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View Full Version : Realizzare videogioco di ruolo a turni


masteryuri
07-01-2015, 13:16
Vorrei creare un gioco per PC di strategia a turni quasi completamente testuale, dove è necessario soltanto effettuare scelte quindi spostarsi tra i vari menu con mouse o tastiera. Pochi elementi grafici, al massimo piccole animazioni ma in 2D. Soprattutto immagini statiche.
Per quanto riguarda i giochi realizzai un mini gioco in 3D con Unity e mi trovai bene, soprattutto con il sistema di scripting che trovai molto comodo, ma non so se Unity sia l'ideale in questo caso. C'è da dire che vorrei implementare il multiplayer e magari portarlo anche su dispositivi mobili iOS e Android. In vista di tutto ciò che programma o ambiente di sviluppo mi consigliate di utilizzare?
I linguaggi con cui ho dimestichezza sono C, C++ e Java.

ingframin
07-01-2015, 14:23
Vorrei creare un gioco per PC di strategia a turni quasi completamente testuale, dove è necessario soltanto effettuare scelte quindi spostarsi tra i vari menu con mouse o tastiera. Pochi elementi grafici, al massimo piccole animazioni ma in 2D. Soprattutto immagini statiche.
Per quanto riguarda i giochi realizzai un mini gioco in 3D con Unity e mi trovai bene, soprattutto con il sistema di scripting che trovai molto comodo, ma non so se Unity sia l'ideale in questo caso. C'è da dire che vorrei implementare il multiplayer e magari portarlo anche su dispositivi mobili iOS e Android. In vista di tutto ciò che programma o ambiente di sviluppo mi consigliate di utilizzare?
I linguaggi con cui ho dimestichezza sono C, C++ e Java.
E perché non Unity?
http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d/2d-overview
Se usi Java puoi usare Libgdx, per C/C++ esiste SDL
http://libgdx.badlogicgames.com/
http://www.libsdl.org/
Queste sono tutte portabili con relativamente pochi problemi.
Se la grafica è davvero così semplice puoi anche usare HTML5/Javascript.

masteryuri
07-01-2015, 15:16
Avevo dubbi su Unity perché gli unici tutorial che avevo visto riguardanti il 2D erano giochi 3D con telecamera fissa e laterale (quindi non vero 2D) ma pare che il link che mi hai indicato porta ad un progetto realmente in 2D, almeno così sembra ad un'occhiata veloce.

In ogni caso tra le varie alternative presentatemi mi incuriosisce libgdx, ora approfondisco. Mica conosci le performance? Ho idea che Java possa rendere il tutto più pesante del dovuto ma forse mi sbaglio.

Intanto grazie :)