cisc
26-01-2008, 14:57
Ciao a tutti, sto sviluppando un progetto C++ con glut e openGL, in particolare fino ad adesso ho scritto tutto e testato su linux, senza avere alcun problema. Compilandolo su windows, usando mingw, dopo varie peripezie per linkare le libreria, sono riuscito a compilarlo. Quando però vado ad eseguire il programma, mi crasha inspiegabilmente. Debaggando un po, ho scoperto che il problema è nel caricamento da file delle texture, in particolare se cambio texture e ne metto di più piccole parte, andando però incredibilemente lento:| Come libreria per caricare le texture uso devil.