Fabioamd87
04-11-2007, 15:06
siccome non volevo inquinare un altro topic lo chiedo qui, che differenza c'è tra queste 2 caratteristiche?
Detta in modo vago e molto sintetico, mentre la pipelina è specifica (si occupa di un solo tipo di dati) lo stream processor, o ALU, può occuparsi di ambedue i tipi di dati (pixel e vertex). Nello specifico lo SP si occupa di un solo tipo alla volta; se in quel dato momento processa dati sui pixel non può farlo contemporaneamente sui vertex e viceversa.
L'utilità di avere ALU generiche è che il software, in base alle proprie esigenze del caso, può modulare come meglio crede le unità delle GPU e, dunque, sfruttare quest'ultima al meglio. Ovviamente ci sono ancora limiti fissi, come il numero di TMU e ROPs.
usa questa discussione:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1328141
;)
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