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View Full Version : [Aspettando] F1 2011 - 23 settembre 2011


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neongio
28-03-2011, 10:14
http://www.el33tonline.com/images/cache/17883.JPG



Era noto da tempo che Codemasters avrebbe dato un seguito a F1 2010, ma adesso arriva la conferma ufficiale e la data di rilascio. È quella del 23 settembre, quando F1 2011 raggiungerà i negozi nelle versioni PC, PlayStation 3 e XBox 360, mentre successivamente arriverà anche su Sony NGP e Nintendo 3DS.

Nel video collegato in questa pagina, Stephen Hood, chief designer del gioco, spiega i propositi del suo team di sviluppo con F1 2011. Si parla di miglioramenti tecnici e al gameplay sia quando la vettura è in pista che quando è fuori pista. Ci saranno, inoltre, nuove modalità di gioco multiplayer competitive e cooperative.

F1 2011 presenta il roster completo del Campionato del Mondo di Formula 1 2011, con tutti i circuiti e tutti i piloti. Ci sarà anche il nuovo Gran Premio d'India e il circuito del Nürburgring, che quest'anno torna in calendario. Come il predecessore, F1 2011 è sviluppato dallo studio di Birmingham di Codemasters con piattaforma tecnologica Ego.

FONTE: http://www.gamemag.it/news/codemasters-annuncia-ufficialmente-f1-2011_36036.html
http://www.facebook.com/formula1game
http://www.gamemag.it/articoli/2560/formula-1-di-nuovo-ad-alti-livelli-nei-videogiochi_index.html

FORUM UFFICIALE CODEMASTERS (http://community.codemasters.com/forum/f1-2011-game-1402)

ANTEPRIME:
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/11678/f1-2011.aspx
http://multiplayer.it/articoli/89261-f1-2011-la-nuova-formula.html
http://www.videogamer.com/pc/f1_2011/preview-3012.html
http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-03-f1-2011-preview
http://e3.gamespot.com/story/6316868/e3-2011-f1-2011-first-impressions

NOVITA' PREVISTE E CARATTERISTICHE:
Handling improvements
1. Improved Handling and suspension model
2. Improved feel of mechanical grip

General realism additions
1. Revamped Pit Stops
2. 2011 Rules (Including KERS & DRS)
3. Mechanical Failures
4. Better damage model

Live the life, be the driver
1. New Press Feedback System (including e-mail etc)
2. A revamped interview system for career mode
3. Improved race engineer

Graphics
1. Dynamic Cloud System
2. Oscillating Bodywork
3. Improved circuit fidelity
4. Better garage visuals
5. Night and Day transition
6. Parc Fermé with animations
7. Trackside marshals with flags
8. Individual steering wheels per team

Multiplayer features - Go Compete!
1. Co-op Career
2. Split screen

Other
1. 2 New Tracks (Nurburgring and India)
2. New game mode

http://img6.imageshack.us/img6/3831/75183762.jpg
http://img638.imageshack.us/img638/8996/91052429.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/5382/64246763.jpg
http://img571.imageshack.us/img571/1178/11664150.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/2491/77470588.jpg

NUOVE IMMAGINI DAL PRESS DAY
http://img594.imageshack.us/img594/5770/wp000754.jpg
http://img30.imageshack.us/img30/2892/wp000755.jpg
http://img841.imageshack.us/img841/350/wp000757.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/4408/wp000758.jpg
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http://img143.imageshack.us/img143/9351/wp000766.jpg


PRIMO DEV. DIARY
http://youtu.be/zy5_aljghMc
PRIMO VIDEO GAMEPLAY SERIO (CAM)
http://www.youtube.com/watch?v=uOWtvkvMgrU
GAMEPLAY PISTA BAGNATA (CAM)
http://www.youtube.com/watch?v=pmlP4whmDF4 (http://www.youtube.com/watch?v=pmlP4whmDF4&feature=player_embedded)
VIDEO UFFICIALE GAMEPLAY CINEMATIC
http://www.youtube.com/watch?v=Xjru9m5bN3Q&feature=player_embedded

FAQ F1 2011
http://community.codemasters.com/forum/f1-2011-general-discussion-1403/469930-official-f1-2011-faq.html

VIDEO UFFICIALE GAMESCOM2011
http://www.youtube.com/watch?v=BtTdns8o0j8

glabro76
28-03-2011, 10:39
Eccomi,speriamo che inseriscono la safety car,migliorino la ia dei piloti,danni piu realistici,e spero che mettino che quando l'auto esce di pista sulla sabbia ci sia il pericolo di rimanere insabbiato.

io inserirei anche le auto storiche da poter sbloccare!!!!!!

neongio
28-03-2011, 11:14
Eccomi,speriamo che inseriscono la safety car,migliorino la ia dei piloti,danni piu realistici,e spero che mettino che quando l'auto esce di pista sulla sabbia ci sia il pericolo di rimanere insabbiato.

io inserirei anche le auto storiche da poter sbloccare!!!!!!

bella l'idea delle auto storiche!

manitta1
28-03-2011, 11:27
Eccomi,speriamo che inseriscono la safety car,migliorino la ia dei piloti,danni piu realistici,e spero che mettino che quando l'auto esce di pista sulla sabbia ci sia il pericolo di rimanere insabbiato.

io inserirei anche le auto storiche da poter sbloccare!!!!!!

concordo su tutto, specie sulla prima parte

Alessio.16390
28-03-2011, 11:49
Presente

Giustaf
28-03-2011, 12:00
Sono rimasto un po' deluso dal primo..troppi bug e troppe cose che non mi piacevano! Il secondo non lo compro al day one come feci con l'altro...che adesso rivederei volentieri sinceramente.

glabro76
28-03-2011, 12:07
bella l'idea delle auto storiche!

Grazie ,non sarebbe male inserire le auto che anno vinto i mondiali di formula 1,non dico tutte ma quelle dal 1970 ad oggi.

Krusty93
28-03-2011, 14:18
tra le cose gia citate, e altri punti realistici che aggiungerei, sarebbe d'obbligo aumentare la difficolta..con leggenda usando ferrari red bull e mclaren è piu difficile perdere che vincere

carlethegame
28-03-2011, 16:01
iscritto!

speriamo in un miglioramento sopratutto dei danni delle auto.
Inseriranno le regole di quest anno(kers,alettone mobile)??
potevano farlo uscire qualche mesetto prima secondo me..

Badriddick
28-03-2011, 19:29
iscritto!

speriamo in un miglioramento sopratutto dei danni delle auto.
Inseriranno le regole di quest anno(kers,alettone mobile)??
potevano farlo uscire qualche mesetto prima secondo me..

Condivido, la data d'uscita è un po' tarda! Sarebbe come far uscire fifa dopo la pausa invernale...:O

glabro76
28-03-2011, 20:04
Condivido, la data d'uscita è un po' tarda! Sarebbe come far uscire fifa dopo la pausa invernale...:O


Si però ce da dire che il gioco tranne per le piste deve essere riscritto,devono inserire l'uso del kers e del ala mobile e riscrivere il regolamento,e normale che esca sempre a settembre, credo che non si facile inserire il kers con l'uso e il ricarcamento grazie all uso delle frenate.

Badriddick
28-03-2011, 22:21
Si però ce da dire che il gioco tranne per le piste deve essere riscritto,devono inserire l'uso del kers e del ala mobile e riscrivere il regolamento,e normale che esca sempre a settembre, credo che non si facile inserire il kers con l'uso e il ricarcamento grazie all uso delle frenate.

senza dubbio, però devi considerare che lavorano al 2011 già da quando è uscito il 2010...:doh:

zioigna
29-03-2011, 09:20
Eccomi,speriamo che inseriscono la safety car,migliorino la ia dei piloti,danni piu realistici,e spero che mettino che quando l'auto esce di pista sulla sabbia ci sia il pericolo di rimanere insabbiato.

io inserirei anche le auto storiche da poter sbloccare!!!!!!

Concordo su tutto e aggiungerei anche i tempi dei concorrenti sul giro (come in GTR2).

neongio
29-03-2011, 11:41
iscritto!

speriamo in un miglioramento sopratutto dei danni delle auto.
Inseriranno le regole di quest anno(kers,alettone mobile)??
potevano farlo uscire qualche mesetto prima secondo me..

calcola che ho parlato con gli sviluppatori in agosto 2010 a colonia per gamescom e mi confermavano che loro ricevono i bozzetti e i dettagli (con colori e sponsor) delle livree in marzo/aprile quindi è normale che esca a settembre
inoltre luglio e agosto salta per ovvie ragioni di mercato e giugno sarebbe troppo prematuro..

Krusty93
29-03-2011, 16:44
iscritto!

speriamo in un miglioramento sopratutto dei danni delle auto.
Inseriranno le regole di quest anno(kers,alettone mobile)??
potevano farlo uscire qualche mesetto prima secondo me..

nel 2010 c'era l'impostazione dell'ala anteriore, quindi ci sara sicuro l'impostazione di quella posteriore e il kers..

Custode
29-03-2011, 17:19
Ne ho già discusso nei commenti della notizia quando è stata rilasciata su HWU: i miei soldi quest'anno non li vedono nemmeno con il binocolo.
Quando e se, dopo varie stagioni e versioni, saranno arrivati a proporre un prodotto privo di bug assurdi e lacune, forse ci ripenserò.
Utente pentito di aver comprato al day one la versione 2010 e ancor più pentito di aver atteso invano un supporto decente, mai giunto.

carlethegame
29-03-2011, 17:41
Ne ho già discusso nei commenti della notizia quando è stata rilasciata su HWU: i miei soldi quest'anno non li vedono nemmeno con il binocolo.
Quando e se, dopo varie stagioni e versioni, saranno arrivati a proporre un prodotto privo di bug assurdi e lacune, forse ci ripenserò.
Utente pentito di aver comprato al day one la versione 2010 e ancor più pentito di aver atteso invano un supporto decente, mai giunto.

si è vero ...i bug erano alcuni ma molto pesanti(mi vien subito in mente quello dei pit-stop).poi la difficoltà non era elevatissima una volta che si aveva una macchina dei top-team..

@less@ndro
29-03-2011, 22:25
si, ma senza freno a mano. :mc:

Krusty93
30-03-2011, 20:55
e nonostante tutto io ho giocato in esl un intero campionato mondiale e mi sono divertito tantissimo,vincendolo anche..il 2010 è un ottimo gioco, secondo me

neongio
31-03-2011, 13:59
aggiunto link forum codemaster

tra i thread si evince che sarà cambiata la palette di colori per renderli più vivi e accesi! finalmente basta quel grigio, sabbia, opaco ecc :)

neongio
31-03-2011, 14:07
e nonostante tutto io ho giocato in esl un intero campionato mondiale e mi sono divertito tantissimo,vincendolo anche..il 2010 è un ottimo gioco, secondo me

sai quando inizia un nuovo campionato in esl? ero in esl con cod4 e ci farei un pensierino...

mircocatta
01-04-2011, 08:28
speriamo diano più supporto a questo capitolo che al precedente, perchè se il loro intendo è di far uscire un gioco pieno di bug patcharlo con tante promesse e il risultato altro non è che avere altri bug ancora più evidenti.. :rolleyes:

DVD2005
01-04-2011, 11:11
mmmmmm sono indeciso se prenderlo, sicuramnete non al day one come ho fatto per il precedente che poi nn ha saputo conquistarmi.....

Krusty93
01-04-2011, 13:04
sai quando inizia un nuovo campionato in esl? ero in esl con cod4 e ci farei un pensierino...

su esl non ne facciamo piu per l'organizzazione..ne faremo altri su http://www.formulasim.com/ non appena possibile
aggiungimi su xfire, che qualche volta ci troviamo la sera per fare delle gare cosi..

Fabryce
01-04-2011, 13:26
preso per ps3 f1 2010

f1 2011 lo prenderò per pc :stordita:

elementi da rivedere:

pit stop, nonostante le patch alcuni bug pesanti rimangono nella versione 2010

testacoda troppo accentuati e IMHO un pò casuali: in f1 2010 mi capitava di andare in testacoda anche a 50 km/h

squilibrio della IA: in alcuni tracciati la IA era insuperabile.. in altri troppo debole..

proposte di contratto da rivedere... non è possibile che dopo una grande stagione dove tra te e il tuo compagno ci sta un abisso di punti, la squadra ti proponga un contratto da secondo pilota :muro:



spero cmq che non mettano la safety car IMHO toglie divertimento al gioco... molto meglio com'è ora :O

Krusty93
01-04-2011, 18:00
preso per ps3 f1 2010

f1 2011 lo prenderò per pc :stordita:

elementi da rivedere:

pit stop, nonostante le patch alcuni bug pesanti rimangono nella versione 2010

testacoda troppo accentuati e IMHO un pò casuali: in f1 2010 mi capitava di andare in testacoda anche a 50 km/h

squilibrio della IA: in alcuni tracciati la IA era insuperabile.. in altri troppo debole..

proposte di contratto da rivedere... non è possibile che dopo una grande stagione dove tra te e il tuo compagno ci sta un abisso di punti, la squadra ti proponga un contratto da secondo pilota :muro:



spero cmq che non mettano la safety car IMHO toglie divertimento al gioco... molto meglio com'è ora :O

concordo, tranne che per safety car(nel campionato fatto su esl, una safety car avrebbe resto tutto ancora piu bello e strategico) e i testacoda..per quello va bene cosi, li è abilità..e i testa coda comunque si fanno a quella velocità, con la 1^ che sprigiona tutta la potenza della macchina..che vuoi farli, con la 6^?

neongio
07-06-2011, 08:19
AGGIUNTE INFORMAZIONI FRESCHE, SCREEN NO GAMEPLAY
A breve video e altri screen direttamente da E3

Si parla di presentazioni a porte chiuse a Los Angeles, con una demo con 3 tracciati

Lord_Dark
07-06-2011, 08:35
correggi i link delle immagini :P

*aLe
07-06-2011, 08:52
testacoda troppo accentuati e IMHO un pò casuali: in f1 2010 mi capitava di andare in testacoda anche a 50 km/hIl che, di suo, è corretto: se schiacci l'acceleratore a fondo in prima senza TCS, voglio vederti a tener la macchina (calcolando che la trazione è posteriore, poi) :D

neongio
07-06-2011, 08:57
posso assicurarvi che al 90% questo problema dello spin verrà molto ridotto

il_joe
07-06-2011, 09:32
Il che, di suo, è corretto: se schiacci l'acceleratore a fondo in prima senza TCS, voglio vederti a tener la macchina (calcolando che la trazione è posteriore, poi) :D

il problema è che non capitava in quelle occasioni... è il classico problema dei giochi dei Codemaster dai tempi di TOCA1.... per me non lo risolveranno mai... ma la speranza è l'ultima a morire....

gabrybody
07-06-2011, 10:43
Non esiste ancora nulla in rete?qualche immagine.....:)

neongio
07-06-2011, 10:47
Non esiste ancora nulla in rete?qualche immagine.....:)

per ora no a livello di gameplay con hud
si spera a breve qualche leaked dalla presentazione privata

Krusty93
07-06-2011, 17:49
il problema è che non capitava in quelle occasioni... è il classico problema dei giochi dei Codemaster dai tempi di TOCA1.... per me non lo risolveranno mai... ma la speranza è l'ultima a morire....

in grid non mi è mai capitato di girarmi a 50km/h, ma neanche a velocita piu elevate

xP4Kix
24-06-2011, 21:23
nuovo video
http://www.gametrailers.com/video/advancements-developer-f1-2011/716805

neongio
24-06-2011, 23:21
AGGIORNATA PRIMA PAGINA

NOTEVOLE IL PRIMO DEV DIARY

MATTEW1
24-06-2011, 23:29
premesso che non mi aspetto un simulatore (infatti aspetto rfactor 2) leggo gente che parla di kers ala mobile sefty car ecc ecc...secondo il mio modesto parere dovremmo essere stra felici se eliminassero i gravissimi bug del 2010 e migliorassere l'ia e la fisica...non ha senso avere 3000 cose e trascinarsi ancora bug che dovrebbero far tenere un gioco sullo scaffale solo per far capire a questi qua che non si mette un gioco in vendita con dei bug cosi spezzagioco come il pit o la pioggia che fa andare 30000 volte + lenti la cpu .Preferisco un f2011 che sia un upgrade definitivo al 2010 anche senza safty e altre piccole cose migliorie delle animazioni dei piloti ecc che si concentrinoo sulla ia che gp4 ancora gli fa 20 volte le scarpe...ridatemi gp4 xDDDDDDDDD

Krusty93
24-06-2011, 23:40
premesso che non mi aspetto un simulatore (infatti aspetto rfactor 2) leggo gente che parla di kers ala mobile sefty car ecc ecc...secondo il mio modesto parere dovremmo essere stra felici se eliminassero i gravissimi bug del 2010 e migliorassere l'ia e la fisica...non ha senso avere 3000 cose e trascinarsi ancora bug che dovrebbero far tenere un gioco sullo scaffale solo per far capire a questi qua che non si mette un gioco in vendita con dei bug cosi spezzagioco come il pit o la pioggia che fa andare 30000 volte + lenti la cpu .Preferisco un f2011 che sia un upgrade definitivo al 2010 anche senza safty e altre piccole cose migliorie delle animazioni dei piloti ecc che si concentrinoo sulla ia che gp4 ancora gli fa 20 volte le scarpe...ridatemi gp4 xDDDDDDDDD

bhe, avendo la licenza ufficiale, non avrebbe senso non mettere kers,drs e pirelli..quello era un obbligo..ma come riportato dalla notizia, i bug piu grandi precedenti sono stati risolti, e l'ia modificata..mi aspetto grandissime modifiche in tutti i campi, tranne che sulla fisica e il gameplay, codemasters ha sempre quello

MATTEW1
25-06-2011, 00:10
che peccato...io l'avevo preso ma subito ceduto perchè per me era scandalosa la fisica e il gameplay (ok ok sapevo giò come ragiona codemaster) ma speravo qualcosa in + per il ritorno di un gioco di f1 in grande stile..e invece devo attendere che si sveglino quelli di rfactor che ormai cresce la muffa

CAPT.HOOK
25-06-2011, 05:45
Finche' non vedro' incidenti realistici per me un gioco del genere non ha senso di esistere. Scusate ma F1 2010 sotto questo aspetto era primitivo a dire poco, cozzavi contro il muro a 300Km/h e al massimo si staccavano le ruote, lo spoiler e qualche pezzetto qua e la' con una precisione chirurgica.

Io voglio sentire l'ebrezza del rischio e della velocita' ma anche la sensazione che se sbaglio quella curva, vedro' la mia auto sfracellarsi in 1000 pezzi come e' normale che sia.

Tralasciando il fatto che avrei preferito un Grid 2 da parte dei Codemasters a me sembra che l'engine del gioco sia sempre fermo da un pezzo sui soliti piani e che poco riesca ad evolversi o a migliorare. L'effetto seppia con colori che vertono al giallo anticato e' poi tipico dei loro giochi e sinceramente un po' comincia a stancare...Quando torneranno ad essere i Codemasters di una volta?

Per tutto il resto, staro' sugli spalti a guardare l'evoluzione di questo progetto. :D

neongio
07-07-2011, 10:31
aggiunte nuove immagini dal pressa day svoltosi ieri
dettaglio molto alto - nettamente migliore di f1 2010
anche i crash son migliorati con molte più particelle

direi ottimo lavoro

fluke81
07-07-2011, 11:51
a me interessa che ci siano le statistiche e i salvataggi:O

neongio
07-07-2011, 16:52
aggiunti dei primi video...
giocare con il pad è al limite della decenza....
per il resto è ottimo!

neongio
08-07-2011, 16:18
aggiunto video cinematic gameplay http://www.youtube.com/watch?v=Xjru9m5bN3Q&feature=player_embedded

xP4Kix
08-07-2011, 22:07
aggiunto video cinematic gameplay http://www.youtube.com/watch?v=Xjru9m5bN3Q&feature=player_embedded

non mi piace proprio quella grafica, speriamo bene per l'IA, e speriamo che hanno migliorato il gameplay.. Speriamo bene..

xP4Kix
08-07-2011, 22:42
http://www.youtube.com/watch?v=2SnxWIKjce0&feature=related

una preview del gameplay,un evento tenutosi a Londra.

SiciliaBianconera1988
09-07-2011, 10:23
Un altro video gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=zZCp09hYBus

SiciliaBianconera1988
09-07-2011, 10:27
Nell'account di Alexesis77 trovate diversi video gameplay con diverse vetture.

Spero che il tipo stesse giocando con il gamepad e che la sensibilità di un eventuale volante si possa impostare a proprio piacimento.

Krusty93
09-07-2011, 11:16
Spero che il tipo stesse giocando con il gamepad e che la sensibilità di un eventuale volante si possa impostare a proprio piacimento.

in tutti i giochi si può regolare, anche in f1 2010 -.-'

momo-racing
09-07-2011, 12:41
se non ho visto male dai video la fisica delle uscite di pista e il realismo dei danni fanno pena come nel primo f1.

fluke81
09-07-2011, 12:42
dai video mi sembra una versione pachata del 2010

SiciliaBianconera1988
09-07-2011, 12:56
in tutti i giochi si può regolare, anche in f1 2010 -.-'

ok

Krusty93
09-07-2011, 23:42
se non ho visto male dai video la fisica delle uscite di pista e il realismo dei danni fanno pena come nel primo f1.

tutti i giochi codemasters dall'alba dei tempi sono cosi...non mi sembra sta novità
anzi, si sono messi sotto e hanno imparato dai propri errori

dai video mi sembra una versione pachata del 2010

era quello di cui avevamo bisogno.
il 2010 era una spunta per l'inizio della serie, e ora man mano si perfezionerà con il passare degli anni, come qualsiasi gioco sportivo di calcio annuale

ActionLuca
10-07-2011, 16:46
Io sto appena giocando a quello 2010...ma è normale che si puo' giocare solo con la tastiera e non col gamepade???????

SiciliaBianconera1988
10-07-2011, 16:51
Che gamepad hai ?

ActionLuca
10-07-2011, 17:17
Xtreme X-94270 l'ho comprato pochi mesi fa'.....

ActionLuca
10-07-2011, 17:25
Credo che non è il mio gamepade che non vada bene...ma è proprio che si puo' giocare solo con la tastiera,perche' andando sull'opzioni c'è scritto solo tastiera....e quindi credo che si puo' giocare solo con quest'ultima...:rolleyes:

Ancient Mariner
10-07-2011, 18:36
Credo che non è il mio gamepade che non vada bene...ma è proprio che si puo' giocare solo con la tastiera,perche' andando sull'opzioni c'è scritto solo tastiera....e quindi credo che si puo' giocare solo con quest'ultima...:rolleyes:

Io gioco con il gamepad della x-box.

SiciliaBianconera1988
10-07-2011, 18:39
Credo che non è il mio gamepade che non vada bene...ma è proprio che si puo' giocare solo con la tastiera,perche' andando sull'opzioni c'è scritto solo tastiera....e quindi credo che si puo' giocare solo con quest'ultima...:rolleyes:

Dai...ma come può un gioco di formula 1 essere vincolato al solo utilizzo con tastiera?

Evidentemente non te lo riconosce o non è supportato.

Io ci giocavo col pad xbox 360, con il razer e con il volante.

Vedi tu...io ti consiglio di prendere qualcosa di più conosciuto. Giusto per un discorso di compatibilità.

neongio
10-07-2011, 18:52
confermo che supporta tantissimi tipi di volante e alcuni pad come quello della 360...
se il pad è abbastanza sconosciuto non viene rilevato e autoconfigurato...

ActionLuca
10-07-2011, 23:16
Xtreme X-94270, ditemi voi se è buono o no...mi ricordo che lo pagai una ventina di euro anche....cmq credo proprio che è come dite voi allora,che il mio gamepade nn è compatibile per questo gioco.

Krusty93
10-07-2011, 23:29
Xtreme X-94270, ditemi voi se è buono o no...mi ricordo che lo pagai una ventina di euro anche....cmq credo proprio che è come dite voi allora,che il mio gamepade nn è compatibile per questo gioco.

non ci credo che non sia supportato..

momo-racing
11-07-2011, 01:02
tutti i giochi codemasters dall'alba dei tempi sono cosi...non mi sembra sta novità
anzi, si sono messi sotto e hanno imparato dai propri errori

se non ricordo male ai tempi di Toca1 e 2 visto che si parla di alba dei tempi uscire di pista era molto più penalizzante e realistico. in f12010 rispettivamente:
- puoi viaggiare in rettilineo con acceleratore spalancato tenendo due ruote sull erba e due sull asfalto.
- se esci di pista la macchina da un lato resta guidabilissima e dall'altro getta l'ancora frenando in maniera sconsiderata.
- i contatti contro qualsiasi tipo di oggetti o vetture non hanno alcun riscontro neanche lontanamente verosimile.

Ora, io capisco che il gioco in questione sia un simul/arcade ma quantomeno è divertente ( molto meglio di quanto sia mai stato fatto in nessun titolo codemasters e per questo molto al disopra delle mie aspettative ), il modello di guida non sarà il massimo del realismo ma è divertente, a me personalmente f12010 ricorda per molti aspetti gp4 il quale era molto ma molto meno "simulatore" di quanto si volesse far credere ( e la differenza la si percepiva tutta giocando con un qualsiasi titolo papyrus ). Quello che non riesco a mandar giù è che a nessun livello di difficoltà ne settando nessun tipo di impostazione questi aiuti invisibili nei fuori pista possono essere disattivati. Anche a livello uber-realistic con tutti gli aiuti disattivati e l'IA settata a livello Manuel Fangio le porcherie di cui sopra citate te le devi sorbire comunque.

neongio
11-07-2011, 10:13
non ci credo che non sia supportato..

concordo...spendi 25 euro e prendi un controller 360

gadducci
11-07-2011, 14:39
Mi Auguro che i danni siano veramente belli perche' quelli del 2010 erano orrendi e non reali... Vedendo il video ho paura che sia sempre una schifezza

DVD2005
12-07-2011, 15:07
Mi Auguro che i danni siano veramente belli perche' quelli del 2010 erano orrendi e non reali... Vedendo il video ho paura che sia sempre una schifezza

questa volta aspetto a prenderlo, niente day one.

Krusty93
12-07-2011, 19:15
se non ricordo male ai tempi di Toca1 e 2 visto che si parla di alba dei tempi uscire di pista era molto più penalizzante e realistico. in f12010 rispettivamente:
- puoi viaggiare in rettilineo con acceleratore spalancato tenendo due ruote sull erba e due sull asfalto.
- se esci di pista la macchina da un lato resta guidabilissima e dall'altro getta l'ancora frenando in maniera sconsiderata.
- i contatti contro qualsiasi tipo di oggetti o vetture non hanno alcun riscontro neanche lontanamente verosimile.

Ora, io capisco che il gioco in questione sia un simul/arcade ma quantomeno è divertente ( molto meglio di quanto sia mai stato fatto in nessun titolo codemasters e per questo molto al disopra delle mie aspettative ), il modello di guida non sarà il massimo del realismo ma è divertente, a me personalmente f12010 ricorda per molti aspetti gp4 il quale era molto ma molto meno "simulatore" di quanto si volesse far credere ( e la differenza la si percepiva tutta giocando con un qualsiasi titolo papyrus ). Quello che non riesco a mandar giù è che a nessun livello di difficoltà ne settando nessun tipo di impostazione questi aiuti invisibili nei fuori pista possono essere disattivati. Anche a livello uber-realistic con tutti gli aiuti disattivati e l'IA settata a livello Manuel Fangio le porcherie di cui sopra citate te le devi sorbire comunque.

io questo gioco l'ho apprezzato tantissimo, da novembre ho 300 ore di gioco tra single e multi.
per i contatti e danni sinceramente non mi importa molto, quando gioco li vedo molto raramente, ma tuttavia hai ragione, non sono sto granché. però, ripeto, non me ne importa niente, fosse per me li lasciassero cosi e toglierebbero il bug della force india che qualche volta fa la pit lane a 55 km/h.

per quanto riguarda le uscite di pista, io gioco con un pad della 360, e ti garantisco che con gomme usurate spesso e volentieri, accelerando bruscamente sia su cordolo che erba, in piena curva, la macchina si gira. infatti uso tc medio a causa del joy.

e comunque su un rettilineo, con 2 ruote nell'erba non penso che non si possa accelerare a manetta (andando diritto, se giri la cosa cambia), ma perdi moltissimo tempo

neongio
12-07-2011, 19:34
io questo gioco l'ho apprezzato tantissimo, da novembre ho 300 ore di gioco tra single e multi.
per i contatti e danni sinceramente non mi importa molto, quando gioco li vedo molto raramente, ma tuttavia hai ragione, non sono sto granché. però, ripeto, non me ne importa niente, fosse per me li lasciassero cosi e toglierebbero il bug della force india che qualche volta fa la pit lane a 55 km/h.

per quanto riguarda le uscite di pista, io gioco con un pad della 360, e ti garantisco che con gomme usurate spesso e volentieri, accelerando bruscamente sia su cordolo che erba, in piena curva, la macchina si gira. infatti uso tc medio a causa del joy.

e comunque su un rettilineo, con 2 ruote nell'erba non penso che non si possa accelerare a manetta (andando diritto, se giri la cosa cambia), ma perdi moltissimo tempo

confermo al 100% anche io ho molte ore..e online son classe31
in rettilineo forse non ti giri ma l'auto rallenta anche se non vuoi....

momo-racing
13-07-2011, 12:12
confermo al 100% anche io ho molte ore..e online son classe31
in rettilineo forse non ti giri ma l'auto rallenta anche se non vuoi....

lo so che l'auto rallenta ma non è assolutamente realistico, tantopiù se lo fa quando io non voglio perchè ho il piede a martello sul gas. Non è certamente quello il comportamento che dovrebbe avere: o rallenti tu togliendo il piede dal gas oppure ti giri e finisci contro il muro, questo dovrebbe succedere. Io non cerco il "realismo" in senso assoluto, voglio dire il modello di guida di f12010 in fondo piace molto anche a me, è quel giusto mix tra arcade e simulazione che da una parte richiede un certo impegno alla guida e dall'altra non ti fa uscire pazzo passando giornate a fare il setup della macchina e giornate a capire il punto esatto in cui frenare. Come dicevo f12010 mi è sembrato da subito il degno erede di GP4 di Crammond, il che lo ritengo positivo.
Quello che appunto non mi piace, a parte determinati bug ( tipo quello dei crono di barcellona, o quelli nei box, che però appunto sono bug e spero che vengano corretti nel 2011 ) sono alcune scelte stilistiche come appunto quelle che ho accennato prima. La macchina che, con 2 ruote sull'erba, rallenta, non è un bug, è una scelta stilistica. E probabilmente è dettata dal fatto che siccome molti ci giocheranno con il pad e con il pad non è facilissimo stare sempre e comunque in strada, allora è meglio evitare che chi gioca si schianti ogni 100 metri altrimenti il gioco diventa frustrante.
il problema è che una cosa del genere ti uccide il realismo, perchè la macchina che rallenta da sola non ha senso, è come se qualcuno ti togliesse il piede dal gas al posto tuo. Io vorrei potere, in un caso del genere, ancor di più se la pista è bagnata, girarmi come è lecito che sia. come pure nelle vie di fuga, se esco vorrei evitare di rallentare come se gettassi l'ancora, cosa di cui le f1 sono sprovviste. A maggior ragione che l'azione si concentra in pista non capisco perchè fare scelte così irreali quando si finisce al difuori della stessa. Tanto in f12010 ci sono pure i flashback, perchè negare al pilota tutte queste possibilità di sbagliare?

ah, e poi, a margine, c'è una cosa che da sempre vorrei vedere nei giochi codemasters e che mai c'è stata: nei replay, la possibilità di inquadrare anche le altre vetture e non solo la propria. Come pure avere una telecamera semplicemente "televisiva" e non cinematica che decide automaticamente di passare dalla visuale esterna al cameracar e poi all'inquadratura sulla sospensione e poi di nuovo a quelal esterna. Per altro il passaggio dalla inquadratura esterna al cameracar di solito avviene sempre nel punto cruciale in cui vorresti avere l'inquadratura esterna per goderti l'azione, tipo un sorpasso ben riuscito o un incidente. sotto questo punto di vista i migliori replay di sempre saranno quelli presenti nei giochi papyrus.
Non ho mai capito perchè non abilitano questa opzione, certo è frustrante in un gioco con una grafica del genere non potere, durante i replay inquadrare ciò che si vuole.

Krusty93
15-07-2011, 00:50
lo so che l'auto rallenta ma non è assolutamente realistico, tantopiù se lo fa quando io non voglio perchè ho il piede a martello sul gas. Non è certamente quello il comportamento che dovrebbe avere: o rallenti tu togliendo il piede dal gas oppure ti giri e finisci contro il muro, questo dovrebbe succedere. Io non cerco il "realismo" in senso assoluto, voglio dire il modello di guida di f12010 in fondo piace molto anche a me, è quel giusto mix tra arcade e simulazione che da una parte richiede un certo impegno alla guida e dall'altra non ti fa uscire pazzo passando giornate a fare il setup della macchina e giornate a capire il punto esatto in cui frenare. Come dicevo f12010 mi è sembrato da subito il degno erede di GP4 di Crammond, il che lo ritengo positivo.
Quello che appunto non mi piace, a parte determinati bug ( tipo quello dei crono di barcellona, o quelli nei box, che però appunto sono bug e spero che vengano corretti nel 2011 ) sono alcune scelte stilistiche come appunto quelle che ho accennato prima. La macchina che, con 2 ruote sull'erba, rallenta, non è un bug, è una scelta stilistica. E probabilmente è dettata dal fatto che siccome molti ci giocheranno con il pad e con il pad non è facilissimo stare sempre e comunque in strada, allora è meglio evitare che chi gioca si schianti ogni 100 metri altrimenti il gioco diventa frustrante.
il problema è che una cosa del genere ti uccide il realismo, perchè la macchina che rallenta da sola non ha senso, è come se qualcuno ti togliesse il piede dal gas al posto tuo. Io vorrei potere, in un caso del genere, ancor di più se la pista è bagnata, girarmi come è lecito che sia. come pure nelle vie di fuga, se esco vorrei evitare di rallentare come se gettassi l'ancora, cosa di cui le f1 sono sprovviste. A maggior ragione che l'azione si concentra in pista non capisco perchè fare scelte così irreali quando si finisce al difuori della stessa. Tanto in f12010 ci sono pure i flashback, perchè negare al pilota tutte queste possibilità di sbagliare?

ah, e poi, a margine, c'è una cosa che da sempre vorrei vedere nei giochi codemasters e che mai c'è stata: nei replay, la possibilità di inquadrare anche le altre vetture e non solo la propria. Come pure avere una telecamera semplicemente "televisiva" e non cinematica che decide automaticamente di passare dalla visuale esterna al cameracar e poi all'inquadratura sulla sospensione e poi di nuovo a quelal esterna. Per altro il passaggio dalla inquadratura esterna al cameracar di solito avviene sempre nel punto cruciale in cui vorresti avere l'inquadratura esterna per goderti l'azione, tipo un sorpasso ben riuscito o un incidente. sotto questo punto di vista i migliori replay di sempre saranno quelli presenti nei giochi papyrus.
Non ho mai capito perchè non abilitano questa opzione, certo è frustrante in un gioco con una grafica del genere non potere, durante i replay inquadrare ciò che si vuole.

concordo in tutto, ma siamo sicuri che in pieno rettilinero (presente shanghai, T3?) andando quindi diritti senza sterzare, con due ruote sull'erba la macchina si giri?

SiciliaBianconera1988
15-07-2011, 09:28
Ma anche a Silverstone la scorsa settimana, Webber, ha fatto qualche secondo con le ruote destre sull'erba e non è andato in testacoda...anzi che la pista era bagnata...

gianfranco.59
15-07-2011, 11:26
ma infatti questa dell'erba, dei testacoda facili ecc è una convinzione che resiste nonostante le F1 moderne la smentiscano spesso.

Tra le tante uscite di pista senza scomporsi ricordo un out di Alonso ad Hockenheim in Renault (la prima, quella azzurra) nella curva che precede il t2, con conseguente nuvolone di polvere, che non gli fece nemmeno perdere la posizione.

Nella maggior parte degli oramai rari casi di perdita di controllo per dei fuori pista, la causa che li innesca è il fondo piatto che tocca il cordolo e fa perdere contatto alle ruote (es. Schumacher nell'ultima curva di Melbourne, non ricordo l'anno, poi modificarono il cordolo negli anni successivi in quanto troppo pericoloso).

Non parliamo poi degli spin, a parte qualche rarissimo caso quando succedono è a causa di ruote messe sullo sporco, fuori dalla traiettoria abituale.

momo-racing
15-07-2011, 15:15
ma infatti questa dell'erba, dei testacoda facili ecc è una convinzione che resiste nonostante le F1 moderne la smentiscano spesso.

Tra le tante uscite di pista senza scomporsi ricordo un out di Alonso ad Hockenheim in Renault (la prima, quella azzurra) nella curva che precede il t2, con conseguente nuvolone di polvere, che non gli fece nemmeno perdere la posizione.

Nella maggior parte degli oramai rari casi di perdita di controllo per dei fuori pista, la causa che li innesca è il fondo piatto che tocca il cordolo e fa perdere contatto alle ruote (es. Schumacher nell'ultima curva di Melbourne, non ricordo l'anno, poi modificarono il cordolo negli anni successivi in quanto troppo pericoloso).

Non parliamo poi degli spin, a parte qualche rarissimo caso quando succedono è a causa di ruote messe sullo sporco, fuori dalla traiettoria abituale.

ti sfido a perdere la vettura in questo modo con f12010

http://www.youtube.com/watch?v=uwO5PUWlocc

http://www.youtube.com/watch?v=yJFeTMFv6CA&feature=related

asdf420
15-07-2011, 20:36
...e io che ci gioco con la tastiera... :(

gianfranco.59
15-07-2011, 22:59
ti sfido a perdere la vettura in questo modo con f12010

http://www.youtube.com/watch?v=uwO5PUWlocc

http://www.youtube.com/watch?v=yJFeTMFv6CA&feature=related

Si vede solo quello di Petrov, e lì mi pare proprio che tocchi il cordolo (li è alto, Hamilton o nel 2010 o 2009, non ricordo bene, buttò fuori Webber proprio spingendolo su quel cordolo che ti fa perdere il controllo).

Di cordoli dove girarsi in F1 2010 ce ne sono quanti ne vuoi, abbiamo appena corso Silverstone e ce ne sono un paio che se solo li pizzichi ti rigiri.

Sull'erba con F1 2010 devo dire che è più frequente che succeda questo:

silverstone 2010 Alonso IN CURVA

http://www.youtube.com/watch?v=iMWOYyG7gu4

(di queste scene in formula 1 se ne sono viste parecchie e la stragrande maggioranza a lieto fine)

o questo, con Raikkonen che in lotta con Montoya viene buttato nell'erba e quanto perde, 1 metro e mezzo?

http://www.youtube.com/watch?v=bYsHLCaxzac


ribadisco, succede anche che si perda il controllo sull'erba, ma spesso mi sono sembrati casi limite: erba umida, spanciata sul cordolo o comunque mancanza di contatto con qualche ruota per disconnessioni del terreno

momo-racing
16-07-2011, 00:25
Si vede solo quello di Petrov, e lì mi pare proprio che tocchi il cordolo (li è alto, Hamilton o nel 2010 o 2009, non ricordo bene, buttò fuori Webber proprio spingendolo su quel cordolo che ti fa perdere il controllo).

Di cordoli dove girarsi in F1 2010 ce ne sono quanti ne vuoi, abbiamo appena corso Silverstone e ce ne sono un paio che se solo li pizzichi ti rigiri.

Sull'erba con F1 2010 devo dire che è più frequente che succeda questo:

silverstone 2010 Alonso IN CURVA

http://www.youtube.com/watch?v=iMWOYyG7gu4

(di queste scene in formula 1 se ne sono viste parecchie e la stragrande maggioranza a lieto fine)

o questo, con Raikkonen che in lotta con Montoya viene buttato nell'erba e quanto perde, 1 metro e mezzo?

http://www.youtube.com/watch?v=bYsHLCaxzac


ribadisco, succede anche che si perda il controllo sull'erba, ma spesso mi sono sembrati casi limite: erba umida, spanciata sul cordolo o comunque mancanza di contatto con qualche ruota per disconnessioni del terreno

e infatti in entrambi i casi cosa succede? succede che i piloti sollevano il piede dal gas proprio per non fare girare l'auto. La differenza non sta con l'andare con due ruote sull'erba, la differenza sta nel tenere il gas tutto aperto quando stai con due ruote sull'erba.

cippa lippa
30-07-2011, 16:39
io anche lo sto aspettando con ansia, è l'unico gioco a cui prendo parte..per i lresto per mancanza di tempo non tocco mai la xbox. Il 2010 però mi è piaciuto tantissimo.
Sinceramente però rimpiango che non ci sia stato un gioco di F1 negli anni in cui la ferrari era imbattibile... gareggiare con schumi e dare la paga a tutti non aveva prezzo

gabrybody
02-08-2011, 08:31
La visuale che si vede al minuto 3.48

http://www.youtube.com/watch?v=AkX_kQ48w5Y

è nuova o hanno cambiato le proporzioni del gioco in soggettiva dal cockpit?:confused:

gianfranco.59
02-08-2011, 09:21
La visuale che si vede al minuto 3.48

http://www.youtube.com/watch?v=AkX_kQ48w5Y

è nuova o hanno cambiato le proporzioni del gioco in soggettiva dal cockpit?:confused:

sì, è molto migliorata rispetto ad F1 2010, si vede bene anche qui:

http://youtu.be/lmEcii7mcgc?t=7s

neongio
02-08-2011, 09:35
verso la fine del filmato parlano anche del bug dei pitstop - del fatto che in f1 2010 ci mettessero troppo e si aspettasse che la pit fosse del tutto libera...

penso si dica che sia stato risolto...confermate?

gabrybody
02-08-2011, 10:20
sì, è molto migliorata rispetto ad F1 2010, si vede bene anche qui:

http://youtu.be/lmEcii7mcgc?t=7s

Fantastico, se è cosi è un grande miglioramento x chi come me usa la visuale del cockpit!!!!!!:)

gabrybody
12-08-2011, 09:35
http://www.youtube.com/watch?v=7BWdVxd9kh4

Mi sembra ottimo il miglioramento!!!!!!!:)

gianfranco.59
12-08-2011, 10:57
http://www.youtube.com/watch?v=7BWdVxd9kh4

Mi sembra ottimo il miglioramento!!!!!!!:)


video rimosso dall'utente :(

fluke81
12-08-2011, 11:02
http://blog.it.playstation.com/2011/08/11/f1-2011-le-risposte-alle-vostre-domande/


the_ghost__NL: in cosa consiste la modalità Cooperativa?
La modalità Cooperativa permette di affrontare una stagione in compagnia di un amico. Immaginatevi l’esperienza per giocatore singolo (meno la sezione del paddock), con un vostro amico come compagno di scuderia. Tutto questo dona una nuova dimensione alle Prove libere, alle Qualifiche e alla Gara. Riuscirete a vincere il campionato Costruttori insieme?

Tom_Sheldon: il campionato in Cooperativa è disponibile solo online o anche su schermo condiviso?
La modalità Cooperativa è disponibile solo online. Sarebbe stato troppo complicato adattarla per giocarci su schermo condiviso.

mylandro_: sarà possibile salvare più di quattro o cinque assetti per le auto alla volta, magari uno asciutto/bagnato per circuito?
Il sistema di salvataggio è lo stesso della versione 2010, ma l’opzione Quick Car Setup (Assetto rapido) permette di ottenere un bilanciamento Dry-Adaptable-Wet (asciutto adattabile al bagnato).

jamespurdy: ci saranno le safety car in F1 2011?
Non mi sono mai posto questa domanda! Tutto ciò che posso rispondere è che non ce ne saranno molte.

Scorpion760: in questa edizione gli ingegneri e i meccanici ai box cambieranno a seconda della scuderia per la quale si corre?
Sì, il personale della scuderia ora cambierà quando passerete a un altro team.

mylandro_: come è stato implementato il KERS e in che modo influisce sul gioco, soprattutto nelle partite multigiocatore in locale/online?
Il KERS funziona esattamente come nella realtà. Nel gioco sarà possibile fare le stesse cose che fanno i piloti in TV. Personalmente preferisco conservare il KERS per difendermi dall’attacco di un pilota che tenta di sorpassarmi utilizzando il DRS.

mylandro_: sono state aggiunte altre modalità quest’anno, come una modalità Spettatore alle gare simulate o ai replay salvati?
Sì, abbiamo aggiunto nuove modalità come il Campionato in cooperativa, che permette di disputare una stagione insieme a un amico come compagno di squadra contro l’IA. Sono presenti anche nuove modalità come Prova a tempo, Schermo condiviso, Spettatore… insomma, ci sarà da divertirsi!

Scorpion760: potreste inserire tutte le regole complete per le gare più lunghe, come le safety car, o lasciare almeno l’opzione per attivarle/disattivarle?
Safety Car? Mai sentite nominare…

AndyDYoung: in F1 2011 sarà presente la cerimonia del podio?
Avevamo pensato di inserirla, ma poi ci siamo resi conto che è presente in tutti i giochi di Formula Uno, per questo abbiamo deciso di cambiare e includere il Parco chiuso, che è più immediato e personale.

JonHamley: sarà possibile progettare i propri caschi o ne esistono solo di predefiniti?
No, quest’anno non sarà possibile progettare i caschi (non è detto che tale funzione non venga aggiunta in futuro), ma abbiamo eliminato i motivi con le bandiere dei vari paesi per i caschi in favore di creazioni originali.

BlaZeeexD: potete dirci quali modifiche sono state introdotte alla modalità Carriera: interviste, contratti, ecc.?
Molti aspetti della precedente versione che la gente ha apprezzato meno sono stati rimossi o sottoposti a radicali cambiamenti. Quest’anno la modalità Carriera funziona decisamente meglio ed è di gran lunga più divertente.

justingt5: ci saranno informazioni più esaurienti sui tempi rispetto a quanto visto in F1 2010?
Sì. I tempi sono fondamentali nella Formula Uno e lo saranno anche in questo gioco. La modifica più importante riguarda l’interfaccia su schermo, nettamente migliore rispetto a quella della versione precedente.

HurricaneHaines: sarà possibile seguire le altre vetture una volta completata la gara piuttosto che osservare una classifica statica?
Sì, ora è possibile guardare le altre vetture, mentre si è in attesa, grazie alla nuova modalità Spettatore!

FakeJensButton: l’indicatore del KERS è rosso?
Una volta era verde, ora è rosso.

Muerte75: quali migliorie sono state apportate all’IA?
Quest’anno abbiamo introdotto un nuovo sistema che permette all’IA di elaborare diversi aspetti alla volta. Lo scorso anno abbiamo avuto dei problemi a rendere l’IA competitiva a livello di difficoltà maggiore, ma stavolta sarà tutta un’altra musica!

mickeycarty: è possibile avere l’intro ufficiale della FIA (http://t.co/gDgV1hl) nel gioco?
Purtroppo non sarà presente quest’anno. Speriamo di poterla inserire in futuro, se ce lo permetteranno!

AshWoody90: quest’anno c’è la possibilità di salvare la partita durante una gara?
No, non sono previsti salvataggi durante una gara nella versione 2011, ma con il nuovo sistema di guida andrete talmente più veloci che vi dimenticherete di salvare!

FakeJensButton: c’è la possibilità che il KERS dia problemi durante una gara?
Sì, è possibile che il KERS, il DRS e altri elementi possano avere dei guasti.

JourneyTH: la campagna cooperativa è composta da un numero variabile di stagioni a scelta del giocatore o da una sola?
Sarà possibile affrontare una sola stagione, che richiede comunque molto tempo per essere completata se si considerano le Prove libere e le Qualifiche.

theFakeVettel: il mio dito indice sarà presente nel gioco?
Manderemo una copia gratis a Vettel, così potrai scoprirlo presto.

F1archives: sono previsti contenuti scaricabili per le stagioni passate di Formula Uno?
Vorremmo tanto realizzarli ma, come potete immaginare, ci sono parecchi problemi con le licenze. Ci stiamo comunque lavorando.

MattMarquard: i danni sono stati migliorati? Se non l’avete ancora introdotto, sarebbe bello in futuro vedere le barriere formate dalle gomme deformarsi in seguito agli urti, come accade in Grid.
Stiamo bilanciando i danni in modo che le vetture risultino più fragili. Ci piacerebbe cambiare completamente il sistema dei danni, ma crediamo ci siano aspetti più importanti che hanno la precedenza.

Liffonmelsmork: il problema delle lunghe soste ai box è stato risolto?
Sì!!! Abbiamo implementato un nuovo sistema per le soste ai box dopo aver capito ciò che non andava in quello dello scorso anno.

Stormcat13: quali sono le migliorie apportate alle condizioni meteo dinamiche?
La grafica rispecchia meglio le condizioni attuali della pista. Abbiamo creato un sistema fantastico per la realizzazione del cielo, in modo che sia possibile accorgersi in tempo reale dei cambiamenti delle condizioni atmosferiche. Spesso i risultati sono incredibili!

harrytulloch: quali altre caratteristiche sono state introdotte nella modalità online, oltre al supporto a fino un massimo di 24 giocatori?
L’ingegnere di pista ora è disponibile online, in modo da non essere abbandonati a se stessi come accadeva lo scorso anno. Il Campionato in cooperativa permette di affrontare un’intera stagione insieme a un amico come compagno di scuderia. La modalità Spettatore, invece, permetterà di seguire le altre auto piuttosto che osservare la classifica con i risultati in attesa che tutti gli altri piloti taglino il traguardo.

Kandol20: durante il caricamento di una gara, è possibile ascoltare The Chain dei Fleetwood Mac invece di un brano generico?
Ci avevamo pensato, ma sono sorti alcuni problemi. Mi piacerebbe includerla… un giorno!

Stormcat13: è stato risolto il problema del tempo nel 3° settore sul monitor del garage? Erano presenti i tempi di tutti i piloti, tranne quelli del giocatore!
Sì, lo abbiamo corretto

Scorpion760: ci sarà un sistema simile all’Autolog che permetterà di sfidare gli amici nei tempi sul giro ecc., per migliorare la modalità Multigiocatore?
C’è qualcosa di simile, che coinvolge le sfide con gli amici.

clarkbatfan: c’è un nuovo sistema per le penalizzazioni?
Sì! E abbiamo anche un nuovo progettista che se ne occupa! È molto complesso, ma migliore di quello utilizzato lo scorso anno.

adrianhui: i piloti avranno il controllo della vettura nella corsia box o le auto seguiranno ancora una traiettoria predefinita?
Sarà possibile scegliere se avere un maggiore controllo o lasciare il processo in automatico.

MickyFer: nel gioco sarà possibile udire il “beep” che un pilota di Formula Uno sente attraverso il proprio auricolare quando deve cambiare marcia?
No, non è necessario ai fini del gioco. Basta osservare gli indicatori su schermo e ascoltare il rumore del motore per capire quando si deve cambiare marcia. Inoltre, diventerebbe noioso alla lunga e andrebbe a interferire con il beep usato per segnalare la possibilità di usare il DRS in gara.

Damocool: nel gioco sarà necessario prestare attenzione a mantenere i freni e le gomme in temperatura?
Sì, la gestione delle temperature sarà un aspetto più importante per i giocatori che sceglieranno la simulazione quest’anno.

Damocool: le vetture che si stanno lanciando si scanseranno durante il giro veloce del giocatore?
Sì, si sposteranno e generalmente andranno più lente quando non saranno impegnate nel giro veloce.

chuckcb: sarà possibile modificare tutti i parametri in pista come fanno i piloti di Formula Uno, per esempio bilanciamento della frenata/KERS/DRS/giri motore/differenziale/pressione delle gomme?
È possibile utilizzare alcuni degli elementi che riteniamo utili per il gioco e nella sezione dedicata ai media.

Woodsy921: specchietti sono stati migliorati? È possibile guardare alle proprie spalle?
Gli specchietti sono talmente piccoli che non credo saranno mai particolarmente utili. Ci sono nuovi indicatori su schermo che aiutano a individuare i piloti che inseguono.

RedBullRacer: è possibile attivare/disattivare la vettura fantasma nella modalità Prova a tempo?
Sì, è possibile!

JB59HD: le vetture di ogni scuderia avranno un rombo diverso per il motore? Verrà simulato anche il rumore degli scarichi?
I motori di ciascun fornitore avranno il loro rombo caratteristico. Il rumore degli scarichi non è incluso.

MrTaffyMann: sarà possibile inviare i video su YouTube come in Dirt 3? Inoltre, saranno più lunghi di 30 secondi e potranno essere composti da spezzoni tratti da diversi filmati?
No, questa opzione non è presente in F1 2011, ma ci piacerebbe inserirla in futuro.

MattyyyNewman: sono previsti ordini di scuderia nella modalità Carriera e (o) in quella Cooperativa?
No, si tratta di un aspetto complesso e vogliamo essere certi di metterlo a punto per bene qualora decidessimo di includerlo in futuro.

JB59HD: sarà possibile vedere i danni sulle gomme in seguito allo spiattellamento? Inoltre, le gomme da asciutto non saranno meno utilizzabili in condizioni da bagnato rispetto a quanto visto in F1 2010?
Lo spiattellamento non è presente in F1 2011, ma le mescole delle gomme e le loro condizioni ottimali sono state completamente modificate. Non sarà più possibile girare con le gomme da asciutto su una pista bagnata!

JB59HD: in futuro sarà possibile personalizzare maggiormente il proprio pilota nella modalità Carriera, per esempio assegnandogli programmi di allenamento, personalità e stile di guida specifici?
No, perché si sta guidando la vettura, non il personaggio creato.

JB59HD: è stato risolto il problema con l’IA nelle qualifiche, durante le quali le altre vetture sembravano lì per bellezza invece di effettuare dei giri veloci?
Sì, ora tutte le vetture dell’IA ottengono dei tempi corretti in tutte le sessioni.

EricZehnder: le soste ai box sono state rese più realistiche (es. non c’è bisogno di distacchi enormi fra le vetture per effettuare una sosta “sicura”)?
Sì. Grazie al nuovo sistema introdotto, dimenticatevi di rimanere bloccati ai box come accadeva l’anno scorso. Tuttavia, i meccanici non faranno ripartire il pilota in condizioni di pericolo!

NeoBazza87: sarà presente un’opzione Spettatore online come nella serie DiRT dopo che il giocatore si schianta o termina la gara in anticipo?
Sì, la modalità Spettatore è stata inclusa nella versione di quest’anno.

JB59HD: nella modalità Carriera, Kobayashi potrà passare a un team migliore e vincere il campionato? In caso contrario, perché? È un pilota fantastico!
I termini della licenza impediscono ai piloti di cambiare scuderia.

DJrocks569: ci sono delle modifiche al sistema delle penalizzazioni, nelle gare multigiocatore online, per punire coloro che usano le vetture che li precedono per frenare in curva?
Sì, il sistema delle penalizzazioni è stato completamente rivisto ed è di gran lunga migliore rispetto a quello presente nella versione 2010.

F1archives: perché non è possibile vedere la vettura ai box da qualsiasi visuale (inclusa quella laterale)?
Per motivi tecnici

TorethSOE: è allo studio una modalità Carriera che permetta di trasferire i piloti e di ingaggiarne di nuovi? Inoltre, sarà possibile gestire la propria scuderia nella versione 2012?
I trasferimenti dei piloti non sono consentiti per motivi di licenza, ma personalmente siamo intrigati dalla possibilità di gestire una scuderia… In effetti abbiamo parecchie idee in proposito…

Frazzledrew: il DRS sarà utilizzabile in automatico o in manuale?
Manuale, ovviamente! Non sarebbe possibile usarlo in automatico nelle qualifiche, finireste con il fare un testacoda!

Blairy20: sarà possibile attaccare i cordoli questa volta? In F1 2010 questo comportava spesso dei testacoda!
Sì, sarà possibile attaccarli grazie al nuovo sistema per le sospensioni. Nella versione 2011, i cordoli saranno i vostri migliori alleati…

Agamer2006: ci sono piani circa la possibilità di giocare tra le versioni PS3 e PS Vita, in futuro?
Nel futuro tutto è possibile.

f1vgfan: ci sarà la frenata assistita?
Sì, sarà presente.

3l3CTRONICA: sarà possibile mettere Lewis Hamilton al volante di una Red Bull? :)
No, i trasferimenti dei piloti sono vietati dalla licenza (purtroppo)

top_shell: avete in programma di inserire opzioni visive per i giocatori daltonici?
La traiettoria dinamica ha un’opzione 3D per aggirare questo problema. Col tempo cercheremo ulteriori soluzioni, dal momento che è un aspetto che ci sta molto a cuore.



niente save:rolleyes: :muro:

neongio
12-08-2011, 12:29
per il resto sembrano ottime innovazioni!

neongio
12-08-2011, 16:05
secondo dev diary

http://www.jeuxvideo.com/making-of/0003/00038538/f1-2011-pc-journal-des-developpeurs-00000235.htm

occhio agli ultimi secondi...che controllo!

xP4Kix
12-08-2011, 17:29
secondo dev diary

http://www.jeuxvideo.com/making-of/0003/00038538/f1-2011-pc-journal-des-developpeurs-00000235.htm

occhio agli ultimi secondi...che controllo!

hanno eliminato il video.. ho trovato un altro link
http://www.youtube.com/watch?v=_MmQqjx55-s

-Maxx-
12-08-2011, 17:45
hanno eliminato il video.. ho trovato un altro link
http://www.youtube.com/watch?v=_MmQqjx55-s

Bellissimo! Se già avevano fatto un buon lavoro come punto di partenza per il ritorno della F1 su PC (sto giocando F1 2010 in questi giorni, preso al Me**aWo**d recentemente in sconto), questo F1 2011 può essere veramente divertente! :fagiano:

II ARROWS
12-08-2011, 23:59
Niente Safety Car? OK, aspetterò il 2012.

gianfranco.59
13-08-2011, 13:05
hanno eliminato il video.. ho trovato un altro link
http://www.youtube.com/watch?v=_MmQqjx55-s

qui è in HD, molto interessanti le reazioni della macchina, come già segnalato da neongio:

http://youtu.be/ECeZPBq4U90

keroro.90
16-08-2011, 13:10
Iscritto....
Un mesetto abbondante e sara pronto....

neongio
16-08-2011, 13:18
Iscritto....
Un mesetto abbondante e sara pronto....

si si anche meno... penso che per fine mese vada in fase gold..

gianfranco.59
16-08-2011, 14:05
in negozio (gamestop) lo danno disponibile per il 22 settembre

neongio
16-08-2011, 14:09
in negozio (gamestop) lo danno disponibile per il 22 settembre

si...uscita 22/23 settembre

Athlon 64 3000+
16-08-2011, 14:34
http://multiplayer.it/notizie/91938-f1-2011-f1-2011-in-un-nuovo-diario-di-sviluppo.html?piattaforma=pc

Vedendo questo video si capisce chiaramente che questa versione sarà migliore in tutto rispetto al 2010.
Fisica e modello di guida molto più credibili,grafica molto migliorata e più realistica e probabilmente altri tipi di migliorie.

neongio
16-08-2011, 14:38
http://multiplayer.it/notizie/91938-f1-2011-f1-2011-in-un-nuovo-diario-di-sviluppo.html?piattaforma=pc

Vedendo questo video si capisce chiaramente che questa versione sarà migliore in tutto rispetto al 2010.
Fisica e modello di guida molto più credibili,grafica molto migliorata e più realistica e probabilmente altri tipi di migliorie.

anche l'ia è migliorata....un deciso passo avanti

cippa lippa
16-08-2011, 14:57
io non gioco praticamente mai da qualche anno oramai causa impegni e anche giochi che sinceramente dopo poco mi stufano. Con F1 2010 però devo dire che nonostante tutti dicessero avesse diversi bug (che sinceramente ho visto poco anche se alcuni ci sono) mi ha fatto fondere la xbox praticamente, o fatto 6 campionati del mondo con macchine diverse e tutti con una media di 40 percento ogni gp (alcuni 20 altri 75,molti 40 o 50)
Se migliorano la difficoltà di alcune piste mal calibrata rispetto ad altre (il principale bug secondo me, nn posso dare 1 giro dal 7 in poi a monza e poi a corea del sud o peggio ancora barcellona fatico a stare con i primi 7) secondo me ne esce un gran gioco

PS anche il numero di soste, non ricordo sinceramente nel 2010, ma nel 2011 come minimo bisogna fermarsi 3 volte a quanto si vede nei gp, soprattutto se la pirelli mette a disposizione le supersoft che durano 8 giri a dir tanto)

neongio
16-08-2011, 15:11
io non gioco praticamente mai da qualche anno oramai causa impegni e anche giochi che sinceramente dopo poco mi stufano. Con F1 2010 però devo dire che nonostante tutti dicessero avesse diversi bug (che sinceramente ho visto poco anche se alcuni ci sono) mi ha fatto fondere la xbox praticamente, o fatto 6 campionati del mondo con macchine diverse e tutti con una media di 40 percento ogni gp (alcuni 20 altri 75,molti 40 o 50)
Se migliorano la difficoltà di alcune piste mal calibrata rispetto ad altre (il principale bug secondo me, nn posso dare 1 giro dal 7 in poi a monza e poi a corea del sud o peggio ancora barcellona fatico a stare con i primi 7) secondo me ne esce un gran gioco

PS anche il numero di soste, non ricordo sinceramente nel 2010, ma nel 2011 come minimo bisogna fermarsi 3 volte a quanto si vede nei gp, soprattutto se la pirelli mette a disposizione le supersoft che durano 8 giri a dir tanto)

concordo, alcune piste come montreal e monza erano troppo a nostro vantaggio e altre come barcellona erano molto toste...troppo!

keroro.90
16-08-2011, 16:06
concordo, alcune piste come montreal e monza erano troppo a nostro vantaggio e altre come barcellona erano molto toste...troppo!

Si era un po mal calibrata l'IA nelle varie piste...
Secondo me le piste più dure come IA erano Barcelona e Suzuka....
Altre invece era proprio scarsa vedi abu dhabi...

Spero abbiano migliorato anche il modo di far carriera....
Non mi è piaciuto molto, l'unico modo di cambiare scuderia era battere il rivale...

cippa lippa
16-08-2011, 16:53
esattamente. Dico solo di livellarle.
Io guido con tutto disattivato,cambio e soste manuali, ovvio che dopo 5 campionati conosci ogni mm delle piste, però che a SPA se viene l'acqua doppio praticamente tutti...strano ecco.
Barcellona non è difficile, è buggata. Suzuka per me è esattamente la difficoltà giusta, devi sudare ababstanza ma ce la puoi fare. La corea del sud la metto allo stesso livello di silverstone, ovvero quasi impossibili, un gradino sotto barcellona. Monza, SPA, Barehin, Abu Dhabi, Montreal sono facili, altre sono facilotte (hockeneim e valencia)

neongio
16-08-2011, 17:02
cosa mi dite di singapore con la pioggia? per me è un incubo...soprattutto per dei cordoli assurdi...
in f1 2011 dovrebbero averli sistemati

cippa lippa
16-08-2011, 21:08
ahh giusto. Scusate, premesso tutto ovviamente singapore io l'ho provata una volta e da li ogni gp mi schiantavo apposta la prima curva per skipparla...una pista insopportabile, soprattutto per i cordoli. Sembrerebbe l'abbiano sistemata. secondo me cmq ai sbilanciata e alcune piste sono da sistemare. Modello di guida e il resto già mi piacciono molto qui

keroro.90
16-08-2011, 22:46
cosa mi dite di singapore con la pioggia? per me è un incubo...soprattutto per dei cordoli assurdi...
in f1 2011 dovrebbero averli sistemati

Singapore, io mi trovo benone....
é difficile prendere stare sempre concentrati, il minimo forzar troppo sulle staccate e siete su per un muretto....e si i cordoli sono da evitare...apparte sulle curve 1,2 sulla shicane 10 dove si salta e sulle ultime curve e volendo sulle ultime chicane si posson usarli...

http://www.f1planet.co.uk/wp-content/uploads/2010/10/Singapore_street_circuit.png

Sono curioso di vedere il gp dell'india...

cippa lippa
16-08-2011, 23:03
eh beato te, io a montecarlo ho fatto a leggenda il 100 percento con la ferrari a leggenda e ho vinto in tutte le condizioni, quindi una pippa non sono,ma singapore proprio no...

PS io ho una nostalgia di imola... ricordo su gp del 95 o 200x (fino nel 2006 quando lo hanno tolto) che gare...sigh sigh e non credo ritornerà purtroppo

xP4Kix
17-08-2011, 00:23
eh beato te, io a montecarlo ho fatto a leggenda il 100 percento con la ferrari a leggenda e ho vinto in tutte le condizioni, quindi una pippa non sono,ma singapore proprio no...

PS io ho una nostalgia di imola... ricordo su gp del 95 o 200x (fino nel 2006 quando lo hanno tolto) che gare...sigh sigh e non credo ritornerà purtroppo

anke a me manca imola, la curva del tamburello è un attira incidenti specie buco nero triangolo delle bermuda xD

Insert coin
17-08-2011, 06:42
Possiamo sperare in una demo od anche in questo caso la Codemaster fara' uscire direttamente il gioco completo e basta?

keroro.90
17-08-2011, 07:37
eh beato te, io a montecarlo ho fatto a leggenda il 100 percento con la ferrari a leggenda e ho vinto in tutte le condizioni, quindi una pippa non sono,ma singapore proprio no...

PS io ho una nostalgia di imola... ricordo su gp del 95 o 200x (fino nel 2006 quando lo hanno tolto) che gare...sigh sigh e non credo ritornerà purtroppo

Io monaco vinco solo sotto la pioggia....
Ecco diciamo che almeno per me l'IA è un po scarsa sotto la pioggia (specie in qualifica)

neongio
17-08-2011, 09:23
Possiamo sperare in una demo od anche in questo caso la Codemaster fara' uscire direttamente il gioco completo e basta?

niente demo sono concentrati solo sul gioco

neongio
17-08-2011, 09:35
SAFETY CAR CONFERMATAAAAAAAAA!

fluke81
17-08-2011, 09:47
molto interessante la SC, speriamo non sia piena di bug:asd:

cippa lippa
17-08-2011, 10:05
Sotto la pioggia soprattutto in qualifica lasciamo perdere...do mediamonte 8 secondi a quello dopo di me... in gara molto meglio ma comunque lenti

Per la SC sinceramente sono perplesso... è più facile che porti a dei casini piuttosto che altro... sapete come fnziona la SC vero? Ecco non vorrei uscisse a ogni incidente anch banale.. mi pare un rischio. Cmq dove è confermata?avete il link alla notizia?

fluke81
17-08-2011, 10:11
Cmq dove è confermata?avete il link alla notizia?

http://yfrog.com/h4r25pxj

:O

cippa lippa
17-08-2011, 10:27
uhmm no fake?

neongio
17-08-2011, 10:31
http://desmond.yfrog.com/Himg620/scaled.php?tn=0&server=620&filename=27jch.jpg&xsize=640&ysize=640

e...
AndyGray_ Andy Gray
Safety Car is available in races 20% or over and can be turned off if you don't want it.

gianfranco.59
17-08-2011, 10:46
[IMG]
e...
AndyGray_ Andy Gray
Safety Car is available in races 20% or over and can be turned off if you don't want it.


ottimo, anche perché se è come quella di rFactor sai i casini... :D

gianfranco.59
17-08-2011, 10:50
i circuiti disponibili al Gamescom:

Nürburgring, Monza, Spa, Yas Marina, New Delhi

dai video che arriveranno vedremo quindi in anteprima il nuovo circuito indiano

cippa lippa
17-08-2011, 11:16
fantastico che è disattivabile.
perchè i casini di rfactor?non ci ho mai giocato, sono curioso però di sapere a cosa andremmo incontro attivandola...

gianfranco.59
17-08-2011, 11:27
fantastico che è disattivabile.
perchè i casini di rfactor?non ci ho mai giocato, sono curioso però di sapere a cosa andremmo incontro attivandola...

entrava per un nonnulla, stava le ore e non capivi il perché, visto che ti facevi tutti sti giri a due all'ora e il circuito e i dintorni erano assolutamente "desertici" in perfetto e perenne "rFactor style", nessuna traccia di incidenti, nessun detrito, nessun commissario... poi ti inchiodava davanti quando meno te lo aspettavi ecc.

Sta di fatto che settavamo le regole esclusivamente su solo bandiere proprio per evitare di ritrovartri sta mina vagante in pista :D

In fondo è un'altra vettura IA, tu guarda le IA che cosa combinano ora in pista in F1 2010, non riesco a essere ottimista ma spero di essere smentito

keroro.90
17-08-2011, 11:48
http://www.youtube.com/watch?v=w3ZP34ea7uE

cippa lippa
17-08-2011, 12:13
entrava per un nonnulla, stava le ore e non capivi il perché, visto che ti facevi tutti sti giri a due all'ora e il circuito e i dintorni erano assolutamente "desertici" in perfetto e perenne "rFactor style", nessuna traccia di incidenti, nessun detrito, nessun commissario... poi ti inchiodava davanti quando meno te lo aspettavi ecc.

Sta di fatto che settavamo le regole esclusivamente su solo bandiere proprio per evitare di ritrovartri sta mina vagante in pista :D

In fondo è un'altra vettura IA, tu guarda le IA che cosa combinano ora in pista in F1 2010, non riesco a essere ottimista ma spero di essere smentito

capito e quoto...per questo ben sia disattivabile, sec me sarà un casino (lieto di essere smentito ovviamente)

neongio
17-08-2011, 15:28
da Colonia (che ricordi..lo scorso anno ero li)

http://www.youtube.com/watch?v=jyusOledcIM

cercherò di segnalarne altri..


edit

http://www.youtube.com/watch?v=LO1i80qqiCY
http://www.youtube.com/watch?v=hF6cL6WwfyE - GP INDIA!

http://www.gamersyde.com/stream_f1_2011_gc_showfloor_gameplay-22873_en.html

keroro.90
17-08-2011, 16:04
da Colonia (che ricordi..lo scorso anno ero li)

http://www.youtube.com/watch?v=jyusOledcIM

cercherò di segnalarne altri..


edit

http://www.youtube.com/watch?v=LO1i80qqiCY
http://www.youtube.com/watch?v=hF6cL6WwfyE - GP INDIA!

http://www.gamersyde.com/stream_f1_2011_gc_showfloor_gameplay-22873_en.html
Monza....
L'IA che taglia le curve?...

neongio
17-08-2011, 16:22
Monza....
L'IA che taglia le curve?...

forse se si sente sotto pressione o al limite taglia per non fare incidenti... :)

cippa lippa
17-08-2011, 16:30
nonho visto, dove taglia?in una chicane è perchè non c'era spazio, ovvio che invece di venirti dentro taglia la chicane..
Mi pare bello, l'unica roba è che spero abbia giocato in ultra arcade perchè a monza entra dentro a schumacher quasi al massimo e nulla, a spa sbatte fuori webber e lo fa ritirare e anche li solo "bandiere gialle, vietati i sorpassi",...

neongio
17-08-2011, 16:34
nonho visto, dove taglia?in una chicane è perchè non c'era spazio, ovvio che invece di venirti dentro taglia la chicane..
Mi pare bello, l'unica roba è che spero abbia giocato in ultra arcade perchè a monza entra dentro a schumacher quasi al massimo e nulla, a spa sbatte fuori webber e lo fa ritirare e anche li solo "bandiere gialle, vietati i sorpassi",...

se è come lo scorso anno, li hanno solo modalità arcade senza sanzioni....
solo accelera, frena e gira :)

neongio
17-08-2011, 16:38
una chicca!!


http://www.youtube.com/watch?v=BtTdns8o0j8

OCCHIO ALLO SCONTRO HAM-BUT, ALLE AUTO CHE TAGLIANO LE CURVE, ALLA SFIDA VET-WEB A SILVERSTONE E ALLA VITTORIA DI ALONSO
HANNO RIPRODOTTO LE STESSE AZIONI :)

E DIMENTICAVO...SC!

cippa lippa
17-08-2011, 16:47
se è come lo scorso anno, li hanno solo modalità arcade senza sanzioni....
solo accelera, frena e gira :)



ahhhhhh!perchè questo?se possibile saperlo..

cippa lippa
17-08-2011, 16:50
PS in india però gli si rompe l'ala davanti...eppure prima ha fatto abbastanza casino tra le chicane... a me pare sia ancor aun pò permissivo. Non dico come nella realtà ovviamente (c'è da spaccare l'xbox sennò ogni gara) però che proprio vai contro uno tranquillo insomma

neongio
17-08-2011, 16:56
ahhhhhh!perchè questo?se possibile saperlo..

perchè le postazioni da provare saranno al massimo 8/10 e la fila di gente in coda supererà già domani le 150 persone....
al publisher interessa far provare il gioco senza troppe difficoltà, delusioni o tempi morti e quella è la soluzione migliore

gadducci
17-08-2011, 17:22
i danni più' o meno sono come la versione 2010 ... fanno pena
comunque per il resto sembra veramente bello

gianfranco.59
17-08-2011, 18:38
una chicca!!


http://www.youtube.com/watch?v=BtTdns8o0j8

OCCHIO ALLO SCONTRO HAM-BUT, ALLE AUTO CHE TAGLIANO LE CURVE, ALLA SFIDA VET-WEB A SILVERSTONE E ALLA VITTORIA DI ALONSO
HANNO RIPRODOTTO LE STESSE AZIONI :)

E DIMENTICAVO...SC!


gran bel trailer, da quanto ho capito i Codies dovrebbero rilasciarlo ufficialmente a breve e lo potremo vedere con una qualità migliore.

E il volo di Petrov in Malesia e il dito indice di Seb? :)

keroro.90
17-08-2011, 19:19
Mancano un po i colori e i riflessi secondo me...
La ferrari è troppo sul magenta...

neongio
17-08-2011, 19:20
Mancano un po i colori e i riflessi secondo me...
La ferrari è troppo sul magenta...

DIFETTO CRONICO DELL'EGO ENGINE....CI PUOI FARE POCO...

keroro.90
17-08-2011, 20:24
DIFETTO CRONICO DELL'EGO ENGINE....CI PUOI FARE POCO...

Si , forse però su dirt3 si nota meno...
Spero in qualche mod per mettere apposto i colori...

neongio
17-08-2011, 20:27
Si , forse però su dirt3 si nota meno...
Spero in qualche mod per mettere apposto i colori...

cmq in linea di massima con tutte le info che ora abbiamo, posso dire che vale i soldi spesi...soprattutto per uno che non si perde un gp in tv come me

keroro.90
17-08-2011, 20:47
cmq in linea di massima con tutte le info che ora abbiamo, posso dire che vale i soldi spesi...soprattutto per uno che non si perde un gp in tv come me

Si, quello si....finora sembra molto ben impostato...

gianfranco.59
17-08-2011, 21:21
Nurburgring:

http://youtu.be/PeFXJjcIokc

keroro.90
17-08-2011, 21:43
Silvestrone..
http://www.youtube.com/watch?v=2SnxWIKjce0

cippa lippa
17-08-2011, 22:06
cmq in linea di massima con tutte le info che ora abbiamo, posso dire che vale i soldi spesi...soprattutto per uno che non si perde un gp in tv come me

Su questo come non quotarti.. il 2010 con tutte le magagne che si vuole io ci ho perso le notti ed è il solo gioco negli ultimi 6 o 7 anni a cui ho giocato così(mediamente se gioco a uno all'anno è molto).. certo, adoro le F1 e in generale le corse..s.e mi opadre mi avesse messo su un kart...

cippa lippa
17-08-2011, 22:42
silverstone fantastica comunque, che battaglia... e finalmente qualcuno che guida bene cos' si può vedere com'è veramente il gioco... ha forzato le staccate quando era necessario ma li ha passati tutti puliti sopratutto vettel con il drs.. bello bello

keroro.90
17-08-2011, 23:12
SPA:
http://www.youtube.com/watch?v=8xFaY31oAkI&feature=related

Per un attimo mi è sembrato avesse già il gioco , come l'anno scorso..

gianfranco.59
17-08-2011, 23:23
http://youtu.be/tB4TAaugjfg?hd=1

confronti tra l'IA di F1 2010 e quella di F1 2011 che lasciano ben sperare, un motore che esplode, e un particolare interessante sui danni visivi che sembrano implementati parecchio rispetto all'anno scorso

cippa lippa
17-08-2011, 23:25
bello bello.caspita vuoi vedere che a distanza di boh..direi 6 anni dall'ultimo prendo un gioco al day one

neongio
18-08-2011, 09:50
http://www.youtube.com/watch?v=tB4TAaugjfg&feature=youtu.be&hd=1

cippa lippa
18-08-2011, 11:15
visto!grazie per le segnalazioni!continuate così

PS ma un video con la SC ingame no?

neongio
18-08-2011, 19:51
http://www.youtube.com/watch?v=zP1Fv7aOO6I
spero sia così arcade per gli aiuti, vedi min 4.50 perchè sarebbe assurdo..come detto qui tutti gli aiuti sono attivi frenata inclusa penso


http://www.youtube.com/watch?v=FWi9gtLRGBY
monza rain

gianfranco.59
18-08-2011, 20:36
visto!grazie per le segnalazioni!continuate così

PS ma un video con la SC ingame no?

è disponibile solo nelle gare da 20% in su, al gamescom fanno solo gare sprint

Iceman69
18-08-2011, 23:01
A me sembra che ci stanno prendendo in giro, è uguale a F1 2010, persino i replay sul bagnato hanno lo stesso bug della mancanza di scia d'acqua degli avversari.

Dove sarebbero i miglioramenti? Graficamente era già ottimo il 2010, e per la guidabilità dai video si capisce poco, bisogna provarlo.

cippa lippa
18-08-2011, 23:12
bè insomma. che bisogna provarlo senza ombra di dubbio, a me pare sinceramente i miglioramenti ci siano, già solo i circuiti mi pare siano fatti decisamente meglio e che ci sia SC e bandiere rosse è un gran merito. Mi pare poi che i cordoli siano più utlizzabili come guidablità. §In ogni caso miglioramenti se ne vedono,poi che magari non sara un nuovo gp di crammond ok

tecno789
19-08-2011, 12:23
bisogna provarlo....però i miglioramenti non saranno tantissimi, il grande balzo in avanti l'hanno fatto l'anno scorso! :)

neongio
20-08-2011, 18:36
lo avevo prenotato da shopto ma con la paura di riceverlo dopo un mese a causa della spedizione solo con airmail, ho puntato a gamest**...

viene 49.90 euro contro i 33 circa di shopto ma almeno lo avrà al day1 e con bonus il dvd del film di ayrton senna :)

ARSENIO_LUPEN
20-08-2011, 18:40
lo avevo prenotato da shopto ma con la paura di riceverlo dopo un mese a causa della spedizione solo con airmail, ho puntato a gamest**...

viene 49.90 euro contro i 33 circa di shopto ma almeno lo avrà al day1 e con bonus il dvd del film di ayrton senna :)

Ciao, anch'io vorrei prenotare il gioco, 49.90 costa il gioco + il dvd di Senna o hai dovuto vendere qualche gioco a GameStop per prenderlo a quel prezzo??
Tutte e 3 le versioni (PC, PS3 e Xbox 360) costano uguale??

neongio
20-08-2011, 18:44
Ciao, anch'io vorrei prenotare il gioco, 49.90 costa il gioco + il dvd di Senna o hai dovuto vendere qualche gioco a GameStop per prenderlo a quel prezzo??
Tutte e 3 le versioni (PC, PS3 e Xbox 360) costano uguale??

49.90 è il prezzo pieno per la versione pc
le altre vengono 69 se non sbaglio e hanno tutte e 3 il dvd bonus

io dando dentro 3 giochi 360 ho avuto 35 euro di sconto soprattutto perchè in agosto l'usato lo valutano il 50% in piu

ARSENIO_LUPEN
20-08-2011, 19:04
49.90 è il prezzo pieno per la versione pc
le altre vengono 69 se non sbaglio e hanno tutte e 3 il dvd bonus

io dando dentro 3 giochi 360 ho avuto 35 euro di sconto soprattutto perchè in agosto l'usato lo valutano il 50% in piu

Io punterei sul gioco per console, quindi mi conviene prenderlo in un altro negozio dove ho visto che prenotando il gioco ti costa 49.90 (la versione Console quella PC non ricordo) però a Gamestop vendono il gioco a prezzo pieno più il DVD di Senna...

mircocatta
22-08-2011, 08:21
cmq in linea di massima con tutte le info che ora abbiamo, posso dire che vale i soldi spesi...soprattutto per uno che non si perde un gp in tv come me

io sinceramente sono rimasto deluso dal 2010..ha potenzialità ma non sono mai risuscito a finire neanche una stagione, non mi ha "preso"...
aspetterò a prendere questo 2011, almeno un mesetto...almeno cerco di riprendere a mano il 2010 che non si sa mai che riesca a sfruttarlo un po meglio!

tecno789
22-08-2011, 08:36
io sinceramente sono rimasto deluso dal 2010..ha potenzialità ma non sono mai risuscito a finire neanche una stagione, non mi ha "preso"...
aspetterò a prendere questo 2011, almeno un mesetto...almeno cerco di riprendere a mano il 2010 che non si sa mai che riesca a sfruttarlo un po meglio!

beh strano, f1 2010 ha fatto un salto di qualità grandissimo rispetto ai precedenti titoli!!

PESFAN
28-08-2011, 15:21
Si sa se la versione Pal UK è multilingua come F1 2010?

Devastation72
28-08-2011, 20:36
si trova la demo da provare per pc? ;) ma l'online com'è raga interessante?

neongio
30-08-2011, 10:30
Si sa se la versione Pal UK è multilingua come F1 2010?
penso sia multi, in quanto dirt3 lo era e tutti i giochi codemasters lo son stati


si trova la demo da provare per pc? ;) ma l'online com'è raga interessante?

non ci sarà una demo, è stato già detto in quanto gli sviluppatori son ancora impegnati con aggiustamenti finali alla versione definitiva

mircocatta
30-08-2011, 13:36
io l'unica cosa che ho notato dai video è un orribile e irrealistico sottosterzo cronico... sembra che girino senza alettone anteriore! imho questa fisica è una monnezza, urge l'assunzione di personale ISI! la fisica della serie f1 di EA Sport è nettamente di un altro livello e abbordabile a tutti i tipi di giocatore..da quello più hardcore a quello puro arcade

neongio
30-08-2011, 13:41
io l'unica cosa che ho notato dai video è un orribile e irrealistico sottosterzo cronico... sembra che girino senza alettone anteriore! imho questa fisica è una monnezza, urge l'assunzione di personale ISI! la fisica della serie f1 di EA Sport è nettamente di un altro livello e abbordabile a tutti i tipi di giocatore..da quello più hardcore a quello puro arcade

calcola che dipende da moltissimi fattori...primo tra tutti che i giocatori erano improvvisati e in velocità e che al 99% non hanno toccato assetti o setup preimpostati..

io con f1 2010 mi son trovato benissimo e scommetto che sarà altrettando con il 2011 già preordinato...
poi confrontare questo, con un gioco di 11 anni fa non penso sia possibile...

mircocatta
30-08-2011, 14:08
poi confrontare questo, con un gioco di 11 anni fa non penso sia possibile...

perchè no se alla fine quello più vecchio risulta, per certi versi, più realistico e bilanciato?

Krusty93
30-08-2011, 19:14
perchè no se alla fine quello più vecchio risulta, per certi versi, più realistico e bilanciato?

ne dubito..avevo f1 2000 su ps1, non è assolutamente paragonabile

mt_iceman
30-08-2011, 22:26
ne dubito..avevo f1 2000 su ps1, non è assolutamente paragonabile

peccato che f12000 non fosse ancora realizzato dagli ISI. tantomeno quello su psx

gianfranco.59
31-08-2011, 07:39
peccato che f12000 non fosse ancora realizzato dagli ISI. tantomeno quello su psx


risposta sbagliata, almeno per la versione PC: http://en.wikipedia.org/wiki/Image_Space_Incorporated

Iceman69
31-08-2011, 09:08
A me il fatto che non escano le Demo puzza sempre tanto.

Politica molto sbagliata delle Software Hause, con le schifezze che stanno tirando fuori fidarsi dei filmati e delle interviste che appaiono sui vari siti è proprio da sciocchi.

Bello da vedere era anche F1 2010, ma poi da guidare era orrendo...

Mi sembra di essere tornato ai tempi dell'Atari /(il primo Atari-magari degli anni 80) in cui se comprare o no il gioco lo decidevi dalle foto sulla scatola :(

gianfranco.59
31-08-2011, 09:16
A me il fatto che non escano le Demo puzza sempre tanto.

Politica molto sbagliata delle Software Hause, con le schifezze che stanno tirando fuori fidarsi dei filmati e delle interviste che appaiono sui vari siti è proprio da sciocchi.

Bello da vedere era anche F1 2010, ma poi da guidare era orrendo...

Mi sembra di essere tornato ai tempi dell'Atari /(il primo Atari-magari degli anni 80) in cui se comprare o no il gioco lo decidevi dalle foto sulla scatola :(

il demo sicuramente è utile ma la vedo dura in questo caso, anche per il futuro, anche se i Codemasters volessero.

Bisogna calcolare che, per esempio, anche solo per i video che rilasciano (i developement diaries), devono sempre passare per l'approvazione FOM.

Per i giochi basati su licenze ufficiali, al tempo necessario per "impacchettare un demo" bisogna aggiungere quindi quello per questi adempimenti burocratici, che non sono mai brevi. Nell'insieme e calcolando che i tempi di rilascio sono comunque stretti (ogni anno)...

Non conosco la situazione per gli altri giochi sportivi con licenze ufficiali, che succede per gli altri giochi tipo fifa nba ecc? escono i demo prima del gioco?

Godmadon
31-08-2011, 17:14
Io più che altro spero che F1 2011 per PC sia ottimizzato meglio rispetto allo scorso anno.

Mi ricordo che F1 2010 col mio PC (e8400+HD4850) non superavo i 40 FPS a 1680*1050, dettagli bassi e filtro aa disattivato....poi togliendo quella famosa stringa raggiungevo tranquillamente i 60 FPS con gli stessi parametri, peccato che perdevo tutti gli effetti meteo :(

Avete notizie a riguardo?
Hanno già parlato di requisiti?

-Maxx-
31-08-2011, 19:36
Io più che altro spero che F1 2011 per PC sia ottimizzato meglio rispetto allo scorso anno.

Mi ricordo che F1 2010 col mio PC (e8400+HD4850) non superavo i 40 FPS a 1680*1050, dettagli bassi e filtro aa disattivato....poi togliendo quella famosa stringa raggiungevo tranquillamente i 60 FPS con gli stessi parametri, peccato che perdevo tutti gli effetti meteo :(

Avete notizie a riguardo?
Hanno già parlato di requisiti?

Di quale stringa stai parlando? Perché io sto giocando ancora adesso a F1 2010 e vedere la mia GPU non andare oltre il 50% d'utilizzo (40 FPS) mi deprime un po' :fagiano:

sommo89
31-08-2011, 22:28
Io più che altro spero che F1 2011 per PC sia ottimizzato meglio rispetto allo scorso anno.

Mi ricordo che F1 2010 col mio PC (e8400+HD4850) non superavo i 40 FPS a 1680*1050, dettagli bassi e filtro aa disattivato....poi togliendo quella famosa stringa raggiungevo tranquillamente i 60 FPS con gli stessi parametri, peccato che perdevo tutti gli effetti meteo :(

Avete notizie a riguardo?
Hanno già parlato di requisiti?

per i requisiti vai qui http://community.codemasters.com/forum/f1-2011-general-discussion-1403/469930-official-f1-2011-faq-pc-system-requirements.html

mircocatta
01-09-2011, 07:55
ne dubito..avevo f1 2000 su ps1, non è assolutamente paragonabile

io non parlavo di f1 2000, ma di f1 challenge, che è tutt'altra cosa, letteralmente
http://www.youtube.com/watch?v=o70w8_jNISM

f1 di codemaster è basato su una fisica arcade, migliorata per sembrare realistica ma la base è ancora quella..

basta un esempio: se fai un testacoda, tempo 20 metri e in f1 2010 sei già fermo pronto per ripartire.. in f1 challenge se fai un testacoda SCIVOLI veramente, fino ad andare anche a sbattere contro le barriere che si trovano a 100 metri dalla pista...per non parlare delle gare da bagnato in cui l'erba diventa una trappola fatale al 99% dei casi.. insomma, da proprio l'idea che il motore fisico del gioco si basa su leggi fisiche concrete, invece f1 2010 sembra appunto una fisica arcade modificata..

tecno789
01-09-2011, 14:12
per i requisiti vai qui http://community.codemasters.com/forum/f1-2011-general-discussion-1403/469930-official-f1-2011-faq-pc-system-requirements.html

richiede una bella scheda video, mi sa che mi andrà a scatti questo titolo :muro:

Krusty93
01-09-2011, 22:12
io non parlavo di f1 2000, ma di f1 challenge, che è tutt'altra cosa, letteralmente
http://www.youtube.com/watch?v=o70w8_jNISM

f1 di codemaster è basato su una fisica arcade, migliorata per sembrare realistica ma la base è ancora quella..

basta un esempio: se fai un testacoda, tempo 20 metri e in f1 2010 sei già fermo pronto per ripartire.. in f1 challenge se fai un testacoda SCIVOLI veramente, fino ad andare anche a sbattere contro le barriere che si trovano a 100 metri dalla pista...per non parlare delle gare da bagnato in cui l'erba diventa una trappola fatale al 99% dei casi.. insomma, da proprio l'idea che il motore fisico del gioco si basa su leggi fisiche concrete, invece f1 2010 sembra appunto una fisica arcade modificata..

da quando Codemasters fa simulatori?ha sempre fatto arcade, non vedo perchè dovrebbe cambiare visto che ha sempre sfornato ottimi giochi
oltretutto, cambiare stile puo risultare un flop: o perchè alla gente non piace (non è una società a fini benefici) oppure perchè non ne sono all'altezza

Iceman69
02-09-2011, 07:03
da quando Codemasters fa simulatori?ha sempre fatto arcade, non vedo perchè dovrebbe cambiare visto che ha sempre sfornato ottimi giochi
oltretutto, cambiare stile puo risultare un flop: o perchè alla gente non piace (non è una società a fini benefici) oppure perchè non ne sono all'altezza

Vero, infatti quello che stona non è il risultato finale, ma le mille dichiarazioni che rilasciono prima dell'uscita dei loro giochi, spacciandoli per simulatori con difficoltà scalabile, ma dove....

DooM1
02-09-2011, 17:39
Salve, ma leggo che questo gioco supporterà lo split screen.
Ma, siccome non credo ai miei occhi e mi è venuto il dubbio, vi chiedo: ma lo split screen non è che è solo per console? C'è anche per PC?

neongio
02-09-2011, 17:57
Salve, ma leggo che questo gioco supporterà lo split screen.
Ma, siccome non credo ai miei occhi e mi è venuto il dubbio, vi chiedo: ma lo split screen non è che è solo per console? C'è anche per PC?

assolutamente si anche per pc

Krusty93
02-09-2011, 18:15
Vero, infatti quello che stona non è il risultato finale, ma le mille dichiarazioni che rilasciono prima dell'uscita dei loro giochi, spacciandoli per simulatori con difficoltà scalabile, ma dove....

no, il problema non sono loro, ma la stampa.
i giornali l'hanno pubblicato come "simulatore di f1". se tu prendi QUALSIASI recensione, il genere indicato è "simulatore"

Krusty93
06-09-2011, 16:21
news riguardati F1 2011 ormai alle porte:

http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=55693&st=0&p=650835&#entry650835

tecno789
06-09-2011, 17:20
news riguardati F1 2011 ormai alle porte:

http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showtopic=55693&st=0&p=650835&#entry650835

uh manca davvero poco...:)

II ARROWS
06-09-2011, 23:56
no, il problema non sono loro, ma la stampa.
i giornali l'hanno pubblicato come "simulatore di f1". se tu prendi QUALSIASI recensione, il genere indicato è "simulatore"No, il problema siete voi.

Gente che si lamenta che quando le macchine toccano i cordoli non diventano instabili, che la macchina non può accelerare altrimenti va in testacoda in ogni punto della curva, oppure che pretendono di andare dritti quando ci sono gli avvallamenti nella strada (Barhein) non possono certo giudicare un simulatore.
in f1 challenge se fai un testacoda SCIVOLI veramente, fino ad andare anche a sbattere contro le barriere che si trovano a 100 metri dalla pista...Questo non è realistico... Manco Mario Kart fa queste cazzate :asd:

Iceman69
07-09-2011, 09:30
No, il problema siete voi.


Questo non è realistico... Manco Mario Kart fa queste cazzate :asd:

Se ti guardi un GP in TV di scivolate alla Mario Kart ne vedi tante, purtroppo quando l'auto perde l'effetto suolo a 300 Km/h vola via per centinaia di metri, ovviamente parliamo di F1, nel super turismo questo non accade ...

Il realismo di una F1 mi sà che è parecchio diverso dal realismo delle auto che guidiamo tutti i giorni.
Un gioco che simulasse al 100% le monoposto sarebbe poco godibile, ciò non toglie che si possano sforzare di più per creare qualche cosa che possa divertire senza dare la sensazione di finto che, purtroppo, dava F1 2010.

neongio
07-09-2011, 11:54
f1 2011 è UFFICIALMENTE in fase gold su tutte le versioni... :)

gabrybody
07-09-2011, 14:54
http://www.videogame.it/f1-2011-ps3/99727/wipeout-in-monoposto.html


hhmmmm........non ne parlano troppo bene....:mbe:

neongio
07-09-2011, 15:03
http://www.videogame.it/f1-2011-ps3/99727/wipeout-in-monoposto.html


hhmmmm........non ne parlano troppo bene....:mbe:

il tipo ha distrutto il gioco senza problemi...io non ci credo o non ne faccio troppo affidamento
penso si aspettasse un nuovo rfactor...no comment...per poi arrivare a dire che ha velocità da coin-op da sala giochi...ma per piacere!!!

zanardi84
07-09-2011, 15:28
Ho paura che Codemasters non sia tanto all'altezza in ambito giochi di guida.
Se ricordate, i vari colin McRae soffrivano quasi sempre delle medesime magagne (come se ci fosse un perno verticale passante per il centro della macchina che la faceva girare perfettamente), Toca Race Driver 1 2 3 ricalcavano un po' la medesima situazione.
Miglioramenti, ma sempre arcade, con Grid.
Dirt mi sono rifiutato di giocarlo.
F12010 disastroso per i bachi che comprendeva (e che nervoso il finto paddock!).
Questo speriamo almeno che non abbia clamorose lacune come il predecessore, ma non nasce con i migliori auspici. Spero di sbagliarmi.

Per me il mix inarrivabile tra simulazione e arcade è sempre rappresentato dalla serie GP, in particolare GP4, anche se era un po' traballante sul piano tecnico (troppo consumo di cpu e volanti texture, a memoria), oltre ad un effetto binario un po' troppo marcato. Peccato che di Crammond non si sappia più niente.

I simulatori sono una categoria a parte e non possono essere presi come esempio.

tecno789
07-09-2011, 15:58
Per me il mix inarrivabile tra simulazione e arcade è sempre rappresentato dalla serie GP, in particolare GP4, anche se era un po' traballante sul piano tecnico (troppo consumo di cpu e volanti texture, a memoria), oltre ad un effetto binario un po' troppo marcato. Peccato che di Crammond non si sappia più niente.

I simulatori sono una categoria a parte e non possono essere presi come esempio.

si quoto quella serie era davvero bella ma ha chiuso i battenti.. per quanto riguarda f1 2011, voi dovete mettervi in testa che non è un simulatore, loro vogliono cercare il giusto compromesso per far giocare più gente possibile, ma scordatevi il simulatore, dovete prendere in considerazione altri giochi se volete simulatori seri.

il_joe
07-09-2011, 16:11
Ho paura che Codemasters non sia tanto all'altezza in ambito giochi di guida.
Se ricordate, i vari colin McRae soffrivano quasi sempre delle medesime magagne (come se ci fosse un perno verticale passante per il centro della macchina che la faceva girare perfettamente), Toca Race Driver 1 2 3 ricalcavano un po' la medesima situazione.
Miglioramenti, ma sempre arcade, con Grid.
Dirt mi sono rifiutato di giocarlo.
F12010 disastroso per i bachi che comprendeva (e che nervoso il finto paddock!).
Questo speriamo almeno che non abbia clamorose lacune come il predecessore, ma non nasce con i migliori auspici. Spero di sbagliarmi.

Per me il mix inarrivabile tra simulazione e arcade è sempre rappresentato dalla serie GP, in particolare GP4, anche se era un po' traballante sul piano tecnico (troppo consumo di cpu e volanti texture, a memoria), oltre ad un effetto binario un po' troppo marcato. Peccato che di Crammond non si sappia più niente.

I simulatori sono una categoria a parte e non possono essere presi come esempio.
il perno noooooooooooooooooooooo
ho sempre odiato i giochi CM per questo.... e per la loro tendenza a far girare le auto quando volevano loro, senza motivo...

neongio
07-09-2011, 16:13
il perno noooooooooooooooooooooo
ho sempre odiato i giochi CM per questo.... e per la loro tendenza a far girare le auto quando volevano loro, senza motivo...

ultimamente si sente meno questo effetto

gabrybody
07-09-2011, 16:32
Io sono sempre stato un fan accanito della serie GP4 e visto che è stata tirata in ballo posso dire il mio parere personale avendo iniziato con il vecchio gp1 datato 1992.
Dopo tanti anni di gp4 è stato un piccolo trauma installare f 1 2010 di codemasters, ci ho messo un pò ma alla fine mi sono abituato e non tornerei mai indietro, potrà avere tutti i difetti del mondo ma per me resta un gran gioco, non vedo l'ora di provare f 1 2011!!
Per quanto riguarda i "veri simulatori"...li ho provati ma non mi hanno dato tutta questa sensazione di realtà della quale si parla, anche iracing sinceramente non mi ha entusiasmato troppo!

tecno789
07-09-2011, 16:34
Io sono sempre stato un fan accanito della serie GP4 e visto che è stata tirata in ballo posso dire il mio parere personale avendo iniziato con il vecchio gp1 datato 1992.
Dopo tanti anni di gp4 è stato un piccolo trauma installare f 1 2010 di codemasters, ci ho messo un pò ma alla fine mi sono abituato e non tornerei mai indietro, potrà avere tutti i difetti del mondo ma per me resta un gran gioco, non vedo l'ora di provare f 1 2011!!
Per quanto riguarda i "veri simulatori"...li ho provati ma non mi hanno dato tutta questa sensazione di realtà della quale si parla, anche iracing sinceramente non mi ha entusiasmato troppo!

sono gusti, però io quello che mi premo di far capire è che f1 2011 non è concepito come un simulatore perciò non soprendetevi se non trovate gli effetti uguali alla realtà, è stato fatto per essere giocato e intrapreso da gran parte delle persone.

neongio
07-09-2011, 16:36
sono gusti, però io quello che mi premo di far capire è che f1 2011 non è concepito come un simulatore perciò non soprendetevi se non trovate gli effetti uguali alla realtà, è stato fatto per essere giocato e intrapreso da gran parte delle persone.

concordo...io cmq con il 2010 mi son divertito tantissimo...a volte l'estrema simulazione non serve...o non la cerco

tecno789
07-09-2011, 16:38
concordo...io cmq con il 2010 mi son divertito tantissimo...a volte l'estrema simulazione non serve...o non la cerco

anche a me è piaciuto davvero tanto, però sono gusti, come detto la simulazione vera e propria va ricercata in altri titoli ed è solo per chi possiede un volante e ha veramente voglia di imbattersi in essa.

gabrybody
07-09-2011, 16:48
anche a me è piaciuto davvero tanto, però sono gusti, come detto la simulazione vera e propria va ricercata in altri titoli ed è solo per chi possiede un volante e ha veramente voglia di imbattersi in essa.

Forse quello che rimane veramente difficile da capire è proprio questa differenza dalla realtà, ovvero chi di noi ha mai provato una formula 1?a me piacerebbe molto ma credo propio che non potrò mai:) e quindi come si fa a dire se nella realtà la macchina si comporta in maniera simile o meno?fermo restando che la cosa più difficile x una persona "normale" non allenata sono i famosi "G" di accelerazione e peggio ancora di frenata, io ho provato solo dei kart...con 900 cavalli in meno della formula 1!:eek:
Antony Davidson ha specificato che la formula 1 ha due vere differenze nella guida, la prima è che sotto i 100 kmh. (monza-variante -monaco tornantino ecc.)si comporta più o meno come un kart e cioè basa la tenuta solo sulle gomme mentre alle alte velocità (lesmo-parabolica)sono le ali a tenerla schiacciata al suolo oltre al fondo ecc. e in f 1 2010 si è cercato di ricreare questo effetto, cosa che in effetti in GP4 non c'era, la macchina aveva un comportamento pressochè uguale.

Una curiosità personale:sapete cosa mi ha dato più fastidio di formula 1 2010 dopo le prime 2-3 ore di gioco?il sonoro, il fatto che tra una marcia e l'altra ci fosse un ritardo cosi evidente....:)

tecno789
07-09-2011, 16:51
Una curiosità personale:sapete cosa mi ha dato più fastidio di formula 1 2010 dopo le prime 2-3 ore di gioco?il sonoro, il fatto che tra una marcia e l'altra ci fosse un ritardo cosi evidente....:)

ahahah quanto in pieno :D

per quanto riguarda il comportamento della vettura anche su quel punto hai ragione, non sappiamo realmente cosa significhi essere su un'auto del genere.

DooM1
07-09-2011, 16:57
Una curiosità personale:sapete cosa mi ha dato più fastidio di formula 1 2010 dopo le prime 2-3 ore di gioco?il sonoro, il fatto che tra una marcia e l'altra ci fosse un ritardo cosi evidente....:)
Mh peccato, io non ho avuto quel problema; però ho impostato l'audio del gioco su "Hardware" (con la mia x-fi). So invece che usando quel rapture 3D molti avevano quel tipo di problemi.

A me piuttosto si bloccava passando da un profilo all'altro, o all'uscita di una gara e mi faceva perdere i tempi. Spero che almeno questi bug ora li risolvano. Nemmeno con la patch li hanno risolti nel 2010.

gabrybody
07-09-2011, 17:01
Ogni tanto mi chiedo: se Alonso-Vettel ecc. a monza girano in 1.25 noi utenti "normali" in quanto gireremmo al loro posto?
La risposta credo non sia facile....:confused:

Krusty93
07-09-2011, 17:23
No, il problema siete voi.

Gente che si lamenta che quando le macchine toccano i cordoli non diventano instabili, che la macchina non può accelerare altrimenti va in testacoda in ogni punto della curva, oppure che pretendono di andare dritti quando ci sono gli avvallamenti nella strada (Barhein) non possono certo giudicare un simulatore.
Questo non è realistico... Manco Mario Kart fa queste cazzate :asd:

io non mi sono MAI, ma proprio MAI lamentato di questo gioco, anzi, lo difendo sempre.
e ogni gioco della codemasters mi è piaciuto.
dire che la CM non è adatta a fare giochi di guida è blasfemia, ha sempre fatto solo quelli tranne qualche rara eccezione poco riuscita (OF:Dragon Rising).
fa giochi prevalentemente arcade, introducendo in alcuni titoli un pizzico di realismo (GRID, niente setup vettura, carico benzina e usura gomme, F1 2010 ha tutto questo, ma d'altra parte un gioco di F1 senza questi elementi sarebbe inutile)

Krusty93
07-09-2011, 17:33
http://www.videogame.it/f1-2011-ps3/99727/wipeout-in-monoposto.html


hhmmmm........non ne parlano troppo bene....:mbe:

il titolo "wipeout in monoposto" dice tutto. chi ha scritto questo articolo, non ha mai provato un gioco CM si vede.
non capisco proprio come faccia a scrivere una recensione del genere, anche perchè non ha valutato NIENTE. nemmeno il gameplay.
si lamenta dell'IA dicendo che è ancora troppo aggressiva. L'IA di f1 2010 era aggressiva?a me pare proprio il contrario.
inoltre, la critica per il 2010 nei primi mesi si lamentava dei cordoli troppo scivolosi, impossibili da "usare". pian piano questa critica è diventata "come è facile andare sui cordoli"

questo gioco è un arcade, con un minimo di simulazione. il solito tocco codemasters insomma. se lo comprate sapete in cosa andate in contro, inutile lamentarsi sempre sempre sempre..fosse ubisoft la SH potrei capire :Prrr:

II ARROWS
07-09-2011, 21:11
No ragazzi, non scherziamo: quel tipo non l'ha provato neanche guardando qualcun altro giocare.

Sarà che mi hanno "costretto" a giocarlo con il controller, ma c'è la sensazione di giocare a un altro gioco, con controllo della trazione col cavolo che sei sui binari! Punisce ogni singola cazzata, pure troppo.

neongio
07-09-2011, 22:00
No ragazzi, non scherziamo: quel tipo non l'ha provato neanche guardando qualcun altro giocare.

Sarà che mi hanno "costretto" a giocarlo con il controller, ma c'è la sensazione di giocare a un altro gioco, con controllo della trazione col cavolo che sei sui binari! Punisce ogni singola cazzata, pure troppo.

ECCO...finalmente qualcuno che resta con i piedi per terra e un minimo di coerenza....
quello non l'ha nemmeno provato...
vedrete..vi ricrederete

gadducci
07-09-2011, 23:39
Io sono sempre stato un fan accanito della serie GP4 e visto che è stata tirata in ballo posso dire il mio parere personale avendo iniziato con il vecchio gp1 datato 1992.
Dopo tanti anni di gp4 è stato un piccolo trauma installare f 1 2010 di codemasters, ci ho messo un pò ma alla fine mi sono abituato e non tornerei mai indietro, potrà avere tutti i difetti del mondo ma per me resta un gran gioco, non vedo l'ora di provare f 1 2011!!
Per quanto riguarda i "veri simulatori"...li ho provati ma non mi hanno dato tutta questa sensazione di realtà della quale si parla, anche iracing sinceramente non mi ha entusiasmato troppo!

Idem!!

Krusty93
08-09-2011, 00:27
No ragazzi, non scherziamo: quel tipo non l'ha provato neanche guardando qualcun altro giocare.

Sarà che mi hanno "costretto" a giocarlo con il controller, ma c'è la sensazione di giocare a un altro gioco, con controllo della trazione col cavolo che sei sui binari! Punisce ogni singola cazzata, pure troppo.

ECCO...finalmente qualcuno che resta con i piedi per terra e un minimo di coerenza....
quello non l'ha nemmeno provato...
vedrete..vi ricrederete

quoto

gianfranco.59
08-09-2011, 08:58
Una curiosità personale:sapete cosa mi ha dato più fastidio di formula 1 2010 dopo le prime 2-3 ore di gioco?il sonoro, il fatto che tra una marcia e l'altra ci fosse un ritardo cosi evidente....:)

quoto e aggiungo che non mi piace il suono del motore nel complesso, ma sono fiducioso, se il suono è questo della versione preview mi sembra molto soddisfacente. Mi pare di aver letto che si senta anche la differenza del rumore del flusso d'aria quando si attiva il DRS...

http://youtu.be/T1rFFN6MERo?t=2m11s

comunque anche qui siamo di fronte a dei compromessi necessari, ho conosciuto un tizio che ha avuto la fortuna di provare una F1 a Monza vincendo un concorso di Autosprint e mi ha detto che quando guidi una F1 senti solo il casino dell'aria sul casco. Per cambiare devi usare il contagiri e soprattutto la sensibilità del fondoschiena alle vibrazioni del motore. :)

gianfranco.59
08-09-2011, 10:44
dev diary 3:

http://youtu.be/wanWdvxS9A0

neongio
08-09-2011, 10:51
dev diary 3:

http://youtu.be/wanWdvxS9A0

pensavo più sostanzioso....

Krusty93
08-09-2011, 11:16
dev diary 3:

http://youtu.be/wanWdvxS9A0

gli effetti dei cordoli negli ultimi secondi mi piacciono molto

neongio
08-09-2011, 11:18
gli effetti dei cordoli negli ultimi secondi mi piacciono molto

si è vero...il rimbalzo sul cordolo mi piace

tecno789
08-09-2011, 11:23
si è vero...il rimbalzo sul cordolo mi piace

quoto.. :)

la modalità carriera a me è piaciuta molta..

neongio
08-09-2011, 11:24
quoto.. :)

la modalità carriera a me è piaciuta molta..

anche a me...ho impostato 5 stagioni sul 2010 ma dopo averne fatto 4 di cui 3 di seguito mi ha abbastanza stancato..

voglio il 2011!

Krusty93
08-09-2011, 13:03
anche a me...ho impostato 5 stagioni sul 2010 ma dopo averne fatto 4 di cui 3 di seguito mi ha abbastanza stancato..

voglio il 2011!

la carriera serve solo per prendere confidenza col gioco..
io mi sa che ho fatto 8-9 stagioni pero :D
perchè 2 volte ho dovuto ricominciarla..ora sono a monza con la mercedes per il 4 anno su 5, e ho gia firmato con la renault :D
logicamente finora vinti 3 mondiali su 3 :read:

smoicol
11-09-2011, 19:33
è stato un piacere aver letto tutte le pagine di f1 2011 e devo ammettere che come ogni titolo se ne dicono di cose, io non mi pronuncio sul gioco fin quando non l'ho provato, f1 2010 è stato un bel gioco con i suoi pro e i suoi contro, se con f1 2011 hanno in parte sistemato i bug del 2010 è già un buon passo avanti, con questo basarsi su persone che hanno la faccia tosta di mettersi a rompere un dvd in un video per dimostrare che è il gioco che non è buono e non loro che non capiscono na mazza di come si guida, c'è nè passsssssa.

iaiuarmando
12-09-2011, 14:00
iscritto!!! ;)

Ps. La versione precedente mi ha stupito!!! Spero che questa sia altrettanto :stordita:

tecno789
12-09-2011, 20:58
è stato un piacere aver letto tutte le pagine di f1 2011 e devo ammettere che come ogni titolo se ne dicono di cose, io non mi pronuncio sul gioco fin quando non l'ho provato, f1 2010 è stato un bel gioco con i suoi pro e i suoi contro, se con f1 2011 hanno in parte sistemato i bug del 2010 è già un buon passo avanti, con questo basarsi su persone che hanno la faccia tosta di mettersi a rompere un dvd in un video per dimostrare che è il gioco che non è buono e non loro che non capiscono na mazza di come si guida, c'è nè passsssssa.

quoto in pieno :D

soprattutto sarà tutto da provare, spero solo non ci siano molti bug evidenti.

smoicol
12-09-2011, 21:42
quoto in pieno :D

soprattutto sarà tutto da provare, spero solo non ci siano molti bug evidenti.

fra pochi giorni avremo le risposte, è inutile attaccarsi ai video online, chissà perchè sono tutti bravi a evidenziare il peggio del peggio e poi realmente non ci si accorge di niente.

tecno789
12-09-2011, 21:47
fra pochi giorni avremo le risposte, è inutile attaccarsi ai video online, chissà perchè sono tutti bravi a evidenziare il peggio del peggio e poi realmente non ci si accorge di niente.

si si infatti aspetto di provarlo prima di giudicare

smoicol
12-09-2011, 22:04
si si infatti aspetto di provarlo prima di giudicare

di sicuro io e te ci divertiremo

tecno789
13-09-2011, 08:01
di sicuro io e te ci divertiremo

ah di sicuro :D

Leatherscraps
13-09-2011, 14:43
ma l'usura delle gomme l'hanno messa o dovremo usare dei mod?

Krusty93
13-09-2011, 15:24
ma l'usura delle gomme l'hanno messa o dovremo usare dei mod?

o.O
nel 2010 non c'era scusami?
il colore delle gomme si schiariva, e di tanto
non proprio fedele alla realtà, ma l'usura si vede

Leatherscraps
13-09-2011, 18:41
no scusami nel 2010 mi ricordo che non c'èra e misero un mod apposito, tant'è che nell'intervista che hanno pubblicato qualche gg fa alla codmasters chiedevano appunto se c'era stato messo l effetto grafico di usura o no come nel 2010..

smoicol
13-09-2011, 20:08
c'era bastava mettere simulazione gomme

Leatherscraps
13-09-2011, 20:16
mi sono espresso male, intendevo dal solo punto di vista grafico!! le gomme si usuravano lo so!

ilratman
13-09-2011, 20:20
preordinato su steam a 35.99 qualche giorno fa! :)

aspetto il 23!

Krusty93
13-09-2011, 22:06
mi sono espresso male, intendevo dal solo punto di vista grafico!! le gomme si usuravano lo so!

ripeto, dal punto di vista grafico diventano molto più chiare, l'usura è a vista d'occhio

comunque appena pre ordinato su amazon.it f1 2011, logicamente per pc
costo: 40€

Leatherscraps
13-09-2011, 22:08
ok ricorderò male io..:D

ottimo prezzo!

Sir J
14-09-2011, 06:54
Mi iscrivo e domando subito: non gioco a giochi di F1 "seri" dai tempi di F1GP 1 e 2 di Geoff Crammond (cacchio, stavo scrivendo "saranno trascorsi 10 anni", ma il gioco e' del '92 :eek: ).
Ho deciso quindi di prendere F1 2011, gia' ordinato al negozio sotto casa a 49.85 euro, e mi servono volante e pedaliera.
Non volendo spendere una barca di soldi, spippolando in rete avrei scelto il Thrustmaster F430 Force Feedback. Mi confermate la scelta? C'e' qualcosa di meglio nella stessa fascia di prezzo?

neongio
14-09-2011, 06:58
Mi iscrivo e domando subito: non gioco a giochi di F1 "seri" dai tempi di F1GP 1 e 2 di Geoff Crammond (cacchio, stavo scrivendo "saranno trascorsi 10 anni", ma il gioco e' del '92 :eek: ).
Ho deciso quindi di prendere F1 2011, gia' ordinato al negozio sotto casa a 49.85 euro, e mi servono volante e pedaliera.
Non volendo spendere una barca di soldi, spippolando in rete avrei scelto il Thrustmaster F430 Force Feedback. Mi confermate la scelta? C'e' qualcosa di meglio nella stessa fascia di prezzo?

non conosco la fascia di prezzo di quel volante ma prendi un logitech DFGT e vai tranquillo....è il migliore come rapporto qualità/prezzo
usato lo trovi anche sui 70 se ti va bene

bertux
14-09-2011, 07:08
prenotato su steam a 35 euro, passo dalla versione ps3 a quella pc molto volentieri.

Non vedo l'ora di sfruttare il driving force gt, se voelte aggiungermi su steam sono bertux_24.

Spero che le penalità per l'online siano più bastarde visto che nel 2010 la gente faceva cosa voleva.

gabrybody
14-09-2011, 09:09
Curiosità:cosa facciamo con f 1 2010?disinstalliamo?
Se qualcuno è cosi gentile da aiutarmi:help: dopo un'anno sto ancora bisticciando con le impostazioni dal gioco x quanto riguarda il volante, a quanto conviene mettere le arie "saturazioni"??:confused:
Specie quella del freno, e quella della centratura volante?(la prima in alto)....
grazie!:)

neongio
14-09-2011, 09:18
Curiosità:cosa facciamo con f 1 2010?disinstalliamo?
Se qualcuno è cosi gentile da aiutarmi:help: dopo un'anno sto ancora bisticciando con le impostazioni dal gioco x quanto riguarda il volante, a quanto conviene mettere le arie "saturazioni"??:confused:
Specie quella del freno, e quella della centratura volante?(la prima in alto)....
grazie!:)


io lo tengo per ora almeno per fare dei confronti...qualche settimana di coppia e poi lo tolgo

danielitooo
14-09-2011, 11:08
la modalità multiplayer sarà identica a f1 2010? perchè il modo di cercare le partite faceva un pò schifetto.

bertux
14-09-2011, 11:22
la modalità multiplayer sarà identica a f1 2010? perchè il modo di cercare le partite faceva un pò schifetto.

non lo so, cmq tra un pò dovrebbero pubblicare le prime recensioni dopo l'embargo del 16 mi sembra

DooM1
14-09-2011, 11:37
Il consumo gomme anche grafico c'era pure nel 2010; però almeno graficamente era fatto un po' male, credo che ci fossero 2 stati (normale e consumata).
Invece ora dovrebbero aver pensato di mostrare anche visivamente lo stato delle gomme che si consumano progressivamente.

Per il multiplayer non saprei ma se non sbaglio il 2011 vanta migliorie proprio in questa direzione.

II ARROWS
14-09-2011, 12:00
http://www.gamesource.it/console/pc/Scheda/F1-2011/Anteprima/

Anteprima, eh! Non recensione...

Intervista: http://www.gamesource.it/Articolo/554/Intervista-a-Paul-Jean-senior-producer-di-F1-2011-1.html (Da leggere come integrazione dell'anteprima per le meccaniche).

Ho tagliato la parte in cui ho detto che la stereoscopia serve per giudicare la distanza e migliorare ad esempio il tempo della frenata.

Anche da dire che non possono far vedere un gioco di guida con un controller... la versione PS3 aveva pure problemi di FPS, cosa che non aveva quella Xbox.

Come ho detto, la macchina è diventata un po' incontrollabile ma immagino sia colpa della mancanza del force feedback e dell'eliminazione degli aiuti con il controller. In generale è davvero più importante l'accelerazione nella curva.

neongio
14-09-2011, 12:05
http://www.gamesource.it/console/pc/Scheda/F1-2011/Anteprima/

Anteprima, eh! Non recensione...

Intervista: http://www.gamesource.it/Articolo/554/Intervista-a-Paul-Jean-senior-producer-di-F1-2011-1.html (Da leggere come integrazione dell'anteprima per le meccaniche).

Ho tagliato la parte in cui ho detto che la stereoscopia serve per giudicare la distanza e migliorare ad esempio il tempo della frenata.

Anche da dire che non possono far vedere un gioco di guida con un controller... la versione PS3 aveva pure problemi di FPS, cosa che non aveva quella Xbox.

Come ho detto, la macchina è diventata un po' incontrollabile ma immagino sia colpa della mancanza del force feedback e dell'eliminazione degli aiuti con il controller. In generale è davvero più importante l'accelerazione nella curva.

in che senso
Come ho detto, la macchina è diventata un po' incontrollabile ma immagino sia colpa della mancanza del force feedback e dell'eliminazione degli aiuti con il controller. In generale è davvero più importante l'accelerazione nella curva

??

II ARROWS
14-09-2011, 12:31
Apri il link.

Krusty93
14-09-2011, 12:50
Curiosità:cosa facciamo con f 1 2010?disinstalliamo?
Se qualcuno è cosi gentile da aiutarmi:help: dopo un'anno sto ancora bisticciando con le impostazioni dal gioco x quanto riguarda il volante, a quanto conviene mettere le arie "saturazioni"??:confused:
Specie quella del freno, e quella della centratura volante?(la prima in alto)....
grazie!:)

se vuoi mettere un settaggio che ti permetta di controllare completamente l'auto, devi mettere tutto a 0% o a 100%, in modo da non creare zone morte nel giro del volante e delle zone "vuote" nei pedali.
imposta il volante a 200°

Krusty93
14-09-2011, 12:53
la modalità multiplayer sarà identica a f1 2010? perchè il modo di cercare le partite faceva un pò schifetto.

dagli sviluppatori il 2010 è stato definito "singleplayer" mentre il 2011 "multiplayer"
ha anche una modalità co-op
si gioca a 16 auto + 8 controllate dall'ia
finora si sa questo..poi penso che l'integrazione con gfwl sia migliorata

gabrybody
14-09-2011, 13:55
se vuoi mettere un settaggio che ti permetta di controllare completamente l'auto, devi mettere tutto a 0% o a 100%, in modo da non creare zone morte nel giro del volante e delle zone "vuote" nei pedali.
imposta il volante a 200°

Il volante a 200 gradi è perfetto:) , mentre x il freno non conviene mettere percentuali inferiori a 100%??, chiedo xchè nella prima pagina del forum su f 1 2010 ci sono un paio di link che portano ad alcune pagine dello stesso forum dove si dice che la saturazione va messa inferiore xchè altrimenti la frenata non è "totale",:confused: personalmente chiedo info :read: in merito :help: xchè ho notato che su youtube ci sono filmati dove si vedono utenti ritardare la frenata in maniera incredibile :eek: (esempio alla prima variante a monza io devo frenare ai 200-180 mt. mentre altri frenano ai 100 mt. , cosa impossibile con le impostazioni che ho.:muro: e mi becco 2-3secondi...:muro: :cry:
Anche la zona morta del 5% del volante è quindi inutile?:confused: io la usavo x non dover correggere troppo in rettilineo, x questo chiedo lumi in merito
Scusate ma f 1 2010 mi è piaciuto moltissimo ma non ho mai saputo le giuste impostazioni.:cry: , non ho mai trovato un link con le impostazioni predefinite x questo gioco e continuando a smanettare finisco sempre con l'andare fuori strada:cry:
Il mio volante è un logitech g 27, un ottimo prodotto che però senza le giuste impostazioni non può rendere al meglio, credo che comunque vadano bene anche le impostazioni di altri volanti simili.
grazie!:)

Krusty93
14-09-2011, 15:12
Il volante a 200 gradi è perfetto:) , mentre x il freno non conviene mettere percentuali inferiori a 100%??, chiedo xchè nella prima pagina del forum su f 1 2010 ci sono un paio di link che portano ad alcune pagine dello stesso forum dove si dice che la saturazione va messa inferiore xchè altrimenti la frenata non è "totale",:confused: personalmente chiedo info :read: in merito :help: xchè ho notato che su youtube ci sono filmati dove si vedono utenti ritardare la frenata in maniera incredibile :eek: (esempio alla prima variante a monza io devo frenare ai 200-180 mt. mentre altri frenano ai 100 mt. , cosa impossibile con le impostazioni che ho.:muro: e mi becco 2-3secondi...:muro: :cry:
Anche la zona morta del 5% del volante è quindi inutile?:confused: io la usavo x non dover correggere troppo in rettilineo, x questo chiedo lumi in merito
Scusate ma f 1 2010 mi è piaciuto moltissimo ma non ho mai saputo le giuste impostazioni.:cry: , non ho mai trovato un link con le impostazioni predefinite x questo gioco e continuando a smanettare finisco sempre con l'andare fuori strada:cry:
Il mio volante è un logitech g 27, un ottimo prodotto che però senza le giuste impostazioni non può rendere al meglio, credo che comunque vadano bene anche le impostazioni di altri volanti simili.
grazie!:)

perchè inferiori a 100%?tu quando tocchi il pedale la macchina deve frenare, non è che devi premere quei 10° inutili per farla frenare.subito, perchè se ti serve una frenata leggera hi la possibilità di farla
in rettilineo l'auto deve essere totalmente controllata, e quel 5% lo perdi anche nella reattività delle curve

DooM1
14-09-2011, 15:47
I pedali in una macchina vera hanno sempre un gioco, per motivi meccanici, ma è comunque poco.
Ma la "saturazione" non c'entra con la zona morta.
Per inchiodare in una macchina non si deve mai premere TUTTO il freno, mentre impostando nel gioco la saturazione a 100% per avere la frenata totale bisogna premere fino a fine corsa il pedale.
Tra l'altro i pedali non sono perfetti, ed è possibile che il finecorsa non sia elettricamente il 100% ma il 99% per vari motivi di tolleranze... di polvere sotto al pedale che non lo fa andare fino in fondo (è solo un banale esempio).
Impostando la saturazione a 90% per esempio, si dice semplicemente che quando il pedale è meccaniamente al 90%, elettricamente si assume che quello sia il fine corsa. Tutti i valori sopra il 90% vengono tagliati e considerati il massimo valore, quindi viene saturato il campo dei i valori possibili.

Ovviamente non parlo di una F1, ma credo che più o meno le cose siano analoghe.

Krusty93
14-09-2011, 15:59
I pedali in una macchina vera hanno sempre un gioco, per motivi meccanici, ma è comunque poco.
Ma la "saturazione" non c'entra con la zona morta.
Per inchiodare in una macchina non si deve mai premere TUTTO il freno, mentre impostando nel gioco la saturazione a 100% per avere la frenata totale bisogna premere fino a fine corsa il pedale.
Tra l'altro i pedali non sono perfetti, ed è possibile che il finecorsa non sia elettricamente il 100% ma il 99% per vari motivi di tolleranze... di polvere sotto al pedale che non lo fa andare fino in fondo (è solo un banale esempio).
Impostando la saturazione a 90% per esempio, si dice semplicemente che quando il pedale è meccaniamente al 90%, elettricamente si assume che quello sia il fine corsa. Tutti i valori sopra il 90% vengono tagliati e considerati il massimo valore, quindi viene saturato il campo dei i valori possibili.

Ovviamente non parlo di una F1, ma credo che più o meno le cose siano analoghe.

pero in questo modo diminuisci la sensibilità in frenata, quindi se in un preciso momento ti tocca frenare X, in questo modo frendi X-1, che magari ti fa perdere troppo tempo

Iceman69
14-09-2011, 16:03
Avete letto la preview apparsa su Hw?

In pratica per la guidabilità non è cambiato nulla, il gioco continua a correggere i piccoli errori ed a raddrizzare l'auto dopo i testa-coda con errori precalcolati in determinate circostanze.
Come IA neanche, gli avversari continuano a tamponare e formare i trenini dietro l'auto del giocatore.

Per quanto mi riguarda resta sullo scaffale, peccato perchè speravo in un buon titolo questa volta.

DooM1
14-09-2011, 16:32
pero in questo modo diminuisci la sensibilità in frenata, quindi se in un preciso momento ti tocca frenare X, in questo modo frendi X-1, che magari ti fa perdere troppo tempo
Beh è tutta questione di compromesso (che poi tecnicamente la sensibilità aumenta, non dimiuisce :D ... ma ho capito che vuoi dire :) )
Secondo me un 80/90% va bene.
Per il resto devi essere abile/allenato, se non lo sei hai voglia di settaggi.
I settaggi servono per permetterti di dare gli input esatti (devi poter dare da 0% a 100% sempre) con un certo margine, poi c'è un minimo di personalizzazione; ma per la sensibilità c'è l'abilità :D

II ARROWS
14-09-2011, 16:44
Per inchiodare in una macchina non si deve mai premere TUTTO il freno, mentre impostando nel gioco la saturazione a 100% per avere la frenata totale bisogna premere fino a fine corsa il pedale.Ma non è assolutamente vero, dipende innanzitutto da quanto hai impostato la frenata... Dalle condizioni della pista, dalla velocità a cui stai andando...

Ho bloccato molte volte la macchina in F1 2010... :rolleyes:

Krusty93
14-09-2011, 16:44
Beh è tutta questione di compromesso (che poi tecnicamente la sensibilità aumenta, non dimiuisce :D ... ma ho capito che vuoi dire :) )
Secondo me un 80/90% va bene.
Per il resto devi essere abile/allenato, se non lo sei hai voglia di settaggi.
I settaggi servono per permetterti di dare gli input esatti (devi poter dare da 0% a 100% sempre) con un certo margine, poi c'è un minimo di personalizzazione; ma per la sensibilità c'è l'abilità :D

ah non avevo afferrato bene, cioè, pensavo l'opposto.
ma la cosa non cambia imho;
potrei paragonarti l'acceleratore con la levetta del pad e il pedale della pedaliera.
con il pad è molto breve la corsa della levetta e quindi, come mi hai corretto, hai piu sensibilità, mentre con la pedaliera di meno. ma la corsa è maggiore quindi puoi dosarti meglio e gestire meglio l'auto

bertux
15-09-2011, 06:34
Ma non è assolutamente vero, dipende innanzitutto da quanto hai impostato la frenata... Dalle condizioni della pista, dalla velocità a cui stai andando...

Ho bloccato molte volte la macchina in F1 2010... :rolleyes:

una piccolissima noticina sul drs nel tuo articolo.
In gara si può usare solo se si è ad un secondo dal pilota che sta davanti e se sei in uno dei punti prestabiliti della pista, non è libero come in gara.

Scusa la pignoleria:p

raekwon
15-09-2011, 09:14
per quel che ho visto e letto fin'ora è da scaffale!
è ridicolo che ancora ci siano comportamenti della macchina scriptati...
poi vorrei sapere se è stata rispettata una rotazione del volate reale... contro i 200° ridicoli del 2010.

ok che nasce come titolo arcade però c'è un limite a tutto...

cippa lippa
15-09-2011, 10:18
ma avete letto che c'è scritto riguardo al cambiamento del flap anteriore che nel 2011 non c'è (e non c'è nemmeno in f1 2011). Dai video sinceramente non mi sembrava affatto che le altre macchine non sorpassassero anche nei rettilinei.... bah a me sembra più che altro ci siano pregiudizi oppure hanno provato un build molto vecchia...

e voi invece che dire "scaffale" potreste prima vedere altre recensioni o comunque provarlo... a me pare sinceramente da quanto visto che sia migliorato di netto.
Parla anche di cordoli scivolosi, ma non è che nella f1 reale se si prendono tutti i cordoli di tutte le piste si può accelerare al max senza perdere il retrotreno... bah

neongio
15-09-2011, 10:21
ma avete letto che c'è scritto riguardo al cambiamento del flap anteriore che nel 2011 non c'è (e non c'è nemmeno in f1 2011). Dai video sinceramente non mi sembrava affatto che le altre macchine non sorpassassero anche nei rettilinei.... bah a me sembra più che altro ci siano pregiudizi oppure hanno provato un build molto vecchia...

e voi invece che dire "scaffale" potreste prima vedere altre recensioni o comunque provarlo... a me pare sinceramente da quanto visto che sia migliorato di netto.
Parla anche di cordoli scivolosi, ma non è che nella f1 reale se si prendono tutti i cordoli di tutte le piste si può accelerare al max senza perdere il retrotreno... bah

quoto..odio i preconcetti