-Ivan-
15-01-2014, 11:00
Ho scritto un metodo per leggere un file bmp e crearci una texture che poi applico sui modelli 3d.
Il problema è che i colori di alcune (e solo alcune) immagini una volta importati risultano rovinati.
Non so se il problema viene da photoshop, da Opengl o dal mio cervello (più probabile).
Il metodo è questo:
GLuint Texture::LoadTexture(const char p_fname[], int nameLen)
{
// Read the header
FILE *header;
fopen_s(&header, p_fname, "rb" );
if ( header == NULL )
return 0;
unsigned char info[54];
fread(info, sizeof(unsigned char), 54, header); // read the 54-byte header
int width = *(int*)&info[18];
int height = *(int*)&info[22];
// Read the content
FILE *file;
fopen_s(&file, p_fname, "rb" );
if ( file == NULL )
return 0;
image = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
fread( image, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );
for( int i = 0; i < width * height ; ++i )
{
int index = i*3;
unsigned char B,R;
B = image[index];
R = image[index+2];
image[index] = R;
image[index+2] = B;
}
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image );
glGenTextures(1, &m_TextureObject);
glBindTexture(m_TextureTarget, m_TextureObject);
// OpenGL expects interleaved data from the image
glTexImage2D(m_TextureTarget, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
// Set the linear filtering for this texture
glTexParameterf(m_TextureTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(m_TextureTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
ed il risultato è questo esportando in bmp a 24 bit:
http://s14.postimg.org/xtks8jwm5/Immagine.jpg (http://postimg.org/image/xtks8jwm5/)
A destra l'immagine in photoshop, a sinistra l'immagine importata ed applicata al modello (la scacchiera) che ha ai bordi delle mattonelle delle rigacce malefiche rosse e verdi.
Se esporto la bmp a 16 o 32 bit è un disastro, diventa un mascherone di colori quindi immagino il problema venga da quelle parti.
Mi sapete dare un indizio per capire da dove si generara il problema?
Il problema è che i colori di alcune (e solo alcune) immagini una volta importati risultano rovinati.
Non so se il problema viene da photoshop, da Opengl o dal mio cervello (più probabile).
Il metodo è questo:
GLuint Texture::LoadTexture(const char p_fname[], int nameLen)
{
// Read the header
FILE *header;
fopen_s(&header, p_fname, "rb" );
if ( header == NULL )
return 0;
unsigned char info[54];
fread(info, sizeof(unsigned char), 54, header); // read the 54-byte header
int width = *(int*)&info[18];
int height = *(int*)&info[22];
// Read the content
FILE *file;
fopen_s(&file, p_fname, "rb" );
if ( file == NULL )
return 0;
image = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
fread( image, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );
for( int i = 0; i < width * height ; ++i )
{
int index = i*3;
unsigned char B,R;
B = image[index];
R = image[index+2];
image[index] = R;
image[index+2] = B;
}
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image );
glGenTextures(1, &m_TextureObject);
glBindTexture(m_TextureTarget, m_TextureObject);
// OpenGL expects interleaved data from the image
glTexImage2D(m_TextureTarget, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
// Set the linear filtering for this texture
glTexParameterf(m_TextureTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(m_TextureTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
ed il risultato è questo esportando in bmp a 24 bit:
http://s14.postimg.org/xtks8jwm5/Immagine.jpg (http://postimg.org/image/xtks8jwm5/)
A destra l'immagine in photoshop, a sinistra l'immagine importata ed applicata al modello (la scacchiera) che ha ai bordi delle mattonelle delle rigacce malefiche rosse e verdi.
Se esporto la bmp a 16 o 32 bit è un disastro, diventa un mascherone di colori quindi immagino il problema venga da quelle parti.
Mi sapete dare un indizio per capire da dove si generara il problema?