View Full Version : 16-11-2004,esce Half Life 2:spunto di discussione sugli Fps Singleplayer
FirstDance
03-12-2014, 15:49
Ah bè, io l'ho giocato a facile credo, o nornale, non ricordo.
Io gioco tutto a facile. La macchina fotografica la ricordo solo in Project Zero..
Come scritto pagine fa, se è necessario giocare a difficile per essere spronati a usare tutto, c'è un difetto di base che per me è criticabile, che rende anche "poco vario", per rispondere a FirstDance, il gameplay.
Ripeto, ho praticamente finito il gioco, Big Daddies a parte, usando 1-2 plasmidi e 1-2 armi, mai usato la telecinesi ad esempio (e dire che mi attirava non poco, ma l'ho trovata inutile)... e non passa la scusa "l'hai giocato male tu", l'ho giocato come il gioco m'ha permesso di essere giocato.
Per dire, giocando FC4 a facile faccio un uso costante di almeno 8-10 armi da fuoco differenti, granate, coltelli da lancio, ho fatto l'upgrade di tutto, uso continuamente siringhe di vario tipo, quindi mi tocca andare a caccia e raccogliere erbe, sono spronato a giocare stealth il più possibile anche perché con molti nemici intorno rischio di essere seccato, ho sfruttato ormai qualsiasi mezzo di locomozione, la fotocamera, faccio molte missipni secondarie, se non si si sbloccano abilità o armi più evolute, e sono al 27% del gioco, ho scoperto 1/4 dell'area e avrò fatto 4-5 missioni principali,morendo spesso quando non pianifico bene, in una quindicina di ore... a facile.
Per me questo è spronare a sfruttare tutto quello che il gioco ha da offrire...
Capisco il tuo discorso, ma la varietà in bioshock non si può dire che non ci sia.
Giocando come l'hai giocato tu, praticamente hai giocato a un altro gioco. Così si spiega perché non l'hai apprezzato.
Ci può anche stare il tuo discorso che il gioco è tarato male, ma allora il problema non sta nella varietà, sta nel fatto che è troppo facile. E su questo siamo d'accordo tutti. Se lo avessi giocato come diciamo noi (non dico che hai sbagliato, ma di fatto è l'unico modo per apprezzarlo), avresti scoperto un altro gioco, del quale tu ora ne ignori l'esistenza. Poi magari non ti sarebbe piaciuto lo stesso, anzi, ormai te lo sei bruciato, non potrà più piacerti, perché l'effetto novità è finito.
Ma Bioshock va giudicato dopo averlo snocciolato al 100%, tu invece non ne hai nemmeno intaccato la superficie.
Io stesso lo giocai la prima volta a normale e non mi aveva convinto molto, capivo ceh aveva altro da offrire, ma non sapevo bene cosa. Sapevo solo che non lo avevo sfruttato a dovere. L'ho ricominciato a difficile senza camere della vita e lì il gioco mi è esploso. E me ne innamorai perdutamente.
Per dire: a normale può essere fatto tutto di corsa, come l'ho giocato io invece ero continuamente in pausa a cambiare plasmidi e armi. Da shooter si è trasformato in tattico.
Pensavo che siccome si chiamassero videogiochi, la componente principale fosse il gameplay... poi leggo che Infinite è monumentale, ma le fasi shooter rompono i ritmo e va bè... :asd:
Sui DLCs non saprei, non compro DLCs.
E' una componente, non che sia necessariamente la principale o la decisiva. Nei film non c'è, nei libri nemmeno, nei videogiochi si. Infinite è monumentale per ovvie ragioni di contenuto indipendenti dal gameplay, le fasi shooter nel gioco liscio rompono i ritmi, a differenza dei precedenti due capitoli, purtroppo secondo me a causa dei tanti tagli che sono stati fatti per ragioni tempistiche e di budget. Ciononostante i due dlc in questo caso non sono trascurabili, tanto che rendono Infinite, nell'insieme, qualcosa di mai visto prima. E poi mi spiace ma lo ripeto da un casino ormai: alcuni giochi per essere resi arrivabili a tutti vengono semplificati, però andrebbero giocati ai massimi livelli di difficoltà. Giocare ad un gioco stealth dove il cono di visuale è ridotto ed i nemici puoi farli fuori a mazzate non ha molto senso.
Ah bè, io l'ho giocato a facile credo, o nornale, non ricordo.
Io gioco tutto a facile. La macchina fotografica la ricordo solo in Project Zero..
Come scritto pagine fa, se è necessario giocare a difficile per essere spronati a usare tutto, c'è un difetto di base che per me è criticabile, che rende anche "poco vario", per rispondere a FirstDance, il gameplay.
Ripeto, ho praticamente finito il gioco, Big Daddies a parte, usando 1-2 plasmidi e 1-2 armi, mai usato la telecinesi ad esempio (e dire che mi attirava non poco, ma l'ho trovata inutile)... e non passa la scusa "l'hai giocato male tu", l'ho giocato come il gioco m'ha permesso di essere giocato.
Per dire, giocando FC4 a facile faccio un uso costante di almeno 8-10 armi da fuoco differenti, granate, coltelli da lancio, ho fatto l'upgrade di tutto, uso continuamente siringhe di vario tipo, quindi mi tocca andare a caccia e raccogliere erbe, sono spronato a giocare stealth il più possibile anche perché con molti nemici intorno rischio di essere seccato, ho sfruttato ormai qualsiasi mezzo di locomozione, la fotocamera, faccio molte missipni secondarie, se non si si sbloccano abilità o armi più evolute, e sono al 27% del gioco, ho scoperto 1/4 dell'area e avrò fatto 4-5 missioni principali,morendo spesso quando non pianifico bene, in una quindicina di ore... a facile.
Per me questo è spronare a sfruttare tutto quello che il gioco ha da offrire...
Quindi in far coso se prendi un fucile decente e una pistola non puoi finire il gioco usando solo quelli, a facile?
Il livello di difficoltà si chiama facile perché è così, vuol dire che senza sbatterti puoi finirlo, senza dover cercare l'arma che fa più danni o contare i proiettili. Se metti i proiettili contati per fare usare tutte le armi, sei già a difficile, perché magari c'è quello che non ha una buona mira e spreca i colpi. Dai, a facile qualunque gioco richiede poco impegno ed è finibile sparando alle farfalle con la pistola di default :asd:
Capisco il tuo discorso, ma la varietà in bioshock non si può dire che non ci sia.
Giocando come l'hai giocato tu, praticamente hai giocato a un altro gioco. Così si spiega perché non l'hai apprezzato.
Ci può anche stare il tuo discorso che il gioco è tarato male, ma allora il problema non sta nella varietà, sta nel fatto che è troppo facile. E su questo siamo d'accordo tutti. Se lo avessi giocato come diciamo noi, avresti scoperto un altro gioco, del quale tu ora ne ignori l'esistenza. Poi magari non ti sarebbe piaciuto lo stesso, anzi, ormai te lo sei bruciato, non potrà più piacerti, perché l'effetto novità è finito.
Ma Bioshock va giudicato dopo averlo snocciolato al 100%, tu invece non ne hai nemmeno intaccato la superficie.
Io stesso lo giocai la prima volta a normale e non mi aveva convinto molto, capivo ceh aveva altro da offrire, ma non sapevo bene cosa. Sapevo solo che non lo avevo sfruttato a dovere. L'ho ricominciato a difficile senza camere della vita e lì il gioco mi è esploso. E me ne innamorai perdutamente.
Il problema è che, per come sono fatto io, se muoio in un gioco action/shooter, rischio di spegnere... per quello li gioco tutti a facile (e nopn gioco in nessuna maniera a multi competitivo).
Eventualmente, se mi è piaciuto molto, alzo la diffcoltà (HL2 ad esempio) al massimo e lo rigioco... però il rischio "frustazione" per me è un rischio grosso, frega niente se è un capolavoro di gameplay, trama, ambientazione, al 4-5 tentativo fallito (se mi piace molto), soprattutto se non ho ben chiaro come fare, mollo tutto.
Alla stessa maniera odio i boss-fight, anzi... qualche gioco non l'ho mai finito perché al boss finale mi sono rotto, e tutte le situazion di "difesa" postazione (questo l'ho scoperto in FC4).
Se mi capita lo rigioco, o meglio al seguito, ma preferirei giocarlo col pad sul televisore... su PC ha un FOV che trovo fastidioso, ed è un gioco per me da divano.
Quindi in far coso se prendi un fucile decente e una pistola non puoi finire il gioco usando solo quelli, a facile?
Il livello di difficoltà si chiama facile perché è così, vuol dire che senza sbatterti puoi finirlo, senza dover cercare l'arma che fa più danni o contare i proiettili. Se metti i proiettili contati per fare usare tutte le armi, sei già a difficile, perché magari c'è quello che non ha una buona mira e spreca i colpi. Dai, a facile qualunque gioco richiede poco impegno ed è finibile sparando alle farfalle con la pistola di default :asd:
Tu abbatti un rinoceronte incazzato che ti ribalta addosso autobus o una tigre del bengala o un branco di lupi con la pistoletta iniziale, o un nemico supercorazzato che ti spara in fronte con lo shotgun, prima che loro ti asfaltino perché non ti sei preso la briga di spedere punti abilità in salute, nn hai una corazza, o dei medikit pronti... e vinci un premio.
Così come ti sfido ad assaltare una fortezza con la pistolina, senza andare in stealth... cosa che non puoi fare se non ha qualcosa di silenziato e abilità avanzate.
... poi, che la trama la finisci a facile senza problemi, anche perché pian piano sblocchi tutto, è chiaro... anche se non è sempre certo (animali sempre in agguato, nemici forti, la pianificazione ci vuole anche a facile).
Comunque, a scanso di equivoci, Far Cry è facile e consolaro... uno navigato non ha problemi, e a me piace per quello.
Il problema è che, per come sono fatto io, se muoio in un gioco action/shooter, rischio di spegnere... per quello li gioco tutti a facile (e nopn gioco in nessuna maniera a multi competitivo).
Eventualmente, se mi è piaciuto molto, alzo la diffcoltà (HL2 ad esempio) al massimo e lo rigioco... però il rischio "frustazione" per me è un rischio grosso, frega niente se è un capolavoro di gameplay, trama, ambientazione, al 4-5 tentativo fallito (se mi piace molto), soprattutto se non ho ben chiaro come fare, mollo tutto.
Alla stessa maniera odio i boss-fight, anzi... qualche gioco non l'ho mai finito perché al boss finale mi sono rotto, e tutte le situazion di "difesa" postazione (questo l'ho scoperto in FC4).
Se mi capita lo rigioco, o meglio al seguito, ma preferirei giocarlo col pad sul televisore... su PC ha un FOV che trovo fastidioso, ed è un gioco per me da divano.
Sì, ma capisci che giocando a facile non hai nessun modo di poter giudicare banale o semplicistico un gameplay che altri ti stanno dicendo da due giorni essere molto più complesso di quello che sembra a prima vista, oltrettutto non ricordantoti nemmeno di meccaniche come le fotografie o le munizioni diverse. E' come prendere un simulatore di guida, mettere a facile, giocare con il pad e con tutti gli aiuti possibili e dire che non è una simulazione accurata o che il gioco deve costringerti ad abbassare l'assetto e regolare i distanziali anche a facile :asd:
Tu abbatti un rinoceronte incazzato che ti ribalta addosso autobus o una tigre del bengala o un branco di lupi con la pistoletta iniziale, o un nemico supercorazzato che ti spara in fronte con lo shotgun, prima che loro ti asfaltino perché non ti sei preso la briga di spedere punti abilità in salute, nn hai una corazza, o dei medikit pronti... e vinci un premio.
Così come ti sfido ad assaltare una fortezza con la pistolina, senza andare in stealth... cosa che non puoi fare se non ha qualcosa di silenziato e abilità avanzate.
... poi, che la trama la finisci a facile senza problemi, anche perché pian piano sblocchi tutto, è chiaro... anche se non è sempre certo (animali sempre in agguato, nemici forti, la pianificazione ci vuole anche a facile).
Scommetto che a facile è tutto fattibile con il primo fucile che si trova e la pistola iniziale, soprattutto visto che parliamo di una consolata. E' finibile stalker cop con il misery a difficoltà master, usando un ak (fonte, l'ho finito in quel modo :asd:), figuriamoci una roba che deve essere giocabile con il pad.
Sì, ma capisci che giocando a facile non hai nessun modo di poter giudicare banale o semplicistico un gameplay che altri ti stanno dicendo da due giorni essere molto più complesso di quello che sembra a prima vista, oltrettutto non ricordantoti nemmeno di meccaniche come le fotografie o le munizioni diverse. E' come prendere un simulatore di guida, mettere a facile, giocare con il pad e con tutti gli aiuti possibili e dire che non è una simulazione accurata o che il gioco deve costringerti ad abbassare l'assetto e regolare i distanziali anche a facile :asd:
Ah sì, indubbiamente... se un gioco dà il meglio solo ad alti livelli di difficoltà, non potrò mai giudicarlo, perché non ho più tempo/voglia di sbattermi per giocare.
Partivo dal presupposto che Half Life 2, che è l'oggetto del thread, è Half Life 2 a facile, normale o difficile... non cambia nulla in termini di gameplay.
Scommetto che a facile è tutto fattibile con il primo fucile che si trova e la pistola iniziale, soprattutto visto che parliamo di una consolata. E' finibile stalker cop con il misery a difficoltà master, usando un ak (fonte, l'ho finito in quel modo :asd:), figuriamoci una roba che deve essere giocabile con il pad.
Probabile, io so solo che a facile, col pad, son morto diverse volte, sto sfruttando tutto, e mi diverto pure... STALKER l'ho mollato alla missione del Bar, troppo difficile (e lo giocavo a normale) e "pauroso".
Sarò scarso io... non prendetemi in considerazione quando si parla di shooters :asd:
Ah sì, indubbiamente... se un gioco dà il meglio solo ad alti livelli di difficoltà, non potrò mai giudicarlo, perché non ho più tempo/voglia di sbattermi per giocare.
Partivo dal presupposto che Half Life 2, che è l'oggetto del thread, è Half Life 2 a facile, normale o difficile... non cambia nulla in termini di gameplay.
Probabile, io so solo che a facile, col pad, son morto diverse volte, sto sfruttando tutto, e mi diverto pure... STALKER l'ho mollato alla missione del Bar, troppo difficile (e lo giocavo a normale) e "pauroso".
Sarò scarso io... non prendetemi in considerazione quando si parla di shooters :asd:
Allora evita di scrivere che un gioco è semplicistico solo perchè a facile puoi fare a meno di contare i colpi, o se no dillo subito che giochi a quella difficoltà così uno non si prende la briga di leggerti e prendere per buono il tuo parere :asd:
Allora evita di scrivere che un gioco è semplicistico solo perchè a facile puoi fare a meno di contare i colpi, o se no dillo subito che giochi a quella difficoltà così uno non si prende la briga di leggerti e prendere per buono il tuo parere :asd:
Quando uscì Bioshock ero giovane e forte e lo giocai a Normale senza camere della vita (agosto 2007, oddio mica tanto giovane :asd: uno dei primi acquisti Steam)... sono abbastanza certo, ripensandoci (che poi lo finii un paio di volte, o almeno la seconda arrivai quasi in fondo).... è ora che gioco tutto a facile, e i tripla a solo su console (quindi anche gli FPS).
E a normale, senza camere della vita, me lo ricordo ripetitivo, non ricordo di aver usato particolari munizioni o plasmidi, non ricordo la fotocamera e le situazioni di gioco le ricordo sempre uguali (e per me è quello che rende un gioco ripetitivo o meno, da qui il fatto che apprezzi HL2 che è un ottovolante di situazioni diverse)... a parte i BD che invece mi divertirono un casino, perché ci si doveva impegnare ad abbatterli sfruttano l'ambiente.
Ora, io spero che a Normale, un gioco sia come lo intendono gli sviluppatori, a easy sia la modalità Bleszinski (si finisce da solo, quella che preferisco oggi per tutti i giochi con combat in realtime) a Hard sia per chi vuole sfida.
Se Bioshock non è fatto così, ok...
Resta che se un gioco è giudicabile solo al massimo livello di difficoltà, per me non è un gran gioco... il 90% della popolazione non lo gioca a heavy hard di certo, e i recensori devono tenerne conto... e sarebbe un controsenso se non potessero giudicare un gioco, se non giocandolo a difficile, per un'utenza che lo giocherà a facile o normale.
Non è che gli scacchi, o li giochi contro Kasparov, o non puoi giudicarli come gioco...
Per te ma se c'è la possibilità di giocare ad una difficoltà maggiore è perchè solitamente un maggiore livello di sfida da gratificazioni maggiori, altrimenti non saprei che altre ragioni dovrebbero esserci. Thief uscito di recente non è certo ai livelli dei primi capitoli, eppure da il meglio di se al massimo della difficoltà, tutto disattivato, idem Dishonored. Chi vuole potrà fare così, chi vuole potrà usare i poteri, chi vuole (o non può altrimenti) potrà giocarlo facile, ma poi dire che un gioco dovrebbe essere uguale (o gratificante) nel gameplay a tutte le difficoltà è abbastanza assurdo ed utopistico. Prendi i bot di un qualsiasi Unreal Tournament anche per constatare il mio esempio.
Resta che se un gioco è giudicabile solo al massimo livello di difficoltà, per me non è un gran gioco... il 90% della popolazione non lo gioca a heavy hard di certo, e i recensori devono tenerne conto... e sarebbe un controsenso se non potessero giudicare un gioco, se non giocandolo a difficile, per un'utenza che lo giocherà a facile o normale.
Non è che gli scacchi, o li giochi contro Kasparov, o non puoi giudicarli come gioco...
Ma come puoi pretendere che il gameplay si svolga secondo le stesse modalità indipendentemente dalla difficoltà? E' ovvio che giocando a facile puoi fare a meno di diverse armi perchè i nemici vanno giù più facilmente, quindi puoi permetterti di usare le armi più scarse e buttare via munizioni, è per quello che si chiama facile, perchè non serve chissà cosa vincere la partita. La macchina fotografica è lì, con tanto di spiegazione di come usarla, se vuoi facilitarti la partita la usi (e giocando a difficile torna comodo), ma giocando già a facile puoi farne a meno. I plasmidi sono tutti lì, così come i tonici, ma se giochi a facile è ovvio che puoi usarne uno offensivo e un'arma e tirare giù tutti i nemici avanzando anche colpi. Anche in civilization puoi giocare a facile e stravincere la partita, visto che hai bonus ridicoli, ma non è che le rotte mercantili sono semplicistiche perchè fai comunque tanti di quei soldi con le città che non ti serve usarle. E' semplicistico il modo in cui giochi, ma il gioco offre ben altro.
Gli scacchi giocati ad alti livelli sono un altro gioco, e basta che ti guardi una partita tra gm per rendertene conto. Chiaro che sono godibili anche per chi gira a c@##o per la scacchiera con il cavallo :asd:, se dall'altra parte c'è chi gioca allo stesso modo; come è godibile bioshock giocandolo come se fosse serious sam sparacchiando senza neanche mirare, seguendo la storia e guardandosi i filmatini dei tonici.
Per te ma se c'è la possibilità di giocare ad una difficoltà maggiore è perchè solitamente un maggiore livello di sfida da gratificazioni maggiori, altrimenti non saprei che altre ragioni dovrebbero esserci. Thief uscito di recente non è certo ai livelli dei primi capitoli, eppure da il meglio di se al massimo della difficoltà, tutto disattivato, idem Dishonored. Chi vuole potrà fare così, chi vuole potrà usare i poteri, chi vuole (o non può altrimenti) potrà giocarlo facile, ma poi dire che un gioco dovrebbe essere uguale (o gratificante) nel gameplay a tutte le difficoltà è abbastanza assurdo ed utopistico. Prendi i bot di un qualsiasi Unreal Tournament anche per constatare il mio esempio.
Sì, ma io non ho mai scritto "gratificante", ho scritto che deve essere valido e spronare a sfruttare ogni cosa anche a easy. A difficile deve offrire solo più sfida...
Ma capisco che fare un gioco così sia faticoso, meglio tararlo in un modo, poi semplificarlo tanto che si finisca da solo.
Per intenderci, Bioshock potrebbe forzare ad usare la telecamera e la telecinesi, perché dovrebbe essere finibile senza usarle? Io sono per gli aiuti vs la difficoltà... per me non ha senso creare un gioco difficile e frustrante ai più per forzare ad usare tutto, e poi abbassare la resistenza dei nemici e/o aumentare il dann inflitto, per farlo finire con la pistoletta a easy... è proprio cattivo design.
Ma come puoi pretendere che il gameplay si svolga secondo le stesse modalità indipendentemente dalla difficoltà? E' ovvio che giocando a facile puoi fare a meno di diverse armi perchè i nemici vanno giù più facilmente, quindi puoi permetterti di usare le armi più scarse e buttare via munizioni, è per quello che si chiama facile, perchè non serve chissà cosa vincere la partita. La macchina fotografica è lì, con tanto di spiegazione di come usarla, se vuoi facilitarti la partita la usi (e giocando a difficile torna comodo), ma giocando già a facile puoi farne a meno. I plasmidi sono tutti lì, così come i tonici, ma se giochi a facile è ovvio che puoi usarne uno offensivo e un'arma e tirare giù tutti i nemici avanzando anche colpi. Anche in civilization puoi giocare a facile e stravincere la partita, visto che hai bonus ridicoli, ma non è che le rotte mercantili sono semplicistiche perchè fai comunque tanti di quei soldi con le città che non ti serve usarle. E' semplicistico il modo in cui giochi, ma il gioco offre ben altro.
Infatti i giochi strutturati così, sono giochi fatti male... vedi i TES in cui la difficoltà cambia danni fatti dubiti.
La difficoltà non dovrebbe influenzare il gameplay tanto da stravolgerlo che sembra un altro gioco, così lo fanno i designer incapaci o che non hanno voglia di sbattersi, uan difficoltà maggiore dovrebbe semplicemente richiedere maggiore abilità al giocatore.
Come? Non so, routine di IA più complesse, meno medikit in giro, aiuti disattivati, ecc... cambiare il gioco completamente, e mi sembra sia così per Bioshock, che a easy può essere giocato ignorando tutto, non ha senso.
Come? Non so, routine di IA più complesse, meno medikit in giro, aiuti disattivati, ecc... cambiare il gioco completamente, e mi sembra sia così per Bioshock, che a easy può essere giocato ignorando tutto, non ha senso.
Ma qualsiasi gioco se fatto ad easy puoi giocarlo come ti pare. Serious Sam me lo finosco con la motosega, half-life con la spranga, Assassin's Creed senza comprare o potenziare nulla e via dicendo. Li sta al giocatore. Forse hai tentato Bioshock in un momento in cui non avevi sufficiente concentrazione per giocarlo e ti sei perso un po' tutto. Se un gioco è stealth, venduto come tale, ideato come tale, diretto ad una specifica utenza, cominci a ridurre il cono di visuale dei nemici, la percezione dei suoni, l'intelligenza artificale etc etc.. diventa un spara-spara ma te lo rovini perchè a quel punto molti dettagli passano in secondo piano, sia di trama, sia di profondità, che di gameplay fino ad arrivare al level design e lo trovo piuttosto normale.
Ma qualsiasi gioco se fatto ad easy puoi giocarlo come ti pare. Serious Sam me lo finosco con la motosega, half-life con la spranga, Assassin's Creed senza comprare o potenziare nulla e via dicendo. Li sta al giocatore. Forse hai tentato Bioshock in un momento in cui non avevi sufficiente concentrazione per giocarlo e ti sei perso un po' tutto. Se un gioco è stealth, venduto come tale, ideato come tale, diretto ad una specifica utenza, cominci a ridurre il cono di visuale dei nemici, la percezione dei suoni, l'intelligenza artificale etc etc.. ti rovini il gioco e lo trovo piuttosto normale.
SS per me non è un gioco, ma gli altri due offrono esattamente lo stesso gameplay di base a easy o ad hard... in AC giri per l'area, devi trovare indizi, assassinare gente, ecc... a easy cambia che se ti beccano te la cavi più facilmente, ma se non ti vuoi far beccare, a easy o ad hard devi sfruttare le stesse cose.
In HL2 è tutto uguale, che poi anche a difficile si finisce usando solo un'arma, cambia che devi essere più abile a colpire e schivare, perché ci vogliono mediamente più colpi... e se finisci le munizioni, devi lanciargli addosso di tutto (dove nn ci sono le munizioni infinite).
Bioshock mi sembra che abbia proprio feature inutilizzabili, non upgrade di feature utilizzabili (come in AC), a easy... come certi plasmidi, la fotocamera, i tonici, ecc...
Praticamente a easy viene tagliato via tutto, cioè, puoi non usarlo perché fai prima senza... e, cosa importante, il gioco non ti spinge mai ad usare qualcosa... lascia tutto nelle mani del giocatore.
Ora questo può anche piacere, in pratica hanno fatto una calderone di roba usabile a discrezione, per farla usare, alzano la difficoltà... e sta la giocatore scegliere. A me non piace.
Infatti i giochi strutturati così, sono giochi fatti male... vedi i TES in cui la difficoltà cambia danni fatti dubiti.
La difficoltà non dovrebbe influenzare il gameplay tanto da stravolgerlo che sembra un altro gioco, così lo fanno i designer incapaci o che non hanno voglia di sbattersi, uan difficoltà maggiore dovrebbe semplicemente richiedere maggiore abilità al giocatore.
Come? Non so, routine di IA più complesse, meno medikit in giro, aiuti disattivati, ecc... cambiare il gioco completamente, e mi sembra sia così per Bioshock, che a easy può essere giocato ignorando tutto, non ha senso.
Te continui a ragionare con in testa hl2, facendo anche bene visto che saresti in topic :asd: La realtà è che quando dici che il gameplay deve farti sfruttare tutte le sue possibilità ad ogni livello di difficoltà stai collegando il concetto ad un gioco che non fa niente del genere, nello specifico hl2.
Hl2 non ti sprona a sfruttare niente perchè le situazioni sono risolvibili a senso unico. Hai sì varietà, ma è tutto scriptato così come valve vuole che tu giochi.
Hai un elicottero su un tetto e l'unico modo per tirarlo giù è il lanciamissili convenientemente appoggiato ad una cassa di razzi di fianco a te :asd: Sei costretto ad usarlo, non puoi interpretare il gameplay e piegarlo alla tua fantasia, o giochi come dice valve o non vai avanti.
Poi, nell'insieme, è vero che hai usato tutte le armi del gioco, ma non hai avuto scelta perchè nelle situazioni non avevi veramente la possibilità di scegliere di variare l'approccio.
In bioshock al limite ti mettono in una stanza piuttosto grande, con torrette, pozze d'olio, elicotterini hackerabili, un po' di munizioni diverse ed un big daddy da provocare alla bisogna. Ti danno l'invito, poi sta a te sbizzarrirti, ma se questo a facile vuol dire divertirsi a sperimentare tutte le armi, a difficile vuol dire ottimizzare l'utilizzo delle stesse in funzione a munizioni, nemici e oggetti interagibili dello scenario. Per me questo è game design, mica gli script.
E in sots: the pit 'sto aspetto è amplificato alla n, ed è per quello che quando penso a libertà di gameplay mi viene in mente quello, anche se non c'entra niente con gli fps :asd:
Te continui a ragionare con in testa hl2, facendo anche bene visto che saresti in topic :asd: La realtà è che quando dici che il gameplay deve farti sfruttare tutte le sue possibilità ad ogni livello di difficoltà stai collegando il concetto ad un gioco che non fa niente del genere, nello specifico hl2.
Hl2 non ti sprona a sfruttare niente perchè le situazioni sono risolvibili a senso unico. Hai sì varietà, ma è tutto scriptato così come valve vuole che tu giochi.
Hai un elicottero su un tetto e l'unico modo per tirarlo giù è il lanciamissili convenientemente appoggiato ad una cassa di razzi di fianco a te :asd: Sei costretto ad usarlo, non puoi interpretare il gameplay e piegarlo alla tua fantasia, o giochi come dice valve o non vai avanti.
Poi, nell'insieme, è vero che hai usato tutte le armi del gioco, ma non hai avuto scelta perchè nelle situazioni non avevi veramente la possibilità di scegliere di variare l'approccio.
In bioshock al limite ti mettono in una stanza piuttosto grande, con torrette, pozze d'olio, elicotterini hackerabili, un po' di munizioni diverse ed un big daddy da provocare alla bisogna. Ti danno l'invito, poi sta a te sbizzarrirti, ma se questo a facile vuol dire divertirsi a sperimentare tutte le armi, a difficile vuol dire ottimizzare l'utilizzo delle stesse in funzione a munizioni, nemici e oggetti interagibili dello scenario. Per me questo è game design, mica gli script.
E in sots: the pit 'sto aspetto è amplificato alla n, ed è per quello che quando penso a libertà di gameplay mi viene in mente quello, anche se non c'entra niente con gli fps :asd:
Tutto OK, ma non è level design... fare una stanza con dentro tutto quello che il giocatore può usare, metterci nemici, e porre come unica variante la difficoltà che influenza solo la resistenza dei nemici, non è level design... è l'esatto opposto.
SS per me non è un gioco, ma gli altri due offrono esattamente lo stesso gameplay di base a easy o ad hard... in AC giri per l'area, devi trovare indizi, assassinare gente, ecc... a easy cambia che se ti beccano te la cavi più facilmente, ma se non ti vuoi far beccare, a easy o ad hard devi sfruttare le stesse cose.
In HL2 è tutto uguale, che poi anche a difficile si finisce usando solo un'arma, cambia che devi essere più abile a colpire e schivare, perché ci vogliono mediamente più colpi... e se finisci le munizioni, devi lanciargli addosso di tutto (dove nn ci sono le munizioni infinite).
Bioshock mi sembra che abbia proprio feature inutilizzabili, non upgrade di feature utilizzabili (come in AC), a easy... come certi plasmidi, la fotocamera, i tonici, ecc...
Praticamente a easy viene tagliato via tutto, cioè, puoi non usarlo perché fai prima senza... e, cosa importante, il gioco non ti spinge mai ad usare qualcosa... lascia tutto nelle mani del giocatore.
Ora questo può anche piacere, in pratica hanno fatto una calderone di roba usabile a discrezione, per farla usare, alzano la difficoltà... e sta la giocatore scegliere. A me non piace.
Boh Assassin's Creed l'ho giocato a normale senza potenziare nulla ed usando sempre le stesse armi. Ho faticato a finirlo perchè a contenuto non mi dice nulla, poi ho fatto il due.. due balle.. e mi pare di essermi irrimediabilmente piantato a Brotherhood perchè non c'è nulla di nulla che mi spinga a giocarlo. Half-Life è già diverso per fortuna (eccetto Xen che non so perchè esista). Comunque in Bioshock si è obbligati ad usare certi plasmidi: vedi fuoco con pareti di ghiaccio ed elettricità con gli interruttori, ma non solo.
Tutto OK, ma non è level design... fare una stanza con dentro tutto quello che il giocatore può usare, metterci nemici, e porre come unica variante la difficoltà che influenza solo la resistenza dei nemici, non è level design... è l'esatto opposto.
E' level design nel momento in cui la stanza è allagata e puoi sfruttare questo a tuo favore con armi e plasmidi elettrici, oppure ignorare la cosa e tirare giù tutti a fucilate perchè ti avanzano colpi di quell'arma, quando magari nella stanza dopo ci sono spazi più aperti che si restringono in corridoi con torrette in stato di allerta, che puoi hackerare da lontano con i dardi per hackeraggio e piazzarti dietro di esse, oppure fregartene e scegliere la via meno facile, affrontando tutti in campo aperto usando il plasmide delle api per tenere a bada qualche nemico mentre fai fuori gli altri con la chiave inglese. Libertà di approccio.
E' level design nel momento in cui la stanza è allagata e puoi sfruttare questo a tuo favore con armi e plasmidi elettrici, oppure ignorare la cosa e tirare giù tutti a fucilate perchè ti avanzano colpi di quell'arma, quando magari nella stanza dopo ci sono spazi più aperti che si restringono in corridoi con torrette in stato di allerta, che puoi hackerare da lontano con i dardi per hackeraggio e piazzarti dietro di esse, oppure fregartene e scegliere la via meno facile, affrontando tutti in campo aperto usando il plasmide delle api per tenere a bada qualche nemico mentre fai fuori gli altri con la chiave inglese. Libertà di approccio.
Offrire libertà d'approccio non è necessariamente level design ben fatto, l'esempio è appunto uno scatolone con tutto dentro, scegli tu cosa usare.
Comunque, mai scritto che Bioshock avesse un brutto level design, solo che ha le stesse situazioni di gioco dal'inizio alla fine, a differenza di hl2 che però offre meno libertà d'approccio.
Un grosso problema alla libertà d'approccio, è il peso che ogni possibile scelta ha... spesso, puoi fare tante cose, ma ti conviene fare sempre la stessa.
Offrire libertà d'approccio non è necessariamente level design ben fatto, l'esempio è appunto uno scatolone con tutto dentro, scegli tu cosa usare.
Comunque, mai scritto che Bioshock avesse un brutto level design, solo che ha le stesse situazioni di gioco dal'inizio alla fine, a differenza di hl2 che però offre meno libertà d'approccio.
Un grosso problema alla libertà d'approccio, è il peso che ogni possibile scelta ha... spesso, puoi fare tante cose, ma ti conviene fare sempre la stessa.
Giocando a facile non hai NECESSITA' di variare, puoi farlo ma solo per diletto, perchè il gioco non è scriptato. A difficile devi giocare massimizzando gli aspetti del gameplay, e quindi apprezzando il level design e ogni sfumatura del gioco - munizioni diverse, macchina fotografica, plasmidi e oggetti interagibili.
Irrational non poteva costringerti ad usare tutto a qualsiasi livello di difficoltà, perchè altrimenti avresti avuto i binari; lo fa a difficile, costringerti a sfruttare per bene tutto, level design compreso.
Certe meccaniche, in certi giochi, sono abbastanza complesse da non poter essere inserite a forza nel gameplay ai più bassi livelli di difficoltà, perchè il ricorso ad esse, e la loro duttilità, sono prerogative dei livelli di difficoltà più alti, dove diventano una variante in più da tenere in considerazione.
Tipo le rotte commerciali in civ5, che non solo danno soldi, ma danno bonus a diplomazia (se sono tra civilità amiche), tecnologia (se sono tra due civiltà che sono a livelli tecnologici diversi), cultura (per la stessa ragione) e gestione delle risorse di lusso (per necessità o meno di una civiltà di ottenere l'accesso a risorse di lusso per aumentare la felicità della popolazione o per avere un surplus economico).
Cioè, da livello emperor in su 'ste cose entrano nel gameplay non come scelte ma come necessità; ai livelli più bassi la loro utilità decresce per ragioni di bilanciamento e per il fatto di non poter oberare il giocatore di troppi aspetti del gameplay da padroneggiare, visto che si aspetta una partita facile.
Comunque per demenziale intendo un gameplay semplificato all'inverosimile, meccaniche che più base non si può e che si potrebbe finire con una mano dietro la schiena.
Cioè AC, gioco dove conta tutto il contorno, ma che non offre nulla di che come gameplay e livello di sfida.
Poi AC si può giocare anche in modo più stealth, non che sia sto grande stealth ma anche lì è solo una scelta del giocatore farlo (e non è che ci sia il livello di difficoltà maggiore che ti ci porta).
Non si può criticare BioShock per delle cose e dire che AC va bene quando è infinitamente peggio per quelle stesse cose, perché "AC è fatto così"...e allora anche BioShock "è fatto così" no?
AC lo gioca chi vuole godersi il tutto, quando di gioco in se offre ben poco ed è praticamente tutto uguale (avranno aggiunto sta cosa delle navi dopo parecchi capitoli ma insomma).
Allo stesso modo c'è chi gioca Spec Ops per godersi la trama (e la bella ambientazione), che è davvero roba di alta qualità così come la colonna sonora. Anche se come gioco è davvero banale come gameplay così come AC.
E' normale? certo che è normale
Comunque per demenziale intendo un gameplay semplificato all'inverosimile, meccaniche che più base non si può e che si potrebbe finire con una mano dietro la schiena.
Cioè AC, gioco dove conta tutto il contorno, ma che non offre nulla di che come gameplay e livello di sfida.
Poi AC si può giocare anche in modo più stealth, non che sia sto grande stealth ma anche lì è solo una scelta del giocatore farlo (e non è che ci sia il livello di difficoltà maggiore che ti ci porta).
Non si può criticare BioShock per delle cose e dire che AC va bene quando è infinitamente peggio per quelle stesse cose, perché "AC è fatto così"...e allora anche BioShock "è fatto così" no?
AC lo gioca chi vuole godersi il tutto, quando di gioco in se offre ben poco ed è praticamente tutto uguale (avranno aggiunto sta cosa delle navi dopo parecchi capitoli ma insomma).
Allo stesso modo c'è chi gioca Spec Ops per godersi la trama (e la bella ambientazione), che è davvero roba di alta qualità così come la colonna sonora. Anche se come gioco è davvero banale come gameplay così come AC.
E' normale? certo che è normale
Io trovo il contorno di AC di una banalità assurda.. ma sono gusti.. ci sono però davvero pochi giochi che non mi diano stimoli ad andare avanti per una ragione o per un'altra! I primi due AC li ho giocati perchè comprati :D
Io AC2 l'ho finito ottenendo tutti gli achievements, giocando per decine di ore, senza seguire la trama di cui sinceramente non ho mai capito nulla (il primo era una palla sì). Brotherhood mi sta piacendo perché devi recuperare denaro, assaltare torri per liberare zone, e ripristinare i servizi, e lo steath non è male.
Spec Ops m'ha annoiato dopo 5 minuti, a corridoio, shooter pessimo, ambientazione infelice.
Bioshock l'ho finito nel 2007, m'è piaciuto, ma non mi ricordo perché :asd: metà del gameplay non l'ho usato mi sa, e non ho capito niente della trama, manco ricordo chi fosse quello che mi parlava in radio e se sia la stessa persona di Ryan :asd: e dire che negli anni l'ho anche rigiocato, senza finirlo.
Anche Infinite l'ho finito a forza (su X360), ma finito, mi son dovuto andare a leggere la trama su wikipedia, manco avevo capito che il vecchio e il "detective" erano la stessa persona.
E' questo per me il problema dei videogiochi, richiedono troppa attenzione e memoria perché le trame vengano assimilate. HL2 invece aveva un approccio diverso... non diceva praticamente nulla, eri tu che dovevi osservare, ma come scritto... non era richiesto di esplorare e spulciare noiosamente in giro per trovare un audiolibro, era tutto davanti al naso mentre proseguivi... va da se che HL2 l'ho pienamente capito al terzo walkthrough anche così :asd:
Ieri ho ripreso Bioshock a difficile... ho scoperto che non sono più in grado di fare headshots col mouse :asd:
Io trovo il contorno di AC di una banalità assurda.. ma sono gusti.. ci sono però davvero pochi giochi che non mi diano stimoli ad andare avanti per una ragione o per un'altra! I primi due AC li ho giocati perchè comprati :D
la trama non è nulla di che, ma il presente in AC è più una scusa per giustificare il tutto.
Ma firenze e venezia dai, sono firenze e venezia :D poi non sarà tutto storicamente accurato, si sono presi un po' di licenze, solo che il periodo in se è figo e ci sono info su personaggi e monumenti (se lo fanno accurato diventa un video-libro interattivo in pratica :asd: ), e ci ho giocato proprio perché mi piace girarci senno lo lasciavo lì.
il 3 e il 4 invece non mi ispirano proprio perché il periodo non mi dice granché, e poi di gioco a quel punto che resta? la rivoluzione francese e la londra vittoriana invece...
Io AC2 l'ho finito ottenendo tutti gli achievements, giocando per decine di ore, senza seguire la trama di cui sinceramente non ho mai capito nulla (il primo era una palla sì). Brotherhood mi sta piacendo perché devi recuperare denaro, assaltare torri per liberare zone, e ripristinare i servizi, e lo steath non è male.
a me piacerebbe se non fosse roba fatta in modo esageratamente semplicistico, si può prendere un caffè nel mentre.
l'idee di base ce l'hanno pure ma vogliono far si che il gioco si finisca anche da solo e nessuna parte del gameplay è approfondita, per quello ha un gameplay insulso...questi livelli di non-gioco a me stanno bene solo se trovo altri motivi per andare avanti (e roma ancora ne valeva la pena, anche se ammetto che mi stavo stufando).
Spec Ops m'ha annoiato dopo 5 minuti, a corridoio, shooter pessimo, ambientazione infelice.
l'ambientazione perché è infelice? odi quei posti? :asd: ma ti capisco io odio lo spazio per dire, infatti mass effect non potrà mai prendermi, così come halo e altri.
comunque a parte i gusti personali il tutto è fatto beissimo (non come gameplay).
praticamente "copia" cuore di tenebra di Conrad in modo eccellente, ma non fosse per questo davvero nessuno si ricorderebbe che sia mai esistito questo titolo.
E' questo per me il problema dei videogiochi, richiedono troppa attenzione e memoria perché le trame vengano assimilate.
solo certi giochi così come certi film, ma non è un problema del videogiochi quanto un problema di chi non gli va di seguire.
a me piacerebbe se non fosse roba fatta in modo esageratamente semplicistico, si può prendere un caffè nel mentre.
l'idee di base ce l'hanno pure ma vogliono far si che il gioco si finisca anche da solo e nessuna parte del gameplay è approfondita, per quello ha un gameplay insulso...questi livelli di non-gioco a me stanno bene solo se trovo altri motivi per andare avanti (e roma ancora ne valeva la pena, anche se ammetto che mi stavo stufando).
Io mi diverto comunque, non mi dispiacciono i giochi che si finiscono da soli, se comunque mi divertono... non cerco la sfida a tutti i costi, cerco un passatempo, a volte la sfida per me è deleteria.
l'ambientazione perché è infelice? odi quei posti? :asd: ma ti capisco io odio lo spazio per dire, infatti mass effect non potrà mai prendermi, così come halo e altri.
comunque a parte i gusti personali il tutto è fatto beissimo (non come gameplay).
praticamente "copia" cuore di tenebra di Conrad in modo eccellente, ma non fosse per questo davvero nessuno si ricorderebbe che sia mai esistito questo titolo.
Mi fa schifo il deserto, mi fanno schifo i giochi di guerra (moderna o 2° guerra mondiale), mi sta sulle balle tutto il Medio Oriente :asd: Cuore di Tenebra mai letto... ma per me, l'unica spinta a prosegurie è "mi diverto a fare quello che sto facendo", se sì vado, se no, non c'è trama, ambientazione che tengano.
Comunque ormai mi piace solo la fantascienza, manco sopporto più nemmeno il fantasy.
solo certi giochi così come certi film, ma non è un problema del videogiochi quanto un problema di chi non gli va di seguire.
Non è che non va, perché se una cosa mi piace la seguo, i problemi sono due:
Tenere vivo l'interesse, e in un videogioco è la cosa più difficile, perché possono passare ore tra un passaggio della trama e il successivo, e la memoria, che io non ho, zero, nulla... e quindi, nel 90% delle volte, arrivo alla fine che non ricordo niente dell'inizio, infatti se mi interessa, rileggo continuamente la trama fin dove sono arrivato su wikipedia, per rinfrescarmi la memoria... mi capita spesso di dire "ma perché sono qui a fare questo?" :asd:
Poi va bè, io mi annoio e mi distraggo, ultimamente, durante le cutscenes... tipo a FC4, quando avvio una missione principale che parte la scenetta, spesso prendo il tablet e guardo la posta :asd: e ora che mi ci fai pensare, anche mentre sto guardando The Mentalist in eng senza subs (siamo al top) :asd:
Giocando a facile non hai NECESSITA' di variare, puoi farlo ma solo per diletto, perchè il gioco non è scriptato. A difficile devi giocare massimizzando gli aspetti del gameplay, e quindi apprezzando il level design e ogni sfumatura del gioco - munizioni diverse, macchina fotografica, plasmidi e oggetti interagibili.
Irrational non poteva costringerti ad usare tutto a qualsiasi livello di difficoltà, perchè altrimenti avresti avuto i binari; lo fa a difficile, costringerti a sfruttare per bene tutto, level design compreso.
Certe meccaniche, in certi giochi, sono abbastanza complesse da non poter essere inserite a forza nel gameplay ai più bassi livelli di difficoltà, perchè il ricorso ad esse, e la loro duttilità, sono prerogative dei livelli di difficoltà più alti, dove diventano una variante in più da tenere in considerazione.
Tipo le rotte commerciali in civ5, che non solo danno soldi, ma danno bonus a diplomazia (se sono tra civilità amiche), tecnologia (se sono tra due civiltà che sono a livelli tecnologici diversi), cultura (per la stessa ragione) e gestione delle risorse di lusso (per necessità o meno di una civiltà di ottenere l'accesso a risorse di lusso per aumentare la felicità della popolazione o per avere un surplus economico).
Cioè, da livello emperor in su 'ste cose entrano nel gameplay non come scelte ma come necessità; ai livelli più bassi la loro utilità decresce per ragioni di bilanciamento e per il fatto di non poter oberare il giocatore di troppi aspetti del gameplay da padroneggiare, visto che si aspetta una partita facile.
Troppa roba a cui pensare in troppo poco tempo :asd:
Se è a turni ok, in real time, faccio fatica a muovermi e sparare contemporaneamente, figurarsi anche a pensare a cosa sia più furbo da usare... ci fosse almeno la pausa strategica... la metterei ovunque, anche negli shooter: pausa, si ferma tutto e la telecamera diventa libera, così osservi con calma l'ambiente, i nemici e decidi che fare.
Troppa roba a cui pensare in troppo poco tempo :asd:
Se è a turni ok, in real time, faccio fatica a muovermi e sparare contemporaneamente, figurarsi anche a pensare a cosa sia più furbo da usare... ci fosse almeno la pausa strategica... la metterei ovunque, anche negli shooter: pausa, si ferma tutto e la telecamera diventa libera, così osservi con calma l'ambiente, i nemici e decidi che fare.
Va beh, ma è un limite tuo il non volerti impegnare nemmeno un minimo in un fps, perché i titoli che richiedono veramente impegno sono i wargame dove devi essere appassionato di storia militare anche solo per capire l'uso delle varie unità :asd: Per chi non vuole sbattersi nemmeno un minimo ci sono i Call of Duty o gli Assassin's Creed, ma come ti ha detto X360X non puoi mettere tra i punti negativi di Bioshock il gameplay semplicistico (che poi ti abbiamo spiegato che non è così, solo che tu giochi a facile) e prenderlo come punto a favore per Assassin's Creed, che è la fiera delle consolate :asd:
Va beh, ma è un limite tuo il non volerti impegnare nemmeno un minimo in un fps, perché i titoli che richiedono veramente impegno sono i wargame dove devi essere appassionato di storia militare anche solo per capire l'uso delle varie unità :asd: Per chi non vuole sbattersi nemmeno un minimo ci sono i Call of Duty o gli Assassin's Creed, ma come ti ha detto X360X non puoi mettere tra i punti negativi di Bioshock il gameplay semplicistico (che poi ti abbiamo spiegato che non è così, solo che tu giochi a facile) e prenderlo come punto a favore per Assassin's Creed, che è la fiera delle consolate :asd:
Ma tolti i Big Daddies, dov'è che Bioshock richiede tutto questo uso di armi, plasmidi, tonici e fotocamere?
Comunque a me non piace più tanto anche perché è a corridoio e solo interni, e non ha nulla di stealth... però ho criticato anche il modo di raccontare la storia... se è la cosa più importante, non puoi costringere a esplorare ogni singolo angolo per carpirla nell'insieme.
Che poi a qualcuno piaccia ok.
AC a facile (come FC o WD) hanno un gameplay molto più vario di Bioshock a facile, e sono free-roaming e principalmente stealth, quindi li preferisco...
Io mi diverto comunque, non mi dispiacciono i giochi che si finiscono da soli, se comunque mi divertono... non cerco la sfida a tutti i costi, cerco un passatempo, a volte la sfida per me è deleteria.
Ma nemmeno a me piacciono solo i giochi tosti, dipende dai casi.
E' quando non mi resta nulla, cioè non mi ispira il contorno e il gameplay è veramente troppo semplificato che mi annoiano (perché c'è facile e facile, anche facile con gameplay più vario)
Non è che non va, perché se una cosa mi piace la seguo, i problemi sono due:
Tenere vivo l'interesse, e in un videogioco è la cosa più difficile, perché possono passare ore tra un passaggio della trama e il successivo, e la memoria, che io non ho, zero, nulla... e quindi, nel 90% delle volte, arrivo alla fine che non ricordo niente dell'inizio, infatti se mi interessa, rileggo continuamente la trama fin dove sono arrivato su wikipedia, per rinfrescarmi la memoria... mi capita spesso di dire "ma perché sono qui a fare questo?" :asd:
Poi va bè, io mi annoio e mi distraggo, ultimamente, durante le cutscenes... tipo a FC4, quando avvio una missione principale che parte la scenetta, spesso prendo il tablet e guardo la posta :asd:
Di solito se una cosa la si trova interessante non si dimentica in modo così esagerato, quindi o non la trovi interessante, o parti proprio dal presupporto "me ne sbatto voglio gioco la parte giocata" quindi non presti attenzione, oppure davvero la tua memoria non funziona benissimo :D
Io pure non mi ricordo nulla della trama di Halo, ma appunto mi non mi piace roba con spazio e alieni tranne rare eccezioni...ma ricordo benissimo invece quella di HL2 (che poi di base è 1984 nell'universo di HL, e mi piace sempre come presupposto)
Ma nemmeno a me piacciono solo i giochi tosti, dipende dai casi.
E' quando non mi resta nulla, cioè non mi ispira il contorno e il gameplay è veramente troppo semplificato che mi annoiano (perché c'è facile e facile, anche facile con gameplay più vario)
Per me quelli Ubisoft son giochi facili com gameplay vario...
Di solito se una cosa la si trova interessante non si dimentica in modo così esagerato, quindi o non la trovi interessante, o parti proprio dal presupporto "me ne sbatto voglio gioco la parte giocata" quindi non presti attenzione, oppure davvero la tua memoria non funziona benissimo :D
Io pure non mi ricordo nulla della trama di Halo, ma appunto mi non mi piace roba con spazio e alieni tranne rare eccezioni...ma ricordo benissimo invece quella di HL2 (che poi di base è 1984 nell'universo di HL, e mi piace sempre come presupposto)
La memoria credo funzioni, mi ricordo tutte le battute di Sheldon o le minchiate che sento a La Zanzara... l'attenzione è prossima allo zero nel 99% dei casi in cui debba avere attenzione :asd:
Poi sì, ormai voglio solo giocare, ricordo che ho disinstallato certe demo perché partivano con cutscenes, io volevo giocare, non avevo voglia di aspettare, e chiudevo... a volte chiudo anche se ci mette troppo a caricare :asd:
A proposito, un'altra palla di Bioshock è il quick save, un po' lento... meglio quello di HL2 che manco ti fa interrompere l'azione.
Ma tolti i Big Daddies, dov'è che Bioshock richiede tutto questo uso di armi, plasmidi, tonici e fotocamere?
Comunque a me non piace più tanto anche perché è a corridoio e solo interni, e non ha nulla di stealth... però ho criticato anche il modo di raccontare la storia... se è la cosa più importante, non puoi costringere a esplorare ogni singolo angolo per carpirla nell'insieme.
Che poi a qualcuno piaccia ok.
AC a facile (come FC o WD) hanno un gameplay molto più vario di Bioshock a facile, e sono free-roaming e principalmente stealth, quindi li preferisco...
A difficile devi usare un po' tutto, specialmente nel 2. È ovvio che è tutto interni, sei chilometri sott'acqua :asd: Comunque qualche sezione di esplorazione marina nel 2 c'è anche. Di stealth c'è poco, ma con hackeraggio e altri plasmidi puoi agire senza farti vedere comunque.
I registratori veramente nascosti saranno 4 o 5, ma essendo i livelli a corridoio aperto, ma relativamente piccoli, più o meno negli altri ci inciampi sopra :asd: Poi avendo fatto un lavoro eccezionale per quanto riguarda i cartelloni e lo stile architettonico, c'è una forte enfasi su simbolismo e propaganda, viste anche le ispirazioni letterarie tipo 1984 (questo più nel 2, che è sul collettivismo spinto :asd:), quindi non mettersi a leggere i cartelloni o le scritte sui muri vuol dire perdersi una buona parte del fascino dell'ambientazione.
A difficile devi usare un po' tutto, specialmente nel 2. È ovvio che è tutto interni, sei chilometri sott'acqua :asd: Comunque qualche sezione di esplorazione marina nel 2 c'è anche. Di stealth c'è poco, ma con hackeraggio e altri plasmidi puoi agire senza farti vedere comunque.
I registratori veramente nascosti saranno 4 o 5, ma essendo i livelli a corridoio aperto, ma relativamente piccoli, più o meno negli altri ci inciampi sopra :asd: Poi avendo fatto un lavoro eccezionale per quanto riguarda i cartelloni e lo stile architettonico, c'è una forte enfasi su simbolismo e propaganda, viste anche le ispirazioni letterarie tipo 1984 (questo più nel 2, che è sul collettivismo spinto :asd:), quindi non mettersi a leggere i cartelloni o le scritte sui muri vuol dire perdersi una buona parte del fascino dell'ambientazione.
Io le leggevo tutte, mi sembra, solo che siceramente, dopo un paio d'ore ad aprire cassonetti e leggere cartelli, m'ero rotto le beneamate palle.
Anche 'sta cosa, di dover premere 70 volte al minuto E per aprire e raccogliere medikit, adam (o quel che è), snack, alcolici, soldi, ecc... è una palla disumana. Preferisco giochi con la ricarica di salute e mana fuori dal combattimento e magari auto loot quando si uccide o si passa vicino, senza troppi "casonetti", è un micromanaging che trovo ormai troppo tedioso (Infinite è degradante sotto questo profilo).
D'accordo che una volta i giochi erano così, ma da Halo in su mi aspetto di dover usare i medikit solo in combattimenti difficili... poi il fatto che la siringona blu sia automatica quando arrivo a zero, è un'altra palla, che magari non te ne accorgi e ti ritrovi l'animazione nel mezzo del cobattimento... è lo stesso principio del reload, lo si fa tra un combattimemnto e l'altro per non doverlo fare nel mezzo. Che poi, se è automatica quella, mettimi automatico anche il medikit quando la salute va a zero (che invece ha senso)... no, bisogna ricordarsi di premere F... e manco sai se stai morendo, se non guardando la mini barra in alto a destra. Sono 10 anni che lo schermo si colora di rosso o blurra per informarti della cosa.
Io le leggevo tutte, mi sembra, solo che siceramente, dopo un paio d'ore ad aprire cassonetti e leggere cartelli, m'ero rotto le beneamate palle.
Anche 'sta cosa, di dover premere 70 volte al minuto E per aprire e raccogliere medikit, adam (o quel che è), snack, alcolici, soldi, ecc... è una palla disumana. Preferisco giochi con la ricarica di salute e mana fuori dal combattimento e magari auto loot quando si uccide o si passa vicino, senza troppi "casonetti", è un micromanaging che trovo ormai troppo tedioso (Infinite è degradante sotto questo profilo).
D'accordo che una volta i giochi erano così, ma da Halo in su mi aspetto di dover usare i medikit solo in combattimenti difficili... poi il fatto che la siringona blu sia automatica quando arrivo a zero, è un'altra palla, che magari non te ne accorgi e ti ritrovi l'animazione nel mezzo del cobattimento... è lo stesso principio del reload, lo si fa tra un combattimemnto e l'altro per non doverlo fare nel mezzo. Che poi, se è automatica quella, mettimi automatico anche il medikit quando la salute va a zero (che invece ha senso)... no, bisogna ricordarsi di premere F... e manco sai se stai morendo, se non guardando la mini barra in alto a destra. Sono 10 anni che lo schermo si colora di rosso o blurra per informarti della cosa.
Ecco, queste sono già osservazioni sensate. Personalmente trovo le semplificazioni introdotte da halo degli abominii di gameplay, infatti è da lì in poi che gli fps hanno smesso di essere interessanti, a parte poche eccezioni :asd: Però automatizza quello, automatizza quell'altro e siamo passati dalle sezioni platform di prince of persia a quelle di assassin's creed che con un tasto fai tutto, bella roba :asd:
Ecco, queste sono già osservazioni sensate. Personalmente trovo le semplificazioni introdotte da halo degli abominii di gameplay, infatti è da lì in poi che gli fps hanno smesso di essere interessanti, a parte poche eccezioni :asd: Però automatizza quello, automatizza quell'altro e siamo passati dalle sezioni platform di prince of persia a quelle di assassin's creed che con un tasto fai tutto, bella roba :asd:
Halo non ha semplificato nulla, hai la salute che non si rigenera e servono i medikit (e fidati che servono)... ha semplicemente inserito uno scudo rigenerativo nel breve termine, quando prima c'era l'armatura che attuiva i danni finché non si consumava.
Il motivo è per rendere gi scontri più dinamici, su console, avendo anche tasto apposito granata, corpo a corpo e switch veloce arma 1-2 (che tutti hanno copiato dopo). Anzi, hanno peggiorato perché spesso pure la saluite si rigenera, non in Halo.
Tutto questo è servito per "vivacizzare" i combattimenti, soprattutto su console dove hai meno precisione, non hai la rotella del mouse e hai meno tasti disponibili (se sei agile a muovere la mano sulla tastiera)... er la prima volta si poteva correre verso un nemico e se era di spalle abbatterlo, ruotare la visuale e contemporaneamente sparare e lanciare granate... io stesso che sono impedito, se mi trovo in un corridoio con nemici a destra e sinistra, mi giro lancio una granata, mi rigiro e sparo... in pochissimo tempo.
In Half Life, per dirne uno, avrei dovuto selezionare la granata, lanciarla, riselezionare l'arma, sparare... quindi più passaggi, sopperibili grazie alla maggior velocità del mouse, ma sempre più passaggi. Su console, idem... solo che sarebbe stato più lento tutto.
Halo, grazie a questo (e qualche accorgimento di autolock della mira necessario), ha permesso di creare combattimenti su console più dinamici, con più nemici, gli Elite sono come gli Skaarj di Unreal in quanto a mobilità e IA (e hanno anche loro lo scudo rigenerativo), i Grunt lanciano granate alla marine di Half Life, senza citare chi ti attacca dalla distanza, chi ti assalta in corpo a corpo, chi è invisibile, chi si protegge con lo scudo, ecc...
Per la prima volta si potevano su console fare scontri in tutto e per tutto simili a quelli PC, sia come mobilità dei nemici, che come posizionamento (anche in verticale) e IA.
Poi ok, il cursore era bello grande, e c'era un minilock se il nemico si spostava leggermente, ma era necessario per garantire quella dinamicità col pad.
E queto, lo ripeto, è il motivo per cui Halo è Halo, e si chiama Combat Evoved, su console, ma Evolved.
Halo non ha semplificato nulla, hai la salute che non si rigenera e servono i medikit (e fidati che servono)... ha semplicemente inserito uno scudo rigenerativo nel breve termine, quando prima c'era l'armatura che attuiva i danni finché non si consumava.
Il motivo è per rendere gi scontri più dinamici, su console, avendo anche tasto apposito granata, corpo a corpo e switch veloce arma 1-2 (che tutti hanno copiato dopo). Anzi, hanno peggiorato perché spesso pure la saluite si rigenera, non in Halo.
Tutto questo è servito per "vivacizzare" i combattimenti, soprattutto su console dove hai meno precisione, non hai la rotella del mouse e hai meno tasti disponibili (se sei agile a muovere la mano sulla tastiera)... er la prima volta si poteva correre verso un nemico e se era di spalle abbatterlo, ruotare la visuale e contemporaneamente sparare e lanciare granate... io stesso che sono impedito, se mi trovo in un corridoio con nemici a destra e sinistra, mi giro lancio una granata, mi rigiro e sparo... in pochissimo tempo.
In Half Life, per dirne uno, avrei dovuto selezionare la granata, lanciarla, riselezionare l'arma, sparare... quindi più passaggi, sopperibili grazie alla maggior velocità del mouse, ma sempre più passaggi. Su console, idem... solo che sarebbe stato più lento tutto.
Halo, grazie a questo (e qualche accorgimento di autolock della mira necessario), ha permesso di creare combattimenti su console più dinamici, con più nemici, gli Elite sono come gli Skaarj di Unreal in quanto a mobilità e IA, i Grunt lanciano granate alla marine di Half Life, senza citare chi ti attacca dalla distanza, chi ti assalta in corpo a corpo, chi è invisibile, ecc...
Per la prima volta si potevano su console fare scontri in tutto e per tutto simili a quelli PC, sia come mobilità dei nemici, che come posizionamento (anche in verticale) e IA.
Poi ok, il cursore era bello grande, e c'era un minilock se il nemico si spostava leggermente, ma era necessario per garantire quella dinamicità col pad.
E queto, lo ripeto, è il motivo per cui Halo è Halo, e si chiama Combat Evoved, su console, ma Evolved.
Su pc non usi il mouse per selezionare le armi, di solito, ma i numeri sopra a wasd. Per me lo scudo rimane una consolata. E' una semplificazione di qualcosa che funzionava benissimo. Che poi mica tutti i giochi hanno l'armatura oltre agli hp.
Su pc non usi il mouse per selezionare le armi, di solito, ma i numeri sopra a wasd. Per me lo scudo rimane una consolata. E' una semplificazione di qualcosa che funzionava benissimo. Che poi mica tutti i giochi hanno l'armatura oltre agli hp.
In HL il sistema di scelta arma è un po' ad minkiam, a numero è associata la tipologia, quindi dovevo magari premere più volte quel numero o scorrere la rotella osservando cosa si evideziava, poi premere il tasto fuoco per passare all'arma... macchinosissimo, ed è così ancora in HL2, quando Halo aveva già le doppie armi. Idem quello di Bioshock... numero per arma, tasti funzione per plasmide (cosa scomoda già d per se), switch tra arma e plasmide con tasto destro, uso con tasto sinistro... se usi sempre la stessa accopiata ok, se no è una lotta.
Sullo scudo, può anche essere una consolata (in fondo prima di MS era natro come RTS alla myth, poi presentato come TPS senza "Spartan" all'e3, divenne FPS su Xbox), ma è servito a garantire più dinamicità... Halo è del 2000 (ritardato di un anno per il porting su Xbox e per traformarlo in FPS) in Unreal e Half Life (1998) te li scordi gli scontri in campo aperto di Halo: CE (oddio, anche in Unreal 2 e Half Life 2 :asd:).. con dozzine di nemici (di quel tipo, non carne da macello che in Halo sono solo i Grunt, la ruota di scorta del carrozzone Covenant), magari anche su torrette e mezzi di locomozione, anche volanti... senza lo scudo finirsti i medikit in 4 secondi netti (e pure in una stanza cirdondato da Flood).
Poi, lo hanno anche gli elite e i nemici più potenti, non è prerogativa di Master Chief... e il giocatore deve tenerne conto (ci finisci le munizioni contro i nemici con scudo)... anzi, tecnicamente lo scudo è prerogativa Covenant, che sono nettamente più evoluti tecnologicamente, e lo hanno su navi, mezzi e fanteria, gli umani son riusciti a replicarne uno solo sulle tute Mark, che possono essere indossate solo da Spartan, ucciderebbero un normale umano al primo movimento potenziato... le ossa si frantumerebbero dalla velocità e forza di spostamento. In Halo: Ce poi è molto più lento a rigenerarsi che nei seguiti (hanno miglorato le Mark) e si fa presto a finirlo... infatti bisogna fare un ampio uso di coperture varie (e occhio alle granate).
Io mi diverto comunque, non mi dispiacciono i giochi che si finiscono da soli, se comunque mi divertono...
Questa però è l'antitesi del tuo caro gameplay :D Ah e Bioshock non è solo interni, anche se per la maggior parte è così.. d'altrocanto sott'acqua.. :D
FirstDance
04-12-2014, 13:21
Io le leggevo tutte, mi sembra, solo che siceramente, dopo un paio d'ore ad aprire cassonetti e leggere cartelli, m'ero rotto le beneamate palle.
poi il fatto che la siringona blu sia automatica quando arrivo a zero, è un'altra palla, che magari non te ne accorgi e ti ritrovi l'animazione nel mezzo del cobattimento... è lo stesso principio del reload, lo si fa tra un combattimemnto e l'altro per non doverlo fare nel mezzo. Che poi, se è automatica quella, mettimi automatico anche il medikit quando la salute va a zero (che invece ha senso)... no, bisogna ricordarsi di premere F... e manco sai se stai morendo, se non guardando la mini barra in alto a destra. Sono 10 anni che lo schermo si colora di rosso o blurra per informarti della cosa.
Su questo hai pienamente ragione! Non ho mai capito questa scelta e mi faceva incazzare non poco!
Questa però è l'antitesi del tuo caro gameplay :D Ah e Bioshock non è solo interni, anche se per la maggior parte è così.. d'altrocanto sott'acqua.. :D
Beh, no... HL2 si finisce da solo, anche a difficile, basta avere un minimo di mira, non è l'antitesi del gameplay.
Gli esterni ci stanno anche sott'acqua... anzi, poteva essere una bella cosa, ma capisco che l'UE3 fosse controindicato per locazioni di più di 15 metri quadrati :asd:
Comunque, ho ricominciato Bioshock, a difficile inizialmente, dal Padilione ho messo a Normale... più che altro perché inizialmente hai troppe poche alternative allo shooting (a parte l'elettrobolt, che serve il giusto se non ci sono pozze ovunque), magari più avanti rialzo.
Alcune considerazioni sulla difficoltà...
Secondo me, o meglio, quello che piacerebbe a me, non è un gioco che a facile si gioca da solo e a difficile richiede un QI di 150 e riflessi da gatto... ma piuttosto un gioco che è difficile se giocato ad minkiam, facile se giocato sfruttando (sapientemente) tutto quello che offre.
Capisco che sia una vaccata dal punto di vista del marketing, ma preferirei non esistessero livelli di difficoltà, ma si seguisse una linea come questa... poi al massimo metti la modalità "dumb" in cui i nemici si suicidano quando ti vedono, ma di base il gioco dovrebbe essere tarato per essere facile se si gioca sapientemente, difficile se si gioca ad minkiam.
Nello specifico, Bioshock è più o meno così a Normale, al netto dell'abilità di fare headshots che fanno una differenza abissale (se uno è un cecchino, meglio giocare a difficile), mentre HL2 è facile anche a difficile, anche perché ogni situazione va affrontata in una maniera... oddio, in realtà il level design di HL2 è studiato per sfruttare più o meno tutte le armi + gravit gun, ma generalmente non conviene, è più una sfida personale. Bioshock invece richiede un discreto numero di proiettili anche a Normale, se non si beccano sempre headshots (cosa non facile per me, perché i nemici son simili agli Elite di Halo, si nascondono, scappano, schivano, solo una tipologia ti viene addosso a testa bassa).
Non ricordavo però che con la macchina fotografica si mettesse in pausa (come usando shift per switchare arma, munizione, plasmide)... e questo è un plus... come scrivevo prima, mi piacerebbe mettere in pausa per pianificare una strategia anche negli shooters, e la fotocamera lo fa (necessita di film, ma va bè), rimettendoti automaticamente l'arma in mano... che non è un male, e lo shift rende il macchinoso sistema di switch arma/munizione/plasmide meno influente sull'economia di gioco.
Inoltre, ho spulciato per bene le impostazioni, e ho scoperto che alcune delle critiche che "ricordavo", come l'eve che si auto-assume, non sono vere... l'eve si può assumere con il tasto reload "impugnado" un plasmide (macchinoso, ma va bè). E' anche possibile assegnare switch e fuoco arma a sinistro e destro per switch e fuoco plasmide, che forse è più naturale.
Resta il fatto di dover assumere manualmete i medikit, che mi ha fatto ammazzare più volte (In FC4 ti scrivono davanti "Usa un medikit", più comodo :asd: )
Per ora il resto è come lo ricordavo, ambientazione eccelsa, level design sapiente, shooting penosetto, narrazione ottima, ma "impegnativa", controlli e interfaccia globalmente macchinosi... vediamo se più avanti, con armi diverse, munizioni diverse, plasmidi/tonici e fotocamera, migliora come gameplay.
FirstDance
05-12-2014, 10:30
Troppa roba a cui pensare in troppo poco tempo :asd:
Se è a turni ok, in real time, faccio fatica a muovermi e sparare contemporaneamente, figurarsi anche a pensare a cosa sia più furbo da usare... ci fosse almeno la pausa strategica... la metterei ovunque, anche negli shooter: pausa, si ferma tutto e la telecamera diventa libera, così osservi con calma l'ambiente, i nemici e decidi che fare.
Aspetta, ma di quale gioco parli? In Bioshock si fermava il tempo quando aprivi la ruota dei plasmidi o delle armi. E a me piaceva proprio per questo. Il 2 l'ho cestinato perché non si poteva più fermare il tempo e il gioco era diventato troppo frenetico.
FirstDance
05-12-2014, 10:34
Comunque, ho ricominciato Bioshock, a difficile inizialmente, dal Padilione ho messo a Normale... più che altro perché inizialmente hai troppe poche alternative allo shooting (a parte l'elettrobolt, che serve il giusto se non ci sono pozze ovunque), magari più avanti rialzo.
Alcune considerazioni sulla difficoltà...
Secondo me, o meglio, quello che piacerebbe a me, non è un gioco che a facile si gioca da solo e a difficile richiede un QI di 150 e riflessi da gatto... ma piuttosto un gioco che è difficile se giocato ad minkiam, facile se giocato sfruttando (sapientemente) tutto quello che offre.
Capisco che sia una vaccata dal punto di vista del marketing, ma preferirei non esistessero livelli di difficoltà, ma si seguisse una linea come questa... poi al massimo metti la modalità "dumb" in cui i nemici si suicidano quando ti vedono, ma di base il gioco dovrebbe essere tarato per essere facile se si gioca sapientemente, difficile se si gioca ad minkiam.
Nello specifico, Bioshock è più o meno così a Normale, al netto dell'abilità di fare headshots che fanno una differenza abissale (se uno è un cecchino, meglio giocare a difficile), mentre HL2 è facile anche a difficile, anche perché ogni situazione va affrontata in una maniera... oddio, in realtà il level design di HL2 è studiato per sfruttare più o meno tutte le armi + gravit gun, ma generalmente non conviene, è più una sfida personale. Bioshock invece richiede un discreto numero di proiettili anche a Normale, se non si beccano sempre headshots (cosa non facile per me, perché i nemici son simili agli Elite di Halo, si nascondono, scappano, schivano, solo una tipologia ti viene addosso a testa bassa).
Non ricordavo però che con la macchina fotografica si metta in pausa (come usando shift per switchare arma, munizione, plasmide)... e questo è un plus... come scrivevo prima, mi piacerebbe mettere in pausa per pianificare una strategia anche negli shooters, e la fotocamera lo fa (necessita di film, ma va bè), rimettendoti automaticamente l'arma in mano... che non è un male, e lo shift rende il macchinoso sistema di switch arma/munizione/plasmide meno influente sull'economia di gioco.
Inoltre, ho spulciato per bene le impostazioni, e ho scoperto che alcune delle critiche che "ricordavo", come l'eve che si auto-assume, non sono vere... l'eve si può assumere con il tasto reload "impugnado" un plasmide (macchinoso, ma va bè). E' anche possibile assegnare switch e fuoco arma a sinistro e destro per switch e fuoco plasmide, che forse è più naturale.
Resta il fatto di dover assumere manualmete i medikit, che mi ha fatto ammazzare più volte (In FC4 ti scrivono davanti "Usa un medikit", più comodo :asd: )
Per ora il resto è come lo ricordavo, ambientazione eccelsa, level design sapiente, shooting penosetto, narrazione ottima, ma "impegnativa", controlli e interfaccia globalmente macchinosi... vediamo se più avanti, con armi diverse, munizioni diverse, plasmidi/tonici e fotocamera, migliora come gameplay.
Tutto ciò ti fa onore, bravo. Una volta tanto qualcuno non difende a spada tratta un'idea solo per paura di contraddirsi. Poi magari scoprirai che avevi ragione su tutto, ma il semplice averci provato è molto significativo.
Aspetta, ma di quale gioco parli? In Bioshock si fermava il tempo quando aprivi la ruota dei plasmidi o delle armi. E a me piaceva proprio per questo. Il 2 l'ho cestinato perché non si poteva più fermare il tempo e il gioco era diventato troppo frenetico.
Ah perché nel 2 non va in pausa se apri la "ruota" (che proprio ruota non è)?
Allora è una vaccata :asd:
Comunque, che un gioco vada in pausa se apro un menu, è il minimo sindacabile, se no lo cestino... io c'ho finito Red Alert 2 aprendo il menu e pensando a cosa fare per 5 minuti :asd:
Bioshock non solo premendo shift, ma anche hakcerando, il che è ottimo perché se hai un nemico che ti sta sparando, fai elettrobolt lui, elettrobolt una torretta e la hackeri. Quando hai finito, quella iniza a sforacchiare il nemico che è ancora bloccato.
Quello però che volevo io era una pausa, con telecamera poi libera, per poter osservare meglio la scena... in parte la fotocamera provvede, ma sprechi un film e sei limitato alla visuae fissa. Ok, qualcuno può considerarlo un cheat, ma io lo troverei un plus "tattico" che mi invoglierebbe a giocare.
FirstDance
05-12-2014, 10:51
Ah perché nel 2 non va in pausa se apri la "ruota" (che proprio ruota non è)?
Allora è una vaccata :asd:
Ma sì che era una ruota, lo ricordo benissimo.
Nel 2 invece non c'è niente, devi girare continuamente quella cazzo di rotellina del mouse e non viene mai fuori l'arma che cerchi, oppure premere 7 (o quello che è) mollando le mani dal WASD. E intanto ti fanno il culo. Così non è più tattico, è culico.
L'impossibilità di mettere in pausa è una cosa che mi fa imbestialire. Uno dei grandi difetti di Dark Souls (per me) era proprio quello: non potevi fare niente se non addirittura uscire dal gioco! Caxxo, se mi scappa di andare in bagno, mi chiama qualcuno o suonano alla porta?
mah...
Ma sì che era una ruota, lo ricordo benissimo.
Nel 2 invece non c'è niente, devi girare continuamente quella cazzo di rotellina del mouse e non viene mai fuori l'arma che cerchi, oppure premere 7 (o quello che è) mollando le mani dal WASD. E intanto ti fanno il culo. Così non è più tattico, è culico.
In Bioshock quando premi Shift, si apre una "pagina" a tutto schermo, manco trasparente, con sopra tutte le armi (e munizioni) e sotto tutti plasmidi equiaggiabili, cliccando si seleziona... la ruota (che avrei preferito a questo punto), magari è su console (o usando il pad, magari provo... il pad lo preferirei, ma sarebbero ancora più difficili gli headshots, non essendo Halo).
FirstDance
05-12-2014, 11:08
In Bioshock quando premi Shift, si apre una "pagina" a tutto schermo, manco trasparente, con sopra tutte le armi (e munizioni) e sotto tutti plasmidi equiaggiabili, cliccando si seleziona... la ruota (che avrei preferito a questo punto), magari è su console.
mmm..... ho una teoria.
L'avevo giocato la prima volta su X360 e aveva la ruota.
Poi l'ho ricomprato per pc e ho usato il gamepad della xbox360, mai giocato con la tastiera. Ho l'impressione che il discriminante sia proprio il joystick.
Headshot... what's? :(
mmm..... ho una teoria.
L'avevo giocato la prima volta su X360 e aveva la ruota.
Poi l'ho ricomprato per pc e ho usato il gamepad della xbox360, mai giocato con la tastiera. Ho l'impressione che il discriminante sia proprio il joystick.
Headshot... what's? :(
Sì, credo sia quella...
headshot sono i colpi in testa, che fanno molti danni in più e sono fodamentali per risparmare munizioni.
FirstDance
05-12-2014, 11:13
Sì, credo sia quella...
headshot sono i colpi in testa, che fanno molti danni in più e sono fodamentali per risparmare munizioni.
Sì, lo so cosa sono...:) intendevo che io non sono molto bravo (ed è un eufemismo), soprattutto con il joypad.
Sì, lo so cosa sono...:) intendevo che io non sono molto bravo (ed è un eufemismo), soprattutto con il joypad.
Ah pure io, col pad infatti uso l'autolock (grilletto sx locak, dx spara), col mouse non c'è e faccio più fatica... per quello preferisco shooters che permettano lo stealth, o che non richiedano (come Bioshock) questa estrema precisione ad alti livelli di difficoltà.
Mi piace risolvere le situazioni senza dover essere un fenomeno di abilità con i controlli.
L'unico gioco che riesco a giocare bene e facilmente senza l'aiutomira (su console o PC), anche perché non ce l'ha, è Halo... ieri in Biosohock un nemico solo mi ha fatto finire tre siringhe di eve perché non riuscivo a centrarlo :asd: allora l'ho bastonato col wrench.
Sarà una vaccata, ma se mettessero il VATS negli shooter, non mi dispiacerebbe :asd:
Anche su pc c'è la possibilità di usare il menù circolare (quello utilizzabile nelle console) per la selezione armi. Forse con il tasto centrale del mouse?
Spulciando qua e là ho scoperto che la weapons wheel in Bioshock 2 c'è su console, e credo metta in pausa... se così fosse, visto che è l'unico che non ho mai finito, lo prenderò per X360 al primo 75% di sconto sul Live.
Il problema di non avere una wheel/strip con pausa per armi/munizioni/plasmid9 in Bioshock... è che non è Half Life 2, dove le armi decentison 2 e l'unica alternativa è la gravity gun... in Bioshock, anche per la mobilità dei nemici, è impossibile scegliere velocemente munizioni e plasmide che si vuole senza la pausa... uno può menarla con "uso numeri e tasti funzione", ma è una vaccata, a meno che uno non abbia dita di 15cm e sia un proiettile a muoverle.
Tornando al topic, post 2007 ci son stati FPS degni di nota?
Perché dopo HL2 ricordo con (più o meno) piacere FEAR, Prey, Riddick, Stalker, Crysis e Bioshock, ma a memoria non me ne vengono in mente di altri dello stesso livello... evitando possibilemente FPS di guerra, moderna e non, che non sopporto. Metro e Bulletstorm gli unici che mi vengono in mente, ma non è che siano capolavori...
Anche su pc c'è la possibilità di usare il menù circolare (quello utilizzabile nelle console) per la selezione armi. Forse con il tasto centrale del mouse?
Stasera guardo...
Sinceramente non ricordo di menù circolari nei bioshock. Comunque non è proprio frenetico alla serious sam, come sparatutto, quindi un po' di tempo per selezionare le armi c'è. Il problema degli headshot è che le hitbox del gioco sono a c@##o :asd: Aggiungici che i ricombinanti si muovono un po' a saltelli o cambiano direzione spesso e gli headshot li vedi con il binocolo :asd:
Sinceramente non ricordo di menù circolari nei bioshock. Comunque non è proprio frenetico alla serious sam, come sparatutto, quindi un po' di tempo c'è per selezionare le armi. Il problema degli headshot è che le hitbox del gioco sono a c@##o :asd: Aggiungici che i ricombinanti si muovono un po' a saltelli o cambiano direzione spesso e gli headshot li vedi con il binocolo :asd:
Ah ecco.. allora non sono solo io :asd:
Meglio giocarlo a normale a questo punto, o a difficile con camere della vita, se no le munizioni "volano".
Ah ecco.. allora non sono solo io :asd:
Meglio giocarlo a normale a questo punto, o a difficile con camere della vita, se no le munizioni "volano".
Ma anche se rimani con poche munizioni, lo scontro dopo cerca di non sprecarle o inventati qualcosa con lo scenario. Il bello di giocare è proprio darsi da fare con quello che si ha a disposizione. Solo in quel modo apprezzi il gameplay, mica con i checkpoint e le casse di munizioni in ad ogni area. Dovreste giocare un po' di roguelike per apprezzare questa filosofia :asd:
Tornando al topic, post 2007 ci son stati FPS degni di nota?
Perché dopo HL2 ricordo con (più o meno) piacere FEAR, Prey, Riddick, Stalker, Crysis e Bioshock, ma a memoria non me ne vengono in mente di altri dello stesso livello... evitando possibilemente FPS di guerra, moderna e non, che non sopporto. Metro e Bulletstorm gli unici che mi vengono in mente, ma non è che siano capolavori...
Il secondo Call of Juarez, Wolfenstein, Aliens contro Predator, Singularity (così così ma meglio di Metro imho), Homefront (ma sulla sufficienza), Duke Nukem Forever (inaspettatamente, ma a chi piace il duca..), Hard Reset, Rage (eccetto il finale), il secondo the Darkness (se si vuole considerare fps).
Sto giocando ora il nuovo Wolfenstein ed assieme a Rise of the Triad e Shadow Warrior che non ho ancora giocato, penso proprio possano piacere ai nostalgici.
Il più di questi però hanno ritmi elevati.
Ma anche se rimani con poche munizioni, lo scontro dopo cerca di non sprecarle o inventati qualcosa con lo scenario. Il bello di giocare è proprio darsi da fare con quello che si ha a disposizione. Solo in quel modo apprezzi il gameplay, mica con i checkpoint e le casse di munizioni in ad ogni area. Dovreste giocare un po' di roguelike per apprezzare questa filosofia :asd:
In Biosohock, prima che io abbia trovato un modo per saltarci fuori, mi hanno asfaltato... ieri avevo hackerato una torretta, sono in una zona rialzata, due nemici sotto, sparo ogni tanto, spara la torretta, sparano loro... son morto :asd:
I roguelike son già meglio perché sono a turni... il prossimo anno dovrebbe uscire un FPS in cui il tempo scorre solo se ti muovi.
Il secondo Call of Juarez, Wolfenstein, Aliens contro Predator, Singularity (così così ma meglio di Metro imho), Homefront (ma sulla sufficienza), Duke Nukem Forever (inaspettatamente, ma a chi piace il duca..), Hard Reset, Rage (eccetto il finale), il secondo the Darkness (se si vuole considerare fps).
Sto giocando ora il nuovo Wolfenstein ed assieme a Rise of the Triad e Shadow Warrior che non ho ancora giocato, penso proprio possano piacere ai nostalgici.
Il più di questi però hanno ritmi elevati.
Ho finito Singularity, carino, giocato un po' a Duke Nukem, Hard Reset, Homefront, al secondo The Darkness (il primo lo finii su X360), Rage... però effettivamente son troppo frenetici.
Mi pacciono fps alla stalker, o con tante abilità oltre alle armi (come appunto Bioshock)... scriptati a corridoio solo shooting devono essere Half Life.
In Biosohock, prima che io abbia trovato un modo per saltarci fuori, mi hanno asfaltato... ieri avevo hackerato una torretta, sono in una zona rialzata, due nemici sotto, sparo ogni tanto, spara la torretta, sparano loro... son morto :asd:
I roguelike son già meglio perché sono a turni... il prossimo anno dovrebbe uscire un FPS in cui il tempo scorre solo se ti muovi.
I roguelike sono IL meglio, lato gameplay e economia di gioco :read:
Stai usando la macchina fotografica? Dovresti usarla sempre in modo da aumentare i bonus. Mi pare che se fai foto a nemici colpiti da più armi diverse ti aumenta la valutazione e quindi i bonus.
I roguelike sono IL meglio, lato gameplay e economia di gioco :read:
Bè oddio, non solo quelli... forse un giorno inizierò seriamente anche The Pit :asd:
Stai usando la macchina fotografica? Dovresti usarla sempre in modo da aumentare i bonus. Mi pare che se fai foto a nemici colpiti da più armi diverse ti aumenta la valutazione e quindi i bonus.
Sì, ho scritto sopra che è comoda perché puoi mettere in pausa facendo una foto, anche solo per fermare l'azione, e quando riavvii ti equipaggia l'arma...
FirstDance
05-12-2014, 13:21
Il secondo Call of Juarez, Wolfenstein, Aliens contro Predator, Singularity (così così ma meglio di Metro imho), Homefront (ma sulla sufficienza), Duke Nukem Forever (inaspettatamente, ma a chi piace il duca..), Hard Reset, Rage (eccetto il finale), il secondo the Darkness (se si vuole considerare fps).
Sto giocando ora il nuovo Wolfenstein ed assieme a Rise of the Triad e Shadow Warrior che non ho ancora giocato, penso proprio possano piacere ai nostalgici.
Il più di questi però hanno ritmi elevati.
Di Singularity non parla mai nessuno. Lo ritengo un bel gioco, poteva essere addirittura bellissimo se non fosse per qualche piccola pecca: troppo simile a bioshock, troppo a corridoio (più di bioshock, perché gli ambienti sono strettini), risposta delle armi non proprio soddisfacente, limitazioni troppo forti nell'uso dell'aggeggio temporale... e troppo OP verso il finale. E troppo corto.
topgun90
05-12-2014, 13:51
Tornando al topic, post 2007 ci son stati FPS degni di nota?
Perché dopo HL2 ricordo con (più o meno) piacere FEAR, Prey, Riddick, Stalker, Crysis e Bioshock, ma a memoria non me ne vengono in mente di altri dello stesso livello... evitando possibilemente FPS di guerra, moderna e non, che non sopporto. Metro e Bulletstorm gli unici che mi vengono in mente, ma non è che siano capolavori...
call of juarez,sia il primo che il secondo :O
Di Singularity non parla mai nessuno. Lo ritengo un bel gioco, poteva essere addirittura bellissimo se non fosse per qualche piccola pecca: troppo simile a bioshock, troppo a corridoio (più di bioshock, perché gli ambienti sono strettini), risposta delle armi non proprio soddisfacente, limitazioni troppo forti nell'uso dell'aggeggio temporale... e troppo OP verso il finale. E troppo corto.
Bioshock ma anche Stalker e prende palesemente "ispirazione" altrove
call of juarez,sia il primo che il secondo :O
Il primo lo provai, però non mi prese moltissimo (mai stato un grosso fan del western)
Aggiungo TimeShift, che seppur non avendolo finito, lo ricordo con piacere... andai molto avanti, mi piaceva l'ambientazione e il fatto di avere poteri temporali... e anche il level design e le situazioni di gioco le ho trovate interessanti... credo che sia quanto di più vicino ad Half Life avessi giocato, lo riprenderò su Steam se andrà in forte sconto.
topgun90
05-12-2014, 14:47
Il primo lo provai, però non mi prese moltissimo (mai stato un grosso fan del western)Il primo lo provai, però non mi prese moltissimo (mai stato un grosso fan del western)
Ti sei perso due grossi capolavori ;)
Pachanga
06-12-2014, 01:19
Visto che siamo in tema "Operazione Nostalgia",una carrellata di titoli,alcuni poco citati ed altri dimenticati dei tempi piu' o meno passati...
E volendo scatta anche il quiz,perche' non mettero' i titoli...:D
1
http://i.imgur.com/oNbtTJol.png (http://imgur.com/oNbtTJo.jpg)
2
http://i.imgur.com/XLiEplll.png (http://imgur.com/XLiEpll.jpg)
3
http://i.imgur.com/py6MeIml.png (http://imgur.com/py6MeIm.jpg)
4
http://i.imgur.com/gTSzKuXl.jpg (http://imgur.com/gTSzKuX.jpg)
5
http://i.imgur.com/MvX9sb9l.jpg (http://imgur.com/MvX9sb9.jpg)
6
http://i.imgur.com/afm5opTl.png (http://imgur.com/afm5opT.jpg)
Pachanga
06-12-2014, 01:23
segue...
7
http://i.imgur.com/e3LRvvnl.png (http://imgur.com/e3LRvvn.jpg)
8
http://i.imgur.com/pGJv3Y5l.jpg (http://imgur.com/pGJv3Y5.jpg)
9
http://i.imgur.com/TuOeUm8l.png (http://imgur.com/TuOeUm8.jpg)
10
http://i.imgur.com/oP23XKSl.png (http://imgur.com/oP23XKS.jpg)
11
http://i.imgur.com/l8B58isl.png (http://imgur.com/l8B58is.jpg)
12
http://i.imgur.com/yZdPtcYl.png (http://imgur.com/yZdPtcY.jpg)
Pachanga
06-12-2014, 01:26
segue...
13
http://i.imgur.com/HT7rGizl.png (http://imgur.com/HT7rGiz.jpg)
14
http://i.imgur.com/cq1J1w7l.png (http://imgur.com/cq1J1w7.jpg)
15
http://i.imgur.com/Y7mdFfnl.png (http://imgur.com/Y7mdFfn.jpg)
16
http://i.imgur.com/aJj93qDl.jpg (http://imgur.com/aJj93qD.jpg)
Pachanga
06-12-2014, 01:34
Alcuni son facili da indovinare,altri meno...:fagiano:
Dico solo una cosa:l'arma dello screen 11 e' una delle migliori mai concepite nella storia degli fps...
Ed il suono che emetteva quando sparava e ricaricava era sublime...:sofico:
topgun90
06-12-2014, 08:30
1>> rainbow six (non ricordo la versione)
2>> prey
3>> half life 2
4>>?
5>>call of juarez 2(?)
6>>serious sam 2
7>>singularity
8>> brothers in arms: hell's highway
9>>?
10>>?
11>>painkiller :sofico:
12>>?
13>>call of juarez 1
14>>quake 4
15>>?
16>> Wolfenstein
The_Silver
06-12-2014, 10:59
1>> rainbow six Vegas 2
2>> prey
3>> half life 2
4>>James Bon Quantum Of Solace
5>>call of juarez 2(?)
6>>serious sam 2
7>>singularity
8>> brothers in arms: hell's highway
9>>SIN Episodes
10>>TimeShift
11>>painkiller :sofico:
12>>Clive Barker's Jericho
13>>call of juarez 1
14>>quake 4
15>>Rainbow Six Vegas
16>> Wolfenstein
:cool:
roccia1234
06-12-2014, 12:03
call of juarez,sia il primo che il secondo :O
Concordo: molto, molto belli. Li ricordo con piacere.
Peccato che abbiano ammazzato la serie con quell'aborto di the cartel (fa parte della serie solo per il nome, è un fps tra i più brutti e anonimi che ricordi).
Poi si sono ripresi con gunslinger... ma imho non hanno raggiunto il livello dei primi due.
:cool:
Gioicati
Rainbow six Vegas 2
brothers in arms: hell's highway
SIN Episodes
TimeShift
Painkiller
Clive Barker's Jericho
Call of juarez 1
Quake 4
Finiti
Prey
Half life 2
Singularity
Rainbow Six Vegas
Quelli finiti mi son piaciuti, di quelli non finiti TimeShift il migliore di gran lunga, bello Jericho per il gameplay che permetteva di passare tra difìversi personaggi e BiA per le coperture e la (mini) tattica.
Il resto non m'ha preso.
Jericho per quanto criticato mi è molto piaciuto. Quasi quanto Prey. Pure Timeshift è molto bello.
topgun90
06-12-2014, 13:01
1>> rainbow six Vegas 2
2>> prey
3>> half life 2
4>>James Bon Quantum Of Solace
5>>call of juarez 2(?)
6>>serious sam 2
7>>singularity
8>> brothers in arms: hell's highway
9>>SIN Episodes
10>>TimeShift
11>>painkiller
12>>Clive Barker's Jericho
13>>call of juarez 1
14>>quake 4
15>>Rainbow Six Vegas
16>> Wolfenstein
Li ho giocati tutti eccetto james bond,singularity,sin episodes e wolfenstein:singularity mi ha sempre ispirato ma non sono mai riuscito ad iniziarlo!
cavolo timeshift! e dire che l'ho anche finito e mi era piaciuto molto! ma non l'ho proprio riconosciuto!
Prey era molto carino!
Quelli finiti mi son piaciuti, di quelli non finiti TimeShift il migliore di gran lunga, bello Jericho per il gameplay che permetteva di passare tra difìversi personaggi e BiA per le coperture e la (mini) tattica.
Il resto non m'ha preso.
Come è possibile che painkiller non ti abbia preso? :muro: Dopo dure giornate di studio/lavoro era proprio quello che ci voleva!:cool:
Concordo: molto, molto belli. Li ricordo con piacere.
Peccato che abbiano ammazzato la serie con quell'aborto di the cartel (fa parte della serie solo per il nome, è un fps tra i più brutti e anonimi che ricordi).
Poi si sono ripresi con gunslinger... ma imho non hanno raggiunto il livello dei primi due.
Pensa che the cartel e gunslinger non li ho nemmeno comprati...troppo distanti dai primi due veri capitoli della serie,che sono dei veri e propri capolavori. Non avranno rivoluzionato il mondo degli fps,però,nel periodo in cui uscì il primo,portò una ventata di aria fresca riportando in auge il periodo western. Il motore grafico era eccellente,la storia coinvolgente e i personaggi carismatici: il prete pistolero che recitava i salmi dopo ogni uccisione era qualcosa di esaltante :O
Come è possibile che painkiller non ti abbia preso? :muro: Dopo dure giornate di studio/lavoro era proprio quello che ci voleva!:cool:
Non sono un grande fan degli shooter vecchio stile
Io ne misi un po qui di screens
Ora come ora mi auto-bannerei a fare un post a gioco
http://www.forumzone.it/showthread.php?t=17723
Pachanga
06-12-2014, 15:45
:cool:
Bravo!:D
Ma ti do solo 9.9...
Perché...
Se non ci arrivi da solo leggi sotto::D
...lo screen 3,guarda attentamente,si intravede un personaggio sul pontile...e,forse,devo controllare,l'11 e' uno screen dell'espansione di Painkiller,Hell and Damnation...
The_Silver
06-12-2014, 16:22
Bravo!:D
Ma ti do solo 9.9...
Perché...
Se non ci arrivi da solo leggi sotto::D
...lo screen 3,guarda attentamente,si intravede un personaggio sul pontile...e,forse,devo controllare,l'11 e' uno screen dell'espansione di Painkiller,Hell and Damnation...
Boh non vedo nessuno su nessun pontile, ma al massimo è il livello bonus The Lost Coast di HL2, right? :confused: :D
Si in effetti mi pare che quel livello sia dell'espansione. ;)
Cmq io li ho finiti tutti tranne SIN Episodes che non mi ispirava per niente, tutti gli altri però mi sono piaciuti, magari perchè per i più criticati partivo appunto con basse aspettative, ma ognuno aveva qualcosa di memorabile secondo me. :)
HL2 è sicuramente il gioco che ha cambiato le carte in tavola nel 2004.
Doom 3 era bello da vedere, aveva un'atmosfera degna di nota ma si basava su meccaniche che erano già vecchie allora.
Far cry era da mascella a terra graficamente e apriva i livelli di gioco come praticamente non si era mai visto, ma c'era qualcosa che non funzionava a livello di feedback nelle sparatorie, ed i mutanti erano oggettivamente mediocri.
Il grande pregio di HL2 era quello di inanellare una serie di livelli tutti diversi fra loro, in cui non si dovevano mai ripetere 2 volte le stesse azioni: prima la fuga dai combine, poi la moto d'acqua, poi Ravenholm, poi la dune buggy, poi la prigione, la guerriglia urbana, gli Strider e chi più ne ha più ne metta.
Un gioco così vario non c'è più stato, l'ho rigiocato almeno 5-6 volte, espansioni comprese.
Eppure... ho provato a rimetterlo su un paio di mesi fa e l'ho disinstallato quasi subito.
Il perchè?
Mi puzza di vecchio.
Nonostante tutti i pregi sopraelencati, manca l'evoluzione che gli FPS hanno avuto in questi anni.
Manca la patina cinematografica dei vari Call of duty, che di per se conta relativamente, ma da una sensazione di coinvolgimento che francamente fatico a trovare in altri titoli.
Mancano le contaminazioni pseudoruolistiche, ovvero la possibilità di upgradare il personaggio giocante e le armi/gadget che usa: questo porta inevitabilmente a stancarsi delle armi e delle capacità del protagonista, che a lungo andare risulta sempre lo stesso eroe che fa le stesse cose con le stesse armi.
Manca una colonna sonora degna di questo nome, e non parlo di alcuni momenti musicali, parlo proprio di una colonna sonora dinamica, che cambi magari in base all'azione o sia puramente ambientale ed effettistica in certi frangenti.
Manca la profondità concettuale di titoli come Bioshock, mancano le "trovate ambientali e temporali" alla Singularity, manca la "verosimiglianza" dell'azione alla Staker o alla Metro.
Insomma, mancano tante piccole e grandi cose che differenziano un gioco moderno, anche se magari in una sola piccola parte, da uno vecchio stampo proprio come HL2.
Senza contare che, checchè se ne dica, ho sempre trovato il personaggio di Gordon Freeman piuttosto anonimo nella caratterizzazione, gli preferisco di gran lunga personaggi come Max Payne, gente che parla, che ha un passato, delle idee e le esprime attraverso dialoghi (stesso difetto di anonimità che aveva il Corvo di Dishonored).
Concludo dicendo che il mio FPS ideale deve avere le seguenti caratteristiche:
- Un gunplay di alto spessore, dove i proiettili che penetrano la carne si facciano sentire, le hitbox siano coerenti e le armi reagiscano in modo credibile (senza per forza doversi attenere al realismo assoluto)
- Un'IA per lo meno decente, che sia in grado di mettere in difficoltà il giocatore grazia a comportamenti intelligenti, posizionamento furbo dei nemici e pathfinding ambientale studiato come Dio comanda (F.E.A.R. docet)
- Un personaggio principale (e possibilmente anche il villain ed i vari comprimari) di una certa profondità, che sia li per un motivo, ed esrima le sue emozioni ed i suoi pensieri in modo coerente.
- Una messa in scena che coinvolga il giocatore facendolo sentire parte della storia grazie ad espedienti di stampo cinematografico (qui i vari Call of duty e la Rockstar la sanno lunga)
- Una trama degna di questo nome: non pretendo un nuovo Bioshock o trame clamorose, ma almeno che si sia in gioco non solo per sparare a tutto quello che si muove, magari evitando frasi stereotipate e stucchevoli.
- Una colonna sonora in grado di sottolineare a dovere i vari momenti, con musiche "tranquille" nelle fasi di esplorazione e musiche incalzanti quando invece si spara. Le musiche inoltre devono adattarsi alla tipologia di ambientazione (mettere le musiche di Mass effect in un Call of duty, per esempio, sarebbe pura follia).
- Fare in modo che il giocatore percepisca un senso di progressione, ovvero che personaggio principale ed armi cambino col proseguire della storia, così che ci sia sempre un nuovo stimolo allo sparare.
- Possibilmente aggiungere qualche contaminazione da qualche altro genere (vedi sezioni platform, enigmi ambientali, dialoghi a scelta multipla, minigiochi ecc.) per spezzare ogni tanto l'azione.
Pachanga
06-12-2014, 19:05
Boh non vedo nessuno su nessun pontile, ma al massimo è il livello bonus The Lost Coast di HL2, right? :confused: :D
Si in effetti mi pare che quel livello sia dell'espansione. ;)
Cmq io li ho finiti tutti tranne SIN Episodes che non mi ispirava per niente, tutti gli altri però mi sono piaciuti, magari perchè per i più criticati partivo appunto con basse aspettative, ma ognuno aveva qualcosa di memorabile secondo me. :)
Ok,10!:D
Sul pontile non vedi nessuno perche' lo screen giusto era questo...:fagiano:
http://i.imgur.com/jh7HOTCl.png (http://imgur.com/jh7HOTC.jpg)
All'epoca Lost Coast mi colpi' molto,una grafica cosi' bella,con effetti di luce di quel livello,non l'avevo mai vista.
marco_iol
11-07-2016, 13:50
...
Quelli finiti mi son piaciuti, di quelli non finiti TimeShift il migliore di gran lunga, ...
...
cavolo timeshift! e dire che l'ho anche finito e mi era piaciuto molto! ma non l'ho proprio riconosciuto!
...
Quindi Timeshift lo suggerite? L'avevo acquistato un po' di anni fa quando era allegato ad un TGM, ma poi avevo desistito a giocarci per le recensioni non proprio entusiasmanti...
Pachanga
11-07-2016, 14:10
Quindi Timeshift lo suggerite? L'avevo acquistato un po' di anni fa quando era allegato ad un TGM, ma poi avevo desistito a giocarci per le recensioni non proprio entusiasmanti...
Uhm,discreto se non ti fai influenzare dall'aspetto grafico,tuttora gradevole ma,banalmente,un po' superato.
Ed il gameplay,con la possibilità di manipolare il tempo,non è propriamente user friendly...:stordita:
29Leonardo
11-07-2016, 14:36
A me è piaciuto, non è un capolavoro ma la sua particolarità potrebbe piacerti.
marco_iol
11-07-2016, 20:53
Uhm,discreto se non ti fai influenzare dall'aspetto grafico,tuttora gradevole ma,banalmente,un po' superato.
Ed il gameplay,con la possibilità di manipolare il tempo,non è propriamente user friendly...:stordita:
A me è piaciuto, non è un capolavoro ma la sua particolarità potrebbe piacerti.
ok dai provo a dargli una chance! :)
Altair[ITA]
25-08-2017, 09:35
Bellissimo thread. Peccato sia abbandonato!
Ashgan83
26-08-2017, 07:18
Porto il mio piccolo contributo. Di seguito gli fps che ho giocato, finito (e credetemi, è difficile che finisca un gioco, mi stufo facilmente) e qualcuno anche rigiocato (che, dal mio punto di vista, li innalza a livello di capolavoro/vicino-al-capolavoro in quanto significa che il gameplay mi ha dato soddisfazioni):
1 - Stalker: call of prypiat
2 - Half life 1 (l'avrò finito 3 volte)
3 - Stalker: shadow of chernobyl
4 - Far cry 1
5 - Half life 2
6 - Fear
7 - Call of juarez
8 - Call of juarez: bound in blood
9 - Clive barker's Undying
10 - Alien Isolation
11 - Alien vs Predator 2
12 - Dark Messiah of Might and Magic
13 - Mirror's edge
14 - Thief: Metal Age
15 - Thief 1
Ormai gioco solo a Counter Strike, ma prima o poi dovrò riprovare Dishonored (che ho giocato per un'oretta ma non mi ha preso, però voglio dargli un'altra chance) e soprattutto attendo un calo di prezzo di Prey 2 in quanto ho letto che è una perla.
Per il resto: il panorama, da quando gli fps li devono fare ibridi pc/console, è particolarmente desolante.
Mydrhael
26-08-2017, 08:22
Ma sono l'unico che half life 2 non è piaciuto è naanche i suoi seguiti
Ashgan83
26-08-2017, 08:40
Mi sa di sì:D
Mydrhael
26-08-2017, 08:43
Mi sa di sì:D
Gia,
Solo il primo mi e piaciuto molto.
Mi ricordo ancora oggi la boss fight del mostro che ha 3 tentacoli e se tu fai rumore lui ti colpisce,se non ricordo male dovevi gettare le bombe a mano in punto distante da tè lui si distraeva e tu potevi scendere giu per ucciderlo
A me sono piaciuti gli episodi solo per il gameplay. Anche giocato quasi 10 anni dopo, il source era qualcosa di spaventoso. Lato storia o setting non mi ha mai detto niente.
Ashgan83
26-08-2017, 10:12
Gia,
Solo il primo mi e piaciuto molto.
Mi ricordo ancora oggi la boss fight del mostro che ha 3 tentacoli e se tu fai rumore lui ti colpisce,se non ricordo male dovevi gettare le bombe a mano in punto distante da tè lui si distraeva e tu potevi scendere giu per ucciderlo
Esatto!
Comunque chiariamoci: il primo half life per me sta diverse spanne sopra il secondo (nonostante Xen, ma glielo perdono).
FirstDance
28-08-2017, 15:52
A me sono piaciuti gli episodi solo per il gameplay. Anche giocato quasi 10 anni dopo, il source era qualcosa di spaventoso. Lato storia o setting non mi ha mai detto niente.
Te credo: la storia è:
"Ehi, tu! vai da A a B!"
vai da A a B
"Eccoti, ora vai da B a C!"
vai da B a C
"Meno male che ci sei, però devi andare a D"
eccetera....
fine.
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