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View Full Version : [Thread Ufficiale] Men of War


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bart noel
02-03-2009, 19:14
MEN OF WAR

http://digilander.libero.it/bart820/games/men%20of%20war/men%20of%20war%20cover.jpg

SITO UFFICIALE
http://www.menofwargame.com


Produttore: 1C Company
Sviluppatore: Best Way
Piattaforma: Personal Computer Only
Età consigliata: 16+ in Europa
Genere: Real Time Tacticts
Lingua Gioco: Multilingua; Sottotitoli e parlato in Italiano
Realease: 27 Febbraio 2009


* REQUISITI DI SISTEMA *


Minimi:
CPU: P4 2,6 GHz (Athlon 3000+)
RAM: 1 GB
Scheda video: GeForce 6200 (Radeon 9600) 128 MB

Consigliati:
CPU: Core 2 Duo 2,33 GHz (Athlon X2 5000+)
RAM: 2 GB
Scheda video: GeForce FX 8600 (Radeon HD2600) 256 MB

Windows XP(SP1) o Windows Vista
DirectX 9.0c
Unità DVD-ROM
5 GB di spazio libero sul disco rigido

Per la modalità multigiocatore è richiesta una connessione a Internet ad almeno 256 kbit\s.



* DESCRIZIONE*

Men of War si svolge in Europa durante la Seconda Guerra Mondiale. La storia di baserà su tre distinte campagne che potrete giocare nei panni dei Sovietici, Alleati e Tedeschi. Ogni Campagna ha una struttura a tempo

che racconta una differente parte della Guerra attraverso vari paesi, Russia, Africa del Nord, Ucraina, Grecia, Germania, Italia e il Pacifico. La campagna sovietica vede la presenza di due protagonisti, Smirnov e

Kuznetzov che entreranno nell’esercito e velocemente diventeranno fratelli d’armi nelle difficili battaglie che li attenderanno.


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Men of War avrà più di 200 unità con cui potrete combattere, inclusi nuovi tipi di carro armato, APC e mitragliatori. Nelle missioni singole potrete godere dei moltissimi effetti che vi immergeranno dentro la storia

con condizioni ambientali realistiche e con una interfaccia di gioco chiara e semplice da usare.

In aggiunta alla profonda campagna in giocatore singolo, Men of War ha anche delle bellissime mappe multiplayer con nuove modalità di gioco e una grafica efficace e realistica ed una intelligenza artificiale all’

altezza. Un nuovo sistema di valutazione negli scontro assicura un interessantissimo divertimento anche in multiplayer.

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* CARATTERISTICHE *


*Modalità di controllo singola unità in direct fire

*Ballistica accurata

*Modelli di danneggianto unico, carri ed edifici

*Tre storie differenti con le armate Sovietiche, Alleate e Tedesche, per un totale di 19 missioni

*Più di 50 nuove unità da usare in modalità multiplayer rispetto a Faces of War

*Modelli realistici di armate e di equipaggiamento militare ricreati con i documenti storici e le testimonianze dell’epoca

*Sistema di punteggio e statistiche per ogni partecipante in modalità multiplayer

*Nuova nazione in modalità multiplayer, il Giappone

*Interfaccia completamente personalizzabile, facile da usare

*Nuove mappe multiplayer e 2 nuove modalità di gioco


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src=_200903/20090302194045_10.jpg)


* DEMO *

ftp://ftp.1cpublishing.eu/demos/menofwar_demo_setup.exe 242MB


* VIDEO*

ftp://ftp.1cpublishing.eu/Videos/men_of_war.wmv 109MB
ftp://ftp.1cpublishing.eu/Videos/Men%20of%20War/MoW_part1.avi 43MB
ftp://ftp.1cpublishing.eu/Videos/Men%20of%20War/trailer_MoW_w_Logo.avi 138MB


* PATCH *

v1.17.5 ufficiale
http://www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=9&t=6596&start=0

http://digilander.libero.it/bart820/games/men%20of%20war/MEN%20OF%20WAR%20DEV.jpg

bart noel
02-03-2009, 19:16
Ecco qui una guida realizzata da xender visitabile all'indirizzo http://www.theira.it/?page_id=380

Modalità di gioco

Oltre alla modalità giocatore singolo, e’ possibile giocare con amici, in lan o su internet, in 7 diverse modalità multiplayer, alcune cooperative altre competitive a squadre o per singoli. Nel dettaglio le modalità di gioco sono:

* Giocatore singolo: E’ l’unica modalità a giocatore singolo, articolata in tre diverse campagne che contano in totale 23 missioni diverse. E’ possibile giocare con l’esercito tedesco, l’esercito sovietico e quello inglese. Le ambientazioni spaziano dal fronte orientale al nord africa e alla campagna di grecia.

* Zona di scontro:
http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devupdate/mow/mp/bz.png
Questa modalità vede contrapposte due squadre diverse composte da un numero variabile di giocatori ( da 2 a 8 per parte nelle mappe più grandi ). Il campo di battaglia ha dei punti sensibili che possono essere conquistati dalla fanteria. La squadra che ha più punti di controllo acquista ogni tick dei punti per ogni bandiera posseduta in più rispetto alla parte avversaria. In caso di pari possesso di punti di controllo nessun punto viene generato e i punteggi delle due squadre restano in equilibrio. Il gioco può terminare allo scadere del timer - e vince la squadra con più punti - o al raggiungimento da parte di una delle due squadre del punteggio di vittoria.

* Bandiera della vittoria:
http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devupdate/mow/mp/vf.png
Modalità a due squadre da 2 a 6 giocatori per parte. Nell’intera mappa vi e’ presente un solo punto di controllo conquistabile dalla fanteria con meccaniche simili a quelle di Battlezone ma molto lentamente. Se una squadra riesce a conquistare la flag, vince e la partita termina.

* Combattimento:
http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devupdate/mow/mp/cb.png
Altra modalità a squadre di 2 o 8 giocatori. L’unico scopo di questa modalità e’ annientare il nemico infliggendo perdite superiori alle proprie. Ogni unità messa in campo ha un punteggio che viene attribuito a chi la elimina. E’ quindi necessario, per vincere, essere efficaci in termini di punti - e non di numero di unità - nel proprio rapporto di uccisioni/perdite. Per esempio: un carro armato medio arriva a costare anche 50 punti alla fazione che lo perde mentre le unità di fanteria valgono pochi punti.

* Combattimento libero per tutti:
Modalità simile a quella di combat ma senza squadre. Ogni giocatore deve difendersi da tutti gli altri e può attaccare chiunque. Vince il giocatore che ha più punti allo scadere del tempo. Da 4 a 16 giocatori possono sfidarsi in questa modalità.

* Partita cooperativa:
http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devupdate/mow/mp/co.png
E’ l’unica modalità multiutente cooperativa. Da due a quattro giocatori possono affrontare le 23 missioni ( base più bonus )della campagna a giocatore singolo. Lo scopo di questa modalità e completare le missioni specifiche della mappa giocata.

* Prima linea:
http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devupdate/mow/mp/fl.png
Modalità a squadre composte da 2 o 3 giocatori che si affrontano su un campo di battaglia munito di fortificazioni a livelli. Ad ogni round una delle due squadre ha a disposizione 2 minuti per approntare una linea difensiva mentre l’altra progetta l’attacco dalla propria area di partenza. Scaduto il timer iniziale la squadre in attacco deve penetrare nelle linee difensive nemiche e spingersi in profondità verso il fondo della mappa mentre la squadra che difende deve cercare di frenare gli assalti nemici. Ad ogni punto sensibile conquistato la squadra in attacco prende punti mentre la squadra in difesa prende punti per ogni punto difeso. Alla conquista completa della mappa o allo scadere del timer le parti si invertono, la mappa viene resettata e si inizia il secondo round. La squadra che attacca continua a riceve rinforzi con il trascorrere del tempo mentre la squadra che difende ha un punti limitati a disposizione e per incrementare tale quantitativo deve “ritirarsi”, usando l’apposito pulsante, verso le proprie retrovie, spostando il punto di respawn dei rinforzi e agevolando quindi l’avanzata nemica.

* Cargo:
http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devupdate/mow/mp/vc.png
Modalità a squadre composte di 2-8 giocatori. A centro mappa, ad inizio partita, e’ possibile trovare un veicolo contenente un carico prezioso. Entrambe le squadre hanno l’obiettivo di recuperarlo e portarlo nella propria base. Il veicolo può essere distrutto. In questo caso respawna di nuovo tra le linee nemiche.


Eserciti

Nella Beta di MOW sono stati presenti 5 eserciti: Tedeschi, Sovietici, Inglesi, Americani, Gapponesi. Dalla versione 1.10.1 della open beta e nella versione completa uscita il 20/01/2009, l’esercito Giapponese e’ stato rimosso con l’assicurazione di una futura reintroduzione nelle patch programmate.

Ogni esercito, fatti salvi l’esercito Americano e Inglese che hanno delle unità in comune, ha a disposizione un parco di unità specifiche con caratteristiche uniche. Tutte le unità possono essere divise in 6 sottogruppi: fanteria, forze speciali, trasporto e rifornimento, artiglieria, veicoli corazzati leggeri, veicoli corazzati medi e pesanti, cannoni d’assalto ( SPG ).

Nella sezione di fanteria di ogni esercito esistono 6 sottotipi comuni a tutti gli eserciti: fucilieri, mitragliatori, mitragliatrici pesanti, anticarro, PTR, lanciafiamme. Ogni esercito ha poi due unità specifiche aggiuntive di fanteria d’elite. Le differenze tra i sottotipi comuni a tutti gli eserciti sono, oltre che cosmetiche, a livello di armamento. I fucilieri tedeschi hanno in dotazione i fucili Maser, mentre quelli americani lo Springfield e quelli inglesi l’Enfield. Quindi, mentre la quantità di armamento di ogni singolo reparto di fanteria e’ del tutto pari a quella dei corrispettivi delle altre nazionalità, così come il costo sia in termini di punti acquisto che di tempo di riordino, la qualità spesso e’ difforme. I mitragliatori sovietici, per esempio, disponendo dell’ottima PPSh sono notevolmente più apprezzati di ogni altro soldato del gioco così come i soldati armati di mg42 sono superiori agli altri per cadenza di fuoco e munizioni nel caricatore.

Nella sezione forze speciali sono presenti 7 sottotipi comuni: 3 di ingegnieri ( muniti di mine antiuomo, antiveicolo e di dispositivi di sminamento ), un ricognitore/scout, un cecchino, uno staff di piloti di carro e un ufficiale. Come gia’ riportato precedentemente, le differenze tra questi sottotipi comuni sono cosmetiche ( divise ed elmetti ) e di equipaggiamento ( armi specifiche del loro esercito ) ma le dotazioni sono comuni: il cecchino viene sempre munito di fucile di precisione, l’ufficiale di binocolo, i ricognitori di coltelli e dinamite e così via.

In tutte le sezioni successive i veicoli o i pezzi di artiglieria ( con esclusione del gia’ citato Sherman ) sono specifici della fazione scelta e non hanno corrispettivi diretti negli eserciti avversari. Nella sezione veicoli da trasporto e rifornimento di ogni esercito, ad ogni modo, figurano sempre 3 autocarri con munizioni, equipaggiamento per costruire fortificazioni e trasporto truppe. La sezione successiva, artiglieria, raccoglie tutti i pezzi d’artiglieria in dotazione all’esercito scelto sia che essi siano a fuoco diretto ( cannoni anticarro e antiaereo ) che a fuoco indiretto ( mortai, howitzer, artiglieria a razzo ). Nella sezione carri leggeri sono presenti veicoli blindati e corazzati caratterizzati da protezioni minime o leggere, grande velocità e limitate capacità offensive. La sezione carri medi e pesanti raccoglie i veicoli corazzati dotati di protezione superiore e grande capacità offensiva mentre nell’ultima sezione, cannoni d’assalto, sono presenti tutti i veicoli non provvisti di torretta e l’artiglieria a razzo semovente.

Ogni esercito, grazie alle caratteristiche uniche dei veicoli che ha a disposizione, ha diverso potenziale offensivo e difensivo e si presta a certi tipi di ingaggio più che ad altri. Saper valorizzare le proprie unità e saperle distogliere da situazioni tatticamente svantaggiose e’ la chiave dalla vittoria.

* Esercito Tedesco: L’esercito tedesco e’ uno dei più completi e versatili e infatti e’ il punto di riferimento e di confronto di questa guida. La fanteria dispone di armi di buona qualità ( sopratutto l’mg42 ) e i veicoli leggeri tedeschi sono al tempo stesso veloci e discretamente armati. I carri medi tedeschi sono un po’ più deboli rispetto alle controparti di altri eserciti sopratutto perchè non dispongo né di spesse armature né di grande velocità. I carri pesanti tedeschi invece sono tra i migliori in assoluto. Elephan, Kingtiger, Jagdtiger e Surmtiger sono di fatto i veicoli pesanti più potenti del gioco. Mentre l’artiglieria dispone di un gran numero di armamenti di buona qualità ( l’obice da 150 - sFH 18 - montato su affusto fisso o su Hummel, il razzo da 380mm dello Sturmtiger, l’artiglieria a razzo dei Panzerwerfer e il Raketenwerfer ), l’esercito tedesco ha dei cannoni anticarro inferiori alla media. I cacciacarri tedeschi sono numerosi, tutti di buona qualità con punte di eccellenza nell’Hetzer ( un economico SPG disponibile quasi da subito in ogni partita ), nel Nashorn e nello Jagdtiger. Con le unità in dotazione, l’esercito tedesco si presta a stili di gioco differenti. I giocatori possono impostare azioni difensive, utilizzare la dottrina del fuoco, della blitzkrieg con punte corazzate o difendere in profondità con l’ottima fanteria tedesca e il supporto dei carri più pesanti come baluardi difensivi solidissimi. Come già accennato il vero punto debole dell’esercito tedesco sono i carri medi ( con l’eccezione del Panther che e’ uno dei carri medi più potenti in assoluto ), il costo altissimo dei carri pesanti più potenti e l’artiglieria anticarro decisamente fiacca.
o Fanteria:
+ Fanteria: Fucilieri armati di fucile Mauser, granate antiuomo, qualche granata antitank. Fanteria economica, caratterizzata da poca potenza di fuoco e scarsa capacità offensiva contro i veicoli corazzati. Utile per formare la prima linea ma incapace di arginare attacchi.
+ Mitragliatori: Soldati armati di Mp40, granate antiuomo, granate antitank e fumogeni. Fanteria più costosa, capace di efficaci azioni difensive ed offensive. Contro i veicoli blindati ha comunque difficoltà dovute alla dotazione di sole granate anticarro.
+ Mitragliatrici: Soldato armato di MG42. Una postazione ben posizionata con quest’arma può tenere in scacco molte unità di fanteria e causare grandi perdite su formazioni che si spostano al buio. Va protetta perche’ e’ prona ad attacchi di veicoli anche leggeri.
+ Bazooka: Soldati armati di Panzerschreck, granate antiuomo, granate anticarro e fumogeno. Ottima unità contro qualunque tipo di veicolo anche ha difficoltà a colpire i più leggeri e veloci. Va protetta dalla fanteria nemica.
+ Equipaggio PTR: Soldati armati di Pzb39, granate antiuomo, granate anticarro e fumogeno. Grandi capacità offensive contro i veicoli leggeri ma molto debole contro fanteria e veicoli corazzati pesantemente.
+ Lanciafiamme: Soldati armati di lanciafiamme, granate antiuomo, granate anticarro e fumogeno. Questa fanteria, opportunamente usata, può causare ingenti perdite alle truppe nemiche e mettere fuori uso anche i carri più poderosi in pochi istanti.
+ Truppe aviotrasportate della Luftwaffe: unità d’elite con soldati armati di FG42, MP40, Panzerfaust e un gran numero di granate di tutti i tipi. Come tutte le unità di fanteria e’ temibile ed e’ dotata di armamenti che le consentono di essere efficace in qualunque situazione. Ha una grande potenza di fuoco, può annientare i carri più pesanti, ha un gran numero di munizioni e granate e i soldati sono esperti, veloci ed affidabili.
+ Stormtrooper: unità d’elite con soldati armati di MP44, MP40, Panzerfaust e un gran numero di granate di tutti i tipi. Come le truppe della Luftwaffe ma con fucili d’assalto di ottima qualità.
o Forze speciali:
+ Antiuomo: genieri armati di MP40 e mine antiuomo. Possono essere usati efficacemente anche per combattere in difesa una volta esauriti gli ordigni.
+ Anticarro: genieri armati di MP40 e mine anticarro. Possono essere usati efficacemente anche per combattere in difesa una volta esauriti gli ordigni.
+ Genieri: genieri armati di MP40 e provvisti di dispositivi per sminare.
+ Ricognitore: scout armato di pistola, granate, coltelli da lancio e dinamite. Opportunamente infiltrato nelle linee nemiche può scovare obiettivi sensibili e dirigere il fuoco dell’artiglieria. Dispone anche di candelotti di dinamite capaci di creare grandi danni.
+ Cecchino: soldato armato di fucile di precisione. Può scovare le truppe nemiche da lunga distanza e uccidere i serventi dell’artiglieria o l’equipaggio dei carri armati.
+ Equipaggio del carro: due piloti di carri, armati di MP40. Può guidare i carri armati.
+ Ufficiale: soldato armato di coltello e munito di binocolo per avvistare le truppe nemiche. E’ capace di scovare la fanteria nascosta e ha un raggio visivo molto più lungo di ogni altra unità.
o Trasporti e rifornimento:
+ BMW R12: moto con sidecar armata di MG34. Veicolo veloce ma senza protezione. Con la mitragliatrice pesante può piombare su un reparto di fanteria nemica e causare gravi perdite e scappare velocemente.
+ Kubel VW82: automobile armata di MG34. Veicolo dalle prestazioni simili a quelle della BMW R12. Va usato come scout o per veloci incursioni. E’ un po più resistente al fuoco delle armi leggere.
+ SdkFz 251/1: blindato semicingolato adibito a trasporto truppe munito di mitragliatrice MG34. Offre una buona protezione dalle armi leggere, ha dell’equipaggiamento di scorta e può trasportare un gran numero di soldati in modo veloce e sicuro.
+ Opel Blitz 3,6: autocarro trasporto truppe fornito di un gran numero di granate e munizioni per la fanteria. Più economico del SdkFz 251/1 ma anche più lento e privo di corazza.
+ Opel Blitz 3,6: autocarro fornito di materiale per la costruzione di sistemi difensivi.
+ Opel Blitz 3,6: autocarro di rifornimento dotato di munizioni di tutti i calibri, granate e carburanti.
o Artiglieria:
+ Mitragliatrice pesante: mitragliatrice pesante MG34 su trepiedi, smontabile e trasportabile a mano dall’equipaggio di due uomini. Una lastra frontale protegge l’equipaggio che e’ comunque esposto a granate all’artiglieria. La cadenza di fuoco e’ notevole e le munizioni in dotazione possono durare a lungo.
+ Flak 38: cannoncino antiaereo da 20mm su supporto con ruote, utilizzabile anche contro fanteria e veicoli leggeri. I colpi sono abbastanza potenti da penetrare facilmente le corazze più leggere anche da distanze medie e causare gravi perdite alla fanteria. La cadenza di fuoco e’ notevole e la ricarica veloce. L’equipaggio e’ esposto al fuoco nemico.
+ sGrW 34: mortaio da campo. Il mortaio colpisce con fuoco indiretto e andrebbe posizionato dietro la copertura di colline, boschi, edifici in modo da proteggere l’equipaggio. E’ facilmente smontabile e riposizionabile per evitare il fuoco di controbatteria. Le munizioni finiscono alla svelta.
+ Pak34/36: cannone antitank su supporto con ruote. Leggero e facilmente trasportabile con cannoncino da 37 mm che e’ efficace solamente sui veicoli più leggeri. La corazza frontale offre una protezione ai serventi. I colpi HE sono molto leggeri e quindi deboli.
+ Pak40: cannone antitank su supporto con ruote. Leggero e facilmente trasportabile con cannone da 75 mm che e’ efficace solamente sui veicoli medi. La corazza frontale offre una protezione ai serventi. I colpi HE possono causare danni alla fanteria nemica e agli edifici.
+ sIG33: cannone da 150 montato su chassis del Panzer I. Il cannone e’ molto potente ma ha una gittata inferiore a quella dell’Hummer o del sFH 18. I colpi hanno un potere distruttivo notevole e possono distruggere edifici, abbattere alberi, danneggiare o distruggere veicoli leggeri, annientare squadre di fanteria prese allo scoperto. Un colpo diretto può mettere fuori combattimento anche tank pesanti. Questa artigliera semovente ha il vantaggio di potersi riposizionare velocemente per evitare il fuoco di controbatteria. E’ però dotata di una scarsa corazza e di poche munizioni e deve essere rifornita di benzina. L’equipaggio e’ molto esposto.
+ Hummel: cannone da 150 montato su chassis del Panzer IV. Il cannone e’ molto potente e ha una gittata notevole. I colpi hanno un grande potere distruttivo e sono capaci di infliggere gravi danni a qualunque obiettivo. L’Hummel ha una dotazione di proiettili che consente un fuoco prolungato ma va comunque rifornito sia di munizioni che di benzina e, grazie alla sua capacità di spostamento, può evitare il fuoco di controbatteria. E’ inoltre dotato di una corazza che gli consente di dare riparo ai serventi anche se la natura aperta della cabina li espone ad attacchi dall’alto o con armi da lancio della fanteria nemica.
+ sFH 18: artiglieria da campo da 150 dotata di grande potere distruttivo, lunga gittata, un gran numero di munizioni e un piccolo trattore blindato per gli spostamenti maggiori. Il pezzo può essere anche spostato a mano dai serventi a velocità ridotta. L’equipaggio e’ completamente esposto agli attacchi nemici.
+ Raketenwerfer: razziera condotta a mano con due batterie da 3 razzi da 150mm. Ha un potere distruttivo notevole ma e’ prona ad attacchi di controbatteria, e’ poco maneggevole, ha tempi di ricarica lunghi, poche munizioni e un raggio inferiore ai pezzi di artiglieria più grandi. Va protetta con attenzione e spostata subito dopo aver fatto fuoco. I razzi comunque hanno scarso potere distruttivo contro i tank pesanti anche se colpi fortunati possono creare gravi danni.
+ Panzerwerfen: antocarro munito di lanciarazzi da 150mm capace di sparare salve da 10 razzi. Le munizioni in dotazione sono scarse e bastano per poche salve dopo di che il veicolo va rifornito. Questa versione di lanciarazzi e’ però meno prona al fuoco di controbatteria essendo dotata di maggiore protezione e mobilità. Deve comunque essere difesa. Il maggior numero di razzi lanciati per ogni salva la rende più devastante anche se e’ inefficace contro i veicoli corazzati più grandi.
o Veicoli corazzati leggeri:
+ SdKfz 223: Autoveicolo a ruote leggero e veloce dotato di una mitragliatrice pesante e una sottile armatura capace di proteggere l’equipaggio solamente dai colpi di arma da fuoco portatile. E’ utile per compiere incursioni dietro le linee nemiche ed uccidere i serventi dei pezzi di arglieria, colpire e scappare velocemente, magari rubando cannoni anticarro o artiglieria pesante. Le ruote possono essere bucate e quindi il veicolo può essere rallentato fino a diventare un bersaglio facile da colpire.
+ SdKfz 222: Veicolo identico al SdKfz 223 con la sola differenza che in torretta ha anche un piccolo cannone antiaereo da 20mm capace di danneggiare gravemente i veicoli blindati e i corazzati più leggeri.
+ PzKpfw I Ausf. B: Carro leggero ed economico, utilizzabile solo per ricognizioni e per azioni veloci, dotato di due mitragliatrici pesanti. E’ utile contro la fanteria ma la sottile corazza e l’assenza di un cannone anticarro lo rendono pericolosamente esposto ad attacchi di altri veicoli corazzati e della fanteria armata di armi anticarro. La velocità lo rende difficile bersaglio di razzi e bazooka ma la fanteria armata di fucili anticarro può metterlo facilmente fuori combattimento.
+ PzKpfw II Luchs: Carro armato leggero, economico e leggermente corazzato. Più veloce, corazzato e armato con una mitragliatrice pesante e un cannone automatico da 20mm capace di perforare corazze leggere anche a media distanza. E’ un buon veicolo contro unità del suo stesso tipo ed e’ superiore sotto tutti gli aspetti al suo precursore.
+ SdKfz 7/1: Veicolo antiaereo semicingolato dotato di cannone automatico da 20mm a quattro canne capace di grande potenza di fuoco. Mortale contro la fanteria, temibile contro i carri leggeri e insidioso contro i carri medi, questo veicolo ha nella sua grande fragilità un grosso difetto. Se usata opportuntamente nelle retrovie, protetta adeguatamente e subito spostata dopo aver colpito, questa unità può infliggere velocemente dolorose perdite all’avversario.
+ PzIII Sapper: Carro armato privo di armamento ( fatta eccezione per una mitragliatrice pesante coassiale ) equipaggiato per sminare e abbattere fortificazioni campali. E’ economico, mediamente resistente e veloce. Va ovviamente protetto e non può essere lanciato su un campo da sminare senza alcuna protezione perche’ la sua corazza non lo protegge dal fuoco anticarro.
+ SdKfz 234 Puma: Veicolo a ruote, blindato, veloce, armato di un cannone temibile anche dai carri medi, una mitragliatrice pesante e protetto da una corazza che assicura protezione dalle armi da fuoco portatili ma incapace di arrestare il fuoco anticarro. L’alta velocità e il cannone da 50mm montato su torretta veloce, capace di sparare colpi AP e HE decisamente potenti per un veicolo leggero, lo rendeno efficace in incursioni e capace di abbattere anche tank medi nonche’ di sgominare reparti di fanteria non armata di ordigni anticarro. La corazza lo protegge - almeno frontalmente - dai fucili anticarro mentre le ruote possono essere bucate e possono rallentarlo.
+ Wirbelwind: Cingolato antiaereo montato su chassis del PzIV, dotato di quattro cannoncini da 20mm ad alta cadenza di fuoco montati su una torretta veloce. La scarsa corazzatura lo rende fragile, sopratutto nella torretta, ma la potenza di fuoco notevole può arrestare in pochi secondi interi reparti di fanteria e fare a pezzi qualunque veicolo leggero.
o Veicoli medi e pesanti:
+ PzKpfw IV Ausf. E: Si tratta essenzialmente di un carro da fanteria. Il cannone da 75 a canna corta spara proiettili HE dannosi per le fanterie mentre i proiettili AP sono lenti, imprecisi e poco efficaci rispetto ad ogni altro modello di tank medio. A causa delle pessime performance del suo cannone, benche’ più corazzato del PzKpfw III, questo carro va usato esclusivamente come accompagnamento di reparti di fanteria o per combattere le fanterie nemiche. In ogni caso va protetto dai corazzati nemici perche’ il suo cannone e’ a malapena capace di proteggerlo dai blindati più potenti.
+ PzKpfw III Ausf. J: Molto simile al PzKpfw IV Ausf. E sia per costo che per velocità ma dotato di una corazza leggermente meno resistente, questo carro dispone di un buon cannone da 50mm molto più potente, con i colpi AP, rispetto al 75mm del veicolo precedente. A causa del calibro minore, i colpi HE del PzKfw III sono inefficaci contro la fanteria e contro fortificazioni ed edifici. Questo corazzato e’ la scelta giusta per contrastare i carri nemici all’inizio di ogni scontro visto che i carri medi più potenti non sono subito disponibili.
+ PzKpfw IV Ausf. G: Simile al PzKpfw IV Ausf. E, con una corazza leggermente inferiore ma dotato di schurzen a protezione dei cingoli, questo carro ha a disposizione un cannone da 75 a canna lunga ( il 75mm KwK 40 ) molto più performante del KwK 37 del suo predecessore. I colpi AP hanno capacità penetrativa superiore al 50mm del PzKpfw III e, usando i colpi HE e le tre mitragliatrici di bordo, questo carro può contrastare efficacemente la fanteria e demolire edifici e fortificazioni leggere. Si tratta complessivamente di un buon carro, utile contro i veicoli medi nemici ed economico. E’ quindi un carro sacrificabile per colpi di mano o manovre per eliminare carri nemici più costosi.
+ PzKpfw IV Ausf. H: Molto simile al precedente tranne nella corazza frontale più spessa e il cannone ( 75mm KwK 40 L48 ) a canna lunga e capace di sparare proiettili ancora più veloci. E’ più costoso del precedente e si sblocca successivamente.
+ PzKpfw V Panther: Uno dei migliori carri medi in assoluto. Adeguatamente rapido, con una corazza frontale molto resistente e un cannone potentissimo ( superiore a quello del Tiger ), questo carro soffre solamente di fronte a veicoli molto più pesanti e costosi. Il cannone e’ talmente potente da consentire a buoni giocatori di distruggere carri pesanti anche a lunga distanza e i colpi HE hanno un grande potere distruttivo contro le fanterie. Gli unici difetti di questo carro sono il costo elevato ( per un carro medio ) e la corazza laterale che e’ scarsa e lo rende molto vulnerabile.
+ PzKpfw VI Tiger: Si tratta di un carro pesante che dispone di una fama superiore ai meriti. Complessivamente e’ molto solido sia di fronte che sui lati ma il cannone e’ inferiore come potenza dei colpi AP a quello del Panther ( al contrario, il calibro maggiore rende i suoi colpi HE devastanti ) e la torretta lenta lo espone ad attacchi veloci sui fianchi. Il costo e’ alto ma inferiore a quello della maggior parte dei tank pesanti come del resto le sue performance generali.
+ PzKpfw VI Konigstiger: E’ il peso massimo dell’esercito tedesco e uno dei migliori tank in assoluto, sian nel gioco che nella storia della seconda guerra mondiale. La corazza e’ impressionante su tutti i lati e l’inclinazione rende difficile la penetrazione dei proiettili più potenti. Il cannone e’ micidiale ( il migliore in assoluto sia come potenza che come gittata ) anche se e’ montato su una torretta molto lenta che lo espone, come il tiger, ad attacchi laterali da parte di veicoli più veloci. Il costo e’ altissimo ed e’ l’ultimo veicolo a sbloccarsi nelle partite multiplayer.
o Artiglieria semovente:
+ Hetzer: E’ il più piccolo dei caccia carri tedeschi e uno dei più piccoli in assoluto. E’ veloce e molto agile, e’ dotato di un cannone molto potente e capace , usato nel modo giusto, di mettere in difficolta’ qualunque carro medio. La corazza e’ molto sottile ma l’inclinazione della corazza frontale e la sagoma molto piccola lo rendono un bersaglio difficile da colpire e capace di opporre qualche resistenza anche al fuoco anticarro.
+ StuG IV Ausf. G: Un po più costoso dell’Hetzer, leggermente più veloce ma meno agile e più grande, lo StuG e’ dotato di una corazza superiore al modello precedente ma con inclinazione maggiore e di un cannone leggermente meno potente ma più veloce. Hetzer e StuG IV sono due cacciacarri molto simili e complementari con pregi e difetti che li controbilanciano.
+ Nashorn: E’ un cacciacarri temibile. Il cannone ( l’88 Pak 43 a canna lunga ) e ‘ il medesimo dello Jagdpanther, dell’Elephant e del King Tiger e quindi e’ un ordigno letale per qualunque carro del gioco. Il Nashorn però e’ scarsamente blindato e il puntamento del cannone, trattandosi di un semovente, e’ relativamente lento. La sua fragilità e il costo consistente ne consigliano l’uso solo se si e’ in grado di disporre di una buona copertura e se si e’ in grado di colpire l’avversario senza esporsi al fuoco di ritorno.
+ Jagdpanther: Ha lo stesso cannone del Nashorn ma una corazza frontale più spessa e inclinata e che gli consente quindi di resistere a colpi di media potenza. Il profilo e’ basso e il veicolo e’ anche abbastanza veloce. Queste due caratteristiche lo rendono particolarmente insidioso, capace di colpire e spostarsi velocemente sfruttando coperture e ostacoli naturali per non essere bersagliato. Il costo però e’ decisamente alto.
+ Elephant: E’ un peso massimo del gioco. Ha una corazza spessissima su tutti i lati anche se poco inclinata. Frontalmente può incassare i colpi più duri. Diventa vulnerabilissimo - come tutti i semoventi - se ha un cingolo danneggiato. Vista la bassissima velocità e l’alto costo, deve essere protetto e se ne consiglia un uso principalmente difensivo o offensivo di supporto ad unità più avanzate. Il cannone e’ in grado di distruggere qualunque carro nemico anche da lunga distanza.
+ Jagdtiger: E’ il semovente più grande in assoluto. La corazza e’ incredibilmetne resistente, sopratutto frontalmente, e l’inclinazione aumenta ulteriormente la resistenza ad attacchi con colpi AP. Il cannone e’ molto superiore a qualunque altro modello, capace di sparare colpi da 122mm con una gittata estrema e una potenza formidabile. Caricato con colpi HE può spinare edifici e abbattere fortificazioni e fare strage di fanteria. E’ costosissimo e, come ogni semovente, vulnerabile se privato di cingoli.

* Esercito Sovietico: L’esercito sovietico ha in dotazione un gran numero di veicoli leggeri e medi di grande potenza. La serie T34, in particolar modo, e’ nettamente superiore sia per velocità che per corazzatura, ai carri medi tedeschi. Anche il comparto dei veicoli leggeri e dei blindati dispone di un vasto assortimento di veicoli veloci e adeguatamente armati. Come artiglieria l’esercito sovietico schiera dei cannoni anticarro di media qualità, degli howitzer ottimi e, come artiglieria a razzo, la temibile Katiusha che però e’ decisamente fragile e prona al fuoco di controbatteria. I carri pesanti sovietici sono ottimi anche se non sono all’altezza dei veicoli tedeschi pur costando altrettanto. La serie Js, con particolare riferimento al Js2 e Js3, dispone di tre buoni carri pesanti. Il Js3, pur non disponendo di un cannone così potente e di lunga gittata come quello dello Jagdtiger, ha una spessa armatura inclinata capace di resistere ai colpi più duri. I semoventi sovietici sono discretamente potenti ma molto poco corazzati rispetto alle controparti tedesche. In conclusione l’esercito sovietico ha come punto di forza la grande velocità e potenza dei suoi carri medi, nella tremenda PPSh della fanteria d’assalto ma una carenza nel reparto dei cannoni d’assalto.
* Esercito Americano: Gli yankee hanno in dotazione un gran numero di veicoli leggeri di buona qualità e dal costo abbodabile: veloci, adeguatamente corazzati e con discrete capacità offensive sopratutto contro la fanteria. Anche i carri armati leggeri non sono male. Dove veramente la macchina bellica americana soffre e’ nel reparto carri medi. Gli sherman sono tutti inferiori come prestazioni alle controparti tedesche: non sono veloci, sono scarsamente corazzati, il cannone e’ poco potente e, cosa peggiore di tutte, la loro silhouette e le corazze poco inclinate li rende facile bersaglio dei cacciacarri tedeschi. Anche le versioni più avanzate dei carri medi e i carri pesanti americani sono nettamente inferiori alle controparti tedesche, sopratutto per quanto riguarda la potenza dei cannoni anche se, dalle lunghe distanze, le differenze diminusicono sensibilmente. I cacciacarri americani sono molto potenti, in particolar modo lo Slugger, ma non essendo ed essendo poco corazzati sono proni al fuoco dell’artiglieria, alla fanteria e hanno un bassissimo tasso di sopravvivenza sul campo di battaglia. Fortunatamente l’artiglieria e’ ottima, sopratutto grazie all’obice da 150 e al Calliope. Compelssivamente l’esercito americano e’ un esercito difficile da giocare, utile per azioni veloci, mordi e fuggi, e difese in profondità grazie ai cacciacarri che necessariamente devono stare lontani dalla linea del fronte.
o Fanteria:
+ Fucilieri: Armati di springfield a 5 colpi questi soldati sono i più economici soldati in dotazione all’esercito americano. Il loro armamento e’ simile a quello dei fucilieri di ogni altro esercito: fucili con bassa cadenza di fuoco ma lunga gittata, qualche granata antiuomo e due granate anticarro.
+ Mitragliatori: Soldati armati di Thompson con 30 colpi, cadenza di fuoco veloce e gittata media. Questi soldati sono nettamente superiori come volume di fuoco, munizioni, mira e dotazione di granate. Con i fumogeni possono effettuare assalti con successo e con i loro mitragliatori possono causare grossi danni alle fanterie nemiche. Costano un solo punto in più dei fucilieri.
+ Mitragliere: Due soldati armati di Browning. Questa mitragliatrice ha una cadenza di fuoco elevata e i proiettili hanno un grande potere di arresto e possono causare gravi danni anche a veicoli leggeri. La scarsa capacità dei caricatori ( solo venti colpi ) li rende vulnerabili durante la ricarica.
+ Bazooka: Due soldati armati di bazooka con numerosi razzi di ricambio. Quest’arma e’ molto potente contro veicoli corazzati ma, visto che e’ ingombrante e lenta nel puntamento, non e’ molto efficace con veicoli leggeri particolarmente veloci. L’unità e’ molto vulnerabile alle fanterie nemiche e va protetta. Un’unità di bazooka ben posizionata può infliggere dolorose perdite al nemico.
+ Lanciafiamme: Soldati armati di lanciafiamme, granate antiuomo, granate anticarro e fumogeno. Questa fanteria, opportunamente usata, può causare ingenti perdite alle truppe nemiche e mettere fuori uso anche i carri più poderosi in pochi istanti.
+ Ranger: Unità d’elite dell’esercito americano composta da sei fanti armati fino ai denti con carabine M1A1 e thompson, un gran numero di munizioni, granate antiuomo e anticarro, fumogeni, kit di pronto soccorso, dinamite. Questa unità e’ particolarmente agguerrita e può sviluppare un gran volume di fuoco e tenere testa a qualunque fanteria. Essendo dotata esclusivamente di granate anticarro e mancando di razzi anticarro, e’ vulnerabile all’attacco di veicoli corazzati e blindati veloci.
+ Stormtrooper: Unità d’elite. Gli stormtrooper sono armati di M1 Garand, Browning, grnate antiuomo, anticarro, fumogeni, kit di cura e protetti da corazze che ne aumentano la resistenza al fuoco nemico. Come i ranger, questa unità eccelle contro le altre fanterie ma non e’ dotata di armi da fuoco capaci di contrastare i carri nemici.
o Forze Speciali:
+ Antiuomo: Genieri armati di Thompson e mine antiuomo. Possono essere usati efficacemente anche per combattere in difesa una volta esauriti gli ordigni.
+ Anticarro: Genieri armati di Thompson e mine anticarro. Possono essere usati efficacemente anche per combattere in difesa una volta esauriti gli ordigni.
+ Genieri: Genieri armati di Thompson e provvisti di dispositivi per sminare.
+ Ricognitore: Scout armato di pistola, granate, coltelli da lancio e dinamite. Opportunamente infiltrato nelle linee nemiche può scovare obiettivi sensibili e dirigere il fuoco dell’artiglieria. Dispone anche di candelotti di dinamite capaci di creare grandi danni.
+ Cecchino: Soldato armato di fucile di precisione. Può scovare le truppe nemiche da lunga distanza e uccidere i serventi dell’artiglieria o l’equipaggio dei carri armati.
+ Equipaggio del carro: Due piloti di carri, armati di Thompson. Può guidare i carri armati.
+ Ufficiale: Soldato armato di coltello e munito di binocolo per avvistare le truppe nemiche. E’ capace di scovare la fanteria nascosta e ha un raggio visivo molto più lungo di ogni altra unità.
o Trasporto e rifornimento:
+ Willys MB: Fuoristrada veloce ma scarsamente blindato, dotato di una mitragliatrice pesante calibro 30. E’ un veicolo moltro difficile da colpire, quando si sposta alla massima velocità, con armi da fuoco AT e sopratutto con armi a razzo. Può essere usata per seminare scompiglio nelle linee nemiche, per fare ricognizione, per uccidere reparti di fanteria in spostamento e, in generale, per azioni veloci e brevi.
+ Willys AT: Questo fuoristrada e’ armato con due lanciamissili. Con attacchi veloci e mirati può causare gravissimi danni ai tank nemici. Viene usata sopratutto per abbattere tank costosi ( e giustificare quindi l’alto rischio di perdere l’unità attaccante ) o per colpire semoventi troppo lenti a puntare il loro cannone principale. E’ molto fragile e relativamente costosa. Non va usata in attacchi suicidi che non hanno speranza di arrivare all’obiettivo.
+ M3A1: Semicingolato da trasporto blindato. La corazza e’ leggera e protegge solo dal fuoco delle armi leggere. Dispone di una mitragliatrice pesante e di un buon equipaggio di riserva. Nella stiva ha molte granate, kit di cura e munizioni.
+ GMC CCKW-353: Trasporto leggero, lento e scarsamente corazzato. Può portare molti soldati e contiene una buona quantità di munizioni per armi portatili, granate e kit di pronto soccorso.
+ GMC CCKW: Autocarro fornito di materiale per la costruzione di sistemi difensivi.
+ GMC CCKW: Autocarro di rifornimento dotato di munizioni di tutti i calibri, granate e carburanti.
o Artiglieria:
+
* Esercito Inglese: L’esercito inglese ha caratteristiche simmetriche a quello americano. Non brilla insomma nel reparto veicoli leggeri dove ha poche scelte con blindati veloci ma leggerissimi e poco potenti, mentre ha una dotazione di carri medi decisamente superiore a quella americana grazie sopratutto ai Valentine, Matilda, Crusader, tutti veicoli più residenti delle controparti tedesche. L’artiglieria inglese ha un buon obice ma una pessima unità a razzi a trazione umana, lenta, dalla gittata ridotta e prona al fuoco di controbatteria, mentre i semoventi sono ridotti proprio all’osso con lo scarso Bishop. Per quanto riguarda i cacciacarri, gli inglesi hanno a disposizione l’Archer ( un antitank molto simile all’hellcat: potente ma fragilissimo ), l’Achilles ( una versione leggermente più potente dello Slugger americano ma allo stesso tempo più fragile ) e il temibile Turtle, un semovente pesantemente corazzato ma incredibilmente lento. Complessivamente l’esercito inglese e’ un esercito che può combattere in qualsiasi situazone tattica anche se “soffre” un po negli scontri frontali dove può contare solo sul Turtle che però costa veramente troppo per l’impatto che ha sul campo di battaglia.

I veicoli - Tavole riassuntive

In Men of War ci sono moltissimi veicoli per ogni esercito. Tanti hanno nomi simili ( la serie dei Panzer IV per esempio ) anche se presentano caratteristiche talvolta assai differenti. Per orientarsi in questa gran mole di informazioni e’ possibile consultare la tabella riassuntiva sulle caratteristiche dei veicoli.

Tabella riassuntiva veicoli MoW Beta

* V. Type: E’ il tipo di veicolo. Ci sono i veicoli leggeri ( L vehicles ), i carri armati ( M/H Tank ) e i semoventi ( SPG ).
* Unit name: In Questa colonna c’e’ il nome dei veicoli.
* Country: Nazionalità del veicolo.
* Time: E’ il tempo che deve trascorrere necessariamente tra un acquisto e il successivo. I veicoli più costosi in genere hanno tempo di riacquisto più alto.
* Cost: E’ il costo in risorse che il giocatore deve sostenere per l’acquisto del veicolo.
* CP: E’ il fattore Troop richiesto per poter schierare il veicolo. Se il giocatore non ha abbasanza CP a disposizione deve aspettare di perdere delle unità prima di schierarne altre.
* B Front, Side, Rear, Top: E’ lo spessore di corazza che il veicolo ha nella sezione principale nelle posizioni anteriore, di lato, posteriore e superiore.
* T Front, Side, Rear, Top: E’ lo spessore di corazza che il veicolo ha nella torretta nelle posizioni anteriore, di lato, posteriore e superiore. Gli SPG non hanno torretta e quindi presentano caselle vuote. Un valore pari a zero indica l’esistenza di una torretta non corazzata.
* 10, 30, 50, 70, 90, 100, 110, 130, 150, 170: Questi valori indicano la capacità penetrativa del cannone ( con munizioni AP ) in rapporto alla distanza. Tutti i calibri al crescere della distanza perdono potere penetrativo. Certi calibri perdono potere penetrativo con maggiore velocità, altri con minore velocità, altri ancora presentano un raggio d’azione e una gittata utile maggiore di altri. I valori in rosso sono teorici e calcolati con interpolazione lineare e sulla base di prove sul campo. Pertanto non sono affidabili completamente.
* Reload: E’ il tempo ( in secondi ) necessario perche’ il cannone venga riarmato o venga sostituito il tipo di munizioni. I calibri più piccoli in genere sono più veloci nella ricarica. Gli obici sono sempre più lenti di ogni altro tipo di cannone.
* Speed: E’ la velocità ( in Mph ) del veicolo. I veicoli più leggeri in genere sono più veloci.
* Arm/cost: e’ il rapporto tra corazzatura media del veicolo e costo del veicolo stesso.
* Pow/cost: e’ il rapporto tra potenza del cannone e costo del veicolo con malus per i cannoni che hanno gittata massima minore.
* O: E’ il rapporto compelssivo tra le performance del veicolo e costo. E’ ottenuto calcolando la media aritmetica di Arm/cost e pow/cost e aggiungendo punteggi e malus per velocità di ricarica, velocità di spostamento e tempo di riacquisto. E’ importante notare che questa colonna, avendo dati calcolati con un’equazione in cui i pesi relativi dei singoli fattori in gioco sono stati stabiliti arbitrariamente dal redattore di questa guida, può riportare valori non condivisibili dal lettore.

bart noel
02-03-2009, 19:16
MOD

Realism Mod 0.1b by Lumme and Vähäkylä


Modifica il range e la precisione delle armi, la velocità dei veicoli.

Download: http://rapidshare.com/files/204477281/Realism.rar


Some changes, not all:

-M1 Garand and M1 Carbine now fire semiautomatic, quite fast and both kill with few shots.
-M1 Thompson has only 20 bullets in a mag, like most of them had.
-All the bolt-action rifles fire lot more faster now.
-Example: Range for the K98k German rifle is now about 1 kilometer, not 70 meters.
-All the other ranges are also modified.
-Stg 44 is a lot more better now, like a real rifle.
-Weapons kill faster
-Speed of the bullets are modified. Now it does not take a forever to reach the target. A sniper round goes instantly to 200 meters. From 700 meters there is a minor slowdown, like in the real life.
-Mg42 now really fires about 1245 bullets per minute, just like the real thing. Not some lazy 500 rounds per minute.
-DSHK is a beast now. Accurate, deadly and loud. It really is a beast.
-Many of the fire rates have been modified. Thompson has a 800-1000rpm, while the Grease Gun m3 has only 300-400rpm.


Many, many other changes.



Ask and I will answer. Help and support is accepted. I also take some suggestions for future.
I made it with my friend Markus Lumme, so half of the thanks go to him.

Please remember that this really is a beta, and lots of work still exists.


Body mutilations for MoW

Aggiunge le mulitazioni ai corpi, modifica il sangue: questo appare in una forma più minimalista e naturale.

download http://www.box.net/shared/pnqem6i5rr

I have used limb models from Real War mod for FoW made by Purplefr.
Hope he will not get angry, as I didnt ask his permision.

Update 26.02.09

You are now able to "loot" the torso parts if the body explodes.

It is more of a "quick fix", I will try to make it a soldier type depended in future, but for now you will get 2 bandages, 1 AP granade and some ammo of a random type from each torso.

In order to loot a torso - highlight the items ( default key - "v" ) and look for "Human Remains". An "eye" icon should appear when its possible to loot.

Some other minor adjustments are included.


Installing the mod:

1. Unzip the contents of the archive in your Men of War directory.
2. In game, open the "options" menu and activate Gmod in the "mods" tab

bart noel
02-03-2009, 19:19
Vabbene, preso la settimana scorsa a prezzo stracciato, 19.2€ spedito da Blahdvd.
Mi pare ci sia gente qui dentro che c'e l'ha già bello installato
Pregasi postare commenti :D

ninja970
02-03-2009, 19:42
Sono un appassionato di Company Of Heroes e sono molto curioso di provare questo gioco che credo possa essere un suo degno rivale.

Vorrei sapere da chi già ce l'ha come è il gioco online ? E' molto frequentato ? E' ben bilanciato ?

Dreammaker21
02-03-2009, 19:50
Interessato lo prendo non appena aggiorno il pc.

bart noel
02-03-2009, 22:22
Sono un appassionato di Company Of Heroes e sono molto curioso di provare questo gioco che credo possa essere un suo degno rivale.

Vorrei sapere da chi già ce l'ha come è il gioco online ? E' molto frequentato ? E' ben bilanciato ?

non è un rts come CoH, per farti un'idea puoi provare la open beta

http://www.fileplanet.com/promotions/men-of-war/

thinred
02-03-2009, 22:50
provata la demo proprio adesso!
niente male! Molto realistico, sia per i mezzi che per le mappe, si può distruggere praticamente tutto senza la pesantezza di CoH! La cosa che non mi piace invece è proprio la troppa peculiarità in ogni soldato, che ha il proprio inventario, esagerato secondo me.
In più mi è sembrato molto più cinematografico che CoH! non il contrario!

Penso proprio di comprarlo! Quanto costa?

bart noel
02-03-2009, 22:54
provata la demo proprio adesso!
niente male! Molto realistico, sia per i mezzi che per le mappe, si può distruggere praticamente tutto senza la pesantezza di CoH! La cosa che non mi piace invece è proprio la troppa peculiarità in ogni soldato, che ha il proprio inventario, esagerato secondo me.
In più mi è sembrato molto più cinematografico che CoH! non il contrario!

Penso proprio di comprarlo! Quanto costa?
:mbe:
stai calmo e leggiti il 3d per bene

ninja970
02-03-2009, 23:04
non è un rts come CoH, per farti un'idea puoi provare la open beta

http://www.fileplanet.com/promotions/men-of-war/

la sto provando la demo ma non mi sembra ci sia una grandissima differenza come genere di gioco. Sono entrambi degli strategici, magari uno è RTS l'altro è RTT ma siamo lì, credo che siano due giochi concorrenti, che possano interessare la stessa tipologia di giocatore

PS a proposito di demo, non ne esiste una versione italiana ?

bart noel
02-03-2009, 23:12
la sto provando la demo ma non mi sembra ci sia una grandissima differenza come genere di gioco. Sono entrambi degli strategici, magari uno è RTS l'altro è RTT ma siamo lì, credo che siano due giochi concorrenti, che possano interessare la stessa tipologia di giocatore

PS a proposito di demo, non ne esiste una versione italiana ?

con la open beta puoi testare il multiplayer, ed è in italiano.

Corbulo
02-03-2009, 23:13
Non hai scritto che si può prendere il controllo diretto delle unità, cosa non da poco! :D

:fagiano:

Corbulo
02-03-2009, 23:14
Non hai scritto che si può prendere il controllo diretto delle unità, cosa non da poco! :D

:fagiano:

ps. mettilo nella prima pagina pls ;)

ops mi son autoquotato, pardon hihihiihi è tardi..

fabiluc
02-03-2009, 23:16
la sto provando la demo ma non mi sembra ci sia una grandissima differenza come genere di gioco. Sono entrambi degli strategici, magari uno è RTS l'altro è RTT ma siamo lì, credo che siano due giochi concorrenti, che possano interessare la stessa tipologia di giocatore

PS a proposito di demo, non ne esiste una versione italiana ?
si presa da MW sabato,40€:mad:
stò ancora valutandolo..

Lt.Dracula
02-03-2009, 23:20
Vabbene, preso la settimana scorsa a prezzo stracciato, 19.2€ spedito da Blahdvd.
Mi pare ci sia gente qui dentro che c'e l'ha già bello installato
Pregasi postare commenti :D
mazza che prezzo :S
io l'ho preso subito per 40 euro se sapevo che non patchavano subito lo prendevo anche io da ordinazione :S

Sono un appassionato di Company Of Heroes e sono molto curioso di provare questo gioco che credo possa essere un suo degno rivale.

Vorrei sapere da chi già ce l'ha come è il gioco online ? E' molto frequentato ? E' ben bilanciato ?

guarda Mow è 2 spanne sopra Coh sopratutto per chi cerca un po di realismo.
il multy è strafrequentato a breve esce la patch che unifica tutte le versioni(ora come ora c'è una versione europea e russa) e si spera ri-implementino i server per hostare come era in beta, altrimenti ora come ora è host diretto

kusiman
02-03-2009, 23:47
vedo 23.99 da play.com
secondo me è un bel gioco!

mi sono piaciute le coperture con la"preview" di come si vanno a posizionare i soldati dietro a qualsiasi cosa,la possibilità di prendere il controllo delle singole unità per quanto riguarda la mira e la possibilità di cambiare le armi.
la possibilità di cambiare la postura delle unità(sdraiato-chinato,in piedi
qualsiasi mezzo sul campo è riparabile e requisibile,i pezzi di artiglieria e anticarro possono essere trasportati da carri,trattori ecc.
quando si colpisce un mezzo nemico si può scegliere se colpire i cingoli piuttosto che la torretta ecc..
secondo me è geniale!
una missione può essere pianificata in svariate maniere ma quel che è piu bello è che finalmente la visuale 3d ha un suo perchè e volendo si può andare in avanscoperta con una singola unità rimanendo nasconsto fra i cespugli!!
sto scaricando la open beta da fileplanet per testare il multiplayer.

bart noel
02-03-2009, 23:56
mazza che prezzo :S
io l'ho preso subito per 40 euro se sapevo che non patchavano subito lo prendevo anche io da ordinazione :S



guarda Mow è 2 spanne sopra Coh sopratutto per chi cerca un po di realismo.
il multy è strafrequentato a breve esce la patch che unifica tutte le versioni(ora come ora c'è una versione europea e russa) e si spera ri-implementino i server per hostare come era in beta, altrimenti ora come ora è host diretto


vero cmq per gittate realistiche c'è Theatre of War, qua il colpo parte se sei a meno di 150m. Quanto a CoH il realismo non è mai stato l'obbiettivo di quel gioco, casomai introdurre elementi reali come le coperture, l'ambiente distruggibile e le corazza differenziata per aggiungere ulteriori elementi di gameplay, ma farlo tutto con la massima giocabilità: vedi per posizionare un carro e dargli un verso giusto basta tener premuto il tasto destro del mouse e rilasciarlo: quanti clic ti servono in Men of War? e per andare in retromarcia?

ShineOn
03-03-2009, 00:38
Bravo bart x il thread ;)

Vabbene, preso la settimana scorsa a prezzo stracciato, 19.2€ spedito da Blahdvd.
Mi pare ci sia gente qui dentro che c'e l'ha già bello installato
Pregasi postare commenti :D

Mi sai dire due semplici cose? Se il gioco da Blahdvd è in italiano e se dentro al dvd c'è il manuale in ita in pdf (presumo che il cartaceo sia inglese, anche se credo che il manuale non serva alla fine :rolleyes: )

Lt.Dracula
03-03-2009, 11:29
vero cmq per gittate realistiche c'è Theatre of War, qua il colpo parte se sei a meno di 150m. Quanto a CoH il realismo non è mai stato l'obbiettivo di quel gioco, casomai introdurre elementi reali come le coperture, l'ambiente distruggibile e le corazza differenziata per aggiungere ulteriori elementi di gameplay, ma farlo tutto con la massima giocabilità: vedi per posizionare un carro e dargli un verso giusto basta tener premuto il tasto destro del mouse e rilasciarlo: quanti clic ti servono in Men of War? e per andare in retromarcia?

se lo devi fare arretrare spesso ti conviene farlo in direct fire altrimenti spesso si gira e da il culo agli avversari...

Lt.Dracula
03-03-2009, 11:29
Bravo bart x il thread ;)



Mi sai dire due semplici cose? Se il gioco da Blahdvd è in italiano e se dentro al dvd c'è il manuale in ita in pdf (presumo che il cartaceo sia inglese, anche se credo che il manuale non serva alla fine :rolleyes: )

è multilanguage

ISOLA
03-03-2009, 12:12
ieri sera ho giocato online con altri ita che conosco,eravamo 4 ita......una sborata regaz,la guerra tra carri è tattica di brutto....la fanteria poi cazzo piccoli e bastardi,con una granata ti fottono un carro.
Divertentissimo e chissà quando usciranno i mod.

Intanto penso che la patch per noi europei uscirà verso l'11....:sofico:

ISOLA
03-03-2009, 12:35
Storm over euope un mod in via di rilascio per mow queste sono due delle mappe incluse nel mod.

http://www.youtube.com/watch?v=Xz2z_W4fXpQ&eurl=http://gaming.ngi.it/showthread.php?t=460626&page=21

http://www.youtube.com/watch?v=cM0ZVWsgwvc&eurl=http://gaming.ngi.it/showthread.php?t=460626&page=21

=davi=
03-03-2009, 13:42
ieri sera ho giocato online con altri ita che conosco,eravamo 4 ita......una sborata regaz,la guerra tra carri è tattica di brutto....la fanteria poi cazzo piccoli e bastardi,con una granata ti fottono un carro.
Divertentissimo e chissà quando usciranno i mod.

Intanto penso che la patch per noi europei uscirà verso l'11....:sofico:

com'è la gestione della telecamera?...è tipo company oppure è a 360° ma con gli edifici e le costruzioni che vanno in trasparenza?

Re Riccardo
03-03-2009, 15:25
per me è stata una delusione non mi diverto:O

=davi=
03-03-2009, 16:20
per me è stata una delusione non mi diverto:O

xkè dici questo?

fabiluc
03-03-2009, 18:01
Non hai scritto che si può prendere il controllo diretto delle unità, cosa non da poco! :D

:fagiano:

Già sarò ritardato io ma gli ho dedicato un paio di ore e non ho ancora capito...:confused:

ISOLA
03-03-2009, 18:11
Già sarò ritardato io ma gli ho dedicato un paio di ore e non ho ancora capito...:confused:

il direct fire aspetto già presente in faces of war e che adesso spacciano per nuovo in company of heroes,praticamente prendi direttamente il controllo del mezzo come in un fps decidi direttamente te il punto esatto dove mirare,con il cannone,con la mitragliatrice etc,cmq lo devo ancora testare x bene.

Al contrario di COH la telecamere è completamente libera.

fabiluc
03-03-2009, 18:28
il direct fire aspetto già presente in faces of war e che adesso spacciano per nuovo in company of heroes,praticamente prendi direttamente il controllo del mezzo come in un fps decidi direttamente te il punto esatto dove mirare,con il cannone,con la mitragliatrice etc,cmq lo devo ancora testare x bene.

:help:
grazie,sò cosa si intende x directfire,quello che non riesco a capire,anche dal libretto,è come entrarci in questa modalità,se seleziono una unità o 10 è lo stesso,forse cè un comando particolare da attivare che mi sfugge?:doh:
E poi quando sei in modalità direct non è controproducente se sei immerso in una battaglia contro qualche centinaio di nemici?(vedi la difesa di Sebastopoli.:D )certo nelle missioni di spionaggio è un'altra cosa...

bart noel
03-03-2009, 19:22
com'è la gestione della telecamera?...è tipo company oppure è a 360° ma con gli edifici e le costruzioni che vanno in trasparenza?

e tipo codename panzer, con la trasparenza degli edifici quando hai fanteria all'interno. Tasto rotella per sbloccare la telecamera

bart noel
03-03-2009, 19:23
il direct fire aspetto già presente in faces of war e che adesso spacciano per nuovo in company of heroes,praticamente prendi direttamente il controllo del mezzo come in un fps decidi direttamente te il punto esatto dove mirare,con il cannone,con la mitragliatrice etc,cmq lo devo ancora testare x bene.

Al contrario di COH la telecamere è completamente libera.
anche CoH ha la telecamera libera premendo ctrl

Lt.Dracula
03-03-2009, 19:24
:help:
grazie,sò cosa si intende x directfire,quello che non riesco a capire,anche dal libretto,è come entrarci in questa modalità,se seleziono una unità o 10 è lo stesso,forse cè un comando particolare da attivare che mi sfugge?:doh:
E poi quando sei in modalità direct non è controproducente se sei immerso in una battaglia contro qualche centinaio di nemici?(vedi la difesa di Sebastopoli.:D )certo nelle missioni di spionaggio è un'altra cosa...

allora il direct fire lo attivi premendo ctrl( finche lo tieni premuto ) oppure permanentemente con Fine

il controllo diretto è particolarmente indicato per le singole unita

ISOLA
03-03-2009, 19:28
ma il direct fire non si attiva piu semplicemente tramite l'iconcina in basso a sinistra?Quella specie di freccia all'insù?

Cmq io ieri sera non l'homai usato ,ma mi sa che in multy è essenziale.....uhmmm

Edit:confermata la mia totale mediocrità in multy ,il direct fire è ESSENZIALE in multy eheh

thinred
03-03-2009, 19:28
Ordinato da blahdvd! vediamo quanto ci mette ad arrivare...

bart noel
03-03-2009, 20:32
Non hai scritto che si può prendere il controllo diretto delle unità, cosa non da poco! :D

:fagiano:
questa possibilità c'è dal primo Soldiers HoWW2, cmq lo adesso lo scrivo

Corbulo
03-03-2009, 21:29
Perché direct fire?! Guidi anche i mezzi perciò direi Total Control, insomma avete capito è trooppo bello sto gioco! :sofico:

Corbulo
03-03-2009, 21:30
questa possibilità c'è dal primo Soldiers HoWW2, cmq lo adesso lo scrivo

Lo so, sicuramente in tanti non lo sapranno però ;)

romange
03-03-2009, 21:45
Non equipariamo Man of War con CoH.
Uno è una simulazione, l'altra un gioco arcade.........

Sono due giochi che cercano 2 tipologie di giocatori......


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO

bart noel
03-03-2009, 22:11
diciamo che è più simulativo e realistico, ha meno compromessi, ma non è neache questo una simulazione

thinred
03-03-2009, 22:21
non sò se è un bug o no...

Stavo rigiocando la demo, quando un pak-38 mi ha rotto il cingolo destro del carro, solo che non me lo faceva riparare! un bug o la missione che ti permette solo una volta di ripararlo? sencondo me più la prima dato che non ha dichiarato missione fallita!

PS: l'intelligenza artificiale easy è imbarazzante! XD

Lt.Dracula
03-03-2009, 23:22
non sò se è un bug o no...

Stavo rigiocando la demo, quando un pak-38 mi ha rotto il cingolo destro del carro, solo che non me lo faceva riparare! un bug o la missione che ti permette solo una volta di ripararlo? sencondo me più la prima dato che non ha dichiarato missione fallita!

PS: l'intelligenza artificiale easy è imbarazzante! XD

CONTROLLA se hai la scatola per riparare nel carro

ISOLA
03-03-2009, 23:31
Non equipariamo Man of War con CoH.
Uno è una simulazione, l'altra un gioco arcade.........

Sono due giochi che cercano 2 tipologie di giocatori......


GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOO

mha direi di no visto che siamo 4 amici che giocavano a coh prima dell'uscita di mow e mo nn ci passa per l'anticamera del cervello ditornare a COH.
sottolineo che eravamo e siamo tutt'ora fan sfegatati di COH,ma come si fa a tornare indietro?:cool:

JC LEON
04-03-2009, 08:53
non sò se è un bug o no...

Stavo rigiocando la demo, quando un pak-38 mi ha rotto il cingolo destro del carro, solo che non me lo faceva riparare! un bug o la missione che ti permette solo una volta di ripararlo? sencondo me più la prima dato che non ha dichiarato missione fallita!

PS: l'intelligenza artificiale easy è imbarazzante! XD

non è un bug.. verifica che c''è la scatola di riparazione.. che inoltre mi pare abbia un utilizzo limitato e dopo tot volte non ci son più pezzi di ricambio.. ma non ne son certo..

che figata di gioco....

Zannawhite
04-03-2009, 09:00
Intanto complimenti a bartnoel per il thread ufficiale :mano:

Ho scaricato la demo e provato una 30ina di minuti. Dovrò dedicargli più tempo.
Le prime impressioni comunque sono state le seguenti.

Commandos.......


Devo un attimo abituarmi alla dinamica di gioco molto diversa rispetto a CoH
In merito al territorio 3D e possibilità di rotazione "identica" a COH posso affermare che vengo dal mondo del Cad, quindi sono sempre abituato a ruotare le mappe, zoomare, ecc... In Men of War ha più valenza forse questo "scrutare meglio" le mappe. Ma ritengo che anche in COH lo utilizzo allo stesso modo, inoltre sono più definite, più accattivanti le mappe di CoH. In MoW hanno tutte quella leggera foschia che a mio avviso ne deturpa un po la loro reale grafica. In merito al terreno rimango sul fatto che eè meglio definito quello di CoH. (vedi Fango, erba, ecc..) Molto bella in MoW la gestione degli edifici, appena entri ti fanno vedere la pianta del piano in cui ti trovi.

Spero che il gioco reale abbia una ampio tutorial, visto la complessità nella gestione delle truppe e dei mezzi. Ritengo il gioco a primo acchito meno frenetico (ero in modalità easy); puoi gestire anche la velocità del tempo, per meglio impostare e configurare le proprie truppe.

Rifarò un paio di volte la demo per entrare ancora meglio nel dettaglio del gioco.

JC LEON
04-03-2009, 09:58
Intanto complimenti a bartnoel per il thread ufficiale :mano:

Ho scaricato la demo e provato una 30ina di minuti. Dovrò dedicargli più tempo.
Le prime impressioni comunque sono state le seguenti.

Commandos.......


Devo un attimo abituarmi alla dinamica di gioco molto diversa rispetto a CoH
In merito al territorio 3D e possibilità di rotazione "identica" a COH posso affermare che vengo dal mondo del Cad, quindi sono sempre abituato a ruotare le mappe, zoomare, ecc... In Men of War ha più valenza forse questo "scrutare meglio" le mappe. Ma ritengo che anche in COH lo utilizzo allo stesso modo, inoltre sono più definite, più accattivanti le mappe di CoH. In MoW hanno tutte quella leggera foschia che a mio avviso ne deturpa un po la loro reale grafica. In merito al terreno rimango sul fatto che eè meglio definito quello di CoH. (vedi Fango, erba, ecc..) Molto bella in MoW la gestione degli edifici, appena entri ti fanno vedere la pianta del piano in cui ti trovi.

Spero che il gioco reale abbia una ampio tutorial, visto la complessità nella gestione delle truppe e dei mezzi. Ritengo il gioco a primo acchito meno frenetico (ero in modalità easy); puoi gestire anche la velocità del tempo, per meglio impostare e configurare le proprie truppe.

Rifarò un paio di volte la demo per entrare ancora meglio nel dettaglio del gioco.


putroppo per te nella versione finale non c'è un tutorial.
la prima missione,che poi è quella della demo funge da tale..

cmq già alla seconda missione le cose si complicano ma gradualmente..

cmq se riesci a procurarti faces of war(io l'ho visto a 4,99..capolavoro pure quello) c'è un ampio tutorial ..tanto i comandi son uguali

ShineOn
04-03-2009, 11:37
putroppo per te nella versione finale non c'è un tutorial.
la prima missione,che poi è quella della demo funge da tale..

cmq già alla seconda missione le cose si complicano ma gradualmente..

cmq se riesci a procurarti faces of war(io l'ho visto a 4,99..capolavoro pure quello) c'è un ampio tutorial ..tanto i comandi son uguali

Visto che tu l'hai giocato, faces of war è tanto inferiore a men of war (grafica, audio....)?

bart noel
04-03-2009, 11:41
Visto che tu l'hai giocato, faces of war è tanto inferiore a men of war (grafica, audio....)?

cambia qualche texture ma è praticamente identico

Zannawhite
04-03-2009, 11:44
Visto che tu l'hai giocato, faces of war è tanto inferiore a men of war (grafica, audio....)? Guarda, la migliore risposta che ti posso dare è questa:

Seguo i tattici della Best Way da quando è uscito Soldiers: HoWW2 nel 2004, gioco mi appassiò parecchio e che ebbe un buon successo. Ricordo le peculiarità dell'inventario per uomini-mezzi, di dover metter benzina nel serbatorio dei carri e di doversi rifornire di munizioni, la possibilità di scegliere tra i vari proiettili (esplosivi o perforanti) , di cattutarare qualsiasi veicoli presente così come utilizzare tutte le armi. Tante cose che lo rendevano realistico, vario e appagante da giocare.
2 anni dopo uscì Faces of War, gioco che migliorava grafica e fisica, come ad esempio la possibilità di sventrare letteralmente un edificio o una sistema di simulazione di perforazione delle corazze dei tank più sofisticata, oltre che ad un parco mezzi e armi ampliato. Il gioco aveva le potenzialità per essere un capolavoro, ma fu un flop, più che altro dovuto ad una interfaccia mal studiata che lo rendeva ostico da giocare , una Ia con tendeze suicide, una fisica pesante da gestire con frame rate che si abbassava drasticamente nelle scene con molti mezzi. Inoltre venne oscurato da un certo CoH che uscì in contemporanea, gioco che sebbene fosse meno realistico (in quanto RTS) era molto più giocabile ed aveva un taglio cinematrografico (a livello di animazioni, grafica, audio) superiore.
Adesso è il turno di Men of War, gioco che riprende quanto fatto in Feces of War ma sembra abbiano risolto qualche problema di troppo.

Cmq sia è sbagliato mettere CoH sullo stesso piano di paragone: Men of War è un RTT (niente gestione risorse e base bulding) che punta sull'accuratezza storica e sul realismo, CoH è un ibrido RTS-RTT che punta sulla giocabilità , sulla differenza di gameplay tra una fazione e l'altra, differenze che creano stategie e tattiche peculiari.

JC LEON
04-03-2009, 11:52
Guarda, la migliore risposta che ti posso dare è questa:



analisi azzeccatissima...
e Men of War è tutto quello che Facew of War doveva essere con tutte le modifice apportate alla giocabilita e alla IA...

io oeri son rimasto di stucco quando ho visto un mi carro in fumo semza sapere perch e poi mi son accroto che dalla'altro lato di una chiesetta che stavo tendando di cinquistare 2 crucchi si eran infilati nella chiesa da un entrata secondaria e dall'interno "attraverso una finestra" mi han fatto saltare il caro conn una granata..caroo che io avevo inopportunamente dimenticato di proteggere con dei fanti appiedati..


basta un solo colpo e si è out....


goduria pura...
fisica da apura
balistica di prim'ordine
grafica bella e tattica da sudare...

si capisce che sto gioco mi ha preso tantissimo??:D

Corbulo
04-03-2009, 12:00
analisi azzeccatissima...
e Men of War è tutto quello che Facew of War doveva essere con tutte le modifice apportate alla giocabilita e alla IA...

io oeri son rimasto di stucco quando ho visto un mi carro in fumo semza sapere perch e poi mi son accroto che dalla'altro lato di una chiesetta che stavo tendando di cinquistare 2 crucchi si eran infilati nella chiesa da un entrata secondaria e dall'interno "attraverso una finestra" mi han fatto saltare il caro conn una granata..caroo che io avevo inopportunamente dimenticato di proteggere con dei fanti appiedati..


basta un solo colpo e si è out....


goduria pura...
fisica da apura
balistica di prim'ordine
grafica bella e tattica da sudare...

si capisce che sto gioco mi ha preso tantissimo??:D

Parole sante :cincin:

Artik73
04-03-2009, 12:00
Salve su .blahdvd quale e la valuta? qnt ammontano le spese di spedizione nn riesco a trovare nulla riguardo...si risparmia tanto rispetto al negozio o altri eshop in rete?
grazie a chi vorra' rispondermi

thinred
04-03-2009, 14:11
Salve su .blahdvd quale e la valuta? qnt ammontano le spese di spedizione nn riesco a trovare nulla riguardo...si risparmia tanto rispetto al negozio o altri eshop in rete?
grazie a chi vorra' rispondermi

La valuta è in sterline. viene venduto a 17.99 £, ovvero 20,20 €.

Le spese di spedizione non le sò, forse sono comprese.:)

Il prezzo deve essere questo in tutti i siti! su play.com è uguale!

Zannawhite
04-03-2009, 14:13
Una informazione: capita anche a voi che la Demo quando la si chiude blocca tutto il Pc ?

JC LEON
04-03-2009, 14:23
La valuta è in sterline. viene venduto a 17.99 £, ovvero 20,20 €.

Le spese di spedizione non le sò, forse sono comprese.:)

Il prezzo deve essere questo in tutti i siti! su play.com è uguale!

online risparmi..
in ita viene venduto a 39,90 euro qunidi un bel 50% in meno...

io non ho resistito e "causa scimmia" l'ho preso da noi pagandolo di più ma consapevole di farlo..

no mi andava di apsettare manco un giorno in iù dopo aver vivisezionato al demo per giorni:D

thinred
04-03-2009, 14:24
Una informazione: capita anche a voi che la Demo quando la si chiude blocca tutto il Pc ?

no,:eek: ma se mentre gioco torno al dekstop con il tasto windows si!

JC LEON
04-03-2009, 14:25
Una informazione: capita anche a voi che la Demo quando la si chiude blocca tutto il Pc ?

a me non è mai successo con nessuno dei 2 pc in sign..ne la demo en il gioco completo..

che ati catalyst hai?? io i 9.1

thinred
04-03-2009, 14:27
no mi andava di apsettare manco un giorno in iù dopo aver vivisezionato al demo per giorni:D

Lascia stare.. che mi sà che ricomincio la demo per l'ennesima volta :rolleyes:
anche se ne devo aspettare prima che arrivi! ordinato solo ieri :(

basiliobis
04-03-2009, 14:50
Guardate, io provengo dalla serie di close combat, poi commandos e quindi soldiers e FOW.
Il gioco è veramente bello.
Confermo che non è paragonabile a COH. Io ho giocato tantissimo anche a quest'ultimo, ma è una tipologia di gioco completamente diversa.
Cito solo un esempio: conoscete un altro gioco in cui un soldato muoia per un proiettile che lo ha colpito di rimbalzo da un muro?
Io no!
Potete provare semplicemente anche voi l'effetto "rimbalzo" sparando in diagonale con una mitragliatrice contro un muro oppure sparando un colpo perforante (con un carro o un cannone)contro la corazza di un mezzo, con un angolo superiore o inferiore a 90°...se allargate lo zoom noterete che il proiettile, se non è penetrato nella corazza, continua la sua traiettoria (deviata) e va ad esplodere da un'altra parte.
Ammetto che sono piccoli dettagli, ma, a mio avviso, sono proprio questi che fanno la differenza rispetto ad altri giochi simili.
L'unica "pecca", a mio avviso, è quello stupido scudo verde sopra ai soldati che toglie tantissimo realismo.
Ciao!

Zannawhite
04-03-2009, 14:51
a me non è mai successo con nessuno dei 2 pc in sign..ne la demo en il gioco completo..

che ati catalyst hai?? io i 9.1Nò, utilizzo in 9.2
Poi ho abilitato la Fog of war e altre cosucce.

La cosa spettacolare della demo, doppio click sull'exe e va :sofico:

JC LEON
04-03-2009, 15:24
La cosa spettacolare della demo, doppio click sull'exe e va :sofico:

si anche io ho abilitato tutto e gioco a 1600x1200 tutto al max senza problemi..

infatti sta cosa della demo è davvero bella.. non si impatacca il pc cos' almeno..
e bravi sti russi:D


cmq io ancora non ci ho giocato in multi ma secondo me se si crea una bella comunità ci vien fuori qulcosa di spettacolare

se qualcuno è disponibile io ci sono la sera dopo le 22.30 felice di prendere sonore mazzate

Lt.Dracula
04-03-2009, 16:45
vi segnalo un video fatto da me in fretta e furia atto a farvi capire un po come funziona il gameplay in multy

qualità non al massimo ma godibile, senza audio causa errore fraps

4 min e un finale gustoso :asd:

http://www.youtube.com/watch?v=a9BohGJdGC4

sanji03
04-03-2009, 17:38
Volevo provare questo gioco, sulla config in firma come girerà?
In oltre volevo un pò sapere il Livello di difficolta, a me sembra tosto come gioco, una vera e propria simulazione.
Una di quelle che volevo insomma:oink:

ISOLA
04-03-2009, 18:19
L'unica pesantezza di MOW deriva dalla fisica secondo me.
l'engine in sè è normale,anzi leggerino.
La fisica è la chicca del gioco che va in"combo" con la balistica per l'appunto.
Quando ci sono distruzioni totali sullo schermo ci può essere qualche rallentamento,ma non capisco se è da associare agli effetti particellari/fumo(veramente belli e dettagliati) o a tutta la fisica che si viene a sprigionare e a calcolare..
Cmq stasera coi soci frapsiamo un pò se ce la facciamo,cosi Dracula uppa qualche altro video,certo vediamo se riesce a lamerare come in quello dei bazooka.
Guardate, io provengo dalla serie di close combat, poi commandos e quindi soldiers e FOW.
Il gioco è veramente bello.
Confermo che non è paragonabile a COH. Io ho giocato tantissimo anche a quest'ultimo, ma è una tipologia di gioco completamente diversa.
Cito solo un esempio: conoscete un altro gioco in cui un soldato muoia per un proiettile che lo ha colpito di rimbalzo da un muro?
Io no!

io in sto paragrefetto piu che "diverso" ci leggo "migliore" ,scusate eh ^^

thinred
04-03-2009, 19:39
vi segnalo un video fatto da me in fretta e furia atto a farvi capire un po come funziona il gameplay in multy


Non è che abbia capito molto.... tu entri con già tutte le unita nella mappa? o le "evochi" da fuori campo?

Lt.Dracula
04-03-2009, 20:12
Non è che abbia capito molto.... tu entri con già tutte le unita nella mappa? o le "evochi" da fuori campo?

se vedi sulla sx c'è l'elenco delle unita che ho in campo in quei 3 min.
sulla dx c'è invece un'altro menu delle unita che posso prendere, ogni unità ha un punteggio che viene scalato via via dal cap iniziale

ISOLA
04-03-2009, 23:28
anche perchè le unità nn si possono schierare tutte,la maggior parte si sblocca man mano durante il gioco,tipo is3,tiger,pershing etc.

Lt.Dracula
05-03-2009, 00:30
Volevo provare questo gioco, sulla config in firma come girerà?
In oltre volevo un pò sapere il Livello di difficolta, a me sembra tosto come gioco, una vera e propria simulazione.
Una di quelle che volevo insomma:oink:

allora come difficolta in single non è tostissimo.
l'ai non è intelligentissima ma se svogli le missioni in hard mode ti darà parecchio filo da torcere.

per quanto rig il multy cambia tutto.

non ti dico che è un simulatore ma si avvicina molto

gup133
05-03-2009, 13:14
Vengo da Coh (di cui sono entusiasta) e da due giorni sto giocando la opne beta in multy. Le impressioni sono più che buone: finalmente siamo di fronte ad una simulazione piuttosto realistica (eccezion fatta per lo strapotere dello IS2 e di un fantomatico Turtle inglese....) di guerra; coperture, profondità e perforazione dei proiettili, possibilità illimitata di interagire con l'ambiente esterno, tattica allo stato puro.

Mi piace veramente!:D

Zannawhite
05-03-2009, 13:56
Una informazione: capita anche a voi che la Demo quando la si chiude blocca tutto il Pc ?Ho scoperto, era il buon ZAza che bloccava il link alla sito del produttore del gioco che appare quando si chiude il gioco. In questa maniera mi bloccava tutto. :D

thinred
05-03-2009, 14:27
anche perchè le unità nn si possono schierare tutte,la maggior parte si sblocca man mano durante il gioco,tipo is3,tiger,pershing etc.

Quindi il single influenza il multy?

gup133
05-03-2009, 14:53
Quindi il single influenza il multy?

assolutamente no. Intendeva dire che mentre giochi e fai punti puoi tirare fuori i carri pesanti (che hanno appunto bisogno di punti maggiori per esser chiamati); in pratica all'inizio di ogni game avrai le truppe base, mano a mano che fai punti potrai tirare fuori le truppe specializzate e ben più temibili.

JC LEON
05-03-2009, 15:26
ma come diavolo si fa a difendere sebastopoli.. a me mi segano in tronco e non riesco a frena re l'avanzata in nessun modo..

poi arrivano i thor e mi falciano...

la batteria costiera ci mette 2 vite a ricaricare e la precisione latita...

quaclhe consiglio??

bart noel
06-03-2009, 11:40
Bravo bart x il thread ;)



Mi sai dire due semplici cose? Se il gioco da Blahdvd è in italiano e se dentro al dvd c'è il manuale in ita in pdf (presumo che il cartaceo sia inglese, anche se credo che il manuale non serva alla fine :rolleyes: )

Mi è arrivato questa mattina (1 settimana di consegna dunque). All'interno del dvd c'è il manuale pdf in italiano

fabiluc
06-03-2009, 13:25
ma come diavolo si fa a difendere sebastopoli.. a me mi segano in tronco e non riesco a frena re l'avanzata in nessun modo..

poi arrivano i thor e mi falciano...

la batteria costiera ci mette 2 vite a ricaricare e la precisione latita...

quaclhe consiglio??
bè se speri di vincerla con la batteria...
Io ho perso due volte in modalità normale...sono riuscito a svangarla :D non sò bene come perdendo la batteria alla 8°-9° nave.ho concentrato cannoni e truppe sul lato six della batteria e combattendo più accanitamente sul lato destro in modo più diretto.
sul lato six mi ha aiutato nascondere qualche unità di truppe pesanti in mezzo agli alberi o dietro carri distrutti (prima del campo minato)e controllando ogni tanto munizioni e vita,sul lato sinistro ho nascosto delle unità nel boschetto x le truppe e con i cannoni prendevo di mira i carri,hanno sfondato più volte,ma sono sempre riuscito a reintegrare qualche rinforzo al momento giusto nelle trincee:ciapet:

monta46
07-03-2009, 13:45
io ci ho fatto un paio di livelli russi.... non sono molto entusiasta.... certo la fisica è bella e anche tutto il resto... ma devono renderlo più veloce, insomma su un campo di battaglia devo decidere velocemente e invece loro mi rallentano.. se devo piazzare le mine chiamo i genieri e loro lo fanno, non devo selezionare un singolo omino dirgli di prenderle e poi spostarmi per piazzarle, in quel lasso di tempo ho perso! anche l'inventario ma ce n'era bisogno!?!?
a mio parere il gioco viene rallentato dalla quantità di opzioni presenti, è vero è più realistico ma il nemico attacca come in un qualsiasi strategico e per rispondere rispondi come un fps selezionando gli omini singolarmente dicendogli cosa fare, poi ne selezioni anche di più... ma rimane comunque più lento rispetto ad un coh dove seleziono la compagnia e quella attacca...
quando mai si è visto un carro da solo attaccare un convoglio?!?! sono presenti troppe opzioni arma primaria secondaria diverse granate da selezionare... la strategia si perde per selezionarle!!!
in COD posso avere più armi passa dalla prim alla sec alle granate etc... in uno strategico tutte queste cose rallentano l'azione io devo decidere la strategia poi l'attacco lo fanno le truppe, non posso stare dietro ad ogni singolo uomo quando in campo ce ne sono centinaia!!! se devo dira a quello di usare le granate in quel modo, all'altro di attaccare un carro, all'altro di usare il fucile, all'altro di raccogliere e mettere nell'inventario?!?!
l'inventario è una grandissima str*****a, mettillo nei giochi in prima persona non negli startegici....

questo è quello che penso io!!

Corbulo
07-03-2009, 15:43
io ci ho fatto un paio di livelli russi.... non sono molto entusiasta.... certo la fisica è bella e anche tutto il resto... ma devono renderlo più veloce, insomma su un campo di battaglia devo decidere velocemente e invece loro mi rallentano.. se devo piazzare le mine chiamo i genieri e loro lo fanno, non devo selezionare un singolo omino dirgli di prenderle e poi spostarmi per piazzarle, in quel lasso di tempo ho perso! anche l'inventario ma ce n'era bisogno!?!?
a mio parere il gioco viene rallentato dalla quantità di opzioni presenti, è vero è più realistico ma il nemico attacca come in un qualsiasi strategico e per rispondere rispondi come un fps selezionando gli omini singolarmente dicendogli cosa fare, poi ne selezioni anche di più... ma rimane comunque più lento rispetto ad un coh dove seleziono la compagnia e quella attacca...
quando mai si è visto un carro da solo attaccare un convoglio?!?! sono presenti troppe opzioni arma primaria secondaria diverse granate da selezionare... la strategia si perde per selezionarle!!!
in COD posso avere più armi passa dalla prim alla sec alle granate etc... in uno strategico tutte queste cose rallentano l'azione io devo decidere la strategia poi l'attacco lo fanno le truppe, non posso stare dietro ad ogni singolo uomo quando in campo ce ne sono centinaia!!! se devo dira a quello di usare le granate in quel modo, all'altro di attaccare un carro, all'altro di usare il fucile, all'altro di raccogliere e mettere nell'inventario?!?!
l'inventario è una grandissima str*****a, mettillo nei giochi in prima persona non negli startegici....

questo è quello che penso io!!

Mah, diciamo che questo gioco non fa per te, sicuramente meglio coh ;)

thinred
07-03-2009, 16:08
...............................

Secondo me si poteva trovare una via di mezzo :O ..... comunque rimane un bel gioco!:D

gigi88
07-03-2009, 16:14
Secondo me si poteva trovare una via di mezzo :O ..... comunque rimane un bel gioco!:D

Quoto! :)

Lt.Dracula
07-03-2009, 19:29
è uscita una patch ufficiale per il multyplayer only, in settimana nuova uscira anche la patch per il single.



vedo le critiche di chi soprattutto a giocato ad uno degli rts più sopravvalutati della storia.
Giocare a MOW solo in SinglePlayer è come andare in macchina sempre e solo con la seconda.

provate il multy e poi altro che coh :rotfl:

monta46
07-03-2009, 20:09
Mah, diciamo che questo gioco non fa per te, sicuramente meglio coh ;)

sicuramente forse non farà per me, è molto bello, solo che ancora non mi trovo molto con l'invetario principalmente...
magari qualcuno può aiutarmi.. ma come faccio a prendere delle armi con più uomini selezionati (esempio i para nella prima missioni tedesca) me le prende sempre il capitano e non gli altri, devo selezionarli uno ad uno?!?!

una cosa a suo favore c'è è più leggere di coh, a me gira al massimo mentre coh un po' rallenta, cmq spero che in tales of valor prendano molto da questo gioco (non l'inventario) ma con il gameplay di coh, quella è strategia!! non controllare ogni singolo uomo, che come ho detto diventa (sempre secndo me) una cosa odiosa con grandi truppe e quando ci sono più attacchi contemporaneamente!

p.s. aiutatemi rendendo più veloce l'uso dell'inventario con dei suggerimenti, non voglio cestinare un gioco bello solo perchè mi urta una cosa!

ShineOn
08-03-2009, 00:10
Mi è arrivato questa mattina (1 settimana di consegna dunque). All'interno del dvd c'è il manuale pdf in italiano

Grazie, ti sei ricordato ;)

L'ho ordinato anch'io da Blahdvd, ma per ora è in riassortimento :rolleyes:

ISOLA
08-03-2009, 02:18
sicuramente forse non farà per me, è molto bello, solo che ancora non mi trovo molto con l'invetario principalmente...
magari qualcuno può aiutarmi.. ma come faccio a prendere delle armi con più uomini selezionati (esempio i para nella prima missioni tedesca) me le prende sempre il capitano e non gli altri, devo selezionarli uno ad uno?!?!

una cosa a suo favore c'è è più leggere di coh, a me gira al massimo mentre coh un po' rallenta, cmq spero che in tales of valor prendano molto da questo gioco (non l'inventario) ma con il gameplay di coh, quella è strategia!! non controllare ogni singolo uomo, che come ho detto diventa (sempre secndo me) una cosa odiosa con grandi truppe e quando ci sono più attacchi contemporaneamente!

p.s. aiutatemi rendendo più veloce l'uso dell'inventario con dei suggerimenti, non voglio cestinare un gioco bello solo perchè mi urta una cosa!

semplicemente ci vuole un pò piu di "skill" rispetto a selezionare una manciata di unità e mandarla all'attacco.
L'inventario porta a una varietà di gameplay immensa,ti dico solo una cosa "ricognitore+bazooka preso da inventario nemico" ti lascio immaginare cosa ne viene fuori.

Lt.Dracula
08-03-2009, 02:21
anche perchè prendere gli omini e mandarli all'attacco alla carlona come si fa in coh senza non esiste

bisogna spezzarli in sotto squadre e fuoco incrociato/copertura
tattica+ strategia

altro che coh :asd:

bart noel
08-03-2009, 10:21
vedo le critiche di chi soprattutto a giocato ad uno degli rts più sopravvalutati della storia.
Giocare a MOW solo in SinglePlayer è come andare in macchina sempre e solo con la seconda.

provate il multy e poi altro che coh :rotfl:
:stordita:
ma anche no, il livello micromanagement, anche per le cose più banali, che richede è troppo eccessivo in real time in multy, cosa che lo rende un gioco di nicchia. MoW la giocabilità di CoH la vede col binocolo, così come audio e carisma, e parlo di sound design e un acting voice che sono lo stato dell'arte, non soltanto per il genere rts.


anche perchè prendere gli omini e mandarli all'attacco alla carlona come si fa in coh senza non esiste

bisogna spezzarli in sotto squadre e fuoco incrociato/copertura
tattica+ strategia

altro che coh :asd:

unità alla carlona in coh esistono nelle partite in skirmish che hai giocato.

D4rk Sl4y3r
08-03-2009, 12:03
ma farlo tutto con la massima giocabilità: vedi per posizionare un carro e dargli un verso giusto basta tener premuto il tasto destro del mouse e rilasciarlo: quanti clic ti servono in Men of War?

Semplicemente uno. Il tasto destro del mouse, e la stessa cosa vale per qualsiasi cosa vada riorientata, o in alternativa 2 click premendo R e poi con il tasto sinistro la direzione.


e per andare in retromarcia?

Se non erro tanti quanti ne servivano a coh.

In mow se vuoi hai anche i waypoint e fai spostare i veicoli come vuoi tu da dove vuoi tu in una certa sequenza che tu decidi.

sicuramente forse non farà per me, è molto bello, solo che ancora non mi trovo molto con l'invetario principalmente...
magari qualcuno può aiutarmi.. ma come faccio a prendere delle armi con più uomini selezionati (esempio i para nella prima missioni tedesca) me le prende sempre il capitano e non gli altri, devo selezionarli uno ad uno?!?!

una cosa a suo favore c'è è più leggere di coh, a me gira al massimo mentre coh un po' rallenta, cmq spero che in tales of valor prendano molto da questo gioco (non l'inventario) ma con il gameplay di coh, quella è strategia!! non controllare ogni singolo uomo, che come ho detto diventa (sempre secndo me) una cosa odiosa con grandi truppe e quando ci sono più attacchi contemporaneamente!

p.s. aiutatemi rendendo più veloce l'uso dell'inventario con dei suggerimenti, non voglio cestinare un gioco bello solo perchè mi urta una cosa!

Non ci sai giocare o comunque non ti riesce e quindi non è un buon gioco. Andiamo bene. :asd:
Poi questo gioco è molto indicato per il multi e l'inventario viene usato poco, giusto per qualcosa.
Non è poi cosi macchinoso come sembra.

Hai una concezione di tattico/strategico tutta tua.

:stordita:
ma anche no, il livello micromanagement, anche per le cose più banali, che richede è troppo eccessivo in real time in multy, cosa che lo rende un gioco di nicchia.

Ma se non siete buoni voi non date colpa al gioco.
In multiplayer passo il 99% del tempo a combattere e spostare le truppe, non a smanettare coi tasti e inventari.
Stà cosa del micro per le cose più banali ve la state togliendo dalla testa voi.
E' solo una possibilità in più del gioco, se non la volete usare o usare di rado potete farlo e se è di nicchia è a causa anche della poca pubblicità.
Sono riuscito a farci giocare gente che era spaventata proprio dalle meccaniche ma che poi giocando si è resa conto che, pur essendi sicuramente più macchinoso di coh, non è questa tragedia. Questione di pratica.


MoW la giocabilità di CoH la vede col binocolo, così come audio e carisma, e parlo di sound design e un acting voice che sono lo stato dell'arte, non soltanto per il genere rts.

Ma no a tutto guarda.
Io sono un appassionato di ww2 e francamente tra i 2 quello che proprio nun se po' vedè è coh.
La giocabilità di mow è quella di un rtt e che si addice perfettamente a scontri in piccola scala della ww2.
Coh piace soprattutto a quelli che di ww2 sanno poco o niente (a livello tecnico, non parlo di storia).
La grafica... per cortesia. A parte che coh ha una gestione della telecamera a dir poco penosa, oltre ad essere claustrofobica per quanto è zoommata, ma poi stiamo parlando di un rts non di un fps. Anche l'occhio vuole la sua parte ma è alquanto inutile sforzarsi all'inverosimile per fare una ipergrafica in un rts. L'esempio lampante è dawn of war 2. Ci sono sblocchi GRAFICI giocando in multiplayer che ti cambiano armature e cavoli vari ai tuoi veicoli/soldati migliorandoli esteticamente. Questo nella teoria, nella praticamente sono quasi inutili visto che per poterteli godere devi zoommare a distanza 0 e durante la partita neanche ci fai caso. Per quanto mi riguarda mow non ha nulla da invidiare a coh, ma proprio niente. Graficamente lo trovo molto più piacevole di coh oltre che infinitamente più leggero.

Senza contare poi che a livello di gameplay mow è di una vastità impressionante. Tutto quello che il tuo cervello può partorire lo puoi fare, l'unico limite è la fantasia, e le possibilità tattiche sono un'infinità.

Indietro ho letto la cura delle mappe di coh migliore di quelle di mow.
Io spero stiate scherzando. Ma seriamente. :asd:


unità alla carlona in coh esistono nelle partite in skirmish che hai giocato.

Come se non avessi mai visto ORDE di fanterie avanzare di prepotenza. Suvvia siamo seri.

Poi non mi soffermo a parlare di alcune meccaniche di coh decisamente discutibili, che vorrebbero dare quel pizzico di realismo ma che di fatto non lo fanno e fanno soltanto danni ad un gioco che di realismo non ne ha.
Oltre al fatto che un gameplay del genere su un'ambientazione come la ww2 è parecchio fuori posto.

Coh, il gioco più sopravvalutato della storia. :asd:

Lt.Dracula
08-03-2009, 13:05
:stordita:
ma anche no, il livello micromanagement, anche per le cose più banali, che richede è troppo eccessivo in real time in multy, cosa che lo rende un gioco di nicchia. MoW la giocabilità di CoH la vede col binocolo, così come audio e carisma, e parlo di sound design e un acting voice che sono lo stato dell'arte, non soltanto per il genere rts.
unità alla carlona in coh esistono nelle partite in skirmish che hai giocato.

:rotfl: :rotfl:

solo perchè hai aperto il 3d e segui il gioco sin dai tempi non ti assurge al diritto di portatore di verità assoluta

l'audio di mow è qualcosa di impensabile rispetto a coh, i suoni , gli effetti dei colpi/delle mitragliere...
per non parlare degli effetti grafici, ieri giocavamo di notte e c'erano i colpi di mitraglia che facevano delle scie come i traccianti...

se la gente è abituata che in coh 1 tiger tiene a bada 3 sherman
in mow non funziona cosi

per fartela breve coh è per i bambini nutellini
mow è un gioco per chi decide di passare ad un livello superiore di gioco

Zannawhite
08-03-2009, 14:32
.......Benvenuto nel forum di HWupgrade :mano:

Il fatto che non ti piaccia Company of Heroes non vuol dire necessariamente farlo sfigurare rispetto a Men of War in diverse sue scelte, ricordiamoci che ha già 3anni, inoltre sono due giochi decisamente diversi, non si possono paragonare.

In merito alla presunta fama di Coh, ritengo che non sia fortuna, ma genialità.
Tutt'ora mi pare sia lo strategico più giocato dai tempi di Starcraft, mi auguro che Men of War segua la sua scia e che ritorni un po l'era degli strategici, annebbiata da miriadi FPS.

Infine questo 3d è nato perchè era sovrapposto con quello di Coh, per questo motivo che noti molto paragoni con Coh.
Bartonoel, si è preso semplicemente la briga di aprire questo Thread ufficiale che nessuno voleva fare; ma per quello non vuol dire che detta legge ;)

Ultimo consiglio, visto che sei nuovo del forum, quindi probabilmente non hai letto il regolamento, evita di "sminuire" i player di Coh per evitare inutili flame.

Lt.Dracula
08-03-2009, 15:33
Benvenuto nel forum di HWupgrade :mano:

Il fatto che non ti piaccia Company of Heroes non vuol dire necessariamente farlo sfigurare rispetto a Men of War in diverse sue scelte, ricordiamoci che ha già 3anni, inoltre sono due giochi decisamente diversi, non si possono paragonare.

In merito alla presunta fama di Coh, ritengo che non sia fortuna, ma genialità.
Tutt'ora mi pare sia lo strategico più giocato dai tempi di Starcraft, mi auguro che Men of War segua la sua scia e che ritorni un po l'era degli strategici, annebbiata da miriadi FPS.

Infine questo 3d è nato perchè era sovrapposto con quello di Coh, per questo motivo che noti molto paragoni con Coh.
Bartonoel, si è preso semplicemente la briga di aprire questo Thread ufficiale che nessuno voleva fare; ma per quello non vuol dire che detta legge ;)

Ultimo consiglio, visto che sei nuovo del forum, quindi probabilmente non hai letto il regolamento, evita di "sminuire" i player di Coh per evitare inutili flame.

mi pare che qui chi sminiusce cosa non sono i player di mow, ma viceversa ;)


p.s.
men of war è i capitoli precedenti sono sulla scena dal 2004

bart noel
08-03-2009, 15:53
Ci siano undubbie similitudini (come ad esempio l'ambientazione) ma noto che non è chiaro come Coh sia un rts con base building e gestione di diversi tipi di risorse, mentre MoW è un tattico puro con una impostazione improntata al realismo.


e monomale che c'è dracula a portare la verità assoluta, a portare le geniali equazioni

coh= gioco per bambini nutellosi
mow= gioco per uomini con le palle, per chi ce l'ha duro


e a chi invece son piaciuti allo stesso modo Close Combat, soldiers, Fow e Coh?


cioè..ma va a flammare da un'altra parte.

D4rk Sl4y3r
08-03-2009, 15:58
Ultimo consiglio, visto che sei nuovo del forum, quindi probabilmente non hai letto il regolamento, evita di "sminuire" i player di Coh per evitare inutili flame.

Non ho sminuito i giocatori di coh.

Ho semplicemente detto che se uno non sa giocare a mow non può dire che è inferiore a coh e ha un gameplay scadente o cose del genere.
Il dire "non sai giocare a..." non è sminuire.

Io ad esempio sono una frana in tante altre tipologie di gioco. Ma non mi metto a dire che "quel gioco non è uno strategico perchè...".
Piuttosto cerco di imparare o se proprio non ci sono portato getto la spugna ma ammetto il mio limite.

Di fatto coh è un rts mentre mow è un rtt, quindi due generi molto differenti.
Ma è indubbio che coh ha delle meccaniche che per l'ambientazione che tratta, e per un rts non vanno per niente bene.

Per me mow è semplicemente il miglior rtt sulla ww2 al momento in circolazione, e lo preferisco a coh perchè è infinitamente più profondo e tattico (è un dato di fatto) e se impari il gioco da grandi soddisfazioni.
Poi il multiplayer è predisposto per il gioco di squadra (che io preferisco) cosa che non si può dire di coh, che nelle partite a squadre ha degli sbilanciamenti allucinanti.

Per concludere sono intervenuto solo perchè ho letto delle inesattezze che non mi trovano per niente d'accordo.

Lt.Dracula
08-03-2009, 16:03
Ci siano undubbie similitudini (come ad esempio l'ambientazione) ma noto che non è chiaro come Coh sia un rts con base building e gestione di diversi tipi di risorse, mentre MoW è un tattico puro con una impostazione improntata al realismo.


e monomale che c'è dracula a portare la verità assoluta, a portare le geniali equazioni

coh= gioco per bambini nutellosi
mow= gioco per uomini con le palle, per chi ce l'ha duro


e a chi invece son piaciuti allo stesso modo Close Combat, soldiers, Fow e Coh?


cioè..ma va a flammare da un'altra parte.



guarda che non sto flammando :)
solo che sentire dire che coh è il migliore gioco del mondo per motivi campati in aria quali grafica/sonoro/effetti grafici e/o GAMEPLAY sono da eresia ;)

in coh c'erano orde di fanteria avanzare e i tiger che facevano quello che volevano(con la barra della vita?:asd:)in MoW no.

soltanto solo queste ultime 2cose per farsi che coh è "giochino arcade" e imho per bambini nutellosi , questo non vuol dire che i giocatori di coh sono stupidi o cose cosi.

solo che paragonati a MOW, risultano dei bambini nutellosi, basti vedere l'intervento di monta46 , dove dice l'iventario è brutto, non riesco a giocarci, coh è piu immediato e quindi MOW è "brutto"

in realtà il problema è lui che nn riesce ancora a giocarci ma da la colpa a gioco.
se non è un intervento da "bambino nutella" quello...

ecco cosa intendevo ;)

bart noel
08-03-2009, 16:16
guarda che non sto flammando :)
solo che sentire dire che coh è il migliore gioco del mondo per motivi campati in aria quali grafica/sonoro/effetti grafici e/o GAMEPLAY sono da eresia ;)

in coh c'erano orde di fanteria avanzare e i tiger che facevano quello che volevano(con la barra della vita?:asd:)in MoW no.

soltanto solo queste ultime 2cose per farsi che coh è "giochino arcade" e imho per bambini nutellosi , questo non vuol dire che i giocatori di coh sono stupidi o cose cosi.

solo che paragonati a MOW, risultano dei bambini nutellosi, basti vedere l'intervento di monta46 , dove dice l'iventario è brutto, non riesco a giocarci, coh è piu immediato e quindi MOW è "brutto"

in realtà il problema è lui che nn riesce ancora a giocarci ma da la colpa a gioco.
se non è un intervento da "bambino nutella" quello...

ecco cosa intendevo ;)
l'intervento di monta è un giudizio affrettato dovuto al fatto che il gioco l'ho ha appena provato ( e ci ha capito poco).
cmq Men of War ha un livello tattico da paura, sicuramente superiore a coh (ma in giro non è che ci siano rts con base building tattici come coh) così come la strategia in coh è superiore a mow ( vedi fazioni con gameplay diverso e asimmetrico, scelta tra 3 diversi tipi compagnia, possibilità di fast tech)

thinred
08-03-2009, 19:40
Secondo me il problema non sussiste! :D

Io gioco a tutti e due :ciapet:

E mi piacciono tutti e due :ciapet: :ciapet:

monta46
08-03-2009, 20:16
l'intervento di monta è un giudizio affrettato dovuto al fatto che il gioco l'ho ha appena provato ( e ci ha capito poco).
cmq Men of War ha un livello tattico da paura, sicuramente superiore a coh (ma in giro non è che ci siano rts con base building tattici come coh) così come la strategia in coh è superiore a mow ( vedi fazioni con gameplay diverso e asimmetrico, scelta tra 3 diversi tipi compagnia, possibilità di fast tech)

grazie... è vero ieri giocandoci l'ho rivalutato, tuttavia non credo faccia per me!
per chi tratta coh come una m***a, solo perchè ho detto che lo preferisco, non mi sembra di aver detto un'eresia.... preferisco avere la tattica di coh, "unità all'assalto alla carlona" a me non pare di aver mai giocato mai così a caso... la strategia è tutto in coh, attacchi a caso e sei fottuto.. per chi ha detto che dividere le squadre è positivo, sono daccordo io di mow odio l'inventario che in uno strategico è inutile, è solo una cosa in più... che può piacere o meno!!
certo è che non potete giudicare chi gioca a coh come delle persone che non conoscono la ww2, ma chi siete voi per giudicare gli altri?!?!?
inoltre io credo (sottolineo IO CREDO) che i generali etc.. che diciamo dovresti interpretare in uno strategico prendendo decisioni, non stessero dietro ad ogni singolo uomo e al suo inventario.... stabilisci la tattica selezioni le truppe e attacchi....

ora però smettetela di offendere coh e chi ci gioca solo perchè ho detto che lo preferisco... altrimenti potrei fare lo stesso!

monta46
08-03-2009, 20:23
guarda che non sto flammando :)
solo che sentire dire che coh è il migliore gioco del mondo per motivi campati in aria quali grafica/sonoro/effetti grafici e/o GAMEPLAY sono da eresia ;)

in coh c'erano orde di fanteria avanzare e i tiger che facevano quello che volevano(con la barra della vita?:asd:)in MoW no.

soltanto solo queste ultime 2cose per farsi che coh è "giochino arcade" e imho per bambini nutellosi , questo non vuol dire che i giocatori di coh sono stupidi o cose cosi.

solo che paragonati a MOW, risultano dei bambini nutellosi, basti vedere l'intervento di monta46 , dove dice l'iventario è brutto, non riesco a giocarci, coh è piu immediato e quindi MOW è "brutto"

in realtà il problema è lui che nn riesce ancora a giocarci ma da la colpa a gioco.
se non è un intervento da "bambino nutella" quello...

ecco cosa intendevo ;)

ma che voi..... ho solo messo un commento che secondo me l'inventario è di troppo, ma guardati per te invece di giudicare.... ti ho per caso offeso?! ho detto che mow è brutto?!?! ma se ho detto che è bello solo che non mi ci trovo....
sei veramente un genio.... grandissima testa di.....
vai a giudicare le persone da un commento di un gioco... e sì sei veramente una grande persona.... se per giocare a mow devo diventare così.... a me coh almeno non divento uno str****

thinred
08-03-2009, 20:52
Ripeto... il problema non sussiste!!! :D

Non è che CERTE persone giocano a MoW perchè sono in un modo e ALTRE giocano a CoH perche sono in un altro!

Non bisogna perforza giocare o a uno o all'altro!
Non è meglio nessuno dei due! sono belli tutti e due!

Non facciamo come nelle discussioni di casual gamer in cui si litiga se è meglio FIFA o PES!

Dai... suvvia....

ninja970
08-03-2009, 20:59
Coh, il gioco più sopravvalutato della storia. :asd:

per fartela breve coh è per i bambini nutellini
mow è un gioco per chi decide di passare ad un livello superiore di gioco

Questi interventi non sono per nulla utili ai fini del thread e sono totalmente fuoriluogo.

Mi auguro che questo non diventi il thread di chi c'è l'ha più duro tra COH e MOW :mbe:

vincenzo2008
08-03-2009, 21:01
Questi interventi non sono per nulla utili ai fini del thread e sono totalmente fuoriluogo.

Mi auguro che questo non diventi il thread di chi c'è l'ha più duro tra COH e MOW :mbe:

io :O , cmq devo devo dire che questo mow è davvero carino anche se mi viene un pò difficile a difficolta facile , ci devo prendere una mano, e il gioco mi gira a una media di 70 /80 fps

Lt.Dracula
08-03-2009, 21:10
Questi interventi non sono per nulla utili ai fini del thread e sono totalmente fuoriluogo.

Mi auguro che questo non diventi il thread di chi c'è l'ha più duro tra COH e MOW :mbe:

guarda che sono la fine di discorsi più lunghi, quindi percortesia smetti di quotare una parte sola la prox volta ;)

ninja970
08-03-2009, 22:14
guarda che sono la fine di discorsi più lunghi, quindi percortesia smetti di quotare una parte sola la prox volta ;)
Non ti preoccupare, ho letto tutto il thread e proprio per questo mi sono permesso di quotare soltanto quelle parti, al fine di far capire che il thread sta prendendo una brutta piega, ovvero quella del flame e dell'inutile diatriba di quale sia il miglior strategico.

Avrei voluto leggere di unità, di strategie, di come funziona il multi e quanta gente c'è ma finora non ho letto nulla di tutto questo :doh:

Lt.Dracula
08-03-2009, 22:57
Non ti preoccupare, ho letto tutto il thread e proprio per questo mi sono permesso di quotare soltanto quelle parti, al fine di far capire che il thread sta prendendo una brutta piega, ovvero quella del flame e dell'inutile diatriba di quale sia il miglior strategico.

Avrei voluto leggere di unità, di strategie, di come funziona il multi e quanta gente c'è ma finora non ho letto nulla di tutto questo :doh:

no ma tranqui non appena la gente si sposta sul multy si iniziera a parlare anche di quello.
come ho gia detto , giocare a mow in single, è come andare in macchina senza cambiare mai macchina :)

dopo posto qualche screen del gioco

ISOLA
09-03-2009, 01:28
io :O , cmq devo devo dire che questo mow è davvero carino anche se mi viene un pò difficile a difficolta facile , ci devo prendere una mano, e il gioco mi gira a una media di 70 /80 fps

IN MULTY è UN BORDELLO FOTTUTO.

Cioè io gioco con Dracula e slayer che sono molto bravi,io sono niubbo totale e come aggravante provenendo da Company of Heroes ho ancora la mente impastata di nutella questo vuol dire che per il momento non riesco proprio a concepire il livello di profondità che raggiunge sto gioco,mandare avanti un Is3 o un king tiger alla cazzo è da puri suicidi,il pericolo qui viene fuori anche da 1 ominio,dico 1 omino,nascosto dietro un cespuglio con un bazooka,appena gli do il culo col tiger lui in sto gioco ti fotte.

Quindi devi avere tutto l'apparato di cecchini/ufficiali/esploratori che ti diano una discreta visuale per muovere i tuoi carri sapendo che la zona è quantomeno bonificata da eventuali pericoli di "prossimità",poi il fatto che i carri non hanno la vita cambia veramente tutto.
Poi io parlo di multy giocato con nebbia realistica questo vuol dire che se un omino non guarda in un punto tu li,da giocatore,vedrai solo il cespuglio ma non eventuali truppe o carri,ti arrivan da dietro e ti segano,presente la missione dei russi dove ci si infiltra nelle retrovie?che si sta a guardare ai "raggi visivi"?ecco uguale,fate conto di vedere solo entro i raggi visivi di ogni unità.

Sto gioco è immenso quanto a possibilità a livello di gameplay.fanteria nemica nascosta in un campo di grano?Prendi il lanciafiamme in 3 secondi prende fuoco tutto il campo e assieme a lui la fanteria.

Il multy è spettacolare,il difetto di sto gioco al momento mi pare il supporto s patch e quant'altro,da migliorare nettamente.
Chi gioca online conosce tutti gli eventuali problemi.

raffilele
09-03-2009, 10:51
gioco immenso.

la profondità di gioco, le potenzialià tattiche e strategiche sono talmente tante da lasciarti senza fiato; si in alcuni casi potrebbero addirittura scoraggiare qualcuno.

qui il gameplay lo crei tu, è solo la tua fantasia a determinare cosa può fare una tua unità.

non vi fate spaventare dal micromanagement. le partite in multy sono molto ragionate, a volte hai addirittura il tempo di trincerarti in un punto strategico, il che equivale a far arrivare il camion con l'occorrente, prendere due omini e spostare nel loro inventario l'occorrente e farli cominciare a piazzare mine anticarro, sacchi di sabbia, filo spinato e altre diavolerie.

il gioco mi piace proprio perchè vista la profondità tattica non c'è la frenesia di rovesciare subito il nemico. odio gli strategici che in multi finiscono ad essere un enorme rusch con partite che si chiudono anche in 15 minuti. in mow hai invece il tempo di capire, di ragione come è meglio attaccare il nemico. addirittura la partita la puoi vincere difendendo una zona e con pochi omini andare in giro nascosti cercando di eliminare i carri nemici da dietro con granate o lanciafiamme( si perchè se colpisco con le fiamme il motore di un carro questo col tempo prende fuoco e gli omini scappano dal carro, cioè ci rendiamo conto delle possibilità?).

questo gioco ha un solo difetto: è talmente profondo che è impossibile descriverlo davvero bene, ci sarebbero comunque una marea di cose che ci si è dimenticao di segnalarvi.


p.s. ma i colpi sulle corazze del carro là dove li hai colpiti che rimangono per tutta la partita? ma le ammaccatture sui mezzi la dove si sono scontrati con oggetti o altro? ma ne vogliamo parlare?: commovente :cry: :cry:

Sical
09-03-2009, 10:54
Ma esiste un tasto per far ritornare la visuale a default (tipo company), e poi come cavolo puo essere che nella missione dove con i russi devi respingere i tedeschi nella missione della fabbrica arrivo a toccare anche 20 fps con il pc in firma? mi sembra poco ottimizzato sto gioco

D4rk Sl4y3r
09-03-2009, 13:08
Stiamo parlando di un gioco che ti calcola la probabilità di penetrazione anche in base all'inclinazione delle corazze e l'angolazione del colpo rispetto al carro.

Comunque mi pare strano per il problema sopracitato. Ho un computer inferiore al tuo e in single ci gioco con tutti i dettagli al massimo senza problemi. Scalo in multi per evitare lag nelle partite.

thinred
09-03-2009, 14:02
Prima partita online: naturalmente persa, ma anche perchè era tutto poco fluido, laggava che dio la mandava! :muro:

raffilele
09-03-2009, 14:30
Prima partita online: naturalmente persa, ma anche perchè era tutto poco fluido, laggava che dio la mandava! :muro:

dipende molto dai tuoi compagni di gioco. se hai notato quando sei in una lobby di gioco, che aspetti i player per far partire la partita, ogni player ha affianco il ping e un grafico. quel grafico rappresenta le performance del pc del player, maggior scale colorate equivalgono a migliori performance.

quindi una lobby di gioco è influenzata dal ping e dalle performance di tutti i player presenti. a volte purtroppo basta un solo player con un pc dell'anteguerra (magari accoppiato ad un ping del piffero) ed ecco che si lagga tutti allegramente

Lt.Dracula
09-03-2009, 15:34
Prima partita online: naturalmente persa, ma anche perchè era tutto poco fluido, laggava che dio la mandava! :muro:

scegli sempre le partite con il server( hai patchato?)

quello con scritto nome host+ server1.uk

e poi quando sei nella room, guarda i ping e le 3 barrette( che rappresentano la performance del pc) più piene sono e piu i pc sono buoni

rikfer
09-03-2009, 16:20
ragazzi ho voluto provare ad installare la demo sul mio netbook (sto aspettando l originale da play.com), ma quando lo avvio mi dà un errore di directx(è solo per fare una prova), cosa può essere secondo voi?
Ciao
Ahh sul pc pricipale funziona senza problema con tutto al massimo aa e af compresi in 1280*1024 .

Lt.Dracula
09-03-2009, 16:48
ragazzi ho voluto provare ad installare la demo sul mio netbook (sto aspettando l originale da play.com), ma quando lo avvio mi dà un errore di directx(è solo per fare una prova), cosa può essere secondo voi?
Ciao
Ahh sul pc pricipale funziona senza problema con tutto al massimo aa e af compresi in 1280*1024 .

non ne ho idea :(

la butto li prova ad aggiornare qualche driver

Lt.Dracula
09-03-2009, 16:49
p.s. ma i colpi sulle corazze del carro là dove li hai colpiti che rimangono per tutta la partita? ma le ammaccatture sui mezzi la dove si sono scontrati con oggetti o altro? ma ne vogliamo parlare?: commovente :cry: :cry:

ieri ho tirato 3 granate AT , verso uno sturmtiger :asd:
non moriva e sopratutto aveva dei buchi immensi :asd:

rikfer
09-03-2009, 16:50
stasera riprovo a reinstallare i driver della scheda video, perchè forse e dico proprio forse con i dettagli minimi ci gira......mi sembra così leggero....

thinred
09-03-2009, 17:37
ragazzi ho voluto provare ad installare la demo sul mio netbook (sto aspettando l originale da play.com), ma quando lo avvio mi dà un errore di directx(è solo per fare una prova), cosa può essere secondo voi?
Ciao


A me ha dato un problema di dll.Ho scaricato il file e inserito direttamente nell'exe.

Intendi un errore come questo? cosa ti dice?

Zannawhite
09-03-2009, 17:55
stasera riprovo a reinstallare i driver della scheda video, perchè forse e dico proprio forse con i dettagli minimi ci gira......mi sembra così leggero....E' più probabile che tu debba aggiornare non i driver della scheda video, che comunque fa sempre bene, ma bensì le directX presenti sul sito della Microsoft ;)

thinred
09-03-2009, 18:09
Fatta una decina di partite multy, vinte tutte perchè ero con un italiano :p

La patch che dovrebbe uscire corregge il bud delle vittorie giusto?

rikfer
09-03-2009, 19:00
ecco l errore d3dx9.dll non trovato ecc....
Ora sto provando a installare le directx anche se sono su vista!!!!

ISOLA
09-03-2009, 19:45
gioco immenso.

la profondità di gioco, le potenzialià tattiche e strategiche sono talmente tante da lasciarti senza fiato; si in alcuni casi potrebbero addirittura scoraggiare qualcuno.

qui il gameplay lo crei tu, è solo la tua fantasia a determinare cosa può fare una tua unità.

non vi fate spaventare dal micromanagement. le partite in multy sono molto ragionate, a volte hai addirittura il tempo di trincerarti in un punto strategico, il che equivale a far arrivare il camion con l'occorrente, prendere due omini e spostare nel loro inventario l'occorrente e farli cominciare a piazzare mine anticarro, sacchi di sabbia, filo spinato e altre diavolerie.

il gioco mi piace proprio perchè vista la profondità tattica non c'è la frenesia di rovesciare subito il nemico. odio gli strategici che in multi finiscono ad essere un enorme rusch con partite che si chiudono anche in 15 minuti. in mow hai invece il tempo di capire, di ragione come è meglio attaccare il nemico. addirittura la partita la puoi vincere difendendo una zona e con pochi omini andare in giro nascosti cercando di eliminare i carri nemici da dietro con granate o lanciafiamme( si perchè se colpisco con le fiamme il motore di un carro questo col tempo prende fuoco e gli omini scappano dal carro, cioè ci rendiamo conto delle possibilità?).

questo gioco ha un solo difetto: è talmente profondo che è impossibile descriverlo davvero bene, ci sarebbero comunque una marea di cose che ci si è dimenticao di segnalarvi.


p.s. ma i colpi sulle corazze del carro là dove li hai colpiti che rimangono per tutta la partita? ma le ammaccatture sui mezzi la dove si sono scontrati con oggetti o altro? ma ne vogliamo parlare?: commovente :cry: :cry:

Uauauauaua si il lanciafiamme ero con il mio tiger(mi sembra) vedo sto omino col lanciafiamme che si avvicina e penso "lanciafiamme?cazzo fa?vabbè chisseloincula sto cercando di tirare giù un T34!" insoma dopo 3 secondi il tiger era andato,ci son rimasto di merda...e ho capito che devo proprio azzerare tutto quello che fino ad oggi pensavo/concepivo riguardo agli RTS sulla WWII.....

Ecco un consiglio molto prezioso che psoso darvi,venite da company of heroes?dawn of war?venite da lì?siete anche bravi in quei giochi?ecco DIMENTICATEVI TUTTO ma proprio tutto,pensate di avere 4 anni e dover impararer a scrivere leggere,ugual,etutto quello che avete imparato fin'ora oltre a essere inutile può essere DELETERIO!
Anzi lo sarà sicuramente.

MIRAGGIO
09-03-2009, 20:08
che palle che siete.............. ma che mi dovete far comprare sto gioco...?
:mbe:
...uff magari in attesa di Talents

D4rk Sl4y3r
09-03-2009, 20:09
Fatta una decina di partite multy, vinte tutte perchè ero con un italiano :p

La patch che dovrebbe uscire corregge il bud delle vittorie giusto?

Non c'è alcun bug. Le statistiche ancora non funzionano.
Presumo che verranno abilitate non appena il gioco sarà uscito in tutto il mondo. Vi faccio presente che negli usa ancora non è stato rilasciato anzi, non doveva essere rilasciato neanche in europa. Sono stati i distributori a spingere.

La patch è uscita ma è provvisoria e quella completa esce in settimana. In pratica ti aggiorna la versione del gioco e in multi hai a tutti gli effetti la versione aggiornata e funzionante solo che ti disattiva il single e ti fa avviare il gioco da un altro eseguibile senza stare a fare il check del cd. Hanno fatto questo sicuramente per permettere a quelli che vogliono giocare in multi di poterlo fare con l'ultima versione ed il prima possibile in quanto, per quella definitiva, dovevano aggiornare la securom.

Appena esce la patch completa non ci sarà bisogno di disinstallare niente. Installi la patch e ti riabilita anche il single.

Link al forum della dms per la patch http://www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=9&t=2648

rikfer
09-03-2009, 20:12
ragazzi risoltoil primo problema ora ho questo errore
http://img76.imageshack.us/img76/6923/errore.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=errore.jpg)

ISOLA
10-03-2009, 13:27
ragazzi risoltoil primo problema ora ho questo errore
http://img76.imageshack.us/img76/6923/errore.th.jpg (http://img76.imageshack.us/my.php?image=errore.jpg)

prova a controllare nella versione "technical" della digital mind sfotware che dicono....uhm..

bart noel
10-03-2009, 18:28
finora in single player le missioni di Men of War mi sembrano fatte bene, spaziano dal comando di un manipolo di uomini fino ad un esercito di centinaia di unità. Sono arrivato ad una missione dove di notte con 4 uonimi devi manomettere le difese crucche e sminare la strada, e, all'alba successiva, parti all'attacco coi carri . I filmati fanno tenerezza, nel senso che si nota che sono stati fatti da un software house con budget ristretto le musiche sono quelle di fow, i dialoghi in italiano sono buoni, ci sono sempre i soliti 3-4 doppiatori sentiti un po' dappertutto, certamente sono meglio rispetto ai dialoghi della versione inglese che sembrano essere doppiati a casa dai programmatori stessi.

bart noel
10-03-2009, 18:29
e poi come cavolo può essere che nella missione dove con i russi devi respingere i tedeschi nella missione della fabbrica arrivo a toccare anche 20 fps con il pc in firma? mi sembra poco ottimizzato sto gioco
anche col mio sistema capita che vada a 15-20fps quando hai molte carcasse sul campo. In FoW ricordo una missione coi russi che dovevano respingere un attacco da parte dei crucchi, e i panzer che arrivavano andavano a cozzare contro i relitti...ce n'erano svariate decine...il frame rate andava da 6 a 7 frame al secondo con tutti i dettagli al minimo, una missione da incubo, completamente ingiocabile.

fabiluc
10-03-2009, 19:08
anche col mio sistema capita che vada a 15-20fps quando hai molte carcasse sul campo. In FoW ricordo una missione coi russi che dovevano respingere un attacco da parte dei crucchi, e i panzer che arrivavano andavano a cozzare contro i relitti...ce n'erano svariate decine...il frame rate andava da 6 a 7 frame al secondo con tutti i dettagli al minimo, una missione da incubo, completamente ingiocabile.

se non sbaglio avete delle Ati?
potrebbero essere i driver non ottimizzati,in quella missione gli fps scendono,ma non così!
con il mio pc vario da 100 a 70 fps

ISOLA
10-03-2009, 19:09
con 2 280gtx in sli ne faianche pochi di fps :asd:

vincenzo2008
10-03-2009, 19:10
se non sbaglio avete delle Ati?
potrebbero essere i driver non ottimizzati,in quella missione gli fps scendono,ma non così!
con il mio pc vario da 100 a 70 fps

gia sarà un problema di driver ati a me sotto 45 fps non scende;)

fabiluc
10-03-2009, 19:11
con 2 280gtx in sli ne faianche pochi di fps :asd:

infatti mi riferivo a "quella missione....":D

babishh
10-03-2009, 20:36
a me con un portatile con intel duo 3ghz + scheda integrata + 1 gb ram a 1024*768 con tutti i dettagli al max a parte quell'effetto della lente che lo preferisco al minimo mi gira tranquillamente, a parte in casi in cui ci siano grandi esplosioni. ora son anch'io alla missione notturna di infiltrazione, e lì però mi fa meno fps penso causa effetti illuminazione.
a proposito, qualcuno mi da qualche hint riguardo quella missione?

rikfer
10-03-2009, 21:52
prova a controllare nella versione "technical" della digital mind sfotware che dicono....uhm..

Ho trovato un altro che ha lo stesso problema, ma non ci sono delle grandi soluzioni!!!uff che palle..... Si accettano altri consigli

ISOLA
10-03-2009, 23:07
a me con un portatile con intel duo 3ghz + scheda integrata + 1 gb ram a 1024*768 con tutti i dettagli al max a parte quell'effetto della lente che lo preferisco al minimo mi gira tranquillamente, a parte in casi in cui ci siano grandi esplosioni. ora son anch'io alla missione notturna di infiltrazione, e lì però mi fa meno fps penso causa effetti illuminazione.
a proposito, qualcuno mi da qualche hint riguardo quella missione?

è abbastanza facile se tieni sempre d'occhio i coni visivi incrociati tra le varie pattuglie,è una discreta missione per capire alla "grossa" come funziona la nebbia di guerra realistica su internet.:D
ti consiglio di minare più corazzati possibile,hummel,perchè nella misisone dopo devi espugnare le colline con quello che sopravvive ai tuoi sabotaggi,a non aver paura a volte diosare ad assaltare qualche pak o postazione...

Marcus2389
11-03-2009, 07:28
Ciao a tutti, sono Marcus del clan Regia Armata, ho comprato 2giorni fa Men Of War, l'ho installato e da quel momento è iniziato un travaglio infinito...
Mi spiego meglio...
Dopo l'installazione, nel momento in cui ho provato ad avviare il gioco mi ha dato un errore della protezione SecuROM sulla presenza di software tipo alcool, demon tools etc etc, e un rimando al sito della SecuROM per risolvere il problema...Io sul PC avevo installato Demon Tools, così la prima cosa che ho fatto è stata toglierlo, ma non ha funzionato...ho contattato la SecuROM che mi ha fornito un altro file .exe del gioco, che me lo fa partire...
E' nato però un secondo problema nel momento in cui il gioco parte con questo secondo file .exe, nel momento in cui il gioco prova a caricare una qualsiasi mappa single player (della campagna) o multiplayer, il gioco va in crash e mi dà un errore di accesso ad alcuni file...
Ho contattato la SecuROM ma mi ha detto che il problema non è loro, ho contattato l'Halifax e a parte dirmi le cose base del tipo "controlla che i requisiti minimi siano rispettati", non mi ha dato altri suggerimenti...

Ho verificato su un altro PC comprato da poco se il gioco funziona, e su questo PC non mi dà l'errore della SecuROM e con il file .exe originario non dà problemi nel caricamento delle mappe, quindi probabilmente il problema è legato ad un file .exe mandatomi dalla SecuROM fatto male...
Qualcuno di voi ha suggerimenti su come risolvere il problema?

Sto cercando di far partire il gioco senza modificare il file .exe (quindi sto cercando di scoprire SecuROM con quale software va in conflitto), non ho alcool nè Demon tools al momento sul PC, l'unico programma che credo possa creare qualche problema è Acronis True Image...Il problema è abbastanza complicato credo, se qualcuno di voi può darmi una mano sarebbe ben accetto, sono pronto a mandargli via PM la lista dei processi attivi sul mio PC in questi giorni in modo da capire insieme quali processi potrebbero causare il problema...:cry: :cry:

PS: ho avuto l'identico problema anche con Far Cry 2, la SecuROM però allora mi inviò un file .exe che non diede ulteriori problemi....


Grazie per l'aiuto!:D

Lt.Dracula
11-03-2009, 09:24
prova a farlo presente qui http://digitalmindsoft.eu/forums/viewforum.php?f=9

a breve esce una patch con securom aggiornato( motivo del ritardo di questa patch)

chissà se non risolve i tuoi problemi

Sical
11-03-2009, 09:26
Cmq io mollo, sarà per colpa dei drivers ma sinceramente non mi va di fare un gioco dove il framerate va da schifo sopratutto considerando il pc in firma,
missione dove devo respingere sulla neve il convoglio tedesco ho toccato 25 fps..... inconcepibile tra l'altro la grafica è rimasta quella di faces of war, quindi di 3 anni fa. Nelle meccaniche il gioco è bello per via del realismo ma preferisco company a mio avviso molto piu' avanti... cmq parere personale.

Marcus2389
11-03-2009, 09:51
grazie proverò...cmq non è ammissibile che facciano queste protezioni che danneggiano praticamente solo chi ha software originali, visto che sappiamo tutti che le versioni "speciali" di tutti i giochi, protetti o meno da securom, sono già disponibili sul muletto e torrent...

MIRAGGIO
11-03-2009, 10:45
Anche io da Oggi sono reclutato..
Comprato nel Battaglione di Gamestop.. installazione andata a buon fine compreso l'account su Gamespy.

Parto nel dire che ho avuto fiducia..ma sopratutto anche con i commenti di ISOLA alla fine mi son deciso..dopo aver provato la demo deludente..

Ora devo solo imparare..vediamo che succede.

PS
Ma è vero che con l'introduzione della nuova Patch non c'è più bisogno del DVD??

Speriamo sia così..

Ma la devo installare?? e beta o pure è la finale??
http://digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=9&t=2648&sid=a246e6fab4028bd37566ab52d4632733

Potevano rilasciarlo su steam accidenti a ste patch ..che casino.

Lt.Dracula
11-03-2009, 10:52
Anche io da Oggi sono reclutato..
Comprato nel Battaglione di Gamestop.. installazione andata a buon fine compreso l'account su Gamespy.

Parto nel dire che ho avuto fiducia..ma sopratutto anche con i commenti di ISOLA alla fine mi son deciso..dopo aver provato la demo deludente..

Ora devo solo imparare..vediamo che succede.

PS
Ma è vero che con l'introduzione della nuova Patch non c'è più bisogno del DVD??

Speriamo sia così..

Ma la devo installare?? e beta o pure è la finale??
http://digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=9&t=2648&sid=a246e6fab4028bd37566ab52d4632733

Potevano rilasciarlo su steam accidenti a ste patch ..che casino.


fermati.
quella patch li è solo per il multy e ti inibisce temporanamente il single.

è stata tirata fuori dopo le innumerevoli pressioni da parte dei players che volevano giocare on line unificandosi all'europa dell'est.
La patch full dovrebbe uscire a breve e probabilmente risolverà anche qualche problema di schede video e compagnia bella.

dovrebbe uscire entro questa settimana

MIRAGGIO
11-03-2009, 11:25
agli ordini!:O

Corbulo
11-03-2009, 14:26
Una recensione in ita:
http://next.videogame.it/men-of-war/73902/

Che giocone ragazzi, che Giocone! :D

MIRAGGIO
11-03-2009, 14:37
Una recensione in ita:
http://next.videogame.it/men-of-war/73902/

Che giocone ragazzi, che Giocone! :D

Per i più pigri il commento finale:

"Se non fosse per un livello di difficoltà molto elevato, che soprattutto nelle ultime missioni sfocia in tratti davvero frustranti, Men of War potrebbe tranquillamente aspirare a miglior strategico in tempo reale di inizio anno. Graficamente accattivante (a parte i brutti filmati di intermezzo), dettagliato e minuzioso all'inverosimile nella microgestione delle unità, solido nel gameplay e dotato di un'efficace intelligenza nemica, il nuovo RTS di Best Way è la conferma di quanto il team ucraino, all'indomani dei già ottimi Soldiers: Heroes of World War II e Faces of War, abbia ulteriormente migliorato la sua formula strategica. Un titolo quindi caldamente consigliato ai fan del genere (meno ai neofiti), che possono trovare, anche in ambito multiplayer e nella cura del design delle mappe, un valido mix tra Commandos e Company of Heroes. E scusate se è poco!"

MIRAGGIO
11-03-2009, 23:17
Scusate...nella prima missione.. ossia reclutamento e poi prendere possesso del carro ( prima ripararlo )
l'audio dell'ambiente..uccelli vento ecc...non c'è o sbaglio??

EDIT
Ok appurato..effetti ambientali zero..sembra di stare in mezzo al nulla e si sentono solo gli spari dei soldati nemici ed i nostri...( peccato)
A parte questo...
Accipicchia quanto è difficile sto gioco..ci sono tantissime strategie ...per affrontare i nemici..

D4rk Sl4y3r
12-03-2009, 15:30
Non ricordo in single, anche se mi pare strano non ci siano suoni ambientali visto che in multi ci sono.

grusso123
12-03-2009, 17:59
gioco fantastico, sto provando la demo e la trovo meglio di CoH, dove conviene acquistarlo in versione italiana?

Qualcuno è riuscito a superare la IV fase? iosono rimasto bloccato al fiume e tutti i miei uomini sono morti nel riparare il carro.

bart noel
12-03-2009, 18:14
Scusate...nella prima missione.. ossia reclutamento e poi prendere possesso del carro ( prima ripararlo )
l'audio dell'ambiente..uccelli vento ecc...non c'è o sbaglio??

EDIT
Ok appurato..effetti ambientali zero..sembra di stare in mezzo al nulla e si sentono solo gli spari dei soldati nemici ed i nostri...( peccato)
A parte questo...
Accipicchia quanto è difficile sto gioco..ci sono tantissime strategie ...per affrontare i nemici..

in multy ci sono i suoni ambientali (scroscio d'acqua, suoni di animali). Il gioco è un po' come una espansione stand alone di faces of war e come difficoltà è tarato per chi ha già familiarità con la serie.

bart noel
12-03-2009, 18:15
...
Qualcuno è riuscito a superare la IV fase? iosono rimasto bloccato al fiume e tutti i miei uomini sono morti nel riparare il carro.
namo bene se ti blocchi già lì

MIRAGGIO
12-03-2009, 18:33
in multy ci sono i suoni ambientali (scroscio d'acqua, suoni di animali). Il gioco è un po' come una espansione stand alone di faces of war e come difficoltà è tarato per chi ha già familiarità con la serie.

è in single??

bart noel
12-03-2009, 20:34
si, in alcune missioni c'è.

thinred
13-03-2009, 09:54
ma quando esce sta patch??

MIRAGGIO
13-03-2009, 10:02
ma quando esce sta patch??

infatti la sto aspettando anche io...e non sto nemmeno andando avanti con le missioni in single per paura che i save non sono compatibili...
Cmq davvero un gran bel gioco...diversissimo da CoH ... e si molto commandos http://www.picturestash.com/images/p43h53q6crpmii779wj.gif

grusso123
13-03-2009, 11:00
sapete dirmi dove conviene comprarlo?

MIRAGGIO
13-03-2009, 11:48
gamestop ( ha parecchi negozi in italia )

thinred
13-03-2009, 12:34
Giocare online è frustrante! lagga di continuo! :muro:

kusiman
13-03-2009, 13:13
Giocare online è frustrante! lagga di continuo! :muro:

lagga nei 2 vs 2 o nei 6 vs 6?
nella open beta multiplayer lagga si ma in 6 vs 6

thinred
13-03-2009, 13:53
lagga nei 2 vs 2 o nei 6 vs 6?
nella open beta multiplayer lagga si ma in 6 vs 6

Quella che ho fatto adesso era un 3v3..

Lt.Dracula
13-03-2009, 14:57
Quella che ho fatto adesso era un 3v3..

con la patch multyplayer?

come ho gia detto lagga se tu ti vai a prendere quelli che laggano

controlla il ping e le barrette performance pc e vedi che nn lagghi ;)

thinred
13-03-2009, 14:59
con la patch multyplayer?

come ho gia detto lagga se tu ti vai a prendere quelli che laggano

controlla il ping e le barrette performance pc e vedi che nn lagghi ;)

No la patch multy non l'ho messa. aspetto quella definitiva...

Le barrette performance non ho mai capito come si "usano" :p

bart noel
13-03-2009, 17:26
No la patch multy non l'ho messa. aspetto quella definitiva...

Le barrette performance non ho mai capito come si "usano" :p

le barrette indicano il framerate medio che hai avuto nelle partite precedenti.

thinred
13-03-2009, 19:33
le barrette indicano il framerate medio che hai avuto nelle partite precedenti.

Quindi diciamo che è variabile a seconda dei casi..ok capito.

Volevo chiedere i nik di tutti per il multy!

Il mio è Thinredhu

D4rk Sl4y3r
14-03-2009, 01:35
[SD]DarkSlayer[ITA]

ISOLA
14-03-2009, 06:48
Isolax

fabiluc
14-03-2009, 15:03
vecchio guerriero

thinred
15-03-2009, 12:16
Nella patch ufficiale che esce devono cambiare qualcosa ma di molto! il multy è tecnicamente Instabile! E incontro solo russi! :mad:

Sical
16-03-2009, 11:09
Gli ho dato ulteriore fiducia e devo dire che devo ricredermi, allora la grafica non è il suo forte, discreta ma niente di eccezionale, ma quello che è favoloso sono le meccaniche di gioco e il gameplay davvero realistico..... la campagna con i russi mi ha letteralmente assorbito...... ma è davvero difficilotto sto gioco e comunque ho notato una IA davvero straordinaria. ottimo gioco davvero ;)

bart noel
16-03-2009, 11:54
! E incontro solo russi! :mad:

I carri inglesi e americani suckano di brutto

bart noel
16-03-2009, 12:00
Gli ho dato ulteriore fiducia e devo dire che devo ricredermi, allora la grafica non è il suo forte, discreta ma niente di eccezionale, ma quello che è favoloso sono le meccaniche di gioco e il gameplay davvero realistico..... la campagna con i russi mi ha letteralmente assorbito...... ma è davvero difficilotto sto gioco e comunque ho notato una IA davvero straordinaria. ottimo gioco davvero ;)

ho finito la campagna russa e sto facendo quella crucca in nordafrica. In Codename Panzer phase II ce n'era una simile ma questa è 10 volte meglio e le missioni durano parecchio. C'è sempre il solito difetto con i semicingolati e i mezzi con ruote che sono pressochè inguidabili, specie negli spazi stretti, richiedo tantissime correzioni.

D4rk Sl4y3r
16-03-2009, 15:10
I carri inglesi e americani suckano di brutto

Ma anche no. :cool:

SuperN1ubbo
16-03-2009, 15:13
Gli ho dato ulteriore fiducia e devo dire che devo ricredermi, allora la grafica non è il suo forte, discreta ma niente di eccezionale, ma quello che è favoloso sono le meccaniche di gioco e il gameplay davvero realistico..... la campagna con i russi mi ha letteralmente assorbito...... ma è davvero difficilotto sto gioco e comunque ho notato una IA davvero straordinaria. ottimo gioco davvero ;)


Già.

Peccato, però, che non esista una modalità skirmish offline.

grusso123
16-03-2009, 17:00
acquistato giono 20 me lo spediscono su amazon inglese circa 24 euro tutto.

bart noel
16-03-2009, 17:07
acquistato giono 20 me lo spediscono su amazon inglese circa 24 euro tutto.
sei italiano? hai usato google translator?
cmq da blahdvd costa meno

valiuga
16-03-2009, 17:18
da gamestop sparano 39 pleuri...li merita?

bart noel
16-03-2009, 17:41
da gamestop sparano 39 pleuri...li merita?

si trova a metà di quel prezzo, cmq se ti piacciono i giochi tattici vai, corri a prenderlo

grusso123
17-03-2009, 11:43
sei italiano? hai usato google translator?
cmq da blahdvd costa meno

appunto sono andato al sito blahdvd e da li l'acquisto è finito su amazon.gb.

Sapete consigliarmi qualche wargame eccellente su pc? Ho trovato questo free www.historicalsoftware.com

bart noel
17-03-2009, 11:59
appunto sono andato al sito blahdvd e da li l'acquisto è finito su amazon.gb.

Sapete consigliarmi qualche wargame eccellente su pc? Ho trovato questo free www.historicalsoftware.com

non l'avevo visto, prima si prendeva lì direttamente

come wargame commerciale direi Combat Mission: Barbarossa to Berlin

bart noel
18-03-2009, 17:25
Un piccola cosa successa ieri: immaginate questa scena ...un soldato inglese lancia una granata anticarro contro il mio Panzer 4. La granata è a mezzaria quando un Valentine li vicino esplode. Stavo facendo andare il gioco a rallentatore per cui si poteva notare nettamente l'onda d'urto della deflagrazione deviare completamente la traiattoria alla granata: panzer salvo :D notevole livello di programmazione della fisica anche se un po' pesantuccia, uno spasso i proiettili armor piercing per le sponde che fanno sulle corazze, possono trapassare le pareti e beccare un carro appostato dietro.

thinred
18-03-2009, 17:45
notevole livello di programmazione della fisica anche se un po' pesantuccia

Infatti.. io avrei rinunciato ad alcune cose in cambio di un pelino in più di prestazione!

MIRAGGIO
18-03-2009, 20:01
ma sta Patch ufficiale quando hanno intenzione di sfornarla???

Lt.Dracula
18-03-2009, 23:09
Un piccola cosa successa ieri: immaginate questa scena ...un soldato inglese lancia una granata anticarro contro il mio Panzer 4. La granata è a mezzaria quando un Valentine li vicino esplode. Stavo facendo andare il gioco a rallentatore per cui si poteva notare nettamente l'onda d'urto della deflagrazione deviare completamente la traiattoria alla granata: panzer salvo :D notevole livello di programmazione della fisica anche se un po' pesantuccia, uno spasso i proiettili armor piercing per le sponde che fanno sulle corazze, possono trapassare le pareti e beccare un carro appostato dietro.

accidenti questo non l'avevo mai visto, se capitava a me(inglese) mi sarei incazzato non poco :asd:


cmq uguale uguale coh :asd:

thinred
19-03-2009, 12:01
ma sta Patch ufficiale quando hanno intenzione di sfornarla???

Ma piu che altro speriamo che sia una patch degna di questo nome! il multy è decisamente instabile!

ninja970
19-03-2009, 14:26
Non sto leggendo cose buone sul multiplayer.

Mi spiegate cosa intendete quando parlate di instabilità, di lag e così via come è esattamente la situazione ? Quante persone di media ci sono nel multi ?

Korn
19-03-2009, 14:30
..

Lt.Dracula
19-03-2009, 15:58
Non sto leggendo cose buone sul multiplayer.

Mi spiegate cosa intendete quando parlate di instabilità, di lag e così via come è esattamente la situazione ? Quante persone di media ci sono nel multi ?

il multy non è instabile, lag non c'è ne almeno che uno non decida di giocare con i russi che hanno il 486

[xMRKx]
19-03-2009, 17:20
A me il multi va benone... ho fatto una 40ina di partite e solo un paio di volte s'è bloccato ....tra l'altro io gioco con pennetta hsdpa , pingo 130/150 e riesco a giocare benissimo eprche è un ping accettabile per un rts.

Ho notato che se entrano persone che pingano sopra 300 o ancor peggio come dice dracula hanno un pc degli stessi anni in cui è ambientato il gioco , allora sì rallentano tutto..... ma questo è normale e succede in qualsiasi gioco. Altrimenti nessun altro problema ,no lag , no interruzioni , solo tanto divertimento e ore rubate al sonno !!!!! ;)

[xMRKx]
19-03-2009, 17:21
ah dimenticavo ... il gioco è stato recensito su IGN , ha preso 8

bart noel
19-03-2009, 18:25
Nel server Gamespy si può entrare con diverse versioni del gioco, ma puoi giocare ovviamente solo con i giocatori che hanno la tua stessa patch...questa è una cosa che non mi è mai piaciuta perchè riduce l'effettivo numero di giocatori con cui puoi giocare.
Come utenti connessi in multiplayer (in game + chat) dovrebbe attestarsi sui 400. Due anni fa a Faces of War mi ricordo c'erano sui 1400 giocatori , anche se c'erano parecchi con la copia piratozza online. Allora c'erano le partite dove si richiedeva di non utilizzare i mortai...:confused: poi capii subito il perchè...:eek::asd:

Lt.Dracula
19-03-2009, 18:40
Nel server Gamespy si può entrare con diverse versioni del gioco, ma puoi giocare ovviamente solo con i giocatori che hanno la tua stessa patch...questa è una cosa che non mi è mai piaciuta perchè riduce l'effettivo numero di giocatori con cui puoi giocare.
Come utenti connessi in multiplayer (in game + chat) dovrebbe attestarsi sui 400. Due anni fa a Faces of War mi ricordo c'erano sui 1400 giocatori , anche se c'erano parecchi con la copia piratozza online. Allora c'erano le partite dove si richiedeva di non utilizzare i mortai...:confused: poi capii subito il perchè...:eek::asd:


con la patch saranno introdotti l'upgrade obbligatorio

thinred
19-03-2009, 19:59
Allora c'erano le partite dove si richiedeva di non utilizzare i mortai...:confused: poi capii subito il perchè...:eek::asd:

In face of war erano tanto forti rispetto a men of war?

ninja970
20-03-2009, 07:43
Come utenti connessi in multiplayer (in game + chat) dovrebbe attestarsi sui 400.

un pò pochini come numero, ma credo che si riesca comunque a organizzare velocemente partite, o no ?

fabiluc
20-03-2009, 08:11
un pò pochini come numero, ma credo che si riesca comunque a organizzare velocemente partite, o no ?

Perchè non organizzare un bel gruppo di giocatori?
Attualmente stò giocando con un gruppo della Regia,se si riuscisse a creare più gruppi di italiani,si potrebbe ovviare al problema dei lag,e magari creare delle belle sfide con gli altri gruppi :D

thinred
20-03-2009, 11:56
Perchè non organizzare un bel gruppo di giocatori?
Attualmente stò giocando con un gruppo della Regia,se si riuscisse a creare più gruppi di italiani,si potrebbe ovviare al problema dei lag,e magari creare delle belle sfide con gli altri gruppi :D

Io sto giocando con il clan DIF. Comunque ho notato che anche se il lag è intorno ai 300 si riesce a giocare abbastanza bene, certo, meglio se tutti italiani, senza contare che in america non è ancora arrivato e quindi non ci sono i lag enormi d'oltreoceano.

[xMRKx]
20-03-2009, 14:10
Io sto giocando con il clan DIF. Comunque ho notato che anche se il lag è intorno ai 300 si riesce a giocare abbastanza bene, certo, meglio se tutti italiani, senza contare che in america non è ancora arrivato e quindi non ci sono i lag enormi d'oltreoceano.

nn ricordo se l'avevo gia scritto , cmq ho notato che piu che il ping contano gli fps fatti. Se in una partita da 12/16 giocatori c'è uno solo con un pc scarso , rallenterà tutti quanti. Non a caso quelli che fanno aspettare di piu nella schermata di preparazione partita e che sono segnalati con cali prestazione con conseguente blocco di tutti gli altri sono quelli con pc molto poco potenti (tipo 2 tacchette nella scala prestazioni) e non quelli con ping medio/alti. La mia riprova è che io ho una connessione povera con un pc però potente e non soffro di nessun tipo di lag

Lt.Dracula
20-03-2009, 14:17
;26770259']nn ricordo se l'avevo gia scritto , cmq ho notato che piu che il ping contano gli fps fatti. Se in una partita da 12/16 giocatori c'è uno solo con un pc scarso , rallenterà tutti quanti. Non a caso quelli che fanno aspettare di piu nella schermata di preparazione partita e che sono segnalati con cali prestazione con conseguente blocco di tutti gli altri sono quelli con pc molto poco potenti (tipo 2 tacchette nella scala prestazioni) e non quelli con ping medio/alti. La mia riprova è che io ho una connessione povera con un pc però potente e non soffro di nessun tipo di lag

esatto

thinred
20-03-2009, 15:12
;26770259']nn ricordo se l'avevo gia scritto , cmq ho notato che piu che il ping contano gli fps fatti. Se in una partita da 12/16 giocatori c'è uno solo con un pc scarso , rallenterà tutti quanti. Non a caso quelli che fanno aspettare di piu nella schermata di preparazione partita e che sono segnalati con cali prestazione con conseguente blocco di tutti gli altri sono quelli con pc molto poco potenti (tipo 2 tacchette nella scala prestazioni) e non quelli con ping medio/alti. La mia riprova è che io ho una connessione povera con un pc però potente e non soffro di nessun tipo di lag

Bè io ho 2 tacchette in scala prestazioni, ma mi sono venute da quando ho abbassato le impostzione grafiche, prima ne avevo 4! invece di ping sono sempre meno di 50, poi dipende ovviamente.:p

[xMRKx]
20-03-2009, 15:20
la "scala prestazioni" è soggetta a variazioni. Se per esempio vieni da una partita dove c'è stato un po di lag anche io mi sono ritrovato due tacchette , salvo poi farle risalire con la partita successiva senza nessun rallentamento.

D4rk Sl4y3r
20-03-2009, 17:24
Con giocatori con pc che non siano del 1600 si riesce a fare agilmente 4v4 hostato in casa con le classiche connessioni italiane, 5v5 non l'ho mai provato.

La lag di fatto, come già stato detto, non è un problema del gioco ma dei pc della gente.

Io comunque non sono mai crashato una volta.

Certo che basterebbe potenziare i server dedicati che fanno cagare.

Lt.Dracula
20-03-2009, 17:44
Con giocatori con pc che non siano del 1600 si riesce a fare agilmente 4v4 hostato in casa con le classiche connessioni italiane, 5v5 non l'ho mai provato.

La lag di fatto, come già stato detto, non è un problema del gioco ma dei pc della gente.

Io comunque non sono mai crashato una volta.

Certo che basterebbe potenziare i server dedicati che fanno cagare.

vai a giocare a monopoli

Lt.Dracula
22-03-2009, 23:52
mrx sei tu quello che sta postando sul sito della DMS?

grusso123
23-03-2009, 08:12
scusate, ancora non mi è arrivato il gioco, volevo sapere la demo si ferma alla terza missione o no? Perchè dopo che mi dice di aver superato la terza vengo preso d'assalto da forze innumerevoli.

bart noel
23-03-2009, 11:39
nella demo c'è solo la prima missione

grusso123
23-03-2009, 15:19
ragazzi non so se conoscete questo sito ma è fantastico (relativamente):

http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Images_from_the_German_Federal_Archive,_year_1942

Sical
23-03-2009, 16:22
Multiplayer.it gli ha affibiato un bel 8 ;) come voto. Devo dire che è davvero favoloso. Mai vista una IA a questi livelli, alle volte sembra proprio che stia giocando contro una intelligenza umana :eek:

bart noel
23-03-2009, 17:06
a dire il vero ci sono delle cose cha fan girare i maroni perchè la ia è troppo invasiva, ad esempio quando c'è un tank col motore in fiamme che sta per espodere la fanteria intorno si getta a terra e restano li, anche per 20 secondi, e non c'è modo di mandarli via anche se ci sarebbe tutto il tempo per allontanarsi, idem con le granate.
Un altro caso è quando gli metti la pistola silenziata ad un soldato e gli dici di attaccare il nemico, questo da solo cambia l'arma con il fucile e gli spara facendosi scoprire da tutti.

thinred
23-03-2009, 18:19
ragazzi non so se conoscete questo sito ma è fantastico (relativamente):

http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Images_from_the_German_Federal_Archive,_year_1942

Ricca raccolta di immagini! grazie per il link.;)

grusso123
23-03-2009, 19:37
Ricca raccolta di immagini! grazie per il link.;)

appena posso passo un altro link di immagini drammatiche della WWII.

thinred
23-03-2009, 19:59
Fanteria troppo rompi c***o che si nasconde da tutte le parti = solo più partite con carri e veicoli in multy!

Come rovinare un gioco! :mad:

fabiluc
24-03-2009, 11:25
Fanteria troppo rompi c***o che si nasconde da tutte le parti = solo più partite con carri e veicoli in multy!

Come rovinare un gioco! :mad:
Carri+fanteria+ esploratori+ufficiali :D
altrimenti i tuoi carri durano niente.....:cry:
è il bello di questo gioco,altrimenti resta su CHO :)

Lt.Dracula
24-03-2009, 17:09
Carri+fanteria+ esploratori+ufficiali :D
altrimenti i tuoi carri durano niente.....:cry:
è il bello di questo gioco,altrimenti resta su CHO :)

*

Tripp
24-03-2009, 18:37
qualcuno mi sa dare una mano? guardate qua, dettagli tutti al minimo risoluzione 1024 X 768 no filtri config in firma:

http://img6.imageshack.us/img6/4188/omgoby.th.jpg (http://img6.imageshack.us/my.php?image=omgoby.jpg)

e nel momento dello screen sto anche guardando un punto poco "caldo"...
potrebbe essere la fisica il problema? non so che fare....

thinred
24-03-2009, 19:55
Carri+fanteria+ esploratori+ufficiali :D
altrimenti i tuoi carri durano niente.....:cry:
è il bello di questo gioco,altrimenti resta su CHO :)

Mi sà che non hai inteso cosa volevo dire....:doh: :D

grusso123
25-03-2009, 09:40
ecco delle foto drammatiche della WWII

http://www.ww2incolor.com/dramatic/?g2_page=1

grusso123
25-03-2009, 09:55
altre immagini

http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/occupation/occupation.html

gup133
25-03-2009, 10:07
Mi sà che non hai inteso cosa volevo dire....:doh: :D

Ha capito perfettamente, invece, e questo è il bello del gioco; partiamo dal presupposto che mow non è uno strategico in senso classico del termine, ma un simulatore di guerra. I carri di coh facevano ridere in quanto a gittata dei cannoni, troppo corta. In MOW, invece, la gittata è realistica, ma per sparare lontano devono vedere, altrimenti gli obiettivi come li trovi?
E allora ecco l'utilizzo di fanteria, di cecchini, di ufficiali etc etc, che ti danno gli obiettivi. In guerra, un carro lasciato solo era in balia dei nemici.
In Coh questo non succede, in Mow, invece si.

fabiluc
25-03-2009, 10:11
Mi sà che non hai inteso cosa volevo dire....:doh: :D

Probabilmente...
ho capito che ti lamentavi della possibilità della fanteria di decidere le sorti di una battaglia,e che preferivi titoli come cho,dove i mezzi più pesanti fanno da padroni :) e non sono realistici.
se non è cosi mi scuso :D

bart noel
25-03-2009, 12:00
Ha capito perfettamente, invece, e questo è il bello del gioco; partiamo dal presupposto che mow non è uno strategico in senso classico del termine, ma un simulatore di guerra. I carri di coh facevano ridere in quanto a gittata dei cannoni, troppo corta. In MOW, invece, la gittata è realistica, ma per sparare lontano devono vedere, altrimenti gli obiettivi come li trovi?
E allora ecco l'utilizzo di fanteria, di cecchini, di ufficiali etc etc, che ti danno gli obiettivi. In guerra, un carro lasciato solo era in balia dei nemici.
In Coh questo non succede, in Mow, invece si.

no, la gittata non è realistica, è circa 1/10 rispetto a quella reale, ovviamente è stato ridotto tutto per rendere più agevole il gameplay e il disegno delle mappe. Se vuoi farti una idea sulle gittate dei carri e sulla penetrazione dei proiettili dovresti provare Teatre of War, titolo che nonostante l'entusiamo inizale lo ritengo palloso, da giocare prevalentemente in maniera passiva.

gup133
25-03-2009, 12:04
no, la gittata non è realistica, è circa 1/10 rispetto a quella reale, ovviamente è stato ridotto tutto per rendere più agevole il gameplay e il disegno delle mappe. Se vuoi farti una idea sulle gittate dei carri e sulla penetrazione dei proiettili dovresti provare Teatre of War, titolo che cmq ritengo palloso, da giocare prevalentemente in maniera passiva.

Chiaro bart che la gittata non può essere quella reale, ma in scala; e questo per semplificarti la vita altrimenti sarebbe stato un game da nicchia - ancor più di quanto non lo sia già ora.

Certo che se guardiamo questo video di TOV mi viene da ridere, un Tiger lasciato da solo che fa strage di tutto...bah...
http://pc.ign.com/dor/objects/14274745/company-of-heroes-tales-of-valor/videos/companyofheroes_gmp_tankassault.html

bart noel
25-03-2009, 12:07
qualcuno mi sa dare una mano? guardate qua, dettagli tutti al minimo risoluzione 1024 X 768 no filtri config in firma:

http://img6.imageshack.us/img6/4188/omgoby.th.jpg (http://img6.imageshack.us/my.php?image=omgoby.jpg)

e nel momento dello screen sto anche guardando un punto poco "caldo"...
potrebbe essere la fisica il problema? non so che fare....

il problema penso sia la fisica e la ia da gestire. Potresti rallentare il gioco premendo il tasto backspace cosi vai meglio a gestire la microgestione e in più guadagni qualche fps

thinred
25-03-2009, 13:26
Probabilmente...
ho capito che ti lamentavi della possibilità della fanteria di decidere le sorti di una battaglia,e che preferivi titoli come cho,dove i mezzi più pesanti fanno da padroni :) e non sono realistici.
se non è cosi mi scuso :D

Io davo ragione a voi! volevo dire che le partite online sono solo più carri contro carri o veicoli! e non mi piace! :mad:

ecco delle foto drammatiche della WWII


veramente delle ottime raccolte.. grazie per la segnalazione del sito!

D4rk Sl4y3r
25-03-2009, 14:02
no, la gittata non è realistica, è circa 1/10 rispetto a quella reale, ovviamente è stato ridotto tutto per rendere più agevole il gameplay e il disegno delle mappe. Se vuoi farti una idea sulle gittate dei carri e sulla penetrazione dei proiettili dovresti provare Teatre of War, titolo che nonostante l'entusiamo inizale lo ritengo palloso, da giocare prevalentemente in maniera passiva.

Per la penetrazione dei proiettili mow è perfetto.
Le gittate sono in scala.
Non sono VISIVAMENTE gittate chilometriche, ma è tutto in scala. La penetrazione di un cannone generalmente non veniva misurata sui 10 metri (se guardate le specifiche tecniche dei carri nel multiplayer le vedete), ma quella distanza "10" di mow è come se fossero 100m, "30" son 500 e così via.

Io davo ragione a voi! volevo dire che le partite online sono solo più carri contro carri o veicoli! e non mi piace! :mad:


Eh?!?!
La fanteria è fondamentale.
Poi ti consiglio di giocare solo zone di scontro. La modalità combattimento è orenda.
In zone di scontro senza fanteria non vai da nessuna parte.

Tripp
25-03-2009, 14:59
il problema penso sia la fisica e la ia da gestire. Potresti rallentare il gioco premendo il tasto backspace cosi vai meglio a gestire la microgestione e in più guadagni qualche fps

ma il carico della fisica in questo caso viene gestito dalla gpu o dalla cpu? o da entrambi?

fabiluc
25-03-2009, 16:06
ma il carico della fisica in questo caso viene gestito dalla gpu o dalla cpu? o da entrambi?

Solo gpu,controlla se hai abilitato l'apposita funzione sul pannello Nvidia

fabiluc
25-03-2009, 16:16
[QUOTE=thinred;26832922]Io davo ragione a voi! volevo dire che le partite online sono solo più carri contro carri o veicoli! e non mi piace! :mad:

Bè che non ti piaccia,non posso certo contestarlo,però ti consiglierei di provarlo in gruppo con qualche amico,io gioco in TS con alcuni amici del clan,e ti posso assicurare che è tutta un'altra cosa,chi preferisce i carri,chi la fanteria,chi preferisce mettersi in difesa e tenere i punti ecc. ecc.,è molto più versatile di quello che può sembrare a prima vista.:sofico:
ciao

D4rk Sl4y3r
25-03-2009, 16:38
Mah veramente se giocate con modalità zone di scontro la fanteria è assolutamente fondamentale.
Giocare solo di veicoli è impossibile.

No fanteria no party.

bart noel
25-03-2009, 17:23
Per la penetrazione dei proiettili mow è perfetto.
Le gittate sono in scala.
Non sono VISIVAMENTE gittate chilometriche, ma è tutto in scala. La penetrazione di un cannone generalmente non veniva misurata sui 10 metri (se guardate le specifiche tecniche dei carri nel multiplayer le vedete), ma quella distanza "10" di mow è come se fossero 100m, "30" son 500 e così via.




No, sono le misure dei veicoli che sono in scala (cosa effettivamente misurata in game...un M7 priest è lungo 6m, un tiger lungo 8.2 canna compresa) ma le gittate non sono proporzionali. Un Tiger poteva distruggere uno Sherman da più di 2000mt, qui al massimo parte il colpo se sei a meno di 150m. Theatre of War ha mappe di qualche km di lato.

Tripp
25-03-2009, 18:17
Solo gpu,controlla se hai abilitato l'apposita funzione sul pannello Nvidia

intedi dire se è abilitata dal pannello nvidia la funzione PhysX??? ho controllato ed è già abilitata

bart noel
25-03-2009, 18:19
ma il carico della fisica in questo caso viene gestito dalla gpu o dalla cpu? o da entrambi?
solo dalla cpu, è quella che si occupa di quel tipo di istruzioni. Il gioco non ha il supporto nvidia_physx

Tripp
25-03-2009, 18:21
solo dalla cpu, è quella che si occupa di quel tipo di istruzioni. Il gioco non ha il supporto nvidia_physx

in parole povere la conclusione è che se non si ha un quadcore 3.0 ghz questo gioco fa 10 - 20 fps perche nelle scene piu concitate i cari dual core non ci stanno dietro?

bart noel
25-03-2009, 18:23
in parole povere la conclusione è che se non si ha un quadcore 3.0 ghz questo gioco fa 10 - 20 fps perche nelle scene piu concitate i cari dual core non ci stanno dietro?
ma il quad core non è supportato

Tripp
25-03-2009, 18:30
ma il quad core non è supportato

a te con l' E6600 quanto ti fa ad esempio nella seconda missione quella del treno? (campagna sovietica)

bart noel
25-03-2009, 18:32
a te con l' E6600 quanto ti fa ad esempio nella seconda missione quella del treno? (campagna sovietica)

tra i 10 e i 20fps, tutto al max a 1920x1200, poi scalando la situazione migliora ma cambia poco.

Tripp
25-03-2009, 18:34
tra i 10 e i 20fps, tutto al max a 1920x1200, poi scalando la situazione cambia poco.

:eek: :eek: :eek: azz che pacco di fisica allora ... :asd: ottima da vedere ma se è cosi pesante ne vale veramente la pena? :doh:

bart noel
25-03-2009, 18:35
tra i 10 e i 20fps, tutto al max a 1920x1200, poi scalando la situazione migliora ma cambia poco.

in multiplayer fa 70-100 fps almeno all'inizio, poi cala.

D4rk Sl4y3r
25-03-2009, 18:40
No, sono le misure dei veicoli che sono in scala (cosa effettivamente misurata in game...un M7 priest è lungo 6m, un tiger lungo 8.2 canna compresa) ma le gittate non sono proporzionali. Un Tiger poteva distruggere uno Sherman da più di 2000mt, qui al massimo parte il colpo se sei a meno di 150m. Theatre of War ha mappe di qualche km di lato.

I 150m di mow NON sono i 150m reali.

bart noel
25-03-2009, 18:58
allora il discorso sarebbe questo.
Per edifici, strade, veicoli, uomini, tutto è in scala e proporzionato, il numero che si vede sul mirino in controllo diretto corrisponde esattamente ai metri che ci sono tra la canna e l'obbiettivo (e che ci sarebbero anche nella realtà). MA per la ballistica si è scelta una scala logaritmica, che è diversa da quella usata per il resto, e quindi le proporzioni non tornano.

D4rk Sl4y3r
25-03-2009, 19:14
Esatto. ^^

Ora, non ho la più pallida idea di quale scala sia stata usata, ma il principio è quello.

mezc
26-03-2009, 11:12
caspita sembra bellino il gioco, un po' diverso da coh mi sembra di capire ma sicuramente da provare
....mmmm 40 euri di gioco...lo prendo subito! non vedo l'ora di giocarlo!

thewall.
26-03-2009, 12:53
io lo sto prendendo.....altre 2 ore e 47 min ed è mio....

thinred
26-03-2009, 13:23
viconviene prenderlo online. 20 €.

thewall.
26-03-2009, 13:39
si hai ragione,io infatti penso di prenderlo su cheapnet.it

fabiluc
26-03-2009, 15:20
solo dalla cpu, è quella che si occupa di quel tipo di istruzioni. Il gioco non ha il supporto nvidia_physx

Non facciamo confusione:D
http://www.nvidia.it/object/nvidia_physx_it.html

Il supporto per la fisica,nei giochi supportati,è gestito dalla GPU.
Per quanto riguarda il calo di FPS,in alcuni scenari cè,ma 20-30 con una Nvidia mi sembrano pochi,altri hanno questo problema ma con Ati.

grusso123
26-03-2009, 17:35
arrivato con amazon 24,37 euro.

mezc
26-03-2009, 19:47
bella ragazzi!!! sono felicissimo di averlo preso!!!
devo dire che non è paragonabile con COH (tutt'altra cosa) ma quello che mi rende felicissimo è che finalmente sullo scenario cruento della guerra, c'è spazio per una storia d'amore gay! si i due compagni d'accademia russi sono omosessuali, sembra che in fase di sviluppo era stato introdotto, poi tagliato (vedi rif. http://www.arcigay.it/forum/giochiPC/MOW/viewthread.php?forum_id=31&thread_id=225&pid=3015#post_3015, un filmato di intermezzo in cui i due amici prima della battaglia finale si scambiassero un bacio in bocca dopo la fgrase romantica "nessuno, neanche questo schifo di guerra ci potrà mai dividere amore mio" ...semplicemente stupendo!!!

thinred
26-03-2009, 19:58
i due amici prima della battaglia finale si scambiassero un bacio in bocca dopo la fgrase romantica "nessuno, neanche questo schifo di guerra ci potrà mai dividere amore mio" ...semplicemente stupendo!!!
:eek: :kiss:

grusso123
27-03-2009, 17:01
in singleplayer non riesco a scegliere le campagne, mi seleziona quella russa, devo per caso finire quella per passare alle successive?

Sical
27-03-2009, 17:05
in singleplayer non riesco a scegliere le campagne, mi seleziona quella russa, devo per caso finire quella per passare alle successive?

Esatto ;)

grusso123
27-03-2009, 17:13
Esatto ;)

questo lo considero un handicap.

bart noel
28-03-2009, 13:59
devi solo finire la prima missione per sbloccare le altre campagne

thinred
29-03-2009, 12:06
Si sa qualcosa della patch?

bart noel
29-03-2009, 13:19
Adesso spoilero un po' di cose

la penultima missione degli alleati hanno realizzato diverso rispetto a quelle classiche, arcade e diverterte in controllo diretto di un blindato.
http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329133519_1.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329133519_1.JPG)http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329133549_2.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329133549_2.JPG)http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329133610_3.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329133610_3.JPG)

l'ultima missione degli Alleati, difensiva; alla fine ho fregato ai crucchi qualcosa come 6 Tiger e 2-3 Panzer IV. :)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329133629_4.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329133629_4.JPG)http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329133654_6.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329133654_6.JPG)


ho fatto anche le varie missioni bonus
qui ho fregato 1 Firefly, un Pershing e un Cromwell :) Niente ha passato la linea
http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329133731_7.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329133731_7.JPG)http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329133751_8.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329133751_8.JPG)
Poi ho fatto saltare in aria la stazione di rifornimento crucca
http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329141651_5.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329141651_5.JPG)
Qui il Jagdphanter si è fuso con la stalla
http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329133815_9.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329133815_9.JPG)
ma cmq ha fatto saltare la torretta a 5 Sherman in fila. :)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329133839_10.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329133839_10.JPG)
Poi ha fuso insieme 4 Firefly :)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329133902_11.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329133902_11.JPG)
multy 1.11.3, fregato un bel kv-85 ad uno che aveva alzato troppo la linea :)
http://www.pctunerup.com/up/results/_200903/th_20090329134316_12.JPG (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200903/20090329134316_12.JPG)

D4rk Sl4y3r
29-03-2009, 13:38
Ma sbaglio o il single lo hai giocato senza nebbia di guerra?

bart noel
29-03-2009, 13:40
Ma sbaglio o il single lo hai giocato senza nebbia di guerra?

per gli screen l'ho tolta per aumentare la distanza visiva

mezc
29-03-2009, 17:19
per gli screen l'ho tolta per aumentare la distanza visiva


:mc:

grusso123
29-03-2009, 18:07
nella prima missione sono rimasto col carro senza carburante come posso recuperarlo?

thinred
29-03-2009, 19:53
nella prima missione sono rimasto col carro senza carburante come posso recuperarlo?

non credo si possa..

Si sa qualcosa della patch?