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View Full Version : Teste e volti in blender


Craving
24-04-2002, 15:02
Io ho visto diversi tutorials in blender sulla creazione di teste, ma non so quale sia il metodo piu' efficace di procedere: mi conviene fare degli sketch su vista frontale e laterale e seguirli per poi crearmi vertice per vertice tutta la testa o mi conviene magari prendere una sfera con tanti vertici e modellarla con un lattice; oppure partire da un cubo e ogni "protuberanza" crearla estrudendo parti di facce del cubo? Oppure usare le nurbs (quest'ultimo metodo l'ho provato me non sembra per niente facile)

Cosa mi consigliate?

(:DMagari apro un sondaggio ma non penso che serva)

Per esempio Kino, per la gabbianella come hai fatto? Oppure avete presente il contest? Tutti i post degli artisti, esistono metodi in blender di modellazione simili a quelli usati dai concorrenti? (Dies, Vlad ecc)

Grazie

kino
24-04-2002, 15:24
Ciao
per la gabbianella gli sketch sono
serviti solo per visualizzare l'idea
poi in blender sono partito da
un ottagono e ho iniziato a estrudere creando
solo meta modello, quando ha preso
sufficiente forma/dettaglio ho iniziato
ha lavorate con il mirror della testa attivato .
Per Hob sono partito da un cubo
e sono andato avanti per estrusione
e suddivisione.
Le nurbs in Blender non sono il massimo
ma ho visto che alcuni ci lavorano
molto bene.
Secondo me dipende da come ti trovi meglio
solo dopo aver provato e riprovato e riprovato
e riprovato :) si riesce a trovare il metodo piu'
congeniale.

Ciao

Kino

Craving
24-04-2002, 16:41
Gia', mi sa che devo provare e provare e provare. E mi sa che dipende dai modelli, infatti per Hob ank'io l'avrei fatto estrudendo. Boh, grazie comunque. E per il primo metodo ke ho scritto cosa mi dici? Lo sto provando ma vado molto ma molto ma mooolto lentamente:(

kino
24-04-2002, 17:06
Originariamente inviato da Craving
[B] E per il primo metodo ke ho scritto cosa mi dici? Lo sto provando ma vado molto ma molto ma mooolto lentamente:(

Come stai lavorando? con le immagini in bg?
se non hai una scheda video accellerata piu che decente e' dura :) piu altri piccoli problemi.
Per accellerare mappa le due immagini su
dei piani e lavora in Shaded.
Comunque ci vuole molto molto tempo :)

Ciao
Kino

ENGINE
24-04-2002, 20:13
c'e unache un bel plug-in .....................

www.nicodigital.com

kino
24-04-2002, 21:04
Originariamente inviato da ENGINE
[B]c'e unache un bel plug-in .....................

www.nicodigital.com

Una volta tanto che e' uno sviluppatore
italiano a fare qualcosa per blender
almeno il link esatto ;)

BlenderMakeHead
http://spazioweb.inwind.it/free3d/

Kino

ENGINE
24-04-2002, 23:33
nn conoscevo il sito esatto ;)

frustatemi pure ;)

Craving
25-04-2002, 00:45
La skeda grafica è sana (TNT riva2), è il proc ke è lento (celeron 366) ma non vado lento per le immagini in bg, ma per la mia inesperienza :rolleyes: Mo provo i plugins :D