View Full Version : Rebel Galaxy
Axios2006
03-10-2015, 11:18
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/290300/header.jpg
Ricordate Freelancer di Microsoft?
Due ex di Runic Games, Travis Baldree and Erich Schaefer (Torchlight I e 2) e prima ancora Diablo, hanno creato Rebel Galaxy.
https://youtu.be/NMOpIdwdtjc
http://i.imgur.com/J2gvR8Bl.jpg (http://i.imgur.com/J2gvR8B.jpg)
- 21 navi con decine e decine di componenti tra cui scegliere.
- Galassia generata casualmente con 14 (circa) sistemi solari ognuno con 8-16 pianeti. Asteroidi, stazioni spaziali, nebulose
- 5 fazioni e due gilde
- Free roaming
- Single player only
- Campagna da 30-40 ore e sandbox infinito dopo. Nessun obbligo di seguire la storyline.
- Economia influenzata dagli eventi casuali e dalle azioni del giocatore.
- Pirata, commerciante, minatore, bounty hunter, mercenario... Piena libertà di schierarsi e scegliere cosa fare.
- torrette automatiche ma anche manuali, ia per le torrette personalizzabile.
- navigazione spaziale solo sul piano orizzontale.
- Supporto nativo al pad per Xbox 360
20 Ottobre 2015, 20 € su Steam e Gog. PC, Mac, Xbox One, PS4. Forse pure SteamOS.
Dx9, DX11, OpenGl.
http://store.steampowered.com/app/290300
Faq:
Niente preorder:
"We talked to Valve and their advice was, well, if you don't have anything fancy to offer for preorder, it usually works out best to just release it and focus your attention on that time. Long years have taught us to just listen to whatever the heck Valve says to do :) 4.5 weeks!"
Aspetto astronavi: "The main visual that changes on your ships is turrets - apart from that, the ship's exteriors don't change. There are 21 ships I think."
Roguelike? Permadeath?: No.
Componenti personalizzabili:
You can upgrade -
Broadsides
Turrets (many kinds of these)
secondary weapons (missiles,flak, emp, mines, etc.)
Engines
Warpdrives
Shields
Hulls
Boosters
Deflectors
Cargo extenders (and smuggling holds)
Tractor systems
'Components' - this is a catch-all that has lots of the weirder stuff, like gas scoops that convert nebula gas into fuel energy, or modifiers that let you absorb missile explosive damage with your deflectors and transfer to shields, or mining fracture detection software.
Galassia:
"There are usually around 14 solar systems per game. You fly freely around those systems and, between them via jumpgates (once you purchase a jump drive) They're pretty packed with stuff."
Multiplayer: NO
The short answer? One engineer.
The long answer? Multiplayer for a game like this is crazy complicated, which is why one doesn't exist. The sheer number of projectiles and ships makes it pretty infeasible given the way the combat works and the fact that it isn't isolated and ships can warp in and join the combat (in large groups) from all around the region.
The sidelong answer? We think it's already a pretty crazy-good value for 20 bucks, and expect the campaign to take most players 30-40 hours - and there's a lot of side missions and upgrades past that. We sunk all our dollars and time into making this the best single-player game we could pull off, and there weren't no room for nothin' else :)
http://i.imgur.com/DQCfUxNm.jpg (http://i.imgur.com/DQCfUxN.jpg)http://i.imgur.com/WtwEiXhm.jpg (http://i.imgur.com/WtwEiXh.jpg)
http://i.imgur.com/0Y56zbHm.jpg (http://i.imgur.com/0Y56zbH.jpg)http://i.imgur.com/9wRxZkjm.jpg (http://i.imgur.com/9wRxZkj.jpg)
http://i.imgur.com/yLBactLm.jpg (http://i.imgur.com/yLBactL.jpg)http://i.imgur.com/UA5sHcVm.jpg (http://i.imgur.com/UA5sHcV.jpg)
http://i.imgur.com/hJIp7dAm.jpg (http://i.imgur.com/hJIp7dA.jpg)http://i.imgur.com/GSPngwMm.jpg (http://i.imgur.com/GSPngwM.jpg)
http://i.imgur.com/dyoTyXvm.jpg (http://i.imgur.com/dyoTyXv.jpg)
http://i.imgur.com/h0WiDUbm.jpg (http://i.imgur.com/h0WiDUb.jpg)http://i.imgur.com/nynZ5B3m.jpg (http://i.imgur.com/nynZ5B3.jpg)
Caratteristiche interessanti.
A partire dal supporto nativo al pad, la visuale simil-fps quando si usano le torrette, i dialoghi molto curati nei labiali e con scelte multiple.
Poi la chicca nei commenti al video:
Q."When to pre-order ?"
A. "No pre-order "
Idoli.
uhm... seguo con interesse: freelancer e' ancora installato su questo pc :D
uhm... non ci sono le 3 dimensioni... solo destra e sinistra, niente su e giu'...
Axios2006
03-10-2015, 13:42
Caratteristiche interessanti.
A partire dal supporto nativo al pad, la visuale simil-fps quando si usano le torrette, i dialoghi molto curati nei labiali e con scelte multiple.
Poi la chicca nei commenti al video:
Q."When to pre-order ?"
A. "No pre-order "
Idoli.
Supporto nativo al pad! :doh: Grazie, l'avevo scordato! :)
Axios2006
03-10-2015, 13:48
uhm... non ci sono le 3 dimensioni... solo destra e sinistra, niente su e giu'...
2 sole persone, 1 ingegnere ed un artista. Motion sickeness...
Pare che il muoversi tra le torrette e le armi sulle fiancate renda comunque i combattimenti interessanti.
graficamente e' come freelancer, hanno aggiornato le texture, ma perfino la nave del video e' la ex rhino di freelancer...
non lo so, ho visto mod fatte meglio, ed in piu' le 3d dimensioni sono un must nei combattimenti nello spazio.
per combattimenti su un piano tra navi, a sto punto meglio world of warship... che almeno e' graficamente notevole (oltre che difficilotto).
ho avuto l'impressione di un porting da un gioco (abortito) per tablet e smarthphone... magari sbaglio.
Axios2006
07-10-2015, 13:14
Rebel Galaxy - Review Build First Impressions & Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=OE13HYgoxi4
Axios2006
17-10-2015, 23:40
Prime recensioni:
http://www.ign.com/games/rebel-galaxy/pc-20026144
http://www.vgnetwork.it/recensioni-pc/rebel-galaxy-50814/
http://grogheads.com/?p=9263
Darrosquall
19-10-2015, 00:59
non ho ancora capito come saranno i combattimenti...
Axios2006
19-10-2015, 09:46
non ho ancora capito come saranno i combattimenti...
Tipo Assassin Creed Black Flag, le navi grandi si affrontano sullo stesso piano orizzontale con le armi sulle due fiancate o le torrette, i caccia nemici invecevolano sopra e sotto e le tue torrette che gli sparano in manuale o automatico.
Tu Axios lo prenderai al day one?
Axios2006
19-10-2015, 20:57
Tu Axios lo prenderai al day one?
Assolutamente si.
I due sviluppatori sono una garanzia, le migliaia di ore prodotte da 636 tra beta tester, streamers e youtuber mostrano un prodotto perfetto o quasi. 6 patch solo nelle ultime due settimane per bilanciare meglio e aggiungere dettagli chiesti dalla community.
Sporadici crash in partite di oltre 90 h ma dovuti alla generazione casuale della galassia. Complessivamente sono statisticamente irrilevanti.
Parlato personalmente con un beta tester che fu beta tester anche dei 2 torchlight, mi ha stra convinto.
Darrosquall
19-10-2015, 22:35
10 per cento di sconto la prima settimana confermato dagli sviluppatori, quindi 17,99 dollari, probabilmente euro.
Ziasilvia
20-10-2015, 09:47
Ammettendo che il gioco vada benone nelle vendite, hanno rilasciato qualche dichiarazione circa un'aggiunta del multiplayer in una successiva espansione a pagamento?
Axios2006
20-10-2015, 10:34
Ammettendo che il gioco vada benone nelle vendite, hanno rilasciato qualche dichiarazione circa un'aggiunta del multiplayer in una successiva espansione a pagamento?
Il multiplayer è stato tassativamente escluso. Sia ora che in futuro.
Al limite, ma è senza garanzie, nuove navi o nuove quest.
Axios2006
20-10-2015, 15:47
Rebel Galaxy rilasciato su Gog, 17,99€
Axios2006
20-10-2015, 18:07
Rilasciato su Steam, 17,99€
Axios2006
20-10-2015, 18:33
Consigli vari: http://www.pcinvasion.com/rebel-galaxy-guide-hints-and-tips-for-beginner-space-gunslingers
Si sconsiglia la lettura a chi vuole scoprire tutto da solo.
Axios2006
21-10-2015, 00:27
L'ho potuto giocare solo 1h causa download da Steam lento....
Con il pc in firma, tutto al massimo / ultra, 60 fps fissi anche in battaglia (vsync attivato).
Spettacolare: sembra Freelancer nel 2015. 3 volte ho rischiato di essere abbattuto perchè distratto a guardare gli spettacolari dettagli.
Domani maggiori dettagli.
Darrosquall
21-10-2015, 12:57
ho fatto solo 20 minuti che devo uscire, sto ancora ridendo mentre scrivo. Missione quasi banale di scambio merce, deve andare nel punto X a consegnare soldi e prendere da bere. Ma cosa succede? Inizia a montare sempre di più una canzone southern rock, devo decidere se dare i 500 crediti e concludere lo scambio, oppure distruggere la capital ship.
Ovviamente in quel preciso istante ho realizzato che questo gioco è troppo ignorante e badass per fare il bravo bimbo come faccio di solito, perciò distruzione :asd: :asd: troppo divertente.
Ziasilvia
22-10-2015, 11:46
Ma quindi? Com'è? Illuminateci
Axios2006
22-10-2015, 12:07
Ma quindi? Com'è? Illuminateci
Spettacolare. E se si pensa che lo hanno realizzato solo due persone lo è ancora di più.
Fluido da paura: con il PC in firma, tutti i dettagli al massimo, 60 FPS costanti anche in battaglie affollate da 12+ navi.
Ho messo in pausa la main questo per fare soldi.
Accetto una missione a basso rischio da 3k crediti di portare 10 casse di carne da una stazione all'altra. Mentre sono a velocità warp, finisco in una nebulosa e 6 corvette e 8 caccia pirata tentano di depredarmi. Radar e scanner fuori uso per la nebulosa.
Riesco ad abbatterne un paio e ad aprirmi una via di fuga. Con la navetta che ho non li avrei mai potuti sconfiggere tutti.
Scappò congravi danni e mi inbatto in un mercante in difficoltà. Solo 3 caccia pirata. Li abbatto. Ottengo un container di robot a prezzo scontato dal mercante.
Ottimo. Dove dovevo consegnare la carne hanno bisogno di robot.
Consegno la merce e al bar vengo a sapere che nella vicina stazione mineraria c'è stato un boom di estrazioni. Mi fiondo lì e compro 5 casse di oro a 5k l'una. Le rivendo a 4000 miglia di distanza a 12k l'una.
Compro nuovi motori, nuovo scudo e nuovo deflettore. Sostituisco la mk1 scatter con la mk2 pulse. Più lenta ma maggiore gittata e danno.
Vado a recuperare minerali in un campo di asteroidi. Non mi accorgo delle mine con sensore di prossimità. L'esplosione sbriciola 3 asteroidi in una nuvola di detriti metallici che riflettono ai raggi della stella. Lens flare come pochi.
Guardo l'orologio. Avevo giocato per quasi 3h sebbene avessi pianificato solo 20 min.
Darrosquall
22-10-2015, 12:50
Spettacolare. E se si pensa che lo hanno realizzato solo due persone lo è ancora di più.
Il team è di 6 persone.
djmatrix619
22-10-2015, 13:05
Spettacolare. E se si pensa che lo hanno realizzato solo due persone lo è ancora di più.
Fluido da paura: con il PC in firma, tutti i dettagli al massimo, 60 FPS costanti anche in battaglie affollate da 12+ navi.
Ho messo in pausa la main questo per fare soldi.
Accetto una missione a basso rischio da 3k crediti di portare 10 casse di carne da una stazione all'altra. Mentre sono a velocità warp, finisco in una nebulosa e 6 corvette e 8 caccia pirata tentano di depredarmi. Radar e scanner fuori uso per la nebulosa.
Riesco ad abbatterne un paio e ad aprirmi una via di fuga. Con la navetta che ho non li avrei mai potuti sconfiggere tutti.
Scappò congravi danni e mi inbatto in un mercante in difficoltà. Solo 3 caccia pirata. Li abbatto. Ottengo un container di robot a prezzo scontato dal mercante.
Ottimo. Dove dovevo consegnare la carne hanno bisogno di robot.
Consegno la merce e al bar vengo a sapere che nella vicina stazione mineraria c'è stato un boom di estrazioni. Mi fiondo lì e compro 5 casse di oro a 5k l'una. Le rivendo a 4000 miglia di distanza a 12k l'una.
Compro nuovi motori, nuovo scudo e nuovo deflettore. Sostituisco la mk1 scatter con la mk2 pulse. Più lenta ma maggiore gittata e danno.
Vado a recuperare minerali in un campo di asteroidi. Non mi accorgo delle mine con sensore di prossimità. L'esplosione sbriciola 3 asteroidi in una nuvola di detriti metallici che riflettono ai raggi della stella. Lens flare come pochi.
Guardo l'orologio. Avevo giocato per quasi 3h sebbene avessi pianificato solo 20 min.
Porca miseria! :eek: ;)
Axios2006
22-10-2015, 13:53
Ma quindi è tipo ftl?
Non ho mai giocato a FTL, ma credo non siano similari da quel che vedo da YouTube.
Il team è di 6 persone.
Convintissimo che fossero solo Erich e Travis i due sviluppatori....
Murdock79
22-10-2015, 14:08
Ma quindi è tipo ftl?
No qui è in tempo reale ed è a esplorazione libera ;)
Ziasilvia
22-10-2015, 14:35
Non ho mai giocato a FTL....
:eek: Non so più in cosa credere, è il gioco "Axios Approved" per eccellenza.
Ma quindi è tipo ftl?
A me sembra più un windward ambientato nello spazio :stordita:
Darrosquall
22-10-2015, 15:34
ma quelli con il "toro" rosso sopra la nave, sono nemici cazzuti? Due capital ships non è che riesco a gestirle con la nave base, anzi tutt'altro :asd: mi sa che conviene seguire la main.
PS: altra cosa, ma le torrette delle altre navi si possono spaccare, si possono attaccare specifici subsystem?
Axios2006
22-10-2015, 15:53
"ships have little orange chevrons () in their targeting badges for high threat, and 2 red chevrons for very high." I Devs dal Reddit AMA di stanotte.
La fuga mi sa che in molti casi è preferibile almeno finché non si hanno mezzi migliori.
Le tue torrette le puoi impostare di attaccare specificatamente le torrette nemiche. Non altri sistemi.
Più in avanti le armi EMP renderanno i nemici temporaneamente più lenti ed inermi.
Darrosquall
22-10-2015, 16:21
mmm, ora devo fare mining per un po' di omnium, ho letto sul forum di steam che devo scansionare per vedere cos'hanno dentro, ma non è che funziona, si perde meno tempo a sparare a tutti e vedere se tiri fuori qualcosa, abbastanza noioso.
PS: come non detto, usavo male lo scanner, in effetti è rapido e ti dice cosa trovi se mini. :D
No qui è in tempo reale ed è a esplorazione libera ;)
Poi ho visto un video e capito come funziona. Molto interessante e mi sembra che il sistema di scelte e fazioni é simile a quello di ftl.
Sono indeciso anche perché ultimamente gioco molto poco e tra qualche giorno esce la ee di divinity...
P.s. Axios, giocati assolutamente ftl! Conoscendo i tuoi gusti lo adorerai 😃
Axios2006
22-10-2015, 17:29
Poi ho visto un video e capito come funziona. Molto interessante e mi sembra che il sistema di scelte e fazioni é simile a quello di ftl.
Sono indeciso anche perché ultimamente gioco molto poco e tra qualche giorno esce la ee di divinity...
P.s. Axios, giocati assolutamente ftl! Conoscendo i tuoi gusti lo adorerai 😃
Prendo nota. Grazie. :)
djmatrix619
22-10-2015, 18:10
Axios che non ha mai giocato a FTL.. ahi ahi ahi. :mad: :D
Axios2006
22-10-2015, 18:32
Axios che non ha mai giocato a FTL.. ahi ahi ahi. :mad: :D
2 suggerimenti di fila sullo stesso gioco?
Se spunta qualche scimmia sulla mia spalla.... :)
Murdock79
22-10-2015, 19:16
FTL è da giocare ci ha messo mano pure Avellone! è una maledetta droga...
Axios2006
22-10-2015, 19:24
FTL è da giocare ci ha messo mano pure Avellone! è una maledetta droga...
E tre. Messaggio ricevuto. :)
E nomi segnati. :asd:
Si scherza, eh. :D
Murdock79
22-10-2015, 19:55
Ogni tanto ci possiamo vendicare e segnalare roba a te :p
Anche perchè ormai lo regalano con i punti dell'esselunga :asd:
Ziasilvia
22-10-2015, 22:33
E tre. Messaggio ricevuto. :)
E nomi segnati. :asd:
Si scherza, eh. :D
Puoi almeno aggiungerlo in firma in attesa di colmare questa tua grave lacuna?:D
Fidati che sul vocabolario alla voce Axios Approved c'è uno screenshot di FTL.
Axios2006
23-10-2015, 00:19
@Ziasilvia: valuterò. :)
Tornando in topic:
Rebel Galaxy: Beginner's Guide - Weapons/Defense - PT1- Guide
https://www.youtube.com/watch?v=ItTC7jHlSfg
Rebel Galaxy: Beginner's Guide - Components/Commodities/Mission Board - PT2
https://www.youtube.com/watch?v=J_zRKSKamRE
sonmiananxa
23-10-2015, 09:29
Forse mi sono perso un pezzo, ma la domanda è fondamentale: è obbligatorio l'uso del pad o ci si destreggia bene anche con mouse + tastiera?
Axios2006
23-10-2015, 09:34
Forse mi sono perso un pezzo, ma la domanda è fondamentale: è obbligatorio l'uso del pad o ci si destreggia bene anche con mouse + tastiera?
I Devs hanno chiarito che entrambe le periferiche sono pienamente supportate.
Diversi streamer hanno giocato con m+t senza problemi.
Io sono a 15h con m+t, niente da ridire.
sonmiananxa
23-10-2015, 09:45
I Devs hanno chiarito che entrambe le periferiche sono pienamente supportate.
Diversi streamer hanno giocato con m+t senza problemi.
Io sono a 15h con m+t, niente da ridire.
Eh vabbè, toccherà prenderlo :D
sonmiananxa
24-10-2015, 09:13
Patch 1.04 - 99Mb
Here they are!
1) Tons of escort mission improvements. Escorted ships will blow the crud out of any asteroids in their way. Your ship also won't noodle off into the distance if they react to damage from other ships. Also, escort missions are always to outposts - not stations just on the other side of an annoying planet. Lots of good stuff.
2) Can disable camera shake from the launcher if it makes you ill
3) Fixed a rare mission-related crash
4) Nasty Surprise mission doesn't have as huge of a Faction penalty
5) Antimatter drive mk1 and EMP Nova weapons aren't available ( they weren't intended to be for sale, and EMP Nova doesn't even work!)
6) Fixed a few mission spawns that were confusing/inappropriate factions
7) Mission waypoints on a jumpgate also show the NAME of the target system
8) The Radovich is no longer flagged as a miner. I.E. it won't independently decide to blow up asteroids on your behalf.
9) Fixed rare secondary weapon swapping crash.
10) Fixed super-rare case where a bunch of moons around a planet would cause a station to spawn IN a planet
11) In cases where the window is resized from the desired resolution to something that actually fits on the desktop, mouse aspect ratio is corrected so that mouse clicks aren't 'off'
12) AI turrets properly take into account range increase from range extenders in all situations
13) Fragment Recovery mission Hexxite is indestructible until revealed by a pulse
14) Korian Super Swarm mission tweaked
15) Militia bribe chance increased
16) Player turrets now have extra simulation ticks in low-fps situations to prevent bobbling in low FPS. (hopefully)
17) Meet Zenya mission - conversation activation range doubled, and an additional tip reminding you to scan ALL traders was added.
18) To reduce exploitability, traders will only offer to purchase between 1 and 5 of your cargo components ( no more guaranteed high-priced sale of 20 meteoric diamonds, sorry! )
Axios2006
25-10-2015, 10:10
Sono ancora nel primo sistema solare, passato ad una nave di 2 categorie superiore.
Ora ho una mk2 pulse da 3sm di range per uso generale, una mk2 flak per i caccia e una swarm turret mk2 per sterminare gli scudi delle capital ship. Quest'ultima l'ho impostata solo per sparare ai pbersagli che selezionò manualmente, per non sprecare i 66 missili in dotazione.
Sono entrato nella guila dei mercanti e cercò di salire di livello.
Due botte di :ciapet: :
Mentre portavo carne di yak, mi inbatto in un segnale sconosciuto. Lo seguo e trovo un satellite. Lo hackero e mi indica un punto nel sistema solare. Vado lì e trovo un container con dentro un hull mk2 19k di crediti per meno di 5 min di navigazione.
Altro transponder da hackerare e mi ritrovò marcati sulla mappa le posizioni di 10 pirati con taglia da riscuotere. Gli 80k di crediti più entusiasmanti da riscuotere finora.
Sempre consigliatissimo. ;)
Ah... La main quest... Mi sa che me ne occuperò con molto comodo... :asd:
sonmiananxa
28-10-2015, 08:34
Patch 1.05 - 98Mb
IMPORTANT: NOTE THAT THE SAVE VERSION INCREASES WITH BUILD 1.05 - SAVES CREATED OR UPDATED IN 1.05 ARE INCOMPATIBLE WITH ANY PRIOR VERSIONS OF THE GAME
1) Tactical options for all 16 turrets on Blackgate are available
2) Subsystem damage on turrets past 12 wasn't being stored, but now is
3) If you abandon a dead drop or retrieval mission then pick up the cargo AFTERWARD, it isn't marked for delivery, so you can eject or sell it. Also, retrieval mission cargo that gets jettisoned to a container due to other equipment on board the ship that was destroyed properly retains its tracking data
4) Can't bypass guild rank requirements in tradein situations
5) As a precautionary measure, if saves fail to compress at save time, don't write ANYTHING, to ensure that backups never get overrun. You will receive a message box in this circumstance, letting you know what happened.
6) If you have no missions, the on-station mission log won't erroneously show hidden mission data, and works the same as in-flight mission log now.
7) If you enter Charon, then immediately leave (or dock and undock), a gold diamond will be placed on the gate so that you don't have to go to the map to remember where it is.
8) Protect against an unbelievably rare chance that a mission could fail and complete at the same time
9) PC Steam Achievement stat resets fixed. I believe I've uncovered a Steam stats bug, which I've worked around now and it seems to work again. Very specific circumstances.
10) Mac Steam achievements should work again
11) Fix for scanning traders in a merchant protect mission after the mission is terminated causing a crash
12) Potential DX9 crash fixes for some users?
13) FIXED WEIRD SAVE PATH ISSUES!
14) Some new tweaks added to keep mission ships that are approaching you from following you ALL THE WAY ACROSS THE DAMN SOLAR SYSTEM if you decide to bug out.
15) Display of button on death screen was mapped to the 'A' control, not the 'Confirm' control which could lead to confusion if one was remapped. Also now always accepts ESC.
16) On dreadnaught ships w/ broadside beams there were cases where a near hit wouldn't register. Fixed.
17) Atmospheric damage scales w/ shield capacity, so that you don't become effectively invincible to atmo damage later.
18) Added camera zoom settings, just for you! (Located in the in-game settings submenu)
19) Can't run 2 simultaneous copies of the game. Sneaking suspicion this was how some folks got save corruption, by simultaneously trying to save on 2 copies at the same time (since both receive controller input)
(Note for users with 'leftover' delivery/dead drop components. These will 'clean up' upon loading a game, after there are no dead drop or delivery missions in your log, and no story missions that require any deliveries. After that they shouldn't recur)
Darth Mike
28-10-2015, 18:50
Altro titolo le cui recensioni dei siti web fanno capire poco.
Le review spaziano da insufficienze nette a giudizi più che lusinghieri.
Comunque, a bug come siamo messi?
Darrosquall
28-10-2015, 20:20
Altro titolo le cui recensioni dei siti web fanno capire poco.
Le review spaziano da insufficienze nette a giudizi più che lusinghieri.
Comunque, a bug come siamo messi?
In parole povere: se ami gli space sim, questo Rebel Galaxy è un diversivo, qualcosa di veloce da giocare per 20 30 ore, fa il suo con ottime musiche e combattimenti divertenti. Se sei nuovo al genere, è un buon punto di partenza perché tutte le dinamiche sono velocizzate, ma anche semplificate.
Insomma, per me è il classico titolo da 8 che per un appassionato può essere 6,5/7, ma è un gioco che si può aspettare benissimo in saldo.
Axios2006
28-10-2015, 20:37
Altro titolo le cui recensioni dei siti web fanno capire poco.
Le review spaziano da insufficienze nette a giudizi più che lusinghieri.
Comunque, a bug come siamo messi?
Se ti riferisci alla recensione di everyeye.it, hanno fumato alla grande.
Primo tra tutti, dicono che il gioco salva solo alle stazioni. Falso. Salva appena si esce. In qualsiasi caso. E si riprende dal medesimo punto come in Torchlight 2.
Lo paragonano ad Élite Dangerous. Si, come no. Due Devs in un garage contro una sw house di grandi dimensioni.
Il gioco e si sapeva da mesi, era una scorribanda galattica semi arcade con combattimento navale style.
Tipo Sid Meier Pirates o Windward o AC Black Flag.
Sul fatto che i Devs consiglino il controller, falso. Hanno sempre consigliato entrambe le interfacce.
In base alla fazione, la main quest cambia di poco, ma le side quest di molto.
Che non aveva una trama alla The Witcher era risaputo.
In parole povere, se cerchi un titolo alla mano, ma con interessante combattimento quasi del tutto arcade, per una sessantina e più di ore, lo puoi tranquillamente considerare.
Poi: quest ripetitive. Come Diablo, Torchlight e qualsiasi altro hack and slash.
Bug: qualcuno casuale dovuto alla generazione randomica della mappa. E poi i classici su specifiche configurazioni hw.
Darrosquall
28-10-2015, 21:03
il pad è consigliato dai devs pure nei menù mi pare, dai su, ma non ci vedo nulla di male, infatti io gioco con quello
Darth Mike
28-10-2015, 22:10
In parole povere: se ami gli space sim, questo Rebel Galaxy è un diversivo, qualcosa di veloce da giocare per 20 30 ore, fa il suo con ottime musiche e combattimenti divertenti. Se sei nuovo al genere, è un buon punto di partenza perché tutte le dinamiche sono velocizzate, ma anche semplificate.
Insomma, per me è il classico titolo da 8 che per un appassionato può essere 6,5/7, ma è un gioco che si può aspettare benissimo in saldo.
Sono della vecchia guardia. :)
Frontier era il migliore.
Uno space-sim con meccaniche semplificate non mi dispiace affatto, per cui Rebel Galaxy è benvenuto per quanto mi riguarda.
Titoli come Elite: Dangerous o X:Rebirth mi attirano ma è difficile dedicarci tempo.
OT: ai tempi mi "magnavo" anche gli strategici spaziali stile Ascendancy, Master of Orion, Deadlock e Reunion.
Mi piacerebbe molto un reboot di Ascendancy, :sbav: che tra l'altro ha tutt'oggi una community di appassionati bella folta.
Darth Mike
28-10-2015, 22:20
Se ti riferisci alla recensione di everyeye.it, hanno fumato alla grande.
Primo tra tutti, dicono che il gioco salva solo alle stazioni. Falso. Salva appena si esce. In qualsiasi caso. E si riprende dal medesimo punto come in Torchlight 2.
Lo paragonano ad Élite Dangerous. Si, come no. Due Devs in un garage contro una sw house di grandi dimensioni.
Il gioco e si sapeva da mesi, era una scorribanda galattica semi arcade con combattimento navale style.
Tipo Sid Meier Pirates o Windward o AC Black Flag.
Sul fatto che i Devs consiglino il controller, falso. Hanno sempre consigliato entrambe le interfacce.
In base alla fazione, la main quest cambia di poco, ma le side quest di molto.
Che non aveva una trama alla The Witcher era risaputo.
In parole povere, se cerchi un titolo alla mano, ma con interessante combattimento quasi del tutto arcade, per una sessantina e più di ore, lo puoi tranquillamente considerare.
Poi: quest ripetitive. Come Diablo, Torchlight e qualsiasi altro hack and slash.
Bug: qualcuno casuale dovuto alla generazione randomica della mappa. E poi i classici su specifiche configurazioni hw.
La rece di EE (sito che seguo sempre) mi ha lasciato un po' perplesso alla luce di altre review e dei commenti degli utenti, ma son cose che capitano (nessun sito è esente da review controcorrente).
C'è anche un altro sito (stavolta straniero) che l'ha definito come un gioco che non ha nulla in più di ciò che stringi stringi aveva il primo Elite.
I vostri commenti e quelli su Steam mi hanno rassicurato. :)
Axios2006
28-10-2015, 22:57
La rece di EE (sito che seguo sempre) mi ha lasciato un po' perplesso alla luce di altre review e dei commenti degli utenti, ma son cose che capitano (nessun sito è esente da review controcorrente).
C'è anche un altro sito (stavolta straniero) che l'ha definito come un gioco che non ha nulla in più di ciò che stringi stringi aveva il primo Elite.
I vostri commenti e quelli su Steam mi hanno rassicurato. :)
Alla fine è un accetta la missione, viaggia fino al punto x, qualche evento casuale, accoppa il nemico / recupera l'oggetto / fai qualcosa, passa alla prossima missione. In tutto ciò commercia e scava asteroidi. Come dicevo un Sid Meier Pirates ma nello spazio.
Infarcito da 21 navi, 5 fazioni 2 gilde. Decine di armi possibili.
Quello che mi meraviglia di alcune review, è che ignorano il fatto che alla fin fine tutti i giochi risultano "ripetitivi" prima o poi. Ma se giocati "a rate", senza full immersion, riescono tranquillamente a regalare momenti memorabili.
Per qualsiasi domanda specifica, chiedi pure. ;)
Ah.. una buona review, non so se l'hai già letta.... http://grogheads.com/?p=9263
Murdock79
29-10-2015, 01:11
Certi recensori hanno una cultura videoludica che parte se va bene dalla PS1, mi fido poco ormai delle recensioni. Vedi poi dove manca l'unzione sacra e titoli meritevoli vengono considerati poco ;)
Rebel è ripetitivo come qualsiasi altro titolo del genere o un H&S ma diverte grazie alle sue caratteristiche semplificate che lo rendono immediato e a grafica e sonoro azzeccate.
Ziasilvia
29-10-2015, 10:59
La cosa "fantastica" è che sono gli stessi che danno 8 ad Elite: Dangerous!!! (Che a me come gioco piace)
Quello non è ripetitivo? Non si basa forse sul ripetersi delle stesse meccaniche?
Non mi fido mai delle recensioni ufficiali, ma questa volta sono proprio convinto che il voto derivi da una mancanza di "olio" negli ingranaggi.:rolleyes:
sonmiananxa
29-10-2015, 20:00
Patch 1.06 - 138Mb
Some more niceties for Escort missions, a crash fix for dx9 mouse mode, and hey, you can reverse now in a pinch. Very, very slowly.
1) If you have throttle set to zero and pull back (brake) you will engage a slow reverse
2) Random escort missions now do a pre-check to cull out any flightpaths that lead through planets. (hooray!)
3) Fixed mouse hover crash in dx9 on tactical menu if hovering over the gold selected button
4) Mercs will now properly restore their tactics on load
5) Escortees in escort quests don't get engine impairment due to damage.
6) cargo that somehow gets positioned 'inside' your ship will still tractor properly
7) Bribes in high militia faction situations properly trigger the achievement
8) Additional save protections - additional checks for file locks, and an 'emergency' save dump if a file is locked as unreadable.
9) Escort failure distances are larger
Darth Mike
29-10-2015, 22:26
Alla fine è un accetta la missione, viaggia fino al punto x, qualche evento casuale, accoppa il nemico / recupera l'oggetto / fai qualcosa, passa alla prossima missione. In tutto ciò commercia e scava asteroidi. Come dicevo un Sid Meier Pirates ma nello spazio.
Infarcito da 21 navi, 5 fazioni 2 gilde. Decine di armi possibili.
Quello che mi meraviglia di alcune review, è che ignorano il fatto che alla fin fine tutti i giochi risultano "ripetitivi" prima o poi. Ma se giocati "a rate", senza full immersion, riescono tranquillamente a regalare momenti memorabili.
Per qualsiasi domanda specifica, chiedi pure. ;)
Ah.. una buona review, non so se l'hai già letta.... http://grogheads.com/?p=9263
Non l'avevo letta, grazie del link.
Ho notato che anche lì fanno paragoni con Sid Meier’s Pirates, ed è indicativo della qualità del prodotto se secondo loro varrebbe l'acquisto anche al doppio del prezzo di listino.
Speriamo inoltre in un supporto alle mod, possibilmente con un editor ufficiale.
Maledetto Axios e i suoi titoli in firma, guardi solo la descrizione con cui li presenta e ti viene da comprarli :asd:
Axios2006
18-11-2015, 22:56
Maledetto Axios e i suoi titoli in firma, guardi solo la descrizione con cui li presenta e ti viene da comprarli :asd:
Grazie, troppo gentile. :)
Nella firma c'è anche il link alla Trello board con tutti i titoli che non entrano in firma. :asd:
Axios2006
19-11-2015, 18:37
Patch 1.07 Notes
1) Saves do not generate backups unless the playtime is >10 minutes - that way people won't accidentally obliterate their backups if they get a corrupted save from Steamcloud or some other vector, and then hit 'new game'.
2) Many delivery missions have had their ambush ranges altered so you have more reaction time, and in some cases the number of opponents has been reduced
3) You can autodock by touching the station even if a cargo is nearby
4) Certain 'rack' ship scaffolding models have been reconfigured so that their targeting centerpoint is better located.
5) Fixed some incorrectly hostile traders in a mission
6) You can 'stealth-dock' at hostile Outsiders stations if you have a story mission on them (citizenry stations already allowed this) without having to fly off and wait for them to de-aggress
7) Fix UI diamond placement issue (need to show on jumpgates) for out-system dead drop missions
8) Quadrophonic/5.1 sound issues in some setups resolved (FMOD has implemented fix)
9) Made it 100% impossible to dock while dying
10) Rufus escort mission now always chooses an outpost, never a planet, & now uses the same path-checking code as other escort missions to ensure it doesn't pass too close to one.
11) (PC) Launcher can be skipped with SKIPLAUNCHER commandline option
12) in some rare drop-retrieval side missions where you can intimidate them into giving you the cargo, they'll properly count toward retrieval (Orion Slaves)
13) Fix for Blackgate sometimes using a different color badging setup.
Axios2006
02-12-2015, 15:12
Rebel Galaxy a 13,29€ su Gog.
http://www.gog.com/game/rebel_galaxy
Axios2006
10-12-2015, 20:01
Rebel Galaxy a 13,29€ su Gog.
http://www.gog.com/game/rebel_galaxy
Nuovamente in offerta.
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