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View Full Version : [Indie] Routine


pierluigip
04-11-2012, 15:34
ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror set on an abandoned Lunar Base designed around an 80’s vision of the future.

Curious exploration turns into a need for survival when a lunar base goes completely quiet.
Searching for answers puts you face to face with an enemy that is certain the main threat is you.
Discoveries lead to deeper unknowns and the only way to go is forward.

traduzione non ufficiale : https://www.nexusmods.com/routine/mods/4

https://store.steampowered.com/app/606160/ROUTINE/?snr=1_5_1100__1100&utm_source=steamwidget


https://images.everyeye.it/img-artwork/routine-v1-1212858-1280x720.webp

https://gameinformer.com/sites/default/files/styles/thumbnail/public/2025/10/28/c21a1985/ROUTINE_screenshot_2025.jpg.webp



Routine è un gioco survival horror del 2025 sviluppato da Lunar Software e pubblicato da Raw Fury.
Ambientata su una base lunare, la storia segue un protagonista senza nome che svela un misterioso incidente che ha portato al declino della base.
Il gioco si svolge in prima persona, con il giocatore che esplora la base e utilizza un dispositivo speciale per combattere robot ostili, interagire con l'ambiente ed eseguire altre azioni.

Annunciato nel 2012, Routine è il titolo di debutto di Lunar Software.
Sebbene inizialmente previsto per la primavera del 2013, il gioco ha subito diversi ritardi attribuiti a un lungo ciclo di sviluppo, ostacoli finanziari e alla decisione dello studio di sospendere temporaneamente la produzione a causa dell'insoddisfazione per la direzione del gioco.
Lo sviluppo è ripreso nel 2020 con il nuovo editore Raw Fury. Il team ha poi rinnovato vari aspetti del progetto, inclusi la narrazione, il gameplay e il design artistico, e è passato a Unreal Engine 5. Mick Gordon, originariamente il sound designer del gioco, ha lasciato il progetto nel 2024.

Fonte : Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Routine_(video_game)



* * * Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.it * * * *

Th4N4Th0S
04-11-2012, 16:29
già votato, uno di quei giochi che mi ispirava maggiormente.:)

pierluigip
30-03-2013, 20:47
http://i.minus.com/jbuKdyYnjknH5V.png
http://www.lunar-software.com/wp-content/uploads/2014/02/iC_anim_01.gifhttps://s3.amazonaws.com/static.oculus.com/website/2014/12/10411141-1511420215806460-5133430501570789838-n.jpghttp://static.nexus-lab.com/wp-content/uploads/2010/12/unreal-engine-3-logo1.jpg


http://www.lunar-software.com/

http://routinegame.com




uscita : Marzo 2017
non ci sara' un accesso anticipato , ma uscira' in versione definitiva

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92985806
tra i commenti c'e' un dead space replacemnt sulla luna

dal video sembra bello , mi ricorda spazio 1999

Features:

A non linear experience lets you explore any part of the fully open Moon base and find out secrets that other players may not!
Be immersed with Full body awareness, Deadzone aiming, no HUD, no health bars or points system... you must run, hide and survive the best you can against what lurks in the base.
There are no health packs or multiple lives, in Routine there is a Perma death system that will keep you on the edge!
Multiple endings based on what actions you take.
Lunar Software is an independent development team of 3 with sound and music from Mick Gordon. Routine is our first title that uses Unreal Engine 3, looking to release early 2013 for PC and MAC.
We are also looking to implement the Oculus Rift at launch, as we really believe that this horror experience will really make the most out of the headset!

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578965377943438908/097527770F62EFC252402D3FAB4318E450FE75C7/637x358.resizedimagehttp://cloud-2.steampowered.com/ugc/578965377943422957/0511A8A1C77172C1EBFD6E86759DCA7A56959A44/637x358.resizedimage
http://i3.photobucket.com/albums/y69/Razorb/RoutineFEB_small.jpg

* * * Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.it (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.it) * * * *

Judicator
31-03-2013, 11:30
Mi ero interessato parecchio a questo gioco, sopratutto perchè veniva accostato a Systemshock, ma dopo avere ascoltato i developer's podcasts enon del tutto convinto dalla tipologia di impostazione (ambiente precalcolato) mi si sono raffreddati gli entusiasmi.
Magari ha del potenziale e sarà un titolone, ma la linea di sviluppo che stanno seguendo non mi appassiona per nulla.

DiavoloBiancoo
31-03-2013, 14:16
lo tengo d'occhio

Ashgan83
05-04-2013, 15:33
Molto interessante. Una descrizione che inizia con "non-linear" basta e avanza per farmi venire nelle mutande.:D

Donbabbeo
05-04-2013, 17:21
Confermo, uno dei primi che ho greenlightato :O

DiavoloBiancoo
05-04-2013, 17:39
il video mi mette proprio ansia

pierluigip
16-04-2013, 10:45
ho letto l'antenprima su tgm
c'e' il perma death , in pratica quando muori , muori , e reinizi da capo ( da confermare )

ulukaii
26-06-2013, 12:25
Nuovo Alpha Gameplay Trailer:

http://youtu.be/iAcAd1fUiy8

pierluigip
27-06-2013, 08:22
Nuovo Alpha Gameplay Trailer:

http://youtu.be/iAcAd1fUiy8

poche armi , grafica piu' che buona , niente torcia , audio immersivo ...

direi che stanno facendo un buon lavoro

Donbabbeo
27-06-2013, 12:04
Dall'intervista di ieri con RPS:

RPS: Let’s talk a bit about what we saw in the trailer? It seems like that could have been the start of the game?

Foster: Well no, because the game is open-world in a sense. It’s not a world, it’s a moonbase, but it is non-linear. You can go where you want. At the start of the trailer you can see he’s on a sort of tram, and this is how you can get around between the sections such as the hydroponics, the R&D area, or the dig site. The area he gets off the tram is the Public Sector, and we concentrated on that because it’s a bit more polished than the other areas. It’s not the start of the game, at least in that you can choose to go to that area at the start, but you can choose to go other places too.

RPS: What’s the player doing there? What are they aiming to achieve?

Foster: Well, the way we are trying to spin this is: you are trying to achieve what you think you need to achieve. It’s down to the player. The game has multiple endings, based on how the game perceives you act, and therefore what your goal has been. There’s an obvious goal, of course, and that’s that there’s obviously something wrong. When you there’s something wrong like that you want to find out what’s behind it and how to solve the issue. So there’s that. But… we have one section of the game, which is shown at the end of the trailer, the sewers, and that’s interesting because there’s almost no story progression down there. There’s no links to go down there, there are warnings to say to the player not to go down there, there are visual warnings. But it leads to that ‘curiosity killed the cat’ thing. We want to play with that, to see what drives players, to see what curiosity does to people. There are multiple endings, of course, and what they are depends on you. But there is a story being told, and it’s dependent on the player as to what you find out.

RPS: So open-ended as well as open-world?

Foster: Absolutely. It’s a really tricky game-design thing. Most horror games script elaborate jump scares, but we can’t do that, because people can go anywhere. So our programmer has been working on an AI director that will try and read what the player is doing, and try to react to that in certain ways. There are a lot of things in the base which can grab the attention of the enemies. When you saw the player using the computer in the trailer, well, one of the things that can happen is that if you download files for too long, then the computer’s alarm will go off, and that grabs the attention of nearby robots. Things like this will direct the AI, but they’re not scripted as such. They walk around, follow their work paths, do things. We don’t know where they are! But we will have systems to build attention in a non-linear passage.

RPS: How vulnerable is the player?

Foster: There’s a lot of testing going on with that. We don’t want the player to ever be confused about why they died. We have permadeath, so we don’t want any kind of confused reaction to that. When the player dies they should know exactly why they died. We’re playing with a wound system right now, which will have a strong visual representation. It’ll let you know that you are not in a good way, and that the next time you get into a situation you aren’t going to be able to escape. That sort of thing. With regards to the shooting, there are only ever two batteries in your tool at any one time, so when you shoot both of them they tool won’t work anymore. The flashlight won’t work, connection to projectors won’t work, you need to find more.

RPS: How long to get through it?

Foster: I can’t say. I hope everyone gets a really nice three hour experience. It could be a lot longer than that if you want to explore properly.


Evidenziato le parti più importanti. Ora si che sono interessato al gioco.
Non mi preoccupa la durata breve, stiamo parlando di un openworld a finali multipli con permadeath dopotutto.

guar145
27-06-2013, 12:26
se continuano su questa strada può venir fuori un bel prodotto (contando che sono 4 persone)
da giocare al di notte in una casa scricchiolante da brividi mi piace ^^
sopratutto il periodo anni 80-90 che bei floppy che ho visto XD

T_zi
27-06-2013, 12:33
Ma i nemici cosa sarebbero, alieni o robottoni?

Judicator
28-06-2013, 08:46
Io sono confuso: nei primissimi video di qualche anno fa si vedevano fondali statici su cui si poteva passare il mouse per "interagire" con l'ambiente.
Ieri mattina presto ho guardato il video e sembra che abbiano cambiato direzione. Ancora devo capire se ho sbagliato ad interpretare qualche filmato dimostrativo o mi sono rimbambito. In effetti la differenza è parecchia e così è molto più interessante.

mister_slave
28-06-2013, 09:29
dio benedica gli indie.

non se ne può più di giochi per bimbiminchia

pierluigip
17-09-2013, 19:52
c'e un intervista ad un programmatore

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/92985806/1379094321

pierluigip
04-01-2015, 19:28
sono andato a vedere se c'erano aggiornamenti su routine

http://www.lunar-software.com/

c'e' qualcuno che mi traduce a grandi linee l'aggiornamento del 14 agosto ?
a inglese sono una frana , con il traduttore di google si capisce la meta'

da quello che ho capito non ci sara ' un accesso anticipato sdu steam , ma la versione definitiva

Donbabbeo
04-01-2015, 20:44
sono andato a vedere se c'erano aggiornamenti su routine

http://www.lunar-software.com/

c'e' qualcuno che mi traduce a grandi linee l'aggiornamento del 14 agosto ?
a inglese sono una frana , con il traduttore di google si capisce la meta'

da quello che ho capito non ci sara ' un accesso anticipato sdu steam , ma la versione definitiva

Nulla di che, stanno facendo progressi nella lavorazione e sempre più parti di gioco sono finalizzate e senza oggetti segnaposto.
Sebbene restino intenzionati a supportare l'oculus rift per il momento hanno rallentato lo sviluppo su questo versante perché hanno problemi di motion sickness ed il gioco verrà rilasciatto quando finito senza passare per l'early access.

Ziosilvio
05-01-2015, 09:41
Titolo del thread modificato come da richiesta dell'autore.

Walter Mitty
05-01-2015, 11:54
Ho visto il trailer che avete postato,mi piace :cool:
Certo che con l'oculus.. sbav :D

pierluigip
22-03-2015, 17:06
aggiornamento , con 2 nuovi screen

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/92985806/1426012494

pierluigip
01-11-2016, 10:44
Uscita :
Marzo 2017

http://multiplayer.it/notizie/175855-routine-routine-lhorror-ad-ambientazione-spaziale-di-lunar-software-arrivera-a-marzo-2017.html?piattaforma=pc

pierluigip
10-06-2022, 08:42
esclusiva microsoft

https://www.everyeye.it/notizie/routine-vivo-trailer-summe-game-fest-rivela-esclusiva-microsoft-592008.html

pierluigip
17-07-2022, 23:23
su steam
https://store.steampowered.com/app/606160/ROUTINE/

per ora niente italiano , neanche sottotitoli

pierluigip
08-07-2025, 17:50
non mollano

https://store.steampowered.com/news/app/606160/view/503954252358484700?snr=1_5_9_

bubba99
09-07-2025, 20:59
non lo conoscevo, interessante. Vero è che ci vorrà altro tempo visto che ho letto dalla news che hai postato, che lo portano avanti nel tempo libero, quindi ci vorrà... tempo.

pierluigip
20-08-2025, 15:18
https://www.youtube.com/watch?v=hH5ZYM3nCP0

uscita fine anno

pierluigip
28-10-2025, 19:07
habemus Routine

4 dicembre

https://store.steampowered.com/news/app/606160/view/539994465116358994?snr=1_5_9_

bubba99
05-12-2025, 18:36
E' uscito ieri, come previsto.

https://store.steampowered.com/app/606160/ROUTINE/

pierluigip
05-12-2025, 19:32
stavo provando a aggiornare il primo post , per farlo diventare thread ufficiale ma sono troppo vecchio ...

nn riesco a inserire le immagini in formato medio-piccolo

Xilema
06-12-2025, 11:46
Non credevo sarebbe mai arrivato questo giorno.
Molto interessato.

pierluigip
06-12-2025, 13:21
aggiornata la prima pagina

chiesto ai mod di fare il thread ufficiale

anch'io seguo e lo comprero' a breve ,e' un titolo che ho seguito fin dall'annuncio di 13 anni fa , su steam nn mette ita ma penso che non sia un problema

ulukaii
06-12-2025, 17:24
C'è già una traduzione non ufficiale su nexus > https://www.nexusmods.com/routine/mods/4

Vertex
11-12-2025, 18:56
L'ho completato ieri. Un buon survival horror che a tratti mi ha ricordato Alien Isolation. E' corto, ho impiegato circa 6 ore per arrivare alla fine. Non ci sono livelli di difficoltà, i salvataggi sono sia manuali che automatici. Si esplora, si trovano indizi ed oggetti, si risolvono puzzle e si evitano i nemici, nemici che possono essere al più bloccati momentaneamente ma non eliminati in modo definitivo. Siamo armati di una pistola speciale alla quale possiamo collegare dei moduli che ne espandono le funzionalità. La pistola è più utile nell'avanzamento dei livelli piuttosto che come arma da fuoco. La grafica è di ottima fattura, l'effettistica e i filtri fanno il resto. Il risultato è assolutamente di prim'ordine. Il gioco contiene una serie (limitata) di jump scare, mentre come tensione generale sta sotto rispetto ad Alien Isolation, per quanto in certi frangenti si difenda abbastanza bene. Le ambientazioni sono belle ma molto limitate. L'assenza di una mappa complica un po' le cose, in caso contrario orientarsi nei livelli sarebbe stato uno scherzo. Putroppo la base quasi completamente interrata non rende giustizia all'ambientazione lunare. Immaginate un Bioshock senza quelle vetrate che ci permettevano di ammirare il fondale marino...ecco, la sensazione è quella.
Sempre parlando dei livelli di gioco, questi ultimi sono sviluppati soprattutto in orizzontale ma poco in verticale. Si poteva fare certamente di meglio.
Il nostro personaggio può correre, sporgersi ed accovacciarsi, con un sistema di controllo però eccessivamente macchinoso. Ho notato poi che la sensibilità della visuale si abbassa durante la corsa. Non so se la cosa sia voluta o meno, il risultato comunque non mi piace.
I puzzle sono di media difficoltà. Il gioco guida abbastanza il giocatore. E' persino presente un diario che riassume ciò che abbiamo fatto è ciò che resta da fare (almeno nell'immediato). Guida si, ma non tiene per mano, visto che per andare avanti il cervello lo dobbiamo mettere in funzione e fin dalle prime fasi di gioco. La trama è interessante ma non sconvolgente, almeno per chi ha visto/letto trame di tutti i tipi.
In generale quindi un buon survival, con ottime idee (l'uso della pistola), ambientazioni curate anche se un pò troppo claustrofobiche per i miei gusti.