View Full Version : ANNUNCIATO KILLING FLOOR 2!!!
Titanox2
08-05-2014, 19:06
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/232090/header.jpg
Data di uscita: 21/04/2015 EARLY ACCESS - Uscita ufficiale: fine 2015
Pagina Negozio: http://store.steampowered.com/app/232090
Prezzi: € 19,99 Standard - € 24,99 Deluxe Edition (http://www.tripwireinteractive.com/news/killing-floor-2-digital-deluxe-edition-and-recommended-pc-specs-detailed!.aspx) - € 99,95 6 pack (versione standard) - € 10,00 upgrade da standard a deluxe
Sviluppatore: Tripwire Interactive
Genere: Surival Horror
Sito web: http://www.killingfloor2.com/
Faq: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=105288
Wiki: http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=Killing_Floor_2
Modalità di gioco: Multiplayer (coop)
Motore grafico: Unreal Engine 3.7
Requisiti di sistema: (http://www.tripwireinteractive.com/news/killing-floor-2-digital-deluxe-edition-and-recommended-pc-specs-detailed!.aspx)
Requisiti minimi: (dettagli low -720p - 60 fps)
Sistema operativo: Windows7 64 bit
CPU: Core 2 Duo E8200 2.66GHz o Phenom II X2 545
GPU: GeForce GTS 250 o Radeon HD 4830
3 GB di RAM
Requisiti consigliati: (dettagli high - 1080p - 60 fps)
Sistema operativo: Windows7 64 bit
CPU: Core 2 Quad Q9550 2.83GHz o Phenom II X4 955
GPU: GeForce GTX 560 o Radeon HD 6950
4 GB di RAM
Cosa è killing floor 2:
Killing Floor 2 è un FPS che può essere giocato da soli o in cooperazione con un massimo di 6 giocatori. I giocatori combattono diverse ondate di esemplari simili a zombie, conosciuti come Zeds. L'ultima ondata si conclude con il combattimento contro un boss. Il gioco dispone di 5 livelli di difficoltà.
Il gioco sarà caratterizzato da 10 classi (perk),ognuno dei quali può essere livellato fino al livello 25 e fornisce il giocatore con una serie di bonus e abilità passive.
Video:
Early Access Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=fTATBUhD8tE)
Developer Diaries 3 - Weapons & Perks (Part 2) (https://www.youtube.com/watch?v=0udgqG7Uy3o)
Developer Diaries 3 - Weapons & Perks (Part 1) (https://www.youtube.com/watch?v=uBajbC3_5Zw)
Developer Diaries 2 - The Gore (part 2) (https://www.youtube.com/watch?v=IkNS5Gl4x8U)
Developer Diaries 2 - The Gore (part 1) (https://www.youtube.com/watch?v=rB7FYfRPwpo)
Development Diaries 1 - The Zeds (https://www.youtube.com/watch?v=0R2GTsXUGDs)
PS4 Announcement Trailer (PC gameplay) (https://www.youtube.com/watch?v=z2K9gfkcqEs)
Horzine Biotech Confidential Specimen Footage Part 2 (https://www.youtube.com/watch?v=OrZnWkXy3ac)
Horzine Biotech Confidential Specimen Footage Part 1 (https://www.youtube.com/watch?v=888YZjapV6Y)
Teaser Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=ZUJZW9Wqckg)
Elenco update:
1008 (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=109349) 26/05/2015
1007 (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=107436) 29/04/2015
1006 (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=106273) 23/04/2015
OP IN COSTRUZIONE
Jon Irenicus
08-05-2014, 19:12
http://www.screwattack.com/sites/default/files/image/images/News/2011/0826/m52544_do_want.jpg
Titanox2
08-05-2014, 19:21
primi dettagli
- 10 perks
- ci sarà early access
- unreal engine 3
- supporto al modding completo
non so voi ma io aspettavo questo momento da un po, non vedo l'ora che aprano i preorder
Jon Irenicus
08-05-2014, 19:32
E io no?:D
Sulla data di uscita:
Remember we announced RO2 in 2008 and released it in 2011. I'm not saying we're doing that again, just saying don't expect it to be released tomorrow :)
djmatrix619
08-05-2014, 19:53
Riposto qui per l'enfasi.
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-streets-610x343.jpg
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :oink: :oink:
dr_kabuto
08-05-2014, 19:57
Take my dosh!!! :D
shaka444
08-05-2014, 20:21
O M F Goooooood :eek: :eek: :eek: :eek:
Must be a Dream :eek:
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
ps: dedicata ai cari 'creepy crawlers'
https://www.youtube.com/watch?v=bvFuUaCe8eY&feature=kp :D
Che é sta cosa del inglese?! :asd: mi ci metto anch io allora......
stikezzz!!!!!!
dr_kabuto
08-05-2014, 22:09
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
ps: dedicata ai cari 'creepy crawlers'
https://www.youtube.com/watch?v=bvFuUaCe8eY&feature=kp :D
http://i.imgur.com/iAnbZ8N.png
:D :D
/insult specimens
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Titanox2
09-05-2014, 08:18
stavo leggendo che ro2 è uscito dopo 3 anni dall'annuncio me ne ero scordato -.-' speriamo non sia questo il caso.
Voglio l'early access in estate
Murdock79
09-05-2014, 08:56
Questa volta si va a Parigi!
Baguette Baguette ovunque!:D
Certo che sono sempre avanti, esce UE4 e loro vanno di UE3 :asd:
Early access con tripwire :asd: La fiera del bug :asd:
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Certo che sono sempre avanti, esce UE4 e loro vanno di UE3 :asd:
conoscendoli, non oso immaginare un loro lavoro con un motore grafico ancora pressoché inutilizzato.. :stordita:
già ro2, loro prima opera con ue3, all'uscita aveva non pochi problemi dal punto di vista prestazionale (vi ricordate la storia dei mattoncini?)
Early access con tripwire :asd: La fiera del bug :asd:
ecco, appunto :asd:
djmatrix619
09-05-2014, 09:31
Early access con tripwire :asd: La fiera del bug :asd:
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
:asd:
29Leonardo
09-05-2014, 09:35
Non che mi faccia impazzire l'ue nei giochi mp, o forse dipende anche dalla bravura di chi programma, ro2 ha ancora molti glitch/bachi nonostante le millemila patches.
Jon Irenicus
09-05-2014, 10:36
Ma va la, uno dei nuovi mostri sara' uno tra questi 2:
http://rules.ssw.com.au/Management/RulesToSuccessfulProjects/PublishingImages/bug-feature.png
:asd:
Titanox2
09-05-2014, 13:17
spero che facciano molte mappe dark, il gioco dava il meglio nelle mappe cupe
l'ue3 è perfetto per questo tipo di gioco
Titanox2
09-05-2014, 17:58
TEASE TRAILER
https://www.youtube.com/watch?v=ZUJZW9Wqckg
Parte 2 intervista esclusiva PC Gamer
http://www.pcgamer.com/2014/05/09/killing-floor-2-how-tripwire-aims-to-design-gamings-most-realistic-guns/
Murdock79
09-05-2014, 18:24
Early access con tripwire :asd: La fiera del bug :asd:
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
ecco, appunto :asd:
Almeno adesso lo scrivono prima :O
No dai che cmq che se ne dica ha dato tante soddisfazioni KF e ancora oggi è parecchio giocato.
Riposto qui per l'enfasi.
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-streets-610x343.jpg
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :oink: :oink:
BuuuuuuuuuUuUuUuuuuuhaaaaaaAAAAAAAaAAAA!!!!!!!
Sent from DingDingDong (by Gunther) using my Tralala!
http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/avatars/56/562c85f94980ecd6d3bb7b85eedb2141f8bf44d0_full.jpg http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/avatars/82/82575c0beec0c946725f949126f1745be98442b0_full.jpg http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/avatars/10/10c2d54a5bc6d9df89d9c90e6845b8b82ec52750_full.jpg
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djmatrix619
09-05-2014, 20:30
Non è adorabile quello al centro? :D
Non è adorabile quello al centro? :D
il dettaglio del crawler è un qualcosa di spaventosamente spettacolare :D
Titanox2
10-05-2014, 06:55
con l'ue3 verrà fuori qualcosa di epico.
Spero che metteranno le personalizzazioni alle armi mirini, caricatori ecc.. anche le camo ci starebbero bene
Titanox2
10-05-2014, 09:52
nuovi screens
http://www.lightninggamingnews.com/monsters-carnage-steal-show-killing-floor-2-screenshots/
Official Game Group su Steam: http://steamcommunity.com/games/232090
Pagina negozio steam: http://store.steampowered.com/app/232090
djmatrix619
10-05-2014, 16:19
Che dite? Da Day1 o da "bundle" ? :asd:
Bravo.
Aspetta pure così avrai i soldini per prenderti il nuovo bf5 al day1, piangere fortissimo imprecando contro EA, attendere 2 anni giocando a giochi inutili da 50cent, comprare kf2 a 5€ in un bundle, godere, giungere in ginocchio da madre TW implorando il suo perdono, essere perdonato, amare TW alla follia, essere felice in eterno ricordando gli errori del passato.
djmatrix619
10-05-2014, 17:06
Bravo.
Aspetta pure così avrai i soldini per prenderti il nuovo bf5 al day1, piangere fortissimo imprecando contro EA, attendere 2 anni giocando a giochi inutili da 50cent, comprare kf2 a 5€ in un bundle, godere, giungere in ginocchio da madre TW implorando il suo perdono, essere perdonato, amare TW alla follia, essere felice in eterno ricordando gli errori del passato.
WTH..!? :stordita:
Guarda che chiedevo per un semplice parere (a mò di sondaggio), siccome di solito al day1 ci saranno tantissimi bug ed imperfezioni da correggere (soprattutto da Tripwire), nonché diversi DLC di sicuro di seguito, che ancora non si sa se rimarranno d'estetica...
Ma che TRIPWIRE ti ha assunto come guarda personale del videogioco? :asd:
Titanox2
10-05-2014, 17:32
io prendo l'early access appena esce, di questi ragazzi ci si puo fidare
Dopo aver giocato a KF per un po' devo dire che non mi ha preso particolarmente come formula......questo due sarà ancora sulla falsariga come gameplay?! :stordita:
Murdock79
12-05-2014, 09:22
Dopo aver giocato a KF per un po' devo dire che non mi ha preso particolarmente come formula......questo due sarà ancora sulla falsariga come gameplay?! :stordita:
Si certo, in aggiunta ci saranno le modalità a obbiettivi che hanno anche integrato nel primo.
Il gameplay di KF va appresso pian piano e i primi livelli di difficoltà non permettono di apprezzare la complessità del titolo. E strutturato per essere giocato molte ore e con gli avanzamenti di livelli che vanno di pari passo con l'avanzamento della complessità del gioco.
Oltretutto da il meglio di se in compagnia e magari con Teamspeak.
Dall'account twitter ufficiale, Tripwire ha annunciato che ci saranno 3 nuove classi in più rispetto a kf1
Jon Irenicus
14-05-2014, 21:29
Confermano quanto detto da pcworld.
Ma a te che te frega, ti basta il berserk...:asd:
Si certo, in aggiunta ci saranno le modalità a obbiettivi che hanno anche integrato nel primo.
Il gameplay di KF va appresso pian piano e i primi livelli di difficoltà non permettono di apprezzare la complessità del titolo. E strutturato per essere giocato molte ore e con gli avanzamenti di livelli che vanno di pari passo con l'avanzamento della complessità del gioco.
Oltretutto da il meglio di se in compagnia e magari con Teamspeak.
Ho giocato poco lo ammetto, ma di sta cosa non me la ricordo....
Si bhe venendo da centinaia di ore di L4D mi aspettavo che nel teamplay fosse la forza del titolo, essendo un coop :p bho, mi capitava di fare una, due partite, e soprattutto se avevi seccato il minchione finale non avevo stimoli nel continuare...e quittavo.
Titanox2
15-05-2014, 08:18
la modalità a obiettivi non è che mi piaceva molto.
A me piace camperare in 6 in un piccolo spazio e arare tutto quello che arriva :D
la modalità a obiettivi non è che mi piaceva molto.
A me piace camperare in 6 in un piccolo spazio e arare tutto quello che arriva :D
Eh si, è proprio quello che dopo un po' annoia IMHO :stordita:
Il gioco ruotava su un'unica idea con una sola meccanica fondamentale, ma era fatto e rifinito in maniera eccellente.
La resa delle armi, il feedback che davano, la curva ascendente delle ondate dei nemici, etc. Tutto quanto molto molto ben calibrato.
Il problema è che a me, dopo 7/8 partite ha stufato in maniera clamorosa.
Ma questo è un gusto personale.
Probabilmente comprerò anche il seguito, anche perché mi fa piacere sovvenzionare Tripwire, ma sono abbastanza sicuro che mi cagherà il cazzo dopo poche partite.
Endy.
P.S. Poi senza fuoco amico io non mi diverto.
djmatrix619
15-05-2014, 09:25
Eh si, è proprio quello che dopo un po' annoia IMHO :stordita:
Verissimo.. non riuscirei a camperare neanche per una sola partita.. che noia!
Comunque spero ci siano più armi, e di più interessanti! Nel gioco mi ritrovavo ad usare sempre le solite armi, ed un po' mi veniva a noia.. e dovevo ringraziare il Workshop, altrimenti era una seccatura!
Ah, e spero che rimangano gli eventi festivi.. che sono una figata mostruosa! :D Peccato che il primo l'ho scoperto troppo tardi..
Titanox2
15-05-2014, 09:49
si dopo un po sicuramente stufa, la cosa però che mi ha fatto arrivare alle 500 ore è stato il livellaggio dei perk e finire tutte le mappe in tutte le difficoltà. La cosa bella è che ogni step di difficolta cambia il tipo di approccio nel gameplay e allunga il brodo
comunque, riguardo il discorso camperaggio, se non ho capito male le mappe saranno più dinamiche rendendo quindi più complicato il fermarsi in un unico punto per resistere :D
Jon Irenicus
19-05-2014, 15:37
Attiva pagina moddb: http://www.moddb.com/games/killing-floor-2
Con niente di utile dentro, ma un up è sempre un up! :asd:
Jon Irenicus
20-05-2014, 19:14
Anche se ormai è notizia vecchia, è confermato che ci sarà una classe dedicata alle pistole:
There is now a gunslinger perk that is all about pistols both single and dual wielding, the sharpshooter is all about rifles in the pcgamer article we announced 4 perks out of the bunch so far. I agree it felt weird in the first game.
Ovvio, e ovvio anche il nome (gunslinger, magari poi il definitivo è un altro :asd:). Sta frase lascerebbe pure intendere che non tutte le perk del primo potrebbero essere confermate, magari intendo male io o forse semplicemente per metterne di più qualcuna sarà ridisegnata pesantemente e presentata con altro nome...
Che altre classi vorreste vedere, considerando che ne rimangono 2?
Forse quelle che la gente pondera di più sono una basata sulle mitragliatrici (con meno mobilità e magari precisione di un commando) e qualcosa tipo ingegnere...
Invece sulle perk sceglibili al level up saranno cambiabili:
The current plan is to allow players to change their skills (perk customization) just like they can switch perks. It won't be locked. Non che abbia molto senso fare altrimenti, ma visto che qualcuno se l'è chiesto....
E poi sta cosuccia:
We will likely have stats resets (multiple) during early access as we make changes and or notice issues that need to be corrected. Ancora più day1, preorder, chello chell'è...
nuovo trailer
http://www.youtube.com/watch?v=888YZjapV6Y
il clot pare più agile ed incazzoso
i crawler sono spettacolarmente inquietanti
l'fp si è inciccionito :asd:
Nel primo adoravo usare le due handcannon, sarebbe bello potere fare tutto il round con quelle (nel primo non è praticamente possibile).
Titanox2
26-06-2014, 10:06
il trailer per quel poco che fa vedere mi ha dato l'impressione di zed più veloci, bella l'animazione del fp che si incazza :D
nuovo trailer - p2
https://www.youtube.com/watch?v=No5dJ7OUlVM
figo il gorefast
hanno abbruttito la stalker (e la siren che cazz le han combinato?)
l'husk è tutto ignudo :O
e il bloat... non solo vomito.. :asd: :asd:
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1335841&postcount=53
Titanox2
06-12-2014, 19:49
annunciato anche per ps4 :D
devo dire che sono contento, ormai sono passato a ps4 e kf2 era l'unico gioco che avrei comprato su pc nei prossimi anni
grande tripwire
annunciato anche per ps4 :D
devo dire che sono contento, ormai sono passato a ps4 e kf2 era l'unico gioco che avrei comprato su pc nei prossimi anni
grande tripwire
Spero solo che tutto questo non vada a discapito della versione pc :stordita:
...cmq stavo pensando che giocare KF col gamepad deve essere un incubo, soprattutto per gli sharpshooter :D
djmatrix619
07-12-2014, 13:47
Spero solo che tutto questo non vada a discapito della versione pc :stordita:
...cmq stavo pensando che giocare KF col gamepad deve essere un incubo, soprattutto per gli sharpshooter :D
FPS + GAMEPAD = Incubo praticamente SEMPRE... solo che chi ha sempre usato gamepad e mai tastiera non se ne accorge. :)
Titanox2
07-12-2014, 14:55
Spero solo che tutto questo non vada a discapito della versione pc :stordita:
...cmq stavo pensando che giocare KF col gamepad deve essere un incubo, soprattutto per gli sharpshooter :D
sicuramente, io sto facendo una fatica assurda venendo da 10+ anni di pc :asd: sicuramente ci saranno degli aiuti alla mira
Jon Irenicus
13-12-2014, 10:15
Cmq su PC e PS4 ci sono 2 thread sui forum tripwire:
Lets talk about PS4 and KF2 (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=102725)With the news of the Sony Playstation 4 hitting this weekend, and the subsequent wave of expected feedback ranging from "yeah KF2 on PS4" to "oh no TWI are going to ruin the PC version" I thought it would be a good time for me to weigh in with some thoughts and information. I would like to apologize in advance for the long post, but I have a lot to cover.
First off let me talk about the "why," as in why we're bringing a game to consoles now. Alan Wilson touched on this in his blog here http://blog.us.playstation.com/2014/12/06/tripwire-interactive-bringing-killing-floor-2-to-ps4-the-time-is-right/ but I'll give a bit more detail. As you all probably know, Tripwire Interactive are hardcore PC gamers and developers. We love the PC as a platform and have been championing it for years, even in the dark days of 2005 when all the press could talk about was how the "PC was dead." We've been very successful on PC selling million of games, and we've no intention of leaving the PC or relegating the PC to a "second class citizen".
A few things have changed in the gaming landscape recently though that got our attention. First off, game consoles have greatly increased in power for the new generation and their architecture is much better. When we looked at bringing games to the previous generation of consoles, they had far too low performance and not enough ram for us to provide the type of experience that we wanted to make. This means that we could now create an experience on the console without having to compromise the experience. Additionally, the previous generations of consoles were very different than a PC's architecture, meaning that it look a lot more effort to make a game run well on both platforms. This is no longer the case, as current gen consoles have an architecture much more similar to a PC.
Secondly, as you all probably know Tripwire Interactive is a fiercely independent company. We fund our own games, we publish our own games, and we succeed or fail based on our own decisions. No one tells us what game to make, when to release it, or what the content of the game should be. Our only limit is our time, resources, and talent. In the past when we looked into getting a game on consoles, we were told by the console manufacturers that we would HAVE to go through a big publisher if we wanted to get our games on their console. They wouldn't deal directly with an independent company. Now however, that has changed, and Sony has opened up the PS4 for independent developers like Tripwire.
Another consideration for us is the business side. This is something fans generally don't get to see, but games have gotten a LOT more expensive to make in the past few years. With the complexity of modern games and game engines, on top of the art requirements for modern games the cost of making games from the early 2000s to now has exploded. Red Orchestra 1 and Killing Floor 1 were both developed on just a few hundred thousand dollars as they were developed on older game engines. Red Orchestra 2 cost millions of dollars to make, and Killing Floor 2 will likely cost much more to make by the time we are done. When we made RO1 we had 4 employees, KF1 we had 11 employees, RO2 started with 7 employees and got up to 25 by the time it shipped. KF2 is being developed by 50 people. With game development costs rising it is very important as a business to make your games available in as many places as possible, to as many potential customers as possible.
When done right however, this is a good thing for fans. Let me explain how. Right now, shipping a game on a console adds about 10% additional work (very rough estimate) but opens your fanbase up to tens of millions of additional gamers. So if we as a studio can do 10% more work but gain 25%, 50%, even 100% more customers that's a great thing and here is why. Lets say we could afford to spend $2,000,000 making a game for the PC only, but we could afford to spend $4,000,000 if we released it on PC and console. In the end PC gamers get almost double the features and content as the developer could have afforded to make if they released the game on a single platform alone. Over the past few years you've been benefiting from this but never knew it. Great multi-platform games like Farcry 3, Dishonored, etc all wouldn't have been possible at the scope that they were released at if they were only on a single platform.
Finally, and likely the most important reason for it as that we just think it will be fun. Sure, we're hardcore PC guys, but a lot of us also grew up playing console games on the Atari, NES, Playstation, etc. We think it will be fun to bring a game to the living room, and to expose a new crowd of gamers to Tripwire's style of games and doing business (i.e. different types of games and lots of free updates, post release support etc). In other words, Tripwire is not being "consolized", rather we plan on "Tripwirizing" console gamers. The time has come when we can put games on the consoles on our terms, without compromise, and we're excited for this new frontier and the experiences we'll be able to provide gamers.Lets talk about PS4 and KF2 - Part 2 (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=102726)So with my other post running long, I thought I'd make a Part 2 to continue the discussion. Here I'd like to post some things in a Q&A format to address some of the questions that have been popping up on the forums and the internet at large.
Q: Is PC the lead platform from Killing Floor 2?
A: Yes PC is the lead platform from Killing Floor 2 and will be coming to the PC first. We will however be taking the time and effort to ensure that we provide an amazing experience for PS4 users as well.
Q: What are the differences between the PC and PS4 version?
A: There will be some differences between the user interface and of course the PS4 version will support gamepads (as will the PC version for SteamOS/Big Picture mode). The difficulty will be tuned on the PS4 to take into account the different playerbase and controller. So far however we've got what we think are some pretty good gamepad controls, and can actually play the "PC difficulty levels" pretty well with a gamepad.
Q: Does the gamepad have aiming assists, etc?
A: Yes the gamepad has aiming assists. It's actually pretty funny, as we asked around to people that play a lot of shooters if the shooters they were playing on console had aiming assists, many thought they did not. When we looked at the games however we found every single one of them did have some form of aiming assists. In other words, many console gamers had no idea that they were getting assists from the game. I'd rather not go into specific of what the aim assists are, as we're still tuning the controller functionality. What I will say is what we have right now works very well, and feels a bit like a cross between COD and Borderlands console controls. We basically looked at the best of what other games had done, took what we thought were the "best practices" of other console game controls, and then looked at how we could make those even better.
Q: Are you going to "dumb down" the PC version because you are making a PS4 version?
A: Short answer - heck no! Longer answer, the PS4 version has no impact on the gameplay of the PC version. PC is the lead platform, and the game will be separately tuned to play well on both the PC and the PS4. PS4 gamers are likely in for a harder game than they are used to. With that said, we feel many developers underestimate gamers on the consoles, and we feel that console gamers are ready for a challenge. Hell on Earth on PS4 will be HARD. With that said, the game will scale on easier difficulties for more casual gamers.
Q: Are you going to reduce the graphical quality on the PC version because you are making a PS4 version?
A: Short answer - heck no! Longer answer, the PS4 is a powerful machine, much more powerful than the PC min spec. We're not dealing with last gen consoles here. Honestly, last gen consoles created an annoying phenomenon. In the "old days" when a PC game came out and you cranked up all the graphics options and the game ran bad, you went out and upgraded your computer. In the past 5 years however so many games were developed with last gen consoles as the lead platform that they didn't push modern computer hardware. So gamers got used to cranking the graphics options all the way up and getting 60FPS on their 4 year old PC (even though the games looked just like the console counterpart, or only marginally better). If a game came out that they couldn't crank the graphics options up all the way on their 4 year old PC, they complained that the game was "poorly optimized". Well I'm here to tell you KF2 will have some high end graphics options specifically for high end PCs (not all will necessarily be in when early access ships). Yes we are using UE3 (actually UE3.5), but it's been heavily modified and modernized with some high end rendering features. The game will run well and look nice on reasonable PC hardware, but if you want to crank those graphics sliders up all the way make sure you have some high end PC hardware in your machine when the game ships.
Q: Will there be dedicated servers for the PC?
A: Yes and a good old server browser as well, just like any good PC game should have.
Q: How can we trust that you won't make the PC game bad because you are making a PS4 version?
A: If you are skeptical, don't trust us. Wait for reviews, wait for a free weekend. Inform yourself before purchasing, it's something you should do for any game purchase. What you shouldn't do however is gripe and moan endlessly on what we "might" do or what your "worried we'll do". Give us feedback on what you'd like to see, give us feedback on what we've shown, and when you get your hands on the game give us feedback on what you like and what you don't. But people speculating with their crystal ball (which more often than not has some storm clouds in it for some reason) doesn't really contribute to the conversation.
Q: Will you "gimp" the monsters on the PC because of the PS4 version?
A: Heck no! The monsters are far more deadly now than they even were in KF1, and we like them that way! I mean, did you see that Scrake doing a spin attack in the latest trailer!?!? He's deadly!
Q: What PS4 specific features will the console version have, especially for matchmaking, servers etc?
A: We're not really ready to talk about that yet. We're still working out how we'll do matchmaking, servers etc on the console so we've nothing to report on that right now.
Q: Now that you are going on consoles, are you going to turn into EA/UBI/Activision and have heinous business practices?
A: Umm, heck no. We're still Tripwire, and we believe in providing great value for our customers. We just put out new free content for RO2 (game is 3 years old) and KF1 (game is 5 years old). Putting a game on a different platform doesn't change our business philosophy. KF2 will have DLC on PC and PS4. DLC is how we fund ongoing support and free content we provide the community, so that isn't going away. But we'll continue with our philosophy of not dividing the community for our multiplayer games.
Q: But but but, I don't like that you charge for weapon packs already!
A: Umm, that's not really a question, but OK I'll answer it. Did you like the free content you got for KF1 for the last few years? Hillbilly Horrors, Twisted Christmas, Objective Mode, etc? Well you can thank the DLC weapon packs for that. If they weren't there, we couldn't have afforded to fund the free content that we made the past few years. That and it helped the community weapon guys (IJC) start their own business making content for video games.
Q: You guys had a rough launch for RO2!
A: Umm, that's not really a question and not KF2 related, but OK I'll respond. Yes we had a rough launch for RO2. Then we spent a million dollars and six month fixing the game and the GOTY edition was really solid. Then we spent 3 more years and millions of dollars giving out free content for RO2. So yeah we screwed up, and then we fixed it. Then we put out Rising Storm and had a really smooth release, and won MP GOTY in PC Gamer beating out BF4 and COD. So yeah, we learned our lesson and made up for it in spades. So you can stop reminding us about our screw up 3 years ago. Really really, you can stop, in like 2012 even Anyway, if you are worried, get in Early Access and help us hone KF2 with your feedback and bug finding skills. Or wait till the full launch and read a review before you buy.
Q: I'm worried KF2 won't be exactly the game I want it to be.
A: I can guarantee it won't be, certainly not when Early Access ships. That is why we are doing Early Access, so we can actually have time to incorporate your feedback. So get in there when Early Access ships, play the game, and tell us what we can do better! With that said, we'll never make EVERYONE happy, so some people will have to live with the fact that the game isn't exactly what they want. The only way to get that is to start your own game studio, and even then you don't always get your wayInoltre escludono assolutamente cross matching tra pc e ps4 perchè le versioni saranno troppo diverse.
It's actually pretty funny, as we asked around to people that play a lot of shooters if the shooters they were playing on console had aiming assists, many thought they did not. When we looked at the games however we found every single one of them did have some form of aiming assists. In other words, many console gamers had no idea that they were getting assists from the game.
consolari :asd: :asd:
chiaramente la difficoltà su console sarà abbassata (probabilmente i tempi di reazione dei mostri saranno aumentati)
però se riescono a fare un buon lavoro pure su console e a farsi conoscere un po' di più nel bene e nel male (speriamo più nel bene.. :stordita: W Tripwire! :asd:) è un'ottima cosa :D
Jon Irenicus
13-12-2014, 11:09
Ci possono anche mettere i pony sulla versione PS4 per quel che mi riguarda, basta che quella PC sia fatta come si deve.
Murdock79
13-12-2014, 11:58
consolari :asd: :asd:
chiaramente la difficoltà su console sarà abbassata (probabilmente i tempi di reazione dei mostri saranno aumentati)
però se riescono a fare un buon lavoro pure su console e a farsi conoscere un po' di più nel bene e nel male (speriamo più nel bene.. :stordita: W Tripwire! :asd:) è un'ottima cosa :D
Sarà un bel salto per loro, speriamo in bene! :D
nuovo dev diary
armi e perks (http://www.ign.com/videos/2014/12/17/killing-floor-2-dev-diary-2-weapons-and-perks-part-1)
Alan Wilson pyro/commando n00b confirmed :O
:asd: :ciapet: :asd:
nuovo dev diary
armi e perks (http://www.ign.com/videos/2014/12/17/killing-floor-2-dev-diary-2-weapons-and-perks-part-1)
Alan Wilson pyro/commando n00b confirmed :O
:asd: :ciapet: :asd:
Sono contento per la classe piromane, sicuramente una delle mie preferite. Non capisco perché è osteggiata da molti. Non tutti spammano fiamme a casaccio :D
Murdock79
18-12-2014, 11:32
E una vecchia diatriba nata qui sul forum :D
Cmq sembra molto promettente! Poi boh quando senti Alan Wilson ti potrebbe vendere qualsiasi cosa :asd:
E una vecchia diatriba nata qui sul forum :D
in realtà nata durante le partite :O
comunque si scherza
o forse no :Perfido:
:asd:
Jon Irenicus
18-12-2014, 16:46
Non capite niente, il firebug è divertentissimo!:read: :D E l'effetto fiamme del 2 è strafigo!
Cmq voglio provare di persona le robe da medico visto che è la classe con cui ho speso più tempo.
Murdock79
18-12-2014, 17:06
Non capite niente, il firebug è divertentissimo!:read: :D E l'effetto fiamme del 2 è strafigo!
Cmq voglio provare di persona le robe da medico visto che è la classe con cui ho speso più tempo.
Anche io che col medico ci ho fatto le più grandi partite son curioso, ma alla fine sembra che abbiano mutuato il tutto dalle nuove armi del primo KF mettendoci i neon :asd:
Jon Irenicus
18-12-2014, 17:20
Anche io che col medico ci ho fatto le più grandi partite son curioso, ma alla fine sembra che abbiano mutuato il tutto dalle nuove armi del primo KF mettendoci i neon :asd:Che tra l'altro è uno di quei 2 o 3 dlc che mi mancano...
nuovo dev diary
armi e perks (http://www.ign.com/videos/2014/12/17/killing-floor-2-dev-diary-2-weapons-and-perks-part-1)
Alan Wilson pyro/commando n00b confirmed :O
Hmmm, non so perchè, ma ho come il presentimento che quando uscirà il gioco non girerà mai così fluido come da loro.
:asd: :ciapet: :asd:
in realtà nata durante le partite :O
comunque si scherza
o forse no :Perfido:
:asd:
No, decisamente non si scherza :asd:
ndrmcchtt491
19-12-2014, 16:18
ma il piro era quello che serviva a ferire i mostri e non ucciderli?:O
A breve un nuovo video. Questo quello che ha postato uno sviluppatore nel forum TW:
The quick version. In the next video there are some things we're showing that the animators wanted a little more time to finish up before the recording happened to better show some cool things ;) Also Our guy that edits the trailers is working on an awesome new main menu screen for KF2 and we wanted to finish up and let the animation tasks get done before going back to the edit for the Dev Diary. Everything is going great just hang in there :)
http://store.steampowered.com/app/351570/?snr=1_5_1100__1100 :O
http://store.steampowered.com/app/351570/?snr=1_5_1100__1100 :O
L'ho visto qualche giorno fa :D
Fatemi capire...per scatenare l'apocalisse è sufficiente premere un bottone? :asd:
Vogliamo KF2! :O
Fatemi capire...per scatenare l'apocalisse è sufficiente premere un bottone? :asd:
così pare.. :asd:
nuovo dev diary
armi e perks - II parte (http://www.ign.com/videos/2015/03/11/killing-floor-2-dev-diary-weapons-and-perks-part-2)
le animazioni delle armi son tanta roba :O
Jon Irenicus
12-03-2015, 12:08
Qui sul tubo: https://www.youtube.com/watch?v=LJWLQ88d-gM
25 livelli e ogni 5 si sceglie un tratto.
Tanta roba.
Murdock79
12-03-2015, 13:54
Niente da fare Tripwire per quanto riguarda il comportamento delle armi sono avanti a tutti.
Le animazioni dell'otturatore e degli occhielli sono da sbavo.
Molto interessante il sistema di perk che è molto più personalizzabile, speriamo solo non cozzi troppo con il bilanciamento.
Thread nel forum TWI super interessante che contiene le news scovate nel video:
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=103806
Post di munk molto interessante preso semrpe da quella discussione:
'Good Find guys!
-Yes each character has their own 1st person models and there own voices and personalities. Our battle-chatter system is developed off RO2 so characters will talk to each-other and even comment on things, it's super cool! So for example say I blow up a horde of zeds another player that see's it could comment on what you just did.
-we have weapon check animations, if your weapon is full and you reload you'll play them. each weapon has more then one just for fun
- each perk has their own backup knife and grenade.
- on Steam Early Access release we're starting with 4 perks, then soon after adding in the other perks. Our release wont be full of bugs but will have a subset of content and highly polished. We're doing this so that we can tune it to perfection and get the game in your hands sooner!! KF2 is a very ambitious game so we didn't want the first release to have everything in it with bugs and unpolished content.
-The AR15 (9mm) is commando's starting weapon and the Bullpup is his tier 2 weapon'
Siamo vicini. Molto vicini all'early access.
Our release wont be full of bugs
sicuri sicuri sicuri sicuri? :asd:
w tripwire! :O
Niente da fare Tripwire per quanto riguarda il comportamento delle armi sono avanti a tutti.
Le animazioni dell'otturatore e degli occhielli sono da sbavo.
Molto interessante il sistema di perk che è molto più personalizzabile, speriamo solo non cozzi troppo con il bilanciamento.
Quotone. Le animazioni sono spettacolari. Poi lo zed time con i proiettili che partono e i bossoli che saltano fuori è da :cool:
sicuri sicuri sicuri sicuri? :asd:
w tripwire! :O
Devi leggerlo in questo modo.
Se già quando tiriamo fuori un prodotto finito ci mettiamo un anno a fixare tutto, figurati quando usciamo con uno in early access.
Quindi vi diamo solo 4 perk nella speranza che in 6 mesi riusciamo a renderlo giocabile :D
Murdock79
12-03-2015, 19:40
Si ora non deve uscire ho Cities Skyline da spolpare maledetti :D
Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!
https://twitter.com/BillMunkII/status/581099539752423424
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1361184&postcount=36
http://i.imgur.com/xCY6Ede.png
Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!Hype!
https://twitter.com/RammJaeger/status/581274014087163905
Jon Irenicus
27-03-2015, 08:53
E rivolta sia.
Spero mi giri bene perchè già mi rode non provare il prealpha di UT, l'imminente Exanima non sarà leggerissimo mi sa, KF2 devo giocarlo subito...
Non ho voglia di riprendermi il fisso adesso.
E rivolta sia.
Spero mi giri bene perchè già mi rode non provare il prealpha di UT, l'imminente Exanima non sarà leggerissimo mi sa, KF2 devo giocarlo subito...
Non ho voglia di riprendermi il fisso adesso.
Conoscendo la tw sarà un bel mattone, ho ripreso da poco in mano ro2 e ancora adesso è pesante e i caricamenti infiniti
https://twitter.com/RammJaeger/status/581274014087163905
http://i.imgur.com/j3V2n8J.png
:asd:
MrBrillio
27-03-2015, 09:31
Maaaa quindi esce oggi? :stordita:
Jon Irenicus
27-03-2015, 09:46
Non si sa, se non esce oggi la gente va in rivolta.
Se esce oggi la gente va in rivolta.
Dal punto di vista logico ne sappiamo come prima.:asd:
Conoscendo la tw sarà un bel mattone, ho ripreso da poco in mano ro2 e ancora adesso è pesante e i caricamenti infiniti
E' un bell'interrogativo perchè come titolo è sicuramente meno ambizioso di ro, però tutte ste animazioni e sangue dettagliati...
Cmq io quasi quasi ci spero per stasera alle classiche 19:00.:fagiano: Che cmq o sono via od ho ospiti a casa.:mad:
Ma il prezzo di lancio si sa? Su steam non si può ancora comprare.
Jon Irenicus
27-03-2015, 09:57
Spero che ci sia uno sconto per l'early access... E non credo sia mai stato detto.
Qualcuno si ricorda quanto costavano il primo e i vari ro all'uscita?
Spero che ci sia uno sconto per l'early access... E non credo sia mai stato detto.
Qualcuno si ricorda quanto costavano il primo e i vari ro all'uscita?
di preciso non ricordo, ma sicuramente il prezzo pieno al lancio di ro2 non superava i 30€
Non si sa, se non esce oggi la gente va in rivolta.
Se esce oggi la gente va in rivolta.
Dal punto di vista logico ne sappiamo come prima.:asd:
E' un bell'interrogativo perchè come titolo è sicuramente meno ambizioso di ro, però tutte ste animazioni e sangue dettagliati...
Cmq io quasi quasi ci spero per stasera alle classiche 19:00.:fagiano: Che cmq o sono via od ho ospiti a casa.:mad:
Sarà anche meno ambizioso ma sembra che graficamente lo abbiano pompato di più, e la tw di certo non è famosa per l'otimizazzione.
di preciso non ricordo, ma sicuramente il prezzo pieno al lancio di ro2 non superava i 30€
Red Orchestra 2 - Digital Deluxe Edition (ROW preorder) 40,49€
Scontato perchè si possedeva il primo red orchestra mi pare.
La versione liscia scontata mi pare che venisse proprio intorno ai 30€
La versione liscia scontata mi pare che venisse proprio intorno ai 30€
si, mi riferivo alla liscia.. ecco più o meno ci avevo preso (l'avevo comprato su getgames intorno ai 23€, sconto preorder.. tra l'altro scoprendo solo dopo con l'attivazione che non era il base ma la deluxe :sofico:)
riguardo al discorso ottimizzazione.. beh.....
W TRIPWIRE :O
Jon Irenicus
27-03-2015, 11:37
Grazie Ponz e McB.:)
Magari rosicchiamoci un 10 o 20% per l'early access... Magari stiamo sui 25 o addirittura 20 su Steam. Non più di 30 direi.
Sarebbe poi carino capire dopo quanto si potrebbe trovare in altri negozi in caso.
Cmq dai, su una rece ho letto che Pillars non è troppo buggato, e gli Obsidian erano specialisti in questo :asd:, magari anche TW ha imparato a programmare.:asd:
Basta che scali un po', mi va bene anche farlo girare al minimo.
Preview da pcgamer:
https://twitter.com/pcgamer/status/581472357530759168
Se non rilasciano l'early access ora sono dei babbioni
Forse trolla, ma Yoshiro ha da poco twittato il numero "42".
42 = per gli americani 2° giorno del 4° mese = 2 Aprile = HL3 confirmed
Jon Irenicus
27-03-2015, 16:42
Qui sul tubo: https://www.youtube.com/watch?v=pcXgOxocusg
Magari l'1 Aprile. http://www.2coolfishing.com/forum/images/smilies/bluefish.gif
Forse trolla, ma Yoshiro ha da poco twittato il numero "42".
42 = per gli americani 2° giorno del 4° mese = 2 Aprile = HL3 confirmed
42
La risposta alla domanda fondamentale sulla vita, l'universo e tutto quanto
:O
ndrmcchtt491
28-03-2015, 08:52
Hitman: Codename 42?
MegaForce
28-03-2015, 15:29
http://www.pcgamer.com/watch-a-full-match-playthrough-of-killing-floor-2/
Partita completata fatta dai ragazzi di PC Gamer.
Awesome
Preview da pcgamer:
https://twitter.com/pcgamer/status/581472357530759168
Se non rilasciano l'early access ora sono dei babbioni
Qui sul tubo: https://www.youtube.com/watch?v=pcXgOxocusg
Magari l'1 Aprile. http://www.2coolfishing.com/forum/images/smilies/bluefish.gif
cioè, John Gibson ha detto di avere all'incirca 1000 ore di gioco sul primo kf e di avere maxato solo un perk... noob :O
:asd:
Jon Irenicus
28-03-2015, 18:22
cioè, John Gibson ha detto di avere all'incirca 1000 ore di gioco sul primo kf e di avere maxato solo un perk... noob :O
:asd:Però in quella è bravissimo.
:asd:
MrBattiloca
28-03-2015, 19:58
http://www.pcgamer.com/watch-a-full-match-playthrough-of-killing-floor-2/
Ho visto il gameplay...alcune cose le trovo fantastiche, per esempio le animazioni e il gore. Altre un pò meno, es il negozio tipo distributore automatico e non più la stanzetta con venditore. Hanno introdotto poi la corsa, che in teoria semplifica e non di poco le cose, e il corpo a corpo con le armi. In ogni caso a occhio mi sembra che abbiano giocato ad Hard, perchè gli zed si muovevano abbastanza lentamente e provocavano poco danno. Quella squadra ad Hoe sarebbe durata poco, credo :D Avrei voluto vedere quanto meno lo specialista di supporto, la mia classe preferita, anzichè l'inutile commando. Non mi pare di aver visto alcuna delle tecniche avanzate di KF...io da berserker avrei provato a stunnare lo scrake, per vedere se funge :sofico:
MegaForce
29-03-2015, 12:59
Vedendo dalla schermata iniziale, mi pare normal e i personaggi erano già livellati al massimo vedendo il "25" sotto di loro.
Vedendo dalla schermata iniziale, mi pare normal e i personaggi erano già livellati al massimo vedendo il "25" sotto di loro.
Hai ragione, è peggio di quello che credevo :asd: Tra l'altro iniziando con 250 pounds non poteva che essere normal o hard.
si, era chiaramente normal
certo che lo zerk che continuava a tirare fuori il fucile da commando però.... :stordita:
MegaForce
29-03-2015, 16:25
https://www.youtube.com/watch?v=lACTZaHMj84
A una difficoltà leggermente maggiore di normal :D
2 New Gameplay Videos Up From PCGamer on Hell On Earth!
We've got some final videos from our Killing Floor 2 LAN with Tripwire. The first is one of our attempts at Hell on Earth difficulty, KF2's hardest setting, on the Paris map. And below, we wanted to share a video from a single perspective on Biotics Lab (on Normal difficulty), which we didn't see yesterday in our full match video.
Paris (https://www.youtube.com/watch?v=lACTZaHMj84)
Biotics Lab (https://www.youtube.com/watch?v=2sKKbTFfRdw)
2 New Gameplay Videos Up From PCGamer on Hell On Earth!
Paris (https://www.youtube.com/watch?v=lACTZaHMj84)
Biotics Lab (https://www.youtube.com/watch?v=2sKKbTFfRdw)
Potevano almeno giocare con il fuoco amico attivo :O
e dopo aver visto anche questi due video, qualche considerazione..
- la corsa è lenterrima.. sembra peggio di ro2 con gli omini a corto di stamina immersi nell'acqua...
- hanno tolto il friendly fire?? wtf!?
- su paris, perché il medic si è preso il lanciafiamme invece di dare soldi (tra l'altro, notare il simbolino, una D barrata... Dosh! :sofico:) a chi era crepato l'ondata prima così da fargli prendere qualcosina? :doh:
Jon Irenicus
29-03-2015, 19:50
Bravi Ponz e MegaForce, mi guarderò bene sti filmati.
Qui parlano delle classi:
http://www.pcgamer.com/these-are-killing-floor-2s-first-four-classes/
Son fuori casa. Non vedo l'ora di vederli.
Fin'ora tutto molto bello, la cosa che mi spaventa di più è la caratterizzazione delle singole classi. Con questo nuovo sistema mi sembrano più simili le uni alle altre. Speriamo bene.
FF e corsa sono cose settabili in velocità, dall'ea alla release li cambieranno minimo n mila volte :ASD:
Inutile dire che voglio giocarlo SUBITO!
Murdock79
30-03-2015, 07:11
- su paris, perché il medic si è preso il lanciafiamme invece di dare soldi (tra l'altro, notare il simbolino, una D barrata... Dosh! :sofico:) a chi era crepato l'ondata prima così da fargli prendere qualcosina? :doh:
Perchè la gente non sa giocare? KF ha delle dinamiche molto differenti dai soliti titoli e la gente non vuole sbattersi a capire/seguire/ascoltare.
Per ora mi sembra ottimo, l'unica cosa è il fov
Qual'è il problema del fov?
Se lo mettono fisso non aggiustabile non posso comprarlo dato che meno di 90 mi fa venire la nausea.
Perchè la gente non sa giocare? KF ha delle dinamiche molto differenti dai soliti titoli e la gente non vuole sbattersi a capire/seguire/ascoltare.
la mia esternazione era dovuta principalmente al fatto che se non erro il medic lo faceva john Gibson stesso... :fagiano:
ma forse era solo per far vedere l'arma, dato che il pyro come classe ancora non c'è.... :stordita: (ma se così effettivamente fosse, lo showcase dell'arma potevano farlo in un'altra mappa a difficoltà più bassa.. http://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/sisi.gif)
Certo che il nuovo Biotics Lab non ha niente a che vedere con l'originale. Ci sono rimasto abbastanza male quando l'ho visto. Non dico di fare una copia 1:1, ma cavolo una minima somiglianza dovrebbe esserci, altrimenti dagli un altro nome. E poi cos'è questo look sci-fi? preferivo mappe più sporche e degradate, e non questo tripudio di neon, pavimenti a specchio e chi ne ha più ne metta...A tratti mi sembra di vedere Doom 3 o Deus Ex con gli zombi.. :stordita:
Murdock79
30-03-2015, 12:37
la mia esternazione era dovuta principalmente al fatto che se non erro il medic lo faceva john Gibson stesso... :fagiano:
ma forse era solo per far vedere l'arma, dato che il pyro come classe ancora non c'è.... :stordita: (ma se così effettivamente fosse, lo showcase dell'arma potevano farlo in un'altra mappa a difficoltà più bassa.. http://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/sisi.gif)
Mi pare di no, sembra siano altri. Almeno vedendo come giocano rispetto alla partita precedente, poi magari si sono dati al cazzeggio come si faceva noi sul server di Falcon! (Dove sei torna fra noi!)
Sicuro che il Fov sarà regolabile su questo Tripwire non mi spaventa, mi ha solo lasciato un po meh vederlo cosi chiuso ;)
E cmq si ci manca la nostra venditrice di fiducia!!! Il distributore non si può vedere!
29Leonardo
30-03-2015, 12:58
Perchè la gente non sa giocare? KF ha delle dinamiche molto differenti dai soliti titoli e la gente non vuole sbattersi a capire/seguire/ascoltare.
Per ora mi sembra ottimo, l'unica cosa è il fov
O forse perchè non ha una community decente come per altri giochi, personalmente KF è l'unico fps multy che ho abbandonato dopo manco 10h (cosa assurda considerato che tra tf2-red orchestra e vari avrò piu di 2000h spese).
Sarò stato sfortunato ma ogni partita che joinavo ognuno spariva per gli affari suoi chissà dove, altro che "capire,seguire,ascoltare"
In ogni caso non è stata una gran perdita, non mi piaceva per nulla a prescindere, troppo grossolano.
KF2 invece grazie anche al nuovo motore grafico sembra meno confusionario e con un appeal decisamente superiore.
O forse perchè non ha una community decente come per altri giochi, personalmente KF è l'unico fps multy che ho abbandonato dopo manco 10h (cosa assurda considerato che tra tf2-red orchestra e vari avrò piu di 2000h spese).
Sarò stato sfortunato ma ogni partita che joinavo ognuno spariva per gli affari suoi chissà dove, altro che "capire,seguire,ascoltare"
In ogni caso non è stata una gran perdita, non mi piaceva per nulla a prescindere, troppo grossolano.
KF2 invece grazie anche al nuovo motore grafico sembra meno confusionario e con un appeal decisamente superiore.
Se l'hai mollato dopo 10h in pratica non hai visto nulla di KF :D
Eri a liv 0 o 1 nelle varie classi e immagino tu giocassi a principiante o normale. Il vero KF si inizia a intravedere a liv. Hard ;)
MegaForce
30-03-2015, 13:23
Se l'hai mollato dopo 10h in pratica non hai visto nulla di KF :D
Eri a liv 0 o 1 nelle varie classi e immagino tu giocassi a principiante o normale. Il vero KF si inizia a intravedere a liv. Hard ;)
Tra le altre cose il top è giocarlo con amici, cuffie e microfono.
Tra le altre cose il top è giocarlo con amici, cuffie e microfono.
Certo, giocarlo con chi conosci è l'ideale, ma non è indispensabile. Io, per esempio, gioco quasi sempre con emeriti sconosciuti. Anzi, direi che impari molto di più con squadre sempre diverse, anche se è vero che spesso si finisce male. Fa parte del gioco :sofico:
Titanox2
30-03-2015, 13:41
Certo che il nuovo Biotics Lab non ha niente a che vedere con l'originale. Ci sono rimasto abbastanza male quando l'ho visto. Non dico di fare una copia 1:1, ma cavolo una minima somiglianza dovrebbe esserci, altrimenti dagli un altro nome. E poi cos'è questo look sci-fi? preferivo mappe più sporche e degradate, e non questo tripudio di neon, pavimenti a specchio e chi ne ha più ne metta...A tratti mi sembra di vedere Doom 3 o Deus Ex con gli zombi.. :stordita:
gioco stupendo, anche a me non piace l'improta sci-fi (che tra l'altro avevano iniziato a dare negli ultimi tempi di kf)
KF1 raggiunge il suo apice in suicidal o ancora meglio in hell on earth!
Jeetkundo
30-03-2015, 19:44
Spero che ci sia anche West London :)
Info importanti:
Un utente ha raccolto i dati sulle armi di Commando e zerk:
NOTE: The stats are subject to change at any time)
Weapon (Price €): damage, RoF, accuracy, ammo count
AR15 (200): 20, 500, 50, 20/220 (3-round burst + single-shot)
SA80 (500): 25, 660, 58, 30/360 (fullauto + single-shot)
AK12 (800): 35, 600, 58, 30/270 (fullauto + 3-round burst)
SCAR (1100): 50, 625, 71, 20/280 (fullauto + single-shot)
shovel (200): 34, 60, 71
pulverizer (500?): 78, 60, 2, 5/30
nailgun (800): 25, 150, 2, 42/336 (also has 2 penetration value)
eviscerator (1100): 144, 63, 25, 5/20 (also has 4 penetration value)
9mm pistol: 15, 342, 33, 15/225 (semi-auto)
lawn mower blade: 15, 60 (zerker meelee weapon, commando knife likely the same)
Enjoy
Iniziata fase di Pre - Early Access: richiesta di disponibilità server per primi stress test per verificare che la rete sia ok ad accogliere i partecipanti all'EA:
http://list.tripwireinteractive.com/pipermail/serveradmins_list.tripwireinteractive.com/2015-March/001483.html
Messaggio di StuntLionRooster, QA manager TWI:
Hey everyone,
In case we haven't chatted before I'm the QA Manager here at TWI and I just wanted to chime in for a second and give some perspective on this issue.
First off, you're not doing yourselves any favors getting hyped up after refreshing a steamdb page and seeing that new keys or new appID's are being generated. I know people are excited about the game but there is so much mundane nitty gritty work that has to get done daily to make a game that this info is next to useless in predicting anything. As a community start taking speculation driven by data mined from Steam with a grain of salt.
Second off, the owners of Tripwire and myself have very clear goals in mind for how early access is presented to the public. That is to say we're not going to be releasing a broken and buggy game in early access. Early Access is going to be incomplete (you won't have all perks or all maps on launch day, Linux Servers won't be out on launch day) and Early Access content is going to be subject to tuning (Weapons, Zeds, Difficulties, etc. are all likely to change based on feedback and analytic data collected from servers). We are NOT going to be releasing with a ton of bugs just because it's early access and that's somehow "acceptable" because other developers have released early access games that were broken. We're a professional development studio and you're our paying customers. We hold ourselves to a higher standard than that.
Finally, early access is a unique opportunity to make a game better with input from the community but early access can't last forever. That means that time spent during early access just finding and fixing basic bugs is time squandered. If we waste the first week of early access just fixing connection issues with servers then that's a week we're not spending making sure the game is balanced, tuned and fun. It's less time to level up your perks and see how player behavior changes with level 25 players on HoE servers. It's a wasted opportunity. We're taking the correct amount of time to release early access so that you all have the best game possible not just at release but 5 years from now.
Forse oggi qualche nuova news, d'altronde è il 42:
https://twitter.com/RammJaeger/status/583641671830614016
Jon Irenicus
02-04-2015, 17:43
http://store.steampowered.com/app/232090/
Mhhhhh... Ma c'era prima il coso blu con scritto gioco con accesso anticipato?
Magari alle 19...
http://store.steampowered.com/app/232090/
Mhhhhh... Ma c'era prima il coso blu con scritto gioco con accesso anticipato?
Magari alle 19...
No, prima non c'era.
Comunque ieri (quindi possibile pesce d'aprile) si vociferava il 19 come probabile data per il rilascio. Peccato che l'ho letto di sfuggita sul cell e non riesco più a trovare la pagina.
Ma la differenza tra early access e gioco finito, per tripwire, quale sarebbe? :asd:
Ma la differenza tra early access e gioco finito, per tripwire, quale sarebbe? :asd:
Che invece di avere 10000 bug da sistemare subito, ne avranno solo 1000 al mese :asd:
PS: E quando rilasceranno le altre classi ricominciano da capo.
Che invece di avere 10000 bug da sistemare subito, ne avranno solo 1000 al mese :asd:
PS: E quando rilasceranno le altre classi ricominciano da capo.
Facile che sarà più buggato all'uscita che nell'early access :asd:
Che invece di avere 10000 bug da sistemare subito, ne avranno solo 1000 al mese :asd:
non stai contando i bug introdotti ad ogni modifica però :O
:asd:
non stai contando i bug introdotti ad ogni modifica però :O
:asd:
Giusto, a quelli non stavo pensando, e in più ci sono pure le patch da 10 mb 1 ora dopo ogni aggiornamento :D
Giusto, a quelli non stavo pensando, e in più ci sono pure le patch da 10 mb 1 ora dopo ogni aggiornamento :D
8.1mb :sofico:
8.1mb :sofico:
Ho fatto il conto che in questo peserà un pò di più :O :D
Murdock79
02-04-2015, 23:43
Ma la differenza tra early access e gioco finito, per tripwire, quale sarebbe? :asd:
Che in EA sai che ci possono essere dei bug, nel gioco finito hai la certezza che ci siano!
No dai gli voglio troppo bene a sti cialtroni, sono ancora imbattuti per come riproducono la fisicità delle armi.
Jon Irenicus
07-04-2015, 14:36
Killing Floor 2 release date revealed (http://www.pcgamer.com/killing-floor-2-release-date-revealed)
21 Aprile, 27€.
Instabuy.
MegaForce
07-04-2015, 16:21
Spero che i progressi dei personaggi non vengano cancellati quando uscirà il gioco completo, qualcuno ha qualche notizia al riguardo?
Si, quasi sicuro resetteranno tutto.
Su ro2 è capitato diverse volte. Per kf2 hanno gia annunciato che se ci dovessero essere modifiche al bilanciamento/bug/exploit il reset lo faranno. Quindi 100% si.
Si, quasi sicuro resetteranno tutto.
Su ro2 è capitato diverse volte. Per kf2 hanno gia annunciato che se ci dovessero essere modifiche al bilanciamento/bug/exploit il reset lo faranno. Quindi 100% si.
Anche perchè figurati se la TW becca subito il giusto bilanciamento :D
Jeetkundo
07-04-2015, 18:15
Killing Floor 2 release date revealed (http://www.pcgamer.com/killing-floor-2-release-date-revealed)
21 Aprile, 27€.
Instabuy.
I'm in :D
Murdock79
07-04-2015, 19:36
Si riparte? :D
Io pensavo di prenderlo subito, ma dopo aver visto il gameplay sono abbastanza dubbioso. Credo che aspetterò di leggere qualche commento prima di fiondarmici sopra. Ma fate in fretta a commentare :sofico:
Jon Irenicus
08-04-2015, 09:03
Qua ci vuole il 6 pack!:sofico:Spero che i progressi dei personaggi non vengano cancellati quando uscirà il gioco completo, qualcuno ha qualche notizia al riguardo?Son quasi sicuro che avessero detto che durante l'ea potrebbero essere resettati più di una volta. E mi par pure di aver letto che all'inizio il progresso sarà più rapido per testare il bilanciamento ad alti livelli.
Ovviamente potrei anche essermi sognato tutta sta roba.
In ogni caso spero proprio in un bel reset, livellare è divertente.
un'ora con total biscuit e i tripwire
e il nuovo boss (nazi scienziato pazzo.. :fagiano:)
https://youtu.be/6LeDvDdadxQ
l'ho guardato a spezzoni, ma in pratica è un gameplay con intervista incorporata :D
una piccola citazione
'se prima di uscire dall'early access qualcuno riuscirà a superare una partita a HoE, vorrà dire che sistemeremo la difficoltà'
una piccola citazione
'se prima di uscire dall'early access qualcuno riuscirà a superare una partita a HoE, vorrà dire che sistemeremo la difficoltà'
Cosa che succederà sicuramente, oppure il contrario, bilanciato male e impossibile
Jeetkundo
08-04-2015, 22:14
e il nuovo boss (nazi scienziato pazzo.. :fagiano:)
l'ho guardato a spezzoni, ma in pratica è un gameplay con intervista incorporata :D
una piccola citazione
'se prima di uscire dall'early access qualcuno riuscirà a superare una partita a HoE, vorrà dire che sistemeremo la difficoltà'
Ma il Patriarca?
Murdock79
09-04-2015, 07:25
C'è ancora!
Interessante anche sentire nel video che con l'aumento della difficoltà le creature avranno non solo resistenza diversa ma anche animazioni e attacchi aggiuntivi, ci sarà anche l'ingresso di 2 nuove creature:D
Titanox2
09-04-2015, 07:35
io sono indeciso se prenderlo su pc o aspettarlo su ps4 :asd:
A 27€ lo prendo subito anche considerando il supporto che hanno offerto post lancio sul primo (update a profusione e semplici skin o qualche arma a pagamento).
Murdock79
09-04-2015, 12:03
io sono indeciso se prenderlo su pc o aspettarlo su ps4 :asd:
Giusto per dare un senso alla ps4? :D No seriamente un fps con il pad e sopratutto questo che è parecchio frenetico la vedo una sofferenza assurda.
dr_kabuto
09-04-2015, 12:08
Giusto per dare un senso alla ps4? :D No seriamente un fps con il pad e sopratutto questo che è parecchio frenetico la vedo una sofferenza assurda.
Senza contare la valanga di mod che usciranno tramite il workshop di Steam...
Titanox2
09-04-2015, 13:11
Giusto per dare un senso alla ps4? :D No seriamente un fps con il pad e sopratutto questo che è parecchio frenetico la vedo una sofferenza assurda.
lo comprerei sulla 4 solo perchè ho tutto li non ho giochi/motivi per stare su pc, è diciamo la mia piattaforma da gioco.
Avendo giocato tanto al primo però mi sorgono dei dubbi riguardo al supporto (eventi, patch ecc..) che non so se sarà di pari passo tra pc e ps4, temo che la versione ps4 rimarrà quella "base" e stop. E poi ovviamente penso sia praticamente impossibile giocare a difficoltà suicidal/hoe dove basta missare uno scrake per fare perdere tutto il team :asd:
Mi terrò alla finestra durante l'early access, il mio pc con i7-2600k, 8gb, gtx 680 dovrebbe ancora bastare spero.
Senza contare la valanga di mod che usciranno tramite il workshop di Steam...
sinceramente dopo aver giocato più di 600 ore al primo non mi ricordo di mod significative, ho sempre giocato senza.
PS: se volete sistemo un po il primo post se può essere utile
Murdock79
09-04-2015, 18:03
Con un pc del genere credo KF2 possa dare belle soddisfazioni, non credo che il gioco sia cross platform (altrimenti sai che bestemmioni).
E un rischio quello del supporto anche perchè non so che accoglienza possa ricevere su console
Jon Irenicus
09-04-2015, 18:14
non credo che il gioco sia cross platform (altrimenti sai che bestemmioni).Aveano in effetti detto che non lo è.PS: se volete sistemo un po il primo post se può essere utileMale non fa, in attesa del thread ufficiale quando il gioco sarà effettivamente rilasciato...:p
Cmq in quasi 900 ore anche io ho sfruttato poco i mod... Forse perchè il gioco è così soddisfacente che semplicemente lo preferisco liscio.
Cmq altro che, se non gira bene con l'i7 e la 680 è meglio se lascio stare direttamente io.:asd:
Jon Irenicus
10-04-2015, 17:34
http://www.pcgamer.com/killing-floor-2-beta-key-giveaway-steam/
Dovrebbe scadere alle 19 nostre.
MrBrillio
11-04-2015, 00:14
Ho ricevuto una chiave ed ho fatto qualche partitella..sembra veramente divertente :D
Il primo l ho giocato veramente poco e quindi non so farvi chissà quali confronti, ma così a brucio...io dico che sarà mio non appena disponibile l'early access :D
Jon Irenicus
11-04-2015, 07:29
Ho ricevuto una chiave ed ho fatto qualche partitella..sembra veramente divertente :D
Il primo l ho giocato veramente poco e quindi non so farvi chissà quali confronti, ma così a brucio...io dico che sarà mio non appena disponibile l'early access :DTi odio, tanto.
Anche perchè col pc che hai non ha nemmeno senso chiederti se è pesante.:asd:
Titanox2
11-04-2015, 07:37
certo che il fatto di dare le key in giro a caso per la beta da un po fastidio, costava tanto darla su steam a chi aveva il primo kf? cioè il discorso di fare avvicinare nuova gente non ha senso, che aiuto ti possono dare in una beta?! fatelo provare ai veterani no? fate la beta apposta per correggere errori - dare idee fatela provare a chi conosce le meccaniche di gioco no?
Jon Irenicus
11-04-2015, 07:40
Poco male cmq, in sti giorni mi devo studiare qualcosa per un colloquio... Però avrei voluto vedere come gira.
Cmq per l'hw questo è un po' indicativo: http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1367941&postcount=39
Ce la dovrei fare a low decentemente...
Ne hanno già distribuite nel forum TW. Questa sessione di beta privata serve solo per testare il carico sui server. Per il bilanciamento si affideranno all'Early Access.
Prima patch:
General
Game will now read the server game port from the command line when setting up the Steam server
Changed "Zynthetic" to "zYnthetic"
Flamethrower now ignores damage scaling by difficulty and deals the full damage amount to player that fires it
Ana now comments on her favorite weapon (flamethrower)
Updated server .ini's to default to normal difficulty
Changed EndOfGame delay from 20 to 10 in default ini
Increased online framerate cap for clients from 90 to 150
Tweaked down Pulverizer Damage on Alt Fire
Safe Guard skill now applies a 15% bonus
Added in voice detection with option to turn it on and off in the audio menu. Off by default.
Economy Changes
Made changes to spread out dosh earning over the waves and more evenly between classes
Reduced the trading time in normal to 75
Zed Changes
Made changes to several zeds health, damage and aggression based on feedback and stats on different difficulties
Blocked accepting invites at times when they would be problematic to other processes
Adjusted MaxRespawnDosh up to 1250 to match better with our higher weapon prices
Hans XP grant should be higher to compensate for the time it takes to kill him
Added the ability to scale how much extra damage a zed gets when they are vulnerable to a damage type
Maps
Adjusted all maps based on feedback and stats
Tweaked spawn times
Added additional spawn zones
Cleaned up geometry
Optimizations
Adding depth bounds test support (AMD and NVIDIA) to speed up deferred lights.
Disable rigid body collision events for giblets for low and medium settings.
Add Setting to turn off footstep sounds on low FX setting.
Misc optimizations from main game thread
Set small and canbecomedynamic asset detail mode for min spec perf optimization
Turned off obliteration gibs for low settings
LOD'd out collision events on blood particles
Disabled CanBecomeDynamic objects from being activated from bullet impacts on low setting.
Added setting to disable blood splatter decal on low and medium settings. Just use persistent blood splat for those.
Removed all smoke particles in the tank and set clot and track animations to only render on medium detail settings
changed all particles in character cust room to medium detail level
Optimized collision on some meshes.
Collision optimizations.
Min spec optimizations
Removed aurora particles but left the mesh for less awesome aurora
Removed all physics flags
Removed all remaining snow particles.
Removed half of the animated cameras
Removed half of the interp actor wind turbines
Optimized Persistent blood traces
Tied max blood splats per frame to graphics settings.
Do not busy wait for server to reduce idle time CPU utilization
Bugs
Fixed bug where Medic weapons wouldn’t lock on at angles
Fixed issue where the flamethrower will spawn a ground fire at the origin of the map if a trace failed
Fixed sound not playing online for the metal detectors
Fixed some debug spam
Fix for mono looping echos not getting cleaned up
Fixed door pound sounds not playing on dedicated client
Fixed case where bloats would puke through the door in an attempt to attack the player even though they could not reach them
You no longer die if you're tired of being an admin
Fixed molasses bug (where players would be set to a lower speed)
Fixed an issue where Zeds would not properly select spawn volumes not viewable by players
Fixed other client hearing the Medic weapons beeping lock on
Fixed Commando rapid fire skill not working online
Fixed Professional skill not working online
Fixed Menace Skill: Attack Speed not applying during zed time
Fixed missing heartbeats
Fixed missing mesh log errors.
Fixed Server browser only showing top 100 servers by player ping
Fixed Hans gas grenade not always rendering correctly
Fixed shutting doors on players and zeds causing them to get stuck
Made sure door close sounds are heard on clients (different from previous door sound issue)
Fix for bad mouse sensitivity
Healing Surge now gives the proper amount of health
Fixed players pausing the game online
Fixed a bug with the Husk where he wouldn't fire his fireball or flamethrower attack if he was newly spawned until his cooldown had passed
Fixed Flamethrower flame not showing up if player couldn’t see the player shooting it
Fixed issue with large bounding region on fx
Fix for third person fire effects not appearing if Instigator was 50 meters away from where they spawned in
Fixed Server Browser not properly filtering older versions out of the list
Attempted Fix for a server only memory leak
Crashes
Fixed issue which would cause an infinite loop
Fixed audio related crash
(link (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=104786))
Poco male cmq, in sti giorni mi devo studiare qualcosa per un colloquio... Però avrei voluto vedere come gira.
Cmq per l'hw questo è un po' indicativo: http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1367941&postcount=39
Ce la dovrei fare a low decentemente...
Vedendo le specifiche mi sa che con la mia config il full hd a 60fps me lo sogno. Poi ho letto che uscirà pure per steamos, già vedo che neanche parte considerando che già il primo kf non arriva a 60fps
certo che il fatto di dare le key in giro a caso per la beta da un po fastidio, costava tanto darla su steam a chi aveva il primo kf? cioè il discorso di fare avvicinare nuova gente non ha senso, che aiuto ti possono dare in una beta?! fatelo provare ai veterani no? fate la beta apposta per correggere errori - dare idee fatela provare a chi conosce le meccaniche di gioco no?
mi pare fecero la stessa boiata con ro2.. con conseguente modalità 'action'... :doh:
Ti odio, tanto.
Anche perchè col pc che hai non ha nemmeno senso chiederti se è pesante.:asd:
:asd:
Jon Irenicus
11-04-2015, 09:16
Non ho approfondito tanto, magari qualcuno che ha la beta se può confermare, ma pare di aver letto che di default sia abilitato il mirino...
Vedendo le specifiche mi sa che con la mia config il full hd a 60fps me lo sogno. Poi ho letto che uscirà pure per steamos, già vedo che neanche parte considerando che già il primo kf non arriva a 60fpsIl primo lo tengo a dettagli alti abbastanza bene (senza motion blur e bloom che cmq mi fanno schifo, no AA sennò le prestazioni diventano molto scostanti), ma a 1366*768 (ma non me ne frega nulla).
E' che son preso così: i3 380M, GT540M, 4GB ram
Di per sè mi basta attualmente... Mi secca non provare bene il prealpha di UT ma pazienza. E' che se mi tocca sacrificare KF2 e magari anche Exanima che ormai esce mi romperebbe immensamente. E' che vorrei aspettare almeno un annetto a riprendermi il fisso, per TW3 aspetto in ogni caso ma vorrei farlo girare maxato a quel punto. Poi il mio scopo sarebbe far girare CoP moddato all'estremo come se fosse leggerissimo...:stordita:
Per ora mi basta che KF2 non abbia troppi cali nei frangenti più impegnativi anche a dettagli bassi.
di default sia abilitato il mirino...
not again...... :doh:
Jon Irenicus
11-04-2015, 09:42
not again...... :doh:
Almeno...
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=104450
Dovrebbe essere possibile disabilitarlo da server e spero sarà l'opzione preferita dai più.
Cmq mi son sbagliato, a default non è attivo però si può abilitare.
Murdock79
11-04-2015, 11:42
certo che il fatto di dare le key in giro a caso per la beta da un po fastidio, costava tanto darla su steam a chi aveva il primo kf? cioè il discorso di fare avvicinare nuova gente non ha senso, che aiuto ti possono dare in una beta?! fatelo provare ai veterani no? fate la beta apposta per correggere errori - dare idee fatela provare a chi conosce le meccaniche di gioco no?
^THIS pesantemente
Closed Beta -> Stabilità server
Early Access -> Bilanciamento
State bboni, manca poco più di una settimana
Titanox2
15-04-2015, 11:54
oggi è uscita un'altra patch (1003), appena riesco sistemo l'op, magari appena debutta l'early access :D
ma qui nessuno è riuscito a prendere una key per la beta?
Jon Irenicus
15-04-2015, 12:06
Io no, per fortuna che avevo altro da fare, ma rosiko lo stesso...:asd:
Cmq stasera mi sa che butto 200€ sulla carta, sia mai che ci sia il 6pack.
PS per Ponz: il mio avatar...:asd:
Murdock79
15-04-2015, 14:59
PS per Ponz: il mio avatar...:asd:
:asd: bellissimo!
PS per Ponz: il mio avatar...:asd:
no..
è....
è davvero....
LUI???
:eekk:
Svelata Digital Deluxe Edition e requisiti minimi:
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/230023830032951841
Titanox2
16-04-2015, 07:30
Io no, per fortuna che avevo altro da fare, ma rosiko lo stesso...:asd:
Cmq stasera mi sa che butto 200€ sulla carta, sia mai che ci sia il 6pack.
PS per Ponz: il mio avatar...:asd:
il 6 pack si farà
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1374854&postcount=13
nel caso avanza un posto io ci sono sicuro per il 6 pack
Jon Irenicus
16-04-2015, 10:25
Svelata Digital Deluxe Edition e requisiti minimi:
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/230023830032951841Ho la scheda video che dovrebbe essere sotto i minimi, ottimo.:asd:
il 6 pack si farà
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1374854&postcount=13
nel caso avanza un posto io ci sono sicuro per il 6 pack
Mi sa che siamo già in troppi, in caso ti avviso via PM.;)
O su Steam
http://steamcommunity.com/id/supergiovane
(chi vuole giocare a KF2 mi addi pure, sempre che riesca a farlo girare :asd:)
Ho la scheda video che dovrebbe essere sotto i minimi, ottimo.:asd:
Che culo :D
Io ho esattamente una delle raccomandate e ho paura lo stesso :fagiano:
Io ho esattamente una delle raccomandate e ho paura lo stesso :fagiano:
in effetti, l'ottimizzazione dell'ue3 è sempre un'incognita..
se poi pensiamo che ci hanno pure aggiunto roba extra per pomparlo ulteriormente
ma soprattutto, se pensiamo a chi sono loro...
W Tripwire :O
in effetti, l'ottimizzazione dell'ue3 è sempre un'incognita..
se poi pensiamo che ci hanno pure aggiunto roba extra per pomparlo ulteriormente
ma soprattutto, se pensiamo a chi sono loro...
W Tripwire :O
Esattamente, già mi vedo le animazioni delle armi perfette come sempre, ma in compenso il gioco gira a 30 frame nei punti migliori
Jon Irenicus
16-04-2015, 11:37
Che culo :D
Io ho esattamente una delle raccomandate e ho paura lo stesso :fagiano:
Se non dice fesserie:
http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTS-250-vs-GeForce-GT-540M
Poi uno l'aveva provato con una GT240, che cmq dovrebbe esser meglio della mia GT540M e grosso modo era fattibile.
Cmq non mi ricordavo che la GTS 250 avesse il bus a 256bit.:stordita:
Però dai, Metro c'è giocabile...:stordita:
Prenderlo lo prendo, devo solo inventarmi qualcosa.:asd:
alegioit
16-04-2015, 18:51
il 6 pack si farà
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1374854&postcount=13
nel caso avanza un posto io ci sono sicuro per il 6 pack
Se avanza un posto anche per me ci sono anche io! ;) ;) :D :D
Titanox2
17-04-2015, 08:24
ma quindi sarà più pesante di ro2?
Murdock79
17-04-2015, 09:02
ma quindi sarà più pesante di ro2?
Probabilmente si, stando a quanto dichiarato han ribattezzato il motore UE 3.7 visto le pesanti modifiche. Ma viste le richieste hardware non credo (o mi auguro) non troppo :)
Changelog delle ultime patch:
- 1003 (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=105268)
- 1004 (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=105403)
rizzotti91
17-04-2015, 22:44
Ma ho letto bene?
Verrà rilasciato il 21 Aprile? :eek:
Titanox2
18-04-2015, 07:56
Ma ho letto bene?
Verrà rilasciato il 21 Aprile? :eek:
si in early access però...
non ho capito se mettono solo 3 mappe oppure di più
Titanox2
18-04-2015, 18:07
presa una key per la beta, ne hanno postate tante come ultima ondata sul forum twi. La beta chiude tra 6 ore
Jon Irenicus
18-04-2015, 18:23
presa una key per la beta, ne hanno postate tante come ultima ondata sul forum twi. La beta chiude tra 6 ore
Link?:D Intanto cerco...
PS: trovato, cmq potevano mettere open beta e amen, pessimo metodo... Se va bene locko temporaneamente l'attivazione delle key e basta.:rolleyes: Oltre a perdere tempo.
Titanox2
18-04-2015, 21:42
ho fatto un paio d'ore di gioco.
Graficamente è molto bello ma sopratutto fluidissimo. Io ho i7-2600k gtx 680 (driver 344.65 vecchi) e 8gb di ram non è mai sceso sotto i 60 fps a 1080p tutto a ultra...ho giusto tolto il motion blur che lo odio.
Ho fatto 2 volte a normale tutte e 3 le mappe, il gioco è spettacolare, il gameplay e le meccaniche sono sempre quelle...non ho trovato molta roba nuova a parte un cambiamento nella classe berserker che ha delle armi strane e non tutte melee..ad esempio ha un martello con delle ammo, il pompa sparaviti, una pala e una balestra sparadisco (non ricordo il nome) presa dal 1. La katana e il lanciafiamme sono armi offperk.
In generale sa tutto un po di già visto, ma con la nuova grafica (finalmente) e qualche piccola aggiunta qua e la secondo me è un degno successore del primo...e non abbiamo visto ancora tutto.
Ah, gli specimens sono sempre gli stessi, forse c'è ne uno nuovo non ho capito bene se è un clot o meno, tutti però hanno dei movimenti nuovi.
EDIT: il nuovo boss ha degli attacchi veramente letali, hanno messo molti piu attacchi rispetto alla solita mitraglia o i pugni :D
Posto 4 screen che ho fatto un po a caso mentre giocavo:
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/717538599311620297/BC00FF7D4C5217EE9656F686CC48483087A2A603/
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/717538599311616149/E13E1FFC235D04C472AB0B8921723CC71B4A50C9/
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/717538599311616565/E66FFBFFE07CD8BE823FC658726BACCA7A16851F/
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/717538599311618020/417557C16351E7469F45849B20CBD5ACF2806497/
Mah, io non l'ho ancora provato purtroppo, ma ho letto cose non proprio esaltanti, come le porte che una volta distrutte non si rigenerano diventando inservibili, oppure l'auto aim della siringa medica. Le armi off perk poi sono scontate come le altre, pessima scelta a mio parere. Sembra poi che giocando ad alti livelli di difficoltà il kiting, ossia sparare e muoversi di continuo, sia praticamente indispensabile, cosa che allunga in genere la partita e di parecchio. L'ultimo boss poi a me non piace come invece mi piaceva il patriarca. Non lo so, vedo più contro che pro in questo KF2 :stordita:
La katana e il lanciafiamme sono armi offperk.
per il lanciafiamme immagino sia perché ancora manca il pyro come classe
ma la katana.....
:doh:
Titanox2
19-04-2015, 07:51
La katana l'ho trovata spesso a terra, equippandola sul bersek non kilavo con un colpo manco i clot (forse perché ero lvl 0 ?) la sensazione che ho io è che sia stata parecchio depotenziata e che twi vuole evitare le partite con 6 bersek molto comuni a hoe.... Spero di sbagliarmi.
Confermo le armi del medico con la cura autoaim per le porte non saprei
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Jon Irenicus
19-04-2015, 08:53
Mah, io non l'ho ancora provato purtroppo, ma ho letto cose non proprio esaltanti, come le porte che una volta distrutte non si rigenerano diventando inservibili, oppure l'auto aim della siringa medica. Le armi off perk poi sono scontate come le altre, pessima scelta a mio parere. Sembra poi che giocando ad alti livelli di difficoltà il kiting, ossia sparare e muoversi di continuo, sia praticamente indispensabile, cosa che allunga in genere la partita e di parecchio. L'ultimo boss poi a me non piace come invece mi piaceva il patriarca. Non lo so, vedo più contro che pro in questo KF2 :stordita:Son più o meno cose che si risolvono coi bilanciamenti, l'unica che suona male è l'auto aim ma magari toglierrano pure o spero almeno sia disattivabile da server. O magari semplicemente ci fanno testare il sistema per gli utenti PS4.
Ora che è finita la prima beta potrebbero metterlo in vendita.:fagiano:
Titanox2
19-04-2015, 12:15
io mi sono deciso di prenderlo su pc, su ps4 secondo me sarà molto difficile da gestire..ci vuole troppa precisione. Difficoltà suicidal - hoe saranno impossibili da completare li.
W Tripwire, riescono a far casini anche con il listino prezzi :asd:
http://store.steampowered.com/app/232090/
Killing Floor 2 - 19,99€
Killing Floor 2 Digital Deluxe Edition - 24,99€
Killing Floor 2 Six Pack - 134,95€ (praticamente 22,49€ a copia)
di solito i multipack vengono fatti in modo che convenga prendere quelli invece che più copie sfuse, ma a meno che il 6pack non sia fatto con le deluxe.... :stordita:
ps: nel caso non lo abbiate capito, ora lo si può acquistare :O
rizzotti91
21-04-2015, 18:47
W Tripwire, riescono a far casini anche con il listino prezzi :asd:
http://store.steampowered.com/app/232090/
Killing Floor 2 - 19,99€
Killing Floor 2 Digital Deluxe Edition - 24,99€
Killing Floor 2 Six Pack - 134,95€ (praticamente 22,49€ a copia)
di solito i multipack vengono fatti in modo che convenga prendere quelli invece che più copie sfuse, ma a meno che il 6pack non sia fatto con le deluxe.... :stordita:
ps: nel caso non lo abbiate capito, ora lo si può acquistare :O
Quanti anni devo aspettare per un'offerta a 1 € e spiccioli come quando ho preso il primo? :asd:
alegioit
21-04-2015, 19:09
W Tripwire, riescono a far casini anche con il listino prezzi :asd:
http://store.steampowered.com/app/232090/
Killing Floor 2 - 19,99€
Killing Floor 2 Digital Deluxe Edition - 24,99€
Killing Floor 2 Six Pack - 134,95€ (praticamente 22,49€ a copia)
di solito i multipack vengono fatti in modo che convenga prendere quelli invece che più copie sfuse, ma a meno che il 6pack non sia fatto con le deluxe.... :stordita:
ps: nel caso non lo abbiate capito, ora lo si può acquistare :O
Volevo aspettare per un six pack con qualcuno del forum... ma visto la discrepanza del prezzo lo prendo ora :D (non vorrei che sia solo dovuto ad una svista o ad un problema temporaneo...)
PS: in ogni caso ho controllato ed il six pack non contiene copie deluxe edition six pack steam (http://store.steampowered.com/sub/65647/?utm_source=SteamDB&utm_medium=SteamDB&utm_campaign=SteamDB%20Subs%20Page)
Dai su non fate i barboni che ne merita almeno 50.
Trailer di lancio: https://www.youtube.com/watch?v=fTATBUhD8tE
Darrosquall
21-04-2015, 19:16
Primo su steam dopo nemmeno 45 minuti, scalzato GTA5. Qui si finanzia anche Red Orchestra3, sono commosso.
Io ho preso la deluxe al volo, ok, probabilmente mi toccherà saltare qualche pasto prossimamente ma vabbè :D
MegaForce
21-04-2015, 19:22
A me i server crashano quasi subito, non riesco a finire la prima wave.
Murdock79
21-04-2015, 19:40
Boh non potevo resistere ;)
Jon Irenicus
21-04-2015, 20:00
Presa deluxe pure io, -40 min a fine download, poi vedo se posso giocarci o porcheggiarci dietro.:asd:ù
Tra l'altro pure KF1 ha un aggiornamento.
PS per chi sa: pure allo sguissero l'ho preso.A me i server crashano quasi subito, non riesco a finire la prima wave.I TW si fanno riconoscere.:asd:
Stavamo uccidendo il boss mancava pochissimo il server muore :mc: ora non riesco neanche a joinare una.
Comunque framerate ballerino, devo vedere cosa mangia di più ho già tolto SSAO e DOF
Primo avvio e si vede subito che è un gioco tw, avvio che va da troppo lungo ad infinito, esattamente come ro2.
Ora vediamo come si comporta ingame
Provato velocemente in singolo, partendo dall impostazioni base che mi ha messo, ho solo tolto sfocamento movimento e bloom che non mi piacciono e viaggio a 62 frame fissi (e qui non ci credo ancora).
Peccato solo che anche i caricamenti delle mappe siano eterni esattamente come ro2
Titanox2
21-04-2015, 21:18
Primo su steam dopo nemmeno 45 minuti, scalzato GTA5. Qui si finanzia anche Red Orchestra3, sono commosso.
Vabbè ma la classifica Steam è palesemente tarocca, conterà solo le vendite degli ultimi minuti... Spero che il prezzo rimanga 19,90 anche domani stasera non posso prenderlo
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dr_kabuto
21-04-2015, 21:24
Non riesco joinare nessun server, anche in quelli vuoti mi dice che i server sono pieni.
Darrosquall
21-04-2015, 21:47
Vabbè ma la classifica Steam è palesemente tarocca, conterà solo le vendite degli ultimi minuti... Spero che il prezzo rimanga 19,90 anche domani stasera non posso prenderlo
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non è tarocca, dipende dai flussi di soldi nelle ultime 24 ore. Nella mia lista amici lo hanno comprato in 20, per dire.
Giocato un'ora, miglior gioco di sempre. :O
riuscite a giocare o ci sono problemi?
siamo in 2 col ditino su acquista :stordita:
Il prezzo è un bug quindi fate presto altrimenti a breve potreste ritrovarlo a 26euro.
Qui la lista dei bug noti e l'avanzamento dei fix: http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/
C'è più gente del previsto e i server sono tutti pieni. Domani andrà meglio
Jeetkundo
21-04-2015, 22:36
Ma il v-sync ingame è rotto? Sembra che non lo prenda. La voce più pesante è real time reflections in ogni caso.
Jon Irenicus
21-04-2015, 22:54
Il prezzo è un bug quindi fate presto altrimenti a breve potreste ritrovarlo a 26euro.Dici?
Qui lo danno a quel prezzo effettivo: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=105522
Anzi, hanno messo il 6pack a 99,95€ adesso.
Darrosquall
22-04-2015, 00:30
siamo ufficialmente in EU2 per il nostro tasso di disoccupazione, insieme alla Spagna, alla Grecia e al Portogallo, siamo in serie B, che tristezza :asd: quantomeno si son risparmiati 7 euro. :fagiano:
Titanox2
22-04-2015, 06:21
bon allora non c'è fretta.
Se qualcuno vuole fare un 6 pack io ci sto, viene 16 a testa :D
Dici?
Qui lo danno a quel prezzo effettivo: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=105522
Anzi, hanno messo il 6pack a 99,95€ adesso.
Fino a l'altro ieri il prezzo corretto era 26€. Ci avranno ripensato. :ASD:
Comunque ieri era il gioco più giocato di Steam, picco di 790k persone contemporaneamente
MrBrillio
22-04-2015, 06:38
Se fate un 6 pack fatelo sapere che ci organizziamo
Titanox2
22-04-2015, 07:34
Se fate un 6 pack fatelo sapere che ci organizziamo
io ci sono sicuro, però non vorrei fare quello che raccoglie i soldi :asd:
Se fate un 6 pack fatelo sapere che ci organizziamo
io e penso anche il mio amico ci siamo
Titanox2
22-04-2015, 11:19
siamo 4 quindi al momento ne mancano 2!
eventualmente ricarica postepay va bene?
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/45375528362708966/8CCD9F1ABD6484DD2C6451879E7D0D44CFD2E9B9/
Darrosquall
22-04-2015, 11:44
ponz e codice siete una vergogna, ci tenevo a dirlo :asd:
ponz e codice siete una vergogna, ci tenevo a dirlo :asd:
wut? segnalato! :O :banned:
ps: kf2 in vendita su gmg a..... 27€ (http://www.greenmangaming.com/s/it/en/pc/games/action/killing-floor-2/)? wtf?? :mbe:
Murdock79
22-04-2015, 13:02
wut? segnalato! :O :banned:
ps: kf2 in vendita su gmg a..... 27€ (http://www.greenmangaming.com/s/it/en/pc/games/action/killing-floor-2/)? wtf?? :mbe:
UK è in fascia EU1 noi siamo in fascia EU2
Darrosquall
22-04-2015, 13:10
che brutta notizia per ponz che con playfire ha accumulato a 20 cent ad achievement il prezzo per comprarsi l'Italia :asd:
Titanox2
22-04-2015, 14:07
grazie Monti per avermi fatto risparmiare 7 euro
che brutta notizia per ponz che con playfire ha accumulato a 20 cent ad achievement il prezzo per comprarsi l'Italia :asd:
perché parli a vanvara? :O
grazie Monti per avermi fatto risparmiare 7 euro
:asd:
ndrmcchtt491
22-04-2015, 14:23
ponz e codice siete una vergogna, ci tenevo a dirlo :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=LdZTEsn4nB8
cmqe:
Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?
“No, non abbiamo intenzione di intervenire sul prezzo: il prezzo attuale è lo stesso previsto per il lancio. La versione Early Access verrà ampliata costantemente fino alla versione completa e a quel punto avrete tutti i normali contenuti ed eventi gratuiti di Tripwire. Gratis. Per il ciclo di vita del gioco. E noi produrremo altri contenuti destinati alla vendita, esattamente come abbiamo fatto per Killing Floor 1, per contribuire al finanziamento di tutti i contenuti gratuiti.”
agosto è vicino XD
Titanox2
22-04-2015, 16:06
ah esce ad agosto?
Allora, l'ho preso anche io :D ...ho giocato qualche oretta con lo specialista di supporto. Le impressioni che ho avuto sono in parte positive e in parte negative. Di positivo c'è ovviamente l'aspetto grafico, il gore, gli smembramenti ecc.. L'ho trovato anche abbastanza fluido, ho messo tutto ad high, a parte textures e modelli a ultra... Le animazioni sono enormemente migliorate rispetto a KF1, ma questo si era già visto nei trailer. Il gameplay invece non mi ha convinto appieno. Legnoso e confusionario, gli aggettivi che meglio descrivono secondo me KF2. Legnoso perchè tutto sembra muoversi quasi al rallentatore (almeno rispetto a KF1). E' vero che c'è la corsa, ma dal mio punto di vista è più una corsetta che altro. Il cambio d'arma poi è uno strazio, di una lentezza allucinante. Un tempo nelle fasi concitate degli fps si suggeriva di cambiare arma piuttosto che ricaricare...beh in KF2 il vantaggio è tutto da verificare. Ovviamente anche gli zed hanno ricevuto lo stesso trattamento slow-motion. I crawlers per esempio hanno messo su qualche kg e questo li ha appesantiti, quasi non riescono a saltare :asd:
Confusionario perchè il design dei livelli che hanno inserito per ora è tale per cui gli zed ti arrivano da tutte le parti (o quasi). Oltre a questo le nuove animazioni degli scrake e fleshpound contribuiscono ulteriormente ad aumentare il caos. Io penso che in KF1, nelle stesse situazioni in cui ci si ritrova in KF2, non si sopravivrebbe a lungo. L'hanno reso più caciarone insomma, probilmente in vista dell'approdo su console.
Parlando nello specifico del supporto, la mia classe preferita di KF1, non posso dire di essere molto soddisfatto. Tralasciamo il fatto che non è presente lo shotgun di medio livello migliore di KF, ossia l'HSG-1 (spero che venga aggiunto quantomeno all'uscita), quello che non mi convince è la potenza di fuoco di alcune armi, in particolare della doppietta. In KF è semplicemente devastante a distanza ravvicinata, anche offperk o con lo specialista a liv.0. In KF2 invece spesso non si riesce a buttare giù nemmeno uno zed di basso livello. Non parliamo poi degli scrake o fp, non vanno giù se non dopo diverse schioppettate doppie. Una delusione incredibile :muro:
Un'ultima cosa relativa ai tasti associati alle armi. Nel primo KF ciascuna arma apparteneva ad una categoria in funzione della potenza di fuoco che possedeva. Per cui avevi per esempio il coltello nel tasto 1, la pistola nel 2, il fucile a pompa nel 3 e la doppietta nel 4 , il che era perfetto nella maggior parte dei casi. Ora invece mi ritrovo tutti i fucili in un unico tasto, il che è una rottura non da poco. Spero correggano quanto prima questa cosa e che reintroducano il tasto per la selezione dell'ultima arma usata.
Jeetkundo
22-04-2015, 18:01
Essendo anche io un support nel primo kf, confermo tutte le osservazioni e aggiungo, inoltre, che lo shotgun di partenza ha una cadenza di fuoco troppo elevata rispetto a kf1. Mentre l'AA-12 sembra già da ora pazzesco come potenza :D , forse anche troppo.
Titanox2
22-04-2015, 19:32
il fatto della doppietta io ricordo chiaramente che mi capitava anche nel 1
Per cui avevi per esempio il coltello nel tasto 1
non solo il coltello, ma tutte le armi corpo a corpo erano lì..
ora sono sul tasto 3(o 4?).. cioè, totalmente insensato..
io da quel poco(issimo) che l'ho provato, ho avuto una netta impressione di nerf pesante nei confronti dello zerk
oltre al suddetto cambio di tasto per le armi melee, tralasciando il fatto che la katana ora fa kakare (offperk.. e con lo zerk per riuscire a tirar giù una siren a normal ho dovuto tirarle 4-5 botte pesanti in faccia..), in generale mi ha fatto l'effetto di non essere più lo pseudo-tank di una volta..
se poi si va anche a leggere qui (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=105415), l'impressione diventa certezza.. giusto per dirne una, lo zerk ha meno vita rispetto agli altri perk (:doh:)
sarà che forse a wilson&co. lo zerk non è mai piaciuto e quindi han deciso di lasciarlo morire in fretta..... :stordita:
stupito invece dal fatto che il gioco (escludendo il lungo caricamento della mappa) giri decentemente :D
l'impatto visivo è ottimo
non solo il coltello, ma tutte le armi corpo a corpo erano lì..
ora sono sul tasto 3(o 4?).. cioè, totalmente insensato..
io da quel poco(issimo) che l'ho provato, ho avuto una netta impressione di nerf pesante nei confronti dello zerk
oltre al suddetto cambio di tasto per le armi melee, tralasciando il fatto che la katana ora fa kakare (offperk.. e con lo zerk per riuscire a tirar giù una siren a normal ho dovuto tirarle 4-5 botte pesanti in faccia..), in generale mi ha fatto l'effetto di non essere più lo pseudo-tank di una volta..
se poi si va anche a leggere qui (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=105415), l'impressione diventa certezza.. giusto per dirne una, lo zerk ha meno vita rispetto agli altri perk (:doh:)
sarà che forse a wilson&co. lo zerk non è mai piaciuto e quindi han deciso di lasciarlo morire in fretta..... :stordita:
stupito invece dal fatto che il gioco (escludendo il lungo caricamento della mappa) giri decentemente :D
l'impatto visivo è ottimo
Il berserker credo abbia solo un 5% di resistenza in più ai colpi a liv 25, una roba ridicola considerando che nel primo KF arrivava al 40%. Ho letto che il commando e il supporto possono arrivare a 150 di hp :fagiano:
Si, diciamo che ci sono moltissime cose da bilanciare meglio...
Il berserker credo abbia solo un 5% di resistenza in più ai colpi a liv 25, una roba ridicola considerando che nel primo KF arrivava al 40%. Ho letto che il commando e il supporto possono arrivare a 150 di hp :fagiano:
Si, diciamo che ci sono moltissime cose da bilanciare meglio...
appunto.. :fagiano:
mi dà l'impressione che non vogliano che giocare zerk sia piacevole... :fagiano:
ok che nel primo uno zerk gold potenzialmente era un tritacarne... però bisognava anche essere capaci di usarlo, altrimenti ciccia
adesso è diventato un pupazzo inerme, poca vita, scarsa resistenza, armi meh..
con ste premesse, passa quasi la voglia di livellarlo :rolleyes:
spero di sbagliarmi, spero che lo aggiustino cammin facendo...
Jon Irenicus
22-04-2015, 21:34
Allora, l'ho preso anche io :D ...ho giocato qualche oretta con lo specialista di supporto. Le impressioni che ho avuto sono in parte positive e in parte negative. Di positivo c'è ovviamente l'aspetto grafico, il gore, gli smembramenti ecc.. L'ho trovato anche abbastanza fluido, ho messo tutto ad high, a parte textures e modelli a ultra... Le animazioni sono enormemente migliorate rispetto a KF1, ma questo si era già visto nei trailer. Il gameplay invece non mi ha convinto appieno. Legnoso e confusionario, gli aggettivi che meglio descrivono secondo me KF2. Legnoso perchè tutto sembra muoversi quasi al rallentatore (almeno rispetto a KF1). E' vero che c'è la corsa, ma dal mio punto di vista è più una corsetta che altro. Il cambio d'arma poi è uno strazio, di una lentezza allucinante. Un tempo nelle fasi concitate degli fps si suggeriva di cambiare arma piuttosto che ricaricare...beh in KF2 il vantaggio è tutto da verificare. Ovviamente anche gli zed hanno ricevuto lo stesso trattamento slow-motion. I crawlers per esempio hanno messo su qualche kg e questo li ha appesantiti, quasi non riescono a saltare :asd:
Confusionario perchè il design dei livelli che hanno inserito per ora è tale per cui gli zed ti arrivano da tutte le parti (o quasi). Oltre a questo le nuove animazioni degli scrake e fleshpound contribuiscono ulteriormente ad aumentare il caos. Io penso che in KF1, nelle stesse situazioni in cui ci si ritrova in KF2, non si sopravivrebbe a lungo. L'hanno reso più caciarone insomma, probilmente in vista dell'approdo su console.
Parlando nello specifico del supporto, la mia classe preferita di KF1, non posso dire di essere molto soddisfatto. Tralasciamo il fatto che non è presente lo shotgun di medio livello migliore di KF, ossia l'HSG-1 (spero che venga aggiunto quantomeno all'uscita), quello che non mi convince è la potenza di fuoco di alcune armi, in particolare della doppietta. In KF è semplicemente devastante a distanza ravvicinata, anche offperk o con lo specialista a liv.0. In KF2 invece spesso non si riesce a buttare giù nemmeno uno zed di basso livello. Non parliamo poi degli scrake o fp, non vanno giù se non dopo diverse schioppettate doppie. Una delusione incredibile :muro:
Un'ultima cosa relativa ai tasti associati alle armi. Nel primo KF ciascuna arma apparteneva ad una categoria in funzione della potenza di fuoco che possedeva. Per cui avevi per esempio il coltello nel tasto 1, la pistola nel 2, il fucile a pompa nel 3 e la doppietta nel 4 , il che era perfetto nella maggior parte dei casi. Ora invece mi ritrovo tutti i fucili in un unico tasto, il che è una rottura non da poco. Spero correggano quanto prima questa cosa e che reintroducano il tasto per la selezione dell'ultima arma usata.Concordo su un po' di cose... Può essere perchè devo capire il gioco, in effetti è meno "organizzato"... Immagino che le meccaniche si devono capire e devono ancora essere formulate bene... In effetti il cambio arma è lentino, col medico sull'1 continuavo ad alternare lar (dopo flare revolver), siringa e siringa mitra e occorreva fare in fretta.
Da denuncia il binding delle armi, ma forse basta prenderci mano e rimappare.
Sui fucili a pompa... Chiaramente da rivedere, magari staranno verificando che non ci siano bug maggiori, a parte il base fanno lo stesso danno. Non ho ancora visto i mitra nè quelli del medico.
La corsa non convince nemmeno me, mi pare non troppo utile e nel dubbio potevano non metterla e basta e calibrare il gameplay in base a questo. Non so se in futuro sarà più interessante.
Le mappe cmq non mi paiono affatto male ed il fatto che gli zed arrivino da più parti non mi pare in sè negativo.
Aggiungo che il boss è strano... Divertente, ma il pat era più pauroso, più veloce e letale anche se questo pare bello resistente... Ma forse perchè ho provato normal.
Allo stato attuale è divertente, vedremo se diverrà un degno seguito con meccaniche fatte a puntino.
PS: adesso con una 5770 a medio gira decentemente!
PPS: lo zerk ha scritto 5% res senza aumento per i livelli... I bonus mi son sembrati bassini in generale, non vorrei che le classi risultino appiattite. Cmq trattandosi di numero fanno presto a cambiare. Più che altro mi manca che lo zerk non si faccia bloccare da alcun mostro.
Th4N4Th0S
23-04-2015, 00:14
appunto.. :fagiano:
mi dà l'impressione che non vogliano che giocare zerk sia piacevole... :fagiano:
ok che nel primo uno zerk gold potenzialmente era un tritacarne... però bisognava anche essere capaci di usarlo, altrimenti ciccia
adesso è diventato un pupazzo inerme, poca vita, scarsa resistenza, armi meh..
con ste premesse, passa quasi la voglia di livellarlo :rolleyes:
spero di sbagliarmi, spero che lo aggiustino cammin facendo...
basta che mi compri la katana e mi diverto io a livellarlo :asd:
Titanox2
23-04-2015, 06:59
la katana nella beta la trovavo sempre a terra :asd:
Ma io avevo sentito parlare di modifiche alle armi tipo camo, tipi di munizioni e accessori vari...ero ubriaco o era vero?
Murdock79
23-04-2015, 07:05
Provato velocemente e notato anche io che lo zerk si è rammollito pesantemente, per un ruolo da tank non è affatto un bene. Spero che sistemino sta cosa della katana che tra l'altro costa pure poco.
Il martellone e l'affettatrice sono piacevoli da usare.
Il medico parte da dove lo abbiamo lasciato su kf1 quindi con le nuove armi "mediche" e la granata curativa.
Gli altri devo ancora provarli:O
Il boss nuovo pare bello rabbioso ma lo spam di nemici pare inferiore al vecchio.
Titanox2
23-04-2015, 07:18
ho dato una prima sistemata all'op, appena posso finisco
Il medico è anche più importante rispetto a KF1, visto che può creare e ripristinare parte dell'armatura. A proposito, è molto utile, se si ha 1 slot libero, acquistare la pistola medica anche offperk. Parlando di armatura, un'altra semplificazine rispetto a KF1 è che ora al negozio è possibile comprarne anche solo una parte, anche nel caso in cui non si ha nulla. In KF se non avevi armatura dovevi necessariamente spendere 300 e prenderla completa.
Darrosquall
23-04-2015, 08:26
Si chiamano Early access per un motivo, che devono essere bilanciati. Comunque il game design è quello di evitare il camping sfrenato, vedi porte che si rompono, ed è una scelta che condivido appieno, visto che la comunità di killing floor ha trasformato il gioco in una tedescata
MegaForce
23-04-2015, 08:39
Lo zerk è molto bello da giocare, hanno anche creato un sistema melee migliore... purtroppo però non mi spiego come possa evolversi praticamente solo in danno e velocità.
Invece il commando, che spara, mi pare possa arrivare a 150 di vita.
Misteri, comunque è un accesso anticipato, devono vedere come bilanciare.
Jon Irenicus
23-04-2015, 08:48
La prossima volta tento di capire come funziona la parata, ho letto un paio di cose sul forum e pare essere potente come cosa, il che riabiliterebbe lo zerk.ho dato una prima sistemata all'op, appena posso finisco
Se vuoi linkarla qui c'è la wiki anche se al momento non c'è molto:
http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=Killing_Floor_2
La faq: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=105288
Invece il commando, che spara, mi pare possa arrivare a 150 di vita.
Non sei l'unico che se lo chiede.:D
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=105415
Tanto per, consiglio di mettere le texture ad high, ad ultra sono un pò ingestibili anche da grosse schede video e togliere real time reflections se avete problemi di framerate.
La prossima volta tento di capire come funziona la parata, ho letto un paio di cose sul forum e pare essere potente come cosa, il che riabiliterebbe lo zerk.
è credo l'unica cosa buona che hanno dato allo zerk (togliendo però tutto il resto)
o spammi parata o tiri mazzate come un dannato.. però devi avere comunque per forza gente dietro che ti para il :ciapet: altrimenti sei fregato
Jon Irenicus
23-04-2015, 09:15
è credo l'unica cosa buona che hanno dato allo zerk (togliendo però tutto il resto)
o spammi parata o tiri mazzate come un dannato.. però devi avere comunque per forza gente dietro che ti para il :ciapet: altrimenti sei fregatoTecnicamente non è sua esclusiva, anche se il fatto che si diceva che le armi ci mettono tanto a switchare forse non lo rende utile col coltellino per un suppo, per esempio, per ripararsi da una carica dell'fp (leggevo che in teoria ci si può riparare dal suo attacco in salto saltando e parandosi, ma non so se è vero).
Magari potrebbero aumentare la velocità di cambio armi (io mi ricordo le eresie che mi partivano quando avevo il wisp, a volte non riuscivo per microlag a saltare l'animazione per passare da siringa medica all'arma col medico e ci mettevo una frazione di secondo in più, mi incazzavo a morte per sta roba.:asd:) e dare la parata solo allo zerk. O forse va bene così.:fagiano:
dr_kabuto
23-04-2015, 10:45
https://twitter.com/SHIFTKEYGIRL/status/590868715958243328/photo/1
:asd:
Darrosquall
23-04-2015, 10:51
quel "tell your mom" è indicativo del livello degli uber pro del web che cyka bleat fucking noob die in hell bitch :asd:
Murdock79
23-04-2015, 11:48
https://twitter.com/SHIFTKEYGIRL/status/590868715958243328/photo/1
:asd:
TW ci mette sempre tanto amore :asd:
Jon Irenicus
23-04-2015, 14:06
W00t?
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=106203
A me farebbe comodo.:stordita:
MrBrillio
23-04-2015, 14:40
Azz...se mai dovesse arrivare a qualcuno che non sa cosa farne..mandatemi un pm :D
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