View Full Version : [Thread Aspettando\Ufficiale] Remember Me
jonbonjovanni
29-05-2013, 23:57
REMEMBER ME
http://fc06.deviantart.net/fs71/i/2013/120/d/9/remember_me_nilin_by_xkalipso-d63kpgt.jpg
TRAMA:
2084, Neo-Parigi. Una misteriosa catastrofe ha raso al suolo la città originale. La capitale francese, così come la conoscevamo, non esiste più. È cambiata, si è evoluta. Nuovi edifici sono sorti sui resti di monumenti storici come la Torre Eiffel, l'Arco di Trionfo e la Cattedrale di Notre Dame. Un mondo che ricorda a tratti la visione distopica di “Blade Runner” e “Strange Days”, missata magistralmente con l'essenza dell'opera “1984” di Orwell, che ha chiaramente ispirato il team Dontnod. Il primo approccio con Remember Me è nel cuore della Bastiglia, trasformata per l'occasione in un carcere di massima sicurezza dove la bella protagonista Nilin, ex-cacciatrice di ricordi, viene imprigionata e “svuotata” dalla multinazionale Memorize, che controlla il mercato delle memorie di ogni singolo abitante di Neo-Parigi. Quando sta per essere ridotta in stato vegetale, Nilin viene contattata dal misterioso Edge e condotta verso la libertà.
Recuperando lentamente la cognizione delle proprie abilità, Nilin riesce a evadere dalla Bastiglia sfuggendo alle grinfie di un perfido e imponente mech armato fino ai denti. Dopo una fuga al cardiopalma e una spettacolare cut-scene, si chiude il breve ma intenso prologo (o Episodio Zero) di Remember Me che sancisce il ritorno nella città di Neo-Parigi. Sotto la guida di Edge, Nilin dovrà recuperare la memoria e riprendere la personale lotta alla Memorize, nel tentativo di liberare la città da un alone di oppressione ormai deprimente e insopportabile.
Il sistema di gioco pare davvero intrigante!
I combattimenti si baseranno sulla possibilità da parte di noi giocatori di creare le nostre combo, sfruttando le varie mosse che andremo a sbloccare con il proseguire del gioco, divise in quattro “famiglie” di tipi di attacco.
La caratteristica però forse più interessante è la centralità, anche sul versante del gameplay, della manipolazione della memoria. Nihil ci permetterà infatti di modificare i ricordi del nostro bersaglio grazie alle sue peculiari capacità. Nella pratica, potremo “rivivere” il ricordo di una persona, modificandone alcuni aspetti e quindi modificando poi nel mondo reale cosa ricorderà questa persona.
Scheda Tecnica:
Piattaforme: PC, PS3, X360
Data Uscita: 7 giugno 2013
Genere: Action-Adventure
Sviluppatore: Dontnod
Produttore: Capcom
Distributore: Halifax
Requisiti minimi:
OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
Processor: Intel CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better
Memory: 2 GB RAM
Hard Disk Space: 9 GB free hard drive space
Video Card: NVIDIA GeForce 8800GTS or better, ATI RadeonTM HD 3850 or better
DirectX: 9.0c or greater
Sound: Standard audio device
Requisiti Raccomandati:
OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Processor: Intel CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better
Memory: 4 GB RAM
Hard Disk Space: 9 GB free hard drive space
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 560 or better
SCREENSHOT
http://www.battlefield-3.org/img/sys/2012-33/thumbs/remember-me-_gamescom-screenshot06.1024-576.jpg
http://gamerportal.hu/@pictures/article/gallery/1024/pict_20130512_f10de7b950.jpg
http://mediang.gameswelt.net/public/images/201208/0308db0d4590a13ac403b8fb43d6400b.jpg
http://mediang.gameswelt.net/public/images/201302/26d5be734ae4cad5e90ad879f5b31740.jpg
http://dualpixels.com/wp-content/uploads/2012/10/RM_TGS_screenshot04-1024x576.png
http://farm9.staticflickr.com/8452/8010552181_b1eb32e15f_b.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/RememberMe/RM_TGS_screenshot10.jpg
http://pcgameswallpapers.com/wp-content/uploads/2013/03/XCOM-Enemy-Unknown-1024x576.jpg
http://www.true-gaming.net/home/wp-content/uploads/2013/05/2013-04-04_11-28-40_25590.jpg
VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=1uL84jWdCps&oref=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D1uL84jWdCps&has_verified=1
http://www.youtube.com/watch?v=Ts6eqIC9wh0
Link Utili:
Sito ufficiale (http://www.remembermegame.com/?lang=it)
link steam (http://store.steampowered.com/agecheck/app/228300/)
NEWS
Remember Me - Trailer della storia (http://multiplayer.it/video/remember-me-per-ps3/remember-me-trailer-della-storia.hi/)
Remember Me - Un diario interattivo racconta i retroscena della storia (http://multiplayer.it/notizie/118561-remember-me-remember-me-un-diario-interattivo-racconta-i-retroscena-della-storia.html)
Il gameplay di Remember Me in quattro nuovi video (http://multiplayer.it/notizie/118510-remember-me-il-gameplay-di-remember-me-in-quattro-nuovi-video.html)
metacritic (http://www.metacritic.com/game/pc/remember-me)
recensione spazio game (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/14720/remember-me.aspx)
jonbonjovanni
29-05-2013, 23:59
Si ringrazia CAPT.HOOK per la guida
BOOST GRAFICO REMEMBER ME:
Che Remember Me sia un gioco artisticamente curato e denso di atmosfera credo siamo tutti d'accordo. Tuttavia il gioco presenta alcune piccole - medie imperfezioni nella qualita' dell'immagine e nella resa video ed e' proprio questo il motivo di questa breve guida.
COME ELIMINARE LA GRANA STILE FILM:
I Dontnod, artefici di questo Remember Me, hanno pensato di dare un look piu' cinematografico alla loro produzione introducendo una grana stile film Noire che rende l'immagine leggermente anticata e quasi sgranata in diversi frangenti. Se per molti questo rappresenta un pregio, io vi consiglio di provare il gioco anche senza per notare le differenze.
Inoltre e' bene sottolineare che se si volesse scattare qualche screenshots durante il gameplay, la grana presente rendera' le foto molto confuse e poco nitide, proprio perche' in immagini statiche e' ancora piu' evidente che giocandoci direttamente.
Per prima cosa scaricate TexMod, per chi se lo ricordasse e' lo stesso che viene comunemente usato in ME3 per importare le texture in HiRes.
LINK: http://www.fileplanet.com/205418/download/Texmod-v0.9b
Subito dopo il .tpf da importare con TexMod che elimina la grana.
LINK: http://www50.zippyshare.com/v/66310279/file.html
Questo invece e' il .tpf che elimina la grana anche dal Menu' del gioco e dalle sequenze di intermezzo.
LINK: http://www29.zippyshare.com/v/3355279/file.html
Ora che avrete entrambe i pacchetti e' tutto molto semplice da far funzionare. Scompattate il contenuto del primo link e copiate l'icona TexMod nel Desktop che e' piu' pratico. Aprite il tool e cliccando in alto a sinistra sull'icona della cartella, selezionate l'EXE di REMEMBER ME.
Ora cliccate sull'icona piccola al centro delle colonne sempre a forma di cartella e selezionate il .TPF scaricato che per comodita' andrebbe posizionato direttamente dentro la directory del gioco.
Ora che lo avrete caricato nn resta che avviare il gioco ed e' fatta. Mi raccomando NON chiudete la Mod durante l'esecuzione del gioco.
SCREENS COMPARATIVI:
GRAIN ON
https://farm6.staticflickr.com/5460/8949962121_1e799244f7_b.jpg
GRAIN OFF
http://farm3.staticflickr.com/2835/8965630505_b0b86f925c_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/quadreaktor/8965630505/)
SWEETFX E SETTINGS:
Per avere un boost dell'IQ come quello che vedete nelle seguenti immagini e' necessario l'uso di SweetFX, tool grafico diventato ormai famoso e utilizzatissimo grazie alla semplicita' della sua installazione e grazie agli stupendi risultati che e' possibile ottenere.
http://www.overclock.net/content/type/61/id/1498465/width/1280/height/1000
http://www.overclock.net/content/type/61/id/1498468/width/1280/height/1000
1. Per prima cosa scaricate il tool dal seguente LINK: http://rghost.net/46449669
Una volta fatto seguite i restanti passaggi.
2. Copiate TUTTI i file dentro la cartella di REMEMBER ME dove e' contenuto l'exe ma NON la cartella SweetFX64. Quella lasciatela in disparte.
3. Tra i file copiati ce ne e' 1 denominato SweetFX_Settings. Apritelo con il NotePad (o qualsiasi editor di testo) e sostituite TUTTO il contenuto presente con quello che trovate sotto:
/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique
#define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image.(Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_TVLEVELS 1 //[0 or 1] TVLevels : Adjusts the brightness/darkness of the scene with a straight line instead of a curve.
#define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. Set gaussian blur along with it to get a halation effect
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_GAUSSIAN 0 //[0 or 1] Gaussian Blur : can be used to... blur, but also bloom/hazy/glowy look, also unsharp masking
#define USE_FILMGRAIN 0 //[0 or 1] Filmgrain effect
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.05 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
/*-----------------------------------------------------------.
/ FXAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 39 //[1 to 39] Choose the quality preset. 39 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 0.400 //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold 0.250 //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.060 //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cartoon settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 1.0 //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.
/*-----------------------------------------------------------.
/ TVLevels settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define DARK_LEVEL 1.7 //[0 to 255] Darkness strength. Higher values mean darker shadows, 0 means no change. Default is 16.0
#define BRIGHT_LEVEL 17.5 //[0 to 255] Brightness strength. Higher values mean brighter lights, 0 means no change. Default is 20.0
/*-----------------------------------------------------------.
/ Advanced CRT settings /
'----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount 1.00 //[0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want
#define CRTResolutionX 512 //[1 to 2048] Original input width of the game (ie. 320)
#define CRTResolutionY 304 //[1 to 2048] Original input height of the game (ie. 240)
#define CRTgamma 2.4 //[0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.4)
#define CRTmonitorgamma 2.2 //[0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness 0.9 //[1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0 //[2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian 1 //[0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on
#define CRTCurvature 1 //[[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius 1.5 //[0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize 0.0100 //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance 2.00 //[0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX 0.00 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY -0.15 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan 1.01 //[1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample 0 //[0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 2.446 //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 1.1442 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.40 //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
//I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Gaussian Blur settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define GaussEffect 2 //[0|1|2|3] 0 = Blur, 1 = Unsharpmask (expensive), 2 = Bloom, 3 = Sketchy. Default is 2
#define GaussQuality 3 //[0|1|2|3] Warning: 2 and 3 are expensive. Default is 1
#define GaussSigma 1 //[1 to 4] The higher the wider blur/bloom is (only effective when Bloom selected)
#define GaussBloomWarmth 1 //[0|1|2] "Temperature" of the bloom - 0 = neutral, 1 = warm, 2 = hazy/foggy
#define GaussThreshold 0.50 //[0.00 to 1.00] [DX10/11 only] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define GaussExposure 43.0 //[0.00 to 100.00] [DX10/11 only] Exposure of the effect (the lower the brighter)
#define GaussStrength 0.10 //[0.00 to 1.00] Amount of effect blended into the final image
/*-----------------------------------------------------------.
/ Film grain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FilmGrainIntensity 0.46 //[0.00 to 1.00] Intensity of grain. Default is 0.46
#define FilmGrainExposure 40 //[0 to 100] Grain Exposure. Default is 40 (Lower -> darker noise)
#define FilmGrainSize 2 //[0 to 10] Size of the grain. Default is 2 (Higher -> thinner noise)
/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4 //[0.00 to 1.00]
#define TechniPower 4.0 //[0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
#define RedC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define BlueC 0.34 //[0.60 to 0.20]
#define Blend 0.2 //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Monochrome settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(0.994, 0.994, 0.986) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.010, 1.000, 0.995) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 0.968 //[0.000 to 2.000] Adjust midtones
#define Exposure 0.0 //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure
#define Saturation -0.052 //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation
#define Bleach 0.0 //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors
#define Defog 0.100 //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.0, 0.022, 0.145) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance -0.10 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 0 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.24 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want
// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 2 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.
//1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
//7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola.
//Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
//I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.00 to 1.00] How much to tint the image
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRatio 1.00 //[0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1 //[1 or 2] 1 = Ordering dithering (good and very fast), 2 = Random dithering (even better dithering but not as fast)
//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Border settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
/*-----------------------------------------------------------.
/ Key settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// This is the section where you can define your own key mapping
// See the following URL to find out what keycode a key has:
// http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes
// key_toggle_sweetfx = 45 ; 45 = Einfg
// key_screenshot = 35 ; 35 = Ende->
// key_reload_sweetfx = 46 ; 46 = Entf
/*-----------------------------------------------------------.
/ Misc settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// You can load and chain other DirectX wrappers (ENB, Helix, Windower...)
// If the external wrapper is already named d3d9.dll, rename it into
// something else like "d3d9_enb.dll" (note that even if this is commented it actually works)
// external_d3d9_wrapper = none
// external_dxgi_wrapper = none
4. Tenete presente che se volete cambiare i settings a piacimento potete usare il file SweetFX_Setting aprendolo col notepad. Occorre un po' di pratica cmq per farlo. Altrimenti lasciate tutto cosi come e' con il mio Setting.
5. Disattivate FRAPS se all'avvio crasha il gioco e a volte occorre disattivare anche MSI AB o EVGA PRECISION qualora lo usaste.
6. Fate partire il gioco. Enjoy!
Il gioco parte direttamente con la MOD inserita ma e' possibile disattivarla in qualsiasi momento direttamente premendo ll tasto BLOCC_SCORR che serve infatti per ATTIVARE/DISATTIVARE la mod.
Noterete immediatamente il cambiamento a livello visivo e il miglioramento dell'intera scena. Se volete il mio modesto parere, e' ASSOLUTAMENTE da provare. ;)
SGSSAA PER REMEMBER ME
Tramite Inspector selezionate il seguente profilo a posto di quello esistente: 0x080000C1 e forzate l'AA SGSSAA a piacere. Occhio che diventa molto pesante come gioco e visto che personalmente nn ne sento la necessita', preferisco usare una res piu' alta o il SuperCampionamento del gioco che male nn e' affatto.
TASTI SPECIALI PER FOTO SPECIALI
Durante le sessioni di gioco nasce a volte l'esigenza di scattare qualche foto da postare sul forum o semplicemente per immortalare un particolare scorcio e angolo della citta'..e ce ne sono davvero moltissimi degni di nota.
Purtroppo non sempre questo processo regala la soddisfazione sperata ed ecco che subentra la necessita' di spaziare con la telecamera in modo da inquadrare esclivamente cio' che desideriamo fotografare, aumentando magari anche il FOV per prendere un panorama per intero.
Parliamo ovviamente di comandi inutili ai fini del gioco ma per gli amanti degli screenshots si trattera' di una vera e propria manna dal cielo.
E' tutto molto semplice.
Aprite il file ExampleInput.ini dentro documenti e aggiungete in fondo alla pagina queste stringhe, nella sezione Engine.PlayerInput. Ricordo che funziona con molti titoli che sfruttano l'U3 Engine, tipo Bioshock, DMC...etc.
Ho riportato affianco l'effetto che produce.
Bindings=(Name="F1",Command="PlayersOnly") - Timestop
Bindings=(Name="F2",Command="Ghost") - NoClip ON
Bindings=(Name="F3",Command="Walk") - NoClip mode OFF
Bindings=(Name="F10",Command="FOV 90") - Field of View custom
Bindings=(Name="F12",Command="FOV 0") - Standard Field of View.
NOTA 1: Nelle Cutscene e' consigliato togliere il FOV custom poiche' taglia parte della scena.
NOTA 2: Ora il FOV e' impostato a 90, ma potrete usare valori come 10,40,60,90,110 a seconda dei gusti. C'e' solo da perderci 5 minuti. ;)
Ora che abbiamo finito potrete godervi REMEMBER ME con questa resa video e magari postare i vostri scatti piu' belli, oltre che ovviamente le vostre impressioni su gioco. ;)
https://farm4.staticflickr.com/3772/8967422393_8f0c4d8012_b.jpg
https://farm4.staticflickr.com/3770/8967408887_003715373f_b.jpg
https://farm3.staticflickr.com/2841/8967450991_3686608ff4_b.jpg
TheUnpoeticCircle
30-05-2013, 05:53
Sembra interessante.
cronos1990
30-05-2013, 08:09
Titolo al quale mi sono interessato tempo fa; interesse che purtroppo è calato col passare del tempo in quanto il gioco sembra focalizzato sui combattimenti e le combo (per carità, sembrano avere meccaniche interessanti) e come per i titoli di ultima generazione più sull'aspetto cinematografico (cut-scenes, spettacolarizzazione) che sul gameplay.
Rimango comunque in attesa, anche perchè sembra una realizzazione ben fatta.
jonbonjovanni
30-05-2013, 08:21
Titolo al quale mi sono interessato tempo fa; interesse che purtroppo è calato col passare del tempo in quanto il gioco sembra focalizzato sui combattimenti e le combo (per carità, sembrano avere meccaniche interessanti) e come per i titoli di ultima generazione più sull'aspetto cinematografico (cut-scenes, spettacolarizzazione) che sul gameplay.
Rimango comunque in attesa, anche perchè sembra una realizzazione ben fatta.
Io quando ho letto che lo produceva Capcom , ho detto o cacchio , però dai video e dalle preview non sembra malvagio.
Comunque aspettiamo che esca per vedere se merita,guardate il secondo video è bellissimo ,inoltre ultimamente ho giocato a Dmc su xbox e devo dire che se non fosse stato così breve ,dal mio punto di vista sarebbe stato un capolavoro
Inviato dal mio ASUS Transformer Pad TF300T con Tapatalk 2
Donbabbeo
30-05-2013, 09:10
Seguo con interesse moderato :O
Necroticism
30-05-2013, 11:05
Non mi è ben chiaro se si tratta di un open world o no. Nel primo caso sarebbe senza dubbio interessante girare per una Parigi cyberpunk, nel secondo... sarebbe una sorta di action? dubito che possa raggiungere anche solo i livelli (non eccelsi) di DmC.
cronos1990
30-05-2013, 11:15
Mi pare che NON fosse Open-World. D'altro canto, come già detto, il fulcro dovrebbero essere gli scontri.
Sul fatto di non raggiungere certi livelli sono invece ottimista: dal poco che avevo visto e letto a riguardo tempo fa, mi era rimasta una buonissima impressione.
Secondo me il problema di questo gioco non è se sarà un buon prodotto, ma cercare di capire bene il target nel quale andrà a collocarsi.
jonbonjovanni
30-05-2013, 11:27
@Necroticism
Allora da questo video link (http://www.nowgamer.com/news/1537713/remember_me_gameplay_video_reveals_openworld_action.html)sembrerebbe di si , più vedo video e più mi piace
Mc®.Turbo-Line
30-05-2013, 11:56
Sto gioco mi ispira, gia' il fatto che si chiama "Remember Mc", quindi che si ricorda di me , mi fa pensare che siamo fatti l' uno per l' altro :O
Per rispondere a Necroticism, all'inizio non era chiaro se si trattasse di un open-world oppure di un gioco con struttura lineare. A complicare le cose ci furono alcune preview relative ai primi video di gameplay (quindi della passata estate) che parlavano di:
"Remember Me has been revealed further via the first gameplay video, which shows how players will navigate the bustling Neo-Paris of 2084 - free roaming around a seemingly open city."
(esempio il già citato NowGamer (http://www.nowgamer.com/news/1537713/remember_me_gameplay_video_reveals_openworld_action.html).
Ma è dello scorso aprile la smentita definitiva da parte dei DEV, con la specifica che si tratta di un titolo lineare:
"Remember Me is a linear experience – I’m not going to stand here and lie to you. It’s a conscious creative choice that we made to keep as much control as possible of events and the emotions that players go through from a narrative perspective. Granted, [open-world games are] something that some quadruple-A [studios] can manage, but not everyone can shift the same team sizes as Rockstar or Ubisoft. It’s really a creative choice, reinforced by constraints, but to me it’s not a problem, because the main focus of the game is telling Nilin’s story."
Necroticism
31-05-2013, 10:34
Grazie! :D se è lineare aspetterò i soliti sconti.
Dreammaker21
31-05-2013, 10:49
A me intrippa parecchio come gioco, mi ricorda ONI un gioco che ho amato tantissimo e se il CS è come quello di Batman mi divertirò anche di più!
jonbonjovanni
31-05-2013, 11:15
A me intrippa parecchio come gioco, mi ricorda ONI un gioco che ho amato tantissimo e se il CS è come quello di Batman mi divertirò anche di più!
aspettiamo e vediamo com'è
Io vado controtendenza, ma il fatto che sia lineare per me è un Pro, se fosse stato open world non lo avrei degnato nemmeno di striscio :D.
jonbonjovanni
31-05-2013, 13:58
Io vado controtendenza, ma il fatto che sia lineare per mè un Pro, se fosse stato open world non lo avrei degnato nemmeno di striscio :D.
:what:
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
Io vado controtendenza, ma il fatto che sia lineare per mè un Pro, se fosse stato open world non lo avrei degnato nemmeno di striscio :D.
sottoscrivo in pieno, basta vedere tutti gli open world che non ho finito per noia.
in trepidante attesa...:O
Screenshot versione PC:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=60512913&postcount=1
Se andate qui:
http://deadendthrills.com/
li sta inserendo un pò alla volta, potete clikkarci e vederli in altissima risoluzione, sono elencati anche i setting utilizzati :).
Mio al day one, sperando sia anche un buon gioco.
jonbonjovanni
01-06-2013, 13:35
nuovo live trailer per remember me link (http://www.youtube.com/watch?v=0-mOE2qlOKY)
Capcom e Dontnod Entertainment hanno rilasciato un live trailer per Remember Me, l'action game che sarà disponibile a partire dal 7 giugno su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Il video ci introduce all'ambientazione e alla trama, ma la protagonista, Nilin, si vede solo per alcuni istanti. Nel corso dell'avventura il suo obiettivo sarà quello di recuperare la memoria in seguito a una trappola ordita dalla stessa agenzia per cui lavorava come cacciatrice di ricordi.
Fonte allgamesbeta (http://www.allgamesbeta.com/2013/05/remember-me-live-action-trailer.html)
jonbonjovanni
01-06-2013, 13:36
Screenshot versione PC:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=60512913&postcount=1
Se andate qui:
http://deadendthrills.com/
li sta inserendo un pò alla volta, potete clikkarci e vederli in altissima risoluzione, sono elencati anche i setting utilizzati :).
Mio al day one, sperando sia anche un buon gioco.
fammi sapere se trovi una buona offerta
A me ricorda vagamente HL2 ... speriamo :)
fammi sapere se trovi una buona offerta
Per il momento la migliore sembra quella di GMG, 30 Euro circa con il codice di sconto del 25%.
Volevo spenderci un pò di meno, anche in virtù del fatto che ancora non si sa nulla sulla bontà o meno del gameplay, sarebbe proprio un salto nel vuoto basato più sull'aspetto tecnico e artistico che il gioco emana ai miei occhi che altro.
Vediamo se si smuove qualcosa da qualche altra parte prima di Venerdì, ma essendo un gioco Capcom, dubito si possa trovare a meno.
jonbonjovanni
01-06-2013, 13:43
Per il momento la migliore sembra quella di GMG, 30 Euro circa con il codice di sconto del 25%.
Volevo spenderci un pò di meno, anche in virtù del fatto che ancora non si sa nulla sulla bontà o meno del gameplay, sarebbe proprio un salto nel vuoto basato più sull'aspetto tecnico e artistico che il gioco emana ai miei occhi che altro.
Vediamo se si smuove qualcosa da qualche altra parte prima di Venerdì, ma essendo un gioco Capcom, dubito si possa trovare a meno.
infatti vedi DMC , hai visto la pagina prima il live trailer?
infatti vedi DMC , hai visto la pagina prima il live trailer?
Yep, molto, molto evocativo.
Dark Queen
03-06-2013, 10:14
Recensione di Spaziogames. Ovviamente prendete tutto con le dovute precauzioni, io lo faro' senz'altro dopo aver letto quella di Grid 2. :)
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/14720/remember-me.aspx#lst
jonbonjovanni
03-06-2013, 10:18
Prime review del gioco link (http://www.metacritic.com/game/pc/remember-me) non sembrano troppo entusiasmanti, ma di metacritic non mi fido tanto comunque aspettiamo qualche altra critica
Dark Queen
03-06-2013, 10:26
Prime review del gioco link (http://www.metacritic.com/game/pc/remember-me) non sembrano troppo entusiasmanti, ma di metacritic non mi fido tanto comunque aspettiamo qualche altra critica
Speriamo che almeno si riferiscano alla versione console e non a quella PC, visto che in nessuna review viene fatta menzione dei controlli, ne' dei setting video ne del frame rate.
Inoltre in quella di GameSpot dicono:
Fun, fluid combat.
In quella di Spaziogames invece:
- Il sistema di combattimento ha alcune problematiche significative
:rolleyes:
Io vado controtendenza, ma il fatto che sia lineare per me è un Pro, se fosse stato open world non lo avrei degnato nemmeno di striscio :D.
Esistono pure le vie di mezzo, e sono appunto le soluzioni che preferisco, ma se devo scegliere tra open world e lineare, allora vado per l'open. In ogni caso mi aspettavo valutazioni superiori, anche se i trailers relativi al combat system non mi avevano affatto convinto.
Segnalo anche quella di VideoGame.it (http://www.videogame.it/remember-me-ps3/109236/remember-me-la-videorecensione.html)
Sempre entusiastica (...una delle rivelazioni di questo 2013...), sebbene io vi abbia letto alcune cosine che non mi piacciono proprio :mbe:
il gioco risulta essere fastidiosamente telecomandato dall'inizio alla fine dell'avventura, complice la presenza di indicatori su schermo che mostrano l'esatta posizione dove saltare, arrampicarsi o interagire, limitando ancora di più la libertà del giocatore nel valutare l'ambiente circostante, studiare i potenziali punti di interesse e pianificare così la giusta strategia per raggiungere un obiettivo.
...
non è possibile disattivare in nessun modo dal menu principale, costringendo il giocatore a conviverci forzatamente per l'intera campagna. Una città dal potenziale talmente vasto viene così ridotta a un semplice contorno privo di vita e interazione, se non per pochi oggetti collezionabili sparsi in punti nevralgici della città, spesso anticipati da una sorta di quadro futuristico che si attiva con la presenza di Nilin, evidenziandone la posizione in prossimità di un dettaglio dello scenario.
Far Cry 3 insegna maledizione, possibile che gli utenti siano ormai tutti utonti per gli sviluppatori? :muro:
A questo si unisce il fatto che il gioco è estremamente lineare:
un gameplay che si estende spesso e volentieri in verticale, con appassionanti scalate fra cornicioni, grondaie, balconi, cartelloni pubblicitari, gru e finanche grattacieli. Il colpo d'occhio, nella maggior parte dei casi, è di quelli da mozzare il fiato. Ciò nonostante, l'esplorazione in Remember Me è minata da due difetti piuttosto evidenti che la rendono a tratti monotona e ripetitiva: in primis, l'impossibilità di scegliere un percorso diverso da quello prestabilito e interagire con altri elementi dello scenario. La Neo-Parigi di Dontnod Entertainment sprizza carattere da ogni angolo della città, persino nei bassifondi dello Slum 404, uno dei primi scenari dell'avventura, ma si rivela terribilmente statica. Non è possibile saltare o arrampicarsi su un punto diverso dello scenario se non fra quelli espressamente designati dagli sviluppatori, né tantomeno scegliere un itinerario secondario per raggiungere la stessa destinazione.
Per la serie... Only the brave? No, just dummies :fagiano:
Mi rendo conto che il gioco è ben altro e per prendere delle recensioni entusiaste per passare sopra a questo DEVE necessariamente esserci qualcosa di bello in Remember Me, ma quest'anno ho già dato... quindi aspetto che sia un altro a fare il primo passo.
Io lo compro e farò da cavia:
mi ispira da impazzire, nelle review la maggior parte delle critiche per me son lati positivi -non è impegnativo, è lineare e guidato, ecc.-.
Una nuova IP di questi tempi è merce rara:
sono anche del parere che se al posto di Dontnod e Remembner me, il gioco si fosse chiamato "vattelapesca 3/call of staminc**a 5" e fosse stato pubblicato da EA/Activision a quest'ora griderebbero a gioco del millennio.
Edit: Metacritics è il Male, dovrebbe essere blacklistato a prescindere.
Dark Queen
03-06-2013, 12:48
Segnalo anche quella di VideoGame.it (http://www.videogame.it/remember-me-ps3/109236/remember-me-la-videorecensione.html)
Sempre entusiastica (...una delle rivelazioni di questo 2013...), sebbene io vi abbia letto alcune cosine che non mi piacciono proprio :mbe:
Far Cry 3 insegna maledizione, possibile che gli utenti siano ormai tutti utonti per gli sviluppatori? :muro:
A questo si unisce il fatto che il gioco è estremamente lineare:
Per la serie... Only the brave? No, just dummies :fagiano:
Mi rendo conto che il gioco è ben altro e per prendere delle recensioni entusiaste per passare sopra a questo DEVE necessariamente esserci qualcosa di bello in Remember Me, ma quest'anno ho già dato... quindi aspetto che sia un altro a fare il primo passo.
Io lo compro e farò da cavia:
mi ispira da impazzire, nelle review la maggior parte delle critiche per me son lati positivi -non è impegnativo, è lineare e guidato, ecc.-.
Una nuova IP di questi tempi è merce rara:
sono anche del parere che se al posto di Dontnod e Remembner me, il gioco si fosse chiamato "vattelapesca 3/call of staminc**a 5" e fosse stato pubblicato da EA/Activision a quest'ora griderebbero a gioco del millennio.
Edit: Metacritics è il Male, dovrebbe essere blacklistato a prescindere.
Tenete presente che il vero lato negativo del gioco e' che basta un niente per rovinare il gameplay e la sfida. In pratica se abbinate i potere di rigenerazione agli attacchi e' impossibile morire perche' la vita si rigenerera' sempre e comunque. Un pessimo bilanciamento sotto questo punto di vista che stento a credere come gli possa essere sfuggito.
Comunque i giochi se si concludono senza un minimo di impegno, ne' di materia grigia in poco piu' di 6 ore dovrebbero essere venduti a 15€. Non so' il metro di giudizio di Custode quale possa essere ma spenderne 40 per concluderlo premendo 2 tasti solamente mi sembra un po' troppo riduttivo.
Se poi come dicono e' cosi lineare, non presenta bivi alternativi ne modi alternativi per affrontare una situazione allora ne viene minata sostanzialmente anche la rigiocabilita' del titolo. Conclude in bellezza l'assenza del multy (mi pare che non ci sia in questo Remember Me) e ci troviamo di fronte ad un "quasi" gioco.
Almeno questi sono i presupposti e finche' i soldi non cresceranno sull'albero sotto casa, io a queste cose ci faro' sempre molta attenzione. :)
http://www.youtube.com/watch?v=YukHxeAchzI
TotalBiscuit e 10 Min di Remember Me.
-Solo 4 ricombinazioni di memoria in tutto il gioco.
-E' quasi impossibile essere colpiti/morire durante i combattimenti. Se succede è solo perché si è spento il cervello, anche al livello piu' alto di difficoltà.
-Teleguidato dall'inizio alla fine
A me pare un gioco per cerebrolesi. Ha molti punti in comune con enslaved lato gameplay.
Oggi scade l'embargo, e Total ha promesso un full gameplay con recensione della versione PC. Quindi tenete d'occhio il canale, per stasera sicuramente c'è :)
Cerco di inserire le recensioni che trovo aggiornando di continuo questo post:
RECENSIONE GAMESVILLAGE: http://www.gamesvillage.it/review/57406/remember-me-recensione.html
RECENSIONE SPAZIOGAMES:: http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/14720/remember-me.aspx#lst
RECENSIONE VIDEOGAME: http://www.videogame.it/remember-me-ps3/109236/99983/
RECENSIONE IGN ITALIA: http://it.ign.com/recensione/5984/recensione-pc-remember-me
RECENSIONE EVERYEYE: http://www.everyeye.it/xbox360/articoli/remember-me_recensione_19643
RECENSIONE MULTIPLAYER: http://multiplayer.it/recensioni/119324-remember-me-il-peso-dei-ricordi.html
Dark Queen
03-06-2013, 13:40
Preso sa un post su Neogaf, riassume gli aspetti elencati in varie recensioni.
Se trovate scritto Google traslate e' perche' il sito che le riportava era in tedesco o in cineanglosassungarico! :D
Gamereactor (Norwegian) - 8
Quote:
(Google Translate)
The game is good, glimpses fantastic, just not as good as it could have been. So much potential, so many annoying niggles that destroys the overall impression (and top marks!) But do not be put off, every time I finished the game, I enjoyed myself until I could play more. It's not bad!
Pros:
Visually beautiful
Great animation
Cool execution of a difficult concept
Believable protagonist.
Cons:
Advanced camera angles at times slow response in battles
Very limited and not very interactive world
Make choices, we do not know what happens to Olga
Gamereactor (German) - 8
Quote:
(Google Translate)
Remember Me is a matter of great remix - and this is absolutely here meant as a compliment. You can tell the game that the developers have incorporated a lot of love for the cyberpunk genre and video games in general. Hardly a film that is not quoted with lovely details. Whether Blade Runner, Inception, AI, I Robot or video games like Rocksteady's Batman, Assassin's Creed and Mirror's Edge , everything is visible, but Remember Me still never acts as a plagiarism. Everything is very much seen as a big bow, and Remember Me has yet to own many small ideas. Overall, it is unfortunately a somewhat short and presented in many places its potential. Nevertheless, Remember Me is a great, technoid esoteric action ballad that despite the weaknesses highly recommended and the makings of a similarly successful franchises such as Assassin's Creed could have.
Pros:
Great atmosphere
Very nice combat system with the combo laboratory
Interesting mix of different gameplay elements
Cons:
Too linear, too little confidence in the abilities of the players, in this form lame climbs, a little short, lackluster German synchronization
Gameswelt (German) - 7.5
Quote:
(Google Translate)
Pros:
Excellent art design
Pretty graphics
Fantastic soundtrack
Reminder remixes as innovative gameplay element
Customizable combos
Slick combat system
Cons:
Confused, overloaded action
Camera problems in fighting
Attacks missing some pressure
German language edition with weaknesses
Somewhat imprecise control
Very linear, little exploration incentives
PCGames.de (German) - 75% (PS3) 72% (PC)
Quote:
Google Translate
Pros:
Initially promising plot with a cool idea
Neo-Paris designed a fantastic game environment
Solid mix of action, climbing and storytelling
High quality production, atmospheric soundtrack
Simple but original memory-made sequences
Cons:
Strictly linear gameplay with limited levels
Story is increasingly illogical and difficult to understand.
Solid, but simply geratenes combat system
Claim lot climbing, banal creep deposits
Common camera problems in all play areas
Mouse control in menus and the destination selection inaccurate
German translation and synchronization with weaknesses
Polygamia (Polish) - 4/5
Quote:
(Google Translate)
It might sound strange, but most in Remember Me, I liked her a certain unpretentiousness. In no aspect is not revolutionary - but did not ashamed. It is extremely consistent combination of different ideas, presented the world with a great, interesting combat system, niezłymi-exploratory climbing elements and some new, intriguing ideas (remix memories) that probably could have been used better, but that does not mean that it has been used badly. All in all - very pleasantly spent eight hours.
Gamereactor (Europe) - 7
Quote:
We really hope that Dontnod will continue making games in this exciting universe, but that they open up their concept from what it is now, and give their players more choice in almost all areas of the game. More exploration, more choices for remixing memories, and more combos for the combat. As it is, Remember Me is a fine gaming experience which has a lot of unused potential that will hopefully blossom sometime in the future - it's a game that seems well suited to getting the time and budget it deserves in a next-gen sequel.
Pros:
Interesting take on cyberpunk
Rewinding memories neatly implemented
Combat combo expansions cool.
Cons:
Poor dialogue and voice work
Heavily linear
Feels like it could be a lot more
Multiplayer.it (Italian) - 6.9
Quote:
(Google Translate)
Pros:
So many great ideas
The sequences remixed stand out
Technical realization of the first level
Cons:
Fights monotonous and tiring
Approximate platforming sections
Extremely linear
Gamereactor (Danish) - 6
Quote:
(Google Translate)
I had really hoped that Remember Me would be better. A few adjustments, and the character could easily have been one or two steps higher. And the only thing that keeps Remember Me back, it's mediocre gameplay. The rest of the game is in the same league as the genre's best. Shit.
Pros:
Original universe
Nice graphics
Good story
Lots of ideas
Cons:
The combat system has some significant distress
Climbing walls are a tad too light
VideoGamer - 4/10
Quote:
Remember Me is nothing more than an entirely forgettable tour de farce of archaic game design. Its horrific dialogue, sickening camera and regressive combat are major blips in a title that poses one major question: was this game worth releasing? ‘Dontnod’ is arguably the right answer.
Pros:
Lovely visuals in places
Cons:
Bland, unrewarding combat
Cringe-worthy dialogue
Dal quel che leggo anche da quanto riportato dalla Regina Oscura, accosto questo Remember Me al primo Assassin's Creed: fenomenale artisticamente, nell'atmosfera e nella narrazione della storia, un ombrello aperto nel sedere per la ripetitività e semplicità del gameplay.
Per me ci può stare, alla fine sono quello a cui il primo AC è piaciuto più di tutti i seguiti proprio per come era raccontata la storia, l'importante è sapere a cosa si va incontro lato gameplay.
E no, 40 Euro non li do nemmeno a GDR da 100 e passa ore: spero di trovarlo sui 25, cifra secondo me più consona al valore del prodotto :).
Dark Queen
03-06-2013, 14:03
Dal quel che leggo anche da quanto riportato dalla Regina Oscura, accosto questo Remember Me al primo Assassin's Creed: fenomenale artisticamente, nell'atmosfera e nella narrazione della storia, un ombrello aperto nel sedere per la ripetitività e semplicità del gameplay.
Per me ci può stare, alla fine sono quello a cui il primo AC è piaciuto più di tutti i seguiti proprio per come era raccontata la storia, l'importante è sapere a cosa si va incontro lato gameplay.
E no, 40 Euro non li do nemmeno a GDR da 100 e passa ore: spero di trovarlo sui 25, cifra secondo me più consona al valore del prodotto :).
Se lo trovi fammi sapere in PVT, grazie :)
cronos1990
03-06-2013, 14:11
In pratica stanno confermando tutti i miei dubbi, ai quali si aggiunge quello che sembrerebbe un CS estremamente semplice e banale.
Va bo... si passa al prossimo titolo.
jonbonjovanni
03-06-2013, 14:22
Deve passare per le mie mani per essere giudicato da me medesimo, quindi finché non l'avrò non mi esprimo
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
Pachanga
03-06-2013, 14:23
Dal quel che leggo anche da quanto riportato dalla Regina Oscura, accosto questo Remember Me al primo Assassin's Creed: fenomenale artisticamente, nell'atmosfera e nella narrazione della storia, un ombrello aperto nel sedere per la ripetitività e semplicità del gameplay.
Per me ci può stare, alla fine sono quello a cui il primo AC è piaciuto più di tutti i seguiti proprio per come era raccontata la storia, l'importante è sapere a cosa si va incontro lato gameplay.
E no, 40 Euro non li do nemmeno a GDR da 100 e passa ore: spero di trovarlo sui 25, cifra secondo me più consona al valore del prodotto :).
Se lo trovi fammi sapere in PVT, grazie :)
Su GMG e Gamesplanet siamo a 30-31 €...
In pratica stanno confermando tutti i miei dubbi, ai quali si aggiunge quello che sembrerebbe un CS estremamente semplice e banale.
Va bo... si passa al prossimo titolo.
Ero interessato anch'io,ma ora un po' meno...:fagiano:
Dark Queen
03-06-2013, 14:29
Deve passare per le mie mani per essere giudicato da me medesimo, quindi finché non l'avrò non mi esprimo
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
Eh lo so', ma non e' che si puo' comprare ogni gioco che esce per togliersi lo sfizio di provarlo con mano. Con questi presupposti io non azzarderei.
Su GMG e Gamesplanet siamo a 30-31 €...
Ero interessato anch'io,ma ora un po' meno...:fagiano:
grazie tante :)
T3RM1N4L D0GM4
03-06-2013, 14:40
La protagonista :sbav: :ave:
A me ricorda un po' ONI :D
https://www.youtube.com/watch?v=0UJ8KjdfmbU
p.s.
come si inseriscono i video? :mbe:
Lo compro anche solo per Neo Paris...
Questa recensione mi pare molto bilanciata: http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/14720/remember-me.aspx
Nel giudicare il titolo credo si debba tener conto che si tratta di una soft. house al suo primo lavoro, non particolarmente grande e con margini di miglioramento elevati.
Nel complesso mi pare il gioco abbia ricevuto valutazioni ottime, sintomo che il talento c'è tutto.
Per quella che è la mia sensibilità... credo potrebbe anche diventare uno dei 3 giochi migliori dell'anno.
si sono ispirati abbastanza a TRON sul fatto dei dishi di memoria e anche l'ambientazione.
Dark Queen
03-06-2013, 16:03
Questa recensione mi pare molto bilanciata: http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/14720/remember-me.aspx
Nel giudicare il titolo credo si debba tener conto che si tratta di una soft. house al suo primo lavoro, non particolarmente grande e con margini di miglioramento elevati.
Nel complesso mi pare il gioco abbia ricevuto valutazioni ottime, sintomo che il talento c'è tutto.
Per quella che è la mia sensibilità... credo potrebbe anche diventare uno dei 3 giochi migliori dell'anno.
Sono d'accordo con te. A me ricorda un po' Deus Ex e un po' Devil May Cry, specie per il combat system. Sto cercando uno shop che lo venda intorno ai 25€, appena lo trovo lo faro' mio :)
pareri molto discordanti ma questo è uno dei giochi che comprerò comunque, già solo per lo stile. E poi mi ricorda Oni :asd:
Mi preoccupano sempre le recensioni che finisco con questa frase: "un ottima base per il sequel" :rolleyes:
jonbonjovanni
03-06-2013, 17:03
Sono d'accordo con te. A me ricorda un po' Deus Ex e un po' Devil May Cry, specie per il combat system. Sto cercando uno shop che lo venda intorno ai 25€, appena lo trovo lo faro' mio :)
Concordo sulla somiglianza di DMC , appena qualcuno trova una buona offerta informatemi anche in privato che lo compro
Sono d'accordo con te. A me ricorda un po' Deus Ex e un po' Devil May Cry, specie per il combat system. Sto cercando uno shop che lo venda intorno ai 25€, appena lo trovo lo faro' mio :)
Più che DMC mi ricorda i due ultimi Batman Arkham come combat system.
Il gioco sarà più lineare (per me non è un problema, anzi), ma ci saranno anche un'interessante componente platform, enigmi da risolvere e le memorie da manipolare.
Sembra tuttavia che la parte del leone la facciano la trama, la profondità del personaggio principale, l'ambientazione cyberpunk e la colonna sonora fuori parametro.
jonbonjovanni
03-06-2013, 17:57
altre notizie qui link (http://www.ign.com/games/adrift/pc-139845)
jonbonjovanni
03-06-2013, 18:44
@xilema
Everyeye.it (8.5) http://www.everyeye.it/xbox360/articoli/remember-me_recensione_19643
Eurogamer.it (8) http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-03-videogiochi-remember-me-review-recensione_7
Spaziogames (8) http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/14720/remember-me.aspx
Multiplayer.it (6.9) http://multiplayer.it/recensioni/119324-remember-me-il-peso-dei-ricordi.html?piattaforma=pc
Gamesvillage.it (9) http://www.gamesvillage.it/review/57406/remember-me-recensione.html
IGN Italia (8.5) http://it.ign.com/recensione/5984/recensione-pc-remember-me
facendo una media viene poco di 8 , credo che se si trovasse a 20-23€ sarebbe giusto
Più che DMC mi ricorda i due ultimi Batman Arkham come combat system.
Si, Batman per i pestaggi e Tomb Raider per le arrampicate.....
Per quanto riguarda i voti, aspetterei un po' per valutarlo in proprio, perchè alcuni mi sembrano troppo alti per un gioco che, almeno da quanto visto, non sembra aggiungere nulla al panorama videoludico.
CAPT.HOOK
03-06-2013, 21:32
Anche a me ricorda DMC, specie per le combo e le strategie da utilizzare contro ciascuna tipologia di nemici. Detto questo sono molto tentato riguardo questo gioco, credo che lo faro' mio appena esce.
Me la rischiero' ma ho una buona sensazione a riguardo :D
Mc®.Turbo-Line
03-06-2013, 22:06
Se lo trovi fammi sapere in PVT, grazie :)
Controllate qui ogni tanto, magari esce una buona offerta sui siti a noi consentiti ;)
http://isthereanydeal.com/
Non sono siti di key (tranquillo CAPT.HOOK ;) )
CAPT.HOOK
03-06-2013, 22:09
Turbo edita prima che passi un Mod ;) Sono vietati i link a siti di key!
EDIT: diciamo che e' un richiamo ai vari siti percio' il discorso e' diverso, ma nn si sa' mai.
cronos1990
04-06-2013, 06:31
La protagonista :sbav: :ave:Porco :asd:
CAPT.HOOK
04-06-2013, 10:02
I primi 15 minuti di gameplay Versione PC - MAX Settings.
http://www.youtube.com/watch?v=PPNwy3nMWBc
Graficamente non sembra proprio male, considerando che la vera art Style si avra' in maniera consistente nella futuristica Parigi.
L'unico sospetto che ho vedendo il video e' che sia TREMENDAMENTE facile e GUIDATO. Speriamo bene. :sperem:
Questo e' il menu' video estrapolato dal video:
http://i1.minus.com/iHf2hz36VX7Dy.jpg
Niente di che, direi che siamo nella media del porting.
jonbonjovanni
04-06-2013, 10:54
io lo trovo fantastico, vedendo questo video che hai postato, e per questo che sto facendo una ricerca capillare per trovarlo a meno possibile.
edit credo che si possa impostare una difficoltà maggiore vedendo dall'impostazioni,
i livelli sono 3
Script kiddie :godere della storia! Non c'è bisogno di essere un combattente superiore
Errorist Agent: la sfida ideale per i giocatori frequenti
Memory Hunter:Testa i tuoi limiti
CAPT.HOOK
04-06-2013, 11:00
io lo trovo fantastico, vedendo questo video che hai postato, e per questo che sto facendo una ricerca capillare per trovarlo a meno possibile.
edit credo che si possa impostare una difficoltà maggiore vedendo dall'imposatzioni.
Si quello si ma il problema, tienilo presente, e' che usando i poteri di rigenerazione legati all'attacco e alle combo diventa impossibile morire. Molte recensioni hanno sollevato appunto questo problema, proprio perche' si perde il gusto della sfida e anche gli scontri piu' duri diventano di una facilita' disarmante.
jonbonjovanni
04-06-2013, 11:12
Si quello si ma il problema, tienilo presente, e' che usando i poteri di rigenerazione legati all'attacco e alle combo diventa impossibile morire. Molte recensioni hanno sollevato appunto questo problema, proprio perche' si perde il gusto della sfida e anche gli scontri piu' duri diventano di una facilita' disarmante.
speriamo in una patch immediata:mc:
CAPT.HOOK
04-06-2013, 11:52
speriamo in una patch immediata:mc:
Gia', sarebbe opportuna. Diciamo che una volta evidenziato tale problema si puo' circoscrivere NON usando tali poteri, ma non reputo cmq giusto che un gioco offra la possibilita' di usare questi sistemi blandi che rovinano l'esperienza dello stesso. Sara' stata una svista ma va' corretta in fretta!
E' tipo un Cheat legalizzato :D
jonbonjovanni
04-06-2013, 11:59
Gia', sarebbe opportuna. Diciamo che una volta evidenziato tale problema si puo' circoscrivere NON usando tali poteri, ma non reputo cmq giusto che un gioco offra la possibilita' di usare questi sistemi blandi che rovinano l'esperienza dello stesso. Sara' stata una svista ma va' corretta in fretta!
E' tipo un Cheat legalizzato :D
ma tu credi di prenderlo al day- one? cioè per venerdì ,:muro:
Io ormai sono arrivato al punto che da un gioco cerco l'empatia emotiva e poco più:
una volta avrei voluto il gameplay, oggi non riesco a trovare nulla più che mi esalti, quindi cerco prodotti artisticamente validi, storie notevoli, qualcosa che trasmetta emozioni.
Bioshock Infinite a livello di gameplay fa ridere, è quasi lo stesso gioco di 20 anni fa, ma quello che gli sta attorno è qualcosa di allucinante artisticamente ed emotivamente, e per me lo eleva sopra ogni altra cosa.
Vengo dai 3 Xenosaga, The Walking Dead, Shadow of the Colossus, poi Il Pugnale di Dunwall ed infine Infinite: li accomuna una storia intensa, un livello artistico fuori dal comune.
Se voglio star leggero mi sparo Gunslinger -rivelazione dell'anno per me e metodo originalissimo di raccontare una storia!- o scarico l'adrenalina con Grid 2, tutto il resto è noia.
E' per questo che sono invasato da Remember Me: le recensioni di IGN Italia e Gamesvillage mi hanno fatto crescere la scimmia a mille, so che il gameplay sarà quel che sarà, ma traspira così tanto sense of wonder che ne sono innamorato.
Ripeto, il primo AC è stato massacrato e faceva pena tanto era banale, facile e ripetitivo nel gameplay: eppure non solo ha tirato fuori uno dei brand più conosciuti e avvincenti degli ultimi anni, ma è stato anche quello che personalmente ho preferito, perchè era il più ispirato nel raccontare quel che doveva raccontare.
Remember Me mi sembra questo e tanto mi basta.
Chi, giustamente, creca il gameplay, la non linearità, la difficoltà o quant'altro, credo debba guardare altrove.
Io so dove cercare da questo venerdì:
ricordatevi di me :)
demiurgous
04-06-2013, 12:52
Se voglio star leggero mi sparo Gunslinger -rivelazione dell'anno per me e metodo originalissimo di raccontare una storia!- o scarico l'adrenalina con Grid 2, tutto il resto è noia.
E' per questo che sono invasato da Remember Me: le recensioni di IGN Italia e Gamesvillage mi hanno fatto crescere la scimmia a mille, so che il gameplay sarà quel che sarà, ma traspira così tanto sense of wonder che ne sono innamorato.
Ripeto, il primo AC è stato massacrato e faceva pena tanto era banale, facile e ripetitivo nel gameplay: eppure non solo ha tirato fuori uno dei brand più conosciuti e avvincenti degli ultimi anni, ma è stato anche quello che personalmente ho preferito, perchè era il più ispirato nel raccontare quel che doveva raccontare.
Remember Me mi sembra questo e tanto mi basta.
Chi, giustamente, creca il gameplay, la non linearità, la difficoltà o quant'altro, credo debba guardare altrove.
Io so dove guardare da questo venerdì:
ricordatevi di me :)
Tu sei il tipo di videogiocatore che amo di più leggere in un forum ;)
Da venerdì mi ricorderò di cercare ciò che scrivi about il gioco dei ricordi...
CAPT.HOOK
04-06-2013, 12:53
ma tu credi di prenderlo al day- one? cioè per venerdì ,:muro:
Si, sono molto tentato. Ho finito giusto ieri Hitman Absolution (grandissimo gioco) e ho giusto preso Grid 2 che pero' non e' il genere di gioco che mi tiene incollato allo schermo.
Penso che in questo caso Remember Me sia la scelta migliore anche perche' se non sbaglio all'orizzonte non c'e' nulla in uscita imminente degno di nota.
Io ormai sono arrivato al punto che da un gioco cerco l'empatia emotiva e poco più:
una volta avrei voluto il gameplay, oggi non riesco a trovare nulla più che mi esalti, quindi cerco prodotti artisticamente validi, storie notevoli, qualcosa che trasmetta emozioni.
Bioshock Infinite a livello di gameplay fa ridere, è quasi lo stesso gioco di 20 anni fa, ma quello che gli sta attorno è qualcosa di allucinante artisticamente ed emotivamente, e per me lo eleva sopra ogni altra cosa.
Vengo dai 3 Xenosaga, The Walking Dead, Shadow of the Colossus, poi Il Pugnale di Dunwall ed infine Infinite: li accomuna una storia intensa, un livello artistico fuori dal comune.
Se voglio star leggero mi sparo Gunslinger -rivelazione dell'anno per me e metodo originalissimo di raccontare una storia!- o scarico l'adrenalina con Grid 2, tutto il resto è noia.
E' per questo che sono invasato da Remember Me: le recensioni di IGN Italia e Gamesvillage mi hanno fatto crescere la scimmia a mille, so che il gameplay sarà quel che sarà, ma traspira così tanto sense of wonder che ne sono innamorato.
Ripeto, il primo AC è stato massacrato e faceva pena tanto era banale, facile e ripetitivo nel gameplay: eppure non solo ha tirato fuori uno dei brand più conosciuti e avvincenti degli ultimi anni, ma è stato anche quello che personalmente ho preferito, perchè era il più ispirato nel raccontare quel che doveva raccontare.
Remember Me mi sembra questo e tanto mi basta.
Chi, giustamente, creca il gameplay, la non linearità, la difficoltà o quant'altro, credo debba guardare altrove.
Io so dove cercare da questo venerdì:
ricordatevi di me :)
Che romanticone che sei :friend:
Certo che mettere Xenosaga e Bioshock Infinite nella stessa frase e' da sodomizzazione!
Tu sei il tipo di videogiocatore che amo di più leggere in un forum ;)
Da venerdì mi ricorderò di cercare ciò che scrivi about il gioco dei ricordi...
Gia', Custode e' una pietra preziosa per il forum, piu' unico che raro oserei dire.
L'unico problema che mi sento di imputargli e' che troppo spesso a causa della sua irrefrenabile smania di emotivita' si getta a capofitto su un gioco gia' di per se' troppo gasato per
riuscire ad essere obiettivo nel dare un suo giudizio e nel fare un analisi dettagliata della situazione. E' po' la Sindrome di Xilema, e non c'e' rimedio o cura in proposito :asd:
Il solo antidoto e' andarci sempre e cmq con i piedi di piombo, anche se capisco che farlo riguardo un gioco di cui abbiamo gia' un idea formata sia piu' difficile, e cercare di essere
il piu' obiettivi e critici possibili per il bene di tutti quelli che leggono. ;)
City Hunter '91
04-06-2013, 12:57
Mi preoccupano sempre le recensioni che finisco con questa frase: "un ottima base per il sequel" :rolleyes:
Puro vangelo, per minimizzare i difetti ti sparano sta frase e ciao ciao.
speriamo in una patch immediata:mc:
Gia', sarebbe opportuna. Diciamo che una volta evidenziato tale problema si puo' circoscrivere NON usando tali poteri, ma non reputo cmq giusto che un gioco offra la possibilita' di usare questi sistemi blandi che rovinano l'esperienza dello stesso. Sara' stata una svista ma va' corretta in fretta!
E' tipo un Cheat legalizzato :D
Ma quale patch, quale svista! E' stato fatto di proposito dai, un po' come quello che e' successo in dishonored o in witcher 2. L'unica sarebbe non usare quelle abilita'.
Per quanto mi riguarda lo prendero', forse, quando lo regaleranno o poco ci manca. Che gli costava fare un livello di difficolta' piu' attento a chi vuole un pizzico di sfida.
Einhander
04-06-2013, 13:08
Io ormai sono arrivato al punto che da un gioco cerco l'empatia emotiva e poco più:
una volta avrei voluto il gameplay, oggi non riesco a trovare nulla più che mi esalti, quindi cerco prodotti artisticamente validi, storie notevoli, qualcosa che trasmetta emozioni.
Bioshock Infinite a livello di gameplay fa ridere, è quasi lo stesso gioco di 20 anni fa, ma quello che gli sta attorno è qualcosa di allucinante artisticamente ed emotivamente, e per me lo eleva sopra ogni altra cosa.
Vengo dai 3 Xenosaga, The Walking Dead, Shadow of the Colossus, poi Il Pugnale di Dunwall ed infine Infinite: li accomuna una storia intensa, un livello artistico fuori dal comune.
Se voglio star leggero mi sparo Gunslinger -rivelazione dell'anno per me e metodo originalissimo di raccontare una storia!- o scarico l'adrenalina con Grid 2, tutto il resto è noia.
E' per questo che sono invasato da Remember Me: le recensioni di IGN Italia e Gamesvillage mi hanno fatto crescere la scimmia a mille, so che il gameplay sarà quel che sarà, ma traspira così tanto sense of wonder che ne sono innamorato.
Ripeto, il primo AC è stato massacrato e faceva pena tanto era banale, facile e ripetitivo nel gameplay: eppure non solo ha tirato fuori uno dei brand più conosciuti e avvincenti degli ultimi anni, ma è stato anche quello che personalmente ho preferito, perchè era il più ispirato nel raccontare quel che doveva raccontare.
Remember Me mi sembra questo e tanto mi basta.
Chi, giustamente, creca il gameplay, la non linearità, la difficoltà o quant'altro, credo debba guardare altrove.
Io so dove cercare da questo venerdì:
ricordatevi di me :)
Mi sento di concordare in massima parte con quello che dici, tuttavia per quanto in alcuni casi io la pensi come te -in molti casi a dire il vero- proprio nel primo capitolo di AC l'eccessiva facilita' e linearita' del gameplay mi estranio' dalla storia in quanto la facilita' con cui il personaggio eseguiva le contromosse e\o le scalate in qualche modo rendeva meno credibile quei passaggi.
Parlando invece di Remember Me devo concordare sul fatto che da quel poco che ho visto si veda del -notevole- talento per alcune decisione prese dagli sviluppatori non bilanciato pero' da altrettanta scaltrezza nell'osare di piu' per alcune cose, come per esempio le scene dove si possono manipolare i ricordi, che sono appunto 4 o 5 in tutto il gioco.
Ho l'impressione che abbiano faticato molto a mettere tutto nello stesso titolo e allo stesso tempo abbiamo messo di tutto un po' per avere un feedback su quale\i aspetti fossero quelli piu' critici e poi diciamocelo, dietro c'e' capcom nel bene e nel male. Devono sempre equilibrare con qualcosa di "easy" anche quando supervisionano e basta o si limitano a gravitare intorno al progetto - e infatti da accanito sostenitore della casa giapponese ai tempi di psx e ps2, sono poi passato all'estremo opposto dopo la marea di michiate e occasioni perse in questa generazione di giochi console e PC-..
Einhander
04-06-2013, 13:12
Puro vangelo, per minimizzare i difetti ti sparano sta frase e ciao ciao.
Ma quale patch, quale svista! E' stato fatto di proposito dai, un po' come quello che e' successo in dishonored o in witcher 2. L'unica sarebbe non usare quelle abilita'.
Per quanto mi riguarda lo prendero', forse, quando lo regaleranno o poco ci manca. Che gli costava fare un livello di difficolta' piu' attento a chi vuole un pizzico di sfida.
cosa c'entra the witcher 2? per quanto sia stato semplificato rispetto al primo direi che sotto quel profilo non c'e' minimamente paragone, cioe' non sono proprio paragonabili ne sotto il punto di vista del talento, l'attenzione ecc ne sotto il punto di vista del gameplay ecc, TW2 viaggia su ben altri livelli mi pare.
Io per esempio ho apprezzato molto piu' il secondo del primo di TW, anche se noto una semplificazione rispetto al primo capitolo, altre cose mis ono piaciute molto di piu' a livello di narrazione ecc ecc.
CAPT.HOOK
04-06-2013, 13:17
Puro vangelo, per minimizzare i difetti ti sparano sta frase e ciao ciao.
Ma quale patch, quale svista! E' stato fatto di proposito dai, un po' come quello che e' successo in dishonored o in witcher 2. L'unica sarebbe non usare quelle abilita'.
Per quanto mi riguarda lo prendero', forse, quando lo regaleranno o poco ci manca. Che gli costava fare un livello di difficolta' piu' attento a chi vuole un pizzico di sfida.
Di proposito inserire un qualcosa che in pratica azzera la difficolta' degli scontri? Non credo funzioni cosi perche' altrimenti sarebbe la cosidetta zappa sui piedi.
In Dishonored non ricordo nulla di simile ma ammetto che ho adottato un impronta totalmente stealth fino alla fine non uccidendo mai nessuno tranne quando richiesto. Per TW2 e' vero che c'era una runa che rendeva in pratica quasi invincibili, ma a difficolta' massima era piu' un aiuto che una certezza matematica. Inoltre in un action rpg come TW2 ci sono altri fattori che contribuivano ad alimentare la profondita' e lo spessore del gioco, in uno come Remember Me e' il combat system la vera anima del gioco e se permetti avere poteri rigenerativi su TUTTI gli attacchi della protagonista rendendola non avvantagiata, bensi immortale, e' un altro paio di maniche.
Vuol dire proprio spazzare via qualsiasi ostacolo si interponga tra noi e l'obiettivo finale.
Mi fa sempre ridere vedere come alcune recensioni danno un voto appena sufficente solo ed esclusivamente perchè il gioco è stato fatto da una casa indipendente ... ahah ... comunque mi sembra bello ad occhio e corce
CAPT.HOOK
04-06-2013, 13:45
Mi fa sempre ridere vedere come alcune recensioni danno un voto appena sufficente solo ed esclusivamente perchè il gioco è stato fatto da una casa indipendente ... ahah ... comunque mi sembra bello ad occhio e corce
Quanto e' vero. Se c'era di mezzo Ubifott o Electronic Cazz era di certo 1 punto e mezzo in piu' a recensione. :rolleyes:
CAPT.HOOK
04-06-2013, 13:57
Direttamente da un utente di Guru3d (fidato).
Setting, style, atmosphere and such are really good but the overall visual quality as such is a bit dated due to poor textures and some other things though the story seems really interesting so far, reviews are between 4 - 7 out of ten and it's mostly the same complaint that the gameplay is rather weak but the story and world is really good. (Not much exploration though, apparently the game is pretty static.)
Should be a good experience since I mostly go for story anyways but I understand why the game gets some criticism.
In pratica e' un gioco ricco di atmosfera e stile, con una solida storia alle spalle e un degno background.
Purtroppo i pregi si fermano qui, anche se nn sono pochi. Grafica obsoleta sia in quanto a texture che in quanto a poligoni e...cosa ancora piu' grave, gameplay statico e molto debole per risultare appetibile e divertente.
Piu' si va' avanti e piu' si capisce in parte il perche' di tante critiche mosse contro Remember Me.
Un esempio di quello che ci troveremo di fronte (:stordita:)
http://i6.minus.com/ibhd3XOWoBvRvX.jpg
Personalmente continuo a crederci ma e' ovvio che essendo uno di quelli che guardano anche il contesto tecnico e il gameplay, non bastera' l'enfasi di ritrovarsi calati a 360° in un atmosfera degna di nota per non sottolineare queste gravi carenze.
Incredibile cmq che nel settore videoludico anche quando esce una ciambella col Buco quasi sempre gli manchi lo zucchero! :muro:
jonbonjovanni
04-06-2013, 14:03
il primo AC è stato massacrato e faceva pena tanto era banale, facile e ripetitivo nel gameplay: eppure non solo ha tirato fuori uno dei brand più conosciuti e avvincenti degli ultimi anni, ma è stato anche quello che personalmente ho preferito, perchè era il più ispirato nel raccontare quel che doveva raccontare.
Remember Me mi sembra questo e tanto mi basta.
Io reputo Assassin's creed uno dei migliori titoli mai giocati, all'epoca era innovativo nessun gioco aveva tanti personaggi che si muovevano indipendetemente lungo il cammino del personaggio e pensa ad oggi ho giocato ai vari AC1,AC2, ACB e ACR lo sto terminando completando tutti gli obbiettivi (XBOX360 però) , ora se questo Remember me è simile per struttura , trama ,grafica ed altro a me basta ,ho letto che non dura tanto ma ho giocato a(su xbox360) DMC corto si ,ma bellissimo sotto tutti i punti di vista
Quanto e' vero. Se c'era di mezzo Ubifott o Electronic Cazz era di certo 1 punto e mezzo in piu' a recensione. :rolleyes:
E' questo che mi fa + rabbia ,un titolo così se lo avesse fatto una delle softwarehouse da te indicate avrebbero avuto una campagna pubblicitaria mostrousa e poi nelle critiche almeno 2 punti in +
cut
E' il classico esempio di prodotto non rifinito. Probabilmente non hanno avuto il tempo sufficiente e i soldi. Quando si tratta di nuove IP, in uscita a GIUGNO per di piu' è facile che sia cosi. Evidentemente il publisher non ci ha creduto abbastanza :).
CAPT.HOOK
04-06-2013, 14:12
E' il classico esempio di prodotto non rifinito. Probabilmente non hanno avuto il tempo sufficiente e i soldi. Quando si tratta di nuove IP, in uscita a GIUGNO per di piu' è facile che sia cosi. Evidentemente il publisher non ci ha creduto abbastanza :).
Eh lo so'...ma qui siamo a livelli per certi aspetti imbarazzanti. Modelli poligonali simili non li si vedeva da qualche annetto :D
Qui sotto decine e decine di screens presi da Guru3d (che fantasia sti ragazzi) :
http://postimg.org/image/p44w2m3of/
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Donbabbeo
04-06-2013, 14:14
Io ormai sono arrivato al punto che da un gioco cerco l'empatia emotiva e poco più:
una volta avrei voluto il gameplay, oggi non riesco a trovare nulla più che mi esalti, quindi cerco prodotti artisticamente validi, storie notevoli, qualcosa che trasmetta emozioni.
La pensavo così pure io, fortunatamente ci stanno gli indie che sono ancora capaci d'innovare.
Direttamente da un utente di Guru3d (fidato).
Setting, style, atmosphere and such are really good but the overall visual quality as such is a bit dated due to poor textures and some other things though the story seems really interesting so far, reviews are between 4 - 7 out of ten and it's mostly the same complaint that the gameplay is rather weak but the story and world is really good. (Not much exploration though, apparently the game is pretty static.)
Should be a good experience since I mostly go for story anyways but I understand why the game gets some criticism.
In pratica e' un gioco ricco di atmosfera e stile, con una solida storia alle spalle e un degno background.
Purtroppo i pregi si fermano qui, anche se nn sono pochi. Grafica obsoleta sia in quanto a texture che in quanto a poligoni e...cosa ancora piu' grave, gameplay statico e molto debole per risultare appetibile e divertente.
Piu' si va' avanti e piu' si capisce in parte il perche' di tante critiche mosse contro Remember Me.
Un esempio di quello che ci troveremo di fronte (:stordita:)
http://i6.minus.com/ibhd3XOWoBvRvX.jpg
Personalmente continuo a crederci ma e' ovvio che essendo uno di quelli che guardano anche il contesto tecnico e il gameplay, non bastera' l'enfasi di ritrovarsi calati a 360° in un atmosfera degna di nota per non sottolineare queste gravi carenze.
Incredibile cmq che nel settore videoludico anche quando esce una ciambella col Buco quasi sempre gli manchi lo zucchero! :muro:
O mamma mia :doh: ... Ai limiti dell'imbarazzante
City Hunter '91
04-06-2013, 14:34
La mia non era una critica generalizzata, per fare di tutta l'erba un fascio.
Ma l'elemento facilita' ha in parte rovintato sia tw2, sia dishonored, sia questo.
E molto altri titoli, alla fine e' sempre la stessa filosofia, e in parte la capisco, perche' sono giochi main stream, pero' un minimo di considerazione anche nei confronti di una minoranza la pretendo.
Tw2 almeno godra' delle mod del redkit, che probabilmente lo trasfromeranno da gioco discreto a gioco ottimo, tappando le falle del combattimento.
CAPT.HOOK
04-06-2013, 14:37
La mia non era una critica generalizzata, per fare di tutta l'erba un fascio.
Ma l'elemento facilita' ha in parte rovintato sia tw2, sia dishonored, sia questo.
E molto altri titoli, alla fine e' sempre la stessa filosofia, e in parte la capisco, perche' sono giochi main stream, pero' un minimo di considerazione anche nei confronti di una minoranza la pretendo.
Tw2 almeno godra' delle mod del redkit, che probabilmente lo trasfromeranno da gioco discreto a gioco ottimo, tappando le falle del combattimento.
Infatti io non l'ho presa come critica in quel senso. Pero' non capisco Dishonored cosa abbia di tanto facile...in stealth era una bella sfida in certi livelli.
begli screen ( :asd: )
vabbe ci metto una pietra sopra, spero in tutto il resto. ma è già uscito? :eek:
jonbonjovanni
04-06-2013, 16:36
begli screen ( :asd: )
vabbe ci metto una pietra sopra, spero in tutto il resto. ma è già uscito? :eek:
venerdì 7 giugno
CAPT.HOOK
04-06-2013, 16:36
begli screen ( :asd: )
vabbe ci metto una pietra sopra, spero in tutto il resto. ma è già uscito? :eek:
No, mi pare esca venerdi...sempre che nn anticipino il D1.
Piu' che pietra mettiamoci una montagna :asd:
jonbonjovanni
04-06-2013, 17:00
No, mi pare esca venerdi...sempre che nn anticipino il D1.
leggi qui (http://multiplayer.it/giochi/remember-me-per-pc.html)
CAPT.HOOK
04-06-2013, 17:58
leggi qui (http://multiplayer.it/giochi/remember-me-per-pc.html)
Cosa dovrei leggere esattamente? :fagiano:
demiurgous
04-06-2013, 18:49
Gia', Custode e' una pietra preziosa per il forum, piu' unico che raro oserei dire.
L'unico problema che mi sento di imputargli e' che troppo spesso a causa della sua irrefrenabile smania di emotivita' si getta a capofitto su un gioco gia' di per se' troppo gasato per
riuscire ad essere obiettivo nel dare un suo giudizio e nel fare un analisi dettagliata della situazione. E' po' la Sindrome di Xilema, e non c'e' rimedio o cura in proposito :asd:
Il solo antidoto e' andarci sempre e cmq con i piedi di piombo, anche se capisco che farlo riguardo un gioco di cui abbiamo gia' un idea formata sia piu' difficile, e cercare di essere
il piu' obiettivi e critici possibili per il bene di tutti quelli che leggono. ;)
Quoto, io soffro del suo stesso difetto: se mi innamoro di un'idea (nemmeno di un vg completo) non riesco ad essere obiettivo. Tuttavia molto spesso i suoi gusti ed i miei convergono verso lo stesso orizzonte, perciò lo seguo con estremo piacere.
CAPT.HOOK
04-06-2013, 18:52
..se mi innamoro di un'idea ...
Questo e' Inception pero' :asd:
T3RM1N4L D0GM4
04-06-2013, 19:48
Porco :asd:
Malizioso :ciapet:
demiurgous
04-06-2013, 20:12
Questo e' Inception pero' :asd:
:asd:
True story
Comunque tornando al gioco, avevo letto di realizzazione tecnico/artistica che a volte lascia a bocca aperta...dagli screen da te postati invece noto il solito vecchio UE3 e nemmeno troppo in forma..qualcosa che "macchia" l'indiscutibile gusto e fantasia degli sviluppatori nel progettare Parigi...
Lungi dal considerare un gioco solo per la grafica, ma cavolo 4 recensioni su 5 la mettono come punto di forza
CAPT.HOOK
04-06-2013, 20:37
:asd:
True story
Comunque tornando al gioco, avevo letto di realizzazione tecnico/artistica che a volte lascia a bocca aperta...dagli screen da te postati invece noto il solito vecchio UE3 e nemmeno troppo in forma..qualcosa che "macchia" l'indiscutibile gusto e fantasia degli sviluppatori nel progettare Parigi...
Lungi dal considerare un gioco solo per la grafica, ma cavolo 4 recensioni su 5 la mettono come punto di forza
Quelli screen nn sono miei, ci tengo a precisarlo...ne ho visti altri di ben altro spessore. Tra poco magari ne postero' qualcuno. Resta il fatto che di questo gioco a colpire e' l'atmosfera, la trama, lo stile e la colonna sonora a quanto pare.
Fossi in te lo prenderei ad occhi chiusi ;)
That's amore Findus!!!
ray_hunter
04-06-2013, 21:00
Dopo questo video non posso che comprarlo.
Sembra davvero superlativo.
L'atmosfera mi ha talmente preso che quando il video è finito ho imprecato:cry:
CAPT.HOOK
04-06-2013, 21:25
Direi che l'atmosfera e' piu' che palpabile...direi quasi "respirabile" :D
http://i.minus.com/iBl2ekMOPabkC.jpg
http://i.minus.com/ionpDV72Vznfo.jpg
http://i.minus.com/iAwLSmkpQvDRo.jpg
http://i.minus.com/iLQ1tWAYgr1AL.jpg
http://i.minus.com/iEcOSbHbJDyc6.jpg
http://i.minus.com/ibiEPmUBM48u36.jpg
http://i.minus.com/irln8FKaNPJb.jpg
http://i.minus.com/idS0ZN4tjCcto.jpg
http://i.minus.com/iZ8MC3y8qc5ai.jpg
http://i.minus.com/ibd1gfPjSqOzd5.jpg
http://i.minus.com/ibz3nlqZvtAaNF.jpg
http://minus.com/lLQ1tWAYgr1AL
http://i.minus.com/ieKnZOZgI0MX3.jpg
CAPT.HOOK
04-06-2013, 21:28
Ovvio che se zoomate in fullscreen le magagne ci sono eccome, ma l'impatto e' stupefacente.
https://farm6.staticflickr.com/5330/8951239494_a4a9412e7d_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/k_putt/8951239494/)
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LambertoKevlar
04-06-2013, 22:21
davvero stupendi,sempre più contento di averlo prenotato,spero NO SHOP NON AUTORIZZATI si spicci a mandarmi la key
Mi piacerebbe capire un po' come funzionano i combattimenti.
Nei vari Batman c'è un solo tasto per i colpi ed uno per il contrattacco, qui invece mi pare ci siano 2 tasti per i colpi (in grado di iniziare diverse combo preimpostate) ma nessun contrattacco (mi pare che quando appare il punto esclamativo sui nemici si possa solo evitare il colpo, forse con un tasto dedicato o quello del salto).
CAPT.HOOK
04-06-2013, 22:40
Mi piacerebbe capire un po' come funzionano i combattimenti.
Nei vari Batman c'è un solo tasto per i colpi ed uno per il contrattacco, qui invece mi pare ci siano 2 tasti per i colpi (in grado di iniziare diverse combo preimpostate) ma nessun contrattacco (mi pare che quando appare il punto esclamativo sui nemici si possa solo evitare il colpo, forse con un tasto dedicato o quello del salto).
Esistono 2 tasti per l'attacco, di cui 1 e' per i pugni e l'altro e' per i calci. Il tasto per contrattacco cmq c'e' eccome e funziona proprio come hai detto tu, premendolo nel momento dell'esclamazione.
P.S. ma li hai visti gli screen? Li ho postati per te :D
Screen stupendi, non ho mai visto niente del genere :eek:
Chissà quanti trucchetti avranno usato per ottenere un risultato simile (riflessioni precalcolate ecc). Nel complesso però è impressionante. Poi va valutato il tutto in momimento...
Ennesima dimostrazione cmq di come gli artisti con la A maiuscola riescono ad ottenere ottimi risultati anche con engine non proprio all'avanguardia, vero Crytek? :O
Esistono 2 tasti per l'attacco, di cui 1 e' per i pugni e l'altro e' per i calci. Il tasto per contrattacco cmq c'e' eccome e funziona proprio come hai detto tu, premendolo nel momento dell'esclamazione.
P.S. ma li hai visti gli screen? Li ho postati per te :D
Sfondi una porta aperta: una Parigi cyberpunk così ben caratterizzata è uno dei miei sogni erotici più grossi.
Il gioco sarà mio senz'ombra di dubbio appena finita l'accoppiata Van Helsing - Gunslinger.
Prima dell'inizio del nulla estivo resta un altro gioco oltre a questo, Deadpool.
CAPT.HOOK
04-06-2013, 23:01
Sfondi una porta aperta: una Parigi cyberpunk così ben caratterizzata è uno dei miei sogni erotici più grossi.
Il gioco sarà mio senz'ombra di dubbio appena finita l'accoppiata Van Helsing - Gunslinger.
Prima dell'inizio del nulla estivo resta un altro gioco oltre a questo, Deadpool.
Guarda, di Deadpool ne parlavo nel thread dei giochi che aspettate e credevo di essere l'unico. Felice di saperti con me ;)
L'unico neo riguarda Remember Me che ho avuto modo di leggere dai tanti commenti sui forum stranieri e' appunto che nonostate sia molto grande l'area esplorabile in certe sezioni, le cose possibili da fare sono estremamente limitate e ripetitive. Non c'e' modo quindi di spaziare oltre al classico percorrere i binari.
Lo dico perche' gli screenshots possono far credere diversamente.
Inoltre come si e' gia' detto, il combat system e' quello che e', facile e putroppo non molto vario.
Il resto e' li...sotto gli occhi di tutti. Mio al D1 :sofico:
Screen stupendi, non ho mai visto niente del genere :eek:
Chissà quanti trucchetti avranno usato per ottenere un risultato simile (riflessioni precalcolate ecc). Nel complesso però è impressionante. Poi va valutato il tutto in momimento...
Ennesima dimostrazione cmq di come gli artisti con la A maiuscola riescono ad ottenere ottimi risultati anche con engine non proprio all'avanguardia, vero Crytek? :O
Verissimo. Quello che mi chiedo sempre vedendo queste cose e facendo appunto le dovute riflessioni e':
Perche' non succede mai di avere sia l'Arte che la Tecnica unite nello stesso gioco? Possibile che o vi e' l'una o vi e' l'altra?
Il giorno che forse le 2 componenti sapranno essere miscelate sapientemente da un qualche cavolo di SH, avremo un Capolavoro annunciato. Io spero in CyberPunk 2077!
demiurgous
04-06-2013, 23:38
Ovvio che se zoomate in fullscreen le magagne ci sono eccome, ma l'impatto e' stupefacente.
[cut]
ok, ammetto di aver parlato troppo presto...
CAPT.HOOK
04-06-2013, 23:39
ok, ammetto di aver parlato troppo presto...
In che senso? :D
P.S. Lo voglio..ORA! :sbav:
http://i6.minus.com/ibhDw9Z5okN6Dx.jpg
demiurgous
05-06-2013, 00:42
In che senso? :D
Puoi immaginarlo, da questi screen emerge a mio avviso una bella scelta della palette cromatica ho visto uno screen con una statua ed un cartellone, è sempre UE3 per carità, ma la resa era davvero buona...
Curioso di vederlo dal vivo, soprattutto nelle scene di notte, tutto il resto mi aveva già convinto sin dalle presentazioni e trailer...penso che lo prenderò.
Domanda, è localizzato completamente in italiano?!?
CAPT.HOOK
05-06-2013, 00:46
Puoi immaginarlo, da questi screen emerge a mio avviso una bella scelta della palette cromatica ho visto uno screen con una statua ed un cartellone, è sempre UE3 per carità, ma la resa era davvero buona...
Curioso di vederlo dal vivo, soprattutto nelle scene di notte, tutto il resto mi aveva già convinto sin dalle presentazioni e trailer...penso che lo prenderò.
Domanda, è localizzato completamente in italiano?!?
Che io sappia si, testi e dialoghi. Io lo prendo sicuramente cmq ;)
jonbonjovanni
05-06-2013, 00:48
Che io sappia si, testi e dialoghi. Io lo prendo sicuramente cmq ;)
credo che saremo in 2
CAPT.HOOK
05-06-2013, 01:05
credo che saremo in 2
Di certo avra' mille difetti e mille mancanze ma dall'idea che mi sono fatto e' proprio uno di quei giochi in cui manca tutto e allo stesso tempo non manca niente.
Sono certo che lo comprero'. Fosse solo per supportare queste Neo SH che sviluppano con budget ridotti questi piccoli gioielli di arte e innovazione (parlo dal punto di vista del backgroung e dell'atmosfera) e che meritano di crescere e di portare avanti i loro progetti. Non e' detto che poi i loro sogni da sviluppatori non siano in parte anche i nostri da giocatori. ;)
:asd:
True story
Comunque tornando al gioco, avevo letto di realizzazione tecnico/artistica che a volte lascia a bocca aperta...dagli screen da te postati invece noto il solito vecchio UE3 e nemmeno troppo in forma..qualcosa che "macchia" l'indiscutibile gusto e fantasia degli sviluppatori nel progettare Parigi...
Lungi dal considerare un gioco solo per la grafica, ma cavolo 4 recensioni su 5 la mettono come punto di forza
Ha solo alti e bassi abbastanza marcati. Il momento prima sei cosi :sbavvv:, il momento dopo sei cosi :doh:.
Necroticism
05-06-2013, 08:22
Di certo avra' mille difetti e mille mancanze ma dall'idea che mi sono fatto e' proprio uno di quei giochi in cui manca tutto e allo stesso tempo non manca niente.
Sono certo che lo comprero'. Fosse solo per supportare queste Neo SH che sviluppano con budget ridotti questi piccoli gioielli di arte e innovazione (parlo dal punto di vista del backgroung e dell'atmosfera) e che meritano di crescere e di portare avanti i loro progetti. Non e' detto che poi i loro sogni da sviluppatori non siano in parte anche i nostri da giocatori. ;)
Mica stiamo parlando di un piccolo studio indipendente, eh... questo gioco avrà senza dubbio un budget ragguardevole, esce su 3 piattaforme ed è pubblicato da Capcom, mica dall'Antica Gelateria del Corso... :asd:
Comunque appena scende intorno ai 10€ lo prendo. Se vogliono fare un film, glielo pago quanto un film.
CAPT.HOOK
05-06-2013, 09:38
Mica stiamo parlando di un piccolo studio indipendente, eh... questo gioco avrà senza dubbio un budget ragguardevole, esce su 3 piattaforme ed è pubblicato da Capcom, mica dall'Antica Gelateria del Corso... :asd:
Comunque appena scende intorno ai 10€ lo prendo. Se vogliono fare un film, glielo pago quanto un film.
Si ma la Capcom non ha creduto molto nel progetto e di fatti non e' che ci sia stata poi molta campagna pubblicitaria a riguardo. Il budget era abbastanza esiguo per il tipo di gioco che la SH aveva in mente, al contrario dei brand come DMC e RE su cui i nipponici hanno sempre puntato moltissimo.
Di conseguenza sonos stati effettuati molti tagli alla produzione e tanti contenuti da prima preventivati non saranno inclusi nella versione finale perche' rimasti incompleti.
I Dontnod sono una SH giovane appena nata e questo e' di fatto il loro primo progetto; che il gioco esca su 3 piattaforme non vuol dire che navighino a gonfie vele e visto che la storia e' sempre la stessa, se questo Remember Me fallisce miseramente l'obiettivo e' plausibile che muoia con loro anche chi l'ha creato.
E' in questi termini che parlavo, ma figurati che obbligo qualcuno a comprare un gioco. :D
Necroticism
05-06-2013, 10:02
Si ma la Capcom non ha creduto molto nel progetto e di fatti non e' che ci sia stata poi molta campagna pubblicitaria a riguardo. Il budget era abbastanza esiguo per il tipo di gioco che la SH aveva in mente, al contrario dei brand come DMC e RE su cui i nipponici hanno sempre puntato moltissimo.
Di conseguenza sonos stati effettuati molti tagli alla produzione e tanti contenuti da prima preventivati non saranno inclusi nella versione finale perche' rimasti incompleti.
I Dontnod sono una SH giovane appena nata e questo e' di fatto il loro primo progetto; che il gioco esca su 3 piattaforme non vuol dire che navighino a gonfie vele e visto che la storia e' sempre la stessa, se questo Remember Me fallisce miseramente l'obiettivo e' plausibile che muoia con loro anche chi l'ha creato.
E' in questi termini che parlavo, ma figurati che obbligo qualcuno a comprare un gioco. :D
Non sapevo che avesse avuto disavventure produttive... c'è qualche articolo al riguardo? Purtroppo mi sembra che proprio la necessità di creare un "giocone" AAA abbia tarpato le ali agli sviluppatori. L'idea più interessante (la modifica delle memorie) è finita in un angolino, e al suo posto arrivano combattimenti semplificati e platforming automatico. Perchè si sa, se non ci sono le mazzate la gente non compra :rolleyes:
Per la mancanza di promozione, stanno facendo esattamente come per DmC: hanno cominciato con la pubblicità, hanno visto che il pubblico non rispondeva e hanno bloccato tutto per non buttare altri soldi.
jonbonjovanni
05-06-2013, 10:12
Si ma la Capcom non ha creduto molto nel progetto e di fatti non e' che ci sia stata poi molta campagna pubblicitaria a riguardo. Il budget era abbastanza esiguo per il tipo di gioco che la SH aveva in mente, al contrario dei brand come DMC e RE su cui i nipponici hanno sempre puntato moltissimo.
Di conseguenza sonos stati effettuati molti tagli alla produzione e tanti contenuti da prima preventivati non saranno inclusi nella versione finale perche' rimasti incompleti.
I Dontnod sono una SH giovane appena nata e questo e' di fatto il loro primo progetto; che il gioco esca su 3 piattaforme non vuol dire che navighino a gonfie vele e visto che la storia e' sempre la stessa, se questo Remember Me fallisce miseramente l'obiettivo e' plausibile che muoia con loro anche chi l'ha creato.
E' in questi termini che parlavo, ma figurati che obbligo qualcuno a comprare un gioco. :D
In effetti la penso come te ,se CapCom avesse creduto un pò in più nel progetto (più budget) ora parleremo di un gioco tripla A anche perchè da quello che ho letto in giro Capcom voleva indirizzare il progetto su binari differenti ma la softwarehouse , fedele al suo progetto , non lo ha permesso ed ha continuato ,anche se limitata , con le sue idee di realizzazione.
CAPT.HOOK
05-06-2013, 10:14
Non sapevo che avesse avuto disavventure produttive... c'è qualche articolo al riguardo? Purtroppo mi sembra che proprio la necessità di creare un "giocone" AAA abbia tarpato le ali agli sviluppatori. L'idea più interessante (la modifica delle memorie) è finita in un angolino, e al suo posto arrivano combattimenti semplificati e platforming automatico. Perchè si sa, se non ci sono le mazzate la gente non compra :rolleyes:
Per la mancanza di promozione, stanno facendo esattamente come per DmC: hanno cominciato con la pubblicità, hanno visto che il pubblico non rispondeva e hanno bloccato tutto per non buttare altri soldi.
Piu' o meno e' cosi che e' andata, se ritrovo gli articoli che ne parlavano li posto qui su queste pagine. La differenza tra questo e DMC e' che appunto non chiamandosi Devil May Cry, quasi nessuno lo conosce mentre tutti conoscono l'ammazzademoni.
jonbonjovanni
05-06-2013, 10:16
Non sapevo che avesse avuto disavventure produttive... c'è qualche articolo al riguardo? Purtroppo mi sembra che proprio la necessità di creare un "giocone" AAA abbia tarpato le ali agli sviluppatori. L'idea più interessante (la modifica delle memorie) è finita in un angolino, e al suo posto arrivano combattimenti semplificati e platforming automatico. Perchè si sa, se non ci sono le mazzate la gente non compra :rolleyes:
Per la mancanza di promozione, stanno facendo esattamente come per DmC: hanno cominciato con la pubblicità, hanno visto che il pubblico non rispondeva e hanno bloccato tutto per non buttare altri soldi.
e pure ti assicuro che DMc l'ho giocato su Xbox 360 è stupendo graficamente, la trama , ma un pò breve , infatti appena lo scontano lo prendo su steam.
questo graficamente lo reputo superiore ,anche come trama, la durata mon sò , ed il fatto che si facile bisogna vederlo ,forse sarà facile per uno che gioca dalla mattina alla sera per me che ho pochissimo tempo credo che andrà bene.
CAPT.HOOK
05-06-2013, 10:56
e pure ti assicuro che DMc l'ho giocato su Xbox 360 è stupendo graficamente, la trama , ma un pò breve , infatti appena lo scontano lo prendo su steam.
questo graficamente lo reputo superiore ,anche come trama, la durata mon sò , ed il fatto che si facile bisogna vederlo ,forse sarà facile per uno che gioca dalla mattina alla sera per me che ho pochissimo tempo credo che andrà bene.
Pero' la fluidita' del combat system di DMC e il gameplay scordatelo, su questo credo non ci sia niente da fare.
jonbonjovanni
05-06-2013, 11:04
Pero' la fluidita' del combat system di DMC e il gameplay scordatelo, su questo credo non ci sia niente da fare.
peccato :cry:
Alla fine l'ho preso da GMG a 30 Euro tondi.
Precaricamento in corso.
Necroticism
05-06-2013, 12:31
Piu' o meno e' cosi che e' andata, se ritrovo gli articoli che ne parlavano li posto qui su queste pagine. La differenza tra questo e DMC e' che appunto non chiamandosi Devil May Cry, quasi nessuno lo conosce mentre tutti conoscono l'ammazzademoni.
E pensa che nonostante questo anche DmC ha floppato di brutto, infatti è l'episodio che ha venduto meno in tutta la serie.
CAPT.HOOK
05-06-2013, 12:48
E pensa che nonostante questo anche DmC ha floppato di brutto, infatti è l'episodio che ha venduto meno in tutta la serie.
Personalmente anche io ho preferito molto di piu' i capitoli passati. Questo e' indubbiamente tra i piu' sboroni della serie, ma hanno stravolto un bel po' di cose. Vedi l'assenza totale di enigmi, il protagonista completamente diverso, i toni psichedelici che sovrastano quel gotico surreale che era tipico di DMC.
Non capisco perche' hanno sentito l'esigenza di mutare il concept di un qualcosa che era gia' buono di di suo. Quando e' cosi io non lo chiamo ammodernamento...Mi stava bene il vecchio Dante.
P.S. Ma esiste il thread di DMC sul forum? :stordita:
cronos1990
05-06-2013, 12:51
Non capisco perche' hanno sentito l'esigenza di mutare il concept di un qualcosa che era gia' buono di di suo. Quando e' cosi io non lo chiamo ammodernamento...Mi stava bene il vecchio Dante.Nel mezzo del cammin di nostra vita, mi ritrovai per una selva oscura, che la dritta via era smarrita...
:asd:
CAPT.HOOK
05-06-2013, 13:11
Nel mezzo del cammin di nostra vita, mi ritrovai per una selva oscura, che la dritta via era smarrita...
:asd:
...e Dante's Inferno dei Visceral Games ebbe inizio! :Prrr:
davvero stupendi,sempre più contento di averlo prenotato,spero NO SHOP NON AUTORIZZATI si spicci a mandarmi la key
chiaramente 5 giorni di sospensione
TheUnpoeticCircle
05-06-2013, 19:24
Non ho resistito. Il gioco l'ho preso pure io. :asd:
CAPT.HOOK
05-06-2013, 19:59
Qualche altro screen preso qua' e la', specialmente da Guru3D. ;)
http://i.minus.com/i3fSy10bIMcv.jpg
http://i.minus.com/iDZNo2W3kSsTH.jpg
http://i.minus.com/iiEaiUq7Bz4QI.jpg
http://i.minus.com/ij10xGrWBANdl.jpg
http://i.minus.com/ibPfXYhoreJyR.jpg
http://i.minus.com/ibauTVQbGAwLa.jpg
http://i.minus.com/inB25Yy72tmDu.jpg
http://i.minus.com/ibmBAn10CV7Wzb.jpg
http://i.minus.com/iTAit24wNBx1b.jpg
http://i.minus.com/imeQOONK9cpt2.jpg
jonbonjovanni
05-06-2013, 20:00
Preso in attesa di key
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
CAPT.HOOK
05-06-2013, 20:04
https://farm9.staticflickr.com/8556/8959330379_f6d94b9ab5_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/k_putt/8959330379/)
https://farm3.staticflickr.com/2845/8960460366_158276a524_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/k_putt/8960460366/)
https://farm8.staticflickr.com/7429/8959294207_d421817c91_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/k_putt/8959294207/)
https://farm6.staticflickr.com/5324/8959304461_d0a75afc02_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/k_putt/8959304461/)
https://farm8.staticflickr.com/7361/8960413062_74e7ca7fd6_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/k_putt/8960413062/)
https://farm4.staticflickr.com/3711/8960407124_808de06e94_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/k_putt/8960407124/)
https://farm4.staticflickr.com/3764/8960401062_beca6c9282_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/k_putt/8960401062/)
https://farm8.staticflickr.com/7457/8959185491_405ce361be_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/k_putt/8959185491/)
https://farm4.staticflickr.com/3802/8960394158_3d198f3c62_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/k_putt/8960394158/)
:O
paolob79
05-06-2013, 20:16
Preso e già precaricato ;)
Sent from my iPad
TheUnpoeticCircle
05-06-2013, 21:06
Preso e già precaricato ;)
Sent from my iPad
Quanto pesa ?
Quanto pesa ?
Il preload su Steam è di 6.2 Giga.
c'è da dire che le immagini sono molto suggestive. Bella quella con la statua nel mezzo :p
TheUnpoeticCircle
06-06-2013, 05:38
Il preload su Steam è di 6.2 Giga.
Grazie.
wolverine
06-06-2013, 17:10
Finito il preload. :)
bandit72
06-06-2013, 17:59
Salve, qualcuno sa dove trovare un tutorial, se esiste già, dove ti aiutano ad ottimizzare il gioco, come al solito e con questo gioco ancora di più ho un forte shuttering in alcuni passaggi!!!!:muro:
spero che esca presto una sezione tecnica di questo post ;)
Bandit72
bandit72
06-06-2013, 18:01
100
cento di questi post :ciapet:
Scusatemi ma era dovuto :Prrr:
Bandit72
jonbonjovanni
06-06-2013, 18:05
Salve, qualcuno sa dove trovare un tutorial, se esiste già, dove ti aiutano ad ottimizzare il gioco, come al solito e con questo gioco ancora di più ho un forte shuttering in alcuni passaggi!!!!:muro:
spero che esca presto una sezione tecnica di questo post ;)
Bandit72
scusami ma come fai già a giocarci , che il gioco esce domani?:muro:
edit arrivata la key stasera lo scarico
TheUnpoeticCircle
06-06-2013, 18:14
scusami ma come fai già a giocarci , che il gioco esce domani?:muro:
edit arrivata la key stasera lo scarico
Le vie alternative sono sempre e solo due. :asd:
P.s. A me la key ancora non è arrivata.
CAPT.HOOK
06-06-2013, 18:28
scusami ma come fai già a giocarci , che il gioco esce domani?:muro:
edit arrivata la key stasera lo scarico
Pure a me...da stasera si gioca presumo :D :sofico:
Salve, qualcuno sa dove trovare un tutorial, se esiste già, dove ti aiutano ad ottimizzare il gioco, come al solito e con questo gioco ancora di più ho un forte shuttering in alcuni passaggi!!!!:muro:
spero che esca presto una sezione tecnica di questo post ;)
Bandit72
Non temere, affronteremo tutte le problematiche. Avendolo avuto te un po' in anticipo e' normale che noi altri nn sappiamo darti una mano, ma visto che cominciano ad arrivare le Key e che teoricamente a mezzanotte sbloccano la data di uscita, forse nn dovremo essere in cattiva fede nei tuoi confronti.
Perche' e' bene tenere a mente che in questo forum e' vietato parlare di giochi prima dell'uscita fissata, e credimi (ci sono passato pochi giorni fa'), ti becchi una sospensione anche quando meno te l'aspetti. Poi vai a spiegarglielo ai Mod che eri nel giusto o che sei stato frainteso :asd:
P.S. Congratulazioni per i tuoi 100 post. I miei sono passati gia' da molto tempo :D
bandit72
06-06-2013, 18:35
Pure a me...da stasera si gioca presumo :D :sofico:
Non temere, affronteremo tutte le problematiche. Avendolo avuto te un po' in anticipo e' normale che noi altri nn sappiamo darti una mano, ma visto che cominciano ad arrivare le Key e che teoricamente a mezzanotte sbloccano la data di uscita, forse nn dovremo essere in cattiva fede nei tuoi confronti.
Perche' e' bene tenere a mente che in questo forum e' vietato parlare di giochi prima dell'uscita fissata, e credimi (ci sono passato pochi giorni fa'), ti becchi una sospensione anche quando meno te l'aspetti. Poi vai a spiegarglielo ai Mod che eri nel giusto o che sei stato frainteso :asd:
P.S. Congratulazioni per i tuoi 100 post. I miei sono passati gia' da molto tempo :D
;) a dire il vero scaricato con la key, fatto partire con i metodi alternativi e devo dire la verità!!!! mi ha fatto penare perché andava in errore ma alla fine l'ho spuntata :sofico:
CAPT.HOOK
06-06-2013, 19:01
Si pero' EDITA cavolo...senno' te la cerchi proprio eh :rolleyes: Ho appena finito di spiegarti come stanno le cose e tu mi scrivi cosi! :asd:
TheUnpoeticCircle
06-06-2013, 19:10
Si pero' EDITA cavolo...senno' te la cerchi proprio eh :rolleyes: Ho appena finito di spiegarti come stanno le cose e tu mi scrivi cosi! :asd:
Alcuni non vogliono essere "salvati". :asd:
gioloc80
06-06-2013, 19:15
Si pero' EDITA cavolo...senno' te la cerchi proprio eh :rolleyes: Ho appena finito di spiegarti come stanno le cose e tu mi scrivi cosi! :asd:
Se va avanti così si ferma a 100 :asd:
Preordinato anch'io a 23 euro circa e messo in pre-caricamento ;)
jonbonjovanni
06-06-2013, 19:48
Se va avanti così si ferma a 100 :asd:
Preordinato anch'io a 23 euro circa e messo in pre-caricamento ;)
idem -- comunque faccio richiesta ai mod per il thread ufficiale
CAPT.HOOK
06-06-2013, 20:00
idem -- comunque faccio richiesta ai mod per il thread ufficiale
Ottimo Jon, se vuoi puoi usare tranquillamente gli screen che ho postato. Anche se credo siano stati fatti con SweetFX al 100% e FreeCamera Mod.
;)
IO tra vedere e non vedere ho rispolverato DMC e preso la dlc di virgil lalal ... nel caso questo titolo fosse una sorta di monotasto insulso immerso in una valanga di motionblur posso tornare a sfogarmi allegramente con Dante e fratello :D
idem -- comunque faccio richiesta ai mod per il thread ufficiale
decidi tu, per me si può continuare anche su questo che è impostato bene e non ha troppe pagine. però se vuoi aprirne uno nuovo fai pure.
;) a dire il vero scaricato con la key, fatto partire con i metodi alternativi e devo dire la verità!!!! mi ha fatto penare perché andava in errore ma alla fine l'ho spuntata :sofico:
fra 5 giorni ci dici com'è visto che i "metodi alternativi" qui non sono ammessi.
il gioco non è ufficialmente sbloccato, poi quello che fai a casa tua sono affari tuoi, non puoi venire qui a parlarne.
jonbonjovanni
06-06-2013, 20:39
decidi tu, per me si può continuare anche su questo che è impostato bene e non ha troppe pagine. però se vuoi aprirne uno nuovo fai pure.
Ok allora continuaiamo su questo apportando delle modifiche al primo post.
CAPT.HOOK
06-06-2013, 20:58
Ok allora continuaiamo su questo apportando delle modifiche al primo post.
Si infatti, credo sia la scelta piu' saggia! ;)
jonbonjovanni
06-06-2013, 23:09
ho aspettato fino ad ora ma nulla ancora bloccato
ho aspettato fino ad ora ma nulla ancora bloccato
Lo sbloccano all'una.
CAPT.HOOK
06-06-2013, 23:15
ho aspettato fino ad ora ma nulla ancora bloccato
Guarda nn dirmelo, io sono tipo ridotto cosi :asd:
http://stream1.gifsoup.com/view/85757/lol-o.gif
jonbonjovanni
06-06-2013, 23:18
Lo sbloccano all'una.
e vado a nanna domani a lavoro
Sbloccato!!!
Già mi sono innamorato della musica dei menù :D.
La presentazione è da brividi!
Il tutorial è fantastico.
Certo, c'è qualche texture imbarazzante, ma nel complesso è eclatante!
Se solo penso che fino a sabato mattina non posso mettermici come desidero...
CAPT.HOOK
07-06-2013, 01:05
Sbloccato anche io, subito qualche screen dei miei perche' ne ho strettamente necessita' :D
http://i.minus.com/i4GUS6C7abjrw.jpg
http://i.minus.com/ibnWrA1vhpaHFK.jpg
http://i3.minus.com/ibtMj8yDL7CmMd.jpg
http://i.minus.com/ib2zYU06bTZqNn.jpg
http://i.minus.com/ib1QCLyXQxyex3.jpg
Ovviamente ho subito ritoccato pesantemente il gioco con SweetFX, eliminato la grana (che e' orrenda) con TexMod e ho bindato qualche tasto per avere il NoClip e il FoV regolabile per fare scatti da diverse angolazioni.
Ora si che si ragiona. Il gioco e' ovviamente una piuma sul mio sistema, anche in 3850x2160 (ma SuperCampionamento Disattivato, che nn serve a queste res). 60fps fissi in 60HZ e 120 in FullHD 120HZ, ma ho il Vsync attivo altrimenti sforo i 160.
Graficamente buca lo schermo in quanto a stile e bellezza nel suo complesso.
L'arte trasuda da ogni pixel seppure dovendo scendere nel dettaglio e' tutto scandaloso....Si, avete letto bene. Tecnicamente il gioco e' quasi ai limiti della sufficenza. Texture oscene in molte occasioni, Animazioni solo in parte riuscite (incluse quelle della protagonista), dettaglio poligonale ridotto all'essenziale, filtri applicati in maniera piuttosto basilare senza troppe stravaganze..
Eppure e' stupendo! Questo e' quello che colpisce di piu' di Remember Me, oltre spero alla trama e al mondo che ci circonda, ricco e vibrante.
In pratica ci troviamo di fronte un'intera Parigi del futuro, sovrastata da altissime costruzioni di metallo e acciaio, mutilata dei suoi piu' canonici scorci a fronte di un evoluzione tecnologica e architettonica che l'hanno completamente stravolta in ogni suo aspetto, inquinata di ogni maceria nel suo ventre piu' povero dove la feccia si annida e si moltiplica.
Qualcosa dei suoi antichi borghi tutt'ora noti all'umanita' restano quasi intatti, schiacciati dal resto di quello che l'evoluzione ha portato negli anni. La Torre Eiffel e l'Arc de triomphe sono ancora li, ma quasi invisibili rispetto al resto del panorama che ci si presenta davanti.
Il lavoro svolto da questo punto di vista dai Dontnod e' encomiabile e puntiglioso, segno che ci sia stato dietro a tutto cio' un vero architetto di quelli bravi, affiancato dalla mano di sapienti artisti e designer. Ho gia' sbloccato qualche artwork come ricompensa e visionandolo si ha la netta sensazione che siano riusciti a portare in 3D quello che era un raffinato sketch su carta. I colori dei quartieri ricchi sono vivi e brillanti, con tinte che spesso rievocano la Parigi classica e che compensano i logori borghi di periferia, dove la poverta' delle zone e' rappresentata con tinte che vertono piu' allo scuro e al grigio.
Trattando del sonoro nn posso nn dire che trovo molto bello il doppiaggio, davvero ben fatto e curato anche se riscontro dei problemi di lip sync in qualche scena. Mi piace pure la colonna sonora stile Quinto Elemento, con alternanza di brani classici, tecno ed elettronica ben remixati ed amalgamati tra loro.
I lati negativi sono appunto il Gameplay.. roba da niente direte voi :asd:
Una citta' tanto vasta e ben ricreata avrebbe chiamato a se' la necessita' di maggiore liberta' di azione e di piu' entusiasmante che non il percorrere tutto questo su rigidi binari. In pratica e' tutto teleguidato come forse mai mi era capitato. Addirittura hanno inserito le frecce che ci indicano dove e come proseguire, che nn e' possibile disattivare nemmeno alla piu' alta difficolta'.
Poveri noi, Remember Me e' uno spettacolare e stiloso...CORRIDOIO!
Non c'e' nulla da raccogliere, nulla da esplorare in piu' di quello che la SH ci ha permesso di fare, nessuno con cui parlare, NIENTE con cui INTERAGIRE!
Da questo punto di vista il gioco e' nato vecchio e quasi mi prudono le mani sapendo quello che si poteva con un po' di sforzo inserire nel gioco, facendo la felicita' di tutti. Anche un gioco come DMC e' piu' libero come scelte di azione, qua siamo ai livelli di SuperMario per Nintendo ma senza la possibilita' di entrare nei tubi verdi!!!
L'IA del gioco nn e' male ma purtroppo il gameplay viene ulteriormente affossato da una facilita' sconcertante nel proseguire il nostro cammino. Non solo indicazioni e frecce di varia natura ci indicano sempre dove andare, il che rende impossibile perdersi vista inoltre l'assenza TOTALE di bivi, ma il sistema di combo e di schivate messo a disposizione di Nilim e' talmente perfetto ed efficace che i nemici quasi mai vi colpiranno (a meno che voi nn dormiate mentre giocate, ma questo e' un altro discorso :D).
Nilin e' bellissima e velocissima. Non usa armi (almeno finora) ma si muove con un'agilita' degna di Bruce Lee e colpisce con vorticose combo che i vostri nemici quasi sempre non riusciranno a parare. Come succedeva con Batman AC, i nemici che staranno per sferrare un attacco dei vostri confronti verranno anticipati dal simbolo esclamativo sulla loro testa (!). Bastera' di conseguenza premere il tasto schivata ed ecco che i loro attacchi andranno al vento...sempre. Parlando delle combo invece e' addirittura stata inserita la possibilita' di rigenerarsi, cosa che accennavo giorni fa', e ad ogni colpo andato a segno la barra della vita' si ricarichera' di 1 tacca fino al suo completamento. Niente di piu' semplice!
E' vero che tali attacchi rigenerativi e' possibile nn inserirli nelle combo, visto che saremo noi a crearle, ma anche senza il gioco e' decisamente una passeggiata all'asilo. E mi sento di sottolineare che per chi ha un minimo di conoscenza in quanto ad action in 3a persona...sara' una passeggiata al mare col pannolino!
Di questo passo nn vedo come la longevita' del gioco possa nn esserne minata. Dopotutto anche le missioni nn sono altro che un vai dal punto A al punto B uccidendo chi ti intralcia il cammino, per cio' niente per cui arrovellarsi il cervello o la mano. Solo le sezioni di Remix dei Ricordi svolgono il ruolo di portare un po' di aria fresca in un troppo piatto gameplay. Finora ne ho giocata solo 1 e da quello che ho avuto modo di capire, sono delle fasi del gioco in cui Nilin deve avvolgere o riavvolgere una sequenza scriptata in cerca di possibili punti di interesse che attivati cambiano il corso della storia all'interno di quella sequenza. L'unica difficolta' e' attivarli nel giusto ordine, come fosse la combinazione di una cassaforte.
Non male come esperienza ma anch'essa troppo semplice e poco varia, se cosi si ripetera' durante tutto il gioco si intende.
Finora altro da dire nn ho o non voglio dire, anche perche' e' gia' parecchio quello che sono riuscito a scrivere giocando cosi poco. La magia di questo Remember Me e' sottile e presente, stimola la fantasia e l'immaginario e questo e' senz'altro il suo punto di forza, a prescindere da tutto il resto.
La trama e' appena accennata come potrebbe esserlo in un film come Matrix, ma sai gia' che sapra' stupirti ed esserne ad ogni istante sempre piu' curioso. Questo e' cio' che spinge a proseguire con un certo interesse, e visto come siamo messi dal punto di vista del gameplay, vorra' pure dire qualcosa no?
Charonte
07-06-2013, 06:19
ma quindi non è nulla di simile a un deus ex ?
è piu stile devil may cry?
Grazie per l'attenta analisi Capt, direi che hai confermato esattamente l'idea che mi ero fatto del titolo in base alle dichiarazioni/preview/review.
Purtroppo ormai si sapeva che fosse tutto teleguidato, così come il fatto che il gioco ti faccia da GPS, ormai questa è una mania consolidata dagli sviluppatori, come ho più volte rimarcato ad esempio nel recente Far Cry 3, cosa che trovavo oscena e irritante in quel titolo anche perché si vedeva lontano un miglio che era una cosa posticcia, aggiunta in seguito perché qualche capoccia della Ubisoft si perdeva mentre provava il gioco. Insomma, gli accampamenti erano indicati a distanza dal fumo nero, le torri radio si vedevano da chilometri, per non parlare delle sagome visibili attraverso muri/vegetazione/ostacoli... insomma la solita Interface for Dummies :rolleyes:
Ma, in fondo, FC3 era un sandbox, a quale pro mettere un sistema teleguidato in un titolo a corridoio :confused:
Vabbé, a parte questo, per fortuna qui c'è un gioco sotto ed è questo ciò che importa. Quindi sebbene sia vero che si potesse osare di più, c'è sempre da considerare quanti problemi di sviluppo abbia avuto, avrebbe tranquillamente potuto non uscire mai.
Mi rimane solo un dubbio, la rigiocabilità. Se il tutto è così guidato e a senso unico, una volta terminato...
jonbonjovanni
07-06-2013, 08:57
Sbloccato anche io, subito qualche screen dei miei perche' ne ho strettamente necessita' :D
Ovviamente ho subito ritoccato pesantemente il gioco con SweetFX, eliminato la grana (che e' orrenda) con TexMod e ho bindato qualche tasto per avere il NoClip e il FoV regolabile per fare scatti da diverse angolazioni.
Ora si che si ragiona. Il gioco e' ovviamente una piuma sul mio sistema, anche in 3850x2160 (ma SuperCampionamento Disattivato, che nn serve a queste res). 60fps fissi in 60HZ e 120 in FullHD 120HZ, ma ho il Vsync attivo altrimenti sforo i 160.
Se ti è possibile creare una guida o postare link su come hai apportato tali modifiche ,così le mettiamo in prima pagina anche per gli altri.
Grazie e bella review , quasi quasi la mettiamo all'inizio del 3d se sei d'accordo
CAPT.HOOK
07-06-2013, 08:59
Grazie per l'attenta analisi Capt, direi che hai confermato esattamente l'idea che mi ero fatto del titolo in base alle dichiarazioni/preview/review.
Purtroppo ormai si sapeva che fosse tutto teleguidato, così come il fatto che il gioco ti faccia da GPS, ormai questa è una mania consolidata dagli sviluppatori, come ho più volte rimarcato ad esempio nel recente Far Cry 3, cosa che trovavo oscena e irritante in quel titolo anche perché si vedeva lontano un miglio che era una cosa posticcia, aggiunta in seguito perché qualche capoccia della Ubisoft si perdeva mentre provava il gioco. Insomma, gli accampamenti erano indicati a distanza dal fumo nero, le torri radio si vedevano da chilometri, per non parlare delle sagome visibili attraverso muri/vegetazione/ostacoli... insomma la solita Interface for Dummies :rolleyes:
Ma, in fondo, FC3 era un sandbox, a quale pro mettere un sistema teleguidato in un titolo a corridoio :confused:
Vabbé, a parte questo, per fortuna qui c'è un gioco sotto ed è questo ciò che importa. Quindi sebbene sia vero che si potesse osare di più, c'è sempre da considerare quanti problemi di sviluppo abbia avuto, avrebbe tranquillamente potuto non uscire mai.
Mi rimane solo un dubbio, la rigiocabilità. Se il tutto è così guidato e a senso unico, una volta terminato...
..lo usi per fare gli screenshots :asd:
Il gioco è il classico: tutto di un fiato e senza ritorno.
ray_hunter
07-06-2013, 09:17
Grazie per l'attenta analisi Capt, direi che hai confermato esattamente l'idea che mi ero fatto del titolo in base alle dichiarazioni/preview/review.
Purtroppo ormai si sapeva che fosse tutto teleguidato, così come il fatto che il gioco ti faccia da GPS, ormai questa è una mania consolidata dagli sviluppatori, come ho più volte rimarcato ad esempio nel recente Far Cry 3, cosa che trovavo oscena e irritante in quel titolo anche perché si vedeva lontano un miglio che era una cosa posticcia, aggiunta in seguito perché qualche capoccia della Ubisoft si perdeva mentre provava il gioco. Insomma, gli accampamenti erano indicati a distanza dal fumo nero, le torri radio si vedevano da chilometri, per non parlare delle sagome visibili attraverso muri/vegetazione/ostacoli... insomma la solita Interface for Dummies :rolleyes:
Ma, in fondo, FC3 era un sandbox, a quale pro mettere un sistema teleguidato in un titolo a corridoio :confused:
Vabbé, a parte questo, per fortuna qui c'è un gioco sotto ed è questo ciò che importa. Quindi sebbene sia vero che si potesse osare di più, c'è sempre da considerare quanti problemi di sviluppo abbia avuto, avrebbe tranquillamente potuto non uscire mai.
Mi rimane solo un dubbio, la rigiocabilità. Se il tutto è così guidato e a senso unico, una volta terminato...
Penso che senza indicatore di accampamenti e accampamenti sarebbe stato NOIOSISSIMO.
Che poi si sarebbe potuto mettere una opzione o in base al livello di difficoltà allora posso essere anche d'accordo così saremmo stati accontentati entrambi, ma io non l'avrei mai ne giocato ne finito
CAPT.HOOK
07-06-2013, 09:27
Se ti è possibile creare una guida o postare link su come hai apportato tali modifiche ,così le mettiamo in prima pagina anche per gli altri.
Grazie e bella review , quasi quasi la mettiamo all'inizio del 3d se sei d'accordo
Come vuoi Jon, sarebbe un grande onore :D
P.S. tra poco posto la guida che mi hai chiesto passo dopo passo!
Penso che senza indicatore di accampamenti e accampamenti sarebbe stato NOIOSISSIMO.
Che poi si sarebbe potuto mettere una opzione o in base al livello di difficoltà allora posso essere anche d'accordo così saremmo stati accontentati entrambi, ma io non l'avrei mai ne giocato ne finito
Noiosissimo :confused:
No, attenzione, non dico che non dovevano mettere gli accampamenti da radere al suolo o altro, se togli quella roba, non hai più nulla da fare in FC3 ;)
Dicevo solo che si sono sbattuti per rendere il tutto fruibile senza alcuna interfaccia a video (come per Far Cry 2) e questo era palese, vedi ad esempio:
- il fumo nero in stile Lost per indicarti dove fossero i campi dei nemici,
- falò ovunque vi siano nemici per farli rendere visibili di notte (un'isola tropicale con così tanti falò e neanche un barbecue...),
- il ruggito d'avvertimento per indicarti la presenza dei bestie feroci nelle tue vicinanze,
- far vestire di rosso (o di giallo) i nemici, in modo da renderli oltremodo visibili nella vegetazione o comunque a distanza (e poi le sagome per renderli visibili attraverso i muri),
- antenne radio con tanto di indicatore luminoso per essere individuate agevolmente di notte.
Tutto "bello" e adattato al mondo di gioco, in modo da ammorbidire le critiche su questi aspetti da Far Cry 2 (ai tempi in molti criticarono il fatto che i nemici erano difficilmente individuabili... come dovrebbe essere in realtà). Però si vanifica tutto perché metti l'interfaccia intrusiva for dummies obbligatoria indipendentemente dal livello di difficoltà :confused:
Era chiaro come il sole, che qualche capoccia avesse obbligato a mettere il tutto all'ultimo minuto, da cui i ritocchi (seppur limitati) grazie alle patch successive, per togliere quantomeno molte delle informazioni a schermo. Cavoli alla prima partita sembrava di guardare una lavagna interattiva piena di post-it :muro:
Opzionale è la parola magica, non occorre estremizzare tutto, ma quantomeno lasciare la scelta al giocatore. Cavoli, anche Assassin's Creed che è il classico gioco casualone di Ubisoft ha sempre lasciato la possibilità all'utente di togliere anche tutta l'interfaccia.
Sul serio, dopo le prime ore di FC3, mi ero messo subito ad editare le dll per togliere tutto dallo schermo ed è diventato un altro gioco!
Grazie Hook, leggo con calma :)
ma anche a voi ogni tanto cala di circa 20 frame per un istante e poi risale a 60? ho i driver 320.14 e la configurazione in firma
CAPT.HOOK
07-06-2013, 11:28
BOOST GRAFICO REMEMBER ME:
Che Remember Me sia un gioco artisticamente curato e denso di atmosfera credo siamo tutti d'accordo. Tuttavia il gioco presenta alcune piccole - medie imperfezioni nella qualita' dell'immagine e nella resa video ed e' proprio questo il motivo di questa breve guida.
COME ELIMINARE LA GRANA STILE FILM:
I Dontnod, artefici di questo Remember Me, hanno pensato di dare un look piu' cinematografico alla loro produzione introducendo una grana stile film Noire che rende l'immagine leggermente anticata e quasi sgranata in diversi frangenti. Se per molti questo rappresenta un pregio, io vi consiglio di provare il gioco anche senza per notare le differenze.
Inoltre e' bene sottolineare che se si volesse scattare qualche screenshots durante il gameplay, la grana presente rendera' le foto molto confuse e poco nitide, proprio perche' in immagini statiche e' ancora piu' evidente che giocandoci direttamente.
Per prima cosa scaricate TexMod, per chi se lo ricordasse e' lo stesso che viene comunemente usato in ME3 per importare le texture in HiRes.
LINK: http://www.fileplanet.com/205418/download/Texmod-v0.9b
Subito dopo il .tpf da importare con TexMod che elimina la grana.
LINK: http://www50.zippyshare.com/v/66310279/file.html
Questo invece e' il .tpf che elimina la grana anche dal Menu' del gioco e dalle sequenze di intermezzo.
LINK: http://www29.zippyshare.com/v/3355279/file.html
Ora che avrete entrambe i pacchetti e' tutto molto semplice da far funzionare. Scompattate il contenuto del primo link e copiate l'icona TexMod nel Desktop che e' piu' pratico. Aprite il tool e cliccando in alto a sinistra sull'icona della cartella, selezionate l'EXE di REMEMBER ME.
Ora cliccate sull'icona piccola al centro delle colonne sempre a forma di cartella e selezionate il .TPF scaricato che per comodita' andrebbe posizionato direttamente dentro la directory del gioco.
Ora che lo avrete caricato nn resta che avviare il gioco ed e' fatta. Mi raccomando NON chiudete la Mod durante l'esecuzione del gioco.
SCREENS COMPARATIVI:
GRAIN ON
https://farm6.staticflickr.com/5460/8949962121_1e799244f7_b.jpg
GRAIN OFF
http://farm3.staticflickr.com/2835/8965630505_b0b86f925c_b.jpg (http://www.flickr.com/photos/quadreaktor/8965630505/)
SWEETFX E SETTINGS:
Per avere un boost dell'IQ come quello che vedete nelle seguenti immagini e' necessario l'uso di SweetFX, tool grafico diventato ormai famoso e utilizzatissimo grazie alla semplicita' della sua installazione e grazie agli stupendi risultati che e' possibile ottenere.
http://www.overclock.net/content/type/61/id/1498465/width/1280/height/1000
http://www.overclock.net/content/type/61/id/1498468/width/1280/height/1000
1. Per prima cosa scaricate il tool dal seguente LINK: http://rghost.net/46449669
Una volta fatto seguite i restanti passaggi.
2. Copiate TUTTI i file dentro la cartella di REMEMBER ME dove e' contenuto l'exe ma NON la cartella SweetFX64. Quella lasciatela in disparte.
3. Tra i file copiati ce ne e' 1 denominato SweetFX_Settings. Apritelo con il NotePad (o qualsiasi editor di testo) e sostituite TUTTO il contenuto presente con quello che trovate sotto:
/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique
#define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image.(Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_TVLEVELS 1 //[0 or 1] TVLevels : Adjusts the brightness/darkness of the scene with a straight line instead of a curve.
#define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. Set gaussian blur along with it to get a halation effect
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_GAUSSIAN 0 //[0 or 1] Gaussian Blur : can be used to... blur, but also bloom/hazy/glowy look, also unsharp masking
#define USE_FILMGRAIN 0 //[0 or 1] Filmgrain effect
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.05 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
/*-----------------------------------------------------------.
/ FXAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 39 //[1 to 39] Choose the quality preset. 39 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 0.400 //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold 0.250 //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.060 //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cartoon settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 1.0 //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.
/*-----------------------------------------------------------.
/ TVLevels settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define DARK_LEVEL 1.7 //[0 to 255] Darkness strength. Higher values mean darker shadows, 0 means no change. Default is 16.0
#define BRIGHT_LEVEL 17.5 //[0 to 255] Brightness strength. Higher values mean brighter lights, 0 means no change. Default is 20.0
/*-----------------------------------------------------------.
/ Advanced CRT settings /
'----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount 1.00 //[0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want
#define CRTResolutionX 512 //[1 to 2048] Original input width of the game (ie. 320)
#define CRTResolutionY 304 //[1 to 2048] Original input height of the game (ie. 240)
#define CRTgamma 2.4 //[0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.4)
#define CRTmonitorgamma 2.2 //[0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness 0.9 //[1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0 //[2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian 1 //[0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on
#define CRTCurvature 1 //[[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius 1.5 //[0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize 0.0100 //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance 2.00 //[0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX 0.00 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY -0.15 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan 1.01 //[1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample 0 //[0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 2.446 //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 1.1442 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.40 //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
//I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Gaussian Blur settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define GaussEffect 2 //[0|1|2|3] 0 = Blur, 1 = Unsharpmask (expensive), 2 = Bloom, 3 = Sketchy. Default is 2
#define GaussQuality 3 //[0|1|2|3] Warning: 2 and 3 are expensive. Default is 1
#define GaussSigma 1 //[1 to 4] The higher the wider blur/bloom is (only effective when Bloom selected)
#define GaussBloomWarmth 1 //[0|1|2] "Temperature" of the bloom - 0 = neutral, 1 = warm, 2 = hazy/foggy
#define GaussThreshold 0.50 //[0.00 to 1.00] [DX10/11 only] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define GaussExposure 43.0 //[0.00 to 100.00] [DX10/11 only] Exposure of the effect (the lower the brighter)
#define GaussStrength 0.10 //[0.00 to 1.00] Amount of effect blended into the final image
/*-----------------------------------------------------------.
/ Film grain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FilmGrainIntensity 0.46 //[0.00 to 1.00] Intensity of grain. Default is 0.46
#define FilmGrainExposure 40 //[0 to 100] Grain Exposure. Default is 40 (Lower -> darker noise)
#define FilmGrainSize 2 //[0 to 10] Size of the grain. Default is 2 (Higher -> thinner noise)
/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4 //[0.00 to 1.00]
#define TechniPower 4.0 //[0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
#define RedC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define BlueC 0.34 //[0.60 to 0.20]
#define Blend 0.2 //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Monochrome settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(0.994, 0.994, 0.986) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.010, 1.000, 0.995) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 0.968 //[0.000 to 2.000] Adjust midtones
#define Exposure 0.0 //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure
#define Saturation -0.052 //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation
#define Bleach 0.0 //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors
#define Defog 0.100 //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.0, 0.022, 0.145) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance -0.10 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 0 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.24 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want
// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 2 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.
//1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
//7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola.
//Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
//I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.00 to 1.00] How much to tint the image
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRatio 1.00 //[0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1 //[1 or 2] 1 = Ordering dithering (good and very fast), 2 = Random dithering (even better dithering but not as fast)
//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Border settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
/*-----------------------------------------------------------.
/ Key settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// This is the section where you can define your own key mapping
// See the following URL to find out what keycode a key has:
// http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes
// key_toggle_sweetfx = 45 ; 45 = Einfg
// key_screenshot = 35 ; 35 = Ende->
// key_reload_sweetfx = 46 ; 46 = Entf
/*-----------------------------------------------------------.
/ Misc settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// You can load and chain other DirectX wrappers (ENB, Helix, Windower...)
// If the external wrapper is already named d3d9.dll, rename it into
// something else like "d3d9_enb.dll" (note that even if this is commented it actually works)
// external_d3d9_wrapper = none
// external_dxgi_wrapper = none
4. Tenete presente che se volete cambiare i settings a piacimento potete usare il file SweetFX_Setting aprendolo col notepad. Occorre un po' di pratica cmq per farlo. Altrimenti lasciate tutto cosi come e' con il mio Setting.
5. Disattivate FRAPS se all'avvio crasha il gioco e a volte occorre disattivare anche MSI AB o EVGA PRECISION qualora lo usaste.
6. Fate partire il gioco. Enjoy!
Il gioco parte direttamente con la MOD inserita ma e' possibile disattivarla in qualsiasi momento direttamente premendo ll tasto BLOCC_SCORR che serve infatti per ATTIVARE/DISATTIVARE la mod.
Noterete immediatamente il cambiamento a livello visivo e il miglioramento dell'intera scena. Se volete il mio modesto parere, e' ASSOLUTAMENTE da provare. ;)
SGSSAA PER REMEMBER ME
Tramite Inspector selezionate il seguente profilo a posto di quello esistente: 0x080000C1 e forzate l'AA SGSSAA a piacere. Occhio che diventa molto pesante come gioco e visto che personalmente nn ne sento la necessita', preferisco usare una res piu' alta o il SuperCampionamento del gioco che male nn e' affatto.
TASTI SPECIALI PER FOTO SPECIALI
Durante le sessioni di gioco nasce a volte l'esigenza di scattare qualche foto da postare sul forum o semplicemente per immortalare un particolare scorcio e angolo della citta'..e ce ne sono davvero moltissimi degni di nota.
Purtroppo non sempre questo processo regala la soddisfazione sperata ed ecco che subentra la necessita' di spaziare con la telecamera in modo da inquadrare esclivamente cio' che desideriamo fotografare, aumentando magari anche il FOV per prendere un panorama per intero.
Parliamo ovviamente di comandi inutili ai fini del gioco ma per gli amanti degli screenshots si trattera' di una vera e propria manna dal cielo.
E' tutto molto semplice.
Aprite il file ExampleInput.ini dentro documenti e aggiungete in fondo alla pagina queste stringhe, nella sezione Engine.PlayerInput. Ricordo che funziona con molti titoli che sfruttano l'U3 Engine, tipo Bioshock, DMC...etc.
Ho riportato affianco l'effetto che produce.
Bindings=(Name="F1",Command="PlayersOnly") - Timestop
Bindings=(Name="F2",Command="Ghost") - NoClip ON
Bindings=(Name="F3",Command="Walk") - NoClip mode OFF
Bindings=(Name="F10",Command="FOV 90") - Field of View custom
Bindings=(Name="F12",Command="FOV 0") - Standard Field of View.
NOTA 1: Nelle Cutscene e' consigliato togliere il FOV custom poiche' taglia parte della scena.
NOTA 2: Ora il FOV e' impostato a 90, ma potrete usare valori come 10,40,60,90,110 a seconda dei gusti. C'e' solo da perderci 5 minuti. ;)
Ora che abbiamo finito potrete godervi REMEMBER ME con questa resa video e magari postare i vostri scatti piu' belli, oltre che ovviamente le vostre impressioni su gioco. ;)
https://farm4.staticflickr.com/3772/8967422393_8f0c4d8012_b.jpg
https://farm4.staticflickr.com/3770/8967408887_003715373f_b.jpg
https://farm3.staticflickr.com/2841/8967450991_3686608ff4_b.jpg
i settaggi di sweetfx sono i tuoi? io sto già giocando con quelli di k-putt, li hai visti?
CAPT.HOOK
07-06-2013, 11:50
i settaggi di sweetfx sono i tuoi? io sto già giocando con quelli di k-putt, li hai visti?
Frequento lo stesso thread di K-putt, sono gli stessi suoi. ;)
ma anche a voi ogni tanto cala di circa 20 frame per un istante e poi risale a 60? ho i driver 320.14 e la configurazione in firma
Gran bel gioco davvero!!!
Però 2 note dolenti:
1)si cala il frame raramente ma cala...a me sembra + stuttering in certi punti, ed è fastidioso.
2) il fov non modificabile, il personaggio è troppo vicino allo schermo con alcune inquadrature, e mi fa venire il mal di testa
Si spera in una patch...
CAPT.HOOK
07-06-2013, 11:57
Gran bel gioco davvero!!!
Però 2 note dolenti:
1)si cala il frame raramente ma cala...a me sembra + stuttering in certi punti, ed è fastidioso.
2) il fov non modificabile, il personaggio è troppo vicino allo schermo con alcune inquadrature, e mi fa venire il mal di testa
Si spera in una patch...
Leggi sopra, il FOV si puo' cambiare eccome. Ho scritto tutto nel megapost poco sopra il tuo :D
Aprite il file ExampleInput.ini dentro documenti e aggiungi in fondo alla pagina queste stringhe.
Bindings=(Name="F10",Command="FOV 90") - Field of View custom - 90 e' quello da me usato ma puo' essere anche 100, 70, 10...Dipende dai gusti!
Bindings=(Name="F12",Command="FOV 0") - Standard Field of View
- Occhio che cambiando il FOV le sequenze di intermezzo presentano tagli di inquadratura. Usa questo nel momento in cui succede per riportare il FOV a default.
Luiprando
07-06-2013, 12:01
BOOST GRAFICO REMEMBER ME:
Che Remember Me sia un gioco artisticamente curato e denso di atmosfera credo siamo tutti d'accordo. Tuttavia il gioco presenta alcune piccole - medie imperfezioni nella qualita' dell'immagine e nella resa video ed e' proprio questo il motivo di questa breve guida.
Perdonatemi... siccome non so quando avrò tempo e modio di giocare e mi piacerbbe provare questa configurazione sarebbe possibile spostarla in prima pagina in modo che la ritrovo subito? :)
Grazie
Fantomatico
07-06-2013, 12:05
C'è una demo? Uscirà? Vorrei provarla solo per vedere l'impatto visivo... non credo sia il gioco che fa per me, come gameplay.
Mah ci ho giocato un po ... piu o meno fino all'episodio 2 ...e ...
I combattimenti alla fine si contano su una sola mano e sono di una facilità estrema ovviamente con la dif massima .. spero migliori con l'andare avanti ...
Le fasi dove si cammina tra la gente sono pessime ... non c'è nulla da fare ... niente con cui interagire , nessuna conversazione minimamente interessante da seguire e gli fps calano drasticamente e inspiegailmente in questi pezzi osceni e monotoni del gioco ... sicuramente ci sarà qualche cosa da modificare nell'ini ... magari qualche effetto inutile che mangia tutto ... cosa gli costerà mettere nelle opzioni le principali cose ... ormai c'è la moda dell'ini mah
Nel complesso tutto sommato è carino spero migliori andando avanti ma fin ora non è neanche una pallida ombra di DMC che a livello di varietà di combo è infinitamente piu appgante
CAPT.HOOK
07-06-2013, 12:52
Mah ci ho giocato un po ... piu o meno fino all'episodio 2 ...e ...
I combattimenti alla fine si contano su una sola mano e sono di una facilità estrema ovviamente con la dif massima .. spero migliori con l'andare avanti ...
Le fasi dove si cammina tra la gente sono pessime ... non c'è nulla da fare ... niente con cui interagire , nessuna conversazione minimamente interessante da seguire e gli fps calano drasticamente e inspiegailmente in questi pezzi osceni e monotoni del gioco ... sicuramente ci sarà qualche cosa da modificare nell'ini ... magari qualche effetto inutile che mangia tutto ... cosa gli costerà mettere nelle opzioni le principali cose ... ormai c'è la moda dell'ini mah
Nel complesso tutto sommato è carino spero migliori andando avanti ma fin ora non è neanche una pallida ombra di DMC che a livello di varietà di combo è infinitamente piu appgante
Si sono d'accordo con te praticamente su tutto, come scritto sul post di ieri sera. Chi cercava un clone di DMC comunque era stato avvertito che nn lo avrebbe mai trovato in Remember me, seppure mi sento di dire che questo a differenza del titolo Capcom offre molto altro sotto altri profili. Specie quello estetico e in quanto a trama.
Io di stuttering nn ne ho nemmeno l'ombra ne' avverto nessun calo di sorta...avete provato a disattivare il SuperCampionamento dal menu Opzioni?
Leggi sopra, il FOV si puo' cambiare eccome. Ho scritto tutto nel megapost poco sopra il tuo :D
Aprite il file ExampleInput.ini dentro documenti e aggiungi in fondo alla pagina queste stringhe.
Bindings=(Name="F10",Command="FOV 90") - Field of View custom - 90 e' quello da me usato ma puo' essere anche 100, 70, 10...Dipende dai gusti!
Bindings=(Name="F12",Command="FOV 0") - Standard Field of View
- Occhio che cambiando il FOV le sequenze di intermezzo presentano tagli di inquadratura. Usa questo nel momento in cui succede per riportare il FOV a default.
Svista fu! :)
Grazie.
Cmq vanno messe sotto la stringa "[Engine.PlayerInput]" altrimenti almeno a me in fondo pagina, non ha funzionato.
80 è perfetto, con 90 si perdono troppo dettagli che in lontananza non si vedono bene.
mikael84
07-06-2013, 14:11
Si sono d'accordo con te praticamente su tutto, come scritto sul post di ieri sera. Chi cercava un clone di DMC comunque era stato avvertito che nn lo avrebbe mai trovato in Remember me, seppure mi sento di dire che questo a differenza del titolo Capcom offre molto altro sotto altri profili. Specie quello estetico e in quanto a trama.
Io di stuttering nn ne ho nemmeno l'ombra ne' avverto nessun calo di sorta...avete provato a disattivare il SuperCampionamento dal menu Opzioni?
Complimenti per la guida come sempre:)
Riguardo il supersampling c'e'un vero e'proprio problema, senza mi va a 350fps anche oltre, attivandolo si assesta sugli 80 ma con evidente stuttering.
Tramite radeon pro ho provato a impostare lo SMAA ma senza che cambiasse niente.
Penso di giocarlo senza supersampling, su AMD non ho ancora capito come attivare il downsampling con i nuovi driver
CAPT.HOOK
07-06-2013, 18:49
Vedo che sto gioco nn ha suscitato molto interesse ahime'. :mbe:
O tutti state aspettando a prenderlo, oppure a nessuno va' di postare le sue impressioni.
Peccato, perche' sarei curioso di saperlo...
TheUnpoeticCircle
07-06-2013, 19:31
Vedo che sto gioco nn ha suscitato molto interesse ahime'. :mbe:
O tutti state aspettando a prenderlo, oppure a nessuno va' di postare le sue impressioni.
Peccato, perche' sarei curioso di saperlo...
Finito il primo capitolo. A sensazione, mi sembra un gran bel gioco (tenendo sempre ben presente il livello di esperienza dello studio e tutte le conseguenze del caso).
Per ora:
Trovo che sia a dir poco geniale remixare i ricordi dei personaggi (mi riferisco ad Olga) alterando alcune piccole situazioni che portano ad un cambio degli eventi, con conseguenze sulle azioni ipotizzate in partenza.
jonbonjovanni
07-06-2013, 19:55
Vedo che sto gioco nn ha suscitato molto interesse ahime'. :mbe:
O tutti state aspettando a prenderlo, oppure a nessuno va' di postare le sue impressioni.
Peccato, perche' sarei curioso di saperlo...
Io ho giusto iniziato il primo capitolo, poi ho impostato un pò le cose che hai scritto tu per quanto concerne lo Sweet fx, e devo ancora capire come funziona :banghead:
Il gioco lo trovo bellissimo, l'unica cosa, per ora, audio-video non sempre sincronizzato e il fatto di non poter scegliere nel opzioni di eliminare gli aiuti su quali sporgenze appenderti ecc
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
a me la mod sweetfx non va... :help:
In cosa sbaglio?
- Ho scompattato tutti i file, eccetto la cartella "SweetFX_x64" nella cartella "...\Remember Me\Binaries\Win32"
- editato il file "SweetFX_settings.txt" incollando le nuove impostazioni
Avvio il gioco ma non noto differenze... anch epremendo "bloc scorr"
Poi ho provato a togliere l'effetto disturbo, e ci sono riuscito, ma la patch non è permanente, ogni volta devo impostare l'exe e caricare i file? :fagiano:
Grazie
Il gioco mi sta piacendo, anche se devo ancora fare dimestichezza con il sistema di combo :D
La tramanon è male, le fasi latform non sono tanto banali, anche se troppo telecomandate... la manipolazione delle memorieè una bella trovata, ma è poco frequente.
Gli scontri sono divertenti e anche impegnativi (ma forse dipende anche dalla mia pippagine). Tutto sommato mi sta piacendo. Ha qualche problemino tecnico, come dei cali mostruosi di frame, che non riesco a spiegarmi.
CAPT.HOOK helpami plz :D
Io vorrei fare un settagio personalizzato visto che non ho il pc della nasa deltipo Texture al massimo e effetti vari al medio/minimo e assolutamente niente blur ... dovrei agire sull'ini ... hmm ... se sai come fare senza uscire di testa ti ringrazio altrimenti aspetto che qualcuno lo twekka su internet e lo scopiazzo :)
Comunque andando avnti gli aspetti negativi vanno un o in secondo piano menomale
Ps: anche a me sweetfx non va e sono indeciso sulla grana ... senza sembra meglio però bo
CAPT.HOOK
07-06-2013, 22:14
;39569261']a me la mod sweetfx non va... :help:
In cosa sbaglio?
- Ho scompattato tutti i file, eccetto la cartella "SweetFX_x64" nella cartella "...\Remember Me\Binaries\Win32"
- editato il file "SweetFX_settings.txt" incollando le nuove impostazioni
Avvio il gioco ma non noto differenze... anch epremendo "bloc scorr"
Poi ho provato a togliere l'effetto disturbo, e ci sono riuscito, ma la patch non è permanente, ogni volta devo impostare l'exe e caricare i file? :fagiano:
Grazie
Il gioco mi sta piacendo, anche se devo ancora fare dimestichezza con il sistema di combo :D
La tramanon è male, le fasi latform non sono tanto banali, anche se troppo telecomandate... la manipolazione delle memorieè una bella trovata, ma è poco frequente.
Gli scontri sono divertenti e anche impegnativi (ma forse dipende anche dalla mia pippagine). Tutto sommato mi sta piacendo. Ha qualche problemino tecnico, come dei cali mostruosi di frame, che non riesco a spiegarmi.
E' normale, devi usare il TexMod ogni volta che avvii il gioco, altrimenti come fa' a caricare una texture altrimenti non presente nel database di Remember ME? :D
CAPT.HOOK helpami plz :D
Io vorrei fare un settagio personalizzato visto che non ho il pc della nasa deltipo Texture al massimo e effetti vari al medio/minimo e assolutamente niente blur ... dovrei agire sull'ini ... hmm ... se sai come fare senza uscire di testa ti ringrazio altrimenti aspetto che qualcuno lo twekka su internet e lo scopiazzo :)
Comunque andando avnti gli aspetti negativi vanno un o in secondo piano menomale
Ps: anche a me sweetfx non va e sono indeciso sulla grana ... senza sembra meglio però bo
Tweakkare in che senso...dipende da cosa cerchi e cosa sei disposto a ridurre per avere una maggiore fluidita'. Se il tuo PC nn ce la fa' a farlo girare al max nn credo si possa cmq fare molto in questo senso...i miracoli li fa' solo Dio :D
CAPT.HOOK
07-06-2013, 22:27
Per chi ha problemi con la versione SWEETFX postata nella guida, provi questa che dovrebbe funzionare al 100%.
https://www.dropbox.com/s/rgh1uwifoh1e008/SWEETFX%20REMEMBER%20ME.rar
NOTA: Dovete solo copiare i file nella directory del gioco dove e' contenuto l'EXE, e fare partire RemMe. Ovviamente col tasto BLOCC_SCORR attivate-disattivate la Mod.
NOTA 2: Il gioco parte con la MOD attivata! ;)
Hai presente nelle opzioni dice GRAFICA - bassa - media - alta e questa opzione è un raggruppamento di qualità texture e effetti vari ... vorrei diminuire gli effetti come se selezionassi medio e mantenere la qualità delle texture su alto ...
Bene o male in ogni gioco c'è sempre qualche effetto che ammazza le prestazioni e anche qui deve esserci solo che non riesco a trovare nulla su google perchè se cerco remember me trova tutto forchè il gioco :D
E' assurdo comunque che durante i combattimenti vadabenissimo per poi averre rallentamenti una volta finito il fight nella stassa identica zona ... mi ricorda un po quello che accadeva in metro prima di essere pachato ... entravo nele città e misteriosamente tutto andava a rallentatore :D
ah Parlando di metro last L gira infinitamente meglio lui che questo ... secondo me lo pacchano a breve
maggiore scia
07-06-2013, 22:37
tecnicamente,questo gioco mi ha conquistato subito per la resa grafica in generale e per la precisione dell'illuminazione.
tutto questo ben dio sfoggiato in maniera cosi disinvolta da Remeber Me è reso possibile dall'innovativo metodo di rendering,chiamato Physically based rendering,questo tipo di rendering sarà la base portante dei giochi next -gen.imho.
link:
http://www.fxguide.com/featured/game-environments-parta-remember-me-rendering/
CAPT.HOOK
07-06-2013, 22:44
tecnicamente,questo gioco mi ha conquistato subito per la resa grafica in generale e per la precisione dell'illuminazione.
tutto questo ben dio sfoggiato in maniera cosi disinvolta da Remeber Me è reso possibile dall'innovativo metodo di rendering,chiamato Physically based rendering,questo tipo di rendering sarà la base portante dei giochi next -gen.imho.
link:
http://www.fxguide.com/featured/game-environments-parta-remember-me-rendering/
In pratica cosa farebbe?
Nn voglio leggermi gli articoli, sono pigro a quest'ora :D
Uscita prima patch, 33.9 Mega:
Version 1.0.1
----------------------------------------------------------
BUG FIXES
- Fixed the D3D9 issue
General stability improvements
paolob79
08-06-2013, 07:52
Giocato poco per ora ma mi attira molto.. È una via di mezzo tra Batman per quanto riguarda attacchi e combo e Tomb Raider per il game play per ora.. Naturalmente vietato in luoghi più piccoli come la città..
Non mi emtusiaa dovermi comporre da me le combo ma forse sono io pigro.. Anzi sicuramente.
mirkonorroz
08-06-2013, 09:11
In pratica cosa farebbe?
Nn voglio leggermi gli articoli, sono pigro a quest'ora :D
Io i formuloni non posso capirli, ma mi sembra che dopotutto non facciano altro che tenere in conto di aspetti che sono normalilssimi nell'ambito della CG solo che hanno dei loro metodi di semplificazione per consentire l'efficienza realtime.
fresnel, area light, conservazione dell'energia, ibl etc. etc. tutte cose che mi sambra strano non siano state ancora adottate/simulate.
Le arealights simulate dal cambiamento della roughness non mi convincono per nulla. Se ho una pozzanghera la riflessione speculare e' comunque netta anche se illuminata da una luce con dimensioni diverse da 0: mica diventa satinata.
Per la conservazione dell'enegia anche in blender (che lascia(va) molta liberta' all'artista) bisognava stare attenti a non portare fuori equilibrio i parametri, cioe' il rischio era di creare materiali con troppa diffusione o troppa specularita': invece esiste un equilibrio da rispettare e solo rispettando questo equilibrio se tutto il resto e' corretto si ottiene una base realistica.
Comunque anche senza IBL, radiosity etc. e' vero che, almeno in raytracing, una delle cose che servono di piu' al realismo e' proprio la roughness, altrimenti l'insieme dei materiali (2D, o shaders 2D) rimane ridotto all'osso.
Anche il fresnel ad esempio sulle auto e' fondamentale. Qui sembra che la loro filosofia sia di applicarlo sempre.
PS: per me hanno cannato di brutto lo shader della pelle. Stona in quasi tutti gli screen che ho visto, sia come diffusione che come specularita'.
maggiore scia
08-06-2013, 09:57
In pratica cosa farebbe?
Nn voglio leggermi gli articoli, sono pigro a quest'ora :D
riporto questo paragrafo per una semplice spiegazione di questo tipo di renderning:
"Il rendering “Physically-based” utilizza dei modelli non determinati da equazioni, il cui scopo è di simulare un fenomeno con la realtà, ma che sono basati sulla reale proprietà fisica e che soddisfano le leggi della fisica. Il vantaggio di tale approccio è che tutte le indicazioni visive delicate diventano evidenti; alcune di loro sono solitamente non realizzabili con un modello di analisi di tipo non basato sul fenomeno fisico (o fisico-plausibile). Queste indicazioni visive rendono il vostro rendering molto più realistico."
Uscita prima patch, 33.9 Mega:
hehe non si è fatta attendere :D
CAPT.HOOK
08-06-2013, 11:17
Io i formuloni non posso capirli, ma mi sembra che dopotutto non facciano altro che tenere in conto di aspetti che sono normalilssimi nell'ambito della CG solo che hanno dei loro metodi di semplificazione per consentire l'efficienza realtime.
fresnel, area light, conservazione dell'energia, ibl etc. etc. tutte cose che mi sambra strano non siano state ancora adottate/simulate.
Le arealights simulate dal cambiamento della roughness non mi convincono per nulla. Se ho una pozzanghera la riflessione speculare e' comunque netta anche se illuminata da una luce con dimensioni diverse da 0: mica diventa satinata.
Per la conservazione dell'enegia anche in blender (che lascia(va) molta liberta' all'artista) bisognava stare attenti a non portare fuori equilibrio i parametri, cioe' il rischio era di creare materiali con troppa diffusione o troppa specularita': invece esiste un equilibrio da rispettare e solo rispettando questo equilibrio se tutto il resto e' corretto si ottiene una base realistica.
Comunque anche senza IBL, radiosity etc. e' vero che, almeno in raytracing, una delle cose che servono di piu' al realismo e' proprio la roughness, altrimenti l'insieme dei materiali (2D, o shaders 2D) rimane ridotto all'osso.
Anche il fresnel ad esempio sulle auto e' fondamentale. Qui sembra che la loro filosofia sia di applicarlo sempre.
PS: per me hanno cannato di brutto lo shader della pelle. Stona in quasi tutti gli screen che ho visto, sia come diffusione che come specularita'.
riporto questo paragrafo per una semplice spiegazione di questo tipo di renderning:
"Il rendering “Physically-based” utilizza dei modelli non determinati da equazioni, il cui scopo è di simulare un fenomeno con la realtà, ma che sono basati sulla reale proprietà fisica e che soddisfano le leggi della fisica. Il vantaggio di tale approccio è che tutte le indicazioni visive delicate diventano evidenti; alcune di loro sono solitamente non realizzabili con un modello di analisi di tipo non basato sul fenomeno fisico (o fisico-plausibile). Queste indicazioni visive rendono il vostro rendering molto più realistico."
Grazie ;)
Per chi ha problemi con la versione SWEETFX postata nella guida, provi questa che dovrebbe funzionare al 100%.
https://www.dropbox.com/s/rgh1uwifoh1e008/SWEETFX%20REMEMBER%20ME.rar
NOTA: Dovete solo copiare i file nella directory del gioco dove e' contenuto l'EXE, e fare partire RemMe. Ovviamente col tasto BLOCC_SCORR attivate-disattivate la Mod.
NOTA 2: Il gioco parte con la MOD attivata! ;)
Ora funziona, ma è forse troppo scuro... Ho sparato al massimo la gamma, ma l'aspetto rimane scuro nelle texture , ma ora sembra giorno nelle aree buie. :mbe:
CAPT.HOOK
08-06-2013, 11:48
;39570788']Ora funziona, ma è forse troppo scuro... Ho sparato al massimo la gamma, ma l'aspetto rimane scuro nelle texture , ma ora sembra giorno nelle aree buie. :mbe:
SweetFX aumenta il contrasto tra zone buie e luminose, se per te e' troppo scuro e' xke' hai la luminosita' del monitor molto bassa oppure e' magari quella del gioco.
Se nn riesci a trovare un compromesso ti conviene modificare direttamente il Setting dello SweetFX. Il file si chiama appunto SweetFX_setting ;)
slide1965
08-06-2013, 17:39
quindi per chi lo ha,com'è sto gioco?
normale,bellino,bello,stupefacente,clamoroso?;)
Per caso ha la grafica di crysis3,il gameplay e la fisica del primo far cry,lo spessore del primo hal life e gli spazi aperti del primo crysis?
Se mi dite si lo prendo.
gioloc80
08-06-2013, 17:47
Per caso ha la grafica di crysis3,il gameplay e la fisica del primo far cry,lo spessore del primo hal life e gli spazi aperti del primo crysis?
Se mi dite si lo prendo.
Niente di tutto questo :asd:
paolob79
08-06-2013, 17:54
Niente di tutto questo :asd:
Vabbe ma sarebbe pure troppo voler lo così hehehe
gioloc80
08-06-2013, 18:08
Vabbe ma sarebbe pure troppo voler lo così hehehe
A me stà piacendo comunque pur nella sua semplicità e linearità ;)
paolob79
08-06-2013, 18:14
A me stà piacendo comunque pur nella sua semplicità e linearità ;)
Si si non ho mica detto che non mi piace...
Beelzebub
09-06-2013, 00:51
Dopo un'ora e mezza di gioco, le mie impressioni: è un mix tra blade runner e total recall, batman AC e tomb raider 2013, senza esplorazione ed enigmi ma con in più un percorso a binario che più di così non si può. Il background, le architetture e lo stile in generale sono ottimi, la trama per ora un pò così così, l'idea dell'alterazione dei ricordi è figherrima, i combattimenti un pò meh. Animazioni appena sufficienti... textures da rivedere... il percorso guidato e le combo curative le eliminerei subito. Però la storia sembra promettere bene, punto molto su questa, vedremo...
p.s.: le ciabattine con l'alluce di fuori sono orrende, se le vede Enzo Miccio gli viene un infarto... :asd:
TheInvoker
09-06-2013, 11:30
ha qualche elemento RPG almeno per la costruzione del personaggio?? intendo vari poteri/abilità,aumenti di livello,caratteristiche fisiche da scegliere (tipo Forza,Destrezza ecc ecc ) equipaggiamento che migliora alcune statistiche
Non mi interessa che abbia un controrno RPG ma che per lo meno non ci sia solo da pigiare i pulsanti per ammazzare la gente
Allora, questa prima patch ha sistemato i problemi di stuttering?
Mc®.Turbo-Line
09-06-2013, 12:19
Dopo un'ora e mezza di gioco, le mie impressioni: è un mix tra blade runner e total recall, batman AC e tomb raider 2013, senza esplorazione ed enigmi ma con in più un percorso a binario che più di così non si può. Il background, le architetture e lo stile in generale sono ottimi, la trama per ora un pò così così, l'idea dell'alterazione dei ricordi è figherrima, i combattimenti un pò meh. Animazioni appena sufficienti... textures da rivedere... il percorso guidato e le combo curative le eliminerei subito. Però la storia sembra promettere bene, punto molto su questa, vedremo...
p.s.: le ciabattine con l'alluce di fuori sono orrende, se le vede Enzo Miccio gli viene un infarto... :asd:
Nelle sezioni di arrampicata aggiungici anche un pizzico di I Am Alive , maestro dell' arrampicata ;)
Allora, questa prima patch ha sistemato i problemi di stuttering?
La situazione è peggiorata, la patch non ha risolto nulla. Ma ora io sono a metà episodio 3 e lo stuttering e i cali di frame sono diventati pesanti! :muro:
Con chi me la devo prendere con SAN AMD!?
Mi ricorda la situazione dello scorso anno con Binary Domain dove i cali di frame erano assurdi, e amd ci ha messo 6 mesi per fare uscire driver ottimizati!
:muro:
CAPT.HOOK
09-06-2013, 13:09
Allora, questa prima patch ha sistemato i problemi di stuttering?
Mai avuti problemi di stuttering dal D1 ad oggi...con o senza patch da me il gioco vola leggero come una piuma :D
La situazione è peggiorata, la patch non ha risolto nulla. Ma ora io sono a metà episodio 3 e lo stuttering e i cali di frame sono diventati pesanti! :muro:
Con chi me la devo prendere con SAN AMD!?
Mi ricorda la situazione dello scorso anno con Binary Domain dove i cali di frame erano assurdi, e amd ci ha messo 6 mesi per fare uscire driver ottimizati!
:muro:
Mai avuti problemi di stuttering dal D1 ad oggi...con o senza patch da me il gioco vola leggero come una piuma :D
Ma è un problema esclusivo di AMD?
CAPT.HOOK
09-06-2013, 13:20
Ma è un problema esclusivo di AMD?
Guarda quelli che hanno Nvidia su Guru3D nn accennano a nessun problema, quindi credo che sia un ipotesi plausibile. Vai tranquillo Xi ;)
Vorrei sapere anche io se su nvidia ci sono problemi simili...
Questa è la volta buona che mi prendo una Gtx ora e tanti saluti!
NeverKnowsBest
09-06-2013, 13:39
secondo me è qualche magagna con physx che parte di default portando problemi ai sistemi basati su gpu ati. Quindi la colpa non è di amd/ati
secondo me è qualche magagna con physx che parte di default portando problemi ai sistemi basati su gpu ati. Quindi la colpa non è di amd/ati
Questo titolo usa Physx? Se si...c'è un modo per disattivarlo completamente?
Beelzebub
09-06-2013, 14:03
ha qualche elemento RPG almeno per la costruzione del personaggio?? intendo vari poteri/abilità,aumenti di livello,caratteristiche fisiche da scegliere (tipo Forza,Destrezza ecc ecc ) equipaggiamento che migliora alcune statistiche
Non mi interessa che abbia un controrno RPG ma che per lo meno non ci sia solo da pigiare i pulsanti per ammazzare la gente
Per come la vedo io, no. Puoi sbloccare delle abilità "ricordandotele", e creare delle combo di mosse dagli effetti mirati al danno, al recupero di energia, alla diminuzione del cooling time della modalità Furia, o una combinazione di questi elementi. Ma non lo definirei un aspetto inerente alla personalizzazione del personaggio...
Nelle sezioni di arrampicata aggiungici anche un pizzico di I Am Alive , maestro dell' arrampicata ;)
Non ci ho mai giocato... :fagiano: In compenso Nillin ha diversi aspetti in comune con Faith di Mirror's Edge, a partire dall'acconciatura... :D
Comunque gli scenari sono la cosa più bella del gioco, gli ambienti sono ricchi, ricchissimi di elementi, la parte artistica è di alto livello, l'intreccio di città vecchia e città futuristica è mirabile, e anche l'idea di inserire info in stile realtà aumentata la trovo buona e originale, da un tocco di "techno minimal" al gioco.
CAPT.HOOK
09-06-2013, 14:21
Omaggio all'impatto stratosferico di questo gioco!
http://i.minus.com/iPW0tDzwNmHz0.jpg
http://i.minus.com/iIi93o9uR8JjO.jpg
http://i.minus.com/ibzDZ5CjbHDxdd.jpg
http://i.minus.com/iPp0jZ6sY8v8f.jpg
http://i.minus.com/ilcpNCwccSWJX.jpg
Ovviamente ho usato tutte le gabole che avevo descritto per renderlo in questo modo. La res usata e' 3860x2160 con SSAA ;)
TheInvoker
09-06-2013, 14:27
Per come la vedo io, no. Puoi sbloccare delle abilità "ricordandotele", e creare delle combo di mosse dagli effetti mirati al danno, al recupero di energia, alla diminuzione del cooling time della modalità Furia, o una combinazione di questi elementi. Ma non lo definirei un aspetto inerente alla personalizzazione del personaggio...
Quindi praticamente è un picchiaduro.....mi sorprende che esistano ancora certi tipi di giochi.
Beelzebub
09-06-2013, 14:36
Quindi praticamente è un picchiaduro.....mi sorprende che esistano ancora certi tipi di giochi.
Il gameplay non è niente di diverso da Batman AA/AC, Devil May Cry, MGS Raiden e molti altri titoli passati ma anche recentissimi. Può piacere o non piacere, ma è un modello di gioco chiaramente console-oriented che viene utilizzato per veicolare storie con un discreto spessore e un impatto visivo/artistico di tutto rispetto.
Omaggio all'impatto stratosferico di questo gioco!
---cut---
Ovviamente ho usato tutte le gabole che avevo descritto per renderlo in questo modo. La res usata e' 3860x2160 con SSAA ;)
Ci sono passato da pochissimo lì! :D Da "Natale" in poi (:asd:) ci sono degli scorci di città ma anche dei vicoli davvero bellissimi da vedere, anche i tetti della baraccopoli di Slum 404 rendono molto bene.
TheInvoker
09-06-2013, 14:42
Il gameplay non è niente di diverso da Batman AA/AC, Devil May Cry, MGS Raiden e molti altri titoli passati ma anche recentissimi. Può piacere o non piacere, ma è un modello di gioco chiaramente console-oriented che viene utilizzato per veicolare storie con un discreto spessore e un impatto visivo/artistico di tutto rispetto.
beh sulla grafica non discuto ma a me non intessano molto ste cose tecniche...
Mi interessa la storia (e non solo la trama),interagire con altrre persone,anche se non posso controllarle,mi piace che nel gioco ci siano una miriade di oggetti tra armi/armature/gingille che aumentano le statistiche del personaggio così mi perdo le ore a decidere cosa indossare.Mi piace poter risolvere le situazioni in diversi modi,non solo combattendo ma anche col dialogo o magari furtivamente (e intendo che una stessa situazione può essere risolta in maniere diverse,non che nel gioco si possano fare queste cose alternativamente) in base a come è il mio personaggio.....
I titoli che hai detto non li conosco...l'ultimo gioco in cui dovevo solo picchiare che ho fatto è stato Prototype,bello come idea ma alla fine molto ripetitvo e noioso.Dovevi solo pigiare i pulsanti per attivare i poteri e le combo e basta.
Beelzebub
09-06-2013, 14:45
beh sulla grafica non discuto ma a me non intessano molto ste cose tecniche...
Mi interessa la storia (e non solo la trama),interagire con altrre persone,anche se non posso controllarle,mi piace che nel gioco ci siano una miriade di oggetti tra armi/armature/gingille che aumentano le statistiche del personaggio così mi perdo le ore a decidere cosa indossare.Mi piace poter risolvere le situazioni in diversi modi,non solo combattendo ma anche col dialogo o magari furtivamente (e intendo che una stessa situazione può essere risolta in maniere diverse,non che nel gioco si possano fare queste cose alternativamente) in base a come è il mio personaggio.....
I titoli che hai detto non li conosco...l'ultimo gioco in cui dovevo solo picchiare che ho fatto è stato Prototype,bello come idea ma alla fine molto ripetitvo e noioso.Dovevi solo pigiare i pulsanti per attivare i poteri e le combo e basta.
Beh, allora non è decisamente un titolo che ti può interessare. E' proprio un altro genere, non ha nulla di un rpg o di un action-rpg.
CAPT.HOOK
09-06-2013, 16:48
Il gameplay non è niente di diverso da Batman AA/AC, Devil May Cry, MGS Raiden e molti altri titoli passati ma anche recentissimi. Può piacere o non piacere, ma è un modello di gioco chiaramente console-oriented che viene utilizzato per veicolare storie con un discreto spessore e un impatto visivo/artistico di tutto rispetto.
Ma ci hai giocato a Batman o hai fatto finta? :asd:
Lo dico perche' per fare certe affermazioni ci vuole coraggio e manco poco!
mai visto il benchè minimo stuttering del mio caso, il problema è che a me non sta piacendo per niente...è un gioco troppo "lento", non mi prende e i combattimenti li trovo noiosi...sembra scopiazzato da batman con tanto di punti esclamativi in testa al nemico quando sta per effettuare un attacco...solo che in batman il gameplay era eccelso. E poi è veramente troppo semplicistico in tutto, non capisco se i produttori credono di avere a che fare con gente incapace di volere e\o agire. Mi sono fatto impressionare dall'atmosfera e l'ho preso, purtroppo però sono rimasto deluso :( proverò ugualmente a finirlo...
Mandest22
09-06-2013, 17:28
a me sta piacendo sto giochino, vero è un po troppo orientato e facile però la trama mi sta intrigando...forse crescendo sto abbandonando l'effetto wow della grafica :sofico: non che non sia molto bello graficamente....con la mia configurazione ho tutto al massimo tranne un parametro che ora mi sfugge e sto a 60 fps stabili, solo in alcuni punti mi scende a 40 ma è tutto passabile....
Beelzebub
09-06-2013, 17:37
Ma ci hai giocato a Batman o hai fatto finta? :asd:
Lo dico perche' per fare certe affermazioni ci vuole coraggio e manco poco!
Finiti entrambi, e i combattimenti funzionano praticamente alla stessa maniera: combo - schiva - combo. Togli i vari gadget, e il meccanismo è identico. Ci sono pure gli stessi alert quando stai per essere colpito, e passi da un nemico all'altro all'interno della combo allo stesso modo.
Questo gioco usa Physx....appena volano particelle , metalli, muri, robot...mi cala il frame inizia a stutterare. Altrimenti ho sempre 60 fissi.
Nello scontro con il robot gigante...ingiocabile o quasi. Si sta ripetendo la stessa identica situazione dello scorso anno con Binary Domain!
CAPT.HOOK
09-06-2013, 18:55
Finiti entrambi, e i combattimenti funzionano praticamente alla stessa maniera: combo - schiva - combo. Togli i vari gadget, e il meccanismo è identico. Ci sono pure gli stessi alert quando stai per essere colpito, e passi da un nemico all'altro all'interno della combo allo stesso modo.
Si ma il gameplay di Batman nn sono SOLO i combattimenti. Qui in pratica c'e' poco altro, al contrario che in Arkham City dove e' tutto studiato nei minimi particolari e di conseguenza anche molto piu' vario.
Paragonare il gameplay di REM-ME a Batman e' un insulto all'uomo pipistrello ;)
NeverKnowsBest
09-06-2013, 18:56
Questo gioco usa Physx....appena volano particelle , metalli, muri, robot...mi cala il frame inizia a stutterare. Altrimenti ho sempre 60 fissi.
Nello scontro con il robot gigante...ingiocabile o quasi. Si sta ripetendo la stessa identica situazione dello scorso anno con Binary Domain!
E te lo "emula" sulla cpu con conseguenti cali di framerate. Probabile l'impossibilità di toglierlo derivi dal fatto che sia un gioco console-oriented come sviluppo.
sicuri che ci sia physx? A me sembra non si muova niente, pare di essere all'interno di un mondo completamente fermo :stordita:
maggiore scia
09-06-2013, 19:36
Questo gioco usa Physx....appena volano particelle , metalli, muri, robot...mi cala il frame inizia a stutterare. Altrimenti ho sempre 60 fissi.
Nello scontro con il robot gigante...ingiocabile o quasi. Si sta ripetendo la stessa identica situazione dello scorso anno con Binary Domain!
cacchio,il Physx è una spina nel fianco per noi possessori di schede AMD.anche a me in certe scene stuttera(con veri e propri crolli di frame) parechhio.
con il prossimo pc per la next-gen ritorno a Nvidia....:asd: ,questo è poco ma sicuro:O
Remember to Live, Live to Remember
E' la cosa più lineare e guidata abbia mai giocato.
E' tra le cose più emozionanti abbia mai giocato!
cacchio,il Physx è una spina nel fianco per noi possessori di schede AMD.anche a me in certe scene stuttera(veri e propri crolli di frame) parechhio.
con il prossimo pc per la next-gen ritorno a Nvidia....:asd: ,questo è poco ma sicuro:O
Lo dico da fanboy nVidia:
io aspetterei a tornare ad nVidia con le prossime due console mosse praticamente quasi dallo stesso hardware AMD.
maggiore scia
09-06-2013, 19:49
Lo dico da fanboy nVidia:
io aspetterei a tornare ad nVidia con le prossime due console mosse praticamente quasi dallo stesso hardware AMD.
cacchio è vero.me ne ero scordato:D
domani inizia uno degli E3 più belli e interessenti di questi ultimi anni videoludici,magari AMD ha in serbo una bella notizia.....AMD HD serie 9000 per far girare al massimo Battlefield 4.:D
gioloc80
09-06-2013, 19:49
Remember to Live, Live to Remember
E' la cosa più lineare e guidata abbia mai giocato.
E' tra le cose più emozionanti abbia mai giocato!
Io mi considero molto sensibile ma francamente Remember Me per ora non non lo metto al primo posto fra i giochi più emozionanti, vedrò se mi scende qualche lacrimuccia andando avanti :D
CAPT.HOOK
09-06-2013, 21:22
Lo dico da fanboy nVidia:
io aspetterei a tornare ad nVidia con le prossime due console mosse praticamente quasi dallo stesso hardware AMD.
Prese ora 2x 780GTX evga...vedremo come va' a finire :Perfido:
maggiore scia
09-06-2013, 21:46
Prese ora 2x 780GTX evga...vedremo come va' a finire :Perfido:
la prestigiosa Nvidia GTX 780 mi alletta di brutto:D ,oltre 7 Miliardi di Transistor di pura potenza grafica.
ci sto facendo un pensierino per il mio pc next-gen,con questo mostro di potenza potrei gustarmi l'inizio della next-gen alla grande,che poi a livello emotivo e visivo è il periodo più bello di ogni generazione videoludica dove è nettamente visibile e percettibile il salto tecnologico.
CAPT.HOOK
09-06-2013, 22:29
la prestigiosa Nvidia GTX 780 mi alletta di brutto:D ,oltre 7 Miliardi di Transistor di pura potenza grafica.
ci sto facendo un pensierino per il mio pc next-gen,con questo mostro di potenza potrei gustarmi l'inizio della next-gen alla grande,che poi a livello emotivo e visivo è il periodo più bello di ogni generazione videoludica dove è nettamente visibile e percettibile il salto tecnologico.
Speriamo che sia realmente cosi. La mia preoccupazione e' che ci troveremo gia' da subito mezza generazione avanti coi PC proprio xke' quella passata, dominata da PS3 e X360, e' durata anche troppo quello che secondo me sarebbe dovuta essere la sua ora finale. Adesso le console si fanno piu' moderne e piu' potenti, ma di quanto in fin dei conti? Essendo i PC cosi avanti nn riusciranno a stare al nostro passo nemmeno appena uscite di fabbrica.
Speriamo cmq di vederne delle belle ;)
Remember to Live, Live to Remember
E' la cosa più lineare e guidata abbia mai giocato.
E' tra le cose più emozionanti abbia mai giocato!
Come Alan Wake, sono i miei giochi, quelli che rimangono.
Il resto passa...
jonbonjovanni
09-06-2013, 22:52
Cerchiamo di parlare del gioco nvidia e/o amd ci sono i thread
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
dobermann77
09-06-2013, 23:00
Appena terminato! Mi è davvero piaciuto!
Il classico film-gioco: libertà d'azione zero, combattimenti scenetta (ma bello il sistema delle combo e molto belli i BOSS! Era da tanto che non vedevo boss decenti) però grafica, trama, personaggi, audio, regia a livelli molto alti!
Lo consiglio decisamente se non cercate libertà d'azione bensi' un filmone che vi durerà due giorni,
da giocare in allegria al livello piu' facile secondo me.
Merita ben di piu' di quel 70 che appare di Metacritic.
Remember to Live, Live to Remember
E' la cosa più lineare e guidata abbia mai giocato.
E' tra le cose più emozionanti abbia mai giocato!
Quoto al 100%
CAPT.HOOK
09-06-2013, 23:05
Come Alan Wake, sono i miei giochi, quelli che rimangono.
Il resto passa...
Non so' te ma a me i bei giochi rimangono sempre, di qualsiasi categoria siano. Ovviamente per essere considerati appunto tali devono passare determinati check...trama, grafica, gameplay, longevita' e innovazione.
Rem-Be pecca inesorabilmente sotto gli ultimi 3, ma ha uno stile unico e una storia fabbricata con capacita' e interesse, cosa che nn hanno il 90% dei giochi di oggi...putroppo.
Per me è un orgasmo sensoriale!
La direzione artistica del progetto è allucinante, mi ritrovo come in Bioshock Infinite a rimirare ogni scorcio, ogni angolo, a passare minuti interi solo ruotando la telecamera per cogliere un particolare, un palazzo in lontananza, un gioco di luce, un chiaroscuro.
Ieri sera ho affrontato la prima alterazione di memoria e quasi mi esplodeva il cuore, non per il gameplay, banalissimo, ma per l'idea, per come è realizzata la sequenza, per quello che mi ha trasmesso.
Mi sembra di esser tornato ai tempi del primo Assassin's Creed, ho provato le stesse emozioni, un gameplay che fa da accessorio alla narrazione:
lo so, stiamo parlando di un videogioco e quindi uno si aspetterebbe se non il contrario di quanto sopra affermato, almeno un "fifty-fifty".
Ed è per questo che per la prima volta in vita mia mi trovo in perfetto accordo con la pluralità delle recensioni:
ha ragione chi lo ha esaltato dando voti altissimi, ha ragione chi lo ha stroncato definendolo un non gioco.
E' entrambe le cose, e spetta alla predisposizione di chi vi si avvicina prendere una direzione piuttosto che l'altra nel suo metro di giudizio.
Io spero solo che da una simile base possa uscirne un brand di successo, perchè potenzialmente vale più del 90% della sbobba là fuori.
Se non potete amarlo per quello che è, statene alla larga: ma non venite a lamentarvi poi se il titolone commerciale dell'anno è basato su un cane che puoi comandare vocalmente...
jonbonjovanni
10-06-2013, 09:58
Per me è un orgasmo sensoriale!
La direzione artistica del progetto è allucinante, mi ritrovo come in Bioshock Infinite a rimirare ogni scorcio, ogni angolo, a passare minuti interi solo ruotando la telecamera per cogliere un particolare, un palazzo in lontananza, un gioco di luce, un chiaroscuro.
Ieri sera ho affrontato la prima alterazione di memoria e quasi mi esplodeva il cuore, non per il gameplay, banalissimo, ma per l'idea, per come è realizzata la sequenza, per quello che mi ha trasmesso.
Mi sembra di esser tornato ai tempi del primo Assassin's Creed, ho provato le stesse emozioni, un gameplay che fa da accessorio alla narrazione:
lo so, stiamo parlando di un videogioco e quindi uno si aspetterebbe se non il contrario di quanto sopra affermato, almeno un "fifty-fifty".
Ed è per questo che per la prima volta in vita mia mi trovo in perfetto accordo con la pluralità delle recensioni:
ha ragione chi lo ha esaltato dando voti altissimi, ha ragione chi lo ha stroncato definendolo un non gioco.
E' entrambe le cose, e spetta alla predisposizione di chi vi si avvicina prendere una direzione piuttosto che l'altra nel suo metro di giudizio.
Io spero solo che da una simile base possa uscirne un brand di successo, perchè potenzialmente vale più del 90% della sbobba là fuori.
Se non potete amarlo per quello che è, statene alla larga: ma non venite a lamentarvi poi se il titolone commerciale dell'anno è basato su un cane che puoi comandare vocalmente...
grande custode ,come sempre il tuo pensiero non fa una grinza e lo condivido al 101%
antoniotdi
10-06-2013, 10:16
Mai avuti problemi di stuttering dal D1 ad oggi...con o senza patch da me il gioco vola leggero come una piuma :D
Hai attivato anche il supercampionamento oltre a maxare tutte le altre opzioni grafiche al massimo@1080p ? Hai verificato con fraps?
Te lo chiedo perché io l'ho provato velocemente con tutto Maxato, +mod grana +SweetFX, e fraps accesso.
Anche se probabilmente non me ne sarei accorto, però notavo che in qualche occasione fraps da 60 fps mi scendeva (inspiegabilmente) a tipo 55-57 fps, anche se spesso è cmq inchiodato a 60 fps.
Quindi un leggerissimo stuttering l'ho notato anche io..
E immagino quindi che con un hw meno potente lo stuttering si possa accusare di più, come testimoniano altri utenti..
Cmq devo ri-provarlo meglio oggi..
Certo che gli standart di questi ultimi anni ci hanno fatto cadere propio in basso ...
4 effetti in un tunnel ottimizzati anche male, con longevità nulla , con 2 dico due incredibili fantasmagorici remix della memoria 2 , difficoltà inesistentee mosse senza un minimo di caratterizzazione ( tasto destro tasto sinistro a manetta )
e leggo che c'è gente che lo osanna come fosse oro .... si è carino lo ammetto però tutto qui ..
Alan Wake si sta rivoltando nella tomba mentre credo che Ezzio stia scalando la parete di casa tua in questo momento con aria minacciosa ... io chiudere bene la finestra ... :D
Oh ... poi i gusti son gusti per carità ...
dobermann77
10-06-2013, 10:48
Certo che gli standart di questi ultimi anni ci hanno fatto cadere propio in basso ...
...
e leggo che c'è gente che lo osanna come fosse oro .... si è carino lo ammetto
però tutto qui ..
Alan Wake si sta rivoltando nella tomba in questo momento
Alan Wake era sicuramente un bel gioco.
Sugli standard posso essere d'accordo.
Sull'osannamento beh... tra chi osanna Metro Last Light (tanto per dirne uno osannato di recente) e chi osanna questo... lascio a te decidere.
CAPT.HOOK
10-06-2013, 11:02
Hai attivato anche il supercampionamento oltre a maxare tutte le altre opzioni grafiche al massimo@1080p ? Hai verificato con fraps?
Te lo chiedo perché io l'ho provato velocemente con tutto Maxato, +mod grana +SweetFX, e fraps accesso.
Anche se probabilmente non me ne sarei accorto, però notavo che in qualche occasione fraps da 60 fps mi scendeva (inspiegabilmente) a tipo 55-57 fps, anche se spesso è cmq inchiodato a 60 fps.
Quindi un leggerissimo stuttering l'ho notato anche io..
E immagino quindi che con un hw meno potente lo stuttering si possa accusare di più, come testimoniano altri utenti..
Cmq devo ri-provarlo meglio oggi..
Io gioco tutto al MAX, SSAA attivo e res FullHD, sweetFX e mod attive e sto sempre sopra i 120fps...mi pare molto strano tu possa avere quei cali con la tua config.
Avendo un monitor 120HZ per me il frame rate e' tutto ma anche volendo giocare in 2560x1440 e SSAA attivo il gioco e' inchiodato ai 60. Ripeto, mi sembra cmq strano tu abbia di questi problemi. Boh.
Alan Wake era sicuramente un bel gioco.
Sugli standard posso essere d'accordo.
Sull'osannamento beh... tra chi osanna Metro Last Light (tanto per dirne uno osannato di recente) e chi osanna questo... lascio a te decidere.
La serie di Metro mi ha fatto sempre cagare a piu' nn posso, anche tecnicamente nn mi sembra essere nulla di che, e ci ho giocato al max del dettaglio.
Quindi se dovessi scegliere io REM-Me e' un capolavoro e MLL una fetecchia :asd:
Prese ora 2x 780GTX evga...vedremo come va' a finire :Perfido:
azzo...1300 neuri..
TheUnpoeticCircle
10-06-2013, 11:13
Si ma al di là dei gusti personali, non ha alcun senso paragonare due giochi come Remember ME e Metro Last Light. Qua non si parla di Remember Me ?
CAPT.HOOK
10-06-2013, 11:15
azzo...1300 neuri..
Guarda, le ho prese a 550€ l'una piu' SS ma vendendo lo SLi che ho adesso una GPU e sicuramente pagata.
Ovvio che per tanti questa e' pazzia, ma io sono fatto cosi e per certe cose nn riesco a tenermi :D
Si ma al di là dei gusti personali, non ha alcun senso paragonare due giochi come Remember ME e Metro Last Light. Qua non si parla di Remember Me ?
Quoto. Infatti nn ha senso pargonare 2 giochi cosi diversi tra loro.
ray_hunter
10-06-2013, 12:37
Io mi ritrovo invece sempre più col passar del tempo a considerare sempre meno l'aspetto gameplay in favore di background, design, stile, musiche... in generale a me resta SOLO quello che è riuscito a generare in me emotività, immersione, immedesimazione, atmosfera.
Gioco ad un po' di tutto ma alla fine quello che rimane in me non è il gioco con il gameplay più sofisticato ma quello che è riuscito a imprimere in me una sensazione...
Chiaro poi che se il gameplay è troppo monotono e noioso non riesco nemmeno a giocarlo. Ma tra un gioco come Remember Me ed un gioco come GTA V non ho dubbi sul quale preferisca. Per me il primo è 10, il secondo è 0.
Io mi ritrovo invece sempre più col passar del tempo a considerare sempre meno l'aspetto gameplay in favore di background, design, stile, musiche... in generale a me resta SOLO quello che è riuscito a generare in me emotività, immersione, immedesimazione, atmosfera.
Gioco ad un po' di tutto ma alla fine quello che rimane in me non è il gioco con il gameplay più sofisticato ma quello che è riuscito a imprimere in me una sensazione...
Chiaro poi che se il gameplay è troppo monotono e noioso non riesco nemmeno a giocarlo. Ma tra un gioco come Remember Me ed un gioco come GTA V non ho dubbi sul quale preferisca. Per me il primo è 10, il secondo è 0.
http://i.imgur.com/T6rgfn8.gif
maggiore scia
10-06-2013, 13:03
questo è un artwork del gioco.
http://i.minus.com/jtRo6Pg2PHzxU.jpg (http://minus.com/ltRo6Pg2PHzxU)
la resa visiva ingame rispecchia al 100% gli artwork.questa nuova software house francese ha tutte le carte in tavola per imporsi in maniera esemplare nella next-gen.
consiglio di perlustrare ogni zona e raccogliere tutte le memorie da leggere nel giornale per capire meglio gli aspetti importanti di questa originale e interessante storia. :)
Mandest22
10-06-2013, 13:33
Io mi ritrovo invece sempre più col passar del tempo a considerare sempre meno l'aspetto gameplay in favore di background, design, stile, musiche... in generale a me resta SOLO quello che è riuscito a generare in me emotività, immersione, immedesimazione, atmosfera.
Gioco ad un po' di tutto ma alla fine quello che rimane in me non è il gioco con il gameplay più sofisticato ma quello che è riuscito a imprimere in me una sensazione...
Chiaro poi che se il gameplay è troppo monotono e noioso non riesco nemmeno a giocarlo. Ma tra un gioco come Remember Me ed un gioco come GTA V non ho dubbi sul quale preferisca. Per me il primo è 10, il secondo è 0.
Concordo pienamente...
inviato dal mio Galaxy W....
CAPT.HOOK
10-06-2013, 13:46
questo è un artwork del gioco.
http://i.minus.com/jtRo6Pg2PHzxU.jpg (http://minus.com/ltRo6Pg2PHzxU)
la resa visiva ingame rispecchia al 100% gli artwork.questa nuova software house francese ha tutte le carte in tavola per imporsi in maniera esemplare nella next-gen.
consiglio di perlustrare ogni zona e raccogliere tutte le memorie da leggere nel giornale per capire meglio gli aspetti importanti di questa originale e interessante storia. :)
Il lavoro svolto da questo punto di vista dai Dontnod e' encomiabile e puntiglioso, segno che ci sia stato dietro a tutto cio' un vero architetto di quelli bravi, affiancato dalla mano di sapienti artisti e designer. Ho gia' sbloccato qualche artwork come ricompensa e visionandolo si ha la netta sensazione che siano riusciti a portare in 3D quello che era un raffinato sketch su carta. I colori dei quartieri ricchi sono vivi e brillanti, con tinte che spesso rievocano la Parigi classica e che compensano i logori borghi di periferia, dove la poverta' delle zone e' rappresentata con tinte che vertono piu' allo scuro e al grigio.
L'avevo scritto dopo 2 ore di gioco al D1. Almeno posso dire di nn essere stato il solo :mano:
antoniotdi
10-06-2013, 15:06
Io gioco tutto al MAX, SSAA attivo e re FullHD, sweetFX e mod attive e sto sempre sopra i 120fps...mi pare molto strano tu possa avere quei cali con la tua config.
Avendo un monitor 120HZ per me il frame rate e' tutto ma anche volendo giocare in 2560x1440 e SSAA attivo il gioco e' inchiodato ai 60. Ripeto, mi sembra cmq strano tu abbia di questi problemi. Boh.
Tu che driver nvidia usi? Io ho i 320.18
Allora.. L'ho provato con più calma, settando il profilo Remember me di inspector, e col giusto SweetFX ossia il secondo che hai postato.
Tutto Maxato 1080p @60 con appunto anche Supercampionamento attivo, mod grana e SweetFX, afterburner attivo con Oc leggero (1200/1220 mhz circa) alle Gpu e fraps attivo.
Applicando il vsync del gioco sono sempre a 60 fisso, ma rari casi in cui vi è un veloce (cioè il calo dura un attimo) e impercettibile calo a 56-57-58 ci sono (ossia il calo lo vedo solo grazie a fraps altrimenti non me ne accorgerei credo) .
Disattivando il vsync i frames salgono a 130/140 anche 150 fps ed oltre, ma alcune volte scendono anche per qualche istante a 108-110 per poi subito risalire.
Questo è quello che riscontro da una attenta analisi di fraps.
Nella pratica e durante il gioco (che avviene per me a 1080p @60 hz) ovviamente non ho fraps attivo, e il gioco come ho descritto appare cmq sempre perfettamente fluido (perché come ho detto sopra quei rari e impercettibile cali non li noto senza fraps)
Quindi in realtà problemi in pratica non ne ho affatto, solo che da una analisi attenta con fraps la situazione che noto è quella che ho descritto sopra.
:)
P. S.
Aggiungo che quei rari cali che ho descritto mi sembrano quasi che si verificano perché viene caricata una nuova area, infatti se ripercorro lo stesso punto non ci sono più..
zerothehero
10-06-2013, 15:09
Il gioco è carino, ma pecca per alcune semplificazioni tipiche da console.
Nella fase delle arrampicate è molto guidato (morire è quasi impossibile, al contrario di un mirror edge ad es.), idem per quanto riguarda i combattimenti (il gameplay è ritagliato sul joystick e non sulla tastiera).
Graficamente è modesto (solito ue3?), ma ha il pregio di avere ambientazioni (a binario) carucce. :fagiano:
Peccato gioco discreto, ma poteva essere meglio.
CAPT.HOOK
10-06-2013, 15:45
Tu che driver nvidia usi? Io ho i 320.18
Allora.. L'ho provato con più calma, settando il profilo Remember me di inspector, e col giusto SweetFX ossia il secondo che hai postato.
Tutto Maxato 1080p @60 con appunto anche Supercampionamento attivo, mod grana e SweetFX, afterburner attivo con Oc leggero (1200/1220 mhz circa) alle Gpu e fraps attivo.
Applicando il vsync del gioco sono sempre a 60 fisso, ma rari casi in cui vi è un veloce (cioè il calo dura un attimo) e impercettibile calo a 56-57-58 ci sono (ossia il calo lo vedo solo grazie a fraps altrimenti non me ne accorgerei credo) .
Disattivando il vsync i frames salgono a 130/140 anche 150 fps ed oltre, ma alcune volte scendono anche per qualche istante a 108-110 per poi subito risalire.
Questo è quello che riscontro da una attenta analisi di fraps.
Nella pratica e durante il gioco (che avviene per me a 1080p @60 hz) ovviamente non ho fraps attivo, e il gioco come ho descritto appare cmq sempre perfettamente fluido (perché come ho detto sopra quei rari e impercettibile cali non li noto senza fraps)
Quindi in realtà problemi in pratica non ne ho affatto, solo che da una analisi attenta con fraps la situazione che noto è quella che ho descritto sopra.
:)
P. S.
Aggiungo che quei rari cali che ho descritto mi sembrano quasi che si verificano perché viene caricata una nuova area, infatti se ripercorro lo stesso punto non ci sono più..
Beh ma quello nn e' stuttering, e' semplicemente il cambio da un area all'altra. Ce l'hanno tutti i giochi e nn sono veri e propri scatti dovuto alla GPU.
Inoltre come hai gia' descritto, disattivando il Vsync sotto i 60fps e' impossibile andarci. Io lo tengo settato sempre in questo modo, difficile che ho il Vsync attivo...in qualsiasi gioco. Poi con un monitor 60HZ magari la questione cambia.
Graficamente è modesto (solito ue3?), ma ha il pregio di avere ambientazioni (a binario) carucce. :fagiano:
Ambientazioni carucce? Ma se sono splendide...:eekk:
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