View Full Version : [Thread Ufficiale] Rainbow Six: Siege
sonmiananxa
02-12-2015, 08:02
http://i.imgur.com/uFfOTMd.jpg
http://i.imgur.com/K23PXOR.jpg
Negotiation is Over
Editore - Ubisoft
Sviluppatore - Ubisoft Montreal
Genere - FPS Tattico
Data di Uscita - 1 Dicembre 2015
Piattaforme - PC, PS4, Xbox One
DRM - Uplay
Sito Ufficiale - http://rainbow6.ubi.com/siege/it-IT/home/index.aspx
Requisiti Minimi
SISTEMA OPERATIVO: Windows 7 SP1 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows 10 (solo versione 64Bit)
PROCESSORE: Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz o AMD Phenom II X4 945 @ 2.6 GHz
RAM: 6 GB
SCHEDA VIDEO: Nvidia GeForce GTX 460 o AMD Radeon HD5770 (1024MB VRAM)
Hard Drive: 30GB
DirectX: 11
SCHEDA AUDIO: DirectX Compatibile con gli ultimi drivers
CONTROLLERS SUPPORTATI: controller compatibile con X-Input.
Requisiti Consigliati
SISTEMA OPERATIVO: Windows 7 SP1 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows 10 (solo versione 64Bit)
PROCESSORE: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz o AMD FX-8120 @ 2.6 GHz
RAM: 8GB
SCHEDA VIDEO: Nvidia GeForce GTX 670 o AMD Radeon HD7970 / R9 280X o migliore (2048MB VRAM)
Hard Drive: 30GB
DirectX: 11
SCHEDA AUDIO: DirectX Compatibile con gli ultimi drivers
CONTROLLERS SUPPORTATI: controller compatibile con X-Input
Schede video compatibili alla data di rilascio
Serie Nvidia GeForce GTX 460 o migliore, 500, 600, 700, 900, Serie Titan
Serie AMD Radeon HD5770 o migliore, Radeon HD6000, HD7000, R7, R9
Solo le schede video uguali o superiori alla Nvidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5770 sono supportate dal gioco. Le versioni di queste schede per Laptop potrebbero funzionare, ma non sono supportate ufficialmente.
I requisiti minimi per PC permettono di raggiungere i 30 fps con risoluzione impostata a 720P in basso settaggio con la possibilità di superarli. Ricorda che aumentando la risoluzione e/o il render grafico può causare la caduta di Frames.
Edizioni Disponibili
Standard Edition
Disponibile su supporto fisco, Uplay Shop o in Pc Download.
La versione fisica non contiene tutto il gioco.
Gold Edition
Disponibile su Uplay Shop in Pc Download.
Contiene la versione base del gioco + Season Pass
Tactical Elite Edition
Esclusiva Uplay
Videogioco Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege.
Collector’s Box
Guida Tattica di 120 pagine (in lingua inglese), che permette di affrontare e pianificare le strategie di assedio in anticipo rispetto all’inizio del gioco. Questo fondamentale e dettagliato strumento strategico permette di approfondire ogni singolo aspetto tattico – inclusi i dettagli su ciascuna unità degli Antiterroristi, Operatori, Armi e mappe con schemi dettagliati e statistiche.
Contenuti Digitali
Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege Season Pass
DLC pack : Gold Weapons Skin
http://i.imgur.com/cV1XnqT.jpg
Art of Siege Edition
Disponibile su Uplay Shop
Videogioco Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege.
Collector’s Box
Guida Tattica di 120 pagine (in lingua inglese), che permette di affrontare e pianificare le strategie di assedio in anticipo rispetto all’inizio del gioco. Questo fondamentale e dettagliato strumento strategico permette di approfondire ogni singolo aspetto tattico – inclusi i dettagli su ciascuna unità degli Antiterroristi, Operatori, Armi e mappe con schemi dettagliati e statistiche
DLC Pack: Gold Weapons Skins
http://i.imgur.com/lxtYGM5.jpg
Season Pass
Tipologia - Abbonamento Annuale
Prezzo - € 29,99
Contenuti Season Pass
- Sette giorni di accesso anticipato in esclusiva agli otto nuovi operatori, che saranno disponibili nel corso dell'anno e saranno subito utilizzabili insieme a quelli già presenti nel gioco
- Un bonus Fama permanente del 5% per poter sbloccare i contenuti più velocemente
- La skin per l'arma di Porter, in esclusiva per il Season Pass
- Il pacchetto di skin Safari per cinque armi
- Due sfide giornaliere aggiuntive per ottenere più Fama
- 600 crediti R6 da poter usare per acquistare contenuti di gioco aggiuntivi
Wall of Tactics - Arte dell'Assedio
Link - https://r6-aot.ubi.com/#!/wall
Attualmente in Beta
Pubblica le tue tattiche operative, fatti un nome tra i tuoi pari e diventa una leggenda
Wall of Tactics è il portale creato da Ubisoft per la condivisione tra i giocatori di tutto il mondo delle tattiche di assedio/difesa da replicare in game.
Possono pubblicare liberamente tutti i giocatori in possesso di account Ubisoft - Uplay.
Thread [Aspettando Rainbow Six: Siege] (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2708802)
Work in progress...
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sonmiananxa
02-12-2015, 08:03
Operatori
Squadra Russa
Fuze - Assalitore
http://i.imgur.com/dZWoaJu.jpg
Gadget Unico - Carica a Grappolo
Sviluppata nella brigata armi sperimentali Ratnik, l'APM-6 "Matryoshka" è il tentativo di Kessikbayev di creare una carica da irruzione più potente. Si è dimostrata un modo efficace per ripulire le stanze, infliggendo danni al nemico senza mettere a rischio l'operatore. La "Matryoshka" può essere piazzata in orizzontale o in verticale. Una volta piazzata, il pistone penetra muri e pavimenti, disperdendo granate a grappolo e girando per infliggere più danni possibile in tutte le direzioni.
Glaz - Assalitore
http://i.imgur.com/bwOAHqQ.jpg
Gadget Unico - Ottica Mobile HDS
L'ottica mobile HDS è stata sviluppata dagli Spetsnaz per i cecchini russi nelle situazioni tattiche dove la distanza dei bersagli variava sensibilmente in poco tempo.
Kapkan - Difensore
http://i.imgur.com/FohGUSR.jpg
Gadget Unico - EDD Mk II
L'EDD Mk II può essere montato su porte e finestre. Detona quando i nemici lo oltrepassano, scagliando schegge all'interno del raggio dell'esplosione.
Tachanka - Difensore
http://i.imgur.com/rCbNGeS.jpg
Gadget Unico - Mitragliatrice Fissa
La mitragliatrice può essere usata da tutti, dopo che viene piazzata, quindi comunica la sua posizione ai compagni! È anche una buona idea coordinarsi con un compagno che la possa proteggere con uno scudo, mettendo al sicuro chi la usa. Usa il filo spinato nella tua dotazione e piazzalo nella linea di tiro. Se un nemico rimane bloccato nel filo, sarà più facile immobilizzarlo! Ricorda: tutti possono usare la mitragliatrice, una volta piazzata, nemici inclusi.
Squadra Tedesca
Jager - Difensore
http://i.imgur.com/wWubaDl.jpg
Gadget Unico - ADS MKIV "Magpie"
I sistemi di difesa attiva sono utilizzati da oltre dieci anni per neutralizzare i proiettili esplosivi. Di norma pesano più di cento chili, rendendoli inadatti a essere trasportati da truppe che devono schierarsi rapidamente. Il "Magpie", invece, è una versione portatile costruita usando i componenti e i materiali militari più avanzati: un vero miracolo di tecnologia di miniaturizzazione, difesa e ingegneria.
Blitz - Assalitore
http://i.imgur.com/nQ6r5KA.jpg
Gadget Unico - Scudo Tattico G52
Ispirato agli scudi balistici dotati di luci stroboscopiche, il G52 si spinge ben oltre. Grazie alle tre file con otto flashbang l'una, consente di compiere irruzioni audaci e calcolate, in cui lo scopo è stordire i bersagli invece di ucciderli.
I.Q. - Assalitore
http://i.imgur.com/VUS4nHT.jpg
Gadget Unico - Red MK III "Spectre"
L'avvento dell'elettronica sul campo di battaglia ha reso indispensabile l'uso di sensori terrestri portatili avanzati. Ispirato dalla tecnologia LFIR, il RED Mk III "Spectre" visualizza tutti i componenti elettronici nei pressi dell'operatore: dagli ordigni esplosivi a diversi tipi di equipaggiamento militare specializzato
Bandit - Difensore
http://i.imgur.com/GTteaS2.jpg
Gadget Unico - Generatore da Campo CED-1
Il CED-1 nasce dal genio di Brunsmeier, quando rimase bloccato in un'officina abbandonata fuori Francoforte. Usando solo i materiali a disposizione, creò un generatore e fortificò la sua posizione elettrificando una porta metallica: i suoi assalitori rimasero folgorati uno dopo l'altro mentre cercavano di entrare. Anche se relativamente semplice a livello tecnologico, il dispositivo si è sempre dimostrato affidabile ed efficace. È per questo che Brunsmeier continua a usarlo anche ora che è passato dal GSG9 alla squadra Rainbow.
Squadra Francese
Rook - Difensore
http://i.imgur.com/pmCv1aX.jpg
Gadget Unico - Corazza R1N "Rhino"
La corazza R1N "Rhino" contiene una piastra in ceramica al boro, altamente pressurizzata, che impedisce ai colpi di arma da fuoco di perforare la cassa toracica. Protegge anche dalle schegge e dalla deformazione della piastra. Le piastre vengono trasportate in una borsa leggera e resistente per l'uso in missione.
Doc - Difensore
http://i.imgur.com/rW3vBsJ.jpg
Gadget Unico - Siringa Automatica MPD-0
Una pistola con una carica di CO2 pressurizzata che somministra una dose da 1 mg di epinefrina in soluzione salina.
Twitch - Assalitore
http://i.imgur.com/KOY83EE.jpg
Gadget Unico - Drone stordente RSD Model 1
Il drone stordente può esplorare il campo di battaglia e liberare delle scosse elettriche con delle sonde. Può disattivare i dispositivi elettronici e distrarre i nemici. La scocca è in grado di resistere a più colpi.
Montagne - Assalitore
http://i.imgur.com/waiAJFu.jpg
Gadget Unico - Scudo Estensibile Le Roc
Lo scudo Le Roc è stato impiegato in battaglia per la prima volta alla fine degli anni 80. Costruito con leghe rinforzate e kevlar, è resistente ed è progettato con un design espandibile. Gli operatori GIGN lo usano da quasi trent'anni.
Squadra Americana
Pulse - Assalitore
http://i.imgur.com/ejH05N2.jpg
Gadget Unico - Sensore Cardiaco HB5
Mentre lavorava al programma di biometrica dell'FBI, Jack ha sviluppato un dispositivo portatile in grado di rilevare il battito cardiaco e il flusso sanguigno. Il sensore cardiaco si è dimostrato uno strumento molto utile e non invasivo per gli interrogatori, permettendo all'operatore di monitorare i livelli di stress dei sospettati e capire se stanno mentendo.
Castle - Difensore
http://i.imgur.com/F9OkqdG.jpg
Gadget Unico - Pannello Tattico Corazzato PTU1
Mentre l'FBI SWAT estraeva alcuni ostaggi, Cambell è rimasto bloccato in un piccolo edificio diroccato a cui mancava una porta. Utilizzando gli oggetti a sua disposizione, ha creato una barricata improvvisata con una vecchia coperta e una pinzatrice. In questo modo, ha bloccato la visuale ed è riuscito a rimanere nascosto mentre i rinforzi eliminavano i nemici che lo inseguivano. Quest'esperienza gli ha dato l'ispirazione per creare il pannello tattico universale PTU1, una barricata leggera utilizzata dall'FBI SWAT a partire dal 2013.
Ash - Assalitore
http://i.imgur.com/jJ2cpIk.jpg
Gadget Unico - Munizioni Irruzione Compatte M120 MIC
Le M120 MIC sono state sviluppate come arma da fuoco per le irruzioni. Simili ad altri esplosivi da sfondamento usati dalle forze americane e israeliane, sono in grado di abbattere porte senza dover intervenire su cardini o serrature. Al contrario di altri metodi di irruzione, grazie alle dimensioni compatte e alla leggerezza, il lanciagranate che le utilizza può essere trasportato come arma secondaria. L'FBI SWAT ha usato più volte le M120 MIC in incursioni all'interno di strutture fortificate che trattenevano ostaggi e in operazioni di ricerca e salvataggio.
Thermite - Assalitore
http://i.imgur.com/fgeekJW.jpg
Gadget Unico - Carica Esotermica Brimstone BC-3
Sviluppata dagli ingegneri dell'FBI SWAT, la carica BRIMSTONE è stata progettata per penetrare luoghi fortificati, utilizzando un esplosivo compatto e portatile ad alto potenziale distruttivo. La BRIMSTONE è stata utilizzata con successo durante un'operazione per salvare diverse persone tenute in ostaggio all'interno di una fattoria fortificata. La sua potenza distruttiva, ha infatti permesso agli agenti di sfondare una porta blindata rinforzata sul retro della casa.
Squadra Inglese
Smoke - Difensore
http://i.imgur.com/9qbW3UE.jpg
Gadget Unico - Granata a gas a distanza Composto Z8
Porter voleva un sistema di difesa portatile in grado di infliggere il massimo danno agli intrusi in una determinata zona. Grazie al detonatore a distanza, Smoke può osservare i risultati da lontano. Le mine sono riempite di sostanze biologiche normalmente inerti, ma molto più volatili se mescolate. Il risultato è un gas che paralizza chiunque lo inali.
Mute - Difensore
http://i.imgur.com/hJGZIBG.jpg
Gadget Unico - Moni GC90 Jammer
Sviluppato dal Government Communications Headquarters (GCHQ) britannico, "Moni" era stato progettato originariamente come dispositivo portatile in grado di bloccare trasmissioni radio o dispositivi di comunicazione in caso di incontri segreti tra funzionari di governo inglesi e partner stranieri. Chandar, il cui contributo per la realizzazione del GC90 è stato fondamentale, ha creato una variante con un raggio d'azione doppio rispetto al jammer originale.
Thatcher - Assalitore
http://i.imgur.com/pigGI1W.jpg
Gadget Unico - Granata EMP
L'efficacia dell'EMP nella guerra elettronica è nota sin dall'inizio degli anni 60. Tuttavia, anche se i media ne parlano spesso, le applicazioni militari da parte delle squadre antiterrorismo sono un fatto piuttosto recente. La granata EMP EG Mk0 è frutto delle ricerche degli ingegneri della squadra Rainbow, che hanno scoperto come creare una reazione a fissione localizzata mantenendo i livelli di radiazioni gamma entro valori tollerabili. Reticente ad affidarsi ciecamente alla tecnologia, nessuno è più adatto di Thatcher a usare questo nuovo dispositivo.
Sledge - Assalitore
http://i.imgur.com/tXXosln.jpg
Gadget Unico - Martello tattico da sfondamento CABER
Anche se i martelli da sfondamento sono utilizzati comunemente dall'antiterrorismo e dalle forze di polizia, il "Caber" è unico per dimensioni e peso. La maggior parte degli agenti non sarebbe in grado di usarlo, ma grazie alla sua forza eccezionale Sledge è un elemento formidabile in battaglia, in grado di irrompere rapidamente e con efficacia.
sonmiananxa
02-12-2015, 08:04
Mappe
Bank
Chalet
Clubhouse
Consulate
Hereford Base
Kanal
Oregon
Presidential Plane
sonmiananxa
02-12-2015, 08:04
Roadmap di Sviluppo
http://i.imgur.com/W50vSTP.jpg
sonmiananxa
02-12-2015, 08:08
Elenco giocatori HW Upgrade - ID Uplay
sonmiananxa
oZonoRobotics
Sricecool
massiii85
oasis90
Darko1198
Diablo1085
eiko92
Logan_KellerR6
sed8686
cesare1085
siralamon
Lupin_ita
ziodaddi89
verro186
Felix30
Gianky79
bizzy89
Django_ITA
tornado89
02-12-2015, 08:43
Ma anche questo gioco avrà dlc? e saranno molti? o non si sa nulla ancora?
sonmiananxa
02-12-2015, 08:48
Ma anche questo gioco avrà dlc? e saranno molti? o non si sa nulla ancora?
tra poco pubblico tutte le info sul Season Pass :)
tornado89
02-12-2015, 09:12
tra poco pubblico tutte le info sul Season Pass :)
Bene, vorrei sapere quanto incompleto uscirà il gioco :D oppure se i dlc saranno solo cavolate e basta
sonmiananxa
02-12-2015, 09:21
Bene, vorrei sapere quanto incompleto uscirà il gioco :D oppure se i dlc saranno solo cavolate e basta
Nel corso dei prossimi mesi verranno aggiunti altri 8 operatori.
Il Season Pass ti da la possibilità di averli in anticipo nel roster.
A questo aggiungi un pò di crediti per sbloccare reward interne, un paio di skin per fare contenti gli esteti e poco altro.
Secondo me non vale 30€, ma ognuno è libero di fare ciò che ritiene più utile per il proprio portafoglio :)
tornado89
02-12-2015, 09:51
Nel corso dei prossimi mesi verranno aggiunti altri 8 operatori.
Il Season Pass ti da la possibilità di averli in anticipo nel roster.
A questo aggiungi un pò di crediti per sbloccare reward interne, un paio di skin per fare contenti gli esteti e poco altro.
Secondo me non vale 30€, ma ognuno è libero di fare ciò che ritiene più utile per il proprio portafoglio :)
Per 8 operatori intendi 8 PG nuovi ? In ogni caso ora come ora il season non lo prendo e non so se mai lo prenderò ... Aspetto solo che cali di prezzo il gioco se ci mette molto lo prendo a 30€ se no appena arriva a 20 lo prendo al volo
Moto G lte lollipoppato
sonmiananxa
02-12-2015, 09:56
Per 8 operatori intendi 8 PG nuovi ? In ogni caso ora come ora il season non lo prendo e non so se mai lo prenderò ... Aspetto solo che cali di prezzo il gioco se ci mette molto lo prendo a 30€ se no appena arriva a 20 lo prendo al volo
Moto G lte lollipoppato
Si, si tratta di 8 operatori aggiuntivi che verranno rilasciati gradualmente nel corso del primo anno di vita del gioco.
Il Season Pass da l'opportunità di giocarli in anticipo di 1 settimana rispetto al resto dei giocatori.
tornado89
02-12-2015, 10:16
Si, si tratta di 8 operatori aggiuntivi che verranno rilasciati gradualmente nel corso del primo anno di vita del gioco.
Il Season Pass da l'opportunità di giocarli in anticipo di 1 settimana rispetto al resto dei giocatori.
Capito :)
Moto G lte lollipoppato
The_Silver
02-12-2015, 10:17
Si, si tratta di 8 operatori aggiuntivi che verranno rilasciati gradualmente nel corso del primo anno di vita del gioco.
Il Season Pass da l'opportunità di giocarli in anticipo di 1 settimana rispetto al resto dei giocatori.
Ma quindi alla fine saranno comunque gratuiti per tutti i possessori di almeno il gioco base? :eek:
sonmiananxa
02-12-2015, 10:42
Ma quindi alla fine saranno comunque gratuiti per tutti i possessori di almeno il gioco base? :eek:
Si esatto, verranno comunque aggiunti a tutti :)
The_Silver
02-12-2015, 11:06
Si esatto, verranno comunque aggiunti a tutti :)
Wow! Io già temevo un gioco monco senza Season Pass e invece.. :D Gran bella notizia grazie! :)
tornado89
02-12-2015, 11:54
Benissimo ottima notizia, io ero rimasto che quei 8 pg si avranno solo prendendo i dlc :D davvero una bella mossa
topgun90
02-12-2015, 12:02
Iscritto! Seguo con interesse,magari lo prendo ;) Grazie a sonmiananxa per il thread ufficiale!
Forza ragazzi,che voglio sapere com'è!! :cool: :cool:
Forza ragazzi,che voglio sapere com'è!! :cool: :cool:
idem :D :D :D
sonmiananxa
02-12-2015, 12:52
Wow! Io già temevo un gioco monco senza Season Pass e invece.. :D Gran bella notizia grazie! :)
Queste sono le info disponibili ad oggi, poi sappiamo tutti che per Ubisoft quello che vale oggi non è detto che valga domani :D
Spero mantengano la parola data senza se e senza ma ;)
Salve ragazzi, ma tutti i problemi che c'erano nella beta (loadout, lag, disconnesioni, freeze) sono stati risolti? Il gioco fila liscio?
sricecool
02-12-2015, 15:08
Allora ho giocato circa 3 ore stamattina.
Il gioco è bello! non credevo di dirlo dopo la figuraccia della Beta, non che nella beta fosse brutto ma aveva troppi troppi problemi per catalogarlo tra i giochi belli.
Per ora non ho trovato nessun bug e nessun problema reale di connessione, però ho notato che il ping in tutte le partite non è da considerarsi basso. Il gioco gira fluido sul mio portatile ho lasciato le impostazioni consigliate, se vi interessa andrò a guardarle nello specifico, ma in realtà non ho toccato nulla perchè la grafica mi soddisfa per il genere di gioco ed ho la fluidità necessaria per non aver problemi di ritardi vari (cosa che con CoD non riesco ad ottenere).
Il gioco mi ha fregato subito con i primi crediti spedi male sugli specialisti perchè (colpa mia) non avevo capito il sistema di sblocco specialisti ed ho buttato via i punti su quello sbagliato (cioè che mi piaceva meno).
Per non fare il mio stesso errore... ogni unita speciale (di varie nazioni) ha due attaccanti e due difensori con proprie caratteristiche, quindi il primo sblocco di un qualsiasi personaggio costa 500crediti il secondo 1000, il terzo 1500 e il quarto 2000. Solo che se uno specialista verrà scelto prima di te nella selezione personaggi e tu hai solo quell'attaccante, giocherai con la recluta :D
Volevo raccontarvi di una giocata che mi ha fatto veramente ridere, inizio come difensore ho lo specialista delle trappole, i compagni bardano una porta con la barriera rinforzata, io per scrupolo ci piazzo una trappola esplosiva, piombano i Noob in chat... non ho mai avuto cosi :ciapet:, la suqadra nemica decide di sfondare proprio da quella porta... ed esplodono 4 attaccanti su 5 :read: i noob da chat si sono traformati in richieste di amicizia :Prrr:
Molto utile le prove simulative a difficoltà difficile per capire come gira il gioco, preso con chiave ultrascontata online e ne è valsa veramente la pena.
sonmiananxa
02-12-2015, 15:36
Io se tutto va bene sono online tra un paio d'ore, non vedo l'ora di provarlo! (al momento ho dedicato più tempo al Thread ufficiale che al gioco :Prrr: )
Questi giorni sono oberato di lavoro e non posso dedicarmi con dedizione a Siege :D
Da domani sono online, se ci vogliamo organizzare per fare un piccolo team e giocare in modo sensato io ci sono :D
Uplay: massiii85
Steam: yaku85ita
Gioco prevalentemente il pomeriggio.
sonmiananxa
02-12-2015, 15:50
Da domani sono online, se ci vogliamo organizzare per fare un piccolo team e giocare in modo sensato io ci sono :D
Uplay: massiii85
Steam: yaku85ita
Gioco prevalentemente il pomeriggio.
Aggiunto al thread e stasera ti aggiungo su Uplay ;)
sricecool
02-12-2015, 16:08
Avete visto che offline si può giocare alle missioni di simulazione? giusto per fare due spari anche quando non sono collegato a casa
The_Silver
02-12-2015, 16:17
Avete visto che offline si può giocare alle missioni di simulazione? giusto per fare due spari anche quando non sono collegato a casa
Sono 10 giusto? Ma soprattutto, il Terrorist Hunt si può giocare Offline se Lone Wolf, cioè appunto da soli, vero?
sricecool
02-12-2015, 16:43
fra poco provo e ti dico comunque sono si 10 simulazioni e per ogni una ci sono 3 obbiettivi per avere il massimo dei punti. Ci sono anche moltiplicatori di punti in base alla difficoltà
topgun90
02-12-2015, 17:45
Il fatto che in game i ping siano alti non mi alletta molto :(
sricecool
02-12-2015, 17:54
Simulazioni attive anche offline la caccia ai terroristi no.
sonmiananxa
02-12-2015, 18:45
Il fatto che in game i ping siano alti non mi alletta molto :(
Ho appena finito una prima serie di casual.
Onestamente la sensazione di "ping alto" non l'ho percepita. Non vorrei che ci fosse qualche impostazione sul datacenter europeo che non è stata affinata. Anche perchè tutti i giocatori oscillavano tra 80 e 120ms, e mi sembra improbabile che tutti abbiano ping alti.
Confermo che al momento gli operatori dotati di scudo sono al limite dell'inarrestabile (se usati accucciati, poi...). Un bel nerf e passa la paura :D
The_Silver
02-12-2015, 18:54
Molto male che non si possa giocare la modalità solitaria Lone Wolf del Terrorist Hunt offline, è una scelta stupida visto che appunto è una modalità singleplayer... :doh:
Per il ping, in beta mi è capitato di venire ucciso anche un paio di secondi dopo che mi ero messo in copertura (muro non bucabile), di scambiare la kill con l'avversario (morti assieme), di venire ucciso all'istante mentre la killcam mostrava diversi colpi sparati, ecc. Per fortuna non succedeva spesso, ma non era neanche rarissimo. Quindi qualche magagna il netcode ce l'ha di sicuro, anche senza parlare della connettività pre-match che abbiamo visto "crollare" all'inizio dell'ultima beta.
Prevedible anche il fatto che non abbiano ancora sistemato del tutto gli scudi. Ora vediamo quanto in fretta esce la prima inevitabile patch.
Ragazzi, ho disponibile un codice per il download gratuito del gioco ottenuto grazie all'acquisto di una scheda video nVidia su amazon.
In verità è valido per rsibowcsix oppure AC syndicate
Se qualcuno fosse interessato all'acquisto mi mandi PM.
Edit: codice venduto. Buon divertimento a tutti
Sono tentatissimo!
Mi sto guardando qualche stream su Twitch in questi giorni e mi è salita la scimmia :D
L'unica è che (giustamente, aggiungo) mi pare che bisogna essere in 5, o almeno 3, per poterselo godere bene..
sricecool
02-12-2015, 20:03
In Tre è perfetto, ovvio che se sistemano tutto, nerfando il carro armato camminante e danno modo di selezionare match con ping adeguati.. il gioco si presta al competitivo e neanche poco
topgun90
02-12-2015, 20:35
In Tre è perfetto, ovvio che se sistemano tutto, nerfando il carro armato camminante e danno modo di selezionare match con ping adeguati.. il gioco si presta al competitivo e neanche poco
Il carro armato camminante è quello con lo scudo?
oZonoRobotics
02-12-2015, 20:54
raga devo fare una domanda stupida ma essendo una cosa stupida ovviamente non c'è sul web :P
quando mi ammazzano, vedo killcam con armi con mirini fighissimi... i mirini si possono sbloccare oppure sono io che non ho trovato un arma con mirino come dico io? (ovvero un classico mirino con la lente e un puntino in mezzo)
grazie
ps: approfitto per chiedere se c'è qualcuno che ha voglia di giocare ora... io sono online: oZonoRobotics
sricecool
02-12-2015, 20:59
C'è più di uno specialista con scudo solo che Montagne è quello più
duro da abbattere anche l'altro non scherza ma dalla sua ha in piu il fatto che acceca perchè ha sullo scudo una granata flash. Diciamo che sono difficili da battere non tanto perchè hanno una gran capacità di fuoco(hanno una pistola come arma da fuoco), per sparare si sporgono non poco dallo scudo se si vuole mirare... se non si mira sono praticamente coperti al 80%.
Non mi pare ci sia un sistema per sbloccare mirini diversi :mbe:
oZonoRobotics
02-12-2015, 21:15
C'è più di uno specialista con scudo solo che Montagne è quello più
duro da abbattere anche l'altro non scherza ma dalla sua ha in piu il fatto che acceca perchè ha sullo scudo una granata flash. Diciamo che sono difficili da battere non tanto perchè hanno una gran capacità di fuoco(hanno una pistola come arma da fuoco), per sparare si sporgono non poco dallo scudo se si vuole mirare... se non si mira sono praticamente coperti al 80%.
Non mi pare ci sia un sistema per sbloccare mirini diversi :mbe:
ma che specialista ha un minrino con lente?
tornado89
02-12-2015, 21:27
raga devo fare una domanda stupida ma essendo una cosa stupida ovviamente non c'è sul web :P
quando mi ammazzano, vedo killcam con armi con mirini fighissimi... i mirini si possono sbloccare oppure sono io che non ho trovato un arma con mirino come dico io? (ovvero un classico mirino con la lente e un puntino in mezzo)
grazie
ps: approfitto per chiedere se c'è qualcuno che ha voglia di giocare ora... io sono online: oZonoRobotics
I mirini come anche le altre cose tipo silenziatore, mimetica ecc ecc le devi sbloccare tu... alla beta era cosi
sricecool
02-12-2015, 21:32
ma che specialista ha un minrino con lente?
Glaz il russo! comuqnue davvero devo controllare se c'è la possibilità di sbloccare parti per arma, ma forse si
oZonoRobotics
02-12-2015, 21:33
I mirini come anche le altre cose tipo silenziatore, mimetica ecc ecc le devi sbloccare tu... alla beta era cosi
li devo sbloccare io? ok, non resta altro che giocare, giocate? :P
tornado89
02-12-2015, 21:53
li devo sbloccare io? ok, non resta altro che giocare, giocate? :P
Si, giocando accumuli punti e quei punti poi li usi nella sezione dedicata per sbloccare le classi e i vari aggetti delle armi
Magari potessi, ancora non ho il gioco :cry:
oZonoRobotics
02-12-2015, 22:00
Si, giocando accumuli punti e quei punti poi li usi nella sezione dedicata per sbloccare le classi e i vari aggetti delle armi
Magari potessi, ancora non ho il gioco :cry:
ok ok, buono a sapersi... e piglialo sto gioco! :P
Preso anche io!
Uplay: oasis90
Steam: oasis90
:)
sonmiananxa
03-12-2015, 09:37
Si, giocando accumuli punti e quei punti poi li usi nella sezione dedicata per sbloccare le classi e i vari aggetti delle armi
L'economia di Siege dovrebbe funzionare così:
Fama - la si acquisisce giocando, e permetterà di sbloccare operatori, gadget e skin per le armi (dal Tier 1 al Tier 3)
R6 Credit - crediti virtuali da acquistare con valuta reale (se non erro 600 R6 credit costano € 4,99) per acquistare skin di Tier 4 e 5
Al momento è così, ma potrebbe subire ribilanciamenti nel corso dei primi mesi
sonmiananxa
03-12-2015, 09:38
Preso anche io!
Uplay: oasis90
Steam: oasis90
:)
Ottimo, benvenuto :)
sricecool
03-12-2015, 10:50
Ieri abbiamo fatto diverse partite con oZonorobotics e devo dire che parlandoci in Ts è stato proprio un altro giocare anche solo in gruppo di due, immagino che giocare dai 3 ai 5 sia un gioco ottimo.
Non abbiamo avuto problemi con matchmaking particolari e il gioco è filato liscio. Ribadisco se si gioca da soli il gioco perde il 70%del fascino
oZonoRobotics
03-12-2015, 11:15
Infatti, addiamo oasis90! lol
raga domandona: io avevo il nat moderato, seguendo la spiegazione di aegis80 ora mi funzia perfetto, un mio amico di trieste ha lo stesso problema, gli spiego come fare al telefono e dice che dopo averlo fatto non gli funzia più la connessione, allora vado a casa sua, provo io e veramente non gli funzia più la connessione dopo averne creata una nuova, riavvii e dopo torna a posto...
qualcuno ha idea da cosa possa dipendere?
Io la sera ho un po' di difficoltà ad esserci perchè faccio parte di un clan di FIFA e ho allenamenti/tornei ecc, però non tutti i giorni.
Quindi quando ci si becca online, molto volentieri! ;)
Come detto più si è più il gioco risulta divertente :)
Devo un attimo riprendere la mano con il mouse perchè è un po' che non gioco ad un FPS su PC, quindi intanto mi faccio le missioni "tutorial" :D
yamikilla
03-12-2015, 12:56
Non aggiungo nulla su quel che è stato detto se non il problema più evidente: il tickrate dei server deve essere o scandalosamente basso oppure le hitbox sono messe a caso.
Propendo per entrambe le soluzioni perchè non è possibile morire a caso senza avere visto il nemico e poi rivedersi nella kill cam in una posizione dove o non eri oppure dove vedi il nemico frontalmente a te che ti stava mirando da qualche secondo e tu non lo hai proprio visto perchè NON ERA LA.
Dai!!! Scandaloso.
Spero fixino la questione perchè sembra peggio di BF4 al lancio.
Magari sono i server ma così la skill del mirare la si butta nel cesso. Troppo casuale il discorso degli scontri per me.
Resta divertentissimo ma la cosa fa incazzare e non poco. Patch please.
sonmiananxa
03-12-2015, 15:01
Potete aggiungermi ;)
Sia Steam che Uplay: Darko1198
Aggiunto anche in lista :)
topgun90
03-12-2015, 15:31
Non aggiungo nulla su quel che è stato detto se non il problema più evidente: il tickrate dei server deve essere o scandalosamente basso oppure le hitbox sono messe a caso.
Propendo per entrambe le soluzioni perchè non è possibile morire a caso senza avere visto il nemico e poi rivedersi nella kill cam in una posizione dove o non eri oppure dove vedi il nemico frontalmente a te che ti stava mirando da qualche secondo e tu non lo hai proprio visto perchè NON ERA LA.
Dai!!! Scandaloso.
Spero fixino la questione perchè sembra peggio di BF4 al lancio.
Magari sono i server ma così la skill del mirare la si butta nel cesso. Troppo casuale il discorso degli scontri per me.
Resta divertentissimo ma la cosa fa incazzare e non poco. Patch please.
penso che sia dovuto non al tickrate,bensì al lag enorme: è successo anche a me alla beta ;)
Quando qualcuno ti spara e non lo vedi è perchè lagghi,quanto hai di ping in game?
alla fine preso anche io: nick su uplay Diablo1085
ps. mi hanno regalato anche RS Vegas
sonmiananxa
04-12-2015, 08:06
Non aggiungo nulla su quel che è stato detto se non il problema più evidente: il tickrate dei server deve essere o scandalosamente basso oppure le hitbox sono messe a caso.
Propendo per entrambe le soluzioni perchè non è possibile morire a caso senza avere visto il nemico e poi rivedersi nella kill cam in una posizione dove o non eri oppure dove vedi il nemico frontalmente a te che ti stava mirando da qualche secondo e tu non lo hai proprio visto perchè NON ERA LA.
Dai!!! Scandaloso.
Spero fixino la questione perchè sembra peggio di BF4 al lancio.
Magari sono i server ma così la skill del mirare la si butta nel cesso. Troppo casuale il discorso degli scontri per me.
Resta divertentissimo ma la cosa fa incazzare e non poco. Patch please.
Non ho ancora fatto abbastanza partite per esprimere un giudizio sul netcode, ma al momento non ho avuto la tua esperienza (fortunatamente!). Il ping è mediamente alto, questo si, e non va bene. Lag di quella portata non ne ho rilevati.
penso che sia dovuto non al tickrate,bensì al lag enorme: è successo anche a me alla beta ;)
Quando qualcuno ti spara e non lo vedi è perchè lagghi,quanto hai di ping in game?
Io mediamente ho tra 110 e 120, su CS:GO oscillo tra 50 e 70 (Fastweb Wholesale, che di suo non aiuta)
alla fine preso anche io: nick su uplay Diablo1085
ps. mi hanno regalato anche RS Vegas
Benvenuto :)
Ti aggiunto in prima pagina ;)
topgun90
04-12-2015, 09:13
Non ho ancora fatto abbastanza partite per esprimere un giudizio sul netcode, ma al momento non ho avuto la tua esperienza (fortunatamente!). Il ping è mediamente alto, questo si, e non va bene. Lag di quella portata non ne ho rilevati.
Io mediamente ho tra 110 e 120, su CS:GO oscillo tra 50 e 70 (Fastweb Wholesale, che di suo non aiuta)
Benvenuto :)
Ti aggiunto in prima pagina ;)
Sì ma hai tra 50 e 70 su Cs:go...quindi non vedo perchè su rainbow six non dovresti avere un ping piu' o meno uguale! In questo gioco c'è qualcosa che non quadra...
Titanox2
04-12-2015, 09:16
dovrebbe essere un problema simile a quello di bad company 2, netcode server side + tickrate basso
sonmiananxa
04-12-2015, 09:23
Sì ma hai tra 50 e 70 su Cs:go...quindi non vedo perchè su rainbow six non dovresti avere un ping piu' o meno uguale! In questo gioco c'è qualcosa che non quadra...
Forse non mi sono spiegato bene: non ho dubbi che ci siano dei problemi di efficienza del data center, i ping più o meno elevati sono li a confermarlo.
Ho solo riportato che nella mia esperienza di gioco in casual, ancora limitata per il poco tempo a disposizione, non ho avuto la percezione che tale ping portasse a dei problemi in game, o addirittura a scoprire solo dalla Kill Cam chi mi aveva appena sforacchiato, perchè il lag non mi aveva fatto vedere il nemico, come successo a Yamikilla :)
E' altrettanto evidente che se Ubisoft vuole imporre Siege come il nuovo competitivo 5 vs 5, dovrà lavorare parecchio sull'infrastruttura, per garantire una qualità di connessione complessiva più elevata.
Non mi meraviglierei se tra qualche settimana decidessero di ampliare la lista dei datacenter (in funzione, evidentemente, delle vendite del titolo)
Frezee07
04-12-2015, 10:49
Ciao ragazzi, mi unisco anche io al gioco. Se vi fa piacere sono eiko92. Quindi rispetto alla beta è già migliorato?
Saluti
Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
http://gfycat.com/GivingThoseCrayfish
sonmiananxa
04-12-2015, 11:45
Io comincerò a vederlo stasera, ma usate TS o Skype?
TS
Ciao ragazzi, mi unisco anche io al gioco. Se vi fa piacere sono eiko92. Quindi rispetto alla beta è già migliorato?
Saluti
Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
Secondo me si, anche se non ci voleva molto (lato server) :D
Ti ho aggiunto in prima pagina
http://gfycat.com/GivingThoseCrayfish
Notevole :D
Ma voi vi siete già buttati tutti sull'online? :D
Io al momento sto facendo tutte le simulazioni per prenderci bene la mano :fagiano:
Frezee07
04-12-2015, 15:15
Vai su online, ci prendi in fretta la mano ;)
Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
sricecool
04-12-2015, 15:22
Sono riuscito anche a fare 4 kill in una partita di attacco diciamo che la gente ha capito il gioco e non si butta a caso.. difficile trovare chi va da solo si cerca sempre di cercare un compagno.
Divertente. L'unico bug che riscontro spesso è che vedi i cadaveri che traballano in preda alla tarantella oppure che traslano verso mondo ignoti, non so come descriverlo.
sonmiananxa
04-12-2015, 16:44
Prime partite online con oZono, Massi85 e oasis90
Quando si gioca in 2 o 3 la musica cambia completamente.
Mooolto bello e decisamente punitivo.
il fatto che possa solo che migliorare mi fa pensare positivo :)
Prime partite online con oZono, Massi85 e oasis90
Quando si gioca in 2 o 3 la musica cambia completamente.
Mooolto bello e decisamente punitivo.
il fatto che possa solo che migliorare mi fa pensare positivo :)
Bellissime partite, mi sono divertito un sacco! :D
Il gioca merita eccome e quando si gioca in gruppo è una goduria :O
nibbio84
04-12-2015, 19:26
Ragazzi mi state facendo venire voglia...
Ma é propio così male se si gioca con sconosciuti? Oppure se ne trovano compagni in gamba? In teoria i BM nutellosi dovrebbero stare lontano da questo titolo e non Dovrebbero neanche averlo comprato!
Il PvE com'è? Appagante? Troppo semplice?
Rainbow6_assault
04-12-2015, 20:24
aggiungetemi su uplay. Sono Logan_KellerR6
sricecool
04-12-2015, 22:25
https://game-rainbow6.ubi.com/it-IT/player-profile/pvp/overview
Carino il sito statistiche
sonmiananxa
05-12-2015, 09:13
E' appena crashato il server Europeo... :rolleyes:
Orkozzio
05-12-2015, 12:54
Me lo sono acchiappato pure io grazie alla mia "nuova" vga!:D
sonmiananxa
05-12-2015, 19:56
Me lo sono acchiappato pure io grazie alla mia "nuova" vga!:D
Ben arrivato :)
yamikilla
07-12-2015, 04:48
Non ci siamo con il netcode o con le hitreg che dir si voglia.
Non vedi un nemico di fronte a te dunque non spari.
Muori istantaneo sentendo un solo colpo.
Guardi la kill cam e avevi da un paio di secondi un nemico frontale che ti ha sparato almeno una raffica intera.
I nemici fantasma...
O aggiustano questa cosa o il gioco è davvero casuale e non gratificante.
Peccato perchè l'idea di base è ottima...le patch di ubisoft latitano e non fanno ben sperare.
oZonoRobotics
07-12-2015, 08:29
Non ci siamo con il netcode o con le hitreg che dir si voglia.
Non vedi un nemico di fronte a te dunque non spari.
Muori istantaneo sentendo un solo colpo.
Guardi la kill cam e avevi da un paio di secondi un nemico frontale che ti ha sparato almeno una raffica intera.
I nemici fantasma...
O aggiustano questa cosa o il gioco è davvero casuale e non gratificante.
Peccato perchè l'idea di base è ottima...le patch di ubisoft latitano e non fanno ben sperare.
pure io mi sono accorto di sta cosa, può anche essere che la killcam funzioni male, anche se a dire il vero ogni tanto mi è capitato di vedere uno girato di schiena che tutto un tratto si gira e spara verso di te (si era già girato tipo 1 secondo prima in realtà), tipo come succedeva su bf4 all'inizio
sonmiananxa
07-12-2015, 09:05
Deo gratia ho trovato la soluzione ai miei problemi di ping.
Maledetto router Fastweb :muro:
The_Silver
07-12-2015, 09:22
Ma non ci sono notizie di una imminente patch vero? Un paio di giorni fa mi è capitato di imbattermi nel thread ufficiale che raccoglie i bug noti, proprio nel forum di ubisoft, ed era una lista enorme...
Ma non ci sono notizie di una imminente patch vero? Un paio di giorni fa mi è capitato di imbattermi nel thread ufficiale che raccoglie i bug noti, proprio nel forum di ubisoft, ed era una lista enorme...
Bhe penso che non manchi molto sinceramente...Credo/spero che entro Natale esca :D
yamikilla
07-12-2015, 09:59
pure io mi sono accorto di sta cosa, può anche essere che la killcam funzioni male, anche se a dire il vero ogni tanto mi è capitato di vedere uno girato di schiena che tutto un tratto si gira e spara verso di te (si era già girato tipo 1 secondo prima in realtà), tipo come succedeva su bf4 all'inizio
E ma se anche la killcam è sballata il nemico davanti a me perchè non l'ho visto e lui si?
Non ha senso.
Dalla kill cam lo vedo perfettamente frontale ma nella mia visuale non esiste sagoma.
Credimi che è assurdo ma ormai in tanti si lamentano.
Inoltre non c'è un sistema di anticheat e l'impressione è che in molti usino allegramente anche wallhack...che gusto ci sia non si sa.
sonmiananxa
07-12-2015, 10:47
E ma se anche la killcam è sballata il nemico davanti a me perchè non l'ho visto e lui si?
Non ha senso.
Dalla kill cam lo vedo perfettamente frontale ma nella mia visuale non esiste sagoma.
Credimi che è assurdo ma ormai in tanti si lamentano.
Inoltre non c'è un sistema di anticheat e l'impressione è che in molti usino allegramente anche wallhack...che gusto ci sia non si sa.
Sarò sicuramente stato fortunato, ma non mi è ancora successo nulla di simile. Le poche morti "sospette" erano tutte valide, l'avversario era semplicemente stato più bravo di me.
Ci sono diversi topic aperti sul forum ufficiale per wallhack vari, e credo che Ubisoft dovrà fare chiarezza molto velocemente, per non perdere giocatori, soprattutto adesso che il livello 20 per le ranked è mediamente sbloccato e si comincia a fare sul serio in competitiva.
oZonoRobotics
07-12-2015, 11:16
sarebbe bello sapere che tickrate hanno i server di questo gioco... perchè quello che è successo a me di cui parlavo prima, su bf4 è legato ai servers con tickrate a 30hz
ragazzi sono 5 giorni che non trovo il modo di aprire il nat....mi compare sempre ristretto, qualcuno sà come impostarlo? ho un modem alice
oZonoRobotics
07-12-2015, 11:54
ragazzi sono 5 giorni che non trovo il modo di aprire il nat....mi compare sempre ristretto, qualcuno sà come impostarlo? ho un modem alice
pannello di controllo, rete e internet, centro connessioni di rete e condivisione, configura nuova connessione o rete, connessione a internet, configura comunque come nuova connessione, no crea una nuova connessione/avanti, banda larga/av,
ora spunti la casella consenti l'utilizzo della connessione bla bla bla
e premi avanti (senza inserire nome utente o password), aspetti 30 secondi, apri uplay e ora funzia :D
pannello di controllo, rete e internet, centro connessioni di rete e condivisione, configura nuova connessione o rete, connessione a internet, configura comunque come nuova connessione, no crea una nuova connessione/avanti, banda larga/av,
ora spunti la casella consenti l'utilizzo della connessione bla bla bla
e premi avanti (senza inserire nome utente o password), aspetti 30 secondi, apri uplay e ora funzia :D
grazie,ho fatto così però son passato da ristretto a moderato, come si porta ora ad aperto? :D
sonmiananxa
07-12-2015, 14:48
grazie,ho fatto così però son passato da ristretto a moderato, come si porta ora ad aperto? :D
rifallo :D
(non so se funziona)
rifallo :D
(non so se funziona)
uahaha non ha funzionato....rimane su moderato:)
oZonoRobotics
07-12-2015, 16:01
io faccio così e dopo non mi fa più l'esagono arancione... e funzia normale... non ho idea allora
Io ci sarei fino alle 18, c'è qualcuno per giocare? :D
topgun90
07-12-2015, 16:31
E ma se anche la killcam è sballata il nemico davanti a me perchè non l'ho visto e lui si?
Non ha senso.
Dalla kill cam lo vedo perfettamente frontale ma nella mia visuale non esiste sagoma.
Credimi che è assurdo ma ormai in tanti si lamentano.
Inoltre non c'è un sistema di anticheat e l'impressione è che in molti usino allegramente anche wallhack...che gusto ci sia non si sa.
Succedeva anche nella beta....probabilmente tickrate basso dei server o lag molto ma molto consistente
Preso anche io il gioco grazie alla nuova vga. Mi piacerebbe giocare con qualcuno. Se volete aggiungetemi su uplay, sono sed8686.
sonmiananxa
08-12-2015, 08:04
Preso anche io il gioco grazie alla nuova vga. Mi piacerebbe giocare con qualcuno. Se volete aggiungetemi su uplay, sono sed8686.
Benvenuto!
Ti ho aggiunto alla lista giocatori in prima pagina :)
The_Silver
08-12-2015, 15:51
Ricordo nella beta mi usciva un messaggio in alto a sinistra che diceva che i miei driver video non erano supportati e consigliava di aggiornarli, ma quali sarebbero i driver nVidia migliori per Siege? Quali usate voi?
sonmiananxa
08-12-2015, 16:38
Ricordo nella beta mi usciva un messaggio in alto a sinistra che diceva che i miei driver video non erano supportati e consigliava di aggiornarli, ma quali sarebbero i driver nVidia migliori per Siege? Quali usate voi?
Io sto usando i 359.00, anche se sono usciti i 359.06 specifici per Siege :)
sricecool
08-12-2015, 18:16
Ma vogliamo parlare delle partitone che ci siamo fatti in 5 con tutti di HWU uno spettacolo! Questo gioco vanno dati due voti separati. In solo 7 e in gruppo 9. Ovviamente ce da sistemare qualcosa ma ancora nessuna patch dal dayone
Ma vogliamo parlare delle partitone che ci siamo fatti in 5 con tutti di HWU uno spettacolo! Questo gioco vanno dati due voti separati. In solo 7 e in gruppo 9. Ovviamente ce da sistemare qualcosa ma ancora nessuna patch dal dayone
Conoscendo ubisoft....
The_Silver
08-12-2015, 21:51
Da quello che vedo qua (http://forums.ubi.com/showthread.php/1332624-Known-Issues?) il gioco ha diversi problemini, ma sembra ci stiano effettivamente lavorando su, quindi una patch potrebbe uscire a breve. :)
Grazie a tutti per le info sui driver! :D
sricecool
09-12-2015, 08:40
Anche ieri sera affrontate partite in 5.. direi che ci siamo divertiti, ma rimane il fatto che basta buttarla un pelo al cazzeggio e la partita si perde, non è scontato appunto che giocando in gruppo si vinca, ovvio poi dipende dagli avversari. Ho sentito chi si lamentava di non aver fatto ne una kill o pochi punti. Diciamo che è un gioco che va capito sopratutto lato mappa. Perchè ,per esempio, uno di noi voleva mettere la torretta mitra in un angolo..ovviamente non era una bella idea visto che subito sopra c'era una botola che sarebbe saltata da li a poco. Ascoltando il consiglio non la ha posizionata li, e loro ovviamente hanno fatto breccia da quel punto ma non hanno ferito nessuno della squadra. La partita dopo io faccio saltare quella botola e chi ci trovo sotto?! un genio che si è chiuso in quell'angolo con lo scudo ed è morto incastrato tra il suo scudo e la mia esplosione.
Ci sono effettivi problemi di connessione o ping alto che vanno risolti ma non mi sembra che rendano ingiocabile il gioco. In alcune partite tanto vale prendere ed uscire se il ping è troppo alto.Ecco eviterei di fare le classificate per ora con questa non continuita di connessione
sonmiananxa
09-12-2015, 09:31
Anche io sto usando i 359.00, dato che ho letto che gli ultimi a qualcuno hanno creato problemi ;)
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Se non ricordo male lo stesso oZono lamentava malfunzionamenti dovuti proprio ai driver 359.06, a tal punto da tornare ai 359.00
Ma vogliamo parlare delle partitone che ci siamo fatti in 5 con tutti di HWU uno spettacolo! Questo gioco vanno dati due voti separati. In solo 7 e in gruppo 9. Ovviamente ce da sistemare qualcosa ma ancora nessuna patch dal dayone
Anche ieri sera affrontate partite in 5.. direi che ci siamo divertiti, ma rimane il fatto che basta buttarla un pelo al cazzeggio e la partita si perde, non è scontato appunto che giocando in gruppo si vinca, ovvio poi dipende dagli avversari. Ho sentito chi si lamentava di non aver fatto ne una kill o pochi punti. Diciamo che è un gioco che va capito sopratutto lato mappa. Perchè ,per esempio, uno di noi voleva mettere la torretta mitra in un angolo..ovviamente non era una bella idea visto che subito sopra c'era una botola che sarebbe saltata da li a poco. Ascoltando il consiglio non la ha posizionata li, e loro ovviamente hanno fatto breccia da quel punto ma non hanno ferito nessuno della squadra. La partita dopo io faccio saltare quella botola e chi ci trovo sotto?! un genio che si è chiuso in quell'angolo con lo scudo ed è morto incastrato tra il suo scudo e la mia esplosione.
Ci sono effettivi problemi di connessione o ping alto che vanno risolti ma non mi sembra che rendano ingiocabile il gioco. In alcune partite tanto vale prendere ed uscire se il ping è troppo alto.Ecco eviterei di fare le classificate per ora con questa non continuita di connessione
Sono totalmente d'accordo.
In solo è un gioco diverso, quasi non godibile.
Già giocato in due o tre diventa immediatamente più concertato.
In squadre da 5 è splendido, e mette a nudo tutti i passaggi a vuoto che i singoli possono fare durante il match.
basta pochissimo per ribaltare la partita, ma basta pochissimo per farsi prendere dall'entusiasmo e finire vincenti per un pelo giocando 5 vs 2 :D
sonmiananxa
09-12-2015, 10:33
Mi sono appena letto un pò di post su Reddit.
Un riassunto delle cose più importanti emerse durante le sessioni di AMA degli ultimi giorni:
Il tickrate del server è impostato a 64, ma il refresh per i movimenti degli utenti attualmente è bloccato a 30
We are currently investigating having a higher tick rate, which would improve positioning and shooting replication. The current servers run at a tick rate of 64, but the position of players is updated 30 times per second. We have plans to address this very soon and are currently running tests in which we have a position update rate of 60. If the results are satisfying, we will be deploying this in a future update as soon as possible.
The game server runs different elements at different frequencies. The position update, at the moment, runs at 30.
La prossima patch è prevista per un generico mid-december, e correggerà diverse cose:
Fixed: Pawn rotation latency: the difference between a player’s action, the server’s perception and another player seeing said action had an extra delay due to a bug. This had even more impact on shield wielding Operators since sometimes players using those would think they were protected while they were not because of the additional delay caused by the pawn rotation bug.
Fixed: Shield positioning while rappelling: certain shield angles were not being replicated properly, this caused the shield wielding player to be overprotected in certain cases. This caused hit detection issues for the player shooting at the shield wielding player.
Fixed: Shooting and moving while rappelling: when moving and shooting while in rappel, the hits were sometimes not registered properly by the server.
Improved: Kill cam replication issues: the kill cam was not displaying an accurate representation of hit positions. The point of view seen after death was not the exact point of view of the killer. Moreover, we have instances in which the kill cam shows body parts sticking through walls while they actually weren’t being seen from the killer’s perspective. This has been improved for the next title update, but we still need additional work on this. It is still considered under development.
Riguardo al ping mediamente alto, hanno riscontrato una serie di errori nell'indirizzamento dei giocatori verso datacenter errati (player europei che si collegano al datacenter brasiliano e così via).
Vogliono permettere al giocatore di scegliere a quale datacenter collegarsi
Another issue we will be working on is that right now, some players connect to the wrong data centers. If you are not connected to the nearest data center, your gameplay experience will likely not be ideal. We believe that the best solution for this will be to allow the players to select their data centers and that is what we will be working on.
Riguardo ai presunti cheater:
Cheaters: Right now, you can report cheaters by submitting a Customer Support ticket. We are planning further improvements and will be sharing details through a communication.
topgun90
09-12-2015, 12:33
Mi sono appena letto un pò di post su Reddit.
Un riassunto delle cose più importanti emerse durante le sessioni di AMA degli ultimi giorni:
Il tickrate del server è impostato a 64, ma il refresh per i movimenti degli utenti attualmente è bloccato a 30
La prossima patch è prevista per un generico mid-december, e correggerà diverse cose:
Riguardo al ping mediamente alto, hanno riscontrato una serie di errori nell'indirizzamento dei giocatori verso datacenter errati (player europei che si collegano al datacenter brasiliano e così via).
Vogliono permettere al giocatore di scegliere a quale datacenter collegarsi
Riguardo ai presunti cheater:
Allora è un po' strano: un tickrate di 30 e 64 dovrebbe essere ok ! Il fatto di non riuscire a vedere un nemico in certe occasioni,sarà dovuto al lag eccessivo in game...quanto avete di ping?
Allora è un po' strano: un tickrate di 30 e 64 dovrebbe essere ok ! Il fatto di non riuscire a vedere un nemico in certe occasioni,sarà dovuto al lag eccessivo in game...quanto avete di ping?
io personalmente sto intorno a 100
sonmiananxa
09-12-2015, 13:10
Allora è un po' strano: un tickrate di 30 e 64 dovrebbe essere ok ! Il fatto di non riuscire a vedere un nemico in certe occasioni,sarà dovuto al lag eccessivo in game...quanto avete di ping?
Tra l'altro parlano di una fase di testing per cui il tickrate vorrebbero lasciarlo a 64, ma portare il refresh di movimento a 60. i primi risultati "sono stati soddisfacenti" in termini di performance e stabilità dei server
Il mio ping verso il Datacenter oscilla tra 54 e 95
Il mio ping in gioco si attesta tra 95 e 120, a seconda dei momenti
topgun90
09-12-2015, 16:23
Sono ping troppo elevati e che personalmente non mi spiego: se uno pinga 50 ms dal datacenter come fa ad avere il doppio durante una sessione di gioco?:mbe: Anche in titanfall il ping del datacenter era piu' basso rispetto a quello in gioco,ma la differenza non era così elevata( molte volte era anche superiore!!!).
Se portano il tickrate a 60 Hz,gli utenti non avranno altro che da guadagnarci: le mappe sono piccole e si gioca 5 contro 5 e quindi non dovrebbero esserci problemi tecnici nel farlo.
The_Silver
09-12-2015, 16:37
Sono ping troppo elevati e che personalmente non mi spiego: se uno pinga 50 ms dal datacenter come fa ad avere il doppio durante una sessione di gioco?:mbe: Anche in titanfall il ping del datacenter era piu' basso rispetto a quello in gioco,ma la differenza non era così elevata( molte volte era anche superiore!!!).
Se portano il tickrate a 60 Hz,gli utenti non avranno altro che da guadagnarci: le mappe sono piccole e si gioca 5 contro 5 e quindi non dovrebbero esserci problemi tecnici nel farlo.
Dipende, se Ubisoft vuole spendere max 10€ al mese per i server vedrai che i problemi tecnici ci sono. :asd:
Cmq se non risolvono i bug del netcode e i problemi di latenza/datacenter l'aumento del tickrate non si noterà quasi neanche secondo me, anche perchè già adesso in teoria dovrebbe essere ok il 64/30 e invece... :stordita:
Ma infatti.
Io pingo mediamente 180 in game quando il datacenter mi viene dato per 100ms.
The_Silver
09-12-2015, 18:58
Ora sono anch'io dei vostri! :)
Avrei voluto aspettare la prima patch, ma vedevo che il prezzo delle key sale invece di scendere così ho cercato delle aste su eBay, beh incredibilmente mi sono aggiudicato una key nVidia della promozione Bullets or Blades a soli 20 euro, e direi che questi soldi li vale tutti! :D
Ora sono anch'io dei vostri! :)
Avrei voluto aspettare la prima patch, ma vedevo che il prezzo delle key sale invece di scendere così ho cercato delle aste su eBay, beh incredibilmente mi sono aggiudicato una key nVidia della promozione Bullets or Blades a soli 20 euro, e direi che questi soldi li vale tutti! :D
Assolutamente, li vale eccome! :D
Ottimo acquisto! ;)
Io purtroppo non sono super attivo al momento causa studio, spero di riuscire ad essere un po' più presente dalla prossima settimana..:)
sricecool
10-12-2015, 07:41
Siamo quasi pronti a fare un 5Vs5 interno al forum :D se solo fosse possibile
Ieri sera ping di 200ms sul datacenter.
Per controprova faccio partire un download ed un upload a cannone e pingo sempre 200ms. :rolleyes:
Aspettiamo la patch di metà mese: per ora 25€ buttati nel cesso.
oZonoRobotics
10-12-2015, 10:02
Ieri sera ping di 200ms sul datacenter.
Per controprova faccio partire un download ed un upload a cannone e pingo sempre 200ms. :rolleyes:
Aspettiamo la patch di metà mese: per ora 25€ buttati nel cesso.
mi sa che il problema era tuo perchè a casa mia il ping era di 40... hai il nat aperto?
Siamo quasi pronti a fare un 5Vs5 interno al forum :D se solo fosse possibile
beh sarebbe un ottimo modo per provare attacco e difesa :D
sricecool
10-12-2015, 10:24
Io tutti questi problemi di connessione non ne vedo, nel senso non sono cieco e anche io ritengo che vada sistemata la questione ping alto, ma giocando questa sensazione di ping alto si percepisce poco. Non so di contro chi ci gioca contro cosa vede/percepisce. Certo è strano che anche io ho circa 60ms se non meno con il server e in partita spara su a 90/110
Comunque i miei 30€ buttati dell'ultimo periodo sono stati CoD e poco tempo fa Metal Gear, questo è stato davvero una piacevole sorpresa che per quella cifra è un gioco validissimo. Ovvio se si paga a prezzo pieno no.. strano però nessuno ancora che lamenta problemi grafici o una grafica inadeguata etc. ma siamo nella sezione Pc o Console ?! :rolleyes:
The_Silver
10-12-2015, 10:44
Purtroppo anche io ho notato diversi "bug" di connessione: kill trading, nemici che in killcam mi hanno sparato una raffica sostenuta mentre io ero morto all'istante senza vedere o sentire nulla, nemici voltati dall'altra parte che mi headshottano perchè in realtà rivolti verso di me, nemici che mi sparano quando ormai sono in copertura ma che mi uccidono lo stesso, e via dicendo. :stordita:
Tutto questo senza scomodare il terribile matchmaking, mamma mia che roba, mi fa sempre entrare in partite cominciate da 5 secondi (tanto valeva che lo guardassi su youtube allora) o in partite appena finite (schermata sconfitta totale, che soddisfazione), e se provo a uscire la volta successiva il matchmaking mi fa rientrare esattamente in quella partita, in pratica se l'ha scelta non c'è modo di evitarla neanche uscendo manualmente, ho riprovato 6 o 7 volte di fila e non c'era verso che mi cercasse un'altra partita. :muro: Dio quanto mi manca il server browser...
PS: Per la grafica è ok così IMHO, è ottimizzato bene e privo di bug, inoltre con una 770 2GB posso tenere le texture a Molto Alto per cui servirebbe una vga da 4GB secondo il gioco, e applausi per il sonoro.
oZonoRobotics
10-12-2015, 10:48
Purtroppo anche io ho notato diversi "bug" di connessione: kill trading, nemici che in killcam mi hanno sparato una raffica sostenuta mentre io ero morto all'istante senza vedere o sentire nulla, nemici voltati dall'altra parte che mi headshottano perchè in realtà rivolti verso di me, nemici che mi sparano quando ormai sono in copertura ma che mi uccidono lo stesso, e via dicendo. :stordita:
Tutto questo senza scomodare il terribile matchmaking, mamma mia che roba, mi fa sempre entrare in partite cominciate da 5 secondi (tanto valeva che lo guardassi su youtube allora) o in partite appena finite (schermata sconfitta totale, che soddisfazione), e se provo a uscire la volta successiva il matchmaking mi fa rientrare esattamente in quella partita, in pratica se l'ha scelta non c'è modo di evitarla neanche uscendo manualmente, ho riprovato 6 o 7 volte di fila e non c'era verso che mi cercasse un'altra partita. :muro: Dio quanto mi manca il server browser...
Quella che ti trovi il nemico che guarda altrove mi capita spesso, uguale ai server bf4 con 30 hz di tickrate
io ancora non riesco ad aprire completamente il nat, con quel giochetto di ozono son ruscito a portarlo a moderato...però si effettivamente c'è qualche problemino con le connessioni anche se in game si percepisce poco
topgun90
10-12-2015, 14:51
Io tutti questi problemi di connessione non ne vedo, nel senso non sono cieco e anche io ritengo che vada sistemata la questione ping alto, ma giocando questa sensazione di ping alto si percepisce poco. Non so di contro chi ci gioca contro cosa vede/percepisce. Certo è strano che anche io ho circa 60ms se non meno con il server e in partita spara su a 90/110
Comunque i miei 30€ buttati dell'ultimo periodo sono stati CoD e poco tempo fa Metal Gear, questo è stato davvero una piacevole sorpresa che per quella cifra è un gioco validissimo. Ovvio se si paga a prezzo pieno no.. strano però nessuno ancora che lamenta problemi grafici o una grafica inadeguata etc. ma siamo nella sezione Pc o Console ?! :rolleyes:
Nella sezione console non troveresti ne' lamentele sulla grafica ne' sulla connessione: basta che il gioco sia estremamente pubblicizzato e va tutto liscio come l'olio!
La grafica,l'avevo già detto qualche post fa, è ridicola per un gioco del 2015! Tuttavia finchè rimane accettabile va bene! Ciò che non va assolutamente bene è avere problemi con il matchmaking e i server perchè sono gli stessi problemi della beta di qualche mese fa.
Se ad ozono accade ciò che ha descritto,allora il problema sta nel tickrate troppo basso: è però strano considerando il fatto che le mappe sono piccole e si gioca 10 contro 10
Nella sezione console non troveresti ne' lamentele sulla grafica ne' sulla connessione: basta che il gioco sia estremamente pubblicizzato e va tutto liscio come l'olio!
La grafica,l'avevo già detto qualche post fa, è ridicola per un gioco del 2015! Tuttavia finchè rimane accettabile va bene! Ciò che non va assolutamente bene è avere problemi con il matchmaking e i server perchè sono gli stessi problemi della beta di qualche mese fa.
Se ad ozono accade ciò che ha descritto,allora il problema sta nel tickrate troppo basso: è però strano considerando il fatto che le mappe sono piccole e si gioca 10 contro 10
...ma soprattutto non si spara mai in 10 contemporaneamente, visto che il gioco è molto tattico e "lento"
...ma soprattutto non si spara mai in 10 contemporaneamente, visto che il gioco è molto tattico e "lento"
Sul non si spara in 10 contemporaneamente parliamone
topgun90
10-12-2015, 15:51
Sul non si spara in 10 contemporaneamente parliamone
Supponiamo che sia così,ossia che si spara in 10 contemporaneamente: le dimensioni della mappa non impongono un così elevato dispendio di risorse! Certo c'è quel minimo di fisica.....secondo me,quel dato del ping così elevato in partita non va trascurato;)
Su bf4 anche su server con tickrate a 30 Hz si gioca benino e di cose strane se ne vedono poche: ma si gioca in 32 e su una mappa enorme! Quindi se io riduco mappa e giocatori non dovrei avere alcun problema: quindi come mai rainbow six soffre di tale problemi?
A questo punto mi trovo d'accordo con quell'utente che ha paventato l'ipotesi si server a bassissimo costo e di bassa qualità dunque.
The_Silver
10-12-2015, 16:19
Supponiamo che sia così,ossia che si spara in 10 contemporaneamente: le dimensioni della mappa non impongono un così elevato dispendio di risorse! Certo c'è quel minimo di fisica.....secondo me,quel dato del ping così elevato in partita non va trascurato;)
Su bf4 anche su server con tickrate a 30 Hz si gioca benino e di cose strane se ne vedono poche: ma si gioca in 32 e su una mappa enorme! Quindi se io riduco mappa e giocatori non dovrei avere alcun problema: quindi come mai rainbow six soffre di tale problemi?
A questo punto mi trovo d'accordo con quell'utente che ha paventato l'ipotesi si server a bassissimo costo e di bassa qualità dunque.
Eh si è l'unica ipotesi se escludiamo terribili gaffe nella programmazione del netcode... :stordita:
Cmq anch'io in gioco ho riscontrato diversi problemi che sarebbero sintomi di un tickrate infimo, però se dicono che è già a 64/30 posso solo sperare che nella patch imminente ci siano sostanziosi bugfix al riguardo. :(
Supponiamo che sia così,ossia che si spara in 10 contemporaneamente: le dimensioni della mappa non impongono un così elevato dispendio di risorse! Certo c'è quel minimo di fisica.....secondo me,quel dato del ping così elevato in partita non va trascurato;)
Su bf4 anche su server con tickrate a 30 Hz si gioca benino e di cose strane se ne vedono poche: ma si gioca in 32 e su una mappa enorme! Quindi se io riduco mappa e giocatori non dovrei avere alcun problema: quindi come mai rainbow six soffre di tale problemi?
A questo punto mi trovo d'accordo con quell'utente che ha paventato l'ipotesi si server a bassissimo costo e di bassa qualità dunque.
Ovvio che ci stanno seri problemi e che 10 è un numero irrisorio per un server decente, sottolineavo il fatto che sparare in 10 è comune, comunque può essere che anche per un server decente calcolare la distruzione delle pareti sia un lavoro troppo oneroso oppure questa feature non è dipesa dal lato server?
topgun90
10-12-2015, 17:01
Ovvio che ci stanno seri problemi e che 10 è un numero irrisorio per un server decente, sottolineavo il fatto che sparare in 10 è comune, comunque può essere che anche per un server decente calcolare la distruzione delle pareti sia un lavoro troppo oneroso oppure questa feature non è dipesa dal lato server?
Certo e questo si ricollega a ciò che ho detto precedentemente: se affitti server a basso costo,saranno macchine vecchie e lente e quindi ovvio che magari non dispongano di sufficiente potenza di calcolo ( accadde proprio questo all'uscita di battlefield bad company 2). Però mi sembra strano che questi server siano così scadenti da non riuscire a reggere 5 contro 5 in una mapppa così piccola. Il sistema di comunicazione è p2p :rolleyes:
Forse hanno voluto fare natale con noi spendendo due euro per i server e li hanno alleggeriti spostando su p2p il superfluo :mbe:
Certo e questo si ricollega a ciò che ho detto precedentemente: se affitti server a basso costo,saranno macchine vecchie e lente e quindi ovvio che magari non dispongano di sufficiente potenza di calcolo ( accadde proprio questo all'uscita di battlefield bad company 2). Però mi sembra strano che questi server siano così scadenti da non riuscire a reggere 5 contro 5 in una mapppa così piccola. Il sistema di comunicazione è p2p :rolleyes:
Forse hanno voluto fare natale con noi spendendo due euro per i server e li hanno alleggeriti spostando su p2p il superfluo :mbe:
Se le cose stanno così allora non si dovrebbe contare solo il 5vs5 ma anche tutto il processo di calcolo riguardante la distruzione di una parete che credo non sia da sottovalutare, non fraintendetemi non cerco di difenderli ma solo di capire quanto può pesare questo elemento che praticamente non è mai stato inserito in alcun gioco prima di questo
topgun90
10-12-2015, 20:22
Se le cose stanno così allora non si dovrebbe contare solo il 5vs5 ma anche tutto il processo di calcolo riguardante la distruzione di una parete che credo non sia da sottovalutare, non fraintendetemi non cerco di difenderli ma solo di capire quanto può pesare questo elemento che praticamente non è mai stato inserito in alcun gioco prima di questo
Quello pesa,ma tieni conto che ci sono solo 10 giocatori con mappe molto piccole e il tickrate non è poi così basso: per i movimenti è 60 Hz ;)
The_Silver
10-12-2015, 20:47
Quello pesa,ma tieni conto che ci sono solo 10 giocatori con mappe molto piccole e il tickrate non è poi così basso: per i movimenti è 60 Hz ;)
Veramente da quello che ho capito i movimenti sono a 30, mentre tutto il resto è a 64, e quello che stanno facendo per la patch è portare anche i movimenti alla pari col resto. In ogni caso 30 non è così basso da giustificare questi problemi...
topgun90
10-12-2015, 21:19
Veramente da quello che ho capito i movimenti sono a 30, mentre tutto il resto è a 64, e quello che stanno facendo per la patch è portare anche i movimenti alla pari col resto. In ogni caso 30 non è così basso da giustificare questi problemi...
Ok ricordavo il contrario! comunque si sono d'accordo con te
sonmiananxa
11-12-2015, 07:51
Comunque dico una cosa: io mi sto divertendo una cifra con questo gioco, e mi sto abituando così bene a giocare in team che quando vado in solo perde di fascino.
Qui sul forum c'è certa gente che te la raccomando :D
mi sa che il problema era tuo perchè a casa mia il ping era di 40... hai il nat aperto?
Se altero l'uso della mia connessione ed il ping al loro "server" rimane uguale significa che la connessione stessa non è una variabile del problema.
sricecool
11-12-2015, 08:25
Comunque dico una cosa: io mi sto divertendo una cifra con questo gioco, e mi sto abituando così bene a giocare in team che quando vado in solo perde di fascino.
Qui sul forum c'è certa gente che te la raccomando :D
Cosa stai insinuando ?! :ciapet:
Comunque ci vorrebbe una comunicazione leggermente più evoluta sul lato tecnico. Invece che lo hai li a destra.. no più a destraaaaaa dire a ore 3 o 4 non è meglio? :Prrr:
Comunque si anche a me sta occupando il mio tempo libero davanti al pc
sonmiananxa
11-12-2015, 08:37
Cosa stai insinuando ?! :ciapet:
Comunque ci vorrebbe una comunicazione leggermente più evoluta sul lato tecnico. Invece che lo hai li a destra.. no più a destraaaaaa dire a ore 3 o 4 non è meglio? :Prrr:
Comunque si anche a me sta occupando il mio tempo libero davanti al pc
nulla nulla :D
Sulla comunicazione evoluta hai ragione, ma credo faccia parte di un sistema di gioco che mano a mano che viene portato avanti migliora. Già giocare con le stesse persone per tre o quattro sere di fila cambia drasticamente il risultato e la coordinazione dei movimenti.
Per la rubrica "comunicazione precisa ed efficace" ieri sera credo di aver dato il massimo:
barricati in garage interrato, spotto un nemico che sta entrando nell'edificio dalle scale del piano terra.
Avviso la squadra del suo imminente ingresso con un bel "uno sta arrivando sulle scale".
Giustamente al garage si arriva da due distinte rampe.
La risposta non tarda: "quali scale?"
ed io: "quelle da cui si scende"
"...."
mi hanno risparmiato gli insulti. sono stati gentili :D
nulla nulla :D
Sulla comunicazione evoluta hai ragione, ma credo faccia parte di un sistema di gioco che mano a mano che viene portato avanti migliora. Già giocare con le stesse persone per tre o quattro sere di fila cambia drasticamente il risultato e la coordinazione dei movimenti.
Per la rubrica "comunicazione precisa ed efficace" ieri sera credo di aver dato il massimo:
barricati in garage interrato, spotto un nemico che sta entrando nell'edificio dalle scale del piano terra.
Avviso la squadra del suo imminente ingresso con un bel "uno sta arrivando sulle scale".
Giustamente al garage si arriva da due distinte rampe.
La risposta non tarda: "quali scale?"
ed io: "quelle da cui si scende"
"...."
mi hanno risparmiato gli insulti. sono stati gentili :D
Cmq devo dire che è stato divertente giocare in 5. E dopo tutto, anche se eseguite nel caos generale, alcune azioni meritavano, tipo la difesa del caveau
Ginobili20
11-12-2015, 19:29
La grafica sinceramente mi ha deluso, nonostante le numerose opzioni che si possono attivare nel menù. Inoltre vedere ancora corpi o armi che passano attraverso i muri e bug simili in un titolo del genere nel 2015 è osceno. Per il resto il gioco è molto divertente e appassionante.
La grafica sinceramente mi ha deluso, nonostante le numerose opzioni che si possono attivare nel menù. Inoltre vedere ancora corpi o armi che passano attraverso i muri e bug simili in un titolo del genere nel 2015 è osceno. Per il resto il gioco è molto divertente e appassionante.
Purtroppo il bug della compenetrazione rovina un po il gameplay visto che alle volte vedendo dei piedi passare un muro puoi sparare e ammazzare uno che magari aveva un ottimo nascondiglio, non si dovrebbe fare ma si sa l'opportunità fa l'uomo ladro 😁
topgun90
12-12-2015, 09:50
Purtroppo il bug della compenetrazione rovina un po il gameplay visto che alle volte vedendo dei piedi passare un muro puoi sparare e ammazzare uno che magari aveva un ottimo nascondiglio, non si dovrebbe fare ma si sa l'opportunità fa l'uomo ladro 😁
Questa cosa succede anche in bf: in hardline è la prassi,mentre in bf 4 è piu' raro! Molte volte ho ucciso nemici che erano sdraiati in un angolo all'interno dell'edificio e vedevo i piedi cercare di spuntare fuori.:doh:
sonmiananxa
14-12-2015, 10:31
Su Reddit sono apparsi i primi utenti con Level Cap a 100 :D
sonmiananxa
16-12-2015, 08:41
Buongiorno combattenti,
come avrete visto questa sera alle 19:00 verrà effettuata una manutenzione server, che metterà offline il gioco per circa 1h
Sul forum UBI è apparso il changelog della Patch 1.1 che verrà rilasciata contestualmente alla manutenzione.
Di carne al fuoco ce n'è moltissima.
Hello everyone!
We are excited to share with you this first of many title updates. Keep in mind that this is the beginning and we will be improving with every update. The changes described below will take effect on December 16th. This update will be for all platforms, but PC players will receive the following message during the maintenance: [3-0x80030081] IncompatibleCustomClientVersion. This is normal and it means that you should close your game, have it update, launch it again, and enjoy the improvements we made. Your feedback is valuable to us, so we encourage you to keep sharing your thoughts on the forums and the subreddit, as we read those daily.
Patch Notes Summary:
New Content & Features
Visual Update
DLC Ultra-HD Texture Pack now available for PC Players
Community Health
Implemented an auto-kick feature for intentional team killers
General Tweaks & Improvements
Hit Registration
Fixed bugs on replication and kill cam:
Pawn rotation latency
Shield positioning while rappelling
Shooting and moving while rappelling
Kill cam replication issues
Updated server tick rate for PC (intermittent & temporary)
Playlist Changes
PvP - Ranked playlist HUD has been synced with the Casual playlist
Renamed Minimal HUD to Hardcore HUD
Ranked Matchmaking Improvements
Increased reliability of end-game skill rank updates.
The penalty for abandoning a ranked game in progress has been temporarily reduced to 8 minutes.
Skill rank icon is now displayed on the game's main screen, next to your level.
Other Matchmaking Improvements
PvP & PvE matchmaking bug fixes
Balancing
PvP - Reduced time to detect Defenders outside from 5 seconds to 2 seconds.
PvE - Reduced the maximum number of White Masks and reduced wave sizes in Terrorist Hunt - Disarm Bomb.
Player Comfort
Increased the amount of characters available tin the chatbox from 32 characters to 128 characters.
Glaz scope visibility enhanced.
Top Community Raised Bug Fixes
Gameplay fixes
Level Design fixes
Online Flow fixes
Visual fixes
UI fixes
Miscellaneous fixes
New Content & Features
Visual Update
DLC Ultra-HD Texture Pack now available for PC players.
The Ultra-HD texture pack will upgrade some of the most common textures in the game, such as characters, and weapons, to a new level of visual fidelity. This higher level of detail can be best appreciated while playing the game in 4K resolution, but it’s not limited to that.
The Rainbow Six Siege team put a lot of effort to try to deliver a solid and scalable experience to the PC community, so those of you running a 4 GB GPU will still be able to enjoy this texture pack from 1080p to 1440p resolutions.
Those of you with the high-end 6+ GB GPUs, you will be able to play the game in sharp 4K resolution, along with these Ultra-HD textures under standard lighting and shading options.
Last but not least, for those of you with the MEGA PCs with dual GPUs and with more than 6 GB of video ram, you will be able to run 4K, with the Ultra-HD textures, and with the highest settings of lighting, and shading which take advantage of tech like displacement mapping.
Note that this is a free DLC and you will have to download it from Steam and Uplay. We hope you enjoy playing the game with these new textures!
Community Health
Team killing reduction
Implemented an auto-kick feature for intentional team killers.
We have set some parameters that will cause an automatic kick of a griefer within a match. We are trying our best to make the distinction between accidental team killing and intentional team killing. Same goes for intentional hostage killing while playing as Defender. We will be tracking if the auto-kick feature reduces intentional team killing instances and will be adjusting the rigor of the parameters accordingly. Also, for PC, you can now use your mouse wheel in addition to the arrow keys to navigate the player selection screen.
This issue has been noticed since the Open Beta, in which we witnessed an exponential growth of griefers intentionally team killing - 1.3% of the matches were affected at the beginning, and it went as high as 7.8% at the end which is obviously unnaceptable. We were glad to observe that over launch, this issue is much less present: we did experience a small growth at first, but it has now plateaued: it started at 0.9% and stabilized at 1.8%. We still believe that this is an issue and will be tracking how the new auto-kick feature will affect these statistics.
General Tweaks & Improvements
Hit Registration Improvements
Sharing the answer provided in the AMA earlier this month, with an update about server tick rate:
The hit registration issues are actually multiple issues that we will be working on. Some of them are being addressed in this title update, while others require development time and be addressed later (as soon as possible).
Fixed bugs on replication and kill cam:
Fixed: Pawn rotation latency: the difference between a player’s action, the server’s perception and another player seeing said action had an extra delay due to a bug. This had even more impact on shield wielding Operators since sometimes players using those would think they were protected while they were not because of the additional delay caused by the pawn rotation bug.
Fixed: Shield positioning while rappelling: certain shield angles were not being replicated properly, this caused the shield wielding player to be overprotected in certain cases. This caused hit detection issues for the player shooting at the shield wielding player.
Fixed: Shooting and moving while rappelling: when moving and shooting while in rappel, the hits were sometimes not registered properly by the server.
Improved: Kill cam replication issues: the kill cam was not displaying an accurate representation of hit positions. The point of view seen after death was not the exact point of view of the killer. Moreover, we have instances in which the kill cam shows body parts sticking through walls while they actually weren’t being seen from the killer’s perspective. This has been improved for the next title update, but we still need additional work on this. It is still considered under development.
Updated the server tick rate for PC (intermittent & temporary)
With the goal of improving positioning and shooting replication, we will be deploying a first update on PC in which the player position update rate is set to 60 times per second (vs. the previous 30). Having had conclusive tests internally, we have decided to share this update on PC first because it has a faster deployment speed compared to consoles. Note that these PC tests will be intermittent as we will be trying various configurations until we are satisfied with the outcome. When this feature has been validated with various external tests on PC, we will be deploying this update on consoles as soon as possible.
Connection to wrong data center
Another issue we will be working on is that right now, some players connect to the wrong data centers. If you are not connected to the nearest data center, your gameplay experience will likely not be ideal. We believe that the best solution for this will be to allow the players to select their data centers and that is what we will be working on.
General issues we are aware of:
Although we do have a high ping kick in place, one thing to note is that there are some edge cases in which some players have high ping due to poor internet connection spikes. This affects replication quality for the other players within that person’s match.
We hope that this addresses your concerns and we will make sure to keep you updated as we keep monitoring and improving on this and progress within our plans.
Playlist Changes
Unifying the experiences between Casual and Ranked
PVP - Ranked playlist HUD has been synched up with the Casual playlist
See this forum post to find out more about the evolution of our playlists over time as well as the specifics of what the Casual and the Ranked playlists consist of. There are still a few differences that will remain (listed in this post).
It is important to note that we are beginning to work on a proper Hardcore playlist, which will be available in early 2016 and will contain a very minimal HUD and a more realistic experience. Until then, we encourage you to try out the ‘Hardcore’ HUD Preset in the Custom Games so that you can experience some of the elements that will be present (or removed) in our future Hardcore mode. Note that this is not a final iteration.
With that, we hope to bring the community the Hardcore mode it deserves. We encourage you to share your feedback with us on what you think the Hardcore mode should be like, as we are still iterating on it.
Custom Games options changes
Renamed Minimal HUD to Hardcore HUD
As a starting point for the future Hardcore Playlist, we have created a Hardcore HUD preset which is currently using the Minimal HUD settings that were previously in our Ranked playlist. We will be iterating on it, with the final goal of establishing a Hardcore HUD preset, and then a full Hardcore Playlist. See previous section for more details about our plans.
Ranked Matchmaking Improvements
Refining the Ranked Skill Rating System
Increased reliability of end-game skill rank updates.
Skill-based matchmaking now casts a much narrower net. By default it now tries to match you with players +/- 1 rank away from you. If it can't find anything, it increases by 1 rank in each direction every 30 seconds. This will increase the average duration of ranked matchmaking, but we feel that they should stay bearable now that more players are hitting level 20 and playing ranked.
When the outcome of a matchup with a more pronounced skill level gap ends up being contrary to what the system expects (ex: Bronze team wins against Gold team), the skill rating updates will now be less aggressive. Losing/gaining more than 2 ranks at once should be much rarer now.
We believe that the reaction was too intense and caused drastic changes. We will be toning down the variations to offer our players a more stable skill rating experience, which we believe is for the best. We will be diminishing the impact of individual matches and be looking at the overall results of the player in order to set their skill rating. We will be closely monitoring the impact of that change on matchmaking quality and might consider bringing similar changes to Casual in the next patch.
The penalty for abandoning a ranked game in progress has been temporarily reduced to 8 minutes.
We are currently reworking the abandon/reconnect system. We will probably move the abandon penalty back up once we finish overhauling the abandon/reconnect system.
Skill rank icon is now displayed on the game’s main screen, next to your level.
Other Matchmaking Improvements
PvP & PvE Matchmaking bug fixes.
PVP - Fixed a bug where matchmaking would sometimes use your skill data from the wrong region.
PVE - Fixed a bug where players would sometimes be matched with players from another region.
PVE - Improved quality-of-service detection when matching players together.
Balancing
Spawn killing reduction
PvP - Reduced time to detect Defenders outside from 5 seconds to 2 seconds.
We believe this will reduce the amount of spawn killing, as it will make it impossible for Defenders to rush to the spawn location undetected. Moreover, our game design philosophy is to have the Attackers’ safe haven be outdoors and the Defenders’, indoors. We felt that 5 seconds gave the Defenders too much time to get in position to take down their opponents and made the Attackers too unsafe outside.
Difficulty reduction for Terrorist Hunt Disarm Bomb
PVE – Reduced the maximum number of White Masks and reduced the wave sizes.
Looking at the data of Terrorist Hunt Disarm Bomb success rates, we saw that they were much lower than desired (for example, in Realistic difficulty, we didn’t even have 0.1% of success rate as I am writing this post – by the way, if you are the 0.1%, congratulations! The success rate we are aiming for in Realistic is about 1%, which is what we currently approximately have for the other Terrorist Hunt modes.)
Player Comfort
Written communications improvement
Increased the amount of characters available in the chatbox: from 32 characters to 128 characters.We believe this change will help you and your teammates communicate better.
Visual improvement
Glaz scope visibility enhanced.
We have fine-tuned the filter to reduce the glow and enhance the overall visibility and contrast.
Top Community Raised Bug Fixes
Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised community bugs.
Gameplay Fixes
Fixed a bug in which the Defenders could exit the building using a deployable shield during Preparation Phase. This was considered an exploit.
Resolved an issue where bullet impacts would not be registered.
Fixed a bug where White Masks would take no damage when getting shot in the abdomen.
Tagging Attackers through the security cameras now properly identify Operator in the HUD.
Fixed a bug where the user could not switch cameras during the prep phase when his/her drone got destroyed.
Fixed a bug where the player could get stuck.
Fixed a bug where the camera would get turned upside down after rappelling.
Fixed a bug where the player got stuck after using the rappel feature.
Opening uPlay overlay now pauses the Situations’ Cinematics.
Level Design Fixes
Fixed a problem where the drone would fall through the map at the start of the preparation phase.
Fixed different bugs in which drones could fall off the map or teleport to random locations when thrown.
Fixed an issue where Twitch’s shock drone would fall through the map when launched from a prone position, backed up against a wall.
Online Flow Fixes
Fixed an issue where squads would get split up when returning to lobby or the menu.
Fixed a bug where the XP and Renown screen post-match would be empty.
Fixed a bug where you could see the enemy team’s operator choices during Selection phase.
You should now be able to see your teammates in the lobby on rematch.
Fixed a PVE renown exploit (hack).
In matchmaking, players searching for a session will now automatically reach step 2 "Joining game session".
Fixed an issue when inviting players which are currently in a lobby.
Fixed error code 0-0x00000602 (received when returning from a matchmaking game to looking for players step).
Fixed connectivity issue in which the session hanged and all players were being disconnected if a character left the session or got disconnected while escorting the hostage
Fixed a game invitation bug in which the former host received matchmaking error 2-0x00000064 if he previously quit a Terrorist Hunt lobby and selected a Squad only game afterwards.
Visual Fixes
Fixed blood color bug.
UI Fixes
Fixed a bug in which text chat character limit would be even shorter than 32 characters.
Fixed bug in which attackers could vote for spawn location during preparation phase in Casual.
Fixed a bug in which the portal menu was shifted to the left when booting the game.
Fixed a bug in which the player was unable to select Invite Players in the Player Profile screen on XB1 and PS4.
Various minor tweaks to improve UI.
Miscellaneous Fixes
Fixed a PC voice chat bug in which inviting players to the game set the squad leader’s voice chat record mode settings to Open.
Fixed a PC bug in which pressing ALT+ENTER in-game while having the personal information panel open would leave the player with no functionality.
Added a clear indication in-game that all Terrorist Hunt modes difficulty levels are intended for a full team of 5.
Fixed a PC bug in which the refresh rate selection was broken.
Localization fixes have been made as we updated the text in multiple languages.
Various connection, stability, performance, errors and crashes issues have been fixed.
Thank you so much for being a part of this with us, we really appreciate your feedback and input. We wish to bring you the best experience possible and will continue to iterate and improve on the game.
Ottimo, ottimo! Significa che ci stanno dietro, bene così :)
sonmiananxa
16-12-2015, 09:35
Ottimo, ottimo! Significa che ci stanno dietro, bene così :)
Sono molto curioso di vedere l'effetto complessivo del DLC Texture HD :)
Ottimo l'intervento sul tickrate, così come tutta una serie di bugfixes minori che però possono pregiudicare l'esperienza di gioco
Sul bilanciamento complessivo ci lavoreranno per mesi, anche se la base la ritengo davvero valida :D
The_Silver
16-12-2015, 10:06
Davvero corposa! e altrettanto doverosa direi vista la marea di bug che ho incontrato... :stordita: Bene bene non vedo l'ora di assaggiarne le migliorie. :)
Cmq con il DLC per le texture migliori ora magari le texture Very High saranno differenti da quelle High... :asd:
sonmiananxa
16-12-2015, 20:46
Tra patch e DLC mi sta scaricando 8,77Gb
Si gioca domani :D
sonmiananxa
17-12-2015, 15:37
:D
http://i.imgur.com/k2QTcVQ.jpg
The_Silver
17-12-2015, 15:44
Giusto giusto, l'ho già sentita spuntare questa questione giocando a Siege. :D Però se le indicazioni sull'HUD sono consistenti tra le varie lingue si dovrebbe semplicemente adattarsi a quelle. ;)
Cmq a me sta scaricando poco più di 500 mega, mi sa che a te stava scaricando anche il DLC da 8 giga per le texture Ultra (che dalle prime impressioni pare siano quasi identiche alle Very High, che erano identiche alle High, perciò mi chiedo cosa ci sia in quegli OTTO GIGA a questo punto...). :stordita:
sonmiananxa
18-12-2015, 08:01
Giusto giusto, l'ho già sentita spuntare questa questione giocando a Siege. :D Però se le indicazioni sull'HUD sono consistenti tra le varie lingue si dovrebbe semplicemente adattarsi a quelle. ;)
Cmq a me sta scaricando poco più di 500 mega, mi sa che a te stava scaricando anche il DLC da 8 giga per le texture Ultra (che dalle prime impressioni pare siano quasi identiche alle Very High, che erano identiche alle High, perciò mi chiedo cosa ci sia in quegli OTTO GIGA a questo punto...). :stordita:
La patch 1.1 sono 550Mb circa
Il DLC Texture HD sono altri 8.2GB
Devo ancora settare la modalità "ultra". Stasera provo :)
Vediamo se la 970 Strix tiene botta :D
La patch 1.1 sono 550Mb circa
Il DLC Texture HD sono altri 8.2GB
Devo ancora settare la modalità "ultra". Stasera provo :)
Vediamo se la 970 Strix tiene botta :D
con la 980 4gb di vram nessun problema a 1440p, però c'è da dire che li satura quasi tutti 3.8-3.9 però nessunissimo strutter. Ora non sò se con la 970 avendo quello 0.5 di vram lenta ne risenta maggiormente
ps. Ozono è talmente intrippato dal gioco che non ha manco il tempo di scrivere nel forum :asd:
pps.sonmiananxa potresti aggiornare il mio nome tra la lista dei giocatori in quanto l'ho cambiato in cesare1085, grazie
sonmiananxa
18-12-2015, 10:20
con la 980 4gb di vram nessun problema a 1440p, però c'è da dire che li satura quasi tutti 3.8-3.9 però nessunissimo strutter. Ora non sò se con la 970 avendo quello 0.5 di vram lenta ne risenta maggiormente
ps. Ozono è talmente intrippato dal gioco che non ha manco il tempo di scrivere nel forum :asd:
pps.sonmiananxa potresti aggiornare il mio nome tra la lista dei giocatori in quanto l'ho cambiato in cesare1085, grazie
Il dubbio è tutto li
ps. oZono è presissimo :D
pps. aggiunto
The_Silver
18-12-2015, 10:49
Io con la 770 da 2 giga non ho mai avuto stutter anche con le texture a very high, quindi sforando di oltre 800 mega il limite di vram, secondo l'indicatore ingame. :D
sonmiananxa
18-12-2015, 14:20
Ubisoft lancia un free weekend per Siege
Ho quattro codici a disposizione per chi volesse installarlo ed utilizzarlo dal domani (00.01) a lunedì (06:01), basta un pm :)
sricecool
18-12-2015, 15:16
A me dispiace essere assente per un po dal gioco ma ho impegni lavorativi. MA mi mancano le risate in TS e il gioco in se
sonmiananxa
18-12-2015, 15:36
A me dispiace essere assente per un po dal gioco ma ho impegni lavorativi. MA mi mancano le risate in TS e il gioco in se
Di questi tempi meglio gli impegni lavorativi ;)
Ti aspettiamo presto in TS, con oZono, Six, Cesare e via discorrendo si sta facendo un bel gruppo di vecchietti dal grilletto facile :D
Frezee07
18-12-2015, 15:42
Ragazzi, dove trovo l'indirizzo di Ts? M piacerebbe giocare in Multy con qualcuno
Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
Anche a me piacerebbe essere presente ma lo studio in questo periodo è tanto.
Spero di tornare a far due spari in compagnia durante le "vacanze" natalizie :)
sonmiananxa
18-12-2015, 22:10
Ragazzi, dove trovo l'indirizzo di Ts? M piacerebbe giocare in Multy con qualcuno
Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
Aggiungici su uPlay, poi ti diamo le coordinate TS :)
oZonoRobotics
19-12-2015, 10:33
Ti aspettiamo presto in TS, con oZono, Six, Cesare e via discorrendo si sta facendo un bel gruppo di vecchietti dal grilletto facile :D
yeah :P
ragazzi io ho 4 chiavi da dare per il weekend free....se qualcuno interessa il gioco può contattarmi tramite pm.
Frezee07
19-12-2015, 12:31
yeah :P
Dovrò avervi aggiunto, non so i corrispettivi Nick ma ho un po' di gente do hwu ;)
Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
sonmiananxa
19-12-2015, 19:28
Dovrò avervi aggiunto, non so i corrispettivi Nick ma ho un po' di gente do hwu ;)
Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
Trovi tutti i nomi in prima pagina con i relativi nick uPlay :)
stefano192
20-12-2015, 14:57
ragazzi io ho 4 chiavi da dare per il weekend free....se qualcuno interessa il gioco può contattarmi tramite pm.
Ma come funziona la cosa? Io ho recuperato un codice che ha postato un mio amico su fb, e ho attivato il gioco. Ma è attivo solo per il weekend o per sempre?
Ma come funziona la cosa? Io ho recuperato un codice che ha postato un mio amico su fb, e ho attivato il gioco. Ma è attivo solo per il weekend o per sempre?
eheheeh nono solo per weekend :D
topgun90
20-12-2015, 15:41
io sto giocando con un codice di sonmiananxa: purtroppo potrò giocarci poco a causa impegni,ma lo ringrazio nuovamente per la cortesia. Ero proprio curioso di vedere la versione finale e vi dirò: non lo compro. Purtroppo il gioco necessita di troppi correttivi: prima di tutto il ping. Ping datacenter 48,mentre in game è di 90-100 e questo si avverte negli scontri concitati e ravvicinati. Secondo: le granate sono inutili: quelle esplosive (così come le cariche di irruzione ecc) hanno un raggio limitato,mentre quelle stordenti non fanno nulla a meno di prendere l'avversario al viso ( ho tirato una stordente vicino ad un nemico nascosto dietro una barricaa di ferro: non gli era accaduto nulla e sono stato freddato). Non solo: avevo piazzato del c4 in mezzo al filo spinato e forse un colpo vagante l'ha distrutto ma senza esplodere! Questo non è possibile,perchè per pura fortuna si riesce a distruggere un arma potente senza rischiare nulla. L'operatore con lo scudo: d'accordo che sparare con la pistola e lo scudo alzato è molto complicato,ma quando arriva una pioggia di proiettili sullo scudo sarebbe meglio che causasse un ulteriore malus alla mira ( soprattutto da vicino).Oppure che addirittura l'operatore possa perdere lo scudo a meno di afferrarlo con due mani ( però non puoi sparare). Rainbow six ha troppi difetti dovuti ad un lancio eccessivamente in anticipo( secondo me).
oZonoRobotics
20-12-2015, 18:37
Topgun, secondo me non hai capito come funzia il gioco, se dopo sei online addami, oZonoRobotics, vieni in ts con noi e vedrai che è un altro gioco
oZonoRobotics
20-12-2015, 18:49
Io stasera riuscirò ad essere online, giocate? ;)
Tu sei darko?
topgun90
20-12-2015, 21:48
Topgun, secondo me non hai capito come funzia il gioco, se dopo sei online addami, oZonoRobotics, vieni in ts con noi e vedrai che è un altro gioco
ozono, purtroppo te ed altri del forum, quando qualcuno descrive le negatività del gioco preferito iniziano a dare del nabbo agli altri oppure che non sa come funziona il gioco. Il gioco so come funziona visto che giocai abbondantemente la beta ( al contrario di te) ed è pieno di difetti: stasera in cuffia sentivo altri italiani che parlavano e uno in chat ha scritto : " tanto correggeranno i difetti e lo sistemeranno" . Un altro ragazzo gli ha risposto: "si dice così dall'alpha e nulla è cambiato". Quindi se scrivo certe cose è perchè ho una esperienza ventennale in videogiochi e questo ha enormi difetti di gioventu': oltre a quelli che ho elencato,ci sono compenetrazioni poligonali assurde, che rivelano la propria posizione al nemico.
Poi cosa c'è da capire: ping dal datacenter 49, ping in gioco 110...non c'è nulla da capire se non il fatto che ubizoz non è capace di fare giochi e il free weekend a a 20 giorni dall'uscita indica l'enorme successo che sta riscuotendo questo gioco.
Rainbow six richiedeva almeno altri 6 mesi di sviluppo e almeno un' altra beta per i bilanciamenti :fagiano:
The_Silver
20-12-2015, 21:53
Per non parlare del caro vecchio matchmaking che fa ancora altamente cagare, passo più tempo a cercare le partite che a giocare... :muro: Però i 20€ che ho speso li vale. :asd:
stefano192
20-12-2015, 22:34
eheheeh nono solo per weekend :D
ahahha mi pareva troppo bello, magari a causa delle scarse vendite (non so quanto abbia venduto, immagino io) volevano invogliare la gente così :D
topgun90
20-12-2015, 22:41
Per non parlare del caro vecchio matchmaking che fa ancora altamente cagare, passo più tempo a cercare le partite che a giocare... :muro: Però i 20€ che ho speso li vale. :asd:
Il matchmaking è frustrante è vero,ma lo considero il minore dei mali: ho appena finito una partita in cui sono stato ucciso. Vedo un nemico che ero sporto da sdraiato da un angolino di un mobile basso ( si vedeva 10 cm di macchia scura) sparo una salva di colpi, ma muoio subito: dalla killcam nessun proiettile è uscito dalla bocca del fucile. C'è un lag pazzesco in questo gioco!
The_Silver
20-12-2015, 22:57
Si ma almeno tu eri entrato in gioco! Cmq pensa che in una partita nella mappa dell'aereo il mio personaggio non riusciva fisicamente ad arrivare al portellone, ogni tre passi laggavo indietro a due passi prima, dopo un pò tutto il team è scoppiato a ridere e abbiamo lasciato il match... :stordita:
In ogni caso non capisco con che faccia tosta parlino di tickrate a 60 quando l'effetto nel gameplay è quello di un tickrate monocifra, a questo punto direi che l'ipotesi di server da 10€ al mese ci sta.
PS: Alla fine qualche partita però funziona bene e mi diverto moltissimo, ma siamo allo stesso verdetto della beta quindi, è divertente quando funziona, peccato che sia un avvenimento da convergenza planetaria vista la marea di problemi che ancora ha. :(
topgun90
20-12-2015, 23:02
Si ma almeno tu eri entrato in gioco! Cmq pensa che in una partita nella mappa dell'aereo il mio personaggio non riusciva fisicamente ad arrivare al portellone, ogni tre passi laggavo indietro a due passi prima, dopo un pò tutto il team è scoppiato a ridere e abbiamo lasciato il match... :stordita:
In ogni caso non capisco con che faccia tosta parlino di tickrate a 60 quando l'effetto nel gameplay è quello di un tickrate monocifra, a questo punto direi che l'ipotesi di server da 10€ al mese ci sta.
PS: Alla fine qualche partita però funziona bene e mi diverto moltissimo, ma siamo allo stesso verdetto della beta quindi, è divertente quando funziona, peccato che sia un avvenimento da convergenza planetaria vista la marea di problemi che ancora ha. :(
Il lag è fastidiossimo e lo si nota davvero molto purtroppo....Poi ripeto i bilanciamenti non mi convincono: vedo l'operatore tedesco con lo scudo e gli sparo sui piedi ma a causa del suo perk vengo accecato,io vado indietro e questo corre come bolt contro di me e mi dà una botta con lo scudo: non solo non gli posso sparare,acceca e in piu' è molto veloce nel correre! Ma chi ha fatto i bilanciamenti,topo gigio? :doh:
oZonoRobotics
20-12-2015, 23:26
Il lag è fastidiossimo e lo si nota davvero molto purtroppo....Poi ripeto i bilanciamenti non mi convincono: vedo l'operatore tedesco con lo scudo e gli sparo sui piedi ma a causa del suo perk vengo accecato,io vado indietro e questo corre come bolt contro di me e mi dà una botta con lo scudo: non solo non gli posso sparare,acceca e in piu' è molto veloce nel correre! Ma chi ha fatto i bilanciamenti,topo gigio? :doh:
pure io per la prima settimana non ho capito un cazzo, se passi il primo momento duro iniziale dove muori e basta il gioco secondo me è valido, che dopo la patch funzioni peggio di prima sono d'accordo pure io...
topgun90
21-12-2015, 07:46
pure io per la prima settimana non ho capito un cazzo, se passi il primo momento duro iniziale dove muori e basta il gioco secondo me è valido, che dopo la patch funzioni peggio di prima sono d'accordo pure io...
ozono,no....non è questione di morire o killare,vincere o perdere!Davvero non mi interessa! E' vero,sono stato freddato molte volte perchè,come dici tu, le meccaniche vanno comprese a fondo ma di quello non mi lamento! Io parlo di cose che non mi convincono: non puoi permettere ad un operatore con lo scudo di essere così veloce e di abbagliare stando semplicemente in posizione difensiva! Anche il raggio delle esplosioni è troppo limitato,così come quello delle stunt
sonmiananxa
21-12-2015, 08:26
Topgun, secondo me non hai capito come funzia il gioco, se dopo sei online addami, oZonoRobotics, vieni in ts con noi e vedrai che è un altro gioco
ozono, purtroppo te ed altri del forum, quando qualcuno descrive le negatività del gioco preferito iniziano a dare del nabbo agli altri oppure che non sa come funziona il gioco. Il gioco so come funziona visto che giocai abbondantemente la beta ( al contrario di te) ed è pieno di difetti: stasera in cuffia sentivo altri italiani che parlavano e uno in chat ha scritto : " tanto correggeranno i difetti e lo sistemeranno" . Un altro ragazzo gli ha risposto: "si dice così dall'alpha e nulla è cambiato". Quindi se scrivo certe cose è perchè ho una esperienza ventennale in videogiochi e questo ha enormi difetti di gioventu': oltre a quelli che ho elencato,ci sono compenetrazioni poligonali assurde, che rivelano la propria posizione al nemico.
Poi cosa c'è da capire: ping dal datacenter 49, ping in gioco 110...non c'è nulla da capire se non il fatto che ubizoz non è capace di fare giochi e il free weekend a a 20 giorni dall'uscita indica l'enorme successo che sta riscuotendo questo gioco.
Rainbow six richiedeva almeno altri 6 mesi di sviluppo e almeno un' altra beta per i bilanciamenti :fagiano:
Per non parlare del caro vecchio matchmaking che fa ancora altamente cagare, passo più tempo a cercare le partite che a giocare... :muro: Però i 20€ che ho speso li vale. :asd:
Il matchmaking è frustrante è vero,ma lo considero il minore dei mali: ho appena finito una partita in cui sono stato ucciso. Vedo un nemico che ero sporto da sdraiato da un angolino di un mobile basso ( si vedeva 10 cm di macchia scura) sparo una salva di colpi, ma muoio subito: dalla killcam nessun proiettile è uscito dalla bocca del fucile. C'è un lag pazzesco in questo gioco!
ozono,no....non è questione di morire o killare,vincere o perdere!Davvero non mi interessa! E' vero,sono stato freddato molte volte perchè,come dici tu, le meccaniche vanno comprese a fondo ma di quello non mi lamento! Io parlo di cose che non mi convincono: non puoi permettere ad un operatore con lo scudo di essere così veloce e di abbagliare stando semplicemente in posizione difensiva! Anche il raggio delle esplosioni è troppo limitato,così come quello delle stunt
Come al solito credo che si debba distinguere tra problemi reali e problemi di bilanciamento
Per quanto mi riguarda, i problemi reali sono:
- compenetrazioni: in alcuni punti di alcune mappe spuntano fucili o piedi. Non esiste in un gioco del genere
- matchmaking, sia in "libera" che in "classificata": la stanza creata troppo spesso è buggata. A volte si risolve solo con un alt+f4 di gruppo e si ricrea la partita.
- ping/lag: il tickrate non è ancora stabile a 60. Lo hanno scritto nel changelog della patch 1.1: continueranno a fare una serie di test per gli utenti pc e solo al termine di questi coinvolgeranno il mondo console. Per quanto mi riguarda non è cambiato nulla dal pre-patch. Il ping tra datacenter e client in game è troppo distante nei valori, e devono fixare forzosamente da datacenter.
Detto questo, non è che il gioco non sia giocabile e godibile.
Personalmente, e solo perchè si è creato un gruppetto di 10/15 persone, le partite sono splendide, tranne quando incontri team particolarmente affiatati dove se sporgi la punta del naso fuori dalla copertura sei bello che morto.
Se dovessi giocare da solo pregando di trovare buoni compagni di squadra, probabilmente avrei già smesso di accedere a Siege.
Ma è la stessa cosa che accade in qualunque altro gioco di squadra, almeno per il sottoscritto (penso a generi completamente differenti ma dove per me l'esempio calza: Dota2)
topgun90
21-12-2015, 08:33
Come al solito credo che si debba distinguere tra problemi reali e problemi di bilanciamento
Per quanto mi riguarda, i problemi reali sono:
- compenetrazioni: in alcuni punti di alcune mappe spuntano fucili o piedi. Non esiste in un gioco del genere
- matchmaking, sia in "libera" che in "classificata": la stanza creata troppo spesso è buggata. A volte si risolve solo con un alt+f4 di gruppo e si ricrea la partita.
- ping/lag: il tickrate non è ancora stabile a 60. Lo hanno scritto nel changelog della patch 1.1: continueranno a fare una serie di test per gli utenti pc e solo al termine di questi coinvolgeranno il mondo console. Per quanto mi riguarda non è cambiato nulla dal pre-patch. Il ping tra datacenter e client in game è troppo distante nei valori, e devono fixare forzosamente da datacenter.
Detto questo, non è che il gioco non sia giocabile e godibile.
Personalmente, e solo perchè si è creato un gruppetto di 10/15 persone, le partite sono splendide, tranne quando incontri team particolarmente affiatati dove se sporgi la punta del naso fuori dalla copertura sei bello che morto.
Se dovessi giocare da solo pregando di trovare buoni compagni di squadra, probabilmente avrei già smesso di accedere a Siege.
Ma è la stessa cosa che accade in qualunque altro gioco di squadra, almeno per il sottoscritto (penso a generi completamente differenti ma dove per me l'esempio calza: Dota2)
SOno d'accordo con i punti che hai elencato,per me,comunque,rimangono perplessità su alcuni bilanciamenti.
Frezee07
21-12-2015, 09:55
Ragazzi io invece ho una perplessità. Nelle zone "buie" con scarsa luminosità di luce, io non vedo assolutamente l'avversario, lo vedo solamente quando sono morto. Vi prego, non ditemi aumenta la luminosità o cose simili, c ho già provato. È il gioco così e ci devo fare l'abitudine, o è un problema mio?
Saluti
Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
sonmiananxa
21-12-2015, 10:08
SOno d'accordo con i punti che hai elencato,per me,comunque,rimangono perplessità su alcuni bilanciamenti.
Ci sono diversi bilanciamenti che andranno fatti nel corso delle prossime settimane/mesi, ed altri che dovranno introdurre mano a mano che aggiungono nuovi operatori.
In questo momento Blitz e Montagne hanno un notevole vantaggio dettato dallo scudo, al limite dell'OP (ma solo se giocati con saggezza e coadiuvati dal gruppo).
Personalmente vorrei molte più granate ed una loro gestione più efficace :)
Ragazzi io invece ho una perplessità. Nelle zone "buie" con scarsa luminosità di luce, io non vedo assolutamente l'avversario, lo vedo solamente quando sono morto. Vi prego, non ditemi aumenta la luminosità o cose simili, c ho già provato. È il gioco così e ci devo fare l'abitudine, o è un problema mio?
Saluti
Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
Fai riferimento ad un ingresso dall'esterno verso l'interno?
In quel caso il gioco simula (secondo me bene) l'effetto di abbagliamento/oscurità che l'occhio umano deve gestire riadattandosi alla luminosità differente del nuovo ambiente.
In altri casi, tipo "mappa troppo buia", l'unica zona che mi viene in mente è al primo piano del Cafè, dentro al vagone del treno. Se trovi uno camperato li dentro dietro ad uno scudo non lo vedi nemmeno con gli abbaglianti accesi :D
topgun90
21-12-2015, 10:11
Ci sono diversi bilanciamenti che andranno fatti nel corso delle prossime settimane/mesi, ed altri che dovranno introdurre mano a mano che aggiungono nuovi operatori.
In questo momento Blitz e Montagne hanno un notevole vantaggio dettato dallo scudo, al limite dell'OP (ma solo se giocati con saggezza e coadiuvati dal gruppo).
Personalmente vorrei molte più granate ed una loro gestione più efficace :)
Fai riferimento ad un ingresso dall'esterno verso l'interno?
In quel caso il gioco simula (secondo me bene) l'effetto di abbagliamento/oscurità che l'occhio umano deve gestire riadattandosi alla luminosità differente del nuovo ambiente.
In altri casi, tipo "mappa troppo buia", l'unica zona che mi viene in mente è al primo piano del Cafè, dentro al vagone del treno. Se trovi uno camperato li dentro dietro ad uno scudo non lo vedi nemmeno con gli abbaglianti accesi :D
Si concordo: per le granate vorrei un raggio d'azione piu' elevato,soprattutto per le stunt e le cariche da irruzione. Sembrano botti di capodanno piu' che esplosivi :fagiano: :stordita:
The_Silver
21-12-2015, 10:51
Anche secondo me gli scudi sono ancora un pò troppo OP, si tratta di una abilità che un individuo può usare da solo mentre necessita di teamwork per essere sconfitta, e questo è sbagliato perchè allora anch'essa dovrebbe essere efficace solo grazie al lavoro di squadra IMHO.
@Frezee07: Prova disattivando opzioni grafiche, magari una che riguarda l'illuminazione disattiva l'HDR e/o il bloom e riduce un pò il problema.
oZonoRobotics
21-12-2015, 12:01
per quanto riguarda le granate e il c4, è bilanciato così com'è altrimenti con una granata faresti fuori 5 persone, e il fatto che quando ci spari sopra scompare nel nulla è giusto, se no non potresti disinnescare gli esplosivi ma solo farli esplodere
per quanto riguarda gli scudi, basta stare più in alto del nemico con lo scudo, mettere colpo singolo e prenderlo in testa
per quanto riguarda le granate e il c4, è bilanciato così com'è altrimenti con una granata faresti fuori 5 persone, e il fatto che quando ci spari sopra scompare nel nulla è giusto, se no non potresti disinnescare gli esplosivi ma solo farli esplodere
per quanto riguarda gli scudi, basta stare più in alto del nemico con lo scudo, mettere colpo singolo e prenderlo in testa
Secondo me se aumentassero anche un pochino i danni subiti sulle gambe o braccia sarebbe meglio, ad uno ho veramente svuotato caricatori su gambe e braccia ma l'ho solo ridotto a metà vita
topgun90
21-12-2015, 12:07
per quanto riguarda le granate e il c4, è bilanciato così com'è altrimenti con una granata faresti fuori 5 persone, e il fatto che quando ci spari sopra scompare nel nulla è giusto, se no non potresti disinnescare gli esplosivi ma solo farli esplodere
per quanto riguarda gli scudi, basta stare più in alto del nemico con lo scudo, mettere colpo singolo e prenderlo in testa
ma proprio per niente: c'è un esplosivo e gli spari? Scoppia tutto! Se vuoi disinnescarlo,allora bisogna aggiungere l'opzione disinnesca e ci si prende il rischio di farlo.
E così non uccidi nessuno (per come è bilanciato adesso),visto che l'esplosivo ti deve cadere sui piedi per farti fuori.
Già, e quelle mappe dove tecnicamente non puoi stargli sopra? Quando ti viene di fronte che fai?
Abbiamo capito che è il gioco della tua vita,ma i tuoi discorsi non stanno proprio in piedi
topgun90
21-12-2015, 12:07
Secondo me se aumentassero anche un pochino i danni subiti sulle gambe o braccia sarebbe meglio, ad uno ho veramente svuotato caricatori su gambe e braccia ma l'ho solo ridotto a metà vita
probabilmente era causato dal lag ;)
oZonoRobotics
21-12-2015, 12:13
ma proprio per niente: c'è un esplosivo e gli spari? Scoppia tutto! Se vuoi disinnescarlo,allora bisogna aggiungere l'opzione disinnesca e ci si prende il rischio di farlo.
E così non uccidi nessuno (per come è bilanciato adesso),visto che l'esplosivo ti deve cadere sui piedi per farti fuori.
Già, e quelle mappe dove tecnicamente non puoi stargli sopra? Quando ti viene di fronte che fai?
Abbiamo capito che è il gioco della tua vita,ma i tuoi discorsi non stanno proprio in piedi
prova ad usare lo scudo e dopo mi dici se fai 5 kill ogni round...
i tuoi discorsi sono di uno che non ha provato il gioco a fondo...
battlefront e bo3, li ho comprati, li ho giocati, non mi son piaciuti, fine
ho comprato questo per caso, mi è piaciuto, lo trovo un "bel gioco su cui stare", per me è bilanciato, gli specialisti sono tutti bilanciati, le mappe sono valide, ha una curva d'apprendimento molto lunga, i colpi entrano (a me, se agli altri non entrano mi dispiace per loro)... è un gioco che secondo me merita, dopo che a te non piaccia mi spiace
chiudo qua perchè non ha senso andare oltre
ma proprio per niente: c'è un esplosivo e gli spari? Scoppia tutto! Se vuoi disinnescarlo,allora bisogna aggiungere l'opzione disinnesca e ci si prende il rischio di farlo.
E così non uccidi nessuno (per come è bilanciato adesso),visto che l'esplosivo ti deve cadere sui piedi per farti fuori.
Già, e quelle mappe dove tecnicamente non puoi stargli sopra? Quando ti viene di fronte che fai?
Abbiamo capito che è il gioco della tua vita,ma i tuoi discorsi non stanno proprio in piedi
Guarda che mica tutti gli esplosivi sono come la nitroglicerina che basta sfiorarla ed esplode, mi sembra anzi che il c4 abbia bisogni di una piccola esplosione per detonare. Al massimo ti posso dare ragione nel quantitativo di colpi per distruggerla, 1 è poco, il colpo casuale che la distrugge è troppo semplice da trovare, casisticamente parlando, almeno 2 colpi se non 3, diverrebbe anche un modo per capire dove son nascosti i nemici
The_Silver
21-12-2015, 13:48
Guarda che mica tutti gli esplosivi sono come la nitroglicerina che basta sfiorarla ed esplode, mi sembra anzi che il c4 abbia bisogni di una piccola esplosione per detonare. Al massimo ti posso dare ragione nel quantitativo di colpi per distruggerla, 1 è poco, il colpo casuale che la distrugge è troppo semplice da trovare, casisticamente parlando, almeno 2 colpi se non 3, diverrebbe anche un modo per capire dove son nascosti i nemici
Ma infatti più che il caso particolare credo che topgun90 critichi il rapporto tra utilità dell'oggetto/facilità nel distruggerlo, nonostante sia molto molto utile (anzi è l'unica arma per contrastare gli op con scudo) con anche un solo colpo vagante viene completamente perso.
Anch'io concordo che sia da rivedere questa cosa, e la tua proposta di richiedere più colpi per distruggerla mi sembra il compromesso migliore (che poi a conti fatti coincide con quello che ha proposto topgun90, una via per disabilitarla che necessiti di un'azione più specifica del colpo vagante e che quindi renda un minimo rischiosa l'operazione).
topgun90
21-12-2015, 14:02
Guarda che mica tutti gli esplosivi sono come la nitroglicerina che basta sfiorarla ed esplode, mi sembra anzi che il c4 abbia bisogni di una piccola esplosione per detonare. Al massimo ti posso dare ragione nel quantitativo di colpi per distruggerla, 1 è poco, il colpo casuale che la distrugge è troppo semplice da trovare, casisticamente parlando, almeno 2 colpi se non 3, diverrebbe anche un modo per capire dove son nascosti i nemici
E quindi? A me non interessa cosa sia reale o meno: io voglio un gioco bilanciato e il fatto che un colpo casuale faccia sparire un panetto di c4 che io ho piazzato non mi va proprio giu! Anche perchè ,se io ho intenzione di prepare una trappola ma non capisco se quel c4 è lì o meno ,rischio di fare la figura del kaiser perchè premo G e non succede,ovviamente,nulla. Se il c4 esplodesse,non solo chi l'ha piazzato capirebbe che ormai i suoi piani soo andati in fumo,ma eviterebbe anche che gli attaccanti si liberino di un potenziale pericolo con estrema semplicità e si capirebbe,come hai detto tu, la direzione da dove proviene il nemico.
Il c4 è super utile non solo contro quelli con lo scudo,ma anche per quelli che ronzano attorno le finestre nascondendosi alla vista. Non è possibile che un colpo vagante faccia svanire l'esplosivo come se fosse un gadget qualsiasi.
Io semplicemente dico che il panetto di c4 potrebbe essere disabilitato in 2 modi:
1) gli spari ( anche con colpo singolo),ma esplode e quindi vieni rivelato dai nemici ,rischi di rimanerci secco ( o un tuo compagno) oppure magari ti va di lusso e fai fuori un nemico nelle vicinanze. Che poi mi è capitato delle volte di mettere un blocchetto di c4 nel filo spinato dietro una porta(ad una certa distanza ovvio) e gli attaccanti hanno effettuato una irruzione con esplosivo: il c4 svanisce e a me sta bene,ma almeno fatemi sentire un' esplosione piu' forte così capisco che il mio c4 è andato in fumo!
2) lo si disabilita con il tasto F e ci impiega un tot di secondi: azione rischiosa perchè saresti allo scoperto e impegnato in un'azione ma eviti di farti sentire.
topgun90
21-12-2015, 14:03
prova ad usare lo scudo e dopo mi dici se fai 5 kill ogni round...
i tuoi discorsi sono di uno che non ha provato il gioco a fondo...
battlefront e bo3, li ho comprati, li ho giocati, non mi son piaciuti, fine
ho comprato questo per caso, mi è piaciuto, lo trovo un "bel gioco su cui stare", per me è bilanciato, gli specialisti sono tutti bilanciati, le mappe sono valide, ha una curva d'apprendimento molto lunga, i colpi entrano (a me, se agli altri non entrano mi dispiace per loro)... è un gioco che secondo me merita, dopo che a te non piaccia mi spiace
chiudo qua perchè non ha senso andare oltre
si infatti,ne ho letti di discorsi simili ai tuoi: nessuna argomentazione, non vedo bugs ed è tutto ok ;)
ps: ma nel thread di bo3 non dicevi che non vedevi un gioco simile da parecchi anni o sbaglio? Ora non ti piace?
E quindi? A me non interessa cosa sia reale o meno: io voglio un gioco bilanciato e il fatto che un colpo casuale faccia sparire un panetto di c4 che io ho piazzato non mi va proprio giu! Anche perchè ,se io ho intenzione di prepare una trappola ma non capisco se quel c4 è lì o meno ,rischio di fare la figura del kaiser perchè premo G e non succede,ovviamente,nulla. Se il c4 esplodesse,non solo chi l'ha piazzato capirebbe che ormai i suoi piani soo andati in fumo,ma eviterebbe anche che gli attaccanti si liberino di un potenziale pericolo con estrema semplicità e si capirebbe,come hai detto tu, la direzione da dove proviene il nemico.
Il c4 è super utile non solo contro quelli con lo scudo,ma anche per quelli che ronzano attorno le finestre nascondendosi alla vista. Non è possibile che un colpo vagante faccia svanire l'esplosivo come se fosse un gadget qualsiasi.
Io semplicemente dico che il panetto di c4 potrebbe essere disabilitato in 2 modi:
1) gli spari ( anche con colpo singolo),ma esplode e quindi vieni rivelato dai nemici ,rischi di rimanerci secco ( o un tuo compagno) oppure magari ti va di lusso e fai fuori un nemico nelle vicinanze.
2) lo si disabilita con il tasto F e ci impiega un tot di secondi: azione rischiosa perchè saresti allo scoperto e impegnato in un'azione ma eviti di farti sentire.
La storia del disinnesco non sta né in cielo né in terra perché appena vai sopra al panetto l'altro lo farebbe esplodere sarebbe una cosa inutile che nessuno userebbe, pensaci bene il c4 deve stare a vista altrimenti il difensore come sa quando farlo esplodere? Pure l'esplosione sarebbe poco pratica perché vorrebbe dire che se lo metto all'inizio di un corridoio e lo riesco a vedere e quindi sparargli solo quando gli sono vicino uno si dovrebbe sacrificare solo per togliere di mezzo il c4 in alternativa usare una granata, ma usare 1 granata su 2 per disinnescare un c4 lo farebbe divenire op
sonmiananxa
21-12-2015, 14:41
E quindi? A me non interessa cosa sia reale o meno: io voglio un gioco bilanciato e il fatto che un colpo casuale faccia sparire un panetto di c4 che io ho piazzato non mi va proprio giu! Anche perchè ,se io ho intenzione di prepare una trappola ma non capisco se quel c4 è lì o meno ,rischio di fare la figura del kaiser perchè premo G e non succede,ovviamente,nulla. Se il c4 esplodesse,non solo chi l'ha piazzato capirebbe che ormai i suoi piani soo andati in fumo,ma eviterebbe anche che gli attaccanti si liberino di un potenziale pericolo con estrema semplicità e si capirebbe,come hai detto tu, la direzione da dove proviene il nemico.
Il c4 è super utile non solo contro quelli con lo scudo,ma anche per quelli che ronzano attorno le finestre nascondendosi alla vista. Non è possibile che un colpo vagante faccia svanire l'esplosivo come se fosse un gadget qualsiasi.
Io semplicemente dico che il panetto di c4 potrebbe essere disabilitato in 2 modi:
1) gli spari ( anche con colpo singolo),ma esplode e quindi vieni rivelato dai nemici ,rischi di rimanerci secco ( o un tuo compagno) oppure magari ti va di lusso e fai fuori un nemico nelle vicinanze. Che poi mi è capitato delle volte di mettere un blocchetto di c4 nel filo spinato dietro una porta(ad una certa distanza ovvio) e gli attaccanti hanno effettuato una irruzione con esplosivo: il c4 svanisce e a me sta bene,ma almeno fatemi sentire un' esplosione piu' forte così capisco che il mio c4 è andato in fumo!
2) lo si disabilita con il tasto F e ci impiega un tot di secondi: azione rischiosa perchè saresti allo scoperto e impegnato in un'azione ma eviti di farti sentire.
La storia del disinnesco non sta né in cielo né in terra perché appena vai sopra al panetto l'altro lo farebbe esplodere sarebbe una cosa inutile che nessuno userebbe, pensaci bene il c4 deve stare a vista altrimenti il difensore come sa quando farlo esplodere? Pure l'esplosione sarebbe poco pratica perché vorrebbe dire che se lo metto all'inizio di un corridoio e lo riesco a vedere e quindi sparargli solo quando gli sono vicino uno si dovrebbe sacrificare solo per togliere di mezzo il c4 in alternativa usare una granata, ma usare 1 granata su 2 per disinnescare un c4 lo farebbe divenire op
Entrambi avete le vostre ragioni, e credo che sul C4 i programmatori ci stano facendo una riflessione (avevo visto un thread su reddit qualche giorno fa, ma non ho tempo di andarlo a beccare)
Personalmente lo farei esplodere anche un colpo singolo, lo trovo il compromesso migliore sia per chi attacca che per chi difende.
oZonoRobotics
21-12-2015, 15:12
si infatti,ne ho letti di discorsi simili ai tuoi: nessuna argomentazione, non vedo bugs ed è tutto ok ;)
ps: ma nel thread di bo3 non dicevi che non vedevi un gioco simile da parecchi anni o sbaglio? Ora non ti piace?
bo3 è un gioco ben fatto ma è monotono, non mi ha preso, ci ho giocato un centinaio d'ore per dire che non mi fa venir voglia di giocarci avanti... su r6 ogni partita è diversa dall'altra...
poi, non ho detto che il gioco non ha bugs, tipo il match making funzia malissimo, ma è impostato meglio di cod o battlefront, meglio di tutto battlefield con il server browser ovviamente, ma nella tragedia dei giochi che abbiamo oggi mi sembra il meno peggio...
comunque se la granata ve la fanno saltare, vuol dire che non l'avete messa bene, bisogna metterla sopra una porta o dietro un angolo dove non possono tirarla giù
topgun90
21-12-2015, 15:57
La storia del disinnesco non sta né in cielo né in terra perché appena vai sopra al panetto l'altro lo farebbe esplodere sarebbe una cosa inutile che nessuno userebbe, pensaci bene il c4 deve stare a vista altrimenti il difensore come sa quando farlo esplodere? Pure l'esplosione sarebbe poco pratica perché vorrebbe dire che se lo metto all'inizio di un corridoio e lo riesco a vedere e quindi sparargli solo quando gli sono vicino uno si dovrebbe sacrificare solo per togliere di mezzo il c4 in alternativa usare una granata, ma usare 1 granata su 2 per disinnescare un c4 lo farebbe divenire op
Il tuo ragionamento è ottimo: puoi sempre però usare l'udito per sapere quando far esplodere il c4 ;). Se ti collochi non troppo lontano e avverti dei passi nelle vicinanze lo fai esplodere! Infatti è un trade off che renderebbe piu' tattica la cosa: faccio esplodere il c4 con un colpo o rischiamo? Non dimentichiamo che gli attaccanti potrebbero avere ancora i droni ;). Secondo me,se si lavora bene sulla mia idea si riesce a cavare qualcosa di buono! :)
bo3 è un gioco ben fatto ma è monotono, non mi ha preso, ci ho giocato un centinaio d'ore per dire che non mi fa venir voglia di giocarci avanti... su r6 ogni partita è diversa dall'altra...
poi, non ho detto che il gioco non ha bugs, tipo il match making funzia malissimo, ma è impostato meglio di cod o battlefront, meglio di tutto battlefield con il server browser ovviamente, ma nella tragedia dei giochi che abbiamo oggi mi sembra il meno peggio...
comunque se la granata ve la fanno saltare, vuol dire che non l'avete messa bene, bisogna metterla sopra una porta o dietro un angolo dove non possono tirarla giù
Invece di granata intendi il c4? Sicuramente,dopo le prime volte che vedi che i c4 scompaiono per colpi casuali,inizi a piazzarli in altri luoghi(nascosti) però è evidente che la cosa è un po' scema...il c4 dovrebbe avere scopi multipli che in questo modo non ha purtroppo!
Rainbow six non può essere paragonato agli altri giochi: io credo che se ubizoz avesse lavorato sul serio a questo progetto ( investimenti sostaziosi,tempo per le rifiniture e i test) ,adesso staremmo parlando di tutt'altro. I giochi mp richiedono molto tempo prima di essere rilasciati e lunghe ore di test (oltre che a personale competente): secondo me ubilol ci ha lavorato poco e anche male,visto che nell'ultima beta c'erano gli stessi problemi di quella prima e a sua volta erano presenti errori non corretti dell'alpha.
Sinceramente sul discorso dello c4 anche io trovo che al momento è un pò inutile...spiego brevemente: nel momento che tu attaccante sei in prossimità di un c4 lo inizi a sentire da 10 metri per cui basta stare un pò accorti e non ti fai infinocchiare dall'esplosione in quanto cerchi di sgamarlo prima. Viceversa l'attaccante deve sempre tenerlo sott' occhio per capire che è ancora lì e non lo hanno disattivato perchè appunto non lo si capisce da nessun rumore. Secondo me in questo caso topgun ha ragione nel senso che la gestione del c4 và rivista e un buon compromesso sarebbe eliminare il rumore acustico lasciando solo la lucetta rossa e nel caso in cui si prova ad eliminarlo deve creare un minimo di asplosione per far capire al difensore...eccomi stò arrivando... viceversa se non si vuole esse scoperti bisogna trovare altre strade. Altra cosa che secondo me và rivista è kapkan...al momento le sue trappole sono inutili, in quanto il raggio laser rosso è fin troppo visibile e di facile disinnesco, anche qui secondo me o si attiva nel momento in cui tu rompi la barricata oppure è inutile. Per il resto devo dire che mi sta divertendo molto, sia chiaro ancora non è esente da problemi...anzi....però finalmente abbiamo qualcosa di nuovo che và oltre le solite bimbominkiate del salta spara corri sui muri armi senza recoil con raggi laser e la maledetta vita che si rigenera (sì sono un pò old school) e giocato in compagnia in team speak con un gruppo di amici è una vera goduria, poi con quel pazzo di ozono in ts le risate sono assicurate :D.
topgun90
21-12-2015, 17:41
Sinceramente sul discorso dello c4 anche io trovo che al momento è un pò inutile...spiego brevemente: nel momento che tu attaccante sei in prossimità di un c4 lo inizi a sentire da 10 metri per cui basta stare un pò accorti e non ti fai infinocchiare dall'esplosione in quanto cerchi di sgamarlo prima. Viceversa l'attaccante deve sempre tenerlo sott' occhio per capire che è ancora lì e non lo hanno disattivato perchè appunto non lo si capisce da nessun rumore. Secondo me in questo caso topgun ha ragione nel senso che la gestione del c4 và rivista e un buon compromesso sarebbe eliminare il rumore acustico lasciando solo la lucetta rossa e nel caso in cui si prova ad eliminarlo deve creare un minimo di asplosione per far capire al difensore...eccomi stò arrivando... viceversa se non si vuole esse scoperti bisogna trovare altre strade. Altra cosa che secondo me và rivista è kapkan...al momento le sue trappole sono inutili, in quanto il raggio laser rosso è fin troppo visibile e di facile disinnesco, anche qui secondo me o si attiva nel momento in cui tu rompi la barricata oppure è inutile. Per il resto devo dire che mi sta divertendo molto, sia chiaro ancora non è esente da problemi...anzi....però finalmente abbiamo qualcosa di nuovo che và oltre le solite bimbominkiate del salta spara corri sui muri armi senza recoil con raggi laser e la maledetta vita che si rigenera (sì sono un pò old school) e giocato in compagnia in team speak con un gruppo di amici è una vera goduria, poi con quel pazzo di ozono in ts le risate sono assicurate :D.
concordo con quello che dici: la gestione del c4 va rivista,mentre per quanto riguarda quel tipo di trappole hai pienamente ragione. Durante la beta,sono riuscito a fare un paio di kill con tali trappole ma nulla piu':forse sarebbe meglio metterci un piccolo laser(come le claymore di mw 1).
The_Silver
22-12-2015, 13:22
Ho letto che i recentissimi driver NVIDIA 361.43 sembrano andare bene e risolvono anche bug con Black Ops 3, visto che quelli "appositi" per Siege mi avete detto che davano problemi a diversi utenti sapreste dirmi come vanno questi ultimi 361.43 con Siege? Qualcuno ha esperienze? :)
sonmiananxa
22-12-2015, 14:54
Ho letto che i recentissimi driver NVIDIA 361.43 sembrano andare bene e risolvono anche bug con Black Ops 3, visto che quelli "appositi" per Siege mi avete detto che davano problemi a diversi utenti sapreste dirmi come vanno questi ultimi 361.43 con Siege? Qualcuno ha esperienze? :)
Io attendo qualche riscontro dallo smanettone di turno, anche perchè al momento non sento l'esigenza di dover sostituire i 359.00 :)
The_Silver
22-12-2015, 14:57
Io attendo qualche riscontro dallo smanettone di turno, anche perchè al momento non sento l'esigenza di dover sostituire i 359.00 :)
Anch'io ho i 359.00 ma più o meno ogni mezz'ora di gioco (media calcolata molto a spanne perchè estremamente irregolare) mi freeza l'intero pc e devo riavviarlo manualmente col tasto, solo Siege lo fa... :(
Anch'io ho i 359.00 ma più o meno ogni mezz'ora di gioco (media calcolata molto a spanne perchè estremamente irregolare) mi freeza l'intero pc e devo riavviarlo manualmente col tasto, solo Siege lo fa... :(
Di ram come stai messo, me lo faceva anche a me con 4 gb e avirà installato, ho tolto avirA e non ci stanno più freez
The_Silver
22-12-2015, 15:46
Di ram come stai messo, me lo faceva anche a me con 4 gb e avirà installato, ho tolto avirA e non ci stanno più freez
Eh no ho 8 giga e MSE come antivirus, comunque ripeto che è l'unico gioco, perfino Watch Dogs mi gira bene pensa te... :stordita: Che poi sento l'audio continuare regolarmente, quindi secondo me crasha il driver video e non riesce a ripristinarlo come invece succede con i soliti problemi di TDR recenti dei precedenti driver NVIDIA.
Sto per prenderlo... Trovato a 27£ (abito in uk) ed ovviamente mi limiterò con i saldi di Steam...
La voglia è tanta, ma voi, oggettivamente, lo consigliate?
Quello che mi spinge a prenderlo è la noia che mi sta salendo ormai su Cs ogni giorno di più...
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topgun90
22-12-2015, 16:21
Sto per prenderlo... Trovato a 27£ (abito in uk) ed ovviamente mi limiterò con i saldi di Steam...
La voglia è tanta, ma voi, oggettivamente, lo consigliate?
Quello che mi spinge a prenderlo è la noia che mi sta salendo ormai su Cs ogni giorno di più...
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Se giochi a Cs e gli altri fps frenetici non ti interessano,personalmente te lo consiglio anche perchè dello stesso genere non c'è nulla. Il gioco è un cantiere in evoluzione e alcune cose ti faranno storcere il naso,ma tutto sommato rappresenta una novità nel campo degli fps e vale la pena spenderci del tempo
Di ram come stai messo, me lo faceva anche a me con 4 gb e avirà installato, ho tolto avirA e non ci stanno più freez
Per quanto riguarda i freeze ce li ho anch'io bensì non con questo gioco ma con black ops 3, pertanto a me sta venendo il dubbio che anche i 359.00 non siano esenti da problemi di compatibilità anche forse con window 10. Fattostà che ho fatto diverse prove ma ancora non sono riuscito a trovare il problema che si presenta sporadicamente perlopiù tra il caricamento tra una partita e l'altra
Sir Alamon
23-12-2015, 07:25
ragazzi io l'ho preso ieri, per ora ho fatto solo un po' di missioni tutorial per capire un po' come funzionano le modalità, la mira, i gadget etc.
Se volessi giocare non con gente a caso ma magari con 4 persone che almeno capisco la lingua, come posso fare? Avete un gruppo qui su hw upgrade?
Mi mandereste, in caso affermativo, un pvt? <3
edit: non avevo visto il post con la lista! Addate per cortesia anche il mio uplay id: siralamon
Lupin 86
23-12-2015, 09:20
Ciao, se mi volete addare l'id é
Lupin_ita
Mettetelo pure in prima pagina
Malgrado gli evidenti problemi tecnici il gioco mi sembra veramente divertente, soprattutto se giocato in vocale con altri 4 amici :D
Sir Alamon
23-12-2015, 09:40
la vera discriminante per rendere il gioco divertente mi sembra sia la comunicazione vocale con gli altri 4, quindi se c'è un gruppo o comunque persone che si conoscono il gioco migliora MOLTO
Ciao, se mi volete addare l'id é
Lupin_ita
Mettetelo pure in prima pagina
Malgrado gli evidenti problemi tecnici il gioco mi sembra veramente divertente, soprattutto se giocato in vocale con altri 4 amici :D
Non aggiungete questo nick, come ben si capisce dall'immagine è un virus. Appena si aggiunge Ruba tutti i giochi di uplay e steam
Sir Alamon
23-12-2015, 12:18
lel?
Lupin 86
23-12-2015, 12:19
Non aggiungete questo nick, come ben si capisce dall'immagine è un virus. Appena si aggiunge Ruba tutti i giochi di uplay e steam
Almeno mettici un sorrisino nel post, sennò va a finire che ci credono :sofico:
(Siamo compagni di clan)
Almeno mettici un sorrisino nel post, sennò va a finire che ci credono :sofico:
(Siamo compagni di clan)
Il mio scopo 😁
sonmiananxa
23-12-2015, 22:23
Addate per cortesia anche il mio uplay id: siralamon
Ciao, se mi volete addare l'id é
Lupin_ita
Mettetelo pure in prima pagina
Benvenuti :)
The_Silver
24-12-2015, 01:03
Si ma che schifo, in due ore mi è crashato TRE volte (sempre in partita ovviamente...) e mentre una è "solo" tornato al desktop le altre due mi ha bloccato tutto il PC costringendomi al riavvio manuale. :muro:
Sinceramente mi sta passando la voglia di giocarci, tra il matchmaking osceno che funziona a preghiere e gli inaccettabili freeze del pc che avvengono quando finalmente riesco ad entrare in partita non mi diverto più. :(
Sarà che l'entusiasmo iniziale sta inevitabilmente soccombendo alle frustrazioni ma ormai se voglio svagarmi un pò comincio a preferire altri titoli, che non mi facciano passare il 90% del tempo che ho per giocare bloccato nei menù o impegnato a riavviare il pc... :doh:
sonmiananxa
24-12-2015, 07:56
Si ma che schifo, in due ore mi è crashato TRE volte (sempre in partita ovviamente...) e mentre una è "solo" tornato al desktop le altre due mi ha bloccato tutto il PC costringendomi al riavvio manuale. :muro:
Sinceramente mi sta passando la voglia di giocarci, tra il matchmaking osceno che funziona a preghiere e gli inaccettabili freeze del pc che avvengono quando finalmente riesco ad entrare in partita non mi diverto più. :(
Sarà che l'entusiasmo iniziale sta inevitabilmente soccombendo alle frustrazioni ma ormai se voglio svagarmi un pò comincio a preferire altri titoli, che non mi facciano passare il 90% del tempo che ho per giocare bloccato nei menù o impegnato a riavviare il pc... :doh:
Fortunatamente non ho avuto sin d'ora la stessa esperienza, almeno per quanto riguarda freeze o blocchi del pc.
Ieri sera durante il 5° round di una classificata si è disconnesso, lasciando il team in 4 (devono implementare un reconnect alle classificate, stile CS:GO). Peraltro si è disconnesso dalla stanza, ma non dal datacenter :mbe: e non capisco a cosa sia dovuto.
Sir Alamon
24-12-2015, 09:41
credo che ieri qualcuno di voi mi abbia gentilmente invitato in una partita, ho provato ad accettare ma mi è apparso un messaggio di "livello troppo" basso (stavo facendo le simulazioni per sbloccare operatori).
Come possiamo fare per giocare insieme?
sonmiananxa
24-12-2015, 09:44
credo che ieri qualcuno di voi mi abbia gentilmente invitato in una partita, ho provato ad accettare ma mi è apparso un messaggio di "livello troppo" basso (stavo facendo le simulazioni per sbloccare operatori).
Come possiamo fare per giocare insieme?
Probabilmente sei stato invitato per una partita ranked, e non avendo ancora raggiunto il livello 20 non è stato possibile per te accettare l'invito :)
Puoi giocare alle "libere" senza problemi, prendendo confidenza con le mappe e sbloccando i primi operatori.
Quando vedi qualcuno online scrivi sulla chat di uPlay in modo da beccarci e fare qualche partita insieme (se hai il microfono disponibile ti diamo le indicazioni per TeamSpeak)
Sir Alamon
24-12-2015, 09:45
Probabilmente sei stato invitato per una partita ranked, e non avendo ancora raggiunto il livello 20 non è stato possibile per te accettare l'invito :)
Puoi giocare alle "libere" senza problemi, prendendo confidenza con le mappe e sbloccando i primi operatori.
Quando vedi qualcuno online scrivi sulla chat di uPlay in modo da beccarci e fare qualche partita insieme (se hai il microfono disponibile ti diamo le indicazioni per TeamSpeak)
si grazie ragazzi, gioco sempre con cuffie e microfono
sonmiananxa
24-12-2015, 09:46
Appena apparso su Reddit
Skill Rankings During The Holiday Period
Hello,
Following a series of disconnections this past weekend, we have decided to temporarily deactivate the ability for the game to retrieve skill ranks on all platform. This is not an ideal fix but doing so removes a load on the online architecture and can prevent, for the short term, unwanted disconnection while we work on long term fixes.
Note that the ranking system will still continue to work in its essence. Specifically deactivating this feature :
has no impact on skill rating/rank calculation (you will gain / lose rank) and the system will still work for matchmaking. only impact is that all players will be displayed as Bronze until we reactivate the system. Once reactivated, your rank will be displayed accordingly.
Note that fixing connectivity issues is our top priority and we would like to thank the community for their patience.
Thank you The dev team
Hanno rilevato una crescente percentuale di disconnessioni lato server/datacenter, intervengono disabilitando parte del carico di ricalcolo del sistema rank
topgun90
24-12-2015, 10:32
Fortunatamente non ho avuto sin d'ora la stessa esperienza, almeno per quanto riguarda freeze o blocchi del pc.
Ieri sera durante il 5° round di una classificata si è disconnesso, lasciando il team in 4 (devono implementare un reconnect alle classificate, stile CS:GO). Peraltro si è disconnesso dalla stanza, ma non dal datacenter :mbe: e non capisco a cosa sia dovuto.
Sono tutti problemi di gioventu' : come ho già detto tante volte,questo gioco ha bisogno di almeno altri sei mesi di serio sviluppo ( e non di chiacchiere). Poi bisogna vedere anche che tipo di server hanno preso perchè già la scelta di lasciare in p2p il sistema di comunicazione mi fa pensare che il risparmio era la priorità di ubizoz.
confermo che sono dei vostri :fagiano:
uplay id: ziodaddi89
tra due orette finiro' di scaricare il gioco, normalmente gioco di sera (2000/2300 ora italiana, vivo a londra) :fagiano:
oZonoRobotics
25-12-2015, 17:54
http://s25.postimg.org/5mtvzi5mj/Rainbow_Six_2015_12_25_17_01_34_590.jpg (http://postimg.org/image/5mtvzi5mj/)
era un 5v5 solo che 2 sono usciti prima io potessi prender l'immagine :P
Lupin 86
25-12-2015, 23:09
confermo che sono dei vostri :fagiano:
uplay id: ziodaddi89
tra due orette finiro' di scaricare il gioco, normalmente gioco di sera (2000/2300 ora italiana, vivo a londra) :fagiano:
bella zio, abbiamo giocato stasera:D
vincere 5-4 una classificata tiratissima non ha prezzo :sofico:
vi sto aggiungendo, sono verro186. Comunque i server ubisoft sono da denuncia
vi sto aggiungendo, sono verro186. Comunque i server ubisoft sono da denuncia
Non che quelli Steam siano migliori eh...
Stasera quanti siamo? :D
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ragazzi, è ingiocabile. Lo metto via per un pò sperando che poi migliori la situazione. Su 10 partite che faccio partire, a malapena 1 va a buon fine. Io non ho parole, mai vista una situazione del genere. Sono oltre 45 minuti che sto cercando di avviare UNA partita. Una. Crasha in continuazione. Insostenibile. Da truffa.
oZonoRobotics
28-12-2015, 02:00
ragazzi, è ingiocabile. Lo metto via per un pò sperando che poi migliori la situazione. Su 10 partite che faccio partire, a malapena 1 va a buon fine. Io non ho parole, mai vista una situazione del genere. Sono oltre 45 minuti che sto cercando di avviare UNA partita. Una. Crasha in continuazione. Insostenibile. Da truffa.
sei tu che hai problemi, pure io crasho, ma una ogni 10, ti assicuro che gioco con gente random che crasha una su 10..... quindi non sono io fortunato.. sei tu che sei sfortunato... che il gioco sia buggato sono d'accordo pure io, ma tu hai qualcosa che non va nel pc o nella connessione
sonmiananxa
28-12-2015, 08:42
confermo che sono dei vostri :fagiano:
uplay id: ziodaddi89
tra due orette finiro' di scaricare il gioco, normalmente gioco di sera (2000/2300 ora italiana, vivo a londra) :fagiano:
vi sto aggiungendo, sono verro186. Comunque i server ubisoft sono da denuncia
Benvenuti!
Vi ho aggiunto in prima pagina :)
topgun90
28-12-2015, 08:45
ragazzi, è ingiocabile. Lo metto via per un pò sperando che poi migliori la situazione. Su 10 partite che faccio partire, a malapena 1 va a buon fine. Io non ho parole, mai vista una situazione del genere. Sono oltre 45 minuti che sto cercando di avviare UNA partita. Una. Crasha in continuazione. Insostenibile. Da truffa.
ozono ha ragione...il gioco ha i suoi bug,ma la tua situazione sembra quasi paradossale: con latri giochi multiplayer hai problemi? Hai overcloccato qualcosa? I driver sono aggiornati?
ragazzi, è ingiocabile. Lo metto via per un pò sperando che poi migliori la situazione. Su 10 partite che faccio partire, a malapena 1 va a buon fine. Io non ho parole, mai vista una situazione del genere. Sono oltre 45 minuti che sto cercando di avviare UNA partita. Una. Crasha in continuazione. Insostenibile. Da truffa.
sei tu che hai problemi, pure io crasho, ma una ogni 10, ti assicuro che gioco con gente random che crasha una su 10..... quindi non sono io fortunato.. sei tu che sei sfortunato... che il gioco sia buggato sono d'accordo pure io, ma tu hai qualcosa che non va nel pc o nella connessione
Quoto ozono, anche io raramente rimango appeso nella schermata di caricamento (ad inizio od a fine partita) ma succede una volta ogni 10 partite.
Il peggio che ho visto è stato ieri, dove sono rimasto appeso due volte di seguito.
Ieri comunque belle partite, essere in full team e tutti su ts fa la differenza, sopratutto quando si uccide l'ostaggio XD
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Quoto ozono, anche io raramente rimango appeso nella schermata di caricamento (ad inizio od a fine partita) ma succede una volta ogni 10 partite.
Il peggio che ho visto è stato ieri, dove sono rimasto appeso due volte di seguito.
Ieri comunque belle partite, essere in full team e tutti su ts fa la differenza, sopratutto quando si uccide l'ostaggio XD
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si belle partite a parte le arate in classificata. ma ieri è stato un ragequit o sei craschato? :stordita:
ozono ha ragione...il gioco ha i suoi bug,ma la tua situazione sembra quasi paradossale: con latri giochi multiplayer hai problemi? Hai overcloccato qualcosa? I driver sono aggiornati?
Grazie a tutti per le rassicurazioni, sono più sereno così perché settimana prossima torno in Svizzera e li son sicuro che va. Qui a casa ho problemi continui. Ieri dalle 23.30 alle 00.45 NON HO FATTO UNA partita. Cod però va. Boh...
The_Silver
28-12-2015, 11:16
ragazzi, è ingiocabile. Lo metto via per un pò sperando che poi migliori la situazione. Su 10 partite che faccio partire, a malapena 1 va a buon fine. Io non ho parole, mai vista una situazione del genere. Sono oltre 45 minuti che sto cercando di avviare UNA partita. Una. Crasha in continuazione. Insostenibile. Da truffa.
Leggi i miei post precedenti, non sei l'unico...
Forse a te va ancora peggio di me ma il risultato è lo stesso, ti passa la voglia di sbatterci la testa finchè non ci saranno miglioramenti perchè così è ingiocabile.
si belle partite a parte le arate in classificata. ma ieri è stato un ragequit o sei craschato? :stordita:
Io non c'ero alle classificate causa vivere con la mia ragazza...
E non sono né crashato ne ragequittato, non è che ti confondi con verro?
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logic1989
28-12-2015, 18:17
Buone feste a tutti ragazzi
Volevo sapere se qualcuno sa quando esce la prossima patch di Rainbow Six: Siege per pc perchè da quando l'hanno fatta non mi vede più lo sli delle mie due schede video ma me ne vede una sola e ho dovuto usare una guida e nvidia inspector per farle funzionare insieme e fare sempre 60 fps.
Dove potrei informarmi in riguardo allo sli perchè vi dico la verità hanno rovinato il gioco doopo la patch 1.1 . Hanno risolto dei bug ma hanno tralasciato altre cose.
sonmiananxa
28-12-2015, 19:08
Buone feste a tutti ragazzi
Volevo sapere se qualcuno sa quando esce la prossima patch di Rainbow Six: Siege per pc perchè da quando l'hanno fatta non mi vede più lo sli delle mie due schede video ma me ne vede una sola e ho dovuto usare una guida e nvidia inspector per farle funzionare insieme e fare sempre 60 fps.
Dove potrei informarmi in riguardo allo sli perchè vi dico la verità hanno rovinato il gioco doopo la patch 1.1 . Hanno risolto dei bug ma hanno tralasciato altre cose.
Ti ho risposto nell'altro topic
La prossima patch è programmata per un generico Mid - January, dopo il periodo festivo.
logic1989
28-12-2015, 19:30
E chi ha lo sli come fa? Io prima lo usavo una bellezza prima che usciva la patch 1.1 poi dopo la patch 1.1 non mi vede più la seconda scheda video e ho dovuto usare nvidia inspector.
oZonoRobotics
28-12-2015, 20:09
E chi ha lo sli come fa? Io prima lo usavo una bellezza prima che usciva la patch 1.1 poi dopo la patch 1.1 non mi vede più la seconda scheda video e ho dovuto usare nvidia inspector.
devi andare su nv inspector, cercare rainbow six, cancellare il profilo di rainbow six, cercare il profilo di rainbowsix siege, abbinarci l'exe del gioco e funzia di nuovo, il punto è che non scala bene, ti scrive utilizzo 95% ma in realtà non hai neanche la metà delle prestazioni di una seconda scheda, e poi stuttera un minimo, ti consiglio di giocarci comunque con una scheda
sonmiananxa
29-12-2015, 08:33
Dal forum Ubi:
Holidays Online Degradation
Hello everyone,
We are aware that the experience is currently degraded for some players and wanted to confirm that the team is actively working on fixing those issues. It is our top priority and we will be releasing regular patches to improve connectivity and matchmaking over time.
With the holidays came a wave of new players and we are thrilled by the reactions and the amount of time that people are spending playing the game. This did stress our servers and matchmaking so we would like to thank you for your patience and for sharing the issues you encounter with us. Thanks for helping us better shape the future of the game.
The Rainbow Six Development Team
Della serie: "non ci aspettavamo questo picco di utenti, i server erano già full prima, figuriamoci adesso"
Io sono complessivamente molto soddisfatto del gioco, ma questi problemi sui server stanno compromettendo l'affermazione di una solida base di player, e questo è un grosso peccato.
tornado89
29-12-2015, 09:47
Quindi ancora ci sono problemi coi server? wow e stiamo parlando di una multinazionale eh no di una piccola SH... :rolleyes: io aspetto ancora prima di prenderlo
topgun90
29-12-2015, 10:13
Ubisoft non si smentisce mai :asd: :asd:
sonmiananxa
29-12-2015, 13:21
Quindi ancora ci sono problemi coi server? wow e stiamo parlando di una multinazionale eh no di una piccola SH... :rolleyes: io aspetto ancora prima di prenderlo
Si, problemi con i server ci sono.
La cosa incomprensibile è che va a "muzzo di segugio", per usare un eufemismo.
Tipicamente crei la stanza con i compagni di team, lanci la ricerca della partita e ti trovi in due situazioni:
A) tutto fila liscio, in circa 40 secondi sei alla selezione dell'operatore
B) si incanta la ricerca, ed anche uscendo dalla stanza e ricreandola il problema non si risolve. Se tutti i componenti del team escono da Siege, chiudono uPlay, e si riapre client e game, la stanza va a buon fine e si gioca
Mah :mbe:
sricecool
29-12-2015, 15:09
io è un pò che latito ma vorrei aspettare un pochino prima di riprendere a giocare. Non so penso riprenderò per bene dopo la grossa patch adesso penso tornerò un po su Red Orchestra 2
Lupin 86
29-12-2015, 19:05
io me ne catafotto :D quando siamo in compagnia è spassosissimo.:sofico:
sricecool
29-12-2015, 19:18
Non dico il contrario... anzi sono stato uno dei primi a sostenerlo e uno dei primi a fare gruppo di cinque persone tutte di HWU :cool:
logic1989
30-12-2015, 12:31
Ragazzi non sono uno molto forte a questo gioco ma a me piace stare in compagnia, ho 26 anni e sono simpatico cqm posso entrare nel vostro gruppo? Sono quasi sempre attivo specialmente di sera.
Zippoman
30-12-2015, 14:55
Appena acquistato .. al momento lo inizializzerò per vedere la differenza rispetto ai "vecchi" della saga cui giocai molti anni or sono (titoli precedenti Vegas).
ID UPlay Felix30 ... il gioco mi pare usi software vocale proprietario, preferisco TeamSpeak, ma magari funziona meglio.
Saluti e buone feste ;)
sonmiananxa
30-12-2015, 15:14
Ragazzi non sono uno molto forte a questo gioco ma a me piace stare in compagnia, ho 26 anni e sono simpatico cqm posso entrare nel vostro gruppo? Sono quasi sempre attivo specialmente di sera.
Collegati su uPlay e aggiungici agli amici. Una volta che ci si becca online si fa squadra e si gioca insieme :)
Appena acquistato .. al momento lo inizializzerò per vedere la differenza rispetto ai "vecchi" della saga cui giocai molti anni or sono (titoli precedenti Vegas).
ID UPlay Felix30 ... il gioco mi pare usi software vocale proprietario, preferisco TeamSpeak, ma magari funziona meglio.
Saluti e buone feste ;)
Benvenuto :)
Ti ho aggiunto all'elenco giocatori in prima pagina.
Usiamo praticamente tutti TeamSpeak, che quando si è in 5 diventa basico per una comunicazione fluida (e senza il push to talk previsto da Ubisoft)
sonmiananxa
31-12-2015, 08:04
Server-issues, matchmaking-problems, etc Mega-thread.
Alright folks,
We get it, Ubisoft unfortunately still has some major issues with their servers right now, which sucks, yes. But the amount of shitposts regarding those issues is definitely too much and we decided to step in. You can state your anger and frustration in this post, or the official forums, but we are going to delete non-contributing posts regarding this topic in our subreddit for the time being. Posts with valuable informations regarding servers and matchmaking will of course still be accepted and welcome (offical posts from twitter, the forum, maintenance infos, etc).
We want this subreddit to be a great place to check out for existing and future fans alike, to learn about the game, share content, tips and tricks, etc. Please help us be this place and a great community.
Thanks for your understanding.
Cheers
Almeno lo sanno :D
sonmiananxa
31-12-2015, 10:03
I server sono tornati up, e sembra che abbiano ripreso a retrocedere crediti ed exp
In aggiunta mi stanno aggiungendo crediti come se avessi il Season Pass :D
The_Silver
31-12-2015, 11:06
Server-issues, matchmaking-problems, etc Mega-thread.
Alright folks,
We get it, Ubisoft unfortunately still has some major issues with their servers right now, which sucks, yes. But the amount of shitposts regarding those issues is definitely too much and we decided to step in. You can state your anger and frustration in this post, or the official forums, but we are going to delete non-contributing posts regarding this topic in our subreddit for the time being. Posts with valuable informations regarding servers and matchmaking will of course still be accepted and welcome (offical posts from twitter, the forum, maintenance infos, etc).
We want this subreddit to be a great place to check out for existing and future fans alike, to learn about the game, share content, tips and tricks, etc. Please help us be this place and a great community.
Thanks for your understanding.
Cheers
Almeno lo sanno :D
Insomma non gli piace la valanga di merda che GIUSTAMENTE gli arriva addosso e hanno deciso di comunicare chiaro e tondo che censureranno tutta la pubblicità negativa che possono. Almeno sono stati chiari... :asd:
Lupin 86
31-12-2015, 11:16
Esticazzi? :D
eRmacina
01-01-2016, 14:10
ho un problema ogni volta mi avvia il gioco in finestra a bassa risoluzione e devo sempre impostare la risoluzione ma non me la tiene in "memoria" soluzioni?
sonmiananxa
02-01-2016, 10:29
ho un problema ogni volta mi avvia il gioco in finestra a bassa risoluzione e devo sempre impostare la risoluzione ma non me la tiene in "memoria" soluzioni?
Normalmente si.
Configurazione pc? Driver?
Hai provato a fare una verifica dei file locali tramite uPlay per verificare che non ci sia nulla di corrotto?
eRmacina
02-01-2016, 13:19
Normalmente si.
Configurazione pc? Driver?
Hai provato a fare una verifica dei file locali tramite uPlay per verificare che non ci sia nulla di corrotto?
Ho risolto grazie,per chi avesse il mio problema basta andare nella cartella di rs in documenti e togliere nelle proprietà di GameSettings.ini attributo "solo lettura"
p.s.:il gioco è molto bello peccato per la valanga di bug :muro: speriamo risolvano
sonmiananxa
05-01-2016, 08:30
Dal profilo Twitter (https://twitter.com/Rainbow6Game/status/683957072342417408) di Ubisoft
Operation Black Ice will be released on 2nd February for Season Pass holders, thanks.
Il DLC previsto per Gennaio è stato posticipato al 2 Febbraio.
Personalmente non mi cambia nulla.
Ciò che conta è che fixino le magagne di netcode tutt'ora presenti.
topgun90
05-01-2016, 10:44
Dal profilo Twitter (https://twitter.com/Rainbow6Game/status/683957072342417408) di Ubisoft
Il DLC previsto per Gennaio è stato posticipato al 2 Febbraio.
Personalmente non mi cambia nulla.
Ciò che conta è che fixino le magagne di netcode tutt'ora presenti.
Peccato per questa tua affermazione...speravo avessero migliorata la situazione :(
The_Silver
05-01-2016, 11:02
Peccato per questa tua affermazione...speravo avessero migliorata la situazione :(
Eh no, matchmaking e netcode fanno ancora cagare (il matchmaking in particolare IMHO). :stordita:
sonmiananxa
05-01-2016, 11:33
Peccato per questa tua affermazione...speravo avessero migliorata la situazione :(
Eh no, matchmaking e netcode fanno ancora cagare (il matchmaking in particolare IMHO). :stordita:
Teoricamente, e sottolineo teoricamente, il 6 Gennaio dovrebbe uscire una patch, della quale però non trovo alcun changelog da nessuna parte.
Fino a quel momento, nulla è variato rispetto all'ultima patch di metà dicembre.
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