano:
Gabro_82
25-08-2016, 22:18
Stasera quando torno a casa ti posto uno screenshot della configurazione del gioco.
Inviato con Tapatalk
60 / 70 FPS stabili, ovviamente non è maxato ma bisogna anche accontentarsi! ;)
http://oi63.tinypic.com/2ykxv08.jpg
fatte le prime missioni e devo dire che le secondarie sono meglio delle primarie fino ad ora :asd: la missione del falsario veramente carina e ho sperimentato un paio di cosine :asd: giocando stealth e hackerando il più possibile:cool:
Leggendo anche su altri forum paradossalmente sono le vga di nuova generazione ad avere maggiori problemi..per assurdo il gioco gira meglio su 970/980 che su 1070/1080...ho letto su altri forum che frequento di persone che non riescono ad avere 60 fps stabili con una 1080 nemmeno in full hd :eek:
Inviato dal mio ASUS_T00Q utilizzando Tapatalk
Impossibile.
L'unico modo per non fare i 60 stabili con la 1080 è impostare a caso l'msaa ... :rolleyes:
Io non ho problemi a 1440p
Gabro_82
25-08-2016, 23:10
fatte le prime missioni e devo dire che le secondarie sono meglio delle primarie fino ad ora :asd: la missione del falsario veramente carina e ho sperimentato un paio di cosine :asd: giocando stealth e hackerando il più possibile:cool:
Concordo, le secondarie per ora sono di alto livello, a me è piaciuta quella dei "colori". :)
Da aggiungere in prima pagina direi ;)
https://www.youtube.com/watch?v=xXVljGD-Aiw
Se fate hacking con il pad diventa lento hahaha con il mouse e veramente bastardo! Con il pad stranamente rallenta....
NoAliasing
26-08-2016, 01:34
L'hanno tarato su quelle.
Perche' il motore di gioco e' un engine vecchio e di conseguenza quando fu ottimizzato lo fecero con l'hw che al tempo era considerato high end.
Forse perchè non aggiornano i driver dal 2011?:asd:
A me gira liscio tutto maxato a 1080p e 60 frame(tranne msaa) rock solid.
Certo mi sarei aspettato di giocarlo nella stessa maniera in 1440p,ma per quello confido nelle future patch e nuovi driver nvidia.
Se a te sta bene giocare in fullhd con una 1080GTX allora si, il gioco e' perfetto.
60 / 70 FPS stabili, ovviamente non è maxato ma bisogna anche accontentarsi! ;)
http://oi63.tinypic.com/2ykxv08.jpg
Poi magari mi spieghi come fai a tenere attivo lo Sharpness sparato a cannone del gioco a 1920x1080 :muro:
Gabro_82
26-08-2016, 01:41
cut
Poi magari mi spieghi come fai a tenere attivo lo Sharpness sparato a cannone del gioco a 1920x1080 :muro:
Che cosa vuoi dire? Non capisco?
NoAliasing
26-08-2016, 01:54
Che cosa vuoi dire? Non capisco?
Che il parametro Nitidezza e' completamente sballato in DEx e se usato con risoluzioni basse come il fullhd produce un effetto sporco davvero orrendo da vedere come forse mai mi era capitato in un gioco prima d'ora. Non essendoci una regolazione al momento e' di gran lunga meglio tenerlo disattivo, specie a 1920x1080. Le linee nere supermarcate delineano ogni contorno dell'immagine in modo cosi pesante da rovinare l'esperienza di gioco. La mia era una domanda appunto per capire come fai a giocarci cosi.
Gabro_82
26-08-2016, 02:00
Ok, ora ho capito, scusami mq non avevo proprio afferrato. Non sapevo di questo settaggio sballato.. Domani provo a disabilitarlo facendo il confronto. Buonanotte. ;)
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Che il parametro Nitidezza e' completamente sballato in DEx e se usato con risoluzioni basse come il fullhd produce un effetto sporco davvero orrendo da vedere come forse mai mi era capitato in un gioco prima d'ora. Non essendoci una regolazione al momento e' di gran lunga meglio tenerlo disattivo, specie a 1920x1080. Le linee nere supermarcate delineano ogni contorno dell'immagine in modo cosi pesante da rovinare l'esperienza di gioco. La mia era una domanda appunto per capire come fai a giocarci cosi.
Già, il color fringing è davvero aggressivo, tutti i contorni sembrano raddoppiati al punto da dare fastidio. Probabilmente ci sarà un modo per dosarlo più avanti, ma in ogni caso è un opzione "perdibile" anche secondo me. Forse guardando lo schermo (o la TV) da un certa distanza ha senso? Non lo so...è da provare. Non sono assolutamente un fan però. Settaggi flat e via così! :)
NoAliasing
26-08-2016, 02:09
Già, il color fringing è davvero aggressivo, tutti i contorni sembrano raddoppiati al punto da dare fastidio. Probabilmente ci sarà un modo per dosarlo più avanti, ma in ogni caso è un opzione "perdibile" anche secondo me. Forse guardando lo schermo (o la TV) da un certa distanza ha senso? Non lo so...è da provare. Non sono assolutamente un fan però. Settaggi flat e via così! :)
E' lo stesso parametro che si trova in TW3 ma a differenza di quel gioco qui non e' regolabile e peraltro sparato a manetta. Se piace l'effetto vi ricordo che e' possibile aumentare lo Sharpness a piacimento con qualsiasi Reshade Sweetfx degli ultimi 5 anni.
Ok, ora ho capito, scusami mq non avevo proprio afferrato. Non sapevo di questo settaggio sballato.. Domani provo a disabilitarlo facendo il confronto. Buonanotte. ;)
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Figurati :)
Col PC in firma tutto maxato mi gira a ben 25/30 FPS in QHD! :cry:
Quali sono le impostazioni ammazaframe che mi consigliate di abbassare per arrivare a 50/60fps stabili senza troppe perdite?
http://i.imgur.com/XIqBxZA.jpg (http://i.imgur.com/H3LnNI9.jpg)
NoAliasing
26-08-2016, 02:38
Col PC in firma tutto maxato mi gira a ben 25/30 FPS in QHD! :cry:
Quali sono le impostazioni ammazaframe che mi consigliate di abbassare per arrivare a 50/60fps stabili senza troppe perdite?
Purtroppo e' la risoluzione stessa ad essere proibitiva al momento e di conseguenza per quanto tu vorrai abbassare i dettagli non riuscirai a raggiungere mai e poi mai i 60fps. Non con una 980Ti. A meno che tu non voglia avere una resa video peggiore di quella PS4.
Pensa che io con lo SLi di 980Ti e mi devo accontentare dei 50fps per giocare a 3440x1440 :muro:
Il mio problema e' che giocando su un PG348Q devo reggere sta risoluzione ma e' seriamente un impresa con questo cesso di ottimizzazione. Il Gsync secondo me manco funziona qui e per di piu' il formato 21:9 e' supportato malissimo e colmo di bug. Aspetta una patch e prega perche' questa risolvi qualcosa.
Purtroppo e' la risoluzione stessa ad essere proibitiva al momento e di conseguenza per quanto tu vorrai abbassare i dettagli non riuscirai a raggiungere mai e poi mai i 60fps. Non con una 980Ti. A meno che tu non voglia avere una resa video peggiore di quella PS4.
Pensa che io con lo SLi di 980Ti e mi devo accontentare dei 50fps per giocare a 3440x1440 :muro:
Il mio problema e' che giocando su un PG348Q devo reggere sta risoluzione ma e' seriamente un impresa con questo cesso di ottimizzazione. Il Gsync secondo me manco funziona qui e per di piu' il formato 21:9 e' supportato malissimo e colmo di bug. Aspetta una patch e prega perche' questa risolvi qualcosa.
Azz, ora ho disabilitato il MSAA in favore dell'AA temporale (immagino sia l'FXAA?) e abbassato di una tacca riflessi e ombre e per ora sto sui 60 fps con cali a 48, che per me che non sto a farmi tante pippe mentali è giocabile.
Certo c'è da dire che sono al primo livello, e sicuramente ci saranno situazioni ben peggiori in futuro, sopratutti in luoghi affollati.
Ma anche che su console vedo la situazione non è molto migliore (https://www.youtube.com/watch?v=QlHFXnlOnQs), con cali anche sotto i 20fps! :doh:
e meno male che gira meglio sulle 970/980.. io ho una 970 e tutto sto "meglio" non lo vedo, ho dovuto disattivare quasi tutti i filtri per avere un framerate decente.. :muro:
Idem con la 980ti occata! :muro:
NoAliasing
26-08-2016, 02:53
Inquietante :asd:
http://i.imgur.com/I3094tS.jpg
http://i.imgur.com/hACQlZ4.jpg
Ad un parametro piu' basso corrisponde una qualita' piu' alta, un minore carico sulle GPU e di conseguenza un frame rate osceno. Bel gioco sto Deus Ex.
Azz, ora ho disabilitato il MSAA in favore dell'AA temporale (immagino sia l'FXAA?) e abbassato di una tacca riflessi e ombre e per ora sto sui 60 fps con cali a 48, che per me che non sto a farmi tante pippe mentali è giocabile.
Certo c'è da dire che sono al primo livello, e sicuramente ci saranno situazioni ben peggiori in futuro, sopratutti in luoghi affollati.
Ma anche che su console vedo la situazione non è molto migliore (https://www.youtube.com/watch?v=QlHFXnlOnQs), con cali anche sotto i 20fps! :doh:
Non sapevo fossi stato cosi scellerato da attivare pure l'MSAA in questo gioco. Te lo avrei detto subito di toglierlo. 48fps poi non e' una gran cosa come traguardo, per i motivi da te descritti.
Non sapevo fossi stato cosi scellerato da attivare pure l'MSAA in questo gioco. Te lo avrei detto subito di toglierlo. 48fps poi non e' una gran cosa come traguardo, per i motivi da te descritti.
Mi sa che refundo finchè sono in tempo... ci ripenserò quando sistemeranno le cose (o uscirà la 1080ti... :fagiano: )
NoAliasing
26-08-2016, 03:05
Mi sa che refundo finchè sono in tempo... ci ripenserò quando sistemeranno le cose (o uscirà la 1080ti... :fagiano: )
Guarda qui :asd:
http://i.imgur.com/U99CwYr.jpg
http://i.imgur.com/0dsunjp.jpg
Quasi 20fps in meno aumentando i riflessi (e la differenza e' quella che vedi) :doh:
Mi sa che refundo finchè sono in tempo... ci ripenserò quando sistemeranno le cose (o uscirà la 1080ti... :fagiano: )
Bravo. Io non ho potuto farlo perche' ho superato il limite di tempo. In ogni caso non e' la GPU piu' potente che ti salva da certe brutture, quando il gioco non va' non va'. Puoi guadagnare qualcosa ma sempre problemi ti dara'.
Guarda qui :asd:
Bravo. Io non ho potuto farlo perche' ho superato il limite di tempo. In ogni caso non e' la GPU piu' potente che ti salva da certe brutture, quando il gioco non va' non va'. Puoi guadagnare qualcosa ma sempre problemi ti dara'.
Appunto non vedendo molta differenza me ne sto anche a giocare con riflessi abassati.
Ora ho ridotto di una tacca anche la profondità di campo e mi pare che i 60fps li tenga (perlomeno nel primo livello).
Poi ti dirò se il gioco mi prende me ne sto anche di giocare anche con cali fino a 40fps, (sempre meglio dei 25/30 delle scatolette), ma non so quando crolleranno ulteriormente nelle zone più affollate, e ho paura che avanti che ci arrivo i termini del refund saranno già scaduti...
Refund o non refund? Questo è il problema... :fagiano:
OT ma come si cambia il colore del testo dell'OSD di AB che sto fucsia non l'ho mai sopportato??? :stordita:
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