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View Full Version : Aspettando -> Supreme Commander 2 <- [Thread Ufficiale]


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Spike88
19-11-2009, 18:28
* Aspettando SUPREME COMMANDER 2 *

Logo Ufficiale:

http://www.gamerbrain.net/wp-content/uploads/2009/08/supremecommander2-1.jpg

Sito Ufficiale:

http://www.supremecommander.com/


Genere:

RTS- Gioco di stretegia in tempo reale



Copertina confezione:

http://www.buycartoon.it/skin1/images/fascette/zoom/cdgi4461a.jpg


Piattaforma:

Windows PC, XBox 360


Sviluppatore:

Gas Powered Game
http://media.giantbomb.com/uploads/0/573/272894-gas_powered_games_large.jpg



Produttore:

Square Enix
http://img517.imageshack.us/img517/6058/squareenixlogo2.jpg


Data possibile rilascio:

Primavera 2010


Segni particolari:

Erede del rivoluzionario primo capitolo Supreme Commander, e dell' espansione stand-alone Supreme Commander: Forged Alliance creati dal talentuoso Chris Taylor, il "papà" di Total Annihilation!
Gestione economica e militare con una scala mai vista prima in nessun altro RTS di classica concezione!
Migliaia di unità sotto il proprio comando, tra cui spiccano le mastodontiche armi sperimentali... che in questo prossimo capitolo trovano nuovo e più rilevante spazio!

http://www.gamestart.it/negozio/copertine/3982_A.jpg http://www.gamestart.it/negozio/copertine/4547_a.jpg
(Le confezioni dei precedenti Supreme Commander)


Le voci dei protagonisti:

“La collaborazione con Square Enix ha rappresentato un momento saliente della mia carriera”
“Non potrei essere più orgoglioso di quanto è stato capace di realizzare il nostro team; il gioco difatti ha superato le mie aspettative durante tutto lo sviluppo”
Chris Taylor, Lead Designer di Gas Powered Games

“SUPREME COMMANDER 2 ha già riscosso notevole successo tra i media e nella comunità RTS, vincendo anche il riconoscimento come miglior gioco di strategia assegnato da IGN, 1UP e GameSpot all’E3 2009. Siamo davvero entusiasti di lavorare con Gas Powered Games per creare un prodotto che porta modalità di gioco e aspettative della trama a un nuovo livello”
Larry Sparks, Vice Presidente marchi per i territori PAL di Square Enix Ltd.


Articoli/News correlate di HWupgrade:

Presentazione e meccaniche di gioco al GamesCom:
(segnalata da idunnoy)
http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2270/gamescom-i-giochi-presentati-seconda-parte_6.html

Presentazione di gioco all' E3 2009:
http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2224/e3-2009-tutte-le-novita-presentate_10.html

Annuncio collaborazione con Square Enix:
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/square-enix-e-gas-powered-games-insieme-per-supreme-commander-2_27153.html

Annuncio data di rilascio in Europa:
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/supreme-commander-2-arrivera-in-primavera_30806.html


Video Trailer/InGame/Interviste/GAMEPLAY:

Trailer in Computer Grafica
SD:http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/49801
HD:http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/49800

La prima presentazione dal vivo del gioco con Chris Taylor:
SD/HD:http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander2/video/6211256

Video InGame (parte I)
SD:http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/51077
HD:http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/51076

Video InGame (parte II)
SD:http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/51075
HD:http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/51074

Intervista a Chris Taylor all' E3
SD/HD:http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander2/video/6211604/supreme-commander-2-stage-demo

Video InGame con commento personale di Chris Taylor
SD:http://www.gametrailers.com/video/graphics-supreme-commander/59160
HD:http://www.gametrailers.com/video/graphics-supreme-commander/59161

NUOVO VIDEO SUL GAMEPLAY I
SD:http://pc.ign.com/dor/objects/14298059/supreme-commander-2/videos/gcom09_scommander_buildyour_082009.html?show=lo
HD:http://pc.ign.com/dor/objects/14298059/supreme-commander-2/videos/gcom09_scommander_buildyour_082009.html?show=hi

NUOVO VIDEO SUL GAMEPLAY II
SD:http://pc.ign.com/dor/objects/14298059/supreme-commander-2/videos/gcom09_scommander_explode_082009.html?show=lo
HD:http://pc.ign.com/dor/objects/14298059/supreme-commander-2/videos/gcom09_scommander_explode_082009.html?show=hi

VIDEO SUL GAMEPLAY CON COMMENTO ITA(simile ai due sopra, ma con alcune immagini in più.)
SD/HD:http://www.youtube.com/watch?v=wtXI-LWkhNQ


- Le novità di Supreme Commander 2 -


Mappe
L’ estensione delle mappe sarà ridimensionate(riduzione) rispetto ai precedenti SC e FA, per consentire così agli sviluppatori di particolareggiarle maggiormente e strutturarle in maniera più originale e tattica.
Queste mappe comunque saranno molto estese e si presenteranno con uno sviluppo verticale senza precedenti, adottando in parte i sistema di resa grafica introdotti con Demigod, che ovviamente sono stati ampliati e migliorati per l’ occasione.
Saranno comunque sempre presenti mappe con vaste superfici d’ acqua per continuare gli scontri anche in mere. Inoltre il contenere in parte l’ estensione delle aree di battaglia aumenterà non di poco il ritmo di gioco! C’ è da sottolineare che comunque anche dopo tali piccoli tagli di estensione le mappe di Supreme Commander 2 non troveranno uguale in nessun altro RTS al di fuori della serie.


Visuale
La visuale sarà invariata, consisterà nella fedele restituzione dell’ ottimo sistema di telecamere dei passati titoli, in più sarà maggiore la libertà di inquadrare sull’ asse z anche al di sotto del nostro piano di battaglia(inquadrature dal basso sotto piattaforme rialzate, ecc.), secondo meccaniche simili a Demigod.
Ruolo fondamentale continuerà a rivestire lo Zoom Tattico, che tanto successo ha dato all’ intera serie; si potrà osservare il più piccolo dettaglio di un veicolo minuscolo per poi passare ad una visuale dall’ alto satellitare in pochi secondi e in perfetta continuità.


Grafica
Rinnovato motore di gioco proprietario(trattasi di un profondo mutamento dell’ engine grafico utilizzato per Demigod) basato sul concetto “Lessi is More” ovvero “Meno è Migliore”.
Questo motto si traduce praticamente in una scelta mirata: la riduzione del numero di poligoni che compongono ciascuna unità ed elemento a schermo, un vecchio carro armato di SC composto da X poligoni sarà restituito in Supreme Commander 2 con la formula X-Y poligoni in qualsiasi circostanza, al fine di contenere il carico sul comparto CPU-VGA.
Naturalmente tale notizia ha suscitato non pochi dubbi, la maggior parte dei quali vertevano sul possibile abbassamento del livello generale della resa grafica delle unità, già di base non troppo alto nei precedenti capitoli della serie.
Tali dubbi sono svaniti quasi del tutto alla presentazione dei primi gameplay ed immagini ingame, che mostrano come le singole unità e ambientazioni non solo sono profondamente mutate nell’ aspetto formale ma sono anche di un livello di dettaglio ottimo e sicuramente maggiore rispetto al passato.
Il motivo per cui si ha tale miglioramento visivo, nonostante il “taglio” di poligoni, risiede nell’ utilizzo combinato di nuove tecniche di illuminazione e più performanti algoritmi per la restituzioni di ombre migliori nonché l’ adozione di texture di risoluzione e qualità superiore(aspetto molto migliorato rispetto ai precedenti capitoli)
I ragazzi del team della Gas Powered Games garantiscono che potenzialmente il loro nuovo motore è in grado di gestire fino a 500,000 unità!
Il motore così strutturato riesce a gestire(garantendo un framerate e una resa grafica ottimali) il doppio di unità ed elementi a video rispetto ai precedenti titoli utilizzando le medesime risorse hardware!
Questo significa che con lo stesso hardware necessario a far girare SC o FA a dettagli medi su mappe di media grandezza, si riuscirà a vedere girare in maniera sufficientemente fluida il nuovo titolo Supreme Commander 2 a dettagli considerevolmente maggiori.
Come già detto in precedenza le luci e gli “effetti speciali” saranno una delle grandi novità di questo gioco. In particolare le esplosioni(vera nota grafica dolente dei precedenti capitoli) sono state notevolmente migliorate.
In questa nuova incarnazione di Supreme Commander ad ogni esplosione vedremo fiamme, fumi e detriti che si spargeranno sul campo di battaglia in ogni direzione in maniera dinamica e realistica… per non parlare di come alcuni di loro precipiteranno nelle zone basse della mappa regalando una sensazione di profondità di campo eccezionale.
La verticalità è resa perfettamente, basta osservare come nei video ingame trasporti aerei e altri aereomobili precipitino nel vuoto dopo essere stai colpiti e abbattuti!
Grande evoluzione del sistema di pathfinding delle unità, che nelle passate edizioni del gioco non ha assolto il suo ruolo in maniera troppo egregia.
Adesso il sistema garantisce movimenti delle unità impeccabili e formazioni capaci di muoversi e compiere manovre complesse in perfetta coordinazione.
Inoltre è stata sensibilmente diminuito l’ impatto del suo utilizzo sulla CPU.
Il gioco così come i predecessori sfrutterà hardware multi-core se presente.
Questa volta l’ intero engine è stato modificato per sfruttare in maniera intensiva CPU dual-core o quad-core, piuttosto che usarle solo in maniera superficiale come invece accadeva almeno in parte con i passati titoli della saga(...e sarebbe anche ora!).


Design
Le nuove unità così come le vecchie importate dall’ immaginario passato in Supreme Commander 2 hanno subito un profondo mutamento estetico.
Nell’ aspetto riguardante il restyling del mondo di SC la Square Enix ha avuto non poca influenza, il risultato dalle immagini e dai video non è malvagio ma di certo è profondamente diverso rispetto al passato… il giudizio su tali cambiamenti visivi è molto legato alla soggettività del gusto personale di ogni persona, personalmente li reputo abbastanza “originali”.
Fortunatamente almeno le linee guida dell’ estetica generale caratterizzante ognuna delle tre fazioni è stata grossomodo rispettata senza troppi stravolgimenti.

- - Fazione UEF(United Earth Federation): design dalle forme spigolose molto vive, corpi tozzi con molta massa, abbondanza di cingoli e canne(cannoni, cannoncini, mitragliatrici pesanti, ecc.)

- - Fazioni Aeon(Gli Illuminati): design dalle forme avveniristiche e affusolate, corpi allungati, forte presenza di “lucine mistiche” e superfici cromate a specchio sui veicoli.

- - Fazione Cybran(Nazione Cybrana): qui il design è stato rivisitato molto, nel passato i Cybrani avevano un aspetto non troppo dissimile dall’ UEF(con le giuste differenze).
Adesso questa razza appare con un estetica più vicina a quella degli Eon, ma con corpi leggermente più “angolosi” e senza superfici cromate e “lucine”, i cingoli sono stati rimossi in favore di sistemi di locomozione alternativi(zampe insettoidi robotiche multiple).
In questo caso possiamo considerare il loro stile come una giusta via di mezzo tra quello UEF e Eon.


http://ve3dmedia.ign.com/images/05/32/53204_SupremeCommander2-07.jpghttp://ve3dmedia.ign.com/images/05/32/53203_SupremeCommander2-06.jpghttp://ve3dmedia.ign.com/images/05/32/53202_SupremeCommander2-05.jpghttp://ve3dmedia.ign.com/images/05/32/53201_SupremeCommander2-04.jpghttp://ve3dmedia.ign.com/images/05/32/53200_SupremeCommander2-03.jpghttp://ve3dmedia.ign.com/images/05/31/53199_SupremeCommander2-02.jpg




POST IN CONTINUO AGGIORNAMENTO...
Prossimamente: meccaniche di gioco

Spike88
19-11-2009, 18:28
Immagini gioco(ATTENZIONE sono immagini ingame stadio pre-alpha, la qalità grafica del gioco non è ancora ai massimi livelli target):

http://img101.imageshack.us/img101/9602/supcom1.jpghttp://img257.imageshack.us/img257/6439/supcom2a.jpg
http://img412.imageshack.us/img412/2499/supcom6.jpghttp://img40.imageshack.us/img40/708/supcom3.jpg
http://img34.imageshack.us/img34/4743/supcom4.jpghttp://img97.imageshack.us/img97/739/supcom5.jpg
http://img693.imageshack.us/img693/1660/supcom8.jpghttp://img510.imageshack.us/img510/1041/supcom7.jpg
http://img264.imageshack.us/img264/3444/supcom10.jpghttp://img264.imageshack.us/img264/8522/supcom9.jpg
http://img263.imageshack.us/img263/3816/supcom12.jpghttp://img40.imageshack.us/img40/4062/supcom11.jpg
http://img694.imageshack.us/img694/9153/supcom13.jpghttp://img230.imageshack.us/img230/7085/supcom14.jpg
http://img81.imageshack.us/img81/6026/supcom15.jpghttp://img695.imageshack.us/img695/2254/supcom16.jpg
http://img32.imageshack.us/img32/9189/supremecommander2.jpghttp://img32.imageshack.us/img32/6321/supremecommander1.jpghttp://img193.imageshack.us/img193/967/supcom18.jpghttp://img39.imageshack.us/img39/2329/supcom17.jpg

Spike88
19-11-2009, 18:29
Riservato #1

Spike88
19-11-2009, 18:30
Riservato #2

idunnoy
19-11-2009, 19:29
oh finalmente qualcuno ha aperto il thread, grazie :D

Spike88
19-11-2009, 22:42
eh già... io mi aspettavo un apertura di un 3d almeno 3mesi fà, ma qui i più non apprezzano i "nuovi RTS" piuttosto si contentano di correre dientro a giochi di strategia dalle meccaniche vecchie di 10 anni o più...e non facciamo nomi :Prrr:
mi raccomando se qualcuno ha aggiornamenti o info me le passi o le posti qui sul 3d ;)
a breve una sezioncina con la "storia" del nuovo supreme commander 2 e i collegamenti con il ciclo vecchio, e spero(se trovo buon materiale) una sezioncina con le nuove unità e le loro caratteristiche.
Certo è...che stavolta anche l' UEF sembrerebbe aver una sperimentale capace!!!!!!QUEL MEGALITICO ROBOT DA COMBATTIMENTO SEMBRA MEGATRON VERSIONE IPER-DISTRUTTRICE DI MONDI!!! Finalmente l' uef avrà qualcosa di serio con cui contrastare il maledetto Colosso Galattico degli Eon...MUAHAHA!

buon posting e attenti a non scoppiare :D


PS:
per oggi ho finito di aggiornare... ora mi tocca solo scrivere un pò le cose di sopra...byez ;)

tibbs71
20-11-2009, 09:39
E bravo Spike. Mi iscrivo.

Spike88
20-11-2009, 18:56
aggiornato un pò il 3d, la maggior parte di info stanno su siti inglese quindi ho dovuto scrivere qualche cosa all' impronta, tutto su Mappe - Visuale - Grafica - Design e Le voci dei protagonisti.
Fra un pò anche nuove sulle meccaniche di gioco rinnovate.

Byez

Spike88
21-11-2009, 16:31
postati 3 NUOVI video sul Gameplay(in verde)

da questi tre video si capisce come sia stata confermata l' idea di mappe stile demigod, sospese in alto ed inserite in un panorama "multipiattaforma"... la mappa è iperdettagliata le texture sembrano ottime e lo scenario è vivissimo...certo è che si tratta di una mappa piccola(relativamente)...ma come si vede è una mappa tipicmanete rush per 2 giocatori...da vedere quanto sarà l' estensione delle mappe 2vs2 e 3vs3...per non parlare delle 4vs4!

byez

PS: ma siamo solo 3 gatti in croce ad aspettare sto titolo? ^^"

Custode
22-11-2009, 13:32
PS: ma siamo solo 3 gatti in croce ad aspettare sto titolo? ^^"

No, siamo in quattro :).

akfhalfhadsòkadjasdasd
22-11-2009, 15:00
+1 :)

Ora mi reinstallo SC1

idunnoy
22-11-2009, 15:22
siam pochetti ma è anche vero che non se ne sente parlare un gran chè in giro, devi impegnarti per saperne qualche cosa :asd: cmq penso che diversi fan del primo capitolo non saranno molto entusiasti, dato che in questo seguito sembrano essere state tagliate molte delle feature che contraddistinsero SC dalla massa degli rts:

1- mappe vastissime e completamente calpestabili,a remi quando non c'era molta terra ferma, ma cmq pochissimi spazi vuoti, non si era così forzati ad utilizzare trasporti aerei, senza parlare degli exploit con gli hovertank, che se riuscivano erano spiazzanti

2- tier differenti e non upgradabili, che ti costringevano a fare economia e a non produrre troppe unità di basso livello solo per fare numero, inoltre alle volte serviva coraggio a distruggere le proprie unità di primo livello per riciclarne la massa

3- assenza di tech tree, cosa che ti permetteva di fare fronte efficacemente ad ogni mossa nemica a patto di saper gestire le unità di inteligence. non sceglievi un cammino, potevi costruire in ogni momento artiglieria piuttosto che lanciamissili, direct fire, contraerea, a seconda di come si metteva la battaglia. certo non era sempre facile e non si poteva essere sempre pronti a tutto, ma era possibile far fronte a tutto in tempo reale

4- sottrazione delle risorse in via di consumo. spero che il meccanismo non sia cambiato: con il primo SC potevi mettere in costruzione unità per 1M di energia anche se non avevi in riserva 1M di energia perchè le risorse non venivano sottratte tutte all'improvviso bensì lungo tutto il tempo di produzione. beh ho paura di aver letto da qualche parte che non sarà più possibile mettere in coda unità per più risorse di quante siano possedute... sarebbe un vero peccato perciò almeno su questo spero tanto di essere smentito :cry:

diciamo che da quel che ho visto fin'ora, l'approccio di gioco è completamente differente... però voglio continuare a sperare, perchè le torrette difensive camuffate da immagazzinatori di energia sono un colpo di genio :D

Spike88
22-11-2009, 17:45
siam pochetti ma è anche vero che non se ne sente parlare un gran chè in giro, devi impegnarti per saperne qualche cosa :asd: cmq penso che diversi fan del primo capitolo non saranno molto entusiasti, dato che in questo seguito sembrano essere state tagliate molte delle feature che contraddistinsero SC dalla massa degli rts:

1- mappe vastissime e completamente calpestabili,a remi quando non c'era molta terra ferma, ma cmq pochissimi spazi vuoti, non si era così forzati ad utilizzare trasporti aerei, senza parlare degli exploit con gli hovertank, che se riuscivano erano spiazzanti

2- tier differenti e non upgradabili, che ti costringevano a fare economia e a non produrre troppe unità di basso livello solo per fare numero, inoltre alle volte serviva coraggio a distruggere le proprie unità di primo livello per riciclarne la massa

3- assenza di tech tree, cosa che ti permetteva di fare fronte efficacemente ad ogni mossa nemica a patto di saper gestire le unità di inteligence. non sceglievi un cammino, potevi costruire in ogni momento artiglieria piuttosto che lanciamissili, direct fire, contraerea, a seconda di come si metteva la battaglia. certo non era sempre facile e non si poteva essere sempre pronti a tutto, ma era possibile far fronte a tutto in tempo reale

4- sottrazione delle risorse in via di consumo. spero che il meccanismo non sia cambiato: con il primo SC potevi mettere in costruzione unità per 1M di energia anche se non avevi in riserva 1M di energia perchè le risorse non venivano sottratte tutte all'improvviso bensì lungo tutto il tempo di produzione. beh ho paura di aver letto da qualche parte che non sarà più possibile mettere in coda unità per più risorse di quante siano possedute... sarebbe un vero peccato perciò almeno su questo spero tanto di essere smentito :cry:

diciamo che da quel che ho visto fin'ora, l'approccio di gioco è completamente differente... però voglio continuare a sperare, perchè le torrette difensive camuffate da immagazzinatori di energia sono un colpo di genio :D

ti do conferma di questo punto :(
è certo che il sitema economcio è stato cambiato in qualche cosa di più "classico"...le risorse ora si accumulano e il costo delle unità si paga tutto e subito...con tutte le conseguenze del caso.
Da parte mia in un supreme commander era una cosa ottima quel nuovo tipo di gestione delle risorse...però ammetto(da giocatore accanito) che certe volte anche sbagliare una sola cosa nei primi 15 minuti di partita(se non si rushava) era invalidante...specialmente negli scontri a medio-alto livello.
Credo che sia questo il motivo per cui si è preferito abbandonare quel sistema...non perchè complicato o non originale...ma perchè troppo rigido.

la presenza di questo nuovo stile di tecnologia a rami indipendenti:navale, terrestre, aereo, strutture e UCC invece penso consegni ancora più elasticità....potenzialmente si potrebbe andare a tech 3 solo aereo per dire anche se la terra e il resto è ancora molto indietro(si può pur fare in supcom ma alla fine li essitono gli ingegneri tech3 quindi fatto uno tutto passa al t3)
e poi comunque lo spammare unità di basso livello resta una scelta...ancora adesso nelle ranked il creare 10ine di unità di basso livello è la chiave di vittoria più semplice ed efficace no?
non trovo che il mantenere separati i tech sia un deterrente valido al non sprecare massa ed energia per piccole unità...dipende molto dalla partita e dalla grandezza nella mappa no?
chissa forse sarà proprio l' aver creato i rami tecnologici che adesso costringerà a fare meno unità ma con caratteristiche superiori...

questa cosa l' ho sempre odiata...di fatto tra il costo la loro scarsa velocità e la banale capienza i trasporti aerei mi è sempre dispiaciuto di non poterli giocare...sono davvero ingiocabili...con le nuove mappe di supcom2 sembra invece che diventeranno un must


comunque il gioco è vero che non ha molto materiale in rete...ma più che altro sono quelli dalla GPG che sono sigillati...ma ai pochi(ma prestigiosi) appuntamenti in cui si son fatti vedere hanno già vinto una cascetta di premi dalla critica...speriamo solo che siano meritati ^^"

anche io su certe cose sono scetico...specie quando parlano di mappe strutturate per canalizzare gli scontri in date zone....non vorrei ritrovarmi a tante "thermophilis"(la mappa tanto in voga su gpgnet da un pò di tempo...stretta e con un unico corridoio!)
in più resta un mistero il potenzimento "capsula eiettabile di sicurezza) che permetterebbe al pilota del supreme commander di abbandonarlo prima di saltare...per tornare alla base e salire su un altro UCC!!!!???^^?
ah...e poi dicono...quasi in maniera affidabile...che l' UCC non salta più ina ria come la bomba atomica...very very confused O.O

+1 :)

Ora mi reinstallo SC1

mai tolto da due anni :P

No, siamo in quattro :).

siamo pronti per una 2vs2 allora..eheh

mirkonorroz
23-11-2009, 22:25
Segnato il thread nei preferiti :)
Spero non mettano troppi cinematics, visto che mi sembra di aver capito che vogliono sviluppare una storia. (Personalmente mi interessa quasi esclusivamente lo skirmish con la cpu).
Ciao.

tibbs71
24-11-2009, 11:59
Speriamo che con troppe novità non snaturino il concetto di SC che in fondo ricalcava pari pari (con i giusti aggiornamenti vedi lo zoom tattico) quello di TA. La questione del bilancio economico con lo scarico immediato delle quantità richieste mi lascia assai perplesso: è vero che sicuramente si portanno accodare comunque la costruzione di unità, ma io sono sempre stato abituato a lavorare "sotto scorta", specie di massa, andando magari a recuperare le carcasse per mantenere attiva la produzione... Qui probabilmente occorrerà creare edifici e fabbriche con il contagocce per evitare che blocchi tutta la coda di costruzione. Depositi di massa ed energia occuperanno molto più spazio che in precedenza.

La cosa che personalmente mi ha creato problemi con SC è che le unità più piccole, ma anche quelle medie se si adotta una visuale un minimo ampia non sono così immediatamente riconoscibili come accadeva con TA. Qui, almeno a me, capita di confondere le fregate EON con i caccia, mentre le unità di terra T1 sono spesso indistinguibili.

idunnoy
24-11-2009, 13:20
Speriamo che con troppe novità non snaturino il concetto di SC che in fondo ricalcava pari pari (con i giusti aggiornamenti vedi lo zoom tattico) quello di TA. La questione del bilancio economico con lo scarico immediato delle quantità richieste mi lascia assai perplesso: è vero che sicuramente si portanno accodare comunque la costruzione di unità, ma io sono sempre stato abituato a lavorare "sotto scorta", specie di massa, andando magari a recuperare le carcasse per mantenere attiva la produzione... Qui probabilmente occorrerà creare edifici e fabbriche con il contagocce per evitare che blocchi tutta la coda di costruzione. Depositi di massa ed energia occuperanno molto più spazio che in precedenza.

d'accordissimo... speriamo che almeno gli exp non costino quanto nel primo SC, altrimenti hai voglia risparmiare per mettere insieme tutta la massa che ti serve :doh:

La cosa che personalmente mi ha creato problemi con SC è che le unità più piccole, ma anche quelle medie se si adotta una visuale un minimo ampia non sono così immediatamente riconoscibili come accadeva con TA. Qui, almeno a me, capita di confondere le fregate EON con i caccia, mentre le unità di terra T1 sono spesso indistinguibili.

scusa ma se zoommi abbastanza non dovrebbero venir fuori i simbolini delle unità? la forma ti dice il genere, il simbolo piccolo al centro ti dice che compito ha, le tacchette bianche sotto dicono il livello e ovviamente il colore ti dà la fazione... questo vale anche e soprattutto per le unità stazionarie, è importante per esempio saper riconoscere il simbolo della contraerea per non sprecare bombardieri su basi iperprotette, o anche dei generatori di scudo

tibbs71
24-11-2009, 15:36
scusa ma se zoommi abbastanza non dovrebbero venir fuori i simbolini delle unità? la forma ti dice il genere, il simbolo piccolo al centro ti dice che compito ha, le tacchette bianche sotto dicono il livello e ovviamente il colore ti dà la fazione... questo vale anche e soprattutto per le unità stazionarie, è importante per esempio saper riconoscere il simbolo della contraerea per non sprecare bombardieri su basi iperprotette, o anche dei generatori di scudo

Sì, naturalmente è come dici. Tuttavia su TA le differenti unità le riconoscevi al volo: certo, in assenza di zoom era tutto più facile ma la porzione di mappa visibile era ben calibrata rispetto alla dimensione delle unità (e ci giocavo su un 14" o un 15") e alla gittata delle armi. La differenza nelle dimensioni delle unità c'era, ma non era così marcata (tra un Krogoth e un K-bot qualunque non c'era sicuramente la differenza che intercorre tra uno Space Marine e uno Czar). Certo, disporre di unità immani è anche il bello del gioco, ma non sono riuscito a trovare lo zoom giusto che mi rendesse assieme una porzione sufficiente di mappa e la possibilità di distinguere le unità. Fors'anche perché la gittata delle armi è maggiore e costruire una base gigantesca quasi un must.

Un'altra cosa che ho capito poco di SC è la linea visiva. Una volta scoperta una base nemica si continua a vederne gli edifici tutti interi anche se è rimasto intatto un pezzetto di muro finché un'unità si avvicina di nuovo.. Nel vecchio TA la base era visibile solo se c'era un'unità nelle vicinanze (e la funzione delle unità aeree era impagabile, a costo di usare i caccia invece dei ricognitori) o altrimenti tramite i radar (ah, che spettacolo gli aerei radar e le fregate lanciamissili), sennò la base semplicemente scompariva. Io preferivo
quell'approccio lì, ma è questione di gusti.

mirkonorroz
24-11-2009, 16:36
Io spero lascino l'opzione per togliere la nebbia. A me piace senza, poi ai livelli (scarsi) cui gioco io non mi aiuta molto toglierla :D

PSOT: In C&C e' possiblie toglierla ?

idunnoy
24-11-2009, 17:35
Sì, naturalmente è come dici. Tuttavia su TA le differenti unità le riconoscevi al volo: certo, in assenza di zoom era tutto più facile ma la porzione di mappa visibile era ben calibrata rispetto alla dimensione delle unità (e ci giocavo su un 14" o un 15") e alla gittata delle armi. La differenza nelle dimensioni delle unità c'era, ma non era così marcata (tra un Krogoth e un K-bot qualunque non c'era sicuramente la differenza che intercorre tra uno Space Marine e uno Czar). Certo, disporre di unità immani è anche il bello del gioco, ma non sono riuscito a trovare lo zoom giusto che mi rendesse assieme una porzione sufficiente di mappa e la possibilità di distinguere le unità. Fors'anche perché la gittata delle armi è maggiore e costruire una base gigantesca quasi un must.

Un'altra cosa che ho capito poco di SC è la linea visiva. Una volta scoperta una base nemica si continua a vederne gli edifici tutti interi anche se è rimasto intatto un pezzetto di muro finché un'unità si avvicina di nuovo.. Nel vecchio TA la base era visibile solo se c'era un'unità nelle vicinanze (e la funzione delle unità aeree era impagabile, a costo di usare i caccia invece dei ricognitori) o altrimenti tramite i radar (ah, che spettacolo gli aerei radar e le fregate lanciamissili), sennò la base semplicemente scompariva. Io preferivo
quell'approccio lì, ma è questione di gusti.

per quanto riguarda lo zoom perfetto beh, a mio parere non esiste, nel senso che lo zoom dinamico in questo caso ti permette di zoomare sulla tua base, mettere in coda 15 bombaridieri, poi zoomare indietro per abbracciare tre quarti di mappa nell'inquadratura e tornare a zoomare avanti sullo scontro più cruento, poi volare di qua e di nuovo di là, in parole povere non ho mai usato un'inquadratura fissa, ma zoomavo avanti e indietro per spostarmi sulla mappa... anzi ti dirò, l'inquadratura a distanza massima fissa di tutti gli rts che ho provato dopo SC è stata la cosa più frustrante

riguardo all'inteligence, non sono certo di aver colto il punto, ma a mio avviso le strutture (specialmente gli edifici) restano segnati sulla mappa anche se non hai unità in quel punto perchè cmq sai che sono lì, e finchè non le distruggi saranno lì tutte le volte che passerai :)

ho sempre visto SC non tanto come un rts quanto più come un simulatore di "camera dei bottoni" :D sai quel bunker da cui il mega-generale impartisce gli ordini e riceve le info dal fronte, senza mai metterci piede, tipo il comandante viet di we were soldiers, non so se l'hai mai visto... vedi la mappa dall'alto, ricevi tutta l'inteligence possibile e comandi le truppe, quando uno scout trova una base, tu prendi una puntina da disegno e la ficchi sulla mappa dove ti han detto che c'è la base, e finchè non la distruggi quella graffetta ti aiuta a direzionare l'attacco... lasciarti un segno sulla mappa quando trovi degli edifici nemici mi sembra molto più onesto e realistico di quanto non accade in altri rts, proprio perchè in questo SC esistono unità apposta fatte solo per raccogliere informazioni ;) i'm lovin it :asd:

Spike88
24-11-2009, 17:54
ho sempre visto SC non tanto come un rts quanto più come un simulatore di "camera dei bottoni" :D sai quel bunker da cui il mega-generale impartisce gli ordini e riceve le info dal fronte, senza mai metterci piede, tipo il comandante viet di we were soldiers, non so se l'hai mai visto... vedi la mappa dall'alto, ricevi tutta l'inteligence possibile e comandi le truppe, quando uno scout trova una base, tu prendi una puntina da disegno e la ficchi sulla mappa dove ti han detto che c'è la base, e finchè non la distruggi quella graffetta ti aiuta a direzionare l'attacco... lasciarti un segno sulla mappa quando trovi degli edifici nemici mi sembra molto più onesto e realistico di quanto non accade in altri rts, proprio perchè in questo SC esistono unità apposta fatte solo per raccogliere informazioni ;) i'm lovin it :asd:

quoto ongi parola:D

novità sulle risorse....lo storage molto probabilmente sarà infinito...sopressi dunque i mass e gli energy storage...le risorse verrano generate ogni TOT secondi a seconda di quante strutture produttive si edificano...così pare....questo supcom 2 è davvero una pesante rivisitazione...speriamo bene:O

legione2
25-11-2009, 04:15
Supreme Commander si proponeva come un "simulatore di guerra su larga scala", più che come un RTS. Ideona grandiosa ho pensato, poi mi sono accorto che si, hanno fatto un gioco dove non gestisci un singolo scontro, ma una guerra con centinaia di unità, ma hanno dovuto fare i conti con la limitatezza della mente umana ^^ è quasi impossibile gestire più di uno o due scontri contemporaneamente, quindi la guerra su larga scala in realtà si riduce ad una serie di scontri singoli che svoltano l'intera guerra in un senso o nell'altro ^^

Comunque rimane un ottimo e godibilissimo RTS.

http://www.youtube.com/watch?v=_5RqU6O7riA

...si nota subito la potenza assurda dello zoom che contraddistingue il primo capitolo, quando ti da la panoramica della mappa e poi zoomma, mi son detto "mmmminkia ma allora li c'è gente che combatte" :D

Spike88
25-11-2009, 12:06
Supreme Commander si proponeva come un "simulatore di guerra su larga scala", più che come un RTS. Ideona grandiosa ho pensato, poi mi sono accorto che si, hanno fatto un gioco dove non gestisci un singolo scontro, ma una guerra con centinaia di unità, ma hanno dovuto fare i conti con la limitatezza della mente umana ^^ è quasi impossibile gestire più di uno o due scontri contemporaneamente, quindi la guerra su larga scala in realtà si riduce ad una serie di scontri singoli che svoltano l'intera guerra in un senso o nell'altro ^^

Comunque rimane un ottimo e godibilissimo RTS.

http://www.youtube.com/watch?v=_5RqU6O7riA

...si nota subito la potenza assurda dello zoom che contraddistingue il primo capitolo, quando ti da la panoramica della mappa e poi zoomma, mi son detto "mmmminkia ma allora li c'è gente che combatte" :D

su questo punto non ci conterei...consoco e gioco con gente che al 15minuto di gioco ha già finito un monkeylord...mentre nel frattempo ingaggia battaglia di di terra T2 e cacciava dai cieli la gente uan dozzina di Restorer(con l' ingegnarino sharato per l' occasione ^^)... chi conosce queste unità e i loro costi e cosa significhi fare tutto ciò in 15 minuti... si renderà conto di cosa la mente umana possa fare:D
io personalmente nonostante giochi abbastanza non arrivo a tanto... ma solo perchè non sono capace di fare i conti sulle dita per far girare al 100% l' economia:doh:
ma almeno una delle tre cose di sopra le reisco a fare...am tutte insieme io non ci arrivo...ma c' è chi può...beato lui!

T-Duke76
25-11-2009, 12:47
Vabbè nulla da aggiungere su SC e FC, imho, per "profondità" i migliori rts mai usciti da Total Annhilation, appunto ;)

Sono assai scettico però su questo SC2 , intanto il già citato sistema economico che ammicca vergognosamente agli rts più classici, non ultimo mi pare manchi quel forte appeal che molte unità, il monkeylord su tutte ma non solo, hanno in SC. Certo il micromondo creato da Taylor è comunque molto avvincente, anzi mi sono sempre chiesto come mai non fosse uscito dell'indotto collegato alla trama come fumetti, storie etc.

tibbs71
26-11-2009, 09:59
per quanto riguarda lo zoom perfetto beh, a mio parere non esiste, nel senso che lo zoom dinamico in questo caso ti permette di zoomare sulla tua base, mettere in coda 15 bombaridieri, poi zoomare indietro per abbracciare tre quarti di mappa nell'inquadratura e tornare a zoomare avanti sullo scontro più cruento, poi volare di qua e di nuovo di là, in parole povere non ho mai usato un'inquadratura fissa, ma zoomavo avanti e indietro per spostarmi sulla mappa... anzi ti dirò, l'inquadratura a distanza massima fissa di tutti gli rts che ho provato dopo SC è stata la cosa più frustrante

riguardo all'inteligence, non sono certo di aver colto il punto, ma a mio avviso le strutture (specialmente gli edifici) restano segnati sulla mappa anche se non hai unità in quel punto perchè cmq sai che sono lì, e finchè non le distruggi saranno lì tutte le volte che passerai :)

ho sempre visto SC non tanto come un rts quanto più come un simulatore di "camera dei bottoni" :D sai quel bunker da cui il mega-generale impartisce gli ordini e riceve le info dal fronte, senza mai metterci piede, tipo il comandante viet di we were soldiers, non so se l'hai mai visto... vedi la mappa dall'alto, ricevi tutta l'inteligence possibile e comandi le truppe, quando uno scout trova una base, tu prendi una puntina da disegno e la ficchi sulla mappa dove ti han detto che c'è la base, e finchè non la distruggi quella graffetta ti aiuta a direzionare l'attacco... lasciarti un segno sulla mappa quando trovi degli edifici nemici mi sembra molto più onesto e realistico di quanto non accade in altri rts, proprio perchè in questo SC esistono unità apposta fatte solo per raccogliere informazioni ;) i'm lovin it :asd:

Lo zoom dinamico è utilissimo e, di fatto, elimina la necessità delle minimappe (anzi, le rende dannatamente obsolete) quindi lo uso in abbondanza (d'altra parte come si potrebbe giocare a SC senza usarlo? :doh: )

Tuttavia un conto è la parte meramente strategica, un conto le esigenze tattiche nel momento in cui si subisce o si lancia un assalto: è vero che il successo dipende dal mix di unità fisse e mobili che si dispone, però a volte è anche il colpo d'occhio che permette di indirizzare un assalto contro un determinato tipo di unità, concentrandogli il fuoco contro, per poi passare all'eliminazione delle altre. Se ho corazzate ed incrociatori devo usare i miei sommergibili e i miei caccia per attaccare i sottomarini nemici (se ve ne sono) e non per sparare contro le altre unità di superficie. Per carità, l'esempio non è dei più felici (a qualsiasi grado di zoom si riconosce un sottomarino da una qualsiasi altra unità) ma a volte il design delle unità stesse e la loro dimensione non permette questo approccio immediato durante una battaglia.

Circa il discorso delle basi comprendo il vostro punto di vista ma non sono troppo d'accordo: è meglio porre la classica bandierina e punto, specie se poi si spara con l'artiglieria e non si ha una copertura radar sufficiente: a quel punto si mandano gli scout a vedere se si è ottenuto nulla o, eventualmente, unità di attacco.

Detto questo continuo a ritenere SC un degnissimo successore di TA e le notizie circa la gestione economica di questo SC2 mi lasciano un po' perplesso. Comunque andrà visto come si comporterà sul campo: un altro RTS di genere diversissimo e che mi è molto piaciuto, Ground Control, non aveva nessun tipo di gestione né dell'economia né delle munizioni, ma solo del numero e del tipo di unità.

qboy
25-12-2009, 21:07
su questo punto non ci conterei...consoco e gioco con gente che al 15minuto di gioco ha già finito un monkeylord...mentre nel frattempo ingaggia battaglia di di terra T2 e cacciava dai cieli la gente uan dozzina di Restorer(con l' ingegnarino sharato per l' occasione ^^)... chi conosce queste unità e i loro costi e cosa significhi fare tutto ciò in 15 minuti... si renderà conto di cosa la mente umana possa fare:D
io personalmente nonostante giochi abbastanza non arrivo a tanto... ma solo perchè non sono capace di fare i conti sulle dita per far girare al 100% l' economia:doh:
ma almeno una delle tre cose di sopra le reisco a fare...am tutte insieme io non ci arrivo...ma c' è chi può...beato lui!

sono uno di quelli che sa di cosa parli, anche io riesco a fare il monkey dopo 15 minuti (certo, poi ho solo quello)
cmq iscritto al thread

ShineOn
22-01-2010, 12:28
Ma nell'attesa, non ci sono mod per il primo SC o per l'espansione? parlo ovviamente del single-player ;)

Spike88
25-01-2010, 10:40
cio certo ci sono mod interessantissimi!

il migliore è il blackops..aggiunge unità e ribilancia tutto livello eccelso!

lo puoi scaicare qui occhio segui le istruzioni per l'istallazione

http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=31172

dei video su youtube delle nuove unitàalle razze:


http://www.youtube.com/watch?v=Uzzj_SW5yJg&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=e1DH7A3jAsU

http://www.youtube.com/watch?v=y4mcjnQ81Y0

http://www.youtube.com/watch?v=na7NMDfp3U4

http://www.youtube.com/watch?v=gzXO4Q5MD1Q

michael1one
25-01-2010, 16:16
wow! ho visto per caso la discussione e il mod che hai linkato e devo dire che e stupendo

[xMRKx]
25-01-2010, 16:58
da fan , interessatissimo a SC2 e al mod di qui sopra !!!!!!

CAPT.HOOK
26-01-2010, 16:32
Sembra manchi poco...versione PC anticipata (e che e' successo:D )

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/117104/data-eu-per-supreme-commander-2.aspx

Spike88
26-01-2010, 18:14
confermo la news citata da CAPT.HOOK, stanno rilasciando in massa materile nel web: immagini video artwork FILMATI A PACCHI che mostrano un lavoro ad una fase obiettivamente matura! ke sia la volta buona che non dobbiamo aspettare la pensione per goderci un titolo del genere???

domani aggiorno la prima pagina con i link hai nuovi filmati e le nuove immagini...ad ogni modo questo video è molto interessante si vede davvero molto suggerisco la visione in 720p :D

http://www.youtube.com/watch?v=6tdXT6e-ySw

l' epico non l' ha perso di certo la grandezza delle mappe neppure bisogna solo capire quanto differenza ci sia tra sperimentali minori e maggiori... si intuisce una corazzata camminatrice dei cybran WAO!

per tutti gli interessati ai mod di supreme commander consiglio di prendere tutti i black ops ed usarli contemporaneamente:


advanced commander
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=35265
armi speciali e navale
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=40574
il black ops già postato sopra
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=31172
e il global icon necessario per la coretta attivazione di tutti gli altri
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=36996

...seguite le istruzione per l' istallazione e tutto andra bene consiglio vivamente di prendere i file SCD molto più facili da istallare

inoltre suggerisco di provare il graficamente strepitoso 4th Dimension che aggiunge molte unità e sopratutto da ale esplosioni un tocco in grande stile!!!
occhio il 4th dimension è incobpatibile con il blck ops quindi o attivate l' uno o l' altro ;)

http://4th-dimension.rockt.es/

e poi consiglio anche (occhio non va insieme al 4th dimension o al black ops ma attivato da solo) il veterancy mod che amenta le skill di tutto unità e strutture col tempo o usandole o uccidendo altre unità strutture

http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=40012

ci si becca domani con le news ;)

byez commander

michael1one
26-01-2010, 19:28
davvero interessante nn vedo l'ora che esca(il gioco va a qualche scatto nel video XD) :) , io pero nn riesco a capire come si puo giocare a un gioco cosi con Xbox360

CAPT.HOOK
26-01-2010, 19:38
..ke sia la volta buona che non dobbiamo aspettare la pensione per goderci un titolo del genere???

:sperem:.... :old:

Di conseguenza magari anticiperanno l'uscita di C&C che a quanto ne so' e' apparentemente ultimato.

La guerra per le vendite se la faranno tra di loro alla fine! :D

Spike88
26-01-2010, 19:48
davvero interessante nn vedo l'ora che esca(il gioco va a qualche scatto nel video XD) :) , io pero nn riesco a capire come si puo giocare a un gioco cosi con Xbox360

con santa pazienza:rolleyes:
e te lo dice uno che sa di che parla...ho giocato col joypad del N64 command and conquer il primo...un inferno slogature di pollice a volontà:cry:
e non credo che per la xbox sia diverso:mc:

michael1one
27-01-2010, 13:23
con santa pazienza:rolleyes:
e te lo dice uno che sa di che parla...ho giocato col joypad del N64 command and conquer il primo...un inferno slogature di pollice a volontà:cry:
e non credo che per la xbox sia diverso:mc:

mamma mia che fatica mostruosa :D

[xMRKx]
29-01-2010, 16:01
un grazie pubblico a Spike 88 per i preziosi consigli sui mod... ho preso forged alliance a 8,99 € e non vedo l' ora di divertirmici con questi mod, li installo al volo!!!!!!!il 4th dimension poi mi pare davvero interessante!!!!!


servirà a tenermi occupato almeno fino a che non esce SC2 .... :oink:

mirkonorroz
29-01-2010, 19:48
Installato il 4th Dimension. Grazie della segnalazione Spike88. :)

[xMRKx]
03-02-2010, 10:03
ragazzi è normale che il 4th dimension sia si e no 40 mb ?? ma con tutte le unita che aggiunge come fa a pesare cosi poco ????

e poi ... MI consigliate prima di giocare a FA liscio o di installarlo subito ?? :sofico:

michael1one
03-02-2010, 10:50
in realta sono 143mb dopo averlo decompresso:D , cmq io ti consiglio ti giocarlo liscio.

T-Duke76
03-02-2010, 12:00
Per i miei gusti questo SC 2 scarseggia un po' di "appeal" rispetto al primo e soprattutto a Forged Alliance, non ho ancora visto un' unità (a parte forse il cannone "spara-unità" UF ) che stimoli la mai fantasia come accadde con il mitico monkeylord o il fatboy (quello di SC 2 fa a dir poco schifo imho) in più pare che la gestione delle risorse sia stata leggermete semplificata :mad: ed in luogo dei 4 livelli di tecnologia ora abbiamo un più classico sistema di upgrade (ma forse questo può esser positivo) pollice verso invece per il nuovo complessivo design delle unità... ma mi sa che per un po' continuo a giocare a SC con l'AI di Sorian aspettando il rilascio ufficiale della nuova patch che dovrebbe riconsentire il gioco on line... :cool:

qboy
03-02-2010, 13:53
Per i miei gusti questo SC 2 scarseggia un po' di "appeal" rispetto al primo e soprattutto a Forged Alliance, non ho ancora visto un' unità (a parte forse il cannone "spara-unità" UF ) che stimoli la mai fantasia come accadde con il mitico monkeylord o il fatboy (quello di SC 2 fa a dir poco schifo imho) in più pare che la gestione delle risorse sia stata leggermete semplificata :mad: ed in luogo dei 4 livelli di tecnologia ora abbiamo un più classico sistema di upgrade (ma forse questo può esser positivo) pollice verso invece per il nuovo complessivo design delle unità... ma mi sa che per un po' continuo a giocare a SC con l'AI di Sorian aspettando il rilascio ufficiale della nuova patch che dovrebbe riconsentire il gioco on line... :cool:

ciao, visto che anche tu giochi ancora a supcom 1 FA, hai un quad core come cpu? nel 3v3 ti si blocca o ti da qualche problema? perchè a me tipo dopo 10 min schermata nera e si blocca tutto e devo riavviare.

T-Duke76
03-02-2010, 14:28
Ho un dual core AMD, blocchi francamente non ne lamento, rallentamenti sì purtroppo, anche in 2 vs 2 :cry:

qboy
03-02-2010, 15:02
ah ok, cmq io rallentamenti ho solo nei 4v4 tutte le mappe piccole o grandi che siano (dopo 10 min ingiocabile). con 8 players in ffa tutto a posto o anche 2v2v2v2. adesso metto windows x64 e vediamo se risolvo il problema. in sto gioco passare da un core 2 a un quad è immensa la differenza. riguardo al topic, non mi piace proprio come le risorse sono state modificate.
l'energia e mass era ciò che lo rendeva unico, e poi ste due classe di sperimentali non mi piace minimamente. fanno anche pena i monkeylord o il fatboy come design. bastava ottimizzare la grafica e migliorare il sistema di simulazione ,in modo che non si rallenti dopo 10 min di gioco.
Molto affascinante la possibilità di avere migliaia di unità e spero di controllarle singolarmente

[xMRKx]
03-02-2010, 15:31
sono d'accordissimo con duke76, anche secondo me a sc2 manca proprio "l'appeal" ... dalle preview non si sono viste novità importanti che abbiano fatto crescere la voglia di giocarci.... anche se sincerametne a me basterebbe un' evoluzione in termini di gioco di forged alliance... poi per le unità spero che arrivino tante mod in aiuto... boh...però ho la sensazione che questo SC2 non sarà un successone nè di voti nè di vendite... speriamo mi sbagli...perchè è unico nella sua categoria

qboy
03-02-2010, 15:46
;30730712']sono d'accordissimo con duke76, anche secondo me a sc2 manca proprio "l'appeal" ... dalle preview non si sono viste novità importanti che abbiano fatto crescere la voglia di giocarci.... anche se sincerametne a me basterebbe un' evoluzione in termini di gioco di forged alliance... poi per le unità spero che arrivino tante mod in aiuto... boh...però ho la sensazione che questo SC2 non sarà un successone nè di voti nè di vendite... speriamo mi sbagli...perchè è unico nella sua categoria

si infatti

Mega Man
03-02-2010, 16:21
Azz-z-z-Z!
Da bravo fan di Total Anni(chi)lation non sapevo nemmeno che dovesse uscire un seguito di Supreme Commander! :eek:

Purtroppo con la miriade di giochi che ho devo ancora provare SC ma l'ho visto da un amico e mi piaceva.. ma si può sempre usare la mitica Destroyer Gun del comandante? :Prrr:
Il mio amico lo tiene soltanto per costruire le varie strutture, mentre io lo mando sempre in prima linea per sbarazzarmi dei pesci più grossi.. :asd:

tibbs71
03-02-2010, 17:04
;30730712']sono d'accordissimo con duke76, anche secondo me a sc2 manca proprio "l'appeal" ... dalle preview non si sono viste novità importanti che abbiano fatto crescere la voglia di giocarci.... anche se sincerametne a me basterebbe un' evoluzione in termini di gioco di forged alliance... poi per le unità spero che arrivino tante mod in aiuto... boh...però ho la sensazione che questo SC2 non sarà un successone nè di voti nè di vendite... speriamo mi sbagli...perchè è unico nella sua categoria

Come già detto, anch'io temo uno stravolgimento delle meccaniche di gioco. Per quello che mi riguarda SC e FA avevano già quanto cercavo (rallentamenti a parte) ed un altissimo replay value... Spero che i cambiamenti, forse da attribuire al fatto che sarà sviluppato anche per console, non lo stravolgano troppo, a me andava più che bene così, una naturale evoluzione di TA aspettata fin troppo a lungo e, per quel che mi riguarda, se avessero fatto altre 2 o 3 espansioni dello stesso livello di SC e FA avrei potuto giocarci fino alla pensione..:sofico:

Quanto al successo di vendite, spero ne abbia proprio per non rischiare di perdere evoluzioni future, ma già lo stesso SC non è che abbia fatto il botto, forse perché non è un genere per una platea ampia, forse perché uscito con dei requisiti minimi troppo esosi, forse perché giudicato meno rivoluzionario del vecchio TA...

Quest'ultimo ha avuto, se non ricordo male, 2 espansioni (io avevo la Core Contingency o come diavolo si chiamava), miriadi di mod, community che hanno continuato per anni e anni a parlare, lavorare e giocare con questo gioco... Forse erano altri tempi, comunque SC non ha lasciato per ora (purtroppo) lo stesso segno.

Amph
03-02-2010, 19:01
ho letto che esce a marzo, è vero?

Mega Man
03-02-2010, 19:47
siam pochetti ma è anche vero che non se ne sente parlare un gran chè in giro, devi impegnarti per saperne qualche cosa :asd: cmq penso che diversi fan del primo capitolo non saranno molto entusiasti, dato che in questo seguito sembrano essere state tagliate molte delle feature che contraddistinsero SC dalla massa degli rts:

1- mappe vastissime e completamente calpestabili,a remi quando non c'era molta terra ferma, ma cmq pochissimi spazi vuoti, non si era così forzati ad utilizzare trasporti aerei, senza parlare degli exploit con gli hovertank, che se riuscivano erano spiazzanti
Anche in TA era così, ed è una delle cose che mi piace del gioco
4- sottrazione delle risorse in via di consumo. spero che il meccanismo non sia cambiato: con il primo SC potevi mettere in costruzione unità per 1M di energia anche se non avevi in riserva 1M di energia perchè le risorse non venivano sottratte tutte all'improvviso bensì lungo tutto il tempo di produzione. beh ho paura di aver letto da qualche parte che non sarà più possibile mettere in coda unità per più risorse di quante siano possedute... sarebbe un vero peccato perciò almeno su questo spero tanto di essere smentito :cry:
Anche questa è una cosa che mi piaceva molto, infatti quand'ero a corto di metallo mandavo il comandante in cerca delle carcasse di qualche battaglia appena avvenuta, e sai quanto metallo si ricavava dalle navi? :D
Con gli Arm, c'è proprio una missione in cui non hai giacimenti di metallo e devi andare in giro a recuperare le carcasse!

Al contrario, quando sei sul pianeta dei Core hai tutto il metallo che vuoi.. :asd:
diciamo che da quel che ho visto fin'ora, l'approccio di gioco è completamente differente... però voglio continuare a sperare, perchè le torrette difensive camuffate da immagazzinatori di energia sono un colpo di genio :D
Questa è una genialata, m'immagino una povera unità mandata come scount che si ritrova di fronte a questa sorpresa.. :asd:
ti do conferma di questo punto :(
è certo che il sitema economcio è stato cambiato in qualche cosa di più "classico"...le risorse ora si accumulano e il costo delle unità si paga tutto e subito...con tutte le conseguenze del caso.
Da parte mia in un supreme commander era una cosa ottima quel nuovo tipo di gestione delle risorse...però ammetto(da giocatore accanito) che certe volte anche sbagliare una sola cosa nei primi 15 minuti di partita(se non si rushava) era invalidante...specialmente negli scontri a medio-alto livello.
Credo che sia questo il motivo per cui si è preferito abbandonare quel sistema...non perchè complicato o non originale...ma perchè troppo rigido.
Uff.. peccato.. ma quindi, quando inizio una costruzione, mi viene tolto automaticamente tutto il materiale necessario sebbene l'unità\edificio sia ancora in costruzione?
Il metodo di TA mi piaceva proprio perchè secondo me era più realistico! L'edificio viene costruito in tempo reale ed anche le risorse ti venivano sottratte in tempo reale durante la costruzione! La sottrazione delle risorse non si misurava in "2000 metallo\energia", ma -2 al secondo!
Altrimenti per costruire gli edifici e le navi più grandi avrei dovuto costruire immagazzinatori in gran numero, e mi sarebbe stato impossibile fare un Warlord.. :asd:
la presenza di questo nuovo stile di tecnologia a rami indipendenti:navale, terrestre, aereo, strutture e UCC invece penso consegni ancora più elasticità....potenzialmente si potrebbe andare a tech 3 solo aereo per dire anche se la terra e il resto è ancora molto indietro(si può pur fare in supcom ma alla fine li essitono gli ingegneri tech3 quindi fatto uno tutto passa al t3)
e poi comunque lo spammare unità di basso livello resta una scelta...ancora adesso nelle ranked il creare 10ine di unità di basso livello è la chiave di vittoria più semplice ed efficace no?
non trovo che il mantenere separati i tech sia un deterrente valido al non sprecare massa ed energia per piccole unità...dipende molto dalla partita e dalla grandezza nella mappa no?
chissa forse sarà proprio l' aver creato i rami tecnologici che adesso costringerà a fare meno unità ma con caratteristiche superiori...
Uhm.. mi sa che devo iniziare SC perchè mi perdo qualcosa.. se non sbaglio quando lo vidi dal mio amico, c'erano gli ingegneri di tot livello e qualsiasi cosa costruissero, era del loro livello
In TA invece, la tecnologia era appunto separata a seconda delle unità!
Un kbot costruttore di livello 1 poteva costruire solo una fabbrica kbot di livello 2 e nient'altro, a parte gli altri edifici di base; stessa cosa per gli aerei costruttori, i veicoli e le navi..
questa cosa l' ho sempre odiata...di fatto tra il costo la loro scarsa velocità e la banale capienza i trasporti aerei mi è sempre dispiaciuto di non poterli giocare...sono davvero ingiocabili...con le nuove mappe di supcom2 sembra invece che diventeranno un must
In TA i trasporti aerei mi pare siano necessari giusto in qualche missione, come per quelli marini che sono pure peggio, anche se il braccio che prendeva le unità è fighissimo :asd:
comunque il gioco è vero che non ha molto materiale in rete...ma più che altro sono quelli dalla GPG che sono sigillati...ma ai pochi(ma prestigiosi) appuntamenti in cui si son fatti vedere hanno già vinto una cascetta di premi dalla critica...speriamo solo che siano meritati ^^"

anche io su certe cose sono scetico...specie quando parlano di mappe strutturate per canalizzare gli scontri in date zone....non vorrei ritrovarmi a tante "thermophilis"(la mappa tanto in voga su gpgnet da un pò di tempo...stretta e con un unico corridoio!)
in più resta un mistero il potenzimento "capsula eiettabile di sicurezza) che permetterebbe al pilota del supreme commander di abbandonarlo prima di saltare...per tornare alla base e salire su un altro UCC!!!!???^^?
ah...e poi dicono...quasi in maniera affidabile...che l' UCC non salta più ina ria come la bomba atomica...very very confused O.O



mai tolto da due anni :P



siamo pronti per una 2vs2 allora..eheh
Nuu..! Io VOGLIO il comandante che quando viene fatto fuori ha un effetto bomba atomica.. ricordo che nell'ultima missione degli Arm, avevo si fatto fuori il comandante Core, ma si era portato appresso metà del mio esercito XD
Sì, naturalmente è come dici. Tuttavia su TA le differenti unità le riconoscevi al volo: certo, in assenza di zoom era tutto più facile ma la porzione di mappa visibile era ben calibrata rispetto alla dimensione delle unità (e ci giocavo su un 14" o un 15") e alla gittata delle armi. La differenza nelle dimensioni delle unità c'era, ma non era così marcata (tra un Krogoth e un K-bot qualunque non c'era sicuramente la differenza che intercorre tra uno Space Marine e uno Czar). Certo, disporre di unità immani è anche il bello del gioco, ma non sono riuscito a trovare lo zoom giusto che mi rendesse assieme una porzione sufficiente di mappa e la possibilità di distinguere le unità. Fors'anche perché la gittata delle armi è maggiore e costruire una base gigantesca quasi un must.
Credo che in TA le unità più piccole erano comunque grandi più che altro per una "scelta stilistica", dato che nelle immagini di fine missione si vede spesso il comandante gigantesco rispetto ad un kbot di base.
Insomma, dato che lo zoom era fisso, non potevano fare alcune unità piccolissime ed altre gigantesche da occupare 1\4 di schermo :asd:
Penso che ad esempio, in realtà, il comandante fosse realmente molto grande, ma ovviamente in gioco hanno usato delle proporzioni più o meno uguali per tutte le unità.
Anche il Bartha, il cannone d'artiglieria, dovrebbe essere gigantesco rispetto ad un robottino! :asd:
Un'altra cosa che ho capito poco di SC è la linea visiva. Una volta scoperta una base nemica si continua a vederne gli edifici tutti interi anche se è rimasto intatto un pezzetto di muro finché un'unità si avvicina di nuovo.. Nel vecchio TA la base era visibile solo se c'era un'unità nelle vicinanze (e la funzione delle unità aeree era impagabile, a costo di usare i caccia invece dei ricognitori) o altrimenti tramite i radar (ah, che spettacolo gli aerei radar e le fregate lanciamissili), sennò la base semplicemente scompariva. Io preferivo
quell'approccio lì, ma è questione di gusti.
Come già detto, in pratica tu sai che la base era li e vedi quel che avevi visto prima.
Diciamo che è come un'immagine "fantasma".
quoto ongi parola:D

novità sulle risorse....lo storage molto probabilmente sarà infinito...sopressi dunque i mass e gli energy storage...le risorse verrano generate ogni TOT secondi a seconda di quante strutture produttive si edificano...così pare....questo supcom 2 è davvero una pesante rivisitazione...speriamo bene:O
Uff, ok che gli immagazzinatori di risorse mi stavano sulle balls, ma così si esagera :mbe:


Mi auguro che almeno ci sia la giusta proporzione in costruzione unità\lentezza, in TA ad esempio uno stormo di Brawler era letale e faceva fuori qualunque unità proporzionalmente al numero di elicotterini :D ma erano anche lenti da costruire!

T-Duke76
04-02-2010, 08:58
Ecco appunto questa semplificazione delle risorse non mi garba proprio... ci ho messo un tot a scoprire che posizionando gli immagazinatori adiacenti ad estrattori di metallo od ai generatori di energia si ottenenevano dei notevoli bonus di output, costruire una base è un 'arte. Sono proprio queste finezze che mi fanno amare tutt'ora SC, peccato l'ottimizzazione, che poi era stata risolta su SC con patch ed è andata di nuovo a ramengo su FA (a fronte però di un evidente miglioramento grafico generale)

SC come il primo grandissimo TA, anzi di più, rimarrà un gioco di nicchia, ma questo ci può stare, l'importante è che l'on line rimanga supportato dal GpGnet ed il modding perseveri. BAbbo Cryis Taylor ha recentemente dichiarato che la patch 3603, finora in beta, dovrebbe essere ufficiliazzata a breve, è questa è una grande notizia, dovesse anche essere l'ultima patch per SC-Fa.

Per il 15/2 è stata annunciata una sorpesa, probabilmente la demo di SC 2. Staremo a vedere, certo come molti altri anche io avrei preferito un'altra bella espansione, come all'inizio annunciato del resto ("The Experimentals" :cry: ) piuttosto che un nuovo titolo. :rolleyes:

Poi aggiungo l'ultima cosa, io tra le "magnificienze" di SC aggiungerei anche la storia ed il mondo creato, niente che non si sia già visto per carità, però i personaggi a mio avviso riusciti, il fascino indiscutibile del "tech", il senso di "kolossal", non so probabilmente sbaglio ma forse avrebbero potuto creare e sfruttare meglio anche lo "scenario" di SC un po' come sta facendo la Bioware per l'ottimo Dragon Age, chiaramente i mezzi finanziari a disposizione sono ben diversi, però per me c' è un ottimo potenziale ahimè inespresso.

tibbs71
04-02-2010, 09:14
Uhm.. mi sa che devo iniziare SC perchè mi perdo qualcosa.. se non sbaglio quando lo vidi dal mio amico, c'erano gli ingegneri di tot livello e qualsiasi cosa costruissero, era del loro livello
In TA invece, la tecnologia era appunto separata a seconda delle unità!
Un kbot costruttore di livello 1 poteva costruire solo una fabbrica kbot di livello 2 e nient'altro, a parte gli altri edifici di base; stessa cosa per gli aerei costruttori, i veicoli e le navi..

Allora, SC penso che tu lo debba cominciare perché è veramente un bel gioco e se ti è piaciuto TA ritengo che SC debba piacerti per forza (poi magari mi sbaglio, l'importante è che tu abbia un hardware adeguato). Per quel che riguarda l'albero tecnologico, il discorso sta così:

1) Indipendentemente dal tipo di fabbrica (aerea/terrestre/navale) gli ingegneri prodotti sono gli stessi e possono essere dello stesso livello della fabbrica o inferiore
2) Un ingegnere o una fabbrica possono costruire unità con livello uguale o inferiore (un ingegnere di livello 2 può costruire torrette di livello 1, cosa che su TA non era possibile) così come una fabbrica di livello 3 può costruire unità (del proprio tipo) di livello 3, 2 e 1 (cosa che su TA non era possibile: in soldoni se hai un cantiere navale a livello 3 che produce corazzate puoi sempre scegliere di costruire anche gli incrociatori e i cacciatorpedinieri di livello 2 o, addirittura, le fregate di livello 1 se ne senti l'esigenza o hai fretta di mandare unità al macello)
3) Le fabbriche mantengono la loro specializzazione, gli ingegneri invece possono costruire tutte le unità del loro livello e inferiore (un ingegnere uscito da un cantiere navale può costruire pad di riparazione aerea, sonar, torrette di terra al pari di un ingegnere uscito da una fabbrica aerea o terrestre)
4) Gli ingegneri di qualsiasi livello possono costruire solo fabbriche di livello 1 che poi possono essere fatte evolvere ai livelli successivi: a differenza di TA non puoi costruire fabbriche di livello 2 direttamente. Puoi invece costruire scudi, radar ed estrattori di metallo che possono evolvere da livello 1 o 2 fino al 3, mentre unità quali le torrette difensive o i generatori di energia non possono essere evoluti.

In TA i trasporti aerei mi pare siano necessari giusto in qualche missione, come per quelli marini che sono pure peggio, anche se il braccio che prendeva le unità è fighissimo :asd:


Personalmente usavo i trasporti su TA solo se strettamente necessario e quasi mai su SC: nel caso, pur allungando i tempi di una missione, cerco di costruire basi avanzate o di non usare le unità di terra perché il trasporto di unità è macchinoso e, mentre su TA magari bastava un pugno di unità per espugnare una base o comunque per indebolirla sufficientemente per darle il colpo di grazia con l'aviazione, su SC occorre sempre una forza composita e ben nutrita per assaltare una base, specie se difesa con scudi, e se l'aviazione o le difese antiaeree sono ben disposte, i trasporti vengono abbattuti sistematicamente prima che possano scaricare le unità. Certo le unità di trasporto anfibie come su TA mi mancano, erano veramente comiche (pur se scarsamente utili) e indispensabili per portare gli ingegneri sulle isole, vista la scarsa capacità costruttiva degli aerei.

T-Duke76
04-02-2010, 09:39
Aggiungo che il sistema dei trasporti è notevolmente migliorato rispetto a TA, basta metterli in "guard mode" sulle factories e fanno tutto in automatico, soprattutto in multiplayer o nelle skirmish possono fare la differenza, specie nelle fasi iniziali di gioco, poi diventano più difficili da difendere come giustamente scritto da Tibbs.

Anche secondo me un amante di TA non può che apprezzare SC e FA, poi de gustibus. Personalmente ritengo TA il migliore rts di sempre e SC un degnissimo successore ;)

Mega Man
04-02-2010, 10:00
A proposito di skirmish, ricordo che una volta provai una delle mappe più grandi di TA (32x32 era il massimo se non sbaglio), ogni tanto andavo a fare una visitina alla base nemica per capire dov'era, ma senza attaccare, mandavo giusto un caccia scout kamikaze :D
Bhe io mi ero espanso con la mia base per quasi metà della mappa, dando sfogo a tutte le mie manie di costruzione: muro di torrette difensive, i generatori più potenti e le armi di distruzione più devastanti.. bhe, forse ci avevo dato troppo dentro coi missili a lungo raggio (ho attaccato "alla cieca", piazzando una torretta radar avanzata in mezzo alla mappa, mi basavo sui "puntini rossi" della minimappa per lanciare i missili); e quando arrivo alla base nemica ci sono giusto qualche fabbrica ed una manciata di unità.. è partita una risata sadica.. BWAHAHAHAHAHAH! :D
Ma così non ho neanche soddisfazione nel mandare le mie unità al macello! XD

tibbs71
04-02-2010, 10:26
Eh, sì, lanciare i missili nucleari a casaccio portava questi rischi... A meno che l'AI non avesse costruito qualche sistema antimissile, ma anche a livello DIFFICILE era più una AS che una AI. Ricordo anch'io una mappa enorme (c'erano 8-12 isole di metallo quadrate in due file) e quando diedi l'assalto finale con la flotta mi trovai 3 o 4 Krogoth che vagavano sperduti sott'acqua e li distrussi a suon di siluri..

[xMRKx]
06-02-2010, 14:32
nell' attesa di supreme commander 2 mi sto gustando forged alliance con il mod 4th dimension con tutti i dettagli grafici a palla senza un minimo di rallentamenti e mi sta gustando da matti .... è L' RTS per eccellenza lo giocherò per anni e anni a venire !

Speriamo che con il 2 non si sputtanino ... cmq lo prenderò al day one sulla fiducia !

ShineOn
06-02-2010, 19:02
Riguardo a SC2 l'unica cosa che mi viene da dire è che in ogni caso è una tipologia di gioco di nicchia, non è che semplificando un pochetto la gestione risorse possano vendere chissà cosa di più. Semmai rischiano fortemente di scontentare gli appassionati del primo...lo dico sempre, le console hanno rovinato il nostro hobby, senza di queste staremmo giocando a dei titoli hardcore per pc che ora possiamo solo sognare.

cio certo ci sono mod interessantissimi!

Grazie Spike, ti ringrazio solo ora perchè mi ero dimenticato che avevo postato anche qui :fagiano:

;30772294']nell' attesa di supreme commander 2 mi sto gustando forged alliance con il mod 4th dimension....

ecco, visto che lo chiedevi tempo fa hai giocato a FA prima liscio e poi moddato oppure l'hai moddato da subito?

[xMRKx]
07-02-2010, 02:22
Riguardo a SC2 l'unica cosa che mi viene da dire è che in ogni caso è una tipologia di gioco di nicchia, non è che semplificando un pochetto la gestione risorse possano vendere chissà cosa di più. Semmai rischiano fortemente di scontentare gli appassionati del primo...lo dico sempre, le console hanno rovinato il nostro hobby, senza di queste staremmo giocando a dei titoli hardcore per pc che ora possiamo solo sognare



ecco, visto che lo chiedevi tempo fa hai giocato a FA prima liscio e poi moddato oppure l'hai moddato da subito?


Sono d'accordissimo sul fatto che semplificare la struttura del gioco lo "imputtanisce" . Al profano rts nn cambia nulla mentre non fa altro che scontentare i vecchi sostenitori di sc e sc:fa .

Per quanto riguarda il mod , ho fatto prima uno skirmish con ogni razza col gioco liscio e poi non ho resistito, ho installato il mod che è a mio avviso eccezionale perchè aggiunge molte cose belle (unità, effetti,bilanciamenti) senza comunque stravolgere il gioco!.

[xMRKx]
07-02-2010, 21:40
diretta video in streaming per presentazione del gioco...in pratica fanno delle prove live giocando a sc2


http://www.supremecommander-alliance.com/SCA-TV.7829.0.html


mo guardo un po e cerco di capire


guardato un po di live e......mah.....nn ho visto niente di sconvolgente...continuo a non capire quali siano gli effettivi miglioramenti rispetto a forged alliance .. non c'è niente che mi è saltato all'occhio come verametne ben fatto ... sul forum gpgnet (gas powered) si lamentano tutti delle nuove proporzioni ... ovvero edifici enormi e mappe piu piccole...ma non penso ci si possa basare su un paio di mappe mostrate stasera per trarre considerazioni...forse sti fanboy sono un po troppi isterici....

cmq il 15 dovrebbe essere annunciata una demo

T-Duke76
09-02-2010, 11:01
Mhhh che botta di pessimismo... più vedo filmati e leggo i forum ufficiale più mi passa la voglia anche solo di provarlo questo nuovo SC II. Mi sa che aspetterò parecchio prima del "passo" e mi tengo ben stretto FO :cool:

qboy
09-02-2010, 14:08
io sto già mettendo soldi da parte per prenderlo, lo prendo il primo giorno e vi dico

[xMRKx]
09-02-2010, 17:18
Mhhh che botta di pessimismo... più vedo filmati e leggo i forum ufficiale più mi passa la voglia anche solo di provarlo questo nuovo SC II. Mi sa che aspetterò parecchio prima del "passo" e mi tengo ben stretto FO :cool:

cos'è FO ??

cmq...confermo quello che hai detto... sul forum ufficiale si lamentano tutti di tutto ... design manga/giapponese/bimbominchia osceno (il cyber tyrannosauro in primis :rolleyes: ) , poche innovazioni sul gameplay , sistema economico sputtanato, troppe unita sperimentali, edifici enormi e mappe piccole.....

che schifo....

speriamo bene nei mod...io lo comprerò comunque aspettando qualche mod cazzuto... ma io continuo a chiedermi .... il passo avanti rispetto a forged alliance .... dove sta ???????????? perche fare un 2 capitolo se non aggiungi niente di nuovo e quel poco che aggiungi lo fai male???????? :(

T-Duke76
10-02-2010, 08:42
Volevo dire FA sorry :)

Forse nella scelta di sfornare un nuovo capitolo potrebbe pesare la rottura con la THQ, in ogni caso il passaggio ai consolari nipponici della Square Enix non prometteva già bene, non per partito preso ma perchè trattandosi di un rts... infatti mi pare che i podromi non siano dei migliori.

Stavolta Zio Chris rischia il flop vero, sento puzza di Kingdoms :stordita:

tibbs71
10-02-2010, 13:36
Kingdoms... Il killer della Cavedog... Eh, mai dormire sugli allori..

[xMRKx]
10-02-2010, 14:08
si ma che c***o .... command & conquer l'hanno ucciso , red alert uguale, supreme commander smer*** , che rts sci-fi ci sono rimasti da giocare ???

niente mi tengo forged alliance che con i mod spacca... ma è triste non vedere niente di nuovo ....

mirkonorroz
10-02-2010, 17:26
E pensare che io lo comprerei al volo accontentandomi dello stesso identico gioco con grafica migliorata (sensibilmente, poligoni&textures, in modo che sia bello anche quando si zooma)(beh magari non a 38 euro) :rolleyes:
Ma se lo rovinano in altri aspetti... passa la voglia.

Amph
12-02-2010, 19:04
c'è qualche beta/demo?

Mega Man
12-02-2010, 19:05
c'è qualche beta/demo?
Io andrei persino nei loro studi a fregargli il codice su cui stanno lavorando :asd: :Prrr: :sbav:

Spike88
14-02-2010, 23:20
1. STOP A STO SPAM SELVAGGIO SU CRYSIS WARHEAD:(
2. Romanino: NON OSSESIONARE LA GENTE
3. PhoEniX-VooDoo: CI SONO 3-4 MOD DUE PAGINE PIU' INDIETRO, sono per supreme commander forged alliance riguardo le patch per FA sono:

supcom_fa_patch_1.5.3596_to_1.5.3598
e la
supcom_fa_patch_1.5.3598_to_1.5.3599

in giro si trovano facilmente sono solo loro due


per supcom liscio invece c' è ne sono tantissime!
la versione base è: 1.0.3189 e co gli aggiornamenti deve arrivare sino alla 1.1.3280

chi ha video posti i link e le immagini ;)


alla next time:)

Spike88
14-02-2010, 23:21
;30824776']si ma che c***o .... command & conquer l'hanno ucciso , red alert uguale, supreme commander smer*** , che rts sci-fi ci sono rimasti da giocare ???

niente mi tengo forged alliance che con i mod spacca... ma è triste non vedere niente di nuovo ....

no dai almeno questo non l' hanno accoppato del tutto il terzo era ricco e sul genere giusto :P

design manga/giapponese/bimbominchia osceno

a me piacciono i manga...ma magari avessero tratto ispirazione da loro!!!
in effetti il nuovo stile è davvero sui generis...per gli uef lo vedo buono...ma i cibrani e gli eon hanno qualche soluzione al limite ^^"

[xMRKx]
15-02-2010, 01:30
c'è qualche beta/demo?



avevo letto su qualche forum in giro che domani Chris Taylor dovrebbe fare un "annuncio importante" e molti avevano immaginato l'uscita di una demo ... speriamo !!!

[xMRKx]
15-02-2010, 01:32
no dai almeno questo non l' hanno accoppato del tutto il terzo era ricco e sul genere giusto :P

design manga/giapponese/bimbominchia osceno

a me piacciono i manga...ma magari avessero tratto ispirazione da loro!!!
in effetti il nuovo stile è davvero sui generis...per gli uef lo vedo buono...ma i cibrani e gli eon hanno qualche soluzione al limite ^^"

anche a me quelli che piacciono di piu sono gli uef.

ma a proposito, ho letto male o hanno anche ridotto il numero di unità presenti nel gioco?? non parlo di numero massimo consentito ma di tipi di modelli che si possono costruire...

polli079
15-02-2010, 12:58
Sono molto contento dell'uscita di questo gioco in quanto il primo mi ha dato parecchie ore di divertimento, peccato che in multiplayer non sia riuscito a sfruttarlo come si deve.
Chi mi sa dare qualche consiglio per il classico 1vs1?Tenete presente che gli unici rts che ho giocato online sono start warcraft3 e C&C tiberium sun la quale struttura è molto differente.

mirkonorroz
17-02-2010, 21:07
Sul forum di supcom2 dicono che sul forum di steam dicono che serva steam... :confused: :(

[xMRKx]
18-02-2010, 08:51
nuova preview da gamespot. il video mi attizza !

http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander2/news.html?sid=6250970&mode=previews


speriamo davvero bene ... vista la beta di starcraft 2 che come immaginavo mi fa cacare ... speriamo davvero che sto supreme nn sia un titolo indegno!!!!

Spike88
18-02-2010, 21:22
nova sperimentale maggiore mica male questo sottomarino!
http://www.gametrailers.com/video/kraken-featurette-supreme-commander/62007

legio
23-02-2010, 11:12
comunque il grande annuncio che doveva essere fatto è quello relativo al nuovo rts annunciato: "kings and Castles", che dovrebbe essere supreme commander ambientato nel medioevo fantasy..

QUi il sito ufficiale ed il forum:
http://gaspowered.com/kingsandcastles/

http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=48&sid=266b1d69b5d3cc6336fafda9c986268a

Nota molto positiva: LA gas powered svilupperà il gioco seguendo tutti i suggerimenti dei fan .

Mega Man
23-02-2010, 11:35
comunque il grande annuncio che doveva essere fatto è quello relativo al nuovo rts annunciato: "kings and Castles", che dovrebbe essere supreme commander ambientato nel medioevo fantasy..

QUi il sito ufficiale ed il forum:
http://gaspowered.com/kingsandcastles/

http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=48&sid=266b1d69b5d3cc6336fafda9c986268a

Nota molto positiva: LA gas powered svilupperà il gioco seguendo tutti i suggerimenti dei fan .
Dal futuro al passato fantasy.. un po' come Total Annihlation Kingdoms.. :D

T-Duke76
23-02-2010, 11:49
domani 24/2 è prevista la demo...

tibbs71
23-02-2010, 11:53
Dal futuro al passato fantasy.. un po' come Total Annihlation Kingdoms.. :D

Come Kingdoms speriamo di no :muro: senno addio zio Chris...

[xMRKx]
23-02-2010, 15:59
confermata la demo domani da chris taylor ...la scaricherò subito.

avete letto ci saranno circa 9 sperimentali per fazione ... :stordita:

per me potevano mettere un po di sperimentali in meno in faovre di piu unità cmq speriamo bene dopo un iniziale scetticismo molti sembrano dargli fiducia a queste nuove meccaniche di gioco con potenziamento alla "sin of a solar empire" piuttosto che i vecchi tier 1/2/3...speriamo c abbiano visto lungo....

T-Duke76
23-02-2010, 16:20
;31001191']confermata la demo domani da chris taylor ...la scaricherò subito.

avete letto ci saranno circa 9 sperimentali per fazione ... :stordita:

per me potevano mettere un po di sperimentali in meno in faovre di piu unità cmq speriamo bene dopo un iniziale scetticismo molti sembrano dargli fiducia a queste nuove meccaniche di gioco con potenziamento alla "sin of a solar empire" piuttosto che i vecchi tier 1/2/3...speriamo c abbiano visto lungo....

Ma infatti gli scetticismi e le inquietudini non nascono tanto dal nuovo sistema di upgrade delle unità che anzi, forse può essere una scelta azzeccata, ma piuttosto da:

- Economia semplificata (vedremo fino a che punto)
- minor numero complessivo di unità in gioco
- design a tratti assai discutibile e poche unità accattivanti (anche se mancano all'appello molte sperimentali)
- mappe piccole, decisamente piccole
- scarso supporto per il mod
- multiplayer su steam? (da verificare questo)
- Aggiungo io: le due unità più carismatiche di SC: il Monkeylord e il Fatboy rispettivamente mancano o sono state sostituite da stravaganze quasi ridicole :cry:

mirkonorroz
23-02-2010, 17:59
Spero rimanga una modalita' in cui l'IA non venga subito a romperti l'anima o che non sia tu ad andargli subito incontro.

Spike88
23-02-2010, 18:28
vabbè forza diamogli fiducia in fin dei conti abbiamo visto si è no solo qualche unità terrestre uef e giusto un tipo di cannoniera uef... dappertutto in rete incomincia ad esserci un aauto ottimismo poi che volete da me ma secondo me cris taylor è un gran personaggio ci sembra che è uno che avora e che sopratutto non teme di mettere la sua faccia in un gioco con il timore di perderla grande!
confermaa la demo per domani speriamo bene spero di poterla provar eanche io aimhè sto preparando la tesi per marzo ed è per questo che non sono presente come volevo:cry:

[xMRKx]
23-02-2010, 18:37
piccolo OT:

mammamia ragà ma che capolavoro è Forged Alliance ... più ci gioco piu me ne innamoro ! tattiche infinite , tantissime unità , mod per tutti i gusti , personalizzazione eccellente degli skirmish.

per finire per chi se lo fosse perso un trailer capolavoro sulla serie ....

altro che starcraft e command & conquer !

http://www.youtube.com/watch?v=gzXO4Q5MD1Q

legio
23-02-2010, 19:56
è sicuro che domani uscirà la demo?

Spike88
23-02-2010, 21:34
;31003472']piccolo OT:

mammamia ragà ma che capolavoro è Forged Alliance ... più ci gioco piu me ne innamoro ! tattiche infinite , tantissime unità , mod per tutti i gusti , personalizzazione eccellente degli skirmish.

per finire per chi se lo fosse perso un trailer capolavoro sulla serie ....

altro che starcraft e command & conquer !

http://www.youtube.com/watch?v=gzXO4Q5MD1Q

già bellissimo e curatissimo nei dettagli ma d' altronde il blackops team fa sempre ottimi lavori.

comunque si dovrebbe essere domani il rilascio

[xMRKx]
24-02-2010, 00:11
teniamo viva la "scimmia" con qualche nuova immagine ...

http://www.supremecommander-alliance.com/#_10096

legio
24-02-2010, 08:19
a me la grafica sembra eccellente.

T-Duke76
24-02-2010, 09:28
la grafica è buona, è il design di molte unità che a mio avviso lascia molto a desiderare... vedendo queste nuove belle immagini ho notato subito che non si vedono le "connessioni" fra le strutture, niente più bonus di adiacenza dunque? già han tolto i silos di immagazinamento (che davano anch'essi utili bonus di adiacenza) le strutture e gli scudi non usano più energia, più le mappe sensibilmente più piccole, una maggior attenzione alle consoles... non so mi puzza un po' da Demigod vestito da SC.
Oggi saggeremo, personalmente non basterà certo la bella grafica per farmelo comprare, SC-FA è soprattutto un gioco "intelligente" , ricco di finezze e spunti tattici come anche in questo forum è stato giustamente notato. Il primo che prova butti giù due righe plz ;)

Spike88
24-02-2010, 10:46
mi che prma delle 9
di sera nostre non metteranno niene... maledetto fusorario:mad:

[xMRKx]
24-02-2010, 15:17
mi che prma delle 9
di sera nostre non metteranno niene... maledetto fusorario:mad:

voci incontrollate dicono alle 5 p.m. GMT ... quindi 17 orario inglese , quindi 18 in italia... speriamo !!!!!!

legio
24-02-2010, 22:33
è uscita la demo su Steam:) :)

alegioit
24-02-2010, 23:19
è uscita la demo su Steam:) :)

uhm... e ci sono già moltissime persone che affermano sia una schifezza colossale..... aspetto domani per provare la demo e vedere se cancellare il preorder anche di questo....:doh: :doh:

[xMRKx]
25-02-2010, 00:21
uhm... e ci sono già moltissime persone che affermano sia una schifezza colossale..... aspetto domani per provare la demo e vedere se cancellare il preorder anche di questo....:doh: :doh:

ma scusa dove l'hai letto ?? sul forum gpg non mi pare di vedere tutto questo pessimismo anzi...ci sono i pro e i contro..poi bisogna vedere chi è che da i suoi primi pareri è chiaro che fan sfegatati del vecchio SupCom non possono dirsi entusiasti di tutti questi cambiamenti cmq :


1
MY two cents;
Likes;
The economy isnt that much diffrent, but instea of queing up millions of ne unit, que 1 up ad ut it on repeat, works pretty much like old supcom~ish
The look and feel of the game are good, nice graphics, bright colourful, fluid motions etc
Story line actually entertained me, no its not brilliant but it had a good balance
The UEF flying air fortress factory thing!!!
Being able to give building sheilds and defences etc, it just felt cool

Things I found wierd;
The research, god thats going to take some getting used to, so much to emember, for all diffreent branches, and then no matter there will always be a certain upgrade route thats the best. I personally cant see how this is simpler than supcom 1 economy and upgrade style, I find it much much more confusing
Getting used to using engineers, as its not a big spam fest and you cant build one structure with multiple enginers

Things i didnt like;
research is still a bit wierd Very Happy, but i suppse illget used to it
the restricted amount of units before unlocking them

all in all i quite liked it!!



2

The demo was good, though. It's different in SupCom in ways I didn't realize.

Mass/energy really aren't an issue once you research upgrades. I found myself focusing on battles and enjoying myself.

The writing isn't as bad as some people feared, but the taste I got presented me with some rather two-dimensional characters. I'm sure the campaign offers more.

The upgrade system is very, very robust. The first mission gives you most of the naval tech tree, and the second most of the aerial tech tree. You can really own in ways you hadn't formerly conceived when you fill those trees out.

I love all the guns these units seem to be bristling with. These new units really fill the battlefield with gunfire, which is amplified when you upgrade

Cmq...il sistema di ricerca "ad albero" sembra piacere a molti perche sposta piu attenzioni sul campo di battaglia e si sta meno impegnati a salire di tech ecc ecc...poi qualcuno si lamenta di qualche soluzione grafica tipo i i cannoni dei tank che sono troppo squadrati... vabbe queste so cose da maniaco l'importante è che il gioco abbia una base buona ... poi spero i modders facciano il resto come d'altronde è successo anche con Forged alliance....


per me acquisto sicuro !

[xMRKx]
25-02-2010, 00:44
demo in streaming !

a me pare bello !!!

http://www.gamereplays.org/supremecommander2/portals.php?show=index&name=supreme-commander-2-live-gameplay-streams&tab=6915923

mirkonorroz
25-02-2010, 07:01
;31022024']demo in streaming !

a me pare bello !!!

http://www.gamereplays.org/supremecommander2/portals.php?show=index&name=supreme-commander-2-live-gameplay-streams&tab=6915923

Bene !
Sto scaricando il demo da steam a 960 K/s.
Pero' non so se lo comprero' se come gestione/installazione e' come dow2 (steam+windowslive)... (semmai con il dvd).

ora vado a lavorare

michael1one
25-02-2010, 09:22
anchio sto a scariche la demo, speriamo che sia bella

Custode
25-02-2010, 10:00
A me piace :).

http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100225105631_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-43-22-22.jpghttp://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100225105726_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-43-41-56.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100225105726_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-43-41-56.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100225105820_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-43-34-67.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100225105820_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-43-34-67.jpg)
http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100225105855_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-47-39-24.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100225105855_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-47-39-24.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100225105943_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-47-59-05.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100225105943_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-47-59-05.jpg)http://www.pctunerup.com/up/results/_201002/th_20100225110025_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-48-21-62.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201002/20100225110025_SupremeCommander2Demo2010-02-2510-48-21-62.jpg)

alegioit
25-02-2010, 10:10
;31021920']ma scusa dove l'hai letto ?? sul forum gpg non mi pare di vedere tutto questo pessimismo anzi...ci sono i pro e i contro..poi bisogna vedere chi è che da i suoi primi pareri è chiaro che fan sfegatati del vecchio SupCom non possono dirsi entusiasti di tutti questi cambiamenti cmq :


1
MY two cents;
Likes;
The economy isnt that much diffrent, but instea of queing up millions of ne unit, que 1 up ad ut it on repeat, works pretty much like old supcom~ish
The look and feel of the game are good, nice graphics, bright colourful, fluid motions etc
Story line actually entertained me, no its not brilliant but it had a good balance
The UEF flying air fortress factory thing!!!
Being able to give building sheilds and defences etc, it just felt cool

Things I found wierd;
The research, god thats going to take some getting used to, so much to emember, for all diffreent branches, and then no matter there will always be a certain upgrade route thats the best. I personally cant see how this is simpler than supcom 1 economy and upgrade style, I find it much much more confusing
Getting used to using engineers, as its not a big spam fest and you cant build one structure with multiple enginers

Things i didnt like;
research is still a bit wierd Very Happy, but i suppse illget used to it
the restricted amount of units before unlocking them

all in all i quite liked it!!



2

The demo was good, though. It's different in SupCom in ways I didn't realize.

Mass/energy really aren't an issue once you research upgrades. I found myself focusing on battles and enjoying myself.

The writing isn't as bad as some people feared, but the taste I got presented me with some rather two-dimensional characters. I'm sure the campaign offers more.

The upgrade system is very, very robust. The first mission gives you most of the naval tech tree, and the second most of the aerial tech tree. You can really own in ways you hadn't formerly conceived when you fill those trees out.

I love all the guns these units seem to be bristling with. These new units really fill the battlefield with gunfire, which is amplified when you upgrade

Cmq...il sistema di ricerca "ad albero" sembra piacere a molti perche sposta piu attenzioni sul campo di battaglia e si sta meno impegnati a salire di tech ecc ecc...poi qualcuno si lamenta di qualche soluzione grafica tipo i i cannoni dei tank che sono troppo squadrati... vabbe queste so cose da maniaco l'importante è che il gioco abbia una base buona ... poi spero i modders facciano il resto come d'altronde è successo anche con Forged alliance....


per me acquisto sicuro !

mah... l'ho letto qui... http://member.square-enix.com/na/forums/viewtopic.php?f=4&t=306
Ho provato il demo e l'ho finito... l'unico pensiero che mi passa per la testa è: "boh"....

Tecnicamente ineccepibile (mmmoooooooolto, ma moooooolto più fluido di SC!!).
Economia mooolto, ma mooolto più semplificata... mi fa girare le balls il fatto che se non hai risorse NON ti fa mettere in coda nulla (ne unità ne strutture)... cavolo potevano fare in modo che appena ci fossero state le risorse sarebbe partita la produzione...
Le unità non hanno appeal... già quelle del primo erano così così tranne gli sperimentali, adesso neanche quelli ti fanno dire "caro nemico ho fatto un fatboy, ora sei morto..."
Un ingegnere per una costruzione...
Max 3 ingegneri per aumenteare la cotruzione nelle fabbriche...
Mappe piccole (naturalmente questa è una demo!)...
Poche unità... capisco che adesso ho un'unità che può evolvere però....
ecc... ecc...

Sinceramente il sistema di ricerca mi piace un casino ed è fatto molto bene: non devo più star li a incasinarmi sulla produzione/economia, però cavolo, almeno il sistema delle risorse potevano mantenerlo come prima... era il bello di TA e SC...

Mi piace, ma mi pare troppo semplicistico (non semplice!)... non so se prenderlo o no! Sono estremamente indeciso.... ho sempre affermato che l'estrema lunghezza delle partite e la difficoltà di gestione di SC l'avevano fatto diventare troppo di nicchia, ma adesso che questi aspetti sono stati cambiati mi sembra che manchi qualcosa....

@mirkonorroz: è un gioco steam e basta... te lo installi e ci giochi senza dvd;)

@tutti: sono scemo io, ma come cavolo si fa a scegliere le diverse formazioni??? Spero nn abbiano totlto anche quelle!!!!

PS: cosa importantissima... Mi sono letto il forum (sia GPG che SE), ma non ho capito come cavolo sia il supporto ai mod... se fosse come il primo lo prenderei al volo... qualcuno sa qualche cosa???

[xMRKx]
25-02-2010, 10:55
mah... l'ho letto qui... http://member.square-enix.com/na/forums/viewtopic.php?f=4&t=306
Ho provato il demo e l'ho finito... l'unico pensiero che mi passa per la testa è: "boh"....

Tecnicamente ineccepibile (mmmoooooooolto, ma moooooolto più fluido di SC!!).
Economia mooolto, ma mooolto più semplificata... mi fa girare le balls il fatto che se non hai risorse NON ti fa mettere in coda nulla (ne unità ne strutture)... cavolo potevano fare in modo che appena ci fossero state le risorse sarebbe partita la produzione...
Le unità non hanno appeal... già quelle del primo erano così così tranne gli sperimentali, adesso neanche quelli ti fanno dire "caro nemico ho fatto un fatboy, ora sei morto..."
Un ingegnere per una costruzione...
Max 3 ingegneri per aumenteare la cotruzione nelle fabbriche...
Mappe piccole (naturalmente questa è una demo!)...
Poche unità... capisco che adesso ho un'unità che può evolvere però....
ecc... ecc...

Sinceramente il sistema di ricerca mi piace un casino ed è fatto molto bene: non devo più star li a incasinarmi sulla produzione/economia, però cavolo, almeno il sistema delle risorse potevano mantenerlo come prima... era il bello di TA e SC...

Mi piace, ma mi pare troppo semplicistico (non semplice!)... non so se prenderlo o no! Sono estremamente indeciso.... ho sempre affermato che l'estrema lunghezza delle partite e la difficoltà di gestione di SC l'avevano fatto diventare troppo di nicchia, ma adesso che questi aspetti sono stati cambiati mi sembra che manchi qualcosa....

@mirkonorroz: è un gioco steam e basta... te lo installi e ci giochi senza dvd;)

@tutti: sono scemo io, ma come cavolo si fa a scegliere le diverse formazioni??? Spero nn abbiano totlto anche quelle!!!!

PS: cosa importantissima... Mi sono letto il forum (sia GPG che SE), ma non ho capito come cavolo sia il supporto ai mod... se fosse come il primo lo prenderei al volo... qualcuno sa qualche cosa???



sono completamente d'accordo con te la tua analisi è uguale identica alla mia


io lo prenderò cmq sia perchè lo preferisco sempre a giochi tipo starcraft e C&C e sia perchè spero fortemente che ci sara un bel seguito coi mod che modificheranno il titolo come piace a noi !!

T-Duke76
25-02-2010, 11:32
;31024983']sono completamente d'accordo con te la tua analisi è uguale identica alla mia


io lo prenderò cmq sia perchè lo preferisco sempre a giochi tipo starcraft e C&C e sia perchè spero fortemente che ci sara un bel seguito coi mod che modificheranno il titolo come piace a noi !!

Anche la mia, purtroppo. Troppe semplificazioni, epicità sotto i tacchi, ho sempre (scherzosamente s'intende) "potuto" guardare con altezzosa superiorità gli amici che giocavano ai vari Red Alert, Starcraft e affini.... "ehi io gioco a TA/SC no a quei giochetti" che dici, siamo una minoranza? "mi va benissimo, giusto così" :cool:
Non credo che potrei fare più certi discorsi con questo nuovo SC2, mi pare molto orientato verso Demigod e i recenti C&C (a parte gli scherzi, cmq ottimi prodotti)

Rimango senza troppi rimpianti su Forged Alliance, a cui alla fine posso solo rimprovare l'ottimizzazione.
Sarà anche un problema di età, a 34 anni suonati si diventa maledettamente più schizzinosi, però io gioco agli rts sul pc dal primo rts su pc (il mitico Dune 2 della Westwood) quindi personalmente se non vedo originalità e profondità non vengo stimolato. Un sincero buon divertimento ed un pizzico di invidia agli altri :)

[xMRKx]
25-02-2010, 11:41
Anche la mia, purtroppo. Troppe semplificazioni, epicità sotto i tacchi, ho sempre (scherzosamente s'intende) "potuto" guardare con altezzosa superiorità gli amici che giocavano ai vari Red Alert, Starcraft e affini.... "ehi io gioco a TA/SC no a quei giochetti" che dici, siamo una minoranza? "mi va benissimo, giusto così" :cool:
Non credo che potrei fare più certi discorsi con questo nuovo SC2, mi pare molto orientato verso Demigod e i recenti C&C (a parte gli scherzi, cmq ottimi prodotti)

Rimango senza troppi rimpianti su Forged Alliance, a cui alla fine posso solo rimprovare l'ottimizzazione.
Sarà anche un problema di età, a 34 anni suonati si diventa maledettamente più schizzinosi, però io gioco agli rts sul pc dal primo rts su pc (il mitico Dune 2 della Westwood) quindi personalmente se non vedo originalità e profondità non vengo stimolato. Un sincero buon divertimento ed un pizzico di invidia agli altri :)


noto con piacere che l'utente medio di supcom è sempre sui 30 , si vede che non è un giochino per tutti :D

ma ti vorrei chiedere...tu non riponi per niente fiducia nei mod ??? voglio dire.. ci sono orde di fan sfegatati della "vecchia serie" che si butteranno anima e corpo per moddare il gioco a "come avrebbe dovuto essere" . Sul forum gpg stanno gia pensando a quali sarebbero i primi mod da creare almeno per variare la modalita di gioco ... poi arriveranno nuovi sizing delle unità fino a unità completamente nuove , il monkeylord sarà reintrodotto in un lampo .... sono convinto al 100% che questo titolo grazie ai modder sarà completato e migliorato !

michael1one
25-02-2010, 11:53
io ci sto a gioche e lo trovo bello, e quasi quasi mi faccio un pensiero:D

CAPT.HOOK
25-02-2010, 12:00
Non credo sia :old: ...Recensione da Spaziogames. VOTO 8.5

http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/10137/supreme-commander-2.aspx ;)

T-Duke76
25-02-2010, 12:11
Come FA ha aggiunto e migliorato tanto SC probabilmente anche la prima, immancabile espansione di SC2 andrà in questo senso, ovviamente c'è la comunità modders però passerà tempo e cmq è cambiata proprio la "filosofia" del prodotto, forse anche il target stesso e su questo temo che anche i modders possano poco, penso ad esempio alla semplificazione economica. Cmq magari da qui a 6 mesi - un anno le cose possono evolversi positivamente, ma dopo aver visto questa demo, per i miei gusti, mancano purtroppo i presupposti di base per l'acquisto "on realese" :(

alegioit
25-02-2010, 12:45
;31025668']noto con piacere che l'utente medio di supcom è sempre sui 30 , si vede che non è un giochino per tutti :D

ma ti vorrei chiedere...tu non riponi per niente fiducia nei mod ??? voglio dire.. ci sono orde di fan sfegatati della "vecchia serie" che si butteranno anima e corpo per moddare il gioco a "come avrebbe dovuto essere" . Sul forum gpg stanno gia pensando a quali sarebbero i primi mod da creare almeno per variare la modalita di gioco ... poi arriveranno nuovi sizing delle unità fino a unità completamente nuove , il monkeylord sarà reintrodotto in un lampo .... sono convinto al 100% che questo titolo grazie ai modder sarà completato e migliorato !

uhm è qua che mi preoccupo... non c'è un sdk e non so se si potrà moddare come SC.... e mi sembra che Taylor abbia di fatto impedito la possibilità di moddare facilmente SC2 (solo che nn mi ricordo più dove l'ho letto.......)

[xMRKx]
25-02-2010, 13:06
uhm è qua che mi preoccupo... non c'è un sdk e non so se si potrà moddare come SC.... e mi sembra che Taylor abbia di fatto impedito la possibilità di moddare facilmente SC2 (solo che nn mi ricordo più dove l'ho letto.......)


non ci posso (voglio) credere ....capirai io ho comprato forged alliance per provare i mod che erano usciti....

alegioit
25-02-2010, 13:36
;31026940']non ci posso (voglio) credere ....capirai io ho comprato forged alliance per provare i mod che erano usciti....

In sintesi l'hanno fatto così possono venderci i dlc..... boh
L'ho preso da game a 30 euro, speriamo bene....

[xMRKx]
25-02-2010, 14:31
per curiosità nelle pause a lavoro sto controllando i forum gas powered da quando la demo è stata rilasciata : se ieri notte sembrava esserci un 50% di contrari e un 50% di favorevoli ... oggi sembra essere diventato la fiera dell insulto a chris taylor :sofico:

davvero non so cosa succederà con sto gioco :D

mirkonorroz
25-02-2010, 17:58
... cut ...
Ho provato il demo e l'ho finito... l'unico pensiero che mi passa per la testa è: "boh"....

Sinceramente non e' da molto che gioco a rts&c, e quindi bene o male mi sembrano tutti abbastanza simili, forse perche' gioco un po' superficialmente.
Proprio perche' bene o male e' difficle fare qualcosa di realmente nuovo, mi andrebbero bene anche solo le riedizioni dei migliori con grafica molto migliorata (di piu' di questo supcom2). Ci sono rimasto un po' male vedendo che i robots non lasciano le impronte sul terreno :O L'acqua non e' male, ma mi sarei apettato un po' di piu' dalle textures del terreno. Appena ho visto i massi ho pensato un po' a DOW2, comunque confermo che anche sul mio sistema gira molto piu' fluido dei due predecessori. La campagna mi interessa relativamente, mentre spero che sia sviluppato bene lo skirmish (calmo) contro la cpu.
Sul gameplay che devo dire... io in genere mi adatto... che poi capisca fino in fondo tutto quello che faccio e' un altro discorso :D (Con DOW2 e' un arrembaggio pazzesco :fagiano: )
A me sembra che le unita' siano un po' meno automatiche che nei precedenti e che si debba (giustamente?) intervenire piu' spesso per fare loro attaccare un obiettivo (selezionando un mega gruppo terrestre contro un certo obiettivo, le unita' nelle retrovie non sparavano).

Della storia non mi interessa niente, anche perche' non riesco a seguirla: basta capire contro chi andare :)

Molto probabilmente prima o poi lo prendero', ma prima mi piacerebbe vedere come evolve la cosa (gioco definitivo, recensioni etc.).


@mirkonorroz: è un gioco steam e basta... te lo installi e ci giochi senza dvd;)

Ma almeno il DVD per installarlo spero che ci sia :confused:

michael1one
25-02-2010, 19:16
le mappe nn sono proprio il massimo della bellazza sopratutto le texture del terreno, e l'acqua a momenti mi sembrava meglio quella del primo SC

alegioit
25-02-2010, 21:39
Ma almeno il DVD per installarlo spero che ci sia :confused:

Beh dipende ;) Se lo compri su steam lo devi scaricare, mentre se lo prendi in negozio infili il dvd nel tuo bel lettore e steam non fa altro che scaricarsi i file di installazione dal dvd invece che da internet:stordita: :stordita:

Jammed_Death
26-02-2010, 08:50
ma la ricerca va aumentata in ogni missione? non è una cos ache vale per tutta la campagna?

Beralios
26-02-2010, 11:33
La demo non mi ha convinto molto.

Premesso che parliamo di una demo, dopo aver fatto metà del tutorial ho già trovato parecchie cose che non mi piacciono:
1- il movimento delle unità mi ricorda i primi giochi 3d, si intralciano a vicenda, non si spostano quando arriva un'altra unità ma vengono praticamente trascinate via, le navi si muovono di lato;
2 - le mappe sono molto 'piatte';
3 - gli aerei stanno li fermi come nei classici rts. La cosa che mi è sempre piaciuta di FC è il fatto che gli aerei hanno una autonomia limitata e che se non li fai pattugliare atterrano;
4 - la limitazione delle unità in base alle risorse;
5 - la limitazione degli ingegneri che possono costruire e oltretutto il 'raggio' di costruzione esce solo da quello che ha iniziato la costruzione e quindi non si capisce cosa stanno facendo gli altri.

Era un gioco di 'nicchia', ancora ricordo quando giocavo con TA e nessuno lo conosceva, adesso mi sembra uno dei tanti rts in circolazione.

Prima di una valutazione definitiva aspetterò l'uscita della versione definitiva e qualche review.

Nel frattempo ho annullato il pre-order. :cry:

Jammed_Death
26-02-2010, 11:34
e il ritardo nella risposta dei comandi è uguale al primo sc :uhm:

CAPT.HOOK
26-02-2010, 12:16
Il problema di fondo di questo Supreme Commander 2 e' proprio la volonta' celata in Chris Taylor di aver cercato di creare un omogeneita' con prodotti RTS simili andando pero' ad intaccare l'originalita' del prodotto con una mescolanza di piu' semplice intuitivita'. In pratica ora il gioco e' molto piu' semplice e scontato nel gameplay di cio' che era invece il suo (apprezzatissimo) precursore!

Che sia la sindrome da console oppure solamente il tentare di creare un prodotto il piu' possibile fruibile su larga scala non saprei con certezza, ma stando ai fatti preferivo questo gioco quando era un prodotto un po' piu' di nicchia ma nel frattempo anche un gioco piu' originale e complicato ;)

T-Duke76
26-02-2010, 13:09
Il problema di fondo di questo Supreme Commander 2 e' proprio la volonta' celata in Chris Taylor di aver cercato di creare un omogeneita' con prodotti RTS simili andando pero' ad intaccare l'originalita' del prodotto con una mescolanza di piu' semplice intuitivita'. In pratica ora il gioco e' molto piu' semplice e scontato nel gameplay di cio' che era invece il suo (apprezzatissimo) precursore!

Che sia la sindrome da console oppure solamente il tentare di creare un prodotto il piu' possibile fruibile su larga scala non saprei con certezza, ma stando ai fatti preferivo questo gioco quando era un prodotto un po' piu' di nicchia ma nel frattempo anche un gioco piu' originale e complicato ;)



Concordo, come del resto ho già scritto. Purtroppo stanno avvenendo, ormai da tempo, tutte e due le cose e forse sono anche collegate fra loro: sindrome da console e massificazione dei prodotti. Salvo poche e sempre più rare eccezioni i programmatori puntano sempre di più alla semplicità ed alla grafica, si parla sempre meno di profondità di gioco, di approccio simulativo, di tatticismo etc.
Questo riguarda tutte le tipologie di gioco, penso alla triste deriva arcade di un serie che all'inizio ha segnato, grazie all'audacia delle proprie idee, gli RTS come quella di Total War o a certi FPS che oggi spopolano e vendono tantissmo è che qualche anno fa sarebbero stati bollati come "bambinate". Questo senza voler offendere nessuno, ci mancherebbe, il mio è anche il "lamento del trentenne" che non vuole capire che oramai i giochi non sono più fatti per lui e per la sua fascia d'età. Però poi ti esce un Supreme Commander, un Red Orchestra, un EUIII, ci aggiungo anche Dragon Age, quindi c'è ancora un po' di residua, timida speranza anche i "vecchietti" :cool:

alegioit
26-02-2010, 13:12
Il problema di fondo di questo Supreme Commander 2 e' proprio la volonta' celata in Chris Taylor di aver cercato di creare un omogeneita' con prodotti RTS simili andando pero' ad intaccare l'originalita' del prodotto con una mescolanza di piu' semplice intuitivita'. In pratica ora il gioco e' molto piu' semplice e scontato nel gameplay di cio' che era invece il suo (apprezzatissimo) precursore!

Che sia la sindrome da console oppure solamente il tentare di creare un prodotto il piu' possibile fruibile su larga scala non saprei con certezza, ma stando ai fatti preferivo questo gioco quando era un prodotto un po' piu' di nicchia ma nel frattempo anche un gioco piu' originale e complicato ;)

Beh, ma siamo un po' realisti.... THQ dopo SC e FA ha mollato definitivamente GPG dato che ci hanno perso un capitale assurdo (mi ricordo ancora le battaglie sul forum di quei furboni (per non dire altro) di TGM (che, fortunatamete ho abbandonato da un bel po', vista l'intelligenza media della gente che ci girava...), nelle quali io affermavo che con un gioco del genere, pesantissimo e lunghissimo, la GPG non sarebbe durata molto...).
Stranamente se ne sono accordti anche i GPG (beh oddio, c'è voluto anche Demigod...), quindi sono andati alla ricerca di un nuovo publisher e si sono prostrati a 90° a qualsiasi sua richiesta.....
Morale: devono pure mangiare anche loro, quindi Supreme Commander 2 (inteso come seguito di SC e FA) non ha visto e non vedrà mai la luce.... il suo predecessore (SC) sarà pure stato apprezzatissimo, ma non ha venduto nulla... ora hanno sviluppato "qualcosa" che potrà non essere apprezzato come il precedente dallo zoccolo duro dei giocatori di SC e FA, ma che avrà sicuramente delle vendite più ampie...

PS: mi sono andato a rivedere il supporto ai mod e, da quanto ho capito, non è possibile creare nuove mappe, ma il modding è comunque possibile.... speriamo bene....

T-Duke76
26-02-2010, 13:29
Non puoi dire "non ha venduto nulla" non ne sarebbe uscita l'espansione (l'ottimo FA) nè avrebbero continuato il brand con SC 2 , seppur poi snaturato ahimè nella sostanza. Se poi vuoi dire che ha venduto assai meno di C&C "XY" guarda che è abbastanza normale, anche Total Annhilation aveva un numero di fan ridicolo rispetto a quelli di Starcraft o C&C questo non vuol dire molto, ci fanno ancora mods pensa te, ed anche SC è tutto fuorchè morto. C'è (o c'era forse dovrei dire) un target diverso Tant'è vero che poi la Cavedod fallì infine dopo la ciofeca di Kingdoms on certo per la serie di TA.

Supreme Commander rimane a mio avviso il più riuscito, intelligente, epico, rigiocabile rts degli ultimi 10 anni.

CAPT.HOOK
26-02-2010, 13:29
Morale: devono pure mangiare anche loro, quindi Supreme Commander 2 (inteso come seguito di SC e FA) non ha visto e non vedrà mai la luce.... il suo predecessore (SC) sarà pure stato apprezzatissimo, ma non ha venduto nulla...

Non ha venduto nulla mi sembra un controsenso. Forse non ha venduto tanto ma cmq abbastanza da giustificare un seguito. Altrimenti nessuno ci avrebbe mai pensato. E cmq giochi della tipologia del primo SC non richiedono un budget chissa' quanto elevato per vedere la luce e i ricavi che tu definisci esigui, spesso sono visti come ben accetti non avendo investito molto nel progetto iniziale. ;)

[xMRKx]
26-02-2010, 14:25
beh se SC2 si puo moddare siamo a cavallo, sono molto fiducioso nella community di "fedeli" , tempo qualche mese e avremo un prodotto di un altro spessore nelle mani!

[OT]
comunque questa "commercializzazione" del brand supreme commander era purtroppo inevitabile...ha venduto poco...si è fatto apprezzare da chi voleva un prodotto serio e profondo ma ahimè è un' esigua minoranza. Infatti sono convinto che sebbene noi lo definiamo mezzo flop , sc2 venderà più di sc1 e fa insieme...

quello che io non capisco davvero è come fanno milioni di persone a sbavare dietro starcraft 2 che è a dir poco vergognoso , un gioco vecchio ricarrozzato,e anche male... bah...quello che è certo è che oramai i giochi debbono essere semplici e carini , adatti al casual gamer ma veramente casual , niente curve di apprendimento e longevità non indispensabile tanto poi esce il seguito. Guardate le vendite .... fifa, grand theft auto , call of duty , battlefield, sono questi i giochi che fanno guadagnare i soldi no ncerto supreme commander vecchio stile :D

michael1one
26-02-2010, 14:42
;31042441']beh se SC2 si puo moddare siamo a cavallo, sono molto fiducioso nella community di "fedeli" , tempo qualche mese e avremo un prodotto di un altro spessore nelle mani!

[OT]
comunque questa "commercializzazione" del brand supreme commander era purtroppo inevitabile...ha venduto poco...si è fatto apprezzare da chi voleva un prodotto serio e profondo ma ahimè è un' esigua minoranza. Infatti sono convinto che sebbene noi lo definiamo mezzo flop , sc2 venderà più di sc1 e fa insieme...

quello che io non capisco davvero è come fanno milioni di persone a sbavare dietro starcraft 2 che è a dir poco vergognoso , un gioco vecchio ricarrozzato,e anche male... bah...quello che è certo è che oramai i giochi debbono essere semplici e carini , adatti al casual gamer ma veramente casual , niente curve di apprendimento e longevità non indispensabile tanto poi esce il seguito. Guardate le vendite .... fifa, grand theft auto , call of duty , battlefield, sono questi i giochi che fanno guadagnare i soldi no ncerto supreme commander vecchio stile :D

quoto tutto sisi

Xilema
26-02-2010, 15:24
La demo mi ha mostrato un prodotto più "generalista" del primo SC, ma non so se essere contento o no.
Il primo gioco era bello perchè particolare, anche se devo dire che c'era la possibilità di rimanere bloccati di brutto con la produzione di unità se si affrontava il gioco in modo sbagliato.
Senza contare che in certi frangenti mi sono sentito sopraffatto dal gioco.
Boh, non so, forse a distanza di alcuni anni... mi va pure bene un prodotto meno di nicchia e più facile...
Ad ogni modo, innovare questo genere è difficilissimo: la strada percorribile è questa qui (quella classica), oppure quella coraggiosamente intrapresa da Dawn of war 2, che mischia RTS ed RPG.

Xilema
26-02-2010, 15:27
;31042441']beh se SC2 si puo moddare siamo a cavallo, sono molto fiducioso nella community di "fedeli" , tempo qualche mese e avremo un prodotto di un altro spessore nelle mani!

[OT]
comunque questa "commercializzazione" del brand supreme commander era purtroppo inevitabile...ha venduto poco...si è fatto apprezzare da chi voleva un prodotto serio e profondo ma ahimè è un' esigua minoranza. Infatti sono convinto che sebbene noi lo definiamo mezzo flop , sc2 venderà più di sc1 e fa insieme...

quello che io non capisco davvero è come fanno milioni di persone a sbavare dietro starcraft 2 che è a dir poco vergognoso , un gioco vecchio ricarrozzato,e anche male... bah...quello che è certo è che oramai i giochi debbono essere semplici e carini , adatti al casual gamer ma veramente casual , niente curve di apprendimento e longevità non indispensabile tanto poi esce il seguito. Guardate le vendite .... fifa, grand theft auto , call of duty , battlefield, sono questi i giochi che fanno guadagnare i soldi no ncerto supreme commander vecchio stile :D


I giochi troppo di nicchia non verndono bene, punto.
Indi, per essere appetibili a più pubblico possibile, diventano generalisti.
E' la legge del marketing, triste... ma è così.
In tutti i generi più o meno.
Spero che SC2, nonostante il cambio di rotta, possa rivelarsi un buon gioco, e non nego che il primo capitolo... ogni tanto mi lasciava spaesato, nonostante giochi RTS dai tempi di Dune.

alegioit
26-02-2010, 15:55
Non ha venduto nulla mi sembra un controsenso. Forse non ha venduto tanto ma cmq abbastanza da giustificare un seguito. Altrimenti nessuno ci avrebbe mai pensato. E cmq giochi della tipologia del primo SC non richiedono un budget chissa' quanto elevato per vedere la luce e i ricavi che tu definisci esigui, spesso sono visti come ben accetti non avendo investito molto nel progetto iniziale. ;)

eh sarà, ma il pareggio la THQ non l'ha minimanente raggiunto e, dato che non faceva beneficenza, se ne è andata subito dopo lo scadere del contatto di pubblicazione ( che evidentemente comprendeva anche un'espansione)... ma per stessa ammissione di Taylor le vendite sono state ampiamente al di sotto delle aspettative (non è che "non ha venduto nulla", è che le aspettative non sono state minimamente raggiunte....)

@CAPT.HOOK: nono, i ricavi non sono esigui... la THQ NON ha raggiunto il pareggio di bilancio (per sua stessa ammissione, vedo di trovare dove l'avevo letto...), ma evidentemente era vincolata da un contratto per la produzione di una espansione.
A taylor i soldi sono arrivati lo stesso, ma la THQ si è ben guardata da commissionare un'altro gioco alla GPG...

@[xMRKx]: quante persone sono li attaccate a vedere il grande fratello??? quante persone si fanno di droga perchè lo fa l'amico??? Il mondo è bello perchè è avariato... certo che i pochi sani ci vanno sempre di mezzo, ma non ci si può fare nulla, no?

@Xilema: completamente d'accordo!

CAPT.HOOK
26-02-2010, 16:05
La demo mi ha mostrato un prodotto più "generalista" del primo SC, ma non so se essere contento o no.
Il primo gioco era bello perchè particolare, anche se devo dire che c'era la possibilità di rimanere bloccati di brutto con la produzione di unità se si affrontava il gioco in modo sbagliato.
Senza contare che in certi frangenti mi sono sentito sopraffatto dal gioco.
Boh, non so, forse a distanza di alcuni anni... mi va pure bene un prodotto meno di nicchia e più facile...
Ad ogni modo, innovare questo genere è difficilissimo: la strada percorribile è questa qui (quella classica), oppure quella coraggiosamente intrapresa da Dawn of war 2, che mischia RTS ed RPG.

Xilema stiamo invecchiando..questa e' la verita'. ;)
E parlo pure per me, abbiamo sempre meno tempo e quello che una volta ci consentiva di dedicare ore al nostro passatempo preferito, all'apprendere la migliore strategia e allo stare ore e ore solo in una missione adesso e' scomparso o cmq si e' notevolmente accorciato.
Poveretti noi :D

mirkonorroz
26-02-2010, 16:20
La demo non mi ha convinto molto.
... cut ...
5 - la limitazione degli ingegneri che possono costruire e oltretutto il 'raggio' di costruzione esce solo da quello che ha iniziato la costruzione e quindi non si capisce cosa stanno facendo gli altri.

...cut...


Mentre facevo la specie di tutoria l'ho notato anche io, pero' dopo per fare apparire il raggio a tutti ho creato una catena di aiuto. Cioe' il primo ingegnere opera sulla base (ad esempio), il secondo sul primo ingegnere, il terzo sul secondo e cosi via. Un po' strano, forse un bug?

Nonostante la grafica delle unita' mi sembri un po' "dull/matte" tutto sommato quando c'e' tanta roba sullo schermo fa la sua :oink: figura :D
Prima di capire che la ricerca era legata strettamente al numero delle basi di ricerca (pensavo si dovesse fare dell'altro) ci ho messo un bel po', poi sono riuscito a costruire la fortezza volante che ha spazzato via tutto, ma l'esplosione finale mi ha un po' deluso :(
Per come gioco io, cioe' non attaccando subito ma coltivandomi per bene il mio orto/base non e' frustrante piu' di tanto la limitazione della produzione di unita' (almeno nella mappa del demo) perche' una volta sviluppata per bene se ne possono aggiungere comunque parecchie.

mirkonorroz
26-02-2010, 16:23
Xilema stiamo invecchiando..questa e' la verita'. ;)
E parlo pure per me, abbiamo sempre meno tempo e quello che una volta ci consentiva di dedicare ore al nostro passatempo preferito, all'apprendere la migliore strategia e allo stare ore e ore solo in una missione adesso e' scomparso o cmq si e' notevolmente accorciato.
Poveretti noi :D

Ahem io vado per i 37... pero' mi accorgo che un sacco di tempo lo passo sul forum a leggere. Diamine! E' pure divertente a volte :D

CAPT.HOOK
26-02-2010, 16:47
Ahem io vado per i 37... pero' mi accorgo che un sacco di tempo lo passo sul forum a leggere. Diamine! E' pure divertente a volte :D

In ufficio al massimo puoi seguire il thread...non mi posso mica mettere le cuffie e farmi una fraggata ad Unreal Tournament 3 :asd:

qboy
26-02-2010, 17:14
La demo mi ha mostrato un prodotto più "generalista" del primo SC, ma non so se essere contento o no.
Il primo gioco era bello perchè particolare, anche se devo dire che c'era la possibilità di rimanere bloccati di brutto con la produzione di unità se si affrontava il gioco in modo sbagliato.
Senza contare che in certi frangenti mi sono sentito sopraffatto dal gioco.
Boh, non so, forse a distanza di alcuni anni... mi va pure bene un prodotto meno di nicchia e più facile...
Ad ogni modo, innovare questo genere è difficilissimo: la strada percorribile è questa qui (quella classica), oppure quella coraggiosamente intrapresa da Dawn of war 2, che mischia RTS ed RPG.

era questa la cosa bella ,che poi dopo esserti ripreso e cominciavi a tirare fuori monkeylord ogni 30 secondi non aveva prezzo e a me sinceramente quella gioia che provavo e provo pochi giochi o nessuno me l'ha data.
peccato per questo seguito,se ,se la demo è davvero come il gioco finale allora non siamo messi molto bene. non ci sono neanche più le tracce lasciate dai carri ,e sinceramente quel fatboy a me fa proprio cagare

qboy
26-02-2010, 17:16
dimenticavo: l'unica cosa che mi possa far cambiare idea è l'unit cap che mi sembra di aver letto è 20000 ,praticamente illimitato. altrimenti scaffale

Spike88
27-02-2010, 16:00
io ho 21 anni ne compio 22 a marzo:D
e assolutamente entusiasta della demo!:eek:

E6420@3Ghz e 4870GS 512Mb con winXp v-sync off e tutto al max (aa: 8x e af:16x) alla risoluzione di 1440x900 si vedono sempre e comunque numeri superiori al 50 frames!!!!! e dire che la campagna uef ho ragiunto il limite di popolazone unità di 300... grafica superba e snella acqua fantastica esplosioni e colori brillanti zoom tattico ed associazione automatica dei gruppi...tutto assolutamente sopra le aspettative:cool:
anche al design delle unità mi sono già abituato e alcune sono davvero notevoli come il nuovo atlantis II e la corazzata, adoro delle nuove unità la trasparenza...ovvero sparano con quello che le vedi montato adosso...niente siluti che escono magicamente o missili che escono da cerchi neri sulle da texture piatte!! lanciamissili cannoni antiaeree c' è tutto e si vede tutto!
commander e possibilità di upgrade richissime, mi sono innamorato della ricerca... mappa ampia per essere una demo, quindi nel gioco completo saranno anche più estese, noto solo una latente lentezza nell' eseguire qualche comando ma il pathfinding funziona superbamente meglio del passato spece sulle navi!
possibilità di fare upgrade modulari(scudi missili radar)alle fabbriche ultra mega accetta(era da tempi di earth 2150 che non lo si potevà più fare...grandioso ritorno!)
ottima rivoluzione, bellissimo mio al dayone... una rottura rispetto ai passati supcom ma al contempo una ricca evoluzione per il genere RTS

[xMRKx]
27-02-2010, 18:53
a quanto pare c'è una modalità "debug" nella demo che sblocca altre unità presenti nel demo ma non visibili giocandola normalmente ! ne sapete qualcosa ??

per chi non l'avesse visto : su sc2 risolto il problema annoso delle unità che si "scrociavano"

http://www.gametrailers.com/video/flowfield-pathfinding-supreme-commander/62420

Spike88
27-02-2010, 19:01
;31057535']a quanto pare c'è una modalità "debug" nella demo che sblocca altre unità presenti nel demo ma non visibili giocandola normalmente ! ne sapete qualcosa ??

per chi non l'avesse visto : su sc2 risolto il problema annoso delle unità che si "scrociavano"

http://www.gametrailers.com/video/flowfield-pathfinding-supreme-commander/62420

si il movimento sembra essere stato risolto anche sulle navi...meglio sulle unità di terra.

c'è una modalità "debug" ??????????????????????????????????

alegioit
27-02-2010, 19:09
;31057535']a quanto pare c'è una modalità "debug" nella demo che sblocca altre unità presenti nel demo ma non visibili giocandola normalmente ! ne sapete qualcosa ??

per chi non l'avesse visto : su sc2 risolto il problema annoso delle unità che si "scrociavano"

http://www.gametrailers.com/video/flowfield-pathfinding-supreme-commander/62420

L'altro giorno ho sbloccato tutto e tutte le ricerche..... devo dire che sono rimasto un bel po' deluso... spero nei mod....

Riassumo tutto quello che ho visto:
Le difese (sia aerea che terrestre) sono SOLO quelle del demo, quindi il loro raggio è infinitesimale....
Gli sperimetali minori sono costruiti attraverso le fabbriche: ad es gli UEF possono costuire la fabbrica sperimentale aerea e fare gli ac-1000 e le fortezze volanti....
Gli sperimentali SONO POCHI: gli uef hanno solo quelli visti nel demo, tranne un'artiglieria stile mavor (molto meno precisa, ma spara 4 colpi alla volta)...... I cybrain hanno il dinosaurone (tra l'altro ho visto che esiste un dinosauro senza la corazza, quindi evidentemente ci sarà una missione dei cybrain in cui lo dobbiamo abbattere per copiarlo), gli schiforagni e il kraken, visti nella prima missione del demo, mentre non sono stato a vedere bene gli illuminati
Esistono 2 tipi di artiglierie: una cagosa (un raggio infinitesimale) e l'altra che ha un raggio tipo la tier 2 di SC...
Oltre ai mezzi visti della UEF c'è solo un tipo in più di robot
TUTTE le unità navali viste nel demo sono quelle che ci saranno: incorciatore, corazzata, sub e portaerei....

Insomma una brutta mezza delusione....

PS: non sono sicuro, ma, a naso, direi che quello che si vede nella modalità debug sia TUTTO quello che c'è nel gioco finito... ripongo l'ultima speranza nei mod.....

Spike88
27-02-2010, 21:53
L'altro giorno ho sbloccato tutto e tutte le ricerche..... devo dire che sono rimasto un bel po' deluso... spero nei mod....

Riassumo tutto quello che ho visto:
Le difese (sia aerea che terrestre) sono SOLO quelle del demo, quindi il loro raggio è infinitesimale....
Gli sperimetali minori sono costruiti attraverso le fabbriche: ad es gli UEF possono costuire la fabbrica sperimentale aerea e fare gli ac-1000 e le fortezze volanti....
Gli sperimentali SONO POCHI: gli uef hanno solo quelli visti nel demo, tranne un'artiglieria stile mavor (molto meno precisa, ma spara 4 colpi alla volta)...... I cybrain hanno il dinosaurone (tra l'altro ho visto che esiste un dinosauro senza la corazza, quindi evidentemente ci sarà una missione dei cybrain in cui lo dobbiamo abbattere per copiarlo), gli schiforagni e il kraken, visti nella prima missione del demo, mentre non sono stato a vedere bene gli illuminati
Esistono 2 tipi di artiglierie: una cagosa (un raggio infinitesimale) e l'altra che ha un raggio tipo la tier 2 di SC...
Oltre ai mezzi visti della UEF c'è solo un tipo in più di robot
TUTTE le unità navali viste nel demo sono quelle che ci saranno: incorciatore, corazzata, sub e portaerei....

Insomma una brutta mezza delusione....

PS: non sono sicuro, ma, a naso, direi che quello che si vede nella modalità debug sia TUTTO quello che c'è nel gioco finito... ripongo l'ultima speranza nei mod.....

assolutamente sbagliato esistono anche artiglierie difese antimissile nucleare e missili nucleari/tattici

sono costruiti con l' ucc uef sul campo tranne per gli aerei che sono fatti in fabbrica aerea sperimentale le altre razze usano metodi fissi di fabbrica ma non è ancora certo del resto non è detto che tutto quello che sia sbloccabile dalla demo sia per forza tutto^^

ma che stai a di? tengono anche un robot sperimentale(sperimentale maggiore

cioè secodo me sto gioco sta ricevendo troppe critiche veloce e pochi giudizzi maturi poi fate voi...certo è che è molto diverso da supcom è un altra cosa... e io credo che il nuovo nato sia notevole



COEM SI SBLOCCANO QUESE UNITA'?

[xMRKx]
28-02-2010, 00:13
L'altro giorno ho sbloccato tutto e tutte le ricerche..... devo dire che sono rimasto un bel po' deluso... spero nei mod....

Riassumo tutto quello che ho visto:
Le difese (sia aerea che terrestre) sono SOLO quelle del demo, quindi il loro raggio è infinitesimale....
Gli sperimetali minori sono costruiti attraverso le fabbriche: ad es gli UEF possono costuire la fabbrica sperimentale aerea e fare gli ac-1000 e le fortezze volanti....
Gli sperimentali SONO POCHI: gli uef hanno solo quelli visti nel demo, tranne un'artiglieria stile mavor (molto meno precisa, ma spara 4 colpi alla volta)...... I cybrain hanno il dinosaurone (tra l'altro ho visto che esiste un dinosauro senza la corazza, quindi evidentemente ci sarà una missione dei cybrain in cui lo dobbiamo abbattere per copiarlo), gli schiforagni e il kraken, visti nella prima missione del demo, mentre non sono stato a vedere bene gli illuminati
Esistono 2 tipi di artiglierie: una cagosa (un raggio infinitesimale) e l'altra che ha un raggio tipo la tier 2 di SC...
Oltre ai mezzi visti della UEF c'è solo un tipo in più di robot
TUTTE le unità navali viste nel demo sono quelle che ci saranno: incorciatore, corazzata, sub e portaerei....

Insomma una brutta mezza delusione....

PS: non sono sicuro, ma, a naso, direi che quello che si vede nella modalità debug sia TUTTO quello che c'è nel gioco finito... ripongo l'ultima speranza nei mod.....



ciao, quello che si sblocca nel debug mode è solo una parte del gioco , non è che si rivela TUTTO il gioco quindi vedi un gioco a metà...certo è che lo stesso numero di unita di forged alliance scordiamocelo.

cmq confermo quanto detto da spike che ci sono missili nucleari la cui potenza
è stata pero ridotta (quelli di supcom 1 facevano davvero troppo male!!)

l'artiglieria sicuramente avrà range ridotto

gli experimentals tra minori e maggiori saranno 7/8 per lato !

ISOLA
28-02-2010, 07:40
ma le mappe son tutte cosi ridicole?
cavolo sono minuscole.

alegioit
28-02-2010, 10:41
We oh raga calmiamoci eh.... ero di fretta e non mi sono ricordato tutto....
Da fonti NON ufficiali tutto quello che c'è nel debug mode c'è nel gioco compluto, nulla di più e nulla di meno.....

Dunque, mi sono dimenticato i missili atomici:doh: (gli UEF hanno la struttura antimissile divisa dal lanciamissili strategico, gli altri no, ma i lanciamissili strategici ora sparano anche missili tattici...)
Gli UEF hanno anche un robot sperimentale...

@Spike88: "sono costruiti con l' ucc uef sul campo tranne per gli aerei che sono fatti in fabbrica aerea sperimentale le altre razze usano metodi fissi di fabbrica" cosa vuol dire in italiano?
Cmq gli sperimentali minori sono costruiti con delle fabbriche di sperimentali (ad es. gli uef hanno quella di terra che fa i fatboy e quella di aria che fa gli ac1000 e le fortezze volanti), mentre quelli maggiori sono costruiti come nel vecchi SC (cioè da ing e comandante).

Le difese sono solo quelle che ho detto io... 1 aerea e 1 point defence schifosa, poi ci sono le artiglierie di 2 tipi (che non ho precedentemente inserito nella categoria difese...)

Ho fatto varie prove con i missili ncleari e non mi sembra sia diminuita la potenza... anzi..... però vi posso dire che si costruiscono moooooolto più in fretta e richiedono pure poche risorse!

PS: Cmq vorrei ricordare che l'ho in preorder, quindi non voglio venire qua e scatenare flame! Sto cercando di essere il più oggettivo possibile!

Riporto qui come fare il debug mode, così vi vedete le cose in prima persona!

To spawn new units etc. look at this thread http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=42637&postdays=0&postorder=asc&start=0

You can spawn all the units from the full game and play around with them

debug = {
enable_debug_facilities = true
}

into game.prefs in C:\users\(you)\appdata\local\gaspoweredgames\supcom 2, nicely between brakcets like FA. YOu can then use alt+f2 to spawn and f1 for cmds.



PPS: eccovi la lista degli sperimentali UEF (sono tutti e ci sono tutti entrando in debug):
fatboy2
ac1000 terror
c230 star king (trasporto sperimentale)
atlantis2
king kriptor (sperimentale maggiore)
fortezza volante
cannone noah
distruptor station (artiglieria sperimentale)

Spike88
28-02-2010, 12:24
We oh raga calmiamoci eh.... ero di fretta e non mi sono ricordato tutto....
Da fonti NON ufficiali tutto quello che c'è nel debug mode c'è nel gioco compluto, nulla di più e nulla di meno.....

Dunque, mi sono dimenticato i missili atomici:doh: (gli UEF hanno la struttura antimissile divisa dal lanciamissili strategico, gli altri no, ma i lanciamissili strategici ora sparano anche missili tattici...)
Gli UEF hanno anche un robot sperimentale...

@Spike88: "sono costruiti con l' ucc uef sul campo tranne per gli aerei che sono fatti in fabbrica aerea sperimentale le altre razze usano metodi fissi di fabbrica" cosa vuol dire in italiano?
Cmq gli sperimentali minori sono costruiti con delle fabbriche di sperimentali (ad es. gli uef hanno quella di terra che fa i fatboy e quella di aria che fa gli ac1000 e le fortezze volanti), mentre quelli maggiori sono costruiti come nel vecchi SC (cioè da ing e comandante).

Le difese sono solo quelle che ho detto io... 1 aerea e 1 point defence schifosa, poi ci sono le artiglierie di 2 tipi (che non ho precedentemente inserito nella categoria difese...)

Ho fatto varie prove con i missili ncleari e non mi sembra sia diminuita la potenza... anzi..... però vi posso dire che si costruiscono moooooolto più in fretta e richiedono pure poche risorse!

PS: Cmq vorrei ricordare che l'ho in preorder, quindi non voglio venire qua e scatenare flame! Sto cercando di essere il più oggettivo possibile!

Riporto qui come fare il debug mode, così vi vedete le cose in prima persona!

To spawn new units etc. look at this thread http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=42637&postdays=0&postorder=asc&start=0

You can spawn all the units from the full game and play around with them

debug = {
enable_debug_facilities = true
}

into game.prefs in C:\users\(you)\appdata\local\gaspoweredgames\supcom 2, nicely between brakcets like FA. YOu can then use alt+f2 to spawn and f1 for cmds.



PPS: eccovi la lista degli sperimentali UEF (sono tutti e ci sono tutti entrando in debug):
fatboy2
ac1000 terror
c230 star king (trasporto sperimentale)
atlantis2
king kriptor (sperimentale maggiore)
fortezza volante
cannone noah
distruptor station (artiglieria sperimentale)

8 sperimentali totsli...non mi sembrano esattamente 4 in croce :P
c' è da dire che hanno un bel potenzialedistruttivo, ma al contempo sono meno resisteenti rispetto al passato l' ac1000 ad esempio cade facilmente giù con una decina di caccia, come la fortezza volante del resto...ma è innegabile che la prima è devastante nell' attacco al suolo e la seconda è praticamente una fabbrica di aerei istantanea!
diciamo che le nuove sperimentali non sono più unità megapompate da mandare in solitario a killare i commander avversari am piuttosto unità di supporto da usare insieme ad un numero più o meno ampio di unità standard... quindi da questo punto di vista sono meno potenti singolarmente.... ma costano anche poco e quindi se ne possono creare più di una con estremafacilità(salvo l' aver ricercato le tecnologie giuste

i commander con le ricerche giuste sono versatilissime: teste che si staccano e scappano dal campo di battaglia...commander che volano con il jetpack! montano antiaeree e cannoni addizionali...insomma fanno di tutto e di fatto arrivano ad avere una potenza paari a molte sperimentali minori!
le unità no sono poche e poi bisogna pensare che con la ricerca di fatto è come se c' è ne fossero il triplo....scudi da ricercare, connoni addizionali antiaeree integrati lanciamissili insomma la stessa unità con la giusta ricerca può trasformarsi in qualche cosa di nuovo che può assolvere anche a compiti diversi e preclusi al modello base di partenza.
di aerei c' è ne sono in abbondanza: un intercettore, un bombardiere, una cannoniera e un trasporto....facciamo l' esempio del bombardiere

il bombardiere liscio può solo bomabardare bersagli a terra...con l' upgrade scudo, viene anche protetto da un campo di forza e con l' upgrade siluri può anche attaccare bersagli sottomarini e bersagli navali con molta più efficenza...quindi eccovi un unità che grazie alla ricerca adesso è sia un bombardiere che un silurante= 2 unità in una
stessa cosa i carri armati uef che possono montare poi anche antiaeree diventando multiruolo si attacco a terra che di attacco antiaereo, oppure ancora gli incrociatori che possono montare sistmi di difesa antimissile...ed ecco che oltre ad essere dei lanciamissili diventano anche unità di difesa dagli stessi...NON CI DAVVERO MENO UNITA' MA SOLO PIU' POSSIBILITA' DI IMPIEGO DELLE STESSE IN AMBITI MULTIRUOLO.
Quindi diciamo che la ricerca sarà un elemento chiave e tattico che aumenterà di molto lo spessore del gioco di partenza dove alla fine se si giocava su standard elevati ci si riduceva a creare restor eon e il solito spam di megalith/colossi... diciamoci la verità per chi ci ha giocato 2 anni interi supreme commander oggi non ha più nulla di nuovo da offrire neanche nelle tattiche invece il nuovvo supcom 2 sembra avere davvero grandi potenzialità e una varietà sorprendente.


naturalmente my opinion...qua si fa facile critica per giunta su una demo, piuttosto pensate alla legerezza del nuovo motore e al rinnovato sistema di avanzamento tecnologico davvero rivoluzionario.


byez

Spike88
28-02-2010, 12:25
ma le mappe son tutte cosi ridicole?
cavolo sono minuscole.
è una demo....^^"

[xMRKx]
28-02-2010, 13:04
@alegioit grazie mille per la spiegazione !!!


@spike ti dovevano prendere come responsabile marketing di SupCom 2 ... solo a leggerti mi fai venire voglia di giocarlo :D

io cmq sto scaricando la demo ora .... finalmente potro testare con mano quello che si dice .... :sofico:

entanglement
28-02-2010, 15:54
devo arguire che l'espansione experimentals rimarrà sulla carta :(

boh speriamo bene...

Spike88
28-02-2010, 19:31
su internet si moltiplicano i forum di approvazione e menomale finalmente incominciano a capire che supcom non è uguale a supcom2 ... finalmente:rolleyes:
da provare i cibrani...l' abilità speciale contraccolpo dell' ucc del cibrano è fantastica! sembra il garryson mod volano tutti via LOL:sofico:

mirkonorroz
28-02-2010, 20:13
Anche a me piace (come del resto mi piace anche dow2 rispetto a dow, che anch'esso mi piace :) ). (L'unica nota stonata e' la solita che non dico piu' :D )
Ieri ho riprovato in modalita' semplice la seconda mappa della campagna (quella senza acqua) e mi stavo incartando di piu' che non giocandola a normale, segno che ci deve essere un grado di liberta' piuttosto alto, imho :D Nonostante non avessi ancora conquistato una delle due piattaforme, avevo potenziato praticamente al max l'UCC quando, un certo punto, l'UCC avversaria ha deciso di suicidarsi venendo alla mia base con un piccolo manipolo di carri: in tre secondi l'ho polverizzato :D
Ho visto i filmati dei movimenti delle unita' pero' mi chiedo se per caso non fosse piu' realistico fargli fare comunque qualche errore... sono troppo bravi :D

mirkonorroz
28-02-2010, 20:14
su internet si moltiplicano i forum di approvazione e menomale finalmente incominciano a capire che supcom non è uguale a supcom2 ... finalmente:rolleyes:
da provare i cibrani...l' abilità speciale contraccolpo dell' ucc del cibrano è fantastica! sembra il garryson mod volano tutti via LOL:sofico:

Bene bene :)
Vi fidereste a fare il preordine su TheH.. a 28 Euro? O c'e' di meglio?

[xMRKx]
28-02-2010, 21:17
provato...beh che dire...a me è piaciuto proprio !

io lo migliorerei cosi :

-gestione migliore del pathfinding degli aerei (a volte hanno tendenze suicide)
-texture leggermente piu slavate e non cosi accese stile cartoon
-aumento gittata armi
-rallentare leggermente i punti ricerca- mi sembra si accumulino troppo velocemente
-qualche unità in piu non guasterebbe
-ingegneri che possono assistere

per il resto sono rimasto impressionato dalla fluidità dell' ambiente , la grafica è complessivamente superiore , alcune semplificazioni addirittura le prefersico a prima (tipo l'upgrade del mass extractor che è scomparso , finalmente!!), il tech tree se i punti ricerca si accumulassero piu lenti sarebbe perfetto, forse anche piu "giocabile" del tier 1/2/3 che avevamo prima in quanto prima ci si riduceva a una corsa all'unita piu grande , ora invece puoi fare diverse scelte che potrebbero venire a tuo vantaggio o svantaggio.

Come immaginavo i piu spinti nelle critiche sono gli "hardcore gamers" che hanno giocato (giustametne) supcom fino alla nausea e ora si trovano spiazzati... ma questo approccio leggermente piu semplicistico non va a rovinare l'epicità degli scontri.

come dire..Supcom 2 non è perfetto ma non è per niente male...è un acquisto al day one per me .... per tutto il resto spero che i mod completeranno tutte le lacune sfruttando l'ottimo motore e portando ancora piu varietà e dando piu spessore al titolo.

alegioit
28-02-2010, 22:02
;31069864']provato...beh che dire...a me è piaciuto proprio !

io lo migliorerei cosi :

-gestione migliore del pathfinding degli aerei (a volte hanno tendenze suicide)
-texture leggermente piu slavate e non cosi accese stile cartoon
-aumento gittata armi
-rallentare leggermente i punti ricerca- mi sembra si accumulino troppo velocemente
-qualche unità in piu non guasterebbe
-ingegneri che possono assistere

per il resto sono rimasto impressionato dalla fluidità dell' ambiente , la grafica è complessivamente superiore , alcune semplificazioni addirittura le prefersico a prima (tipo l'upgrade del mass extractor che è scomparso , finalmente!!), il tech tree se i punti ricerca si accumulassero piu lenti sarebbe perfetto, forse anche piu "giocabile" del tier 1/2/3 che avevamo prima in quanto prima ci si riduceva a una corsa all'unita piu grande , ora invece puoi fare diverse scelte che potrebbero venire a tuo vantaggio o svantaggio.

Come immaginavo i piu spinti nelle critiche sono gli "hardcore gamers" che hanno giocato (giustametne) supcom fino alla nausea e ora si trovano spiazzati... ma questo approccio leggermente piu semplicistico non va a rovinare l'epicità degli scontri.

come dire..Supcom 2 non è perfetto ma non è per niente male...è un acquisto al day one per me .... per tutto il resto spero che i mod completeranno tutte le lacune sfruttando l'ottimo motore e portando ancora piu varietà e dando piu spessore al titolo.

concordo su tutto aggiungendo: non sarebbe possibile togliere proprio le strutture di ricerca??? Se vuoi la ricerca allora fai le tue belle unità e e le mandi a combattere (di sicuro le strutture di ricerca le puoi togliere in multi e, ne sono quasi certo, i punti si accumuleranno mooolto più lentamente che nel demo...)

@mirkonorroz: preso su game a 30 euri

Spike88
28-02-2010, 22:11
concordo su tutto aggiungendo: non sarebbe possibile togliere proprio le strutture di ricerca??? Se vuoi la ricerca allora fai le tue belle unità e e le mandi a combattere (di sicuro le strutture di ricerca le puoi togliere in multi e, ne sono quasi certo, i punti si accumuleranno mooolto più lentamente che nel demo...)

@mirkonorroz: preso su game a 30 euri

e ma così poi non premia la difesa...o uno stile di gioco da attacco risolutivo, le strutture di ricerca premiano comunque il primato delle risorse...chi ne controlla di più costruisce più techlab e quindi ricera più velocemente diciamo che ha senso...l' america ha i predator(aerei senza pilota) mica lo zaire! anche se poi in zaire si danno mazzate più che in america....diciamo che il sistema dei techlab è più realistico ottimo acquisto goditelo;););)

alexronny
01-03-2010, 11:53
ciao a tutti, ho provato la demo e devo dire che mi è piaciuto abbastanza, però una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso è la notevole velocità nel costruire unità, che sono anche molto economiche...
dato che il mio pc fisso è abbastanza vecchiotto (ho settato tutte le impostazioni al minimo:( ) credo che lo prenderò per xbox, come prestazioni/fluidità dite che sarà uguale alla versione per pc?

tibbs71
01-03-2010, 16:48
8 sperimentali totsli...non mi sembrano esattamente 4 in croce :P
c' è da dire che hanno un bel potenzialedistruttivo, ma al contempo sono meno resisteenti rispetto al passato l' ac1000 ad esempio cade facilmente giù con una decina di caccia, come la fortezza volante del resto...ma è innegabile che la prima è devastante nell' attacco al suolo e la seconda è praticamente una fabbrica di aerei istantanea!
diciamo che le nuove sperimentali non sono più unità megapompate da mandare in solitario a killare i commander avversari am piuttosto unità di supporto da usare insieme ad un numero più o meno ampio di unità standard... quindi da questo punto di vista sono meno potenti singolarmente.... ma costano anche poco e quindi se ne possono creare più di una con estremafacilità(salvo l' aver ricercato le tecnologie giuste

i commander con le ricerche giuste sono versatilissime: teste che si staccano e scappano dal campo di battaglia...commander che volano con il jetpack! montano antiaeree e cannoni addizionali...insomma fanno di tutto e di fatto arrivano ad avere una potenza paari a molte sperimentali minori!
le unità no sono poche e poi bisogna pensare che con la ricerca di fatto è come se c' è ne fossero il triplo....scudi da ricercare, connoni addizionali antiaeree integrati lanciamissili insomma la stessa unità con la giusta ricerca può trasformarsi in qualche cosa di nuovo che può assolvere anche a compiti diversi e preclusi al modello base di partenza.
di aerei c' è ne sono in abbondanza: un intercettore, un bombardiere, una cannoniera e un trasporto....facciamo l' esempio del bombardiere

il bombardiere liscio può solo bomabardare bersagli a terra...con l' upgrade scudo, viene anche protetto da un campo di forza e con l' upgrade siluri può anche attaccare bersagli sottomarini e bersagli navali con molta più efficenza...quindi eccovi un unità che grazie alla ricerca adesso è sia un bombardiere che un silurante= 2 unità in una
stessa cosa i carri armati uef che possono montare poi anche antiaeree diventando multiruolo si attacco a terra che di attacco antiaereo, oppure ancora gli incrociatori che possono montare sistmi di difesa antimissile...ed ecco che oltre ad essere dei lanciamissili diventano anche unità di difesa dagli stessi...NON CI DAVVERO MENO UNITA' MA SOLO PIU' POSSIBILITA' DI IMPIEGO DELLE STESSE IN AMBITI MULTIRUOLO.
Quindi diciamo che la ricerca sarà un elemento chiave e tattico che aumenterà di molto lo spessore del gioco di partenza dove alla fine se si giocava su standard elevati ci si riduceva a creare restor eon e il solito spam di megalith/colossi... diciamoci la verità per chi ci ha giocato 2 anni interi supreme commander oggi non ha più nulla di nuovo da offrire neanche nelle tattiche invece il nuovvo supcom 2 sembra avere davvero grandi potenzialità e una varietà sorprendente.


naturalmente my opinion...qua si fa facile critica per giunta su una demo, piuttosto pensate alla legerezza del nuovo motore e al rinnovato sistema di avanzamento tecnologico davvero rivoluzionario.


byez

Cavolo, Spike, il menù mi sembra molto ricco e interessante. Credo che lo prenderò a prescindere, veramente sulla fiducia (anche se forse dovrò formattare i miei schemi mentali che vengono dritti dritti da TA).

Bene, continuate a tenermi informato, grazie. :D

alegioit
01-03-2010, 17:18
Cavolo, Spike, il menù mi sembra molto ricco e interessante. Credo che lo prenderò a prescindere, veramente sulla fiducia (anche se forse dovrò formattare i miei schemi mentali che vengono dritti dritti da TA).

Bene, continuate a tenermi informato, grazie. :D

allora eccoti il link (http://supcom2.wikia.com/wiki/Supreme_Commander_2_Wiki) per la wiki di supreme commander 2: li c'è su qualsiasi cosa, anche se è abbastanza acerba come struttura (è da pochissimo tempo che è online ;))

@Spike88: però non vorrei che poi tutti fanno turtling..... Speriamo in un buon bilanciamento!

Spike88
01-03-2010, 18:20
allora eccoti il link (http://supcom2.wikia.com/wiki/Supreme_Commander_2_Wiki) per la wiki di supreme commander 2: li c'è su qualsiasi cosa, anche se è abbastanza acerba come struttura (è da pochissimo tempo che è online ;))

@Spike88: però non vorrei che poi tutti fanno turtling..... Speriamo in un buon bilanciamento!

oddio speriamo di no:D :D :D anche se con gli uef viene naturale :sofico:

il bilanciamento credo verrà con le patch sopratutto, e thq in questo è smepre stata brava a fornito patch per supcom e fa in quantita nel tempo segno si un suo sempre presente interessamento...menomale.

ISOLA
01-03-2010, 19:51
da un forum all'altro i pareri sono diametralmente opposti noto.

[xMRKx]
02-03-2010, 01:25
da un forum all'altro i pareri sono diametralmente opposti noto.


ti riferisci a ngi?

boh..io sarà che ho letto tante di quelle critiche prima di provarlo che mi aspettavo una schifezza assoluta... e invece giocandolo dopo un po si finisce per apprezzare diverse cose...sicuramente gli "hardcore gamers" di supcom che lo giocavano seriamente non hanno digerito il cambiamento e hanno visto come uno sputtanamento nel brand... io da casual gamer posso anche farmelo andar bene a patto che si intervenga sui difetti di cui abbiamo gia parlato sopra.

cmq aspettiamo il gioco completo e poi vediamoche succede...io sono convinto che molti che ci hanno sputato sopra finiranno per giocarlo e poi sicuramente nasceranno una miriade di mod per riavvicinare questo supcom2 a forged alliance e quindi credo che ognuno troverà il suo modo di giocarlo al meglio.


edit: leggendo sul forum gpg : è gia in studio la demo di supcom2 per ripristinare la flow economy come sui precedenti capitioli , tempo poche settimane e si avrà supcom2 con economia vecchio stampo e bilanciamento unità. Io farei subito lavorare gli engineers come nei precedenti capitoli , gittata armi aumentata , grandezza mappa almeno 20x20 se non ci arrivano , texture delle unità un pelo meglio, research point accumulati molto piu lentamente e abbiamo un ottimo gioco!

michael1one
02-03-2010, 09:46
sono pienamente d'accordo, sopratutto per quando riguarda le ricerche che si sbloccano troppo velocemente, io metterei che si sbloccano solo grazie hai combattimente e per il raggio delle unita se le mappe sono + o - delle grandezza di quella della demo(spero vivamente di no) nn servirebbe a molto.

T-Duke76
02-03-2010, 11:44
Ma han tolto anche le abilità stealth e la gestione degli omnisensori... :mbe:

Potevano chiamarlo a questo punto "Supreme Commander for dummies" ;)

Scherzi a parte posso capire la semplificazione e l'immediatezza, che possono essere sicuramente un punto di forza, specie per il casual gamer (che non è un insulto) ma non capisco proprio cosa c'entri con TA e SC... che cambio di rotta :rolleyes:

[xMRKx]
02-03-2010, 12:46
Ma han tolto anche le abilità stealth e la gestione degli omnisensori... :mbe:

Potevano chiamarlo a questo punto "Supreme Commander for dummies" ;)

Scherzi a parte posso capire la semplificazione e l'immediatezza, che possono essere sicuramente un punto di forza, specie per il casual gamer (che non è un insulto) ma non capisco proprio cosa c'entri con TA e SC... che cambio di rotta :rolleyes:


eheheh si in effetti ci sta bene il "for dummies"...

purtroppo ora immaginiamoci un prodotto pc/console che deve poter essere giocato anche dal ragazzino con la x360.....

io, mi ripeto, confido nella comunità di modders (che si sta gia preparando) volendo dimostrare agli sviluppatori "come avrebbe dovuto essere" il vero gioco.

Claus89
02-03-2010, 12:48
we ma Cris di fare un TA in HD no è? che spettacolo il primo.....quanto tempo insieme a Dark reign e warlords battlecry :cry: quelli si che erano RTS mica cagate come dawn of war, company of heroes o i total war :cry: ma chissene della turbo minchia grafica :cry:

[xMRKx]
02-03-2010, 13:43
recensione Gamespot : 8


http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander2/review.html?tag=topslot;thumb;1

Claus89
02-03-2010, 14:04
ma le mappe son tutte così piccole:eek: ricordo il primo che aveva delle robe assurde....speriam...

tibbs71
02-03-2010, 14:11
ma le mappe son tutte così piccole:eek: ricordo il primo che aveva delle robe assurde....speriam...

http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander2/review.html?page=2

Leggi il commento alla foto... :D

Spike88
02-03-2010, 14:34
;31089174']eheheh si in effetti ci sta bene il "for dummies"...

purtroppo ora immaginiamoci un prodotto pc/console che deve poter essere giocato anche dal ragazzino con la x360.....

io, mi ripeto, confido nella comunità di modders (che si sta gia preparando) volendo dimostrare agli sviluppatori "come avrebbe dovuto essere" il vero gioco.

qua ultimamente ogni cosa è colpa delle console...:rolleyes: ....vengono tirate in ballo anche per cose del tutto differenti.

il gioco così com' è non lo chiamerei "for dummies"... io da giocatore accanito del primi due insieme ad una schiera corposa di persone già ci stiamo facendo i conti suoi costi/benefici ed equilibri e se non ci si ferma ad una superficiale spulciata il gioco ha acquisito una difficoltà e d una profondità superiore rispetto al passato....già disponibile da oggi in america, si sta aspettando che uno delle persone dette sopra lo preda(abita a newyork) in serata si potranno dipannare già n bel pò di dubbi:p

michael1one
02-03-2010, 16:02
we ma Cris di fare un TA in HD no è? che spettacolo il primo.....quanto tempo insieme a Dark reign e warlords battlecry :cry: quelli si che erano RTS mica cagate come dawn of war, company of heroes o i total war :cry: ma chissene della turbo minchia grafica :cry:

se vuoi gioche a TA puoi, ci sono tanti di quei mod che ne aumentano la qualita:D

[xMRKx]
02-03-2010, 16:21
qua ultimamente ogni cosa è colpa delle console...:rolleyes: ....vengono tirate in ballo anche per cose del tutto differenti.


beh ma non ci sono dubbi che il motore grafico piu leggero e le semplificazioni sull economia derivino dal fatto che deve andar bene anche su console.....per la profondità di gioco.... di più non credo sarà di sicuro... al massimo diversa...

Spike88
02-03-2010, 17:11
se vuoi gioche a TA puoi, ci sono tanti di quei mod che ne aumentano la qualita:D

certo ci vuole coraggio o ingoranza per affermare che dawnofwar(il primo), company of heroes e i total war siano inutili...mah:mbe:

Spike88
02-03-2010, 19:03
parlato con il personaggio americano:

mappe grandi come nel precedenti
scontri titanici il cap unit è: 300 o 500 o 1000, il gioco è molto ragionato bisogna teccare bene l' albero di ricerca senza commettere errori e sprechi, la grafica è migliorata sono stati inseriri molti efetti che nella demo mancavano : riflessi, polvere mssa dai carri ecc.

io prendo questo coem buono non le speculazioni fatte su uan demo:D :D

michael1one
02-03-2010, 19:13
certo ci vuole coraggio o ingoranza per affermare che dawnofwar(il primo), company of heroes e i total war siano inutili...mah:mbe:

su quello si, ma ho sorvolato XD COH e un gioco magnifico per me:O

michael1one
02-03-2010, 19:14
parlato con il personaggio americano:

mappe grandi come nel precedenti
scontri titanici il cap unit è: 300 o 500 o 1000, il gioco è molto ragionato bisogna teccare bene l' albero di ricerca senza commettere errori e sprechi, la grafica è migliorata sono stati inseriri molti efetti che nella demo mancavano : riflessi, polvere mssa dai carri ecc.

io prendo questo coem buono non le speculazioni fatte su uan demo:D :D

quindi il cap nn e fisso sui 300 ?

mirkonorroz
02-03-2010, 19:45
parlato con il personaggio americano:

mappe grandi come nel precedenti
scontri titanici il cap unit è: 300 o 500 o 1000, il gioco è molto ragionato bisogna teccare bene l' albero di ricerca senza commettere errori e sprechi, la grafica è migliorata sono stati inseriri molti efetti che nella demo mancavano : riflessi, polvere mssa dai carri ecc.

io prendo questo coem buono non le speculazioni fatte su uan demo:D :D

Grazie!
Allora ho fatto bene a preordinarlo :D
PS: forse fra un mese arriva... :D

Spike88
02-03-2010, 23:57
quindi il cap nn e fisso sui 300 ?

no 300 - 500 - 1000

Claus89
03-03-2010, 01:04
certo ci vuole coraggio o ingoranza per affermare che dawnofwar(il primo), company of heroes e i total war siano inutili...mah:mbe:

ci vuole coraggio per giocarci:eek: io gli rts li voglio vecchio stile, magari ampliati di concetto come Supreme commander ma non miscelati come total war o dawn of war 2 che mi fa sboccare....esempi di ampliazione si hanno in Word in conflict o in Men of war non in CofH o total war....PUAH....:rolleyes: tutto IMHO


su quello si, ma ho sorvolato XD COH e un gioco magnifico per me:O

de gustibus:rolleyes:

[xMRKx]
03-03-2010, 11:26
Database tutte le unità con dati : http://supcomdb.com/sc2/unitlist


Lista mappe : http://supcomdb.com/sc2/maplist



-Le unità sono effettivamente pochine....speriamo non sia troppo ripetitivo.....c'è davvero poca scelta....
-Health degli experimentals abbassato una cosa finta.....guardate il colossus.....da 420000 di FA a 50000..... :S
-Fa un certo effetto vedere a livello 0 l'ingegnere ha piu health di un carro armato... ok dopo quando xpano aumentano però...nn mi sembra tanto realistico....
-Design mappe stupendo!



p.s. sembra che appena installato ci sia 1 gb di download per una patch day 0 che aggiunge particolari grafici ..... che palle però sti giochi finiti a metà!!!!!!!! :mad:

p.p.s. Apprendo solo ora che non è previsto il save nella modalità skirmish.... a questo punto lo posso proprio dire.... ma andate a fan**** !

mirkonorroz
03-03-2010, 15:29
;31101698']
...

p.p.s. Apprendo solo ora che non è previsto il save nella modalità skirmish.... a questo punto lo posso proprio dire.... ma andate a fan**** !

Ma porc... :mad: :ncomment: :muro: :doh:

[xMRKx]
03-03-2010, 16:09
Ma porc... :mad: :ncomment: :muro: :doh:


ho chiesto spiegazioni sul forum gpg , in pratica i salvataggi sono stati tolti perche i vecchi salvataggi di FA pesavano in media 100 200 mb , cifra considerata troppo "pesante" per gli hard disk delle console.

i salvataggi sono stati tolto per colpa delle console....

ora ditemi c'è ancora qualcuno pronto a difendere ste cacchio di console.... dire che stanno rovinando tutto il mercato dei giochi pc non è un eufemismo,non si dice cosi per dire... è VERO, punto .

che incazzatura :mad: :muro: :mad:

mirkonorroz
03-03-2010, 16:32
;31106311']ho chiesto spiegazioni sul forum gpg , in pratica i salvataggi sono stati tolti perche i vecchi salvataggi di FA pesavano in media 100 200 mb , cifra considerata troppo "pesante" per gli hard disk delle console.

i salvataggi sono stati tolto per colpa delle console....

ora ditemi c'è ancora qualcuno pronto a difendere ste cacchio di console.... dire che stanno rovinando tutto il mercato dei giochi pc non è un eufemismo,non si dice cosi per dire... è VERO, punto .

che incazzatura :mad: :muro: :mad:

Per ora il mio salvataggio di dimensione maggiore e' 72 mega; forse non ho molte unita'... pero'... :confused: E poi non e' che mi salvo nmila partite skirmish. Anche i replay di rfactor, lfs, gtr2 e compagnia li scremo ogni tanto.
E' assurdo li abbiano eliminati completamente! Ma poi... basta un "IF console" "then gioco del menga" "else gioco superfigo" all'interno del codice :D

michael1one
03-03-2010, 20:24
;31101698']

p.p.s. Apprendo solo ora che non è previsto il save nella modalità skirmish.... a questo punto lo posso proprio dire.... ma andate a fan**** !

che gran cavolata :muro: :muro:

Claus89
03-03-2010, 21:08
un buon motivo per prenderlo su console :asd: ma lol

da Cris taylor mi aspettavo ben altro...ora cosa tirerà fuori un Dungeon siege alla god of war? :asd:

Spike88
04-03-2010, 20:05
qua state sragionando non poco:asd:
domani scnedo alle 7:00 di mattina e non torno a casa prima di avere il gioco.. e alora dopo la prima esperienza VERA di gioco parlerò... crhis taylor è un genio ed ha ridefinito in passato come ora questo genere...chi classifica questo rts semplice e giustfica tale affermazione con un: è perchè è per console si renda conto che non ci ha capito nulla... semplice questo nuovo supcom2? dove hai tutto e subito con la differenza che con la ricerca non sai mai cosa aspettarti ogni singola volta che giochi online... dubbie e varietà così grande solo una manciata di giochi mai creati te li fanno venire...quindi stiamo tutti calmi e aspettiamo domani.:sofico:

[xMRKx]
04-03-2010, 21:01
aspettando che la mia copia arrivi (non prima di lunedi sigh) sto leggendo con curiosita i primi resoconti dei match online:

-prestazioni eccellenti anche su computer vecchiotti... davvero complimenti si muove tutto fluidamente senza i fastidiosissimi rallentamenti di supcom1

-tatticità infinita grazie al tech tree. Sei libero di spendere dove e come vuoi i tuoi punti. Se il mio avversario sviluppa gli aerei ed io no mi fara a fettine con i suoi caccia. Tutto ciò da una forte imprevedibilità al tipo di gioco preferito dall avversario. il gameplay e divertimento ringraziano !

-generale superiorità degli aerei rispetto a mezzi di terra e d'acqua

-point defense scarsi , antiaerea fissa e mobile nn molto efficace (entrambi su FA erano micidiali)

-Aeon piu difficili da giocare rispetto a cybran e uef

-gestione del multiplayer nn molto pratica soprattutto per chi hosta

-ACU (o UCC) molto forti quando sono potenziati

-Experimentals per la maggior parte inutili , primo tra tutti il cybrannosauro o come diavolo si chiama che si potevano davvero risparmiare


inoltre vorrei aggiungere che ho notato un trend di opinioni positive rispetto allo scandalo suscitato appena uscita la demo , probabilmente dopo lo "shock" iniziale per un prodotto piu leggero molti si stanno abituando e se lo stanno anche godendo....la sensazione generale è che con un po di aggiustamenti qua e la e magari con qualche futuro mod, ne verrà fuori un bel prodotto. Sicuramente cosi come l'hanno fatto uscire è un prodotto incompleto e fatto uscire in fretta per anticipare quel cesso di command & conquer 4

anigr9001
05-03-2010, 06:57
Appena sbloccato da steam! Beh si direbbe che graficamente sia migliorato abbastanza rispetto alla demo, che non mi aveva colpito granchè. Sul resto del gioco mi proferisco poco visto che sono alla prima missione...

Mi sembra, però, che sia stato fatto un immane lavoro di ottimizzazione, andassero così le unità di FA ! Purtroppo l'unico rammarico è dato dal fatto che ormai è un gioco diverso dal prequel, non brutto, però diverso.

Mi incazzo se penso a cosa sarebbe potuto essere con tutte le unità, HP, range e menate varie del primo con questa rinnovata fluidità..Spero di riuscire a gustarmelo comunque, chissà che poi non esca qualche immane mod che mi renda felice :D .

alegioit
05-03-2010, 09:11
Non ce l'ho ancora e non mi esprimo prima di provarlo, però finn's revenge è VERAMENTE PICCOLA.... link (http://www.youtube.com/watch?v=lFdhzAErfFg)

entanglement
05-03-2010, 13:15
provato di sfuggita la demo

un NETTO PASSO INDIETRO sulla giocabilità rispetto al primo SC.

mappe piccole, meno unità (ma probabilmente è la demo limitata), microeconomia del tutto assente.

dal punto di vista grafico invece, enormi passi in avanti. da me (E8400+HD4850) viaggia liscio come l'olio anche in situazioni che avrebbero messo in ginocchio il primo SC. con un dettaglio ed effetti notevolmente superiore ! :D

l'hanno "consolizzato" :(

non acquisterò la versione completa, mi tengo il primo.

non sarebbe male rivisitare il primo col nuovo motore grafico, che segna netti miglioramenti :D :D

[xMRKx]
05-03-2010, 14:59
provato di sfuggita la demo

un NETTO PASSO INDIETRO sulla giocabilità rispetto al primo SC.

mappe piccole, meno unità (ma probabilmente è la demo limitata), microeconomia del tutto assente.

dal punto di vista grafico invece, enormi passi in avanti. da me (E8400+HD4850) viaggia liscio come l'olio anche in situazioni che avrebbero messo in ginocchio il primo SC. con un dettaglio ed effetti notevolmente superiore ! :D

l'hanno "consolizzato" :(

non acquisterò la versione completa, mi tengo il primo.

non sarebbe male rivisitare il primo col nuovo motore grafico, che segna netti miglioramenti :D :D


come abbiamo gia detto nel corso di questo topic devo darti atto che a primo avviso il gioco sembra povero e per bambini...poi giocandolo ti rendi conto che c'è cmq un certo spessore tattico anche se rimane cmq diverso dal primo capitolo... per me vale la pena giocarlo uguale... ma mi rendo conto che la sola demo non puo fare una grandissima impressione a chi lo prova di sfuggita ... ciao

mirkonorroz
05-03-2010, 16:45
Io in genere gioco solo cpu-skirmish e mi piacerebbe che vi fossero molte mappe per questo. Inoltre sarebbe bello poter decidere di vincolare l'uso di sole forze di un certo tipo (terrestri, aeree etc.) per i vari giocatori. Un po' come in total war.

tibbs71
05-03-2010, 17:29
Una volta c'era qualcosa di simile nel vecchi TA: c'erano mappe in cui non c'era il mare (facile) ma altre senza gravità, dove gli aerei non potevano volare e altre ancora dove si era su isole sospese in aria o sul mare, quindi niente unità di terra. Molto carina fu l'aggiunta di unità hovercraft su TA:CC, ma su SC principalmente mi sarebbe piaciuto vedere un grosso trasporto per mezzi di terra, anfibio e armato.

Detto questo penso che SC2 lo prenderò, ma comunque aspetterò una diminuzione del prezzo ed eventuali patch (e di sapere se quanto venduto su play o simili è multilingua)

Franci 91
05-03-2010, 17:36
domanda veloce: posso avviare il gioco da steam senza inserire il relativo disco nel pc?

entanglement
05-03-2010, 18:25
;31133742']come abbiamo gia detto nel corso di questo topic devo darti atto che a primo avviso il gioco sembra povero e per bambini...poi giocandolo ti rendi conto che c'è cmq un certo spessore tattico anche se rimane cmq diverso dal primo capitolo... per me vale la pena giocarlo uguale... ma mi rendo conto che la sola demo non puo fare una grandissima impressione a chi lo prova di sfuggita ... ciao

mmm. la microeconomia, e la possibilità di costruire "a debito" è ciò che ha dato a total annihilation prima e a SC poi uno spessore tattico inedito e tuttora ineguagliato.

la IA non è mai stata il punto di forza, la caratterizzazione dei personaggi neanche, la trama neanche. togliendo la microeconomia SC2 è uno strategico tra tanti, tra l'altro neanche il migliore graficamente nè tatticamente.

Pollice verso, non lo compro e continuerò a giocare a forged alliance

Spike88
05-03-2010, 22:25
domanda veloce: posso avviare il gioco da steam senza inserire il relativo disco nel pc?

yes

mmm. la microeconomia, e la possibilità di costruire "a debito" è ciò che ha dato a total annihilation prima e a SC poi uno spessore tattico inedito e tuttora ineguagliato.

la IA non è mai stata il punto di forza, la caratterizzazione dei personaggi neanche, la trama neanche. togliendo la microeconomia SC2 è uno strategico tra tanti, tra l'altro neanche il migliore graficamente nè tatticamente.

Pollice verso, non lo compro e continuerò a giocare a forged alliance

bene hai espresso per la terza voltail tuo pensiero(espresso sulla demo e varie VOCI raccatate online), liberissimo di arrichire il forum dedicato a forged alliance;)
la grafica è anni luce differente nel gioco definitivo rispetto la demo: ci sono effetti a particellari, luci e ombre ma sopratutto i riflessi, più di un unità sembra restituita con più poligoni nel gioco definitivo rispetto la demo...la grafica è innegabilmente di buona fatturae di uan leggerezza disarmante.
SC2 è uno strategico tra tanti come è vero che starcraft sia il miglior rts del mondo(solo pechè giocato da milioni di perosne-direi milioni di cretini^^")
da come scrivi non hai amnco provato minimamente il dubbio totale dello scontro online, il gioco mi arriva lunedi ma ho già provato con mano e con hamachi cosa significhi giocare in multy...l' albero tecnologico è qualcosa di sopraffino.

anigr9001
05-03-2010, 22:37
Beh dopo aver approfondito la campagna posso dire che non è male, sono piuttosto contento! Qualche experimental serio alla fine c'è e anche tante artiglierie varie, che a me personalmente piacciono in maniera esagerata. Il casino sta nell'abituarsi all'albero tecnologico, che in fin dei conti svolge la stessa funziona dei tier del primo( con qualche riserva ). Unica cosa avrei gradito unità e strutture un pò più piccole, magari più varietà e modelli più tamarri.. Il motore grafico è comunque leggerissimo, fosse così quello di FA!

alegioit
06-03-2010, 10:18
Detto questo penso che SC2 lo prenderò, ma comunque aspetterò una diminuzione del prezzo ed eventuali patch (e di sapere se quanto venduto su play o simili è multilingua)

è a 30€ circa negli shop online, inoltre dato che è basato su steam la lingua non conta: se lo prendi in inglese una volta installato puoi cambiare la lingua da steam e lui si occuperà di scaricarti i file in italiano!

@Spike88: ok, avrà ribadito per la terza volta il concetto, ma è indubbio che abbia toccato il tasto giusto: ciò che ha reso i titoli precedenti ciò che erano è stata la gestione economica... siceramente non mi frega niente del resto, dell'albero tecnologico, degli sperimentali, della mappa, ecc... , che anzi sono state delle modifiche ottime dal mio punto di vista, ma il sistema delle risorse non dovevano cambiarlo e credo che questo gli si stia ritorcendo contro e non poco.

PS: comunque non ditemi che l'albero tecnologico è la rivoluzione del secolo, perchè l'hanno introdotto pari pari in c&c:generals...

Xilema
06-03-2010, 10:29
è a 30€ circa negli shop online, inoltre dato che è basato su steam la lingua non conta: se lo prendi in inglese una volta installato puoi cambiare la lingua da steam e lui si occuperà di scaricarti i file in italiano!

@Spike88: ok, avrà ribadito per la terza volta il concetto, ma è indubbio che abbia toccato il tasto giusto: ciò che ha reso i titoli precedenti ciò che erano è stata la gestione economica... siceramente non mi frega niente del resto, dell'albero tecnologico, degli sperimentali, della mappa, ecc... , che anzi sono state delle modifiche ottime dal mio punto di vista, ma il sistema delle risorse non dovevano cambiarlo e credo che questo gli si stia ritorcendo contro e non poco.

PS: comunque non ditemi che l'albero tecnologico è la rivoluzione del secolo, perchè l'hanno introdotto pari pari in c&c:generals...


Vero, il sistema delle risorse era molto particolare, ma ricordo che tanti si lamentarono perchè una gestione poco oculata portava al blocco totale delle proprie forze...

mirkonorroz
06-03-2010, 10:41
cut ...
PS: comunque non ditemi che l'albero tecnologico è la rivoluzione del secolo, perchè l'hanno introdotto pari pari in c&c:generals...
Sbaglio o c'e' una cosa simile anche in King's Bounty ?

Vero, il sistema delle risorse era molto particolare, ma ricordo che tanti si lamentarono perchè una gestione poco oculata portava al blocco totale delle proprie forze...
A me succede abbastanza spesso :D

Xilema
06-03-2010, 10:43
A me succede abbastanza spesso :D

Anche a me è successo più di una volta, e la cosa mi faceva imprecare a menetta.
Sarà perchè non sono più sgamato come una volta, sarà che non ho più tutto il tempo di una volta per giocare, ma una semplificazione da quel punto di vista... imho non è male.
Certo, l'equilibrio del primo SC viene spezzato, e come al solito... i più hardcore saranno quelli che ne soffriranno di più.

jok3r87
07-03-2010, 16:32
Sarà doppiato in ITA come il primo oppure solo sottotitolato come FA ?

qboy
07-03-2010, 16:55
ho appena fatto uno skirmish veloce 3v3 con FA.. che dire.. tutta un'altra cosa..bellissimo quando cominci a ingradirti la base..con sc2 invece non è la stessa sensazione.. boh

mirkonorroz
07-03-2010, 20:09
Nel demo le due mappe purtroppo mi sembra che non abbiano proprio lo spazio fisico per costruire una base grande, tutta concentrata. Spero che le mappe del gioco definitivo siano progettate anche per dare questa possibilita'.
In ogni caso anche se non fosse cosi', quando li avro' entrambi, potro' scegliere di volta in volta a cosa giocare. Per me SCFA e', come altri giochi, arrivato ad un certo punto qualitativo, per cui difficilmente potra' essere rimpiazzabile (se non da un gioco identico con grafica sensibilmente piu' dettagliata), ma rimarra' sempre una alternativa, fino a quando potra' funzionare compatibilmente con l'evoluzione di HW e OS (al piu' in futuro potro' comprarne una versione olografica :D).

Dark_Wolf
11-03-2010, 18:54
Per chi fosse interssato, un trucchetto semplice per sbloccare il cap unità a volontà.

Andate su
C:\Users\Nomeutente\AppData\Local\Gas Powered Games\Supreme Commander 2
e aprite il file game.prefs con il blocconote. Cercate la voce UnitCap e modificatela a piacimento.

In ogni caso non è di certo un gioco che vi permette di sfruttare il cap come si deve: bastano 20 unità "t1" per distruggere in poco più di 10 secondi l'acu nemico.

Dark_Wolf
13-03-2010, 17:20
Dopo averci giocato un po' dico che questo prodotto è per certi aspetti decisamente raffinato e per altri estremamente grezzo.

PRO
- Grafica fluidissima, animazioni curate, con 1000 unità non scatta;
- Il nuovo sistema di Tech Tree crea davvero una varietà notevole di scenari;
- L'economia è stata raffinata e semplificata.

CONTRO
- ACU che muoiono con uno sputo;
- Experimentals che non sono per niente cattivi come il precedente, malgrado chiedano molto tempo per essere ricercati;
- La semplificazione economica è anche utile, ma un calcio negli zebedei per chi era un amante del micro del vecchio gioco;
- Il Tech tree ha una disposizione da rifare;
- Le Nuke sono ridicolmente potenti, costano un niente, la tiri giù e se l'ACU nemico è per sbaglio in quel posto hai vinto;
- Il nuovo feeling non mi piace completamente;
- Il nuovo sistema di engineer è l'aspetto che più di ogni altro hanno ucciso. Uno per costruzione, se ne selezioni tanti non si possono attribuire costruzioni multiple;
- Il range di aggressività, di vista, di fuoco delle unità è esageratamente ridotto;
- Le mappe sono la metà della metà, rendendo il rush una scelta consigliatissima;
- IA da buttare al cesso all'istante: ad hard si vince in 20 minuti senza alcuna difficoltà.

entanglement
14-03-2010, 17:44
si possono aggiungere mod nella versione completa ?

perchè se a qualche anima buona venisse in mente di convertire il vecchio TA con questo motore grafico ... :oink:

Dark_Wolf
14-03-2010, 18:26
Questo è un sogno, con il primo ci fu un tentativo ma morì in poco tempo. È una cosa rischiosa e chiede molto tempo.

Spike88
15-03-2010, 00:54
chi mi vuoli mi cerchi:
http://steamcommunity.com/profiles/76561197992275664

gioco perfetto
:O

michael1one
15-03-2010, 10:30
chi mi vuoli mi cerchi:
http://steamcommunity.com/profiles/76561197992275664

gioco perfetto
:O

allora mi unisco a voi :D

[xMRKx]
15-03-2010, 14:38
Installato ieri!!!!

tanto di cappello a chi ha fatto l'engine grafico del gioco ... non rallenta mai e secondo me è molto bello da vedere !!!

hey ragazzi ci sono anche io per il multi fatemi prendere mano con le varie squadre poi ci facciamo qualche bella partitozza... per adesso mi sembra uef davvero sopra agli altri . Stranamente non mi ritrovo proprio con i cybran mentre non mi dispiacciono gli aeon! Per il gameplay: stranamente non ho avuto molto bisogno di altre unità perche anche su forged alliance alla fine usavo sempre le stesse 3/4 ... la ricerca è fenomenale , anche l upgrade delle strutture è fondamentale cosi sei sempre intrecciato se fare prima una cosa o l'altra !

per me giocone !!!

Spike88
15-03-2010, 15:05
aggiunto michael1one
niente male le nostre prime due partitozze:D
chi vuole segua pure il link...il gioco merita davvero partite fenomenali e molto più divertenti che in passato ^^

[xMRKx]
15-03-2010, 15:45
ceh fazione giocate ? avete una preferita ??

Spike88
16-03-2010, 16:55
gioco uef e eon...i cibrani non girano bene:mc:
noto che sto forum è vuoto... bene bene continuate a giocare all beta di starcraftII:Prrr: :Prrr: :Prrr:

michael1one
16-03-2010, 17:09
;31258399']ceh fazione giocate ? avete una preferita ??

io per ora nessuna in particolare XD ma forse gli eon...

qboy
16-03-2010, 20:49
gioco uef e eon...i cibrani non girano bene:mc:
noto che sto forum è vuoto... bene bene continuate a giocare all beta di starcraftII:Prrr: :Prrr: :Prrr:

ma certo ..dai.. pure io che pensavo di acquistarlo al 99% dopo la demo mi sono ricreduto. sembra fatto per bimbi***** imho. per abbattere un UCC basta un soffio e puff.. sparito

michael1one
17-03-2010, 09:11
ma certo ..dai.. pure io che pensavo di acquistarlo al 99% dopo la demo mi sono ricreduto. sembra fatto per bimbi***** imho. per abbattere un UCC basta un soffio e puff.. sparito

se lo usi bene UCC nn fa giùcon tanta facilita

Spike88
17-03-2010, 11:21
ma certo ..dai.. pure io che pensavo di acquistarlo al 99% dopo la demo mi sono ricreduto. sembra fatto per bimbi***** imho. per abbattere un UCC basta un soffio e puff.. sparito

bimbiminkia quelli c' è ne sono sempre...adoro quando li scamazzo in partita e loro iniziano a dire: sei un nabbo, bastardo, rinvicita, non sei nessuno... a che piacere:rolleyes:
ucc debole:mbe: ma permettimi si vede che te non hai giocato mai veramente a sto supcom2...probabilmente l' ucc qui ha la possibilità di diventare più potente di una sperimentale:oink:
nelle mappe piccole si usa una tecnica con l' uef chiamate commanderush tecnica devastante in cui si usano i punti di ricerca per pompare il commander che diventa dio in persona :eek:
lo ripeto chi si ferma alla demo non ha mai giocato a supcom2 e chi si ferma alla campagna non apprezzerà mai le mile opportunità date dei punti ricerca e dalle numerosissime abilità e potenziamenti dellle unità base.
su steam il gioco vende benissimo server sempre pieni(e dire che sono divisi europei da americani quindi la gente gioca davvero tantissimo) mi dispiace solo che solo michal mi abbia raggiunto, c' è una un clan abbastanza vasto gli anarky, il gico è uscito da manco un mese e quindi tutti sono i benvenuti...tra un pò inizierà la clan war dicono quindi meglio presentarsi ora che tutti si devono ancora skillare piuttosto che dopo quando molti lo saranno al max e la gente vorrà compagni più "competitivi"
fino ad allora tutti benvenuti ;)

qboy
17-03-2010, 14:30
bimbiminkia quelli c' è ne sono sempre...adoro quando li scamazzo in partita e loro iniziano a dire: sei un nabbo, bastardo, rinvicita, non sei nessuno... a che piacere:rolleyes:
ucc debole:mbe: ma permettimi si vede che te non hai giocato mai veramente a sto supcom2...probabilmente l' ucc qui ha la possibilità di diventare più potente di una sperimentale:oink:
nelle mappe piccole si usa una tecnica con l' uef chiamate commanderush tecnica devastante in cui si usano i punti di ricerca per pompare il commander che diventa dio in persona :eek:
lo ripeto chi si ferma alla demo non ha mai giocato a supcom2 e chi si ferma alla campagna non apprezzerà mai le mile opportunità date dei punti ricerca e dalle numerosissime abilità e potenziamenti dellle unità base.
su steam il gioco vende benissimo server sempre pieni(e dire che sono divisi europei da americani quindi la gente gioca davvero tantissimo) mi dispiace solo che solo michal mi abbia raggiunto, c' è una un clan abbastanza vasto gli anarky, il gico è uscito da manco un mese e quindi tutti sono i benvenuti...tra un pò inizierà la clan war dicono quindi meglio presentarsi ora che tutti si devono ancora skillare piuttosto che dopo quando molti lo saranno al max e la gente vorrà compagni più "competitivi"
fino ad allora tutti benvenuti ;)


eh mi sa che è per il fatto della demo. comunque settimana prossima dovrei prenderlo in teoria, su steam quanto costa? poi vi aggiungo così ci facciamo qualche partita

Spike88
17-03-2010, 15:35
su steam costa: 49.99
io l' ho preso scatolato e spedito con corriere a 50 euro vedi tu:Prrr:

[xMRKx]
17-03-2010, 15:37
35 Eu da play.com - spedizione compresa - multilingua italiano compreso

è disponibile in digital download anche a 22 euro .

ciapz

mirkonorroz
19-03-2010, 20:21
Ma anche a voi dopo aver installato ~1.6 giga dal CD, nonostante dicesse che gli sarebbero serviti ~4 giga, Steam si e' messo a fare un aggiornamento piuttosto grosso?

EDIT: OK, ho visto in rete dell'aggiornamento...
EDIT: m@ledetto (ed invasivo) steam. Si e' messo ad andare a 80k/s. Prima andava a 700k/s

[xMRKx]
20-03-2010, 01:22
Ma anche a voi dopo aver installato ~1.6 giga dal CD, nonostante dicesse che gli sarebbero serviti ~4 giga, Steam si e' messo a fare un aggiornamento piuttosto grosso?

EDIT: OK, ho visto in rete dell'aggiornamento...
EDIT: m@ledetto (ed invasivo) steam. Si e' messo ad andare a 80k/s. Prima andava a 700k/s

si è grossissimo , circa 2,5 gb di roba...:mad: fortunatamente si puo sospendere e riprendere se la velocità in quel momento è scandalosa.... tra l'altro è stata gia rilasciata un' altra patch che sistema alcuni bug ed un' altra è prevista per il 24 marzo... a quanto sembra sono abbastanza attenti alle richieste dei giocatori .... inoltre miglioreranno anche l' AI in futuro..che adesso è davvero troppo facile negli skirmish....

a me cmq sta piacendo molto il gioco :)

mirkonorroz
20-03-2010, 10:06
;31317210']si è grossissimo , circa 2,5 gb di roba...:mad: fortunatamente si puo sospendere e riprendere se la velocità in quel momento è scandalosa.... tra l'altro è stata gia rilasciata un' altra patch che sistema alcuni bug ed un' altra è prevista per il 24 marzo... a quanto sembra sono abbastanza attenti alle richieste dei giocatori .... inoltre miglioreranno anche l' AI in futuro..che adesso è davvero troppo facile negli skirmish....

a me cmq sta piacendo molto il gioco :)

Io, per fare prima, ho reiniziato il download usando il server Africa (~800k/s) :D
Mi piace e con la mia scheda va fluido anche a 1280x1024 AA4x :)
Spero pero' che, se migliorano la AI, ne mantengano lo stesso una facile come quella di adesso (anche se non mi va molto che inizi a bombardarti gia' da subito), per i niubbi come me :)

michael1one
20-03-2010, 12:02
;31317210']si è grossissimo , circa 2,5 gb di roba...:mad: fortunatamente si puo sospendere e riprendere se la velocità in quel momento è scandalosa.... tra l'altro è stata gia rilasciata un' altra patch che sistema alcuni bug ed un' altra è prevista per il 24 marzo... a quanto sembra sono abbastanza attenti alle richieste dei giocatori .... inoltre miglioreranno anche l' AI in futuro..che adesso è davvero troppo facile negli skirmish....

a me cmq sta piacendo molto il gioco :)

come ti chiami in steam?

[xMRKx]
30-03-2010, 20:53
come ti chiami in steam?

ciao purtroppo non riesco a giocare online per via del ping mostruoso....

cmq riesumo il thread per riportare delle ottime news !!

1)uno dei primi mod per supcom2, davvero molto interessante, lo trovate qui ... lo scale mod

http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=43762

come lo stesso nome del mod dice, l'autore ha riportato le dimensioni delle unità ai livelli di forged alliance cosi da avere mappe molto piu grosse in proporzione e range delle unità finalmente decenti, inoltre ha ripristinato l'economia "progressiva" come quella di Forged Alliance....

per i nostalgici della vecchia guardia ora non c'è piu nessuna scusante!!!

2)Sorian che aveva fatto uscire una ottima AI aggiuntiva per Forged Alliance ora si sta occupando in pieno insieme agli sviluppatori per quella di supcom2 , l'obiettivo è di far diventare il pc davvero competitivo per gli skirmish , perche diciamoci la verita l AI di supcom2 originale fa un po cac**** .

3)Nonostante non ci sia ancora un vero supporto ai mod si stanno gia provando le prime modifiche agli experimentals per renderli temuti come una volta e non le pappine di supcom2 originale , ecco per esempio cosa puo diventare un fatboy :

http://www.youtube.com/watch?v=7JbDvpbFcEs

AuxPlinsky
31-03-2010, 10:41
scusate avendo già scaricato e installato la demo da steam, chi sa dirmi quanti giga devo scaricare ancora in caso di acquisto del gioco completo,sempre da steam ovviamente?

[xMRKx]
31-03-2010, 13:10
scusate avendo già scaricato e installato la demo da steam, chi sa dirmi quanti giga devo scaricare ancora in caso di acquisto del gioco completo,sempre da steam ovviamente?

appena installi il gioco devi scaricare la patch che è uscita contemporaneamente al lancio del gioco ed è di ben 2,5 gb . :mad:
Almeno puoi mettere in pausa il download e farlo a piu riprese ...

mirkonorroz
31-03-2010, 21:43
Per caso a voi succede che se andate al desktop con ALT+TAB e poi tornate al gioco i colori (o le textures?) sono cambiati (piu' scuri/mancano textures?)?

ps.: vado a zzz

Dark_Wolf
02-04-2010, 19:17
Per chi fosse interessato ho rilasciato un mod molto semplice di ribilanciamento dell'economia:
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=44560&postdays=0&postorder=asc&start=25
Presto rilascerò anche mod aggiuntivi modulari che aggiustano tutto il resto (unità di terra, aeree, sperimentali, torri, nuke ecc...). Il lavoro è completato all'80% ed è più o meno così:

- Sperimentali DAVVERO temibili (tempo di produzione raddoppiato, boost al danno e alla vita);
- Bilanciamento superiorità Aerea (i bombardieri ed i caccia ora avranno il loro ruolo, nerfate le gunship);
- Nuke ora costose e soprattutto richiedono molto più tempo per essere prodotte;
- Netto miglioramento dell'economia (quello lo potete provare direttamente con il link).

Relativamente al mod per il fatboy, quello sarà in futuro implementato nel mio Balance Mod dato che Ventura (il tizio che ha fatto quel mod\video) è nel mio team ;)
Per chi fosse interessato al modding, è una cosa estremamente semplice e se ha dei suggerimenti da dare ne sarei grato, dato che il forum offy è fatto di grassoni wannabeproh che sanno solo criticare.

Dark_Wolf
03-04-2010, 19:31
Ok allo stesso link di cui sopra ho pubblicato tutti i contenuti aggiuntivi.

[xMRKx]
04-04-2010, 09:49
Ok allo stesso link di cui sopra ho pubblicato tutti i contenuti aggiuntivi.


eccezionale dark wolf!!!!!! ti avevo letto sul forum gpg non sapevo fossi italiano !!

Ora installo subito il mod e ci do un occhiata generale!

:)


carina l'idea del mod modulare !!

Dark_Wolf
04-04-2010, 15:47
Grazie mille ;)
L'ho fatto modulare per una serie di ragioni: innanzitutto perché così se modifico un singolo file non avrai bisogno di scaricare tutto il blocco da zero che è pesantissimo; in secondo luogo perché può non interessare una certa modifica. Le modifiche che ho apportato sono praticamente TUTTE le lamentele (manca solo la parte navale) raccolte da diversi forum che sono state personalmente testate. Il metodo di test è semplice: si producono un numero X di unità e si fanno test incrociati a parità di costo di massa e energia. Il risultato è sorprendente perché molti dei difetti sono totalmente scomparsi (a cominciare dall'ACU rush che è praticamente impossibile da fare). Ho dato un pizzico di brio e dinamismo alla parte economica, che ti forza a produrre tanta energia e poca massa (se ricordate in FA si produceva +2 di massa per MEX, in supcom2 è invece 1.2 ed in più non si può migliorare se non molto più avanti durante la partita, e non tutte le fazioni possono realmente).
Ovviamente NON è un lavoro completo, così come non lo è il gioco. Ho cercato di evitare le personalizzazioni e di dare voce ai pruriti e alla rabbia di tutti quei giocatori focalizzandomi su quegli aspetti che sono modificabili in un giorno e per i quali invece la gpg fa aspettare anche 2 settimane per poi farvi scaricare 2 GB di patch per cambiare qualche valore numerico.

P.S.: Su GPGNet e Steam sono Esch1lus.

Dark_Wolf
04-04-2010, 18:57
Caricata la versione 0.9 :)

Nuove aggiunte: Nerf Nuke e miglioramento AA.

Legolas84
04-04-2010, 21:18
Ragazzi nella versione inglese c'è anche l'italiano?

Dark_Wolf
05-04-2010, 00:37
Da steam imposti la lingua dalle preferenze ed è fatta.

qboy
05-04-2010, 01:19
Da steam imposti la lingua dalle preferenze ed è fatta.

ciao, senti ma delle mappe non puoi fare niente? tipo quelle simili a 40x40 o 81x81? modificando il numero di unità che puoi produrre verrebbe una bella cosa.ed inoltre il funzionamento degli ingegneri come in sc fa ? tipo mettere 20 engineer su una fab e produrre in massa unità? grazie del lavoro che fai

[xMRKx]
05-04-2010, 02:00
purtroppo non sono ancora riuscito a scaricare il balance mod perche oggi quando ho provato mi tirava giu lentissimi i file . dark wolf non è che per caso hai caricato i file anche in un altro sito?

Cosi ho provato il mod the experimentals e mi sembra ben fatto anche se non so se le varie fazioni sono state bilanciate.... dark wolf l'hai provato te? per curiosità che te ne sembra rispetto al tuo?

lo Scale mod invece mi aveva attirato all'inizio ma l'ho lasciato perdere perche è solo estetico e non vuole mettere mano ai valori delle unità ...

cmq...è sconcertante notareche sul forum gpg quasi nessuno è interessato ai mod...cioè sprecano giorni a lamentarsi di qui e di la e ora che si sta muovendo qualcosa a livello di mod sembrano snobbarli....invece di testare e dare consigli per cavarci fuori un bel gioco .....

Legolas84
05-04-2010, 07:12
Da steam imposti la lingua dalle preferenze ed è fatta.

ah ma per giocare questo gioco ha necessità di steam per forza? non esiste una versione scatolata?

[xMRKx]
05-04-2010, 09:24
ah ma per giocare questo gioco ha necessità di steam per forza? non esiste una versione scatolata?


lo puoi sia scaricare da steam che comprarlo in scatola. Anche con la versione in scatola devi comunque installare steam per avviarlo e anche gli aggiornamenti/impostazioni vengono gestiti via steam.


@ Dark_wolf : niente non riesco a scaricare il mod neanche stamattina rapidshare è lentissimo (6/7 kb/sec) . Hai qualche suggerimento?

Legolas84
05-04-2010, 09:27
;31507955']lo puoi sia scaricare da steam che comprarlo in scatola. Anche con la versione in scatola devi comunque installare steam per avviarlo e anche gli aggiornamenti/impostazioni vengono gestiti via steam.


@ Dark_wolf : niente non riesco a scaricare il mod neanche stamattina rapidshare è lentissimo (6/7 kb/sec) . Hai qualche suggerimento?



nooooo che palle sto steam è proprio una piaga... :muro:

Altri strategici belli un pò recenti che non richiedono steam non ce ne sono? (escludo i total war che non mi piacciono e C&C4 che ha rovinato la serie)...

Amph
05-04-2010, 09:51
non resta che sc2 allora :asd:

Legolas84
05-04-2010, 09:58
Quindi non solo devo comprare il gioco ma devo anche per forza installare steam anche se lo prendo in versione "cartonata" giusto? E se uno mettiamo non ha internet...? che roba....

Amph
05-04-2010, 10:24
non avere internet nel 2010? direi che "houston abbiamo un problema" calza qui :asd:

Legolas84
05-04-2010, 10:36
Semplicemente è un sistema troppo invasivo.... ;)

mirkonorroz
05-04-2010, 10:55
Semplicemente è un sistema troppo invasivo.... ;)

Io alla fine ho dovuto cedere ed installarlo, per DOW2 e SupCom2.
Almeno non e' come la Ubi che serve il collegamento costante anche in single.

Legolas84
05-04-2010, 10:57
Io alla fine ho dovuto cedere ed installarlo, per DOW2 e SupCom2.
Almeno non e' come la Ubi che serve il collegamento costante anche in single.

Quindi tecnicamente potrei installarlo attivare SC2 e poi toglierlo e potrei comunque giocare?

mirkonorroz
05-04-2010, 11:20
Non credo, purtroppo, ma non sono un esperto di steam, meglio che risponda qualcun altro :)

jok3r87
05-04-2010, 11:23
Grazie mille ;)
L'ho fatto modulare per una serie di ragioni: innanzitutto perché così se modifico un singolo file non avrai bisogno di scaricare tutto il blocco da zero che è pesantissimo; in secondo luogo perché può non interessare una certa modifica. Le modifiche che ho apportato sono praticamente TUTTE le lamentele (manca solo la parte navale) raccolte da diversi forum che sono state personalmente testate. Il metodo di test è semplice: si producono un numero X di unità e si fanno test incrociati a parità di costo di massa e energia. Il risultato è sorprendente perché molti dei difetti sono totalmente scomparsi (a cominciare dall'ACU rush che è praticamente impossibile da fare). Ho dato un pizzico di brio e dinamismo alla parte economica, che ti forza a produrre tanta energia e poca massa (se ricordate in FA si produceva +2 di massa per MEX, in supcom2 è invece 1.2 ed in più non si può migliorare se non molto più avanti durante la partita, e non tutte le fazioni possono realmente).
Ovviamente NON è un lavoro completo, così come non lo è il gioco. Ho cercato di evitare le personalizzazioni e di dare voce ai pruriti e alla rabbia di tutti quei giocatori focalizzandomi su quegli aspetti che sono modificabili in un giorno e per i quali invece la gpg fa aspettare anche 2 settimane per poi farvi scaricare 2 GB di patch per cambiare qualche valore numerico.

P.S.: Su GPGNet e Steam sono Esch1lus.

I file vanno copiati in game data ?

michael1one
05-04-2010, 11:24
Caricata la versione 0.9 :)

Nuove aggiunte: Nerf Nuke e miglioramento AA.

appena riesco a provarlo ti dico come fa, perchè per ora o poco tempo per giocarci

Semplicemente è un sistema troppo invasivo.... ;)

guarda che puoi giocarci anche offline solo al primo avvio e d'obbligo

[xMRKx]
05-04-2010, 11:25
Quindi tecnicamente potrei installarlo attivare SC2 e poi toglierlo e potrei comunque giocare?

non ho capito bene qual'è il problema , cmq non puoi farlo ... ma puoi avviare il gioco senza essere connesso , steam ti si avvia in offline mode e giochi uguale.. non è che devi essere sempre connesso... invece se proprio non hai la connessione non puoi prendere il gioco , dato che oltre a steam appena lo compri hai 2,5 gb di roba da scaricarti per farlo funzionare .... :(

ormai è diventato tutto cosi , na mmerda !

michael1one
05-04-2010, 11:28
;31508878']non ho capito bene qual'è il problema , cmq non puoi farlo ... ma puoi avviare il gioco senza essere connesso , steam ti si avvia in offline mode e giochi uguale.. non è che devi essere sempre connesso... invece se proprio non hai la connessione non puoi prendere il gioco , dato che oltre a steam appena lo compri hai 2,5 gb di roba da scaricarti per farlo funzionare .... :(

ormai è diventato tutto cosi , na mmerda !

in effetti quella super patch la potevano gia metterla nel gioco -_-

mirkonorroz
05-04-2010, 11:28
Non credo, purtroppo, ma non sono un esperto di steam, meglio che risponda qualcun altro :)

EDIT:
In ogni caso io ne ho tolto la spunta dai programmi da eseguire all'avvio, cosi' lo uso e lo faccio aggiornare solamente quando voglio o lancio un gioco che lo richiede.

Legolas84
05-04-2010, 11:30
EDIT:
In ogni caso io ne ho tolto la spunta dai programmi da eseguire all'avvio, cosi' lo uso e lo faccio aggiornare solamente quando voglio o lancio un gioco che lo richiede.

Credo sia la soluzione migliore... dannato steam... :(

Dark_Wolf
05-04-2010, 20:00
Ok ragazzi scusatemi ma sono stato in campagna per Pasquetta, cercherò di chiarire le vostre domande:

ciao, senti ma delle mappe non puoi fare niente? tipo quelle simili a 40x40 o 81x81? modificando il numero di unità che puoi produrre verrebbe una bella cosa.ed inoltre il funzionamento degli ingegneri come in sc fa ? tipo mettere 20 engineer su una fab e produrre in massa unità? grazie del lavoro che fai
Relativamente alle mappe NESSUNO (e dico nemmeno GPG) può fare niente. Il gioco è nelle mani di square enix che sono totalmente degli idioti (scusatemi i toni ma sappiate che l'ultimo che ha chiesto nel forum offy qualche tool aggiuntivo è stato bannato, fatevi i conti). L'alternativa è lo Scale Mod, che anziché aumentare le mappe in grandezza, diminuisce quella delle unità. Qual è il problema del mod? Che praticamente OGNI parametro del gioco (velocità unità, range, fuoco, effetti particellari) dovrà essere rimaneggiato e alcune cose del gioco (come i tarmac, le texture sotto le costruzioni) sono state rimosse perché buggate. L'aggiunta della vecchia economia nello Scale Mod in realtà è un paio di variabili che per ora sono incomplete e decisamente poco pratiche, ma l'idea ha un ottimo potenziale ed il fatto che si sia smosso per farlo già merita grandissimo rispetto.
Riguardo il funzionamento degli ingegnieri, quello non è impossibile ma richiede decisamente un lavoro immane: si parla di rimaneggiare il costo in risorse, tempo et cetera di praticamente tutte le unità, e considerando che mediamente tutto si costruisce in maniera notevolmente rapida (sperimentali compresi), difficilmente qualcuno potrebbe essere interessato a svilupparlo.
Relativamente a Steam, non esiste altra soluzione, ma una volta installato il gioco potete utilizzare steam non in linea (non posso esortarvi a scaricare la versione piratata, ma avendo comprato il gioco è davvero considerabile come un backup, e permette di superare le varie barriere). E sì, i nuovi sistemi antipirateria sono ridicoli perché svantaggiano SOLO l'acquirente ed il pirata ne rimane immune (gli aggiornamenti del gioco sono stati rilasciati il giorno stesso da SKIDROW per via pirata :)).

Per installare i mod dovete mettere i diversi file .scd dentro la cartella \gamedata e basta. Notate che una successiva patch non sovrascriverà nulla ed il mod a sua volta non modifica alcun file del gioco. Inoltre il sistema modulare non richiede la dipendenza da nessuno dei moduli, quindi siete liberi di installare solo quelli che vi piacciono (anche se a mio parere l'unico modo per migliorarli è provarli tutti).

Relativamente al download dei mods, non so come aiutarvi: li ho scaricati personalmente (sia free sia premium) e funzionano egregiamente. Riprovate cambiando browser o cercando di utilizzare programmi alternativi. Presto per tagliare la testa al toro li caricherò su mediafire.

Riguardo al mod The Experimentals, a mio avviso è un progetto troppo ambizioso; non dico che è brutto, anzi, è decisamente molto grazioso, ma al momento il gioco è fin troppo incompleto per pensare di aggiungere contenuto o modificare nettamente quello presente. Ed inoltre non ci sono i mezzi né il supporto per riuscirci.

cmq...è sconcertante notareche sul forum gpg quasi nessuno è interessato ai mod...cioè sprecano giorni a lamentarsi di qui e di la e ora che si sta muovendo qualcosa a livello di mod sembrano snobbarli....invece di testare e dare consigli per cavarci fuori un bel gioco
Al riguardo potrei parlare per ore. E le motivazioni sono molteplici e così possiamo sintetizzarle:
1) Sono italiano, e gli italiani NON piacciono (certo, nessuno mai te lo dirà esplicitamente, ma sotto sotto è quello che pensano);
2) Non sono un esperto o un proh-player, e per loro questo significa che non ho né le competenze né il diritto di modificare il gioco (quando in realtà io di mio ho messo ben poco: ripeto, ho modificato quello che in ogni forum veniva considerato OP o UP, stop);
3) C'è un tacito consenso per lo squilibrio; la realtà è che l'ACU rush piace a tutti, diciamocelo. Se andate a vedere i top replays su gamereplays sono tutti ACU rushes, e poco altro. La maggior parte delle persone gioca per puro piacere di vincere, e se questo gli è permesso senza essere geni del micromanagement, allora va benissimo e si va avanti; non c'è una volontà reale di cambiamento;
4) Se andate a guardare la pagina ufficiale dei miei mod non c'è NESSUNO che abbia postato nemmeno per dire che fa schifo (c'è un disinteresse generalizzato che potete comprendere dai punti sopracitati);
5) La community di gpgnet fa a mio parere troppo cagare, e quelle poche persone che approcciano per la prima volta sono scacciate da quelle tonnellate di pseudoproplayers che provano piacere nell'insulto gratuito. Andate su Steam a giocare: troverete sempre ACU Rushers, Nuke Spam, Brackman spam, Gunship Spam. Non dico che tutti i giocatori fanno schifo, ma la maggior parte sì.

Infine vorrei parlare del motivo dei cambiamenti che ho fatto al gioco originale.
In primo luogo, io ODIO dover aspettare che altri apportino dei cambiamenti. Il bilanciamento del gioco richiede di modificare valori numerici; insomma, una cosa che possono far tutti. Allora, perché lamentarsi e non mettersi in gioco? Perché dover aspettare un mese per cose che da solo posso fare benissimo (tanto per farvi capire, nella prima release del mio mod ho nerfato le Gunship e i Transport ESATTAMENTE come poi fece una settimana dopo la patch. Morale della favola: nessuno ha detto che quel cambiamento, il mio cambiamento, era giusto, mentre c'era gente che gioiva nel thread relativo alla patch)?
Cominciamo subito dall'ACU: per chi bazzicca su gpgnet e per chi ha avuto modo di giocare online l'ACU rush è una di quelle cose che volente o nolente vi sarà sicuramente capitata. L'acu rush consiste nel costruire da subito 4 Research Stations e sfruttare tutti i punti guadagnati per potenziare l'ACU che viene subito mandato a fare un sacco di danno alla base avversaria. Il punto di forza è che l'ACU oltre al potenziamento della primaria ottiene l'overcharge (che è effettivamente a costo zero ed è rapidissimo), ottiene l'artiglieria e il TAC e può tenersi a distanza assurda e fare a pezzi a ritmi esagerati qualsiasi cosa (un colpo di artiglieria lascia un mex quasi distrutto). Se nella sciagurata ipotesi viene ingaggiato dall'altro commander, pazienza: resiste persino all'esplosione nucleare. È pur vero che è una tattica counterabile, ma in 1vs1 e se ovviamente sei già prevenuto al riguardo. Il problema fondamentale è che l'ACU rush è una tattica a costo zero e CHIUNQUE (persino l'ultimo arrivato) può farla. Morale della favola: TUTTI fanno questo, ed il gioco di strategia su larga scala diventa uno sparatutto in visuale isometrica.
Un altro problema era relativo all'economia che al momento è a mio modestissimo parere una decina di passi indietro rispetto al vecchio gioco. A parte il sostanziale e palese cambiamento del sistema economico, su cui potremmo anche sorvolare, il problema reale è che c'è sempre poca massa e troppa energia. In sostanza questo forza a produrre Mass Converters che da quel momento in poi danno un boost impressionante alla produzione del giocatore, forzandolo ad andare di turtle ed ammazzando l'esperienza di gioco (per chi ha conosciuto il primo supcom lo sa benissimo, perché aveva lo stesso IDENTICO DIFETTO).
Il bello di Supcom e FA erano anche gli Experimentals: quando li producevi il nemico doveva correre ai ripari altrimenti ti falciavano l'intera base ed era game over; malgrado questo, non erano sgravati perché fortunatamente avevano costi e tempi di costruzione esagerati. In sostanza erano com'è giusto pensare dei game enders. Ora sono semplicemente delle unità più grosse e più belle, ma una ventina di unità qualsiasi se le mangia a colazione (discorso analogo con un ACU).
A questo problema si aggiungono poi le Nuke: anche in FA erano dei game enders, ma anche lì costavano un botto, e quindi era comprensibile produrli. Ora chiedono 180 secondi (3 minuti!) per essere prodotte. E sì, non c'è limite al numero di Silos che potete produrre, quindi se andate di turtle ne fate a tonnellate e la partita è finita.
A tutto questo aggiungiamo diversi problemi con le unità "generiche", alcune inutili, altre fin troppo. In sostanza sono questi i problemi che la community ha riscontrato, ed io ho cercato di correggerli apportando cambiamenti che ho testato per decine di sessioni. Piccoli cambiamenti che hanno modificato sensibilmente l'esperienza di gioco. Il nuovo sistema economico ad esempio, migliora sensibimente il numero di unità che potete produrre contemporaneamente, perché c'è un rapporto massa\energia molto più fluido e coerente. Il dimezzamento della ricerca ora vi obbliga a scegliere una strategia, ed affiancato ai costi maggiorati delle Stations rende il tutto meno rapido e più ragionato. Il potenziamento degli Experimentals li rende molto più decisivi e interessanti, e via di questo passo lo stesso si può dire delle altre unità. Il problema principale rimane per le unità di mare: benché siano poche, per bilanciarle occorre molto più test di quel che si creda; innanzitutto perché vs cpu non si possono testare, in secondo luogo perché ci ritroviamo in una situazione dove una fazione ha unità navali che diventano di terra, un'altra mediamente bilanciata e l'unica dotata di unità sea vs sea (sottomarini per intenderci), ed infine uan che non ha proprio la componente navale.

EDIT: Completata la versione 1.0. Ecco i nuovi link:
http://www.mediafire.com/download.php?xxvymyhwmjm
http://www.mediafire.com/download.php?h3hfimlqmn3
http://www.mediafire.com/download.php?3w4iya4wyzt
http://www.mediafire.com/download.php?mmqqz2ykmyy
http://www.mediafire.com/download.php?dtmunzh0lmm
http://www.mediafire.com/download.php?ezgl5juguzz
http://www.mediafire.com/download.php?mzm4qdzmzj3

In ordine: ACU \ AIR \ ECO \ EXP \ LAND \ STRUCTURE \ SEA

Spero di essere stato esauriente :) Chiedete pure e presto giochiamo tutti insieme!

Beralios
06-04-2010, 12:46
Ti posso solo fare i complimenti per il tuo lavoro e per tutto quello che hai detto nel tuo post.

Io non sono certamente un pro gamer inoltre ho sempre preferito il gioco in single o in lan proprio perchè non sopporto i rush e quelli che vogliono solo vincere e non giocare nel vero senso della parola.

Avevo disdetto il gioco ma poi l'ho comprato fiducioso di patch e aggiornamenti. Purtroppo non riesco a farmelo piacere, il numero delle unità è ridicolo e le unità si muovono in modo indecente.
L'ho disinstallato e ho buttato 30 €, sicuramente tornerò a giocare al 'vecchio' FA.

Peccato veramente, dopo c&c 4 altra delusione. :cry:

Per quanta riguarda SC2 non ci conto molto perchè alla mia età i giochi ammassa unità e attacca non mi piacciono più.

In ogni caso buon divertimento a tutti.

Legolas84
06-04-2010, 12:55
Ho provato la demo e nemmeno a me ha entusiasmato... :(

Di the Settlers 7 che se ne dice?