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View Full Version : come modellare questo...


carlocki2
25-04-2002, 02:24
uso lw

sto facendo un
paio di prove ma voi come lo modellereste?

http://digilander.iol.it/carlocki/Archivio%20Carlo/cami.jpg

o usato bezier per la curva del davanzale e ho poi estruso ma ottengo un casino di vertici.....
forse e meglio con una spline ...

vabbe è tardi cmq se qualcuno ha idee....

geng@
25-04-2002, 02:41
oh romeo romeo... sai a quest'ora :D :D :D e poi lw non lo so usare, ma che cavolo ho risposto che poi quello è un caminetto? mah... sarà meglio andare a letto...

carlocki2
25-04-2002, 02:50
no è un aspirapolvere!:D :D

carlocki2
25-04-2002, 02:53
no anzi è il mistico cancello del nirvana scherzi a parte su quale modeller lavori? ed in ogni caso..come faresti?
grazie preventivamente

dies_irae
25-04-2002, 11:03
mai usare le bezier... sono una roba carina ma e' un disastro per il polycount.(come hai ben notato...)

io userei poligoni normali. fai la forma di base e estrudi un po' di qua' e di la'.

se vuoi tutto rotondo e smooth, usa le subdivision surfaces e aggiusta gli spigoli con la subpatch weightmap.

sul serio, gia' sullo sketch che hai fatto hai praticamente disegnato tutti i poligoni che ti servono.

ce l'hai bisogno in fretta?
magari oggi pomeriggio mi metto li' e te lo faccio per farti capire...

carlocki2
25-04-2002, 13:10
no grazie dei consigli dies ma c'è sta sfida da accettare con lw.
cmq seguirò i tuoi consigli

carlocki2
25-04-2002, 14:22
Originariamente inviato da dies_irae
[B]io userei poligoni normali. fai la forma di base e estrudi un po' di qua' e di la'

se vuoi tutto rotondo e smooth, usa le subdivision surfaces e aggiusta gli spigoli con la subpatch weightmap.
[B]



hmmm coem parto dal davanzale...con quale forma?

carlocki2
25-04-2002, 14:27
c'è un comando su lw tipo il cross section di MAx?

carlocki2
25-04-2002, 17:11
http://digilander.iol.it/carlocki/Archivio%20Carlo/lwcam.gif
per ora ho aootenuto questo ma sono indeciso se tenere quel nordello di booleana per dare un leggere effetto di rientro e di imprecisono alle pietre del camino..
per il davanzale non so veramente dove incominciare

dies_irae
25-04-2002, 20:03
io farei piuttosto qualcosa del genere...
http://www.dies-irae.com/oh-romeo.jpg
¨
ho usato subpatch piu' subpatch weight per avere le parti "squadrate"...

non l'ho fatto molto curato perche' se no poi non c'e' gusto per te(non c'e' piu' la "sfida")...

il file non l'ho nemmeno salvato, quindi vabbe'...
pero' dovrebbe darti un idea di come piazzare i poligoni?!


*EDIT*
che scemo... ci ho pensato solo adesso...
se usi le subpatch, puoi anche usare un quindicesimo dei segmenti per la parte rotonda...

carlocki2
25-04-2002, 22:07
interessante ma un pò troppo alla Eni Oken per carità stupendo
ma cercavo qualcosa di diverso...diciamo piu realistico

carlocki2
25-04-2002, 22:50
diciamo che ho risolto
ho fatto ul rail extrude settato su oriented e su knot
appena aggiusto la forma la posto cosi vi faccio vedere cosa intendevo.......ora mancano ancora un pò di oggetti e la scena è quasi finita.

carlocki2
26-04-2002, 01:55
ecco giusto per far vedere cosa intendevo
cmq dies mi è paiciuta molto la tua modellazione con le subpatch
http://digilander.iol.it/carlocki/Archivio%20Carlo/lwcam2.gif

dies_irae
26-04-2002, 09:10
ma allora era davvero un camino!!!!

chiedo umilmente venia ma non si capiva (io ero ancora rimasto al balconcino fiorentino...) (...there's something rotten in the state of Denmark!...)

carino com'e' venuto fuori!
vogliamo un po' di renders adesso!

effector
26-04-2002, 11:28
Originariamente inviato da carlocki2
[B]ecco giusto per far vedere cosa intendevo
cmq dies mi è paiciuta molto la tua modellazione con le subpatch
http://digilander.iol.it/carlocki/Archivio%20Carlo/lwcam2.gif

Carlo..comunque con le subpatch avresti avuto un modello moooolto meno pesante :) ed egualmente preciso

carlocki2
26-04-2002, 14:14
beh il rail extrude del davanzale come pesantezza si può regolare
per le subpatch ti riferisci al solo davanazale al camino o all'intero disegno?
se è al davanzale beh ci ho cmq quadagnato in velocità per farlo per il camino beh io non sarei stato in grado di farlo in fretta con le subpacth per l'intero disegno invece ti assicuro che estrusioni e booleane si rivelano molto utili per modellare una stanza
la pesantrezza che vedi in pianta è dovuta all'estrusione di un provilo a voltini per simulare un soffito con voltini e putrelle sai quelli di inizio novecento che si trova spesso nelle case di campagna

effector
26-04-2002, 18:54
Originariamente inviato da carlocki2
[B]beh il rail extrude del davanzale come pesantezza si può regolare
per le subpatch ti riferisci al solo davanazale al camino o all'intero disegno?
se è al davanzale beh ci ho cmq quadagnato in velocità per farlo per il camino beh io non sarei stato in grado di farlo in fretta con le subpacth per l'intero disegno invece ti assicuro che estrusioni e booleane si rivelano molto utili per modellare una stanza
la pesantrezza che vedi in pianta è dovuta all'estrusione di un provilo a voltini per simulare un soffito con voltini e putrelle sai quelli di inizio novecento che si trova spesso nelle case di campagna

Mi riferivo solo al camino ed agli altri elementi scolpiti.....
ma tu riesci a girarlo comodamente il modello ..che sk video avevi?
Per le stanze è locali i genere..boleane, solid drill, bevel vari son la prerogativa ;) ( e ricordati di fare sempre un merge dopo ;))

carlocki2
26-04-2002, 19:07
si ho una geffo gts 32 mb si direi che non ho problemi nemmeno rallentamenti di sorta

carlocki2
29-04-2002, 21:57
allora ragazzuoli sto impazzando appresso a questo arco
dunque l'ho fatto cosi
ho fatto il profilo l'ho estruso e poi ho ripetuto l'operazione quattro volte poi ho fatto un stracht dei punti per ammorbidire il profilo
solo dopo aver attivao lo smooth rimane cosi
le doamnde sono le seguenti

1) ho paura che per quanto sia buona la mappatura riammarà tutto un pò geometrico allafine vero?
2) se aumento gli extrude dovrei eliminare st'effettto giusto avrei piu punti da gestire con lo screcht

http://digilander.iol.it/carlocki/Archivio%20Carlo/arc%20copy.jpg

dies_irae
30-04-2002, 11:10
cambia lo smoothing angle.
89.53 (default) va bene per quasi tutto ma a volte hai quei problemini sugli spigoli.

prova a mettere qualcosa come 178 o -178... in pratica: cambialo guardando il risultato al volo e quando diventa bello tientelo...

carlocki2
30-04-2002, 12:26
ehi ragazzi mi ha appena risposto Stefano Salvatore a delle domande su un tutorial
come chi è? il fondatore di Chromatika (http://www.chromatika.com/)
beh secodno me il più grande in termini di grafica 3d in Italia ergo uno che se la gioca a livello internazionale
Ha anche visto questa discussione...commentando i due modi per fare il caminetto




okkio ragazzi ci osservano dall'alto!!!!

carlocki2
30-04-2002, 13:42
niente da fare alla fine sono dovuto andarci giu di TRiple
pesantino ma efficace!

http://digilander.iol.it/carlocki/Archivio%20Carlo/arc1%20copy.jpg

effector
30-04-2002, 15:19
Originariamente inviato da carlocki2
[B]ehi ragazzi mi ha appena risposto Stefano Salvatore a delle domande su un tutorial
come chi è? il fondatore di Chromatika (http://www.chromatika.com/)
beh secodno me il più grande in termini di grafica 3d in Italia ergo uno che se la gioca a livello internazionale
Ha anche visto questa discussione...commentando i due modi per fare il caminetto




okkio ragazzi ci osservano dall'alto!!!!

Stefano è davvero molto bravo...soprattutto se l'occhio che l'osserva è quello di un architetto :)..ma da qui a dire che sia il migliore un po' ci passa. In italia abbiamo molti modellatori/animatori/tessitori (weh a me piace la mia lingua :)) di livello mondiale....davvero molto preparati ...ed anche qualche vero artista del 3D (questi son davvero pochi....essere artisti nel 3D è secondo molto difficile...molto più che esserlo nelle arti pratiche)....quindi viva tutti gli italiani...ma viva di + tutti i lightwaver italiani :):):)

carlocki2
30-04-2002, 15:27
;)

effector
30-04-2002, 15:37
ragazzo mio io non edito...tu hai scritto che è il migliore non io...poi se vogliamo rinnegare l'italiano, fai pure..a me invece piace la mia lingua.
Migliore presuppone che a livello italiano a giudizio di tutti non ci sia nessuno in grado di fare 3D come le fa lui.
Cosa che ovviamente non corrisponde a verità.
Se tu avessi scritto che è bravissimo...fantastico...eccezionale..io mi sarei inchinato alla sua effettiva bravura..per raggiungere la quale farei carte false...quello che io critico è la tua affermazione sbagliata Carlo..non lui...non altro....anzi avrei estremo piacere che Stefano dialogasse con noi...non credere.
Ricordati che il vero artista è umile...il vero genio è umile...perchè si rende conto di quanto è piccolo nel mondo.
Poi se vuoi fare una questione di politichetta anche una discussione del genere...non so cosa risponderti onestamente ;)

carlocki2
30-04-2002, 16:40
:D

effector
30-04-2002, 16:47
Originariamente inviato da carlocki2
[B]Beh che dire è ovvio che ho scritto quello e che ho scirtto cmq il senso di quello che dico dopo rimane
puoi attacarti quanto ti pare al fatto che io abbia scritto che è il migliore di fatto non mi interessa stabilirlo e non credo si possa farlo
politichetta o no rimane il fatto che ci vuole un atteggiamneto meno nomrativo e più aperto in tutto
non ce l'ho con te ma ce l'ho in genere con le posizioni ipercritiche.
per il Dialogo con S.S io ce l'ho tramite mail quindi non mi interessa molto qui mi interessa parlare con voi invece.
editare era cmq un modo carino per chiudere la dsicussione tutto qui anche perchè sono evidenti OT (am ritorniamo sul normare troppo forse)

Carlo, forse non mi sono spiegato bene, o forse tu non hai compreso (un'incomprensione è sempre somma di questi due fatti).
Io ho criticato te (te e solo te, nei confronti di stefano al contrario non posso provare altro che stima e ammirazione per il lavoro che svolge) e ti ho ripreso, semplicemente per sottolineare che in Italia non esiste un solo bravo operatore nel campo del 3D, ma ce ne sono molti...ed a loro volevo dare merito. Non è il caso di esaltare uno a sfavore degli altri; mentre è un atteggiamento più costruttivo rivalutare l'intera realtà 3d italiana a livello internazionale (chee spesso è sottovalutata ampiamente).
Per quanto riguarda il rapporto con stefano, beh tu hai scambiato una mail con lui, ma noi no, quindi se lui venisse a scrivere qui, con la sua esperienza, sarebbe meglio..non ti pare?.

Comunque adesso che la discussione è chiarita possiamo tornare tranquillamente all'argomento principale ;)

carlocki2
30-04-2002, 16:55
ma si stefano saprà di essere molto brawo e non ha bisogno di noi per capirlo

carlocki2
30-04-2002, 16:55
;)

effector
30-04-2002, 17:05
Originariamente inviato da carlocki2
[B]ma si stefano saprà di essere molto brawo e non ha bisogno di noi per capirlo

:D comunque digli di venire...a noi non può far altro che bene :D

carlocki2
30-04-2002, 17:10
eh magari facciamo cosi avevo un idea in mente
decidiamo un tema (che so modellazione di qualcosa di enorme un pezzo di città una portaerei) dividaimo in parte attraverso le blueprint e lo elaboriamo scambaindoci i file
poi ognuno fa le sue texture se ci proniamo cosi magari con qualcosa di interessante ne vale la pena.
non so fatemi sapere a tutti i lightwaverari ovviamente (ehehe ora facciamo pure le fazioni ap rogrammi chissà oerchè non c'è nessuno con con il MAya :D )
lo so vado di fretta non sono stao chiaro magari apro piu tardi un Thraed a posta!!!
ora però torniamo sulla modellazione va

carlocki2
04-05-2002, 15:08
hmmm stavo per renderizzare ma utte le superfici default non vengno renderizzate

...come mai?

http://spazioweb.inwind.it/carlockikingdom/camw.jpg

effector
04-05-2002, 15:14
sicuro che la normale dei poligoni sia dalla parte giusta? :D?

prova a selezionare quelli che non si vedono e flipparli

dies_irae
04-05-2002, 15:23
usa ALIGN POLYGONS per far si che tutti i poligoni guardino dalla stessa parte dell'oggetto, questo comando non funziona bene se la geometria degli oggetti e' sbagliata...

carlocki2
04-05-2002, 17:18
double side no?

carlocki2
04-05-2002, 17:21
ho fatto align non è cambiatanulla strano eh?

carlocki2
05-05-2002, 13:59
allora le normali alla esuperfici sono rivolte bene eppure è un totale caos le superfici con default rimangono invisibilui
che ci sia un imposta<zione sbaglaita associata al default?


http://spazioweb.inwind.it/carlockikingdom/normal%20copy.jpg

carlocki2
05-05-2002, 19:29
c'era la spunta su RENDER OUTLINE nel surface editor advanced!!!
ma a che serve qeusta opzione?????

http://spazioweb.inwind.it/carlockikingdom/can3.jpg
ora tutto bene

c'è qualche errore qui e li ma in settimana finisco di modellarlo
sono moooolto soddisfatto dell'arco in primo paino veramente da professionisti
per il resto servono più punti per alcune superfici ma ci vuole una ttimo con add point, credo, visto che l'ogetto è gia estruso..come fare?

ciauz:D

effector
05-05-2002, 19:42
Carlo...già di punti in quel modello a mio avviso ce ne sono una marea che non servono...se ne vuoi anche aggiungere altri non so dove andiamo a finire :)
Dai un maggiore angolo di smoothing alle superfici interessate e vedrai che sei a posto...

carlocki2
05-05-2002, 19:57
si forse la soluzione è lo smothing cmq fidati i punti saranno un pò troppi ma se ti trovi ad affrontare una modellazione in cui il problema è l'architettura vernacolare i punti non bastano mai li dove la il "casuale" e "organico" impera

fidati

effector
05-05-2002, 20:31
Originariamente inviato da carlocki2
[B]si forse la soluzione è lo smothing cmq fidati i punti saranno un pò troppi ma se ti trovi ad affrontare una modellazione in cui il problema è l'architettura vernacolare i punti non bastano mai li dove la il "casuale" e "organico" impera

fidati

beh carlo mi fiderei se tu fossi esperto di modellazione ..ma siccome non lo siamo ne tu ne io...ce poco da fidarsi. ;)
Ricordati che quello che noi facciamo con una marea di poligoni inutili c'è gente che lo fa con la stessa identica resa (se non migliore) con 1/10 dei nostri poligoni....forse meno...

effector
05-05-2002, 20:32
p.s. fai un nel w sia di point che poly e dimmi le statistiche...così per curiosità

carlocki2
05-05-2002, 21:13
eccoci http://spazioweb.inwind.it/carlockikingdom/adun.jpg

carlocki2
05-05-2002, 21:17
niente tutti e due i siti down....mi sa che se ne riparla domani a meno che...

carlocki2
06-05-2002, 21:19
posto la prova luce che ho fatto
serve a simulare la radiosity
in pratica si posano i panelli aerea light al posto delle superfici che diffondono più luce. ad esempio area light delle dimensioni del pavimento con il colore dominante del pavimento
questa è la prova senza texture
OT
chi ha dello spazio su il sito digiland?
è giu da un pò di tempo anche a voi?

carlocki2
06-05-2002, 21:41
coem si fa asalvare le luci a parte da un scene file?

carlocki2
06-05-2002, 23:29
ragazzi la mia prima texture disegnata

miiii sono molto felice sono soddisfatto
fatta con un mouse ad due pilsanti scassatissimo!!! del genere che è una settimana che devo uscire a cambiarlo

http://spazioweb.inwind.it/carlockikingdom/tex2%20copy.jpg
http://spazioweb.inwind.it/carlockikingdom/texture.gif

come faccio con il filtro texturize lo do subito o aspetto di dare il bump alla ifine quando edito le superfici?

dies_irae
07-05-2002, 10:32
non so bene che tentativo tu abbia fatto per simulare la radiosity, ma ho paura che non sia andato a super buon esito...

L'ambient devi metterla a 0, se no appiattisce l'immagine.
Una scena che si rispetti senza radiosity ha almeno 3 o 4 luci da cui partire piu' un sacco di altre lucette per riempire e correggere.
attiva il shadow raytrace e poi disabilita le ombre per tutte le luci di riempimento...

l'immagine cosi' com'e' adesso sembra un preview in opengl (TEMPO REALE!)

carlocki2
07-05-2002, 11:25
hmmm sai cosa c'è dopo i primi tre pannelli aerea light gli altri due sembrano non dare nulla alla scena per qualsiasi tipo di impostazione metta (fall off, intensità oltre al 100%)
credo sia l'ennesimo spunta caduta a caso da ualche parte
della texture che ne pensi?
cmq effettivamente il tempo di calcolo è di pochissimi secondi
cmq non so perchè aggiungo pannelli e non succede niente.....forse un problema di autokey?
a volte mi si icasina tutto prorpio per l'autokey che non gestisco benissimo

carlocki2
07-05-2002, 13:21
...:(

dies_irae
07-05-2002, 14:15
niente male la texture, (le altre immagini non riesco a vederle)
mettile appena puoi nella scena, cosi' potrai fare dei test sulle luci con gia' un riscontro dell'effetto finale...
(OT:sto ascoltando "quando penso a berlusconi" di benigni... non so neanche se si chiama cosi', ma e' da spararsi... non riesco piu' a pensare da quanto ghigno...quindi scusa se le mie risposte non sono molto costruttive /OT)