View Full Version : ANNUNCIATO KILLING FLOOR 2!!!
WWAUT - VS Survival (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/970895955719539747)
Hello everyone! Today I want to cover some things you may have missed from last weekends PC Gamer Weekender event as well as provide some more concrete details about the next content update. And just incase you missed yesterday's news, we have rolled out the Modding Workshop! This means that clients and servers can now subscribe to their favorite maps and mods and have them automatically update.
At the Weekender John announced during a livestream all four weapons coming for the Sharpshooter perk.
Lever Action Rifle
Crossbow - near final ingame screen shot (http://media.tripwirecdn.com/031116/crossbow.jpg)
M14 EBR
Horzine Railgun - Work In Progress render (http://media.tripwirecdn.com/031116/railgunwip.png)
The next content update that is currently being locked down will include the LAR and Crossbow as off perk weapons while we continue to work on the full sharpshooter perk. We expect the full perk to follow the next content update.
A new gamemode was also announced - VS Survival. In this mode 6 players take the fight to the humans (for an up to 6v6 matchup) and play as 11 fully controllable zeds with attacks and special powers and abilities. This culminates (if the human team survives to the boss fight) with one of the zed players taking control of the Patriarch!
http://media.tripwirecdn.com/031116/patriarch.jpg
We are very excited to get the first version of this mode in the hands of players and are looking forward towards your feedback!
With one of our more recent Quality of Life updates we changed Hans damage numbers. Today I want to show you what that looks like on our stats system for when it comes to the Hans fight:
Before Graph - http://media.tripwirecdn.com/022416/bosswinloss.png
After Graph - http://media.tripwirecdn.com/031116/bosswinloss.png
This is much more in line with how we want this battle to play out and our analytics work is paying off well in focusing in on balance work. A few changes that have made their way into our recent dev builds that player may enjoy are faster weapon switching and large zeds not going into perma rage if they are one of the last few left alive. The Game Conductor and Live Update system are also moving forward, more details on that below.
One more new item I want to touch on is the brand new 9mm sound going into the game in the next update.
As a reminder of the other items coming in this update that we have previously talked about:
New Map - Prison
Live Update - The ability for us to update balance without shipping a client or server update
Game Conductor - Dynamic difficulty system that will allow the game to tune the fight to the players
For those following the Grindhouse mapping contest, we are in the final phase of evaluating Phase 2 maps and will be announcing winners in the near future (several judges will be out at GDC next week and will need to get back).
sarà tipo l4d versus.. ma la modalità nuova la voglio proprio provare :D
Jon Irenicus
07-04-2016, 22:39
Updatino da 7,8 GB....
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=117037
http://www.killingfloor2.com/RevengeOfTheZeds/
Highlights
New PVP Gamemode - Versus Survival
New Map - Prison
with new map achievements
New Offperk Weapons - Sharpshooter perk and remaining weapons will follow
LAR
Crossbow
Live Update system
This will allow us to update many game values for game balance without shipping a new client or server build
Game Conductor System
The game will dynamically dial in the gameplay for the appropriate amount of challenge based on the players in the match.
On HoE difficulty, the GC only throttles up from the baseline, never below
Item Crafting System
Existing items can be broken down into crafting material that matches its rarity. Master crafted and Precious items can not be broken down. Combining the materials will create a random new item of the next highest rarity.
Craft Weapon Skins or Cosmetic Accessories
10 Common Material > 1 Uncommon Item
10 Uncommon Material > 1 Rare Item
10 Rare Material > 1 Exceptional Item
10 Exceptional Material > 1 Master Crafted Item
Over 70 new community workshop items shipped in the following new Supply Crate and USB series
Horzine Supply Crate | Series #3
Horzine Supply Crate | Series #4
Horzine Supply Crate | Series #5
Horzine Supply Crate | Series #6
Tactical Horzine Encrypted USB
Predator Horzine Encrypted USB
Emergency Issue Horzine Encrypted USB
Street Punks Horzine Encrypted USB
Horzine First Encounter Encrypted USB
VS Survival Additions
Added the ability to play as Zeds (Part of Vs Survival)
Alpha Clot
Slasher Clot
Gorefast
Bloat
Husk
Crawler
Stalker
Siren
Scrake
Fleshpound
Patriarch
Alpha Clot abilities
Slashing Attack
Grab
Commanding Shout (Roar)
Slasher Clot abilities
Slashing Attack
Heavy Attack
Roll
Leap
Gorefast abilities
Light Attack
Heavy Attack
Area of Effect Attack
Bloat abilities
Slashing Attack
Puke
Lay Mines
Husk abilities
Cannon
Flamethrower
Melee Attack
Suicide
Crawler abilities
Light Attack
Heavy Attack
Suicide
Leap Attack
Stalker abilities
Light Attack
Heavy Attack
Dodge
Siren abilities
Scream
Vacuum
Bite
Scrake abilities
Light Attack
Heavy Attack
Whirlwind
Fleshpound abilities
Light Attack
Heavy Attack
Rage Mode
Patriarch abilities
Melee Attack
Chain Gun
Tentacle Grab
Missile Strike
Heal
Mortar Barrage
General
Third person character animations should now look better when characters are looking about and aiming
Headshots now impart force on the ragdoll from the direction of the blow
All Zed attacks impart some force to players
Removed recoil kick when jumping and firing (does not affect boomstick jumping)
New Crate and USB opening animations and rarity sound fx
Weapon Skin Icons have been re-worked
Players can now equip weapon skins directly from the new item UI
Depth of Field has been added to the gear menu
New 9mm sounds
Revised gamepad controls
Adding alternative gamepad control presets (Default - 0, Quick Draw - 1 , Jumper - 2, Southpaw - 3: not named ingame yet)
UI: Kill messages for zed kills on the HUD (Default is off, see gameplay options)
Players will now drop their best weapon on death if the weapon they have out cannot be dropped
Zed time post process effect has been tuned to avoid bloom getting blown out in some lighting scenarios
Flashlight brightness has been tuned
Items purchased from the ZedConomy Store are now tradeable, but not marketable.
Welder removed from the weapon selection menu - now only available from the prompt to bring up welder at door - This should allow players to select the healer more reliably
General optimization pass, some users may notice performance gains
Balance
Increased speed of AA12 elite reloads
Decreased cost of AA12 (1700 > 1500)
Increased speed of equip and putaway for welder
Increased speed of equip and putaway for healer by 2x
Speed of healing others and yourself has been increased
Increased speed of equip and putaway of all weapons by 60%
Fleshpound will no longer perma-rage, and Scrake will no longer insta-rage when they are among the last few remaining Zeds
Bugs
Possible fix for “Phantom Projectiles” issue with projectile weapons
Fixed some issues with the Husk sprinting animations
Fixed some spectating UI issues
Fixed rubberbanding/jittering when grabbed by Zeds & Patriarch tentacle
Fixed an issue with using HOLD iron sights keeping you in ironsights after letting go
Fixed Berserker attack speed UI display
Possible fix for trader not filling ammo when you only need a few bullets
Fixed an issue where you could stand on top of dosh bling
Fixed some issues with FLEX on KF-VolterManor
Fixed some pathing issues in the Birthday room of KF-Bioticslab
Fixed some issues with rarity and conditions of weapon skins
Fixed an issue where Rack Em’ Up UI would persist after death or perk swap
Fixed an issue where you couldn’t break zed limbs in real time
Known Issues
You cannot parry player controlled zeds in Versus
May be some clipping issues with some of the new cosmetics
May be some pathing issues with KF-Prison
SDK/Mod Workshop
Added support for .int and .ini to the manual upload tool (GUI upload support will follow at a later date)
Special note on FLEX:
We feel we are close to returning FLEX functionality to the game. We are keeping a close eye on performance and crashes related to it. We have turned FLEX off completely for this build as in the process of fully testing a new build of this functionality and it was not ready for this release.
Special note on Versus Survival:
Our internal testing focused mostly on human teams around the same level (1’s, 12’s and 25’s)
New Languages Supported Thanks to Steam Translation:
Czech
Danish
Hungarian
Portuguese
Turkish
Ukrainian
Updatino da 7,8 GB....
praticamente un altro gioco intero :sofico:
WWAUT - Balance and Things (http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/939375650394876615)
Hello everyone!
Today I want to talk about what is moving forward here in terms of the next perk (Sharpshooter) and its weapons as well as some major balance changes that are coming to Survival over the coming weeks (some of these may come out via Live Update, Quality of Life patches or wait for the next content update if we feel there will be issues bringing them forward via the other methods).
Starting with the Sharpshooter I have a render of the Tier 3 M14 EBR rifle to share with everyone today.
http://media.tripwirecdn.com/050516/m14.jpg
I would also like to confirm the Sharpshooter grenade, the Liquid Nitrogen Freeze Grenade, capable of stopping zeds in their tracks. A favorite of the sharpshooter looking for that perfect headshot opportunity, if it doesn’t present itself, make it!
http://media.tripwirecdn.com/050516/ln_grenade.jpg
I hope to have the Tier 4 railgun to show off shortly as well as some of these weapons in engine/game as we start to bring them online. We will be announcing the release date of the Sharpshooter perk at E3 so be sure to tune into our coverage there!
Switching tracks I want to talk about balance. Earlier this year I said that game balance was a priority for us as we headed into this year and that has resulted in 3 systemic changes that we hope to bring forward to the community in the near future.
AMMO
The first one that you are likely to see is a pass at weapon starting ammo capacity, total mag count and pricing. We’ve been working to bring perks and their weapon tiers more inline with each other in what their potential is. What does this mean? Many of the Tier 1 weapons will start with more mags when you initially spawn or acquire them. We are also looking at adding to the total capable mag count that players can pick up across several weapons.
To help balance this out with the economy as players move up the weapon tier they will start with less of the overall mag count and have to purchase those extra mags. As part of this there are some pricing changes for ammo to bring some of the potential damage and actual damage we see these weapons doing more inline with each other.
INCAPACITATION
Also move forward is a change to how our incapacitation system works. There are several ways to incap zeds: Stun, stumble, knockdown, poison, fire panic, etc. However currently these are a binary system, they either happen if the weapon has more incap potential to a zeds resistance to that incap. Overall as we’ve watched the game play out we feel it has hampered the ability for interesting gameplay due to on/off often either being too overpowered or never triggered enough as well as confusing to many players.
This system is being changed to a potential incap build up and fall off over time. This means that weapons and shots will stack up incap potential until they overcome a zeds resistance to that incap, and it will fall off if the damage stops or the incap triggers. This should allow us to build in more interesting combos between perks and players as well as more interesting ways for players to deal with threats that come their way.
RESISTANCE/WEAKNESS
As part of our effort to make Perks more balance as well as increase the interesting gameplay options and cooperation between players we are making changes to how zeds react to specific weaponry. This system will start at normal and grow as players rise through the difficulty ranks.
What this means that some weapons will be better at dealing with specific zed types instead of just generic “bullet” damage. With the goal that all perks can still deal with threats that come their way, but dealing un-aimed direct damage to them may not be the most optimal route. This one is still earlier in the prototyping phase so I do not have any specifics to talk about here yet but should have more to share moving forward.
Now to re-iterate what I said near the start, some of these items may not be able to make it out via Live Update or a Quality of Life Update and may need to wait for the next content patch. However once they are in we should be able to make changes to them via those two methods of updating moving forward.
Titanox2
06-05-2016, 08:34
ah esiste ancora sto gioco
misterplay78
18-05-2016, 15:09
sembra di sì...
Jon Irenicus
13-06-2016, 20:58
Ebbene, pare che sia arrivato lo Sharpshooter al prezzo di 3,9GB...
http://www.tripwireinteractive.com/news/killing-floor-2-bulls-eye-content-pack-available-now!.aspx
TRIPWIRE INTERACTIVE AIMS FOR THE BULLS-EYE IN BRAND NEW KILLING FLOOR 2 CONTENT PACK
The Highly Anticipated Sharpshooter Perk and More Leads the Brand New Update
ROSWELL, GA (June 13, 2016) – Revealed on-stage during the PC Gaming Show at E3 2016 in Los Angeles, California, Tripwire Interactive today officially released the latest content update pack to their co-op sci-fi horror FPS game, KILLING FLOOR 2, which is currently available for PC via Steam Early Access for $29.99 (US), ₤19.99 (UK) and €26.99 (EU). The brand new Bulls-Eye Content Pack includes the long-awaited Sharpshooter perk, a brand new female character, two new maps and an optimized expanded Versus Survival mode. The full Sharpshooter perk has been a long time favorite among fans of the original Killing Floor. Today’s update fully integrates the Sharpshooter perk into KILLING FLOOR 2, along with a multitude of deadly new weapons.
Check out the new trailer here!
https://www.youtube.com/watch?v=Cm7NrYHrCKc
The Bulls-Eye Content Pack includes a brand new female character, Rae Higgins, who is hell-bent on taking out every Zed in sight. Zeds will be crawling in every corner of two brand new community-made maps, winners of the Grindhouse Mapping Contest earlier this year, which are now included into KILLING FLOOR 2 as official game maps: Hostile Grounds and Containment Station.
Zeds sought their revenge in April’s update as players were allowed to take control of the deadly creatures and now the Versus Survival mode has been updated and expanded with full revisions to offer a completely optimized experience in the unique mode.
Available now with the release of the Bulls-Eye Content Pack, players will be able to further explore the horrific world of KILLING FLOOR 2 with brand new features including those listed below. A full detailed list of all content additions, bug fixes and tuning can be found on the Official KILLING FLOOR 2 Game Group on Steam.
The brand new Bulls-Eye Content Pack for KILLING FLOOR 2 includes the following:
New Sharpshooter Perk – long range perk along with new weapons and Freeze Grenade
Two New Maps – winners of the Grindhouse Mapping Contest, two community-made maps are included into the game as official game maps: Hostile Grounds and Containment Station
Revised and expanded Versus Survival Mode – the recently introduced mode that allows players to take control of Zeds receives an update and is fully revised
New Character – female character, Rae Higgins
New revised Demolition, Berserker and Commando Perks with revised skills
Tutorial for new players with free cosmetic items for completing it
Revised Hans battle – Players can now disable his shield
New maps with Versus Survival support
Zed-conomy additions:
Market view of items in the UI
Bulk recycle of items to speed up recycling
2 new cosmetic crates and 2 new weapon skin crates
To celebrate the E3 release of the Bulls-Eye Content Pack, KILLING FLOOR 2 will be featured on Steam with a Free Weekend and 33% off sale valid from Thursday, June 16th at 10AM PST/1PM EST through Monday, June 20th at 10AM PST/1PM EST.
Tripwire Interactive is committed to listening and engaging with their fans for feedback and encourages players to post their feedback in the Official KILLING FLOOR 2 Forums and be sure to join the Official KILLING FLOOR 2 Game Group on Steam. The purpose of the Steam Early Access period is to gather feedback from players, both experienced and new, in order to continue to hone and refine the gameplay balance to provide the best possible experience for the full official launch. Tripwire will iterate based on community feedback with goals that include adding new maps, monsters, perks, weapons, game types and more as leading up to the Full Release.
provato in questi giorni con la beta preview attiva
ora che si può abbattere lo scudo e impedirgli quindi di curarsi, hans è diventato una pippa colossale
lo sharpshooter non è male, e almeno a normal è abbastanza forte.. parte col winchester (il vecchio lever action del primo kf) che è un'ottima arma secondo me; poi c'è la railgun op che quasi oneshotta gli scrake :sofico: (dipende da quanta gente c'è)
le granate congelanti sono credo la roba più inutile della storia dei videogiochi
poi ci son state alcune modifiche all'hud, colori meno accesi (prima era rosso vivo, ora un verdino/celeste), scritte più piccole per la chat, un indicatore che segnala il peso trasportato
inoltre hanno aggiunto delle icone che segnalano dove sono (e chi sono) gli altri giocatori, visibili ovunque (per aiutare a riunirsi al gruppo in caso ci si perda da soli? mah..) e la barra della vita per patty/hans :fagiano:
Jon Irenicus
13-06-2016, 23:23
Provato anche io a normal... EBR arma da nabbi. L'adoro. Tanti proiettili, caricatore capiente, l'ottica ed il dot. Anche rinculo, ma con la prontezza mia è il giusto per riprendere la mira tra un colpo e l'altro.:asd:
La barra della vita è una casualata così come gli indicatori dei giocatori sempre visibili.:fagiano:le granate congelanti sono credo la roba più inutile della storia dei videogiochiE infatti si chiamano fuseless se guardi lo screen sopra, proprio useless...:asd:
per puro caso ho scoperto che se un demo va a saldare una porta, ci piazza pure una trappola esplosiva che fa saltare chi rompe la porta.. figata :D
La barra della vita è una casualata così come gli indicatori dei giocatori sempre visibili.:fagiano:
non ho indagato più di tanto, ma sinceramente questi spero ci siano solo alle difficoltà più basse.. quindi sui e hoe magari ti attacchi e tiri forte se lasci il gruppo :p
Jeetkundo
16-06-2016, 08:12
Ma gli zed che vengono stunnati con tanto di stelline da fumetto che roba è?
Nel primo giusto il berserk poteva stunnare alcuni nemici (sharpshooter magari gli scrake con la balestra se non li shottava)
In kf2 mi sembra che succeda anche con le armi da fuoco normali e a tutte le classi
Jon Irenicus
16-06-2016, 08:50
Hanno messo una meccanica nuova che non ho approfondito molto.
Sul changelog si trova questo: "All incapacitations (knockdown, stumble, etc. ) will now build up and fall off over time unless they reach the triggering threshold."
Hanno messo anche delle resistenze piuttosto prive di senso. Ok gameplay>>>realismo, ma quando una cosa non è verosimile non è quasi mai bene, speciè se rende le cose meno intuitive.
Infatti su Steam è la seconda causa di odio verso il gioco mi sa (la prima rimangono i ban :asd:).
Il firebug mi par quasi inutile ora (ho letto che dovrebbero rifarci lo skill tree se non altro), ieri l'ho provato e bruciavo l'impossibile ma pareva di buttare acqua, altro che fuoco. Poi mi son letto le chart delle resistenze ed il crawler si becca un fattore 0.3 contro il fuoco, ci credo che pareva di annaffiare l'orto.
La chart è qui: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=118063
Su sta cosa concordo con chi dice che è "overcomplicated". Bastava fare come il primo, si tarano bene i danni base, si mette qualche vulnerabilità (es il classico fp vs esplosivi, sensato o no funzionava), qualche resistenza (classico husk vs fiamme), magari espandere un po' la cosa per definire di più le classi, ma non così.
Ovviamente potranno cambiarlo, ma twi diceva che l'hanno testato bene e pare che abbiano una bella testa dura da un bel po'.
Si, le resistenze sono sparate a caso o quasi...sembra poi che abbiano nerfato firebug e zerker per rendere indispensabile l'uso dello sharpshooter.
Hanno poi tolto lo stun alla dinamite del demolitore, lo stumble ai colpi sparati alle gambe...insomma tutte quelle tecniche che consentivano di riprendere fiato contro SC e FP e solo perché lo SS è in grado di stordire facilmente.
Sembra quasi che non sappiano dove vogliono arrivare...ogni volta rimescolano le carte e combinano casini.
Per quanto riguarda l'update, lo SS mi piace molto, o meglio, l'M14 mi piace molto. E' forse l'arma migliore del gioco in quanto a versatilità e anche potenza di fuoco. Una bestia :D Il railgun lo uso solo contro i boss.
Le 2 nuove mappe invece non sono un granché. Asset riciclati dalle altre mappe, ambientazioni troppo simili alle vecchie. Ci sono mappe molto più interessanti e varie create da utenti che meritavano maggiormente la promozione a mappa ufficiale.
Poi mi son letto le chart delle resistenze ed il crawler si becca un fattore 0.3 contro il fuoco, ci credo che pareva di annaffiare l'orto.
se poi si considera che uno dei criteri per xpare il pyro è di ammazzare i capri....... :stordita:
Jon Irenicus
16-06-2016, 09:40
Sembra quasi che non sappiano dove vogliono arrivare...ogni volta rimescolano le carte e combinano casini.
Vero, ed il fatto che il bilanciamento lo si fa senza tutte le classi ogni volta e gli update non frequenti non aiutano.
se poi si considera che uno dei criteri per xpare il pyro è di ammazzare i capri....... :stordita:Si potrebbe dire che te la devi guadagnare l'esperienza però gli ar si beccano un 2,5x contro le stalkers (che sono una seccatura immane).:asd:
Jon Irenicus
12-08-2016, 20:29
Versione 1.0 programmata per il 18 novembre:
http://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2/kf2-news-and-announcements/news-and-announcements-af/2266410-full-launch-date-november-18th
Update da 5,8 GB con lo SWAT!
http://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2/kf2-news-and-announcements/news-and-announcements-af/2266218-kf-1041-wip-changelog
Specialista di SMG...
Più una nuova mappa.
Lo sapevo che dovevo lanciare Steam prima di fare il giro col cane...:asd:
Intanto sto tentando di capire che diamine sono sti 5,8GB che sto scaricando...:asd:
la beta con lo swat e forse anche una mappa nuova?
Jon Irenicus
12-08-2016, 20:34
la beta con lo swat e forse anche una mappa nuova?
Esatto, dopo ho editato.;)
Jammed_Death
12-08-2016, 22:24
ma tutte quelle scatole che mi droppa le devo aprire pagando 2,5 dollari ogni chiave?
ps: lo swat sa tanto di commando però con le smg...meh
Si,lo swat è abbastanza deludente...un clone del commando, più debole come potenza di fuoco ma con un'armatura migliore. Insomma, l'ennesimo trash cleaner, come se ce ne fosse bisogno. Mi aspettavo più coraggio da parte dei TW..per esempio potevano dotarlo di scudo (cosa ancora non esclusa), di taser o di altre armi elettriche, giusto per variare un pò, e invece 4 smg abbastanza simili tra loro e nessuna dotazione veramente unica.
Mi piace invece il fatto che abbiano aggiunto gli zed speciali dalla modalità vs, almeno c'è un po' di varietà. Hanno poi modificato lo spawn di sc e fp. Ora possono apparire anche alle prime ondate o in numero diverso dal solito.
La nuova mappa la conoscevo già, era una delle migliori di quelle create dagli utenti. Certo, io ne avrei aggiunta qualcun'altra. Vanno sempre al risparmio :stordita:
mi ero già fatto la stessa impressione sullo swat già dopo il suo annuncio.. ancora lo devo provare però
sc e fp dalla prima ondata? omg.. non mi sembra proprio una bellissima idea.. :mc:
con zed speciali intendi invece quelli che nel vs sono controllati dai giocatori? quindi più stronzi, resistenti e cazzuti? questo potrebbe essere interessante :Perfido:
per il discorso mappe, i twi tendono ad aggiornare per molto tempo i loro giochi, vedrai che ne arriveranno ancora e ancora e ancora ;)
Alla prima ondata no, ma ho sentito che a qualcuno è apparso uno scrake alla seconda, oppure 3 fp assieme nelle ultime ondate :D
Sembra che capiti soprattutto ai livelli di difficoltà più alti. Si, gli zed speciali sono quelli bianchi e hanno abilità particolari. I crawlers per esempio si fanno esplodere e creano una nube di gas... Anche questi aumentano in numero e tipologia in base alla difficoltà.
ok, provato un'oretta lo swat, fatta la mappa nuova (non è male :)) a normal
e sì, l'ho trovato pure io un po' sottotono.. la mp5 fa abbastanza caca', decisamente meglio le altre 2.. il trrrrrrr spernacchioso delle smg è gradevole da sentire :asd:
nella mia partita da 7 nessuna anomalia nello spawn, sc e fp arrivati a metà, nessuno special visto
ps: anche a voi con sta beta hanno ficcato un po' di roba in inventario? 3 skin per la pistoletta base e una tuta+elmetto, per la precisione..
e poi mi ha pure resettato la personalizzazione dei personaggi, ma vabbè... :stordita:
Jammed_Death
13-08-2016, 16:07
a me non esce l'update uhm
edit ah ok era una beta da sbloccare
provato 2 run a 10 ondate...non è male lo swat, sarà che le armi sono realizzate sempre benissimo in stile tripwire ma da veramente soddisfazione, più del commando secondo me..in più essendo smg si possono portare fino a 3 armi primarie con circa 400 colpi ciascuna ma se le usate in full auto durano ben poco...certo una raffica completa da 50 colpi del p90 è proprio una goduria :D...
visto anche lo strafe laterale dei nemici, immagino proprio per contrastare il full auto fisso, costringendo a spostare continuamente la mira...le baldracche invisibili ora addirittura fanno una capriola laterale, che le fa uscire dal mirino e rende più complicato abbatterle...in più sia loro che i ragnetti sembrano più veloci...
hanno mantenuto l'headshot update (troppi hs richiesti per i trash zed secondo me, in più ora alcuni parano pure)
i fleshpound ora parlano, anche se ho capito solo "humans"
non ho ben capito le flashbang, non rallentano, non stunnano, fanno fuori i trash zed e nulla ai grossi...
Jeetkundo
14-08-2016, 20:55
Wow sembra un update interessante allora :) Le mappe non sono ancora un po' poche però? E le classiche di kf1 non usciranno? (biotics, Manor, westlondon etc)
From Redmi Note 3 Pro
Per quanto riguarda le granate flashbang, che poi di flash hanno poco, provocano lo stun sia a sc che fp ma solo quando questi sono calmi. Quando sono in rage o durante un attacco normalmente non bloccano l'animazione e vengono completamente ignorate :stordita:
No, le mappe classiche non penso che le faranno mai, anche perché se notate tutte le nuove mappe sono progettate in un certo modo. Sono piccole, piene di strettoie e passaggi obbligati, mentre quelle di KF erano molto più varie e ampie, infatti io preferisco nettamente le vecchie.
La cosa positiva di questo update è che la difficoltà è aumentata rispetto a prima. Gli zed sono più veloci e aggressivi oltre al fatto che ora ci sono pure gli zed albini con abilità speciali :D
da oggi ufficialmente kf2 esce dall'early access
e, strano ma vero, i tripwire son riusciti a fare un trailer decente :sofico:
https://youtu.be/2WpMZdzkn2M
Non è male, è vero :D
Per chi ha giocato alla beta recente l'aggiornamento è minuscolo...peccato, mi aspettavo qualche mappa nuova :(
In ogni caso allo stato attuale ho 579 ore all'attivo e immagino che saranno destinate ad aumentare :sofico:
In ogni caso allo stato attuale ho 579 ore all'attivo e immagino che saranno destinate ad aumentare :sofico:
io solo 146, ma ancora 10 livelli da fare per ogni perk, quindi...... :fiufiu:
Jon Irenicus
18-11-2016, 16:23
Voglio il thread ufficiale nuovo (non mi piace convertire discussioni se hanno già all'attivo molti post)!:D
Se volete lo apro io anche adesso come placeholder e lo sistemo (per i miei standard, ovvero: le info in rete ci sono :rotfl:) in 2 giorni.
EDIT: ho agito di testa mia:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=44230406
:asd:
Se qualcuno muore dalla voglia di farlo lui cedo senza problemi cmq.:stordita:
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