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View Full Version : Primi dettagli su S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Redazione di Hardware Upg
11-07-2007, 13:26
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/primi-dettagli-su-stalker-clear-sky_21916.html

Emergono le primissime informazioni sul precedentemente rivelato nuovo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. Si tratta, precisamente, di un prequel.

Click sul link per visualizzare la notizia.

Delta Highest
11-07-2007, 13:32
Sembra carino anche se nn ho ancora giocato con il primo ( ho la LE ancora nello scaffale asd )

Beelzebub
11-07-2007, 13:33
Sarà un gioco completo o una sorta di espansione, come i capitoli di HL2? :confused:

lowenz
11-07-2007, 13:36
Dovrebbero migliorare il primo, non dedicarsi al secondo.....

A questo punto penso che essenzialmente sia una piccola evoluzione del primo a livello tecnico-realizzativo, con stesso motore grafico e stessa A.I.

Beelzebub
11-07-2007, 13:39
Dovrebbero migliorare il primo, non dedicarsi al secondo.....

A questo punto penso che essenzialmente sia una piccola evoluzione del primo a livello tecnico-realizzativo, con stesso motore grafico e stessa A.I.

Se non altro, speriamo che ci lavorino come si deve, e che smussino i difetti del motore di cui soffre SOC... magari con un occhio di riguardo in più per le schede Ati ed eliminando lo stuttering all'origine, senza bisogno di una patch...

Kharonte85
11-07-2007, 14:00
Non ho capito bene cosa sara'...pero' la cosa mi fa piacere :D

Beelzebub
11-07-2007, 14:01
Non ho capito bene cosa sara'...pero' la cosa mi fa piacere :D

Geniale... :asd:

BigBug
11-07-2007, 14:10
Questo avverrà, secondo i piani di GSC GameWorld, nella prima metà del 2008. Ulteriori informazioni e l'annuncio ufficiale arriveranno nei prossimi giorni.

ah, si si :asd:

Beelzebub
11-07-2007, 14:11
ah, si si :asd:

Ma no, dai... il gioco è già pronto stavolta... il motore è lo stesso... :D

Ginger79
11-07-2007, 14:16
Un "bel titolo come questo" !?!?? Forse hai voglia di scherzare... facciamo i seri va! 10 anni per far uscire un titolo che non riesce neanche a competere con FarCry... peccato che tra un mese il paragone si dovrà fare con Crysis. Questo gioco è una delusione completa e non è al passo con i tempi... se il sequel (o prequel che dir si voglia) mantenesse lo stesso motore grafico e la stessa AI potrebbero anche evitare di perdere tempo IMHO.

I PC di oggi e le richieste dell'utenza partono da altre basi: Un gioco che si rispetti (qualunque esso sia) deve essere pari o superiore a Crysis, Alan Wake e Colin DIRT (graficamente parlando)... tutto ciò che viene annunciato ma non rispetta queste premesse dal mio punto di vista (esclusi certi generi particolari) rappresenta un flop o cmq un titolo di poco interesse.

La gente ha speso fior di soldoni per assemblare PC di ultima generazione e vuole che tutto questo popò di hardware sia sfruttato a dovere... di certo questo non è possibile con titoli come Stalker con motori grafici pesanti in modo ingiustificato.

lowenz
11-07-2007, 14:20
Attimino, la chiccha (tecnica) di Stalker sta nell'essere il primo gioco che sfrutta come si deve il Deferred Shading per l'illuminazione su ambienti vastissimi!
Se poi lo si gioca in DX8 vola letteralmente, quindi la pecca non è del motore in sè quanto piuttosto nell'aver voluto fare il passo più lungo della gamba ;)

Beelzebub
11-07-2007, 14:21
Un "bel titolo come questo" !?!?? Forse hai voglia di scherzare... facciamo i seri va! 10 anni per far uscire un titolo che non riesce neanche a competere con FarCry... peccato che tra un mese il paragone si dovrà fare con Crysis. Questo gioco è una delusione completa e non è al passo con i tempi... se il sequel (o prequel che dir si voglia) mantenesse lo stesso motore grafico e la stessa AI potrebbero anche evitare di perdere tempo IMHO.

I PC di oggi e le richieste dell'utenza partono da altre basi: Un gioco che si rispetti (qualunque esso sia) deve essere pari o superiore a Crysis, Alan Wake e Colin DIRT (graficamente parlando)... tutto ciò che viene annunciato ma non rispetta queste premesse dal mio punto di vista (esclusi certi generi particolari) rappresenta un flop o cmq un titolo di poco interesse.

La gente ha speso fior di soldoni per assemblare PC di ultima generazione e vuole che tutto questo popò di hardware sia sfruttato a dovere... di certo questo non è possibile con titoli come Stalker con motori grafici pesanti in modo ingiustificato.
Fammi capire: secondo te lo standard MINIMO è un gioco come Crysis che non è ancora uscito? :mbe: Poi, scusa eh, ma tu un gioco lo giudichi un flop solo in base alla grafica? :mbe: E comunque, stando sulla grafica, trovami un altro gioco con delle ombre all'altezza di STALKER...

biblebasher
11-07-2007, 14:22
@ Ginger79
sono d'accordo che questo gioco ha dei difetti tecnici...ma hai mai pensato di giocare per divertirti?

Giallo77
11-07-2007, 14:30
Ma come un prequel? invece di andare avanti andiamo indietro?
Che strazio, farò tutto dall'inizio :cry:
Effettivamente un sequel non avrebbe molti spunti su cui lavorare, scomparsa la zona cosa si potrebbe fare...? una specie di The Sims? LoL :D

La cosa buona sono le alleanze, era ora, grazie a questo articolo ho la conferma ufficiale che non puoi diventare membro di una fazione, Shadow of Chernobyl in questo senso è fuorviante, non fanno altro che dire "Unisciti a noi", "vai da tizio per unirti a noi"!
In molti forum ho letto che qualcuno sostiene ci si possa unire a una fazione, altri dicono di no, ho giocato ore ed ore per cercare di diventare un Freedom o un Duty ma niente da fare :cry:
Ci si divertirà un mondo con questo nuovo episodio... aspettiamo :)

floop
11-07-2007, 14:32
lo provato ma nn mi ha attirato.
per me è un flop...sono altri i veri giochi

Beelzebub
11-07-2007, 14:35
lo provato ma nn mi ha attirato.
per me è un flop...sono altri i veri giochi

Tipo "il gioco dei verbi"... :sofico:

blancops3
11-07-2007, 14:39
avendo giocato al primo..(fa veramente skifo)...spero solo in un miracolo......
anke questo nuovo stalker sarà una mezza skifezza.....

cross713rose
11-07-2007, 14:40
ha una bella grafica soprattutto gli interni,gli esterni belli ma non mi fanno impazzire.
però il gioco non mi è per niente piaciuto :( soprattutto la fine...l'ho disinstallato al volo!
poi magari ad altri può piacere però dal conto mio nada.

Beelzebub
11-07-2007, 14:44
Mamma mia, lo state massacrando tutti... io non lo trovo così pessimo come gioco, sia tecnicamente che come gameplay... certo, è più impegnativo del solito fps in cui con 2 colpi seghi chiunque e non devi far altro che sparare a tutto e tutti....

Le pecche principali nel gameplay a mio avviso sono:

1) scarsa implementazione degli elementi RPG;

2) assenza dei mezzi di trasporto, che invece osservando la vastità della mappa e la frequenza degli spostamenti su larga scala, dovevano essere implementati fin dall'inizio;

3) fisica pressochè assente.

rutto
11-07-2007, 14:54
BELLO!!
a me il primo e' piaciuto tantissimo, anche se non me lo son potuto godere appieno con il pc in firma... ottima atmosfera e decente liberta' d'azione.
con i mods (faiakes) poi diventa uno spettacolo!


In molti forum ho letto che qualcuno sostiene ci si possa unire a una fazione, altri dicono di no, ho giocato ore ed ore per cercare di diventare un Freedom o un Duty ma niente da fare :cry:


come no!? dai, e' una boiata... per diventare duty devi parlare con i duty "nascosti" fuori dalla base freedom, per diventare freedom devi parlare con il loro capo, in uno degli edifici all'interno della base, tutto qui!

nrk985
11-07-2007, 14:56
Un "bel titolo come questo" !?!?? Forse hai voglia di scherzare... facciamo i seri va! 10 anni per far uscire un titolo che non riesce neanche a competere con FarCry... peccato che tra un mese il paragone si dovrà fare con Crysis. Questo gioco è una delusione completa e non è al passo con i tempi... se il sequel (o prequel che dir si voglia) mantenesse lo stesso motore grafico e la stessa AI potrebbero anche evitare di perdere tempo IMHO.
eh no, proprio no
http://img165.imageshack.us/img165/7816/ssenrico060807123808l10rr5.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=ssenrico060807123808l10rr5.jpg)
http://img264.imageshack.us/img264/2738/ssenrico060407223251l07hq3.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=ssenrico060407223251l07hq3.jpg)
http://img264.imageshack.us/img264/6781/ssenrico060307193713l04if4.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=ssenrico060307193713l04if4.jpg)

io ombre così ancora nn le avevo viste, e c'è poco da questionare su questo!

nuclearstrenght
11-07-2007, 14:58
@ Ginger

puzzi di ragazzino viziato lontano un miglio a giudicare dalla profondità dei tuoi commenti, scommetto che overclocchi la tua sk video da 600euro solo per 2fps in piu' vero? pensa a quelli che si godranno crysis con il pc ocercloccato BENE spendendo poco niente, io stalker lo ho giocato con un pentium IV e la 6600GS overcloccata, lo giocavo a 1024x768 dx9 tutto quello che doveva essere al masismo lo era le cose inutli no, dai 20 ai 35 fps giocabilissimo, pc vecchio di 4 anni,

tu forse avrai speso 1500eur pe rpc ma non lo hai giocato megli odi me lol

cmq stalker mi ha deluso per quanot riguarda la giocabilità, non mi ha preso, secondo me l'idea è molto bella ma ormai con i lpoco tempo che mil asciail lavoro i giochi coì non meli riesco più a godere

il motore seconod me era bello, i fulmini e le zone aperte mi hanno lasciato di stucco, chiedo ai piu' esperti ma il deferred shading in poche parole co'è?? perchè gli altri non lo usano?

rutto
11-07-2007, 14:58
Mamma mia, lo state massacrando tutti... io non lo trovo così pessimo come gioco, sia tecnicamente che come gameplay... certo, è più impegnativo del solito fps in cui con 2 colpi seghi chiunque e non devi far altro che sparare a tutto e tutti....

Le pecche principali nel gameplay a mio avviso sono:

1) scarsa implementazione degli elementi RPG;


direi proprio NULLA! e questo e' un bene (imho!), la skill che aumenta nel corso dell'avventura e' quella del giocatore, e basta.


2) assenza dei mezzi di trasporto, che invece osservando la vastità della mappa e la frequenza degli spostamenti su larga scala, dovevano essere implementati fin dall'inizio;


http://stalker.filefront.com/file/Faiakes_Mod;80575
provalo assolutamente, e' un altro pianeta!


3) fisica pressochè assente.


quoto :(

Beelzebub
11-07-2007, 15:08
direi proprio NULLA! e questo e' un bene (imho!), la skill che aumenta nel corso dell'avventura e' quella del giocatore, e basta.



http://stalker.filefront.com/file/Faiakes_Mod;80575
provalo assolutamente, e' un altro pianeta!



quoto :(

1) Non parlo tanto di stats, quanto di effettiva interazione con i PG e di importanza dei dialoghi, ad esempio...

2) La conosco quella mod, ma non essendoci la fisica, la gestione dei mezzi è poco realistica... non dico che dovevano fare un simulatore, ma un minimo... :D

elminister1
11-07-2007, 15:14
Non mi ha convinto assolutamente questo titolo forse per la storia e per i numerosi bug, però la grafica se giocato con una bella scheda nn è per niente male..

K7-500
11-07-2007, 15:16
Per fortuna che non parlate della mia ragazza...


Stalker non mi smebra così malaccio, come altri hanno detto, prima di tutto deve essere un divertimento, io ho in mente le migliorie rispetto ad una matrox 400 (erano dx 6), almeno non rimango mai deluso ;)



I mezzi ormai sono ovunque, una jeep, un carro armato, un carro coi buoi...

Divertiamoci, che stiamo a spararci addosso noi? In dmatch però!

kakahack
11-07-2007, 15:23
Un "bel titolo come questo" !?!?? Forse hai voglia di scherzare... facciamo i seri va! 10 anni per far uscire un titolo che non riesce neanche a competere con FarCry... peccato che tra un mese il paragone si dovrà fare con Crysis. Questo gioco è una delusione completa e non è al passo con i tempi... se il sequel (o prequel che dir si voglia) mantenesse lo stesso motore grafico e la stessa AI potrebbero anche evitare di perdere tempo IMHO.

I PC di oggi e le richieste dell'utenza partono da altre basi: Un gioco che si rispetti (qualunque esso sia) deve essere pari o superiore a Crysis, Alan Wake e Colin DIRT (graficamente parlando)... tutto ciò che viene annunciato ma non rispetta queste premesse dal mio punto di vista (esclusi certi generi particolari) rappresenta un flop o cmq un titolo di poco interesse.

La gente ha speso fior di soldoni per assemblare PC di ultima generazione e vuole che tutto questo popò di hardware sia sfruttato a dovere... di certo questo non è possibile con titoli come Stalker con motori grafici pesanti in modo ingiustificato.


:mad: aspetta!!! questa nn l'accetto
puoi dire che è pieno di bug..la fisica un po brutta l'IA un po strana
ma nn puoi dire che è una delusione totale....personalmente ci ho giocato tanto e ho notato che quando si scende in luoghi sotterranei da il meglio di se,
neanke doom 3 raggiunge quei livelli di strizza e di effetti luminosi...l'ambientazione è stupenda.(ho sempre amato l'ambiente post nukleare..infatti amo fallout 1 e 2)...ha i sui difetti come tutti i giochi
ma appartiene alla categoria capolavori!!!:asd:
l'asso nella manica che possiede è il coinvolgimento dell'ambiente,
poi io ci gioco con un logitech z5500 ti ho detto tutto!!:D
spero ce qualkuno che sia daccordo con me!!!;)
ciao!!:)

ps:cmq con la patch e un mod davvero stupendo tutto diventa meglio
del 25% rigurdo alla grafica-IA-bug-e altre cosette.
credimi!!

nrk985
11-07-2007, 15:40
:mad: aspetta!!! questa nn l'accetto
puoi dire che è pieno di bug..la fisica un po brutta l'IA un po strana
ma nn puoi dire che è una delusione totale....personalmente ci ho giocato tanto e ho notato che quando si scende in luoghi sotterranei da il meglio di se,
neanke doom 3 raggiunge quei livelli di strizza e di effetti luminosi...l'ambientazione è stupenda.(ho sempre amato l'ambiente post nukleare..infatti amo fallout 1 e 2)...ha i sui difetti come tutti i giochi
ma appartiene alla categoria capolavori!!!:asd:
l'asso nella manica che possiede è il coinvolgimento dell'ambiente,
poi io ci gioco con un logitech z5500 ti ho detto tutto!!:D
spero ce qualkuno che sia daccordo con me!!!;)
ciao!!:)
già, quoto in pieno, forse nn avete provato a giocare il laboraotrio x18 o x16 di sera o di notte :eek:
l'ambientazione e i suoni poi sono stupendi, non a caso ha preso voti alti con menzioni specifiche, in molte recensioni, proprio sull'audio.

concordo anche con chi dice che i giochi andrebbero giocati per divertirsi e lasciarsi coinvolgere e farsi raccontare la loro storia.
non capisco quelli che giudicano i giochi con criteri strambi, tipo se è possibile interagire con un corpo morto magari mettendolo sotto una pressa "perchè da soddisfazione" :confused: oppure che il gioco deve per froza contenere spade e/o altri effetti grafici che rendono "figo" il protagonista quando ammazza i nemici ... o anche quelli che se la trama del gioco è ingabbiata e non varia a seconda del giocatore, allora fa schifo a priori... così si perde l'ambientazione e il nesso degli eventi che il produttore aveva concepito - sempre che ci sia (vedi doom3:D)

Dox
11-07-2007, 15:46
STALKER IMHO è un capolavoro.. e stop.. per de gustibus..

Giallo77
11-07-2007, 16:02
Originariamente inviato da Giallo77
In molti forum ho letto che qualcuno sostiene ci si possa unire a una fazione, altri dicono di no, ho giocato ore ed ore per cercare di diventare un Freedom o un Duty ma niente da fare

come no!? dai, e' una boiata... per diventare duty devi parlare con i duty "nascosti" fuori dalla base freedom, per diventare freedom devi parlare con il loro capo, in uno degli edifici all'interno della base, tutto qui!

Allora, che ti definiscono Amico è una cosa, diventare uno di loro è un'altra cosa (Consulti il palmare e sotto la tua immagine c'è la Fazione "XXX" e non "SOLO");
Il mio obiettivo principale era quello di diventare Duty e parlando con i Duty fuori dalla base freedom (aiutandoli) ho solo provocato lo sterminio dei Freedom (i Duty mi hanno assunto come cecchino e abbiamo fatto irruzione) per una ricompensa quantificata in 16.000 Rubli mi pare, ho fatto di tutto anche per il generale dei Duty, per conlonnelli e marescialli ma nada de nada, mi da Livello Esperto/Veterano ma fazione SOLO.

Allora ho cambiato obiettivo, diventare freedom, ho fatto di tutto, ho pure sterminato i Duty (immagina che casino per entrare o passare dal Bar ogni volta) ma niente.
Sono persino riuscito in una impresa titanica: Amico sia dei Duty che dei Freedom, nonostante io abbia ucciso membri di entrambe le fazioni.
Se tu ci sei riuscito (io parlo col gioco default, senza mod, trainer etc) allora aprirò con te una corposa sessione di PM :D

Scusate il palese OT.

ZiP!
11-07-2007, 16:10
Un "bel titolo come questo" !?!?? Forse hai voglia di scherzare... facciamo i seri va! 10 anni per far uscire un titolo che non riesce neanche a competere con FarCry... peccato che tra un mese il paragone si dovrà fare con Crysis. Questo gioco è una delusione completa e non è al passo con i tempi... se il sequel (o prequel che dir si voglia) mantenesse lo stesso motore grafico e la stessa AI potrebbero anche evitare di perdere tempo IMHO.

I PC di oggi e le richieste dell'utenza partono da altre basi: Un gioco che si rispetti (qualunque esso sia) deve essere pari o superiore a Crysis, Alan Wake e Colin DIRT (graficamente parlando)... tutto ciò che viene annunciato ma non rispetta queste premesse dal mio punto di vista (esclusi certi generi particolari) rappresenta un flop o cmq un titolo di poco interesse.

La gente ha speso fior di soldoni per assemblare PC di ultima generazione e vuole che tutto questo popò di hardware sia sfruttato a dovere... di certo questo non è possibile con titoli come Stalker con motori grafici pesanti in modo ingiustificato.

mai sentito parlare di gameplay?
evidentemente no e basta che ti sbattono mezzo gb di texture su un model per ottenere un ottimo gioco secondo il tuo giudizio.
come se poi tutti dovessero spendere migliaia di euro per un processore e scheda video per giocare...

ps: tra l'altro a crysis mancano quasi 3 mesi, non 1

edit: ho realizzato ora che sei lo stesso tipo del topic sulla 8800, me ne fossi accorto prima non avrei nemmeno perso un minuto a risponderti...

rutto
11-07-2007, 16:32
Allora, che ti definiscono Amico è una cosa, diventare uno di loro è un'altra cosa (Consulti il palmare e sotto la tua immagine c'è la Fazione "XXX" e non "SOLO");
Il mio obiettivo principale era quello di diventare Duty e parlando con i Duty fuori dalla base freedom (aiutandoli) ho solo provocato lo sterminio dei Freedom (i Duty mi hanno assunto come cecchino e abbiamo fatto irruzione) per una ricompensa quantificata in 16.000 Rubli mi pare, ho fatto di tutto anche per il generale dei Duty, per conlonnelli e marescialli ma nada de nada, mi da Livello Esperto/Veterano ma fazione SOLO.

Allora ho cambiato obiettivo, diventare freedom, ho fatto di tutto, ho pure sterminato i Duty (immagina che casino per entrare o passare dal Bar ogni volta) ma niente.
Sono persino riuscito in una impresa titanica: Amico sia dei Duty che dei Freedom, nonostante io abbia ucciso membri di entrambe le fazioni.
Se tu ci sei riuscito (io parlo col gioco default, senza mod, trainer etc) allora aprirò con te una corposa sessione di PM :D

Scusate il palese OT.

babubi', a sto punto mi sa di aver detto un mucchio di... :doh:

maeco84
11-07-2007, 16:57
S.T.A.L.K.E.R mi è piaciuto un sacco... e c'ho na voglia matta di rigiocarlo, uno dei migliori sparatutto a cui abbia mai giocato!!! Sono felice che ci sia un seguito...

maeco84
11-07-2007, 16:58
@ZiP! Sono pienamente d'accordo con te...

kralin
11-07-2007, 17:04
Un "bel titolo come questo" !?!?? Forse hai voglia di scherzare... facciamo i seri va! 10 anni per far uscire un titolo che non riesce neanche a competere con FarCry... peccato che tra un mese il paragone si dovrà fare con Crysis. Questo gioco è una delusione completa e non è al passo con i tempi... se il sequel (o prequel che dir si voglia) mantenesse lo stesso motore grafico e la stessa AI potrebbero anche evitare di perdere tempo IMHO.

I PC di oggi e le richieste dell'utenza partono da altre basi: Un gioco che si rispetti (qualunque esso sia) deve essere pari o superiore a Crysis, Alan Wake e Colin DIRT (graficamente parlando)... tutto ciò che viene annunciato ma non rispetta queste premesse dal mio punto di vista (esclusi certi generi particolari) rappresenta un flop o cmq un titolo di poco interesse.

La gente ha speso fior di soldoni per assemblare PC di ultima generazione e vuole che tutto questo popò di hardware sia sfruttato a dovere... di certo questo non è possibile con titoli come Stalker con motori grafici pesanti in modo ingiustificato.

la gente o tu?

JohnPetrucci
11-07-2007, 17:35
Dovrebbero migliorare il primo, non dedicarsi al secondo.....

A questo punto penso che essenzialmente sia una piccola evoluzione del primo a livello tecnico-realizzativo, con stesso motore grafico e stessa A.I.

Spero che ci si applichino un pochino di più stavolta!! Io sono ancora in attesa di una patch valida che ottimizzi e corregga tutti i difetti presenti. E' un peccato che un bel titolo come questo perda di valore a causa di uno scarso impegno della casa...

Se non altro, speriamo che ci lavorino come si deve, e che smussino i difetti del motore di cui soffre SOC... magari con un occhio di riguardo in più per le schede Ati ed eliminando lo stuttering all'origine, senza bisogno di una patch...
Quoto e concordo.
S.T.A.L.K.E.R. è un buon titolo che viene sminuito dai difetti del proprio motore, un vero peccato, e soprattutto ancora peggio è che non vi si ponga rimedio.

Malus
11-07-2007, 20:21
Il primo è carino mai non ne sono rimasto soddisfatto a causa dei troppi bug in giro per il gioco...
Inoltre dopo una così lunga attesa avrei preferito qualcosa in più.

Beelzebub
11-07-2007, 21:25
la gente o tu?

Mi sa che hai centrato il punto... :asd:

Ginger79
11-07-2007, 21:37
@ Ginger

puzzi di ragazzino viziato lontano un miglio a giudicare dalla profondità dei tuoi commenti, scommetto che overclocchi la tua sk video da 600euro solo per 2fps in piu' vero? pensa a quelli che si godranno crysis con il pc ocercloccato BENE spendendo poco niente, io stalker lo ho giocato con un pentium IV e la 6600GS overcloccata, lo giocavo a 1024x768 dx9 tutto quello che doveva essere al masismo lo era le cose inutli no, dai 20 ai 35 fps giocabilissimo, pc vecchio di 4 anni,

tu forse avrai speso 1500eur pe rpc ma non lo hai giocato megli odi me lol

cmq stalker mi ha deluso per quanot riguarda la giocabilità, non mi ha preso, secondo me l'idea è molto bella ma ormai con i lpoco tempo che mil asciail lavoro i giochi coì non meli riesco più a godere

il motore seconod me era bello, i fulmini e le zone aperte mi hanno lasciato di stucco, chiedo ai piu' esperti ma il deferred shading in poche parole co'è?? perchè gli altri non lo usano?

Allora, va bene tutto quello che hai detto dopo le prime 3 righe xchè è una tua opinione e la rispetto ma quanto è vero Dio non permetterti più di offendere gratuitamente una persona a te sconosciuta. Il RAGAZZINO VIZIATO ha 30 anni ed è un avvocato penalista che come secondo lavoro (più un piacere che un lavoro) collabora da circa 12 anni con molte delle più note riviste del settore (videogiochi).

Se poi guardassi anche la SIGN, prima di parlare al vento, noteresti che sono possessore di una scheda 8800GTS 320Mb pagata senza IVA circa 210€ (e non 600€ come pensi tu).... credevi di avere a che fare con un pivello alle prime armi?!?!? Ammetto di essere un overclocker e di aver collaborato con 2 Team per scalare le classifiche di 3dmark (con l'uso dell'azoto) ma sono anche un persona attenta ai costi e al rapporto qualità prezzo... non per niente posseggo una scheda video che è la migliore per rapporto prezzo/prestazioni ad oggi.

Poi non credere che l'OC porti ad un guadagno di soli 2fps .... se ben ponderato ed equilibrato te ne fa guadagnare anche 15-20.. (questo giusto per precisare).

A te.

Mister Tarpone
11-07-2007, 21:41
ohhh!!! a me Stalker non mi piace!!! ultimamente ci ho anche rigiocato un pò ...per godermelo finalmente fluido e tutto al max con la mia nuova vga!!! ma niente da fare.... è TROOOOOOOOPPO noioso :nono:!!!

Ginger79
11-07-2007, 21:43
:mad: aspetta!!! questa nn l'accetto
puoi dire che è pieno di bug..la fisica un po brutta l'IA un po strana
ma nn puoi dire che è una delusione totale....personalmente ci ho giocato tanto e ho notato che quando si scende in luoghi sotterranei da il meglio di se,
neanke doom 3 raggiunge quei livelli di strizza e di effetti luminosi...l'ambientazione è stupenda.(ho sempre amato l'ambiente post nukleare..infatti amo fallout 1 e 2)...ha i sui difetti come tutti i giochi
ma appartiene alla categoria capolavori!!!:asd:
l'asso nella manica che possiede è il coinvolgimento dell'ambiente,
poi io ci gioco con un logitech z5500 ti ho detto tutto!!:D
spero ce qualkuno che sia daccordo con me!!!;)
ciao!!:)

ps:cmq con la patch e un mod davvero stupendo tutto diventa meglio
del 25% rigurdo alla grafica-IA-bug-e altre cosette.
credimi!!


Sono d'accordo con te al 100% sul lato coinvolgimento... ma x me non basta... in un gioco che esce nel 2007 non è accettabile l'assenza della FISICA (già presente ed ottimamente sfruttata a suo tempo in HL2... quello si che era un vero CAPOLAVORO!).

La storia del sistema Logitech Z5500 non l'ho capita sinceramente... cosa intendi dire?? A onor di cronaca il mio PC è collegato ad un impianto Home-Theatre assemblato composto da Amplificatore integrato Arman-kardion, da un finale di potenza Technics e da 2 casse B&W da 300W... quindi credo di non avere avuto problemi da qual lato. L'ho anche provato sul proiettore ma mi spiace dirtelo ma non raggiunge i livelli di FEAR (nè per grafica, ne per fisica, ne per coinvolgimento)(FEAR faceva davvero PAURA).

Beelzebub
11-07-2007, 21:44
Se poi guardassi anche la SIGN
Lungi da me intromettermi nella diatriba, ma ad onor del vero, nel tuo primo post la sign non si vede. Non so se è un problema solo mio, ma ti assicuro che non la vedo... guarda:

http://img451.imageshack.us/img451/8908/senzatitolo2xe5.th.png (http://img451.imageshack.us/img451/8908/senzatitolo2xe5.png)

Ginger79
11-07-2007, 21:49
mai sentito parlare di gameplay?
evidentemente no e basta che ti sbattono mezzo gb di texture su un model per ottenere un ottimo gioco secondo il tuo giudizio.
come se poi tutti dovessero spendere migliaia di euro per un processore e scheda video per giocare...

ps: tra l'altro a crysis mancano quasi 3 mesi, non 1

edit: ho realizzato ora che sei lo stesso tipo del topic sulla 8800, me ne fossi accorto prima non avrei nemmeno perso un minuto a risponderti...

Non scendere di tono come nell'ultimo periodo del tuo discorso... andavi bene all'inizio ma poi... èhhh ragazzi ragazzi...

Ad ogni modo se vuoi un parere... no, non mi bastano le Texture pompate ma esigo che in un gioco uscito nel 2007 (come ho detto pocanzi) sia presente una FISICA adeguata che per me è essenziale per godere appieno di un esperienza videoludica a 360°... cosa che in STALKER è inesistente. La grafica non è all'altezza dei rivali (vedi FEAR o RAINBOW SIX: VEGAS) e l'unica nota positiva va al sonoro ... che crea un adeguato coinvolgimento.

Per CPU e GPU non serve spendere MIGLIAIA DI EURO (come hai affermato tu)... Un Core2Duo E6600 (e tra poco il QUAD) costa meno di 180€... mentre la scheda video (un'ottima 8800GTS 320Mb) la porti a casa per circa 250€ ivata.

Ginger79
11-07-2007, 21:50
la gente o tu?


Io in primis e la gente in secundis :)

Beelzebub
11-07-2007, 21:54
La grafica non è all'altezza dei rivali (vedi FEAR o RAINBOW SIX: VEGAS) e l'unica nota positiva va al sonoro ... che crea un adeguato coinvolgimento.

Questo paragone non regge: i titoli da te citati sono al 90% in ambienti chiusi, mentre Stalker è per un buon 80% all'aperto, e con una profondità di campo superiore anche ad Oblivion. Il tutto condito dalle migliori ombre dinamiche mai viste...

Mister Tarpone
11-07-2007, 21:55
eh no, proprio no
http://img165.imageshack.us/img165/7816/ssenrico060807123808l10rr5.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=ssenrico060807123808l10rr5.jpg)
http://img264.imageshack.us/img264/2738/ssenrico060407223251l07hq3.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=ssenrico060407223251l07hq3.jpg)
http://img264.imageshack.us/img264/6781/ssenrico060307193713l04if4.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=ssenrico060307193713l04if4.jpg)





nulla di eccezionale.... e ci sono dei punti in cui è discretamente bruttarella la grafica( in molti punti esterni...), imho..... :boh:

non mi fucilate ma anche se stalker c'ha le ombre uber io preferisco FarCry (che ha tanti anni sulle spalle!!!) alla grande graficamente :fagiano: :fagiano: :fagiano: !!!!



faccio solo un piccolo confronto e chiudo qui!!! ;)


http://img153.imageshack.us/img153/3909/farcry2007070722071617jsz4.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/8549/farcry2007070722075095jvo3.jpg

http://img514.imageshack.us/img514/134/farcry2007070722083034jsx3.jpg

http://img514.imageshack.us/img514/2019/farcry2007070722083090jlq7.jpg

http://img514.imageshack.us/img514/3928/farcry2007070722084298jom1.jpg


http://img247.imageshack.us/img247/6949/farcry2007070722092737jdu6.jpg



...... ed è 3 volte più leggero http://img76.imageshack.us/img76/1294/smiledw4.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1294/smiledw4.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1294/smiledw4.gif !!

Il tutto imho ehhhhhh!!! :fagiano:
ciao :sbonk: :sbonk: !!!

Ginger79
11-07-2007, 21:57
Lungi da me intromettermi nella diatriba, ma ad onor del vero, nel tuo primo post la sign non si vede. Non so se è un problema solo mio, ma ti assicuro che non la vedo... guarda:

http://img451.imageshack.us/img451/8908/senzatitolo2xe5.th.png (http://img451.imageshack.us/img451/8908/senzatitolo2xe5.png)

Ho controllato ed effettivamente non si vede più ... non ne comprendo tuttavia il motivo. I Forum ultimamente mi stanno dando non pochi grattacapi.

Beelzebub
11-07-2007, 22:01
nulla di eccezionale.... e ci sono dei punti in cui è discretamente bruttarella la grafica( in molti punti esterni...), imho..... :boh:
---CUT---

Ma secondo te, potevano fare un ambiente così luminoso in un gioco ambientato nella Chernobyl post-disastro? :mbe: Dai ragazzi, un minimo... non cercate sempre e solo lo sbrilluccichìo... secondo me la grafica è funzionale all'atmosfera inquietante e "malsana" che si voleva ricreare per dipingere uno scenario devastato come quello... Le textures è vero, non sono all'altezza dei titoli recenti, ma probabilmente con textures più dettagliate avrebbero tagliato fuori tutti coloro che non possiedono una 8800, data la vastità dell'area di gioco.

Mister Tarpone
11-07-2007, 22:11
Ma secondo te, potevano fare un ambiente così luminoso in un gioco ambientato nella Chernobyl post-disastro? :mbe: Dai ragazzi, un minimo... non cercate sempre e solo lo sbrilluccichìo... secondo me la grafica è funzionale all'atmosfera inquietante e "malsana" che si voleva ricreare per dipingere uno scenario devastato come quello... Le textures è vero, non sono all'altezza dei titoli recenti, ma probabilmente con textures più dettagliate avrebbero tagliato fuori tutti coloro che non possiedono una 8800, data la vastità dell'area di gioco.

ohhh!! io non voglio scatenare flame!!!! dico solo che al posto di fare le ombre dinamiche dei piccioni!!! - che pesano da fare schifo!!!- potevano perder tempo a curare di più le texture dell'ambientazione del gioco!!! :bsod:
lascia perdere i colori di farcry!!! però guarda che popò di qualità hanno le texture di questo vecchio gioco!!! in questo gioco tutto i dettagli sono realizzati magistralmente!!! guarda l'acqua com'è fatta!!! è fantastica!!
niente a che vedere con gli stagni (realizzati orrendamente ) di stalker :bsod:

poi fate come vi pare....... ma graficamente Stalker poteva essere realizzato molto meglio. e anche come giocabiltà.

maeco84
11-07-2007, 22:12
Un "bel titolo come questo" !?!?? Forse hai voglia di scherzare... facciamo i seri va! 10 anni per far uscire un titolo che non riesce neanche a competere con FarCry... peccato che tra un mese il paragone si dovrà fare con Crysis. Questo gioco è una delusione completa e non è al passo con i tempi... se il sequel (o prequel che dir si voglia) mantenesse lo stesso motore grafico e la stessa AI potrebbero anche evitare di perdere tempo IMHO.

I PC di oggi e le richieste dell'utenza partono da altre basi: Un gioco che si rispetti (qualunque esso sia) deve essere pari o superiore a Crysis, Alan Wake e Colin DIRT (graficamente parlando)... tutto ciò che viene annunciato ma non rispetta queste premesse dal mio punto di vista (esclusi certi generi particolari) rappresenta un flop o cmq un titolo di poco interesse.

La gente ha speso fior di soldoni per assemblare PC di ultima generazione e vuole che tutto questo popò di hardware sia sfruttato a dovere... di certo questo non è possibile con titoli come Stalker con motori grafici pesanti in modo ingiustificato.

Per essere uno che si intende di videogiochi :D questa tua frase dice tutto, se uno gioco non ha la grafica di Crysis, Ala Wake... rappresenta un flop :D mio dio... è per colpa delle persone come te che si corre il rischio di vedere giochi tutto grafica e niente contenuto. Io sono ben contento se la grafica di Crysis dovesse diventare standard... ma è il gameplay che lascia la traccia, la alla grafica dopo un paio di ore ci si abitua STALKER l'ho giocato con la mia X1900XT (250€ ai tempi, 150€ ora) 1024x768 tutto a palla e lo giocato alla grande. Il Dirt che tanto citi mi da invece qualche fastidio con le gare a più veicoli, in STALKER non ho visto tutti questi scatti. Persino una 8800GTS 320Mb come la tua a grandi problemi a far girare Dirt nelle gare con più macchine suvvia non negarlo...

Allora, va bene tutto quello che hai detto dopo le prime 3 righe xchè è una tua opinione e la rispetto ma quanto è vero Dio non permetterti più di offendere gratuitamente una persona a te sconosciuta. Il RAGAZZINO VIZIATO ha 30 anni ed è un avvocato penalista che come secondo lavoro (più un piacere che un lavoro) collabora da circa 12 anni con molte delle più note riviste del settore (videogiochi).

Se poi guardassi anche la SIGN, prima di parlare al vento, noteresti che sono possessore di una scheda 8800GTS 320Mb pagata senza IVA circa 210€ (e non 600€ come pensi tu).... credevi di avere a che fare con un pivello alle prime armi?!?!? Ammetto di essere un overclocker e di aver collaborato con 2 Team per scalare le classifiche di 3dmark (con l'uso dell'azoto) ma sono anche un persona attenta ai costi e al rapporto qualità prezzo... non per niente posseggo una scheda video che è la migliore per rapporto prezzo/prestazioni ad oggi.

Poi non credere che l'OC porti ad un guadagno di soli 2fps .... se ben ponderato ed equilibrato te ne fa guadagnare anche 15-20.. (questo giusto per precisare).

A te.

Vabbè dai si scherza non litigate per due parole. In ogni caso tu dici "posseggo una scheda video che è la migliore per rapportoprezzo/prestazioni ad oggi." A mio parere la posseggo io... una X1900XT a 150€ è migliore come prezzo/prestazioni tanto i giochi solo DX10 non ci sono e passerà ancora un anno prima di vederlo... E mio dio... lo sapevi che la tua scheda video è nettamente sotto una X1950XTX???

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_6.html
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_6.html
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_7.html
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_8.html

A vedere questi benchmark noto che la 8800GTS da 320MB va circa la metà di una 8800GTX. A suo tempo notai che la 8800GTX andava il doppio (come fps) di una X1900XT da 256MB. Ne deduco quindi che le nostre schede video vadano si e no allo stesso modo. Certo la mia non ha il supporto alla DX10 ma sinceramente non so se riuscirai mai a giocare a CRYSIS in DX10, probabilmente lo giocherai in DX9 per avere un framerate accettabile e a quel punto una X1900XT andava più che bene. Poi a me STALKER va bene mentre a te no stando a quello che dici :ciapet: ...buona notte a tutti!!!

maeco84
11-07-2007, 22:17
Ma secondo te, potevano fare un ambiente così luminoso in un gioco ambientato nella Chernobyl post-disastro? :mbe: Dai ragazzi, un minimo... non cercate sempre e solo lo sbrilluccichìo... secondo me la grafica è funzionale all'atmosfera inquietante e "malsana" che si voleva ricreare per dipingere uno scenario devastato come quello... Le textures è vero, non sono all'altezza dei titoli recenti, ma probabilmente con textures più dettagliate avrebbero tagliato fuori tutti coloro che non possiedono una 8800, data la vastità dell'area di gioco.

Esatto. Secondo me l'atomsfera era perfetta :) ...inquietante e malsana... mi ci sono immedesimato molto!!!

Beelzebub
11-07-2007, 22:17
ohhh!! io non voglio scatenare flame!!!! dico solo che al posto di fare le ombre dinamiche dei piccioni!!! - che pesano da fare schifo!!!- potevano perder tempo a curare di più le texture dell'ambientazione del gioco!!! :bsod:
lascia perdere i colori di farcry!!! però guarda che popò di qualità hanno le texture di questo vecchio gioco!!! guarda l'acqua com'è fatta!!! è fantastica!!
niente a che vedere con gli stagni (realizzati orrendamente ) di stalker :bsod:

poi fate come vi pare....... ma graficamente poteva essere realizzato molto meglio.

Sulle textures infatti ti ho dato ragione, e se vai a vedere il thread ufficiale e tecnico del gioco, sono il primo a dire che graficamente poteva essere ben migliore e che la pesantezza è ingiustificata. Ma da qui a dire che fa schifo e che l'unica cosa buona è l'audio, ce ne passa... così come non trovo adatti i paragoni rispetto a Fear e R6V.

P.s.: non è assolutamente mia intenzione scatenare flame, ci mancherebbe altro. ;)

P.p.s.: gli screen di FarCry sono @default o con qualche patch? Perchè non ricordo quell'hdr così esasperato, sinceramente...

Mister Tarpone
11-07-2007, 22:21
Sulle textures infatti ti ho dato ragione, e se vai a vedere il thread ufficiale e tecnico del gioco, sono il primo a dire che graficamente poteva essere ben migliore e che la pesantezza è ingiustificata. Ma da qui a dire che fa schifo e che l'unica cosa buona è l'audio, ce ne passa... così come non trovo adatti i paragoni rispetto a Fear e R6V.

P.s.: non è assolutamente mia intenzione scatenare flame, ci mancherebbe altro. ;)

P.p.s.: gli screen di FarCry sono @default o con qualche patch? Perchè non ricordo quell'hdr così esasperato, sinceramente...

non fa schifo assolutamente ;) !!! però non è neanche eccezionale, nel complesso... ;)

FarCry l'ho aggiornato alla patch1.4!! poi dal file "system" ho impostato "HDRrendering" a "7" e l'aa a 2x!!! :read:

ps: :mano: !!!!!

Beelzebub
11-07-2007, 22:23
non fa schifo assolutamente ;) !!! però non è neanche eccezionale, nel complesso... ;)

FarCry l'ho aggiornato alla patch1.4!! poi dal file "system" ho impostato "HDRrendering" a "7" e l'aa a 2x!!! :read:

ps: :mano:

Ah, ecco, mi sembrava! :D Comunque, altra cosa che spero implementino nel nuovo capitolo di STALKER è l'AA, che a tutt'oggi non è attivabile, a quanto mi risulta...

kakahack
11-07-2007, 22:25
Sono d'accordo con te al 100% sul lato coinvolgimento... ma x me non basta... in un gioco che esce nel 2007 non è accettabile l'assenza della FISICA (già presente ed ottimamente sfruttata a suo tempo in HL2... quello si che era un vero CAPOLAVORO!).

La storia del sistema Logitech Z5500 non l'ho capita sinceramente... cosa intendi dire?? A onor di cronaca il mio PC è collegato ad un impianto Home-Theatre assemblato composto da Amplificatore integrato Arman-kardion, da un finale di potenza Technics e da 2 casse B&W da 300W... quindi credo di non avere avuto problemi da qual lato. L'ho anche provato sul proiettore ma mi spiace dirtelo ma non raggiunge i livelli di FEAR (nè per grafica, ne per fisica, ne per coinvolgimento)(FEAR faceva davvero PAURA).


devi capire che stalker è un gioco di 3anni fà...ha avuto dei problemi
ed è uscito tardi..la grafica le ombre e i riflessi sono dell'epoca
pensa un pò quelle ombre cosi innovative solo ora hanno preso luce...
io personalmente lo metto nella zona di tempo di doom3 e hl2..
penso che all'epoca doom3 nn avrebbe avuto speranza e se metteva l'engine fisico havok di hl2 sarebbe stato perfetto...
se propio vuoi un esempio conosco giochi di 10anni fa senza fisica senza grafica e ne IA ma che sono capaci di distruggere titoli come farcry e fear..
pensi troppo alla veste grafica......:)
poi una domanda...hai detto che possiedi 2 casse b&w...ma come ti fai a godere un gioco che da il max in 5.1??
la presenza sonora di un 5.1 è altro mondo!! quello è lo sfizio!no?!

Mister Tarpone
11-07-2007, 22:28
Ah, ecco, mi sembrava! :D Comunque, altra cosa che spero implementino nel nuovo capitolo di STALKER è l'AA, che a tutt'oggi non è attivabile, a quanto mi risulta...

purtroppo io sapevo che non era fattibile in dx9 l'aa!!!per via del "deferred shader" utilizzato in questo motore grafico!! :read:
poi chissà!!! :D

Ginger79
11-07-2007, 22:48
devi capire che stalker è un gioco di 3anni fà...ha avuto dei problemi
ed è uscito tardi..la grafica le ombre e i riflessi sono dell'epoca
pensa un pò quelle ombre cosi innovative solo ora hanno preso luce...
io personalmente lo metto nella zona di tempo di doom3 e hl2..
penso che all'epoca doom3 nn avrebbe avuto speranza e se metteva l'engine fisico havok di hl2 sarebbe stato perfetto...
se propio vuoi un esempio conosco giochi di 10anni fa senza fisica senza grafica e ne IA ma che sono capaci di distruggere titoli come farcry e fear..
pensi troppo alla veste grafica......:)
poi una domanda...hai detto che possiedi 2 casse b&w...ma come ti fai a godere un gioco che da il max in 5.1??
la presenza sonora di un 5.1 è altro mondo!! quello è lo sfizio!no?!

Signore aiutami tu. Le casse citate sono i 2 canali frontali (destro e sinistro).... è ovvio che il sistema è composto da altre casse (è un 7.1) ma non posso star qui a scrivere tutto per filo e per segno... su.

Fammi un esempio di gioco di 10 anni fa che senza grafica, fisica e IA "DISTRUGGE" FEAR (un capolavoro sotto questi 3 aspetti). Non uccidermi perchè l'hai detto tu. :)

Versalife
11-07-2007, 22:51
Mamma mia, lo state massacrando tutti... io non lo trovo così pessimo come gioco, sia tecnicamente che come gameplay... certo, è più impegnativo del solito fps in cui con 2 colpi seghi chiunque e non devi far altro che sparare a tutto e tutti....

Le pecche principali nel gameplay a mio avviso sono:

1) scarsa implementazione degli elementi RPG;

2) assenza dei mezzi di trasporto, che invece osservando la vastità della mappa e la frequenza degli spostamenti su larga scala, dovevano essere implementati fin dall'inizio;

3) fisica pressochè assente.

Quoto, comunque sia io mi ci sono divertito molto nella parte FPS, veramente fatto bene con degli avversari molto tosti anche a livello facile. La parte della centrale è stupenda, in certi momenti se ti fermi sei morto e anche se non muori subito arriva la tempesta che ti fà secco :asd:
Qualche pecca ce l'ha di sicuro a livello di gameplay, a volte noioso a volte esaltante però tutto sommato mi ci sono divertito, l'unica cosa che mi ha dato veramente fastidio è stata la camminata/corsa, mi fà girare la testa, ci sono buche e fossi dappertutto, inquadrare un bersaglio in movimento diventa un impresa, sembra la prospettiva di uno sbornione del sabato sera.

Gli elementi rpg sono scarsi è vero e le reliquie non ti fanno diventare un dio, neanche le più potenti.....una pecca forse, ma credo che abbiano dato più importanza all'aspetto fps piuttosto che al rpg.

Purtroppo l'area di gioco non è sufficientemente grande per introdurre l'uso dei mezzi....scoccia parecchio doversela fare a piedi ma per come è fatto il gioco neanche una moto ci avrei saputo vedere...

Non ho sentito la mancanza della fisica in questo gioco comunque sarebbe stato bello se ci fosse stata ma non importa.


Non sono daccordo con ginger, io penso che ogni gioco ha le sue peculiarità e non lo si deve confrontare con altri, soprattutto se sono completamente diversi, se dovessimo fare questo confronto allora sarebbe la fine :asd: dopo fallout, planescape e baldur's gate non ho visto gdr migliori (e qui penso siamo all'unanimità :asd:) , lo stesso vale per starcraft tra gli rts e half-life 1 e far cry tra gli fps!

Ginger79
11-07-2007, 23:04
Per essere uno che si intende di videogiochi :D questa tua frase dice tutto, se uno gioco non ha la grafica di Crysis, Ala Wake... rappresenta un flop :D mio dio... è per colpa delle persone come te che si corre il rischio di vedere giochi tutto grafica e niente contenuto. Io sono ben contento se la grafica di Crysis dovesse diventare standard... ma è il gameplay che lascia la traccia, la alla grafica dopo un paio di ore ci si abitua STALKER l'ho giocato con la mia X1900XT (250€ ai tempi, 150€ ora) 1024x768 tutto a palla e lo giocato alla grande. Il Dirt che tanto citi mi da invece qualche fastidio con le gare a più veicoli, in STALKER non ho visto tutti questi scatti. Persino una 8800GTS 320Mb come la tua a grandi problemi a far girare Dirt nelle gare con più macchine suvvia non negarlo...



Vabbè dai si scherza non litigate per due parole. In ogni caso tu dici "posseggo una scheda video che è la migliore per rapportoprezzo/prestazioni ad oggi." A mio parere la posseggo io... una X1900XT a 150€ è migliore come prezzo/prestazioni tanto i giochi solo DX10 non ci sono e passerà ancora un anno prima di vederlo... E mio dio... lo sapevi che la tua scheda video è nettamente sotto una X1950XTX???

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_6.html
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_6.html
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_7.html
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_8.html

A vedere questi benchmark noto che la 8800GTS da 320MB va circa la metà di una 8800GTX. A suo tempo notai che la 8800GTX andava il doppio (come fps) di una X1900XT da 256MB. Ne deduco quindi che le nostre schede video vadano si e no allo stesso modo. Certo la mia non ha il supporto alla DX10 ma sinceramente non so se riuscirai mai a giocare a CRYSIS in DX10, probabilmente lo giocherai in DX9 per avere un framerate accettabile e a quel punto una X1900XT andava più che bene. Poi a me STALKER va bene mentre a te no stando a quello che dici :ciapet: ...buona notte a tutti!!!

Immagine tratta dal tuo post:

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/fear_3.png

Forse hai le idee un po' confuse. :D :D

Cmq la risoluzione da considerare è 1280X1024 (xchè di questo stavamo parlando nel thread) ed è rappresentata dalla riga VERDE.

X1950XTX --> 62FPS
8800GTS --> 89FPS

Proprio identiche ... si si.


edit: Ah dimenticavo... quegli 89FPS sul mio sistema sono 108FPS (grazie all'OC che qualcuno diceva non servire a nulla) ... quindi in quelle condizioni vado circa il doppio della vecchia scheda ATI... grazie per avermelo linkato.. mi ero dimenticato di quanto l'acquisto di questa scheda fosse stato AWESOME (come dicono gli americani). ;)

kakahack
11-07-2007, 23:43
Signore aiutami tu. Le casse citate sono i 2 canali frontali (destro e sinistro).... è ovvio che il sistema è composto da altre casse (è un 7.1) ma non posso star qui a scrivere tutto per filo e per segno... su.

Fammi un esempio di gioco di 10 anni fa che senza grafica, fisica e IA "DISTRUGGE" FEAR (un capolavoro sotto questi 3 aspetti). Non uccidermi perchè l'hai detto tu. :)

certo che devi scrivere tutto e logico che nn tutti conosciamo il tuo surround
che ti costa scrivere 7.1 ti hanno mozzato le mani..
vuoi un titolone......half life il primo...e se vogliamo uscire fuori dall'ambito fps
cè un certo baldur's gate che sembra essere valutato uno dei giochi più belli di sempre...;) :read: non vale nulla sotto l'aspetto grafico e fisico o tutte quelle
cosette spassose...poi toglimi una curiosità ma per quale rivista collabori..di solito i recensionisti sono molto umili sul valutare i giochi...
cè anke world of warcraft che è pessimo come grafica e altro ma a sfondato il sedere a tutti con 8milioni di giocatori...
ci sono giochi come matador che hanno grafica e fisica stupenda ma sono scomparsi...
tanto per finirla voglio dire che i giochi vanno valutati per trama ambientazione
un buon sonoro e se ci scappa una bella grafica e fisica ben venga!!
tanto le prestazioni massime di questi titoli come fear se la possono permettere in pochi!! allora chi si compra il wii e il peggior testa di cavolo che
esiste sulla terra?? sta a significare che il wii come grafica è praticamente inesistente punta tutto sul divertimento!!
i titoli della wii come li posizioni tutti insufficienti??

kakahack
11-07-2007, 23:55
Immagine tratta dal tuo post:

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/fear_3.png

Forse hai le idee un po' confuse. :D :D

Cmq la risoluzione da considerare è 1280X1024 (xchè di questo stavamo parlando nel thread) ed è rappresentata dalla riga VERDE.

X1950XTX --> 62FPS
8800GTS --> 89FPS

Proprio identiche ... si si.


edit: Ah dimenticavo... quegli 89FPS sul mio sistema sono 108FPS (grazie all'OC che qualcuno diceva non servire a nulla) ... quindi in quelle condizioni vado circa il doppio della vecchia scheda ATI... grazie per avermelo linkato.. mi ero dimenticato di quanto l'acquisto di questa scheda fosse stato AWESOME (come dicono gli americani). ;)



ginger nn te la prendere ma sei la persona più antipatica che conosco in questo forum:tapiro: :asd:
ma l'anima dove lai lasciata sempre se l'hai avuta!!
quasi quasi ci faccio un sondaggio!!:D
tanto sono convinto che per te è una dote!!
perchè devi sbattere il tuo hardware da pertutto l'abbiamo capito che
hai l'hardware fico e costoso nn ci serve che lo ripeti ... ogni tanto cacci
qualke gingillo!!!

davethefunker
12-07-2007, 00:21
Raga scusate ma perchè tutto sto flaming..Non capisco proprio!

Oserei dire che a questo mondo ci possono essere diversi punti di vista ( e non intendo il SO.. ihihih) e non per forza uno e migliore dell'altro etc. etc.

Ognuno ha i propri pareri e penso che in questi commenti non possa stare a scrivere tutto di tutto e non per questione di mani mozzate etc. semplicemente perchè questi dovrebbero essere commenti e non "discussioni" vere e proprie.

Perciò IMHO stop al flaming e ai confronti rabbiosi.

Per quanto riguarda stalker per me le idee erano buone il gioco ha avuto enormi problemi in fase di sviluppo, grandissimo ritardo, si è creato un grande hype e la mossa tattica economica è stato buttarlo fuori in versione oserei dire "incompleta" incassando cmq dei gran soldoni.

Per il resto al di fuori di grafica, fisica etc. etc. penso che non sia affatto un masterpiece, ma un gioco che da spunti interessanti e che può piacere come disgustare, resta il fatto che non è assolutamente giustificabile un motore di gioco così pesante quando appunto esiste un F.E.A.R. che mi lascia di stucco da quanto sia leggero e scalabile ogni volta che lo vedo girare.

WII RULEZ!

Waiting for Crysis..hoping my 8800gts 640mb will run well dx10 effects with a 19" widescreen lcd... :-S

ZiP!
12-07-2007, 00:28
nulla di eccezionale.... e ci sono dei punti in cui è discretamente bruttarella la grafica( in molti punti esterni...), imho..... :boh:

non mi fucilate ma anche se stalker c'ha le ombre uber io preferisco FarCry (che ha tanti anni sulle spalle!!!) alla grande graficamente :fagiano: :fagiano: :fagiano: !!!!



faccio solo un piccolo confronto e chiudo qui!!! ;)
...... ed è 3 volte più leggero !!

Il tutto imho ehhhhhh!!! :fagiano:
ciao :sbonk: :sbonk: !!!

graficamente sono titoli completamente diversi, per determinati ambienti quella di farcry è migliore, su altri lo è quella di stalker imho.
Non c'è da dimenticare però che farcry non è uscito subito così, cambiamenti alla grafica (in particolare hdr) se non ricordo male sono stati introdotti parecchio dopo dalla 1.3

Ho controllato ed effettivamente non si vede più ... non ne comprendo tuttavia il motivo. I Forum ultimamente mi stanno dando non pochi grattacapi.

postando dalla pagina della news la firma non viene inserita, nei post fatti direttamente dal forum si

ohhh!! io non voglio scatenare flame!!!! dico solo che al posto di fare le ombre dinamiche dei piccioni!!! - che pesano da fare schifo!!!- potevano perder tempo a curare di più le texture dell'ambientazione del gioco!!! :bsod:
lascia perdere i colori di farcry!!! però guarda che popò di qualità hanno le texture di questo vecchio gioco!!! in questo gioco tutto i dettagli sono realizzati magistralmente!!! guarda l'acqua com'è fatta!!! è fantastica!!
niente a che vedere con gli stagni (realizzati orrendamente ) di stalker :bsod:

poi fate come vi pare....... ma graficamente Stalker poteva essere realizzato molto meglio. e anche come giocabiltà.

su questo hai ragione

Per essere uno che si intende di videogiochi :D questa tua frase dice tutto, se uno gioco non ha la grafica di Crysis, Ala Wake... rappresenta un flop :D mio dio... è per colpa delle persone come te che si corre il rischio di vedere giochi tutto grafica e niente contenuto. Io sono ben contento se la grafica di Crysis dovesse diventare standard... ma è il gameplay che lascia la traccia, la alla grafica dopo un paio di ore ci si abitua STALKER l'ho giocato con la mia X1900XT (250€ ai tempi, 150€ ora) 1024x768 tutto a palla e lo giocato alla grande. Il Dirt che tanto citi mi da invece qualche fastidio con le gare a più veicoli, in STALKER non ho visto tutti questi scatti. Persino una 8800GTS 320Mb come la tua a grandi problemi a far girare Dirt nelle gare con più macchine suvvia non negarlo...



Vabbè dai si scherza non litigate per due parole. In ogni caso tu dici "posseggo una scheda video che è la migliore per rapportoprezzo/prestazioni ad oggi." A mio parere la posseggo io... una X1900XT a 150€ è migliore come prezzo/prestazioni tanto i giochi solo DX10 non ci sono e passerà ancora un anno prima di vederlo... E mio dio... lo sapevi che la tua scheda video è nettamente sotto una X1950XTX???

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_6.html
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_6.html
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_7.html
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/nvidia-geforce-8800-gts-ora-con-320-mbytes_8.html

A vedere questi benchmark noto che la 8800GTS da 320MB va circa la metà di una 8800GTX. A suo tempo notai che la 8800GTX andava il doppio (come fps) di una X1900XT da 256MB. Ne deduco quindi che le nostre schede video vadano si e no allo stesso modo. Certo la mia non ha il supporto alla DX10 ma sinceramente non so se riuscirai mai a giocare a CRYSIS in DX10, probabilmente lo giocherai in DX9 per avere un framerate accettabile e a quel punto una X1900XT andava più che bene. Poi a me STALKER va bene mentre a te no stando a quello che dici :ciapet: ...buona notte a tutti!!!

quei benchmark sono stati fatti con versioni antiche dei driver nvidia, la situazione ora sarebbe di gran lunga meglio a favore delle 8800

Immagine tratta dal tuo post:

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/fear_3.png

Forse hai le idee un po' confuse. :D :D

Cmq la risoluzione da considerare è 1280X1024 (xchè di questo stavamo parlando nel thread) ed è rappresentata dalla riga VERDE.

X1950XTX --> 62FPS
8800GTS --> 89FPS

Proprio identiche ... si si.


edit: Ah dimenticavo... quegli 89FPS sul mio sistema sono 108FPS (grazie all'OC che qualcuno diceva non servire a nulla) ... quindi in quelle condizioni vado circa il doppio della vecchia scheda ATI... grazie per avermelo linkato.. mi ero dimenticato di quanto l'acquisto di questa scheda fosse stato AWESOME (come dicono gli americani). ;)

i 108 fps più che all'oc sono grazie ai driver più maturi...

certo che devi scrivere tutto e logico che nn tutti conosciamo il tuo surround
che ti costa scrivere 7.1 ti hanno mozzato le mani..
vuoi un titolone......half life il primo...e se vogliamo uscire fuori dall'ambito fps
cè un certo baldur's gate che sembra essere valutato uno dei giochi più belli di sempre...;) :read: non vale nulla sotto l'aspetto grafico e fisico o tutte quelle
cosette spassose...poi toglimi una curiosità ma per quale rivista collabori..di solito i recensionisti sono molto umili sul valutare i giochi...
cè anke world of warcraft che è pessimo come grafica e altro ma a sfondato il sedere a tutti con 8milioni di giocatori...
ci sono giochi come matador che hanno grafica e fisica stupenda ma sono scomparsi...
tanto per finirla voglio dire che i giochi vanno valutati per trama ambientazione
un buon sonoro e se ci scappa una bella grafica e fisica ben venga!!
tanto le prestazioni massime di questi titoli come fear se la possono permettere in pochi!! allora chi si compra il wii e il peggior testa di cavolo che
esiste sulla terra?? sta a significare che il wii come grafica è praticamente inesistente punta tutto sul divertimento!!
i titoli della wii come li posizioni tutti insufficienti??

*

kakahack
12-07-2007, 07:46
daccordo meglio buttare acqua...forse stiamo uscendo fuori dal discorso
....:) ma alkune volte nn resisto propio..penso che nn è bello cio che è bello
ma è bello cio che piace!!:D giusto!!!??
tornando al discorso principale....l'espansione è un'idea buona che merita di portare avanti questo fantastico gioco...che doveva uscire nel 2004 ed è stato buttato fuori oggi a essere massacrato per il vecchio stile....
pur facendo un ottimo successo..cmq nn vedo l'ora che l'espansione
venga alla luce..sono curioso di sapere come stravolgeranno l'ambiente dal cupo al più luccicante!!
ciao a tutti!!!:D :) :D

Beelzebub
12-07-2007, 07:48
Ripropongo la mia domanda: sarà un'espansione a tutti gli effetti o un nuovo gioco stand alone?

dlad
12-07-2007, 09:14
Un "bel titolo come questo" !?!?? Forse hai voglia di scherzare... facciamo i seri va! 10 anni per far uscire un titolo che non riesce neanche a competere con FarCry... peccato che tra un mese il paragone si dovrà fare con Crysis. Questo gioco è una delusione completa e non è al passo con i tempi... se il sequel (o prequel che dir si voglia) mantenesse lo stesso motore grafico e la stessa AI potrebbero anche evitare di perdere tempo IMHO.

I PC di oggi e le richieste dell'utenza partono da altre basi: Un gioco che si rispetti (qualunque esso sia) deve essere pari o superiore a Crysis, Alan Wake e Colin DIRT (graficamente parlando)... tutto ciò che viene annunciato ma non rispetta queste premesse dal mio punto di vista (esclusi certi generi particolari) rappresenta un flop o cmq un titolo di poco interesse.

La gente ha speso fior di soldoni per assemblare PC di ultima generazione e vuole che tutto questo popò di hardware sia sfruttato a dovere... di certo questo non è possibile con titoli come Stalker con motori grafici pesanti in modo ingiustificato.

Scusami, ma... non sfrutterà l'hardware, ma tu di videogiochi guardi solo il motore grafico?Dal mio punto di vista di videogiochi allora non ne capisci niente!Secondo me invece proprio a causa di questa ricerca famelica di grafica esasperata, di titoli come STALKER QUAKE3 FARENHEIT HALF LIFE1e2 PRO EVOLUTION SOCCER(esiste ancora chi dice che è meglio fifa:help: ) JET FIGHTERIII OPERATION FLASHPOINT WOLFENTEIN RTC STAR CRAFT ecc ecc se ne vedono sempre più di rado, l'anima di un videogioco sempre secondo me è la capacità di farti immedesimare nel personaggio, farti goddere a pieno il gioco, questo solo la grafica non te lo può dare ed infatti gli scaffali dei negozi sono pieni di titoli graficamente ottimi, ma che lasciano il tempo che trovano (in pratica spazzatura!)

davethefunker
12-07-2007, 09:40
MA BASTA! E' inutile impuntarsi sul far valere un'opinione rispetto ad un'altra!

C'è chi preferisce un gioco next-gen graficamente e fisicamente parlando e crede che sia per quello un gioco degno di nota casomai nonostante una trama e uno sviluppo dei caratteri non proprio originale e chi invece a scapito di tutte queste cose preferisce un gioco che abbia qualcosa di diverso apprezzabile nonostante tutti i difetti.

Dal mio punto di vista sostengo che il vero capolavoro sta nel mezzo come in molte cose, ma ribadisco che è inutile stare a pensare o criticare su chi abbia ragione su cosa è bello e cosa e no basandosi su fattori soggettivi.

P.s. cmq sia a paragonare Stalker a Quake3 o Farenheit starei un po' cauto visto che penso abbiano lasciato ben piu' il segno e si tratti di due giochi sviluppati con serietà e on time nettamente superiori a questo gioco per non parlare che trattano generi oserei dire piuttosto differenti soprattutto Farenheit che ha quasi creato un suo genere (se non fosse che in pratica è un'evoluzione dei giochi tipo Space Ace o Dragon's lair) e Quake3 ai suoi tempi aveva un motore di gioco assolutamente devastante per non parlare della grafica sbalorditiva. MA SPERO CHE QUESTO NON CREI ULTERIORI FLAME!!! :)

Ginger79
12-07-2007, 11:12
Allora, perdiamo un po' di tempo prezioso e soprattutto COSTOSO per rispondere un po' a tutti senza quotare nessuno:

Per prima cosa vorrei far presente che non serve continuare a rifarmi le stesse domande sulla grafica nei videogiochi in quanto basta rileggersi i vecchi posts per avere una risposta in merito.

Ma procediamo con ordine. Un videogioco appartenente alla categoria FPS (First person Shooter) uscito nel 2007 si presume, anzi si esige, che rispetti determinati requisiti base per essere considerato un "buon FPS" dalla critica.

Requisiti:

1) Deve avere una GRAFICA che sia all'altezza della situazione e cioè che sfrutti appieno tutte le caratteristiche messe a disposizione dall'Hardware presente nel momento in cui il gioco viene rilasciato (e qui sta la bravura dei programmatori di essere lungimiranti). Da questo punto di vista inoltre il motore grafico deve essere ottimizzato al millesimo in modo tale che possa essere goduto al massimo dei dettagli (escluso AA) dalla maggior parte dell'utenza.
(esempio: Half Life 2)

2) Requisito fondamentale da 3 anni a questa parte è la FISICA. Un FPS senza una buona implementazione della FISICA perde il 50% del suo fascino e IMO dei suoi punti in fase di recensione. Vi cito una famosa frase tratta da una popolare rivista di videogames che a suo tempo (era il 16 Novembre del 2004) espresse un giudizio in merito ad Half Life 2: "HL 2 a livello grafico darà degli enormi grattacapi a tutti gli sviluppatori: da ora nessun giocatore potrà accettare un esperienza 3D che non abbia una fisica simulata perlomeno pari a quella del titolo di Valve." E con questo non mi sento di aggiungere altro.

3) Deve avere un SONORO che coinvolga l'utente a 360°, immergendolo nell'azione e facendogli dimenticare di essere seduto su una sedia di fronte ad un monitor e tutto questo è possibile oggi grazie all'utilizzo dei 7.1 canali messi a dispozione dalla maggior parte delle schede sonore integrate nelle motherboards di ultima generazione (e non solo ultima).

4) Deve avere una buona GIOCABILITA' e cioè permettere a chi ne fruisce di poter disporre di tutte le features che il gioco mette a disposizione senza cadere nella frustrazione e ciò è reso possibile tramite l'adozione di un interfaccia chiara, semplice ed immediata. Qui si colloca anche il concetto di IA: L'IA nei giochi odierni è fondamentale per dare realismo alla situazione e non rendere il gioco ripetitivo e noioso, oltre che scontato.

5) Infine viene valutata la componente LONGEVITA'. Spesso a questo aspetto i programmatori non danno la giusta importanza xchè si tende ad impacchettare il prodotto nel minor tempo possibile (su indicazione di chi finanzia il progetto) cercando di dare il massimo in quel lasso di tempo. Una buona longevità può essere raggiunta curando la trama nei minimi particolari e permettendo all'utente di compiere delle scelte nel corso del gioco in base alle quali la TRAMA possa mutare di conseguenza. Purtroppo però la maggior parte delgi FPS non permette questo tipo di cose e soprattutto possono essere portati a termine in un relativamente breve periodo di tempo.

Detto questo capirete che per quanto mi riguarda non è solo la grafica che fa di un FPS un "must" ma un insieme di componenti che si presume vengano implementate. Inoltre non bisogna MAI commettere l'errore di confrontare giochi appartenenti a generazioni diverse: Half Life 1 (come dice qualcuno) è stato un GRAN gioco a suo tempo xchè è stato capace di sfruttare tutto ciò che la tecnologia e la creatività informatica metteva a disposizione in quel tempo.

STALKER non è un gran titolo xchè non è stato in grado di fare ciò. Con FEAR sono stati in grado di creare una grande grafica, una grande fisica, un grande coinvolgimento sonoro e un ottima giocabilità (l'IA era su livelli più che buoni) quindi perchè non dovremmo esigere altrettanto da un titolo uscito molto tempo dopo!?!?

Altra cosa: E' sbagliatissimo citare come esempio di gioco di 10 anni fa senza grafica, fisica, sonoro ecc... half life 1 xchè a suo tempo il gioco non peccava di certo sotto questi aspetti (anzi, era all'avanguardia graficamente parlando). Per questo dico di non commettere l'errore di fare paragoni assurdi tra epoche diverse.

Oggi abbiamo le DX10 (o DX9.0c se preferite) ?? Abbiamo CPU Dual CORE ?? Abbiamo sistemi 7.1 ??? E allora xchè non dover esigere grafica da urlo, fisica da urlo e sonoro altrettanto ben fatto !?!?? Ovvio che tutto questo deve essere accompagnato da un ottima GIOCABILITA'/LONGEVITA'. Poi gli esempi ci sono e si chiamano FEAR, PREY (gioco stupendo per trama e ambientazione), RAINBOW SIX: VEGAS, CALL OF DUTY 2 ecc.. quindi non si scappa.



Per quanto riguarda il discorso NINTENDO Wii (nonostante la Nintendo sia sempre stata mia acerrima "nemica" in passato data la mia appartenenza, più per "tifo" che per altro", a Commodore e poi a SEGA) devo ammettere che la console in questione mi ha positivamente sorpreso per la sua ricchezza di innovazioni in controcorrente rispetto al trend delle case rivali e credo che sia in grado di soddisfare pienamente le richieste dell'utenza alla quale è indirizzata. Purtroppo non è possibile fare un confronto diretto tra Wii e PC in quanto trattasi di piattaforme completamente diverse e soprattutto indirizzate ad un diverso target di persone. I giochi per Wii non vanno valutati considerando la grafica come componente principale in quanto l'hardware della console non è studiato per dare soddisfazioni di quel tipo bensì per divertire.

L'hardware per PC invece è studiato per portare il massimo realismo possibile nei videogiochi e nello stesso tempo per divertire il videogiocatore. Quindi entrambe le componendi devono essere presenti.

Ginger79
12-07-2007, 11:23
postando dalla pagina della news la firma non viene inserita, nei post fatti direttamente dal forum si



quei benchmark sono stati fatti con versioni antiche dei driver nvidia, la situazione ora sarebbe di gran lunga meglio a favore delle 8800



i 108 fps più che all'oc sono grazie ai driver più maturi...



*

1) Grazie della precisazione.

2) D'accordo al 100% per questo dico sempre di non tirare fuori dal cilindro materiale vecchio... I confronti vanno fatti a parità di condizioni.

3) Non è del tutto vero. Pensi che io non abbia considerato entrambe le componenti!? Ti rispondo subito: L'OC mi ha portato intorno ai 100fps (10fps di guadagno) mentre i restanti 8fps me li hanno forniti i nuovi driver (nelle varie implementazioni).

Lrd Antares
12-07-2007, 11:35
E allora xchè non dover esigere grafica da urlo, fisica da urlo e sonoro altrettanto ben fatto !?!?? Ovvio che tutto questo deve essere accompagnato da un ottima GIOCABILITA'/LONGEVITA'. Poi gli esempi ci sono e si chiamano FEAR, PREY (gioco stupendo per trama e ambientazione), RAINBOW SIX: VEGAS,...

Perdomani Ginger ho seguito tutta la discussione è noto che ognuna delle controparti abbia un senso in quello che dice, sostanzialmente ( a parte ripicche da forum ) dite piu o meno le stesse cose, utilizzando ovviamente il vostro gusto come metro di musura, ma su una cosa devo assolutamente contraddirti....

... in quanto amante della saga Raimbow ti posso con assoluta certezza dire che VEGAS è il piu schifoso capitolo mai uscito di quella saga, se prendi come riferimento quel capitolo, per quano mi riguarda non hai molta dimestichezza nelle recensioni di game.

Oddio hai scritto un sacco di cose giuste e TEORICAMENTE esatte, ma quando giungi al dunque mi scivoli sulla classica buccia di banana... :rolleyes:

Pace and Love.

Ginger79
12-07-2007, 11:35
ginger nn te la prendere ma sei la persona più antipatica che conosco in questo forum:tapiro: :asd:
ma l'anima dove lai lasciata sempre se l'hai avuta!!
quasi quasi ci faccio un sondaggio!!:D
tanto sono convinto che per te è una dote!!
perchè devi sbattere il tuo hardware da pertutto l'abbiamo capito che
hai l'hardware fico e costoso nn ci serve che lo ripeti ... ogni tanto cacci
qualke gingillo!!!

Dal vivo sono molto più simpatico.. ;)

Non "sbatto" sempre il mio hardware ovunque... ma quando mi si affronta dicendo che una X1900 va come una 8800GTS capisci che devo poter replicare.. e dato che non affermo mai niente senza prima avere dati alla mano sono stato costretto a "sbattere" i dati in mio possesso (quelli forniti dall'unico hardware in mio possesso)(bugia.. xchè ne ho anche altri :) ). Cmq ripeto che non sempre l'hardware che spacca è "COSTOSO" .. basta saper comprare e smanettare (ma ammetto che non è cosa da tutti).

Ciao e buona giornata.

Ginger79
12-07-2007, 11:48
Perdomani Ginger ho seguito tutta la discussione è noto che ognuna delle controparti abbia un senso in quello che dice, sostanzialmente ( a parte ripicche da forum ) dite piu o meno le stesse cose, utilizzando ovviamente il vostro gusto come metro di musura, ma su una cosa devo assolutamente contraddirti....

... in quanto amante della saga Raimbow ti posso con assoluta certezza dire che VEGAS è il piu schifoso capitolo mai uscito di quella saga, se prendi come riferimento quel capitolo, per quano mi riguarda non hai molta dimestichezza nelle recensioni di game.

Oddio hai scritto un sacco di cose giuste sulle , ma poi mi scivoli sulla buccia di banana... :rolleyes:

Pace and Love.

Gamespy 5/5

"The mix of epic sets, over-the-top action and great looks of Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas make Sin City the perfect place for the triumphant return of the Rainbows. Pretend that Black Arrow and Lockdown never happened and you can be a Rainbow Six fan with pride once more. The multiplayer and single-player games both shine for numerous reasons.



Game Informer 9.5/ 10


"Fans of Rainbow Six, and first-person shooters in general, should not miss this game. As a co-op experience and as a tactical shooter, Rainbow Six Vegas sets a new benchmark for the gaming industry."

"[...]but the one element that makes the multiplayer so dangerously addictive is the pitch-perfect gameplay. The cover mechanic is, dare I say it, better than Ghost Recon’s, and the targeting system is so precise that you’ll feel like you were born wielding a gun. Simply put, Rainbow Six Vegas raises the stakes for PC FPS. 9.5"


IGN 9.3/10, highlights:


Closing Comments
Rainbow Six: Vegas returns to form as an excellent tactical shooter, but is much more accessible for the average shooter fan with streamlined controls and a simple health system. The sprawling levels like the glowing Fremont Street or the Hoover Dam open up Rainbow like it's never been before, and the result is a balanced shooter that is as much close-quarter combat as long-range head shots. The new gameplay mechanics, notably the intuitive cover system and inverted rappelling, are simply outstanding. While the visuals are solid, the textures and colors are muted and appear washed out. The sound, on the other hand, fuses a pulsing anti-terrorist soundtrack with gritty dialogue -- "I will f***ing shoot you!" -- and even some humor -- "Hey man, you play videogames?" The multiplayer options feature huge, well-designed maps, a variety of modes and four-player co-op. In total, Rainbow Six: Vegas is the best first-person shooter ever. Viva Las Vegas indeed.


Gamespot: 9.1/10

"Total 9.1-superb
Gameplay 9
Graphics 9
Sound 7
Value 9
Tilt 10"

"Rainbow Six Vegas breaks the rules for the series and rewrites them for a new age"


E ce ne sarebbero altre 22 (di testate giornalistiche) ma non mi dilungo inutilmente. Devo aggiungere altro??Recensire videogame non è cosa da poco e non è affare per tutti... come tu dimostri dal commento appena fatto. Affermare quello che hai appena affermato su Rainbow Six: Vegas, per un amante della serie (così ti definisci), è un imprecazione. Scusami ma hai toppato. :)

Ah ti anticipo... adesso non venire a dirmi che siamo tutti degli incompetenti, che non capiano niente di videogiochi ecc. se no non stiamo qua neanche e discutere. Te lo dico xchè spesso accadono queste cose ma come puoi facilmente intuire lasciano il tempo che trovano.

Come vedi di "dimestichezza" (uso un tuo termine) ne ho molta... visto che la pensano tutti (i recensori) come me. Non credi?

maeco84
12-07-2007, 13:33
Immagine tratta dal tuo post:

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1657/fear_3.png

Forse hai le idee un po' confuse. :D :D

Cmq la risoluzione da considerare è 1280X1024 (xchè di questo stavamo parlando nel thread) ed è rappresentata dalla riga VERDE.

X1950XTX --> 62FPS
8800GTS --> 89FPS

Proprio identiche ... si si.


edit: Ah dimenticavo... quegli 89FPS sul mio sistema sono 108FPS (grazie all'OC che qualcuno diceva non servire a nulla) ... quindi in quelle condizioni vado circa il doppio della vecchia scheda ATI... grazie per avermelo linkato.. mi ero dimenticato di quanto l'acquisto di questa scheda fosse stato AWESOME (come dicono gli americani). ;)

Nella maggior parte dei benchmark la 8800GTS sta sotto alla X1900XTX, non prendertela :D

Dal vivo sono molto più simpatico.. ;)

Non "sbatto" sempre il mio hardware ovunque... ma quando mi si affronta dicendo che una X1900 va come una 8800GTS capisci che devo poter replicare.. e dato che non affermo mai niente senza prima avere dati alla mano sono stato costretto a "sbattere" i dati in mio possesso (quelli forniti dall'unico hardware in mio possesso)(bugia.. xchè ne ho anche altri :) ). Cmq ripeto che non sempre l'hardware che spacca è "COSTOSO" .. basta saper comprare e smanettare (ma ammetto che non è cosa da tutti).

Ciao e buona giornata.

Non c'è tutta questa grande differenza... 150€ in più per avere una massimo una decina di fps in più e un dubbio supporto alle DX10 per me (che di soldi ne ho pochi) non vale la pena.

Allora, perdiamo un po' di tempo prezioso e soprattutto COSTOSO per rispondere un po' a tutti senza quotare nessuno:

Per prima cosa vorrei far presente che non serve continuare a rifarmi le stesse domande sulla grafica nei videogiochi in quanto basta rileggersi i vecchi posts per avere una risposta in merito.

Ma procediamo con ordine. Un videogioco appartenente alla categoria FPS (First person Shooter) uscito nel 2007 si presume, anzi si esige, che rispetti determinati requisiti base per essere considerato un "buon FPS" dalla critica.

Requisiti:

1) Deve avere una GRAFICA che sia all'altezza della situazione e cioè che sfrutti appieno tutte le caratteristiche messe a disposizione dall'Hardware presente nel momento in cui il gioco viene rilasciato (e qui sta la bravura dei programmatori di essere lungimiranti). Da questo punto di vista inoltre il motore grafico deve essere ottimizzato al millesimo in modo tale che possa essere goduto al massimo dei dettagli (escluso AA) dalla maggior parte dell'utenza.
(esempio: Half Life 2)

2) Requisito fondamentale da 3 anni a questa parte è la FISICA. Un FPS senza una buona implementazione della FISICA perde il 50% del suo fascino e IMO dei suoi punti in fase di recensione. Vi cito una famosa frase tratta da una popolare rivista di videogames che a suo tempo (era il 16 Novembre del 2004) espresse un giudizio in merito ad Half Life 2: "HL 2 a livello grafico darà degli enormi grattacapi a tutti gli sviluppatori: da ora nessun giocatore potrà accettare un esperienza 3D che non abbia una fisica simulata perlomeno pari a quella del titolo di Valve." E con questo non mi sento di aggiungere altro.

3) Deve avere un SONORO che coinvolga l'utente a 360°, immergendolo nell'azione e facendogli dimenticare di essere seduto su una sedia di fronte ad un monitor e tutto questo è possibile oggi grazie all'utilizzo dei 7.1 canali messi a dispozione dalla maggior parte delle schede sonore integrate nelle motherboards di ultima generazione (e non solo ultima).

4) Deve avere una buona GIOCABILITA' e cioè permettere a chi ne fruisce di poter disporre di tutte le features che il gioco mette a disposizione senza cadere nella frustrazione e ciò è reso possibile tramite l'adozione di un interfaccia chiara, semplice ed immediata. Qui si colloca anche il concetto di IA: L'IA nei giochi odierni è fondamentale per dare realismo alla situazione e non rendere il gioco ripetitivo e noioso, oltre che scontato.

5) Infine viene valutata la componente LONGEVITA'. Spesso a questo aspetto i programmatori non danno la giusta importanza xchè si tende ad impacchettare il prodotto nel minor tempo possibile (su indicazione di chi finanzia il progetto) cercando di dare il massimo in quel lasso di tempo. Una buona longevità può essere raggiunta curando la trama nei minimi particolari e permettendo all'utente di compiere delle scelte nel corso del gioco in base alle quali la TRAMA possa mutare di conseguenza. Purtroppo però la maggior parte delgi FPS non permette questo tipo di cose e soprattutto possono essere portati a termine in un relativamente breve periodo di tempo.

Detto questo capirete che per quanto mi riguarda non è solo la grafica che fa di un FPS un "must" ma un insieme di componenti che si presume vengano implementate. Inoltre non bisogna MAI commettere l'errore di confrontare giochi appartenenti a generazioni diverse: Half Life 1 (come dice qualcuno) è stato un GRAN gioco a suo tempo xchè è stato capace di sfruttare tutto ciò che la tecnologia e la creatività informatica metteva a disposizione in quel tempo.

STALKER non è un gran titolo xchè non è stato in grado di fare ciò. Con FEAR sono stati in grado di creare una grande grafica, una grande fisica, un grande coinvolgimento sonoro e un ottima giocabilità (l'IA era su livelli più che buoni) quindi perchè non dovremmo esigere altrettanto da un titolo uscito molto tempo dopo!?!?

Altra cosa: E' sbagliatissimo citare come esempio di gioco di 10 anni fa senza grafica, fisica, sonoro ecc... half life 1 xchè a suo tempo il gioco non peccava di certo sotto questi aspetti (anzi, era all'avanguardia graficamente parlando). Per questo dico di non commettere l'errore di fare paragoni assurdi tra epoche diverse.

Oggi abbiamo le DX10 (o DX9.0c se preferite) ?? Abbiamo CPU Dual CORE ?? Abbiamo sistemi 7.1 ??? E allora xchè non dover esigere grafica da urlo, fisica da urlo e sonoro altrettanto ben fatto !?!?? Ovvio che tutto questo deve essere accompagnato da un ottima GIOCABILITA'/LONGEVITA'. Poi gli esempi ci sono e si chiamano FEAR, PREY (gioco stupendo per trama e ambientazione), RAINBOW SIX: VEGAS, CALL OF DUTY 2 ecc.. quindi non si scappa.



Per quanto riguarda il discorso NINTENDO Wii (nonostante la Nintendo sia sempre stata mia acerrima "nemica" in passato data la mia appartenenza, più per "tifo" che per altro", a Commodore e poi a SEGA) devo ammettere che la console in questione mi ha positivamente sorpreso per la sua ricchezza di innovazioni in controcorrente rispetto al trend delle case rivali e credo che sia in grado di soddisfare pienamente le richieste dell'utenza alla quale è indirizzata. Purtroppo non è possibile fare un confronto diretto tra Wii e PC in quanto trattasi di piattaforme completamente diverse e soprattutto indirizzate ad un diverso target di persone. I giochi per Wii non vanno valutati considerando la grafica come componente principale in quanto l'hardware della console non è studiato per dare soddisfazioni di quel tipo bensì per divertire.

L'hardware per PC invece è studiato per portare il massimo realismo possibile nei videogiochi e nello stesso tempo per divertire il videogiocatore. Quindi entrambe le componendi devono essere presenti.

Mmmm... discorso interessante che quoto quasi al 100%, proprio non sono d'accordo su S.T.A.L.K.E.R. a me è piaciuto in tutto per tutto. E se proprio devo trovare qualcosa non mi andava a genio erano i modelli di alcuni mutanti... ma ci sono sorvolato sopra.

maeco84
12-07-2007, 13:46
Ripropongo la mia domanda: sarà un'espansione a tutti gli effetti o un nuovo gioco stand alone?

Io spero che sia stand alone. Da quello che ho capito il motore verrà rivoluzionato forse pure in DX10... chissà...

nrk985
12-07-2007, 13:54
nulla di eccezionale.... e ci sono dei punti in cui è discretamente bruttarella la grafica( in molti punti esterni...), imho..... :boh:

non mi fucilate ma anche se stalker c'ha le ombre uber io preferisco FarCry (che ha tanti anni sulle spalle!!!) alla grande graficamente :fagiano: :fagiano: :fagiano: !!!!



faccio solo un piccolo confronto e chiudo qui!!! ;)


http://img153.imageshack.us/img153/3909/farcry2007070722071617jsz4.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/8549/farcry2007070722075095jvo3.jpg

http://img514.imageshack.us/img514/134/farcry2007070722083034jsx3.jpg

http://img514.imageshack.us/img514/2019/farcry2007070722083090jlq7.jpg

http://img514.imageshack.us/img514/3928/farcry2007070722084298jom1.jpg


http://img247.imageshack.us/img247/6949/farcry2007070722092737jdu6.jpg



...... ed è 3 volte più leggero http://img76.imageshack.us/img76/1294/smiledw4.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1294/smiledw4.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1294/smiledw4.gif !!

Il tutto imho ehhhhhh!!! :fagiano:
ciao :sbonk: :sbonk: !!!
E vabbè, quelle scene che hai postato sono state appositamente create ad hoc per fare effetto... anche io ho avuto l'iompressione che fosse graficamente molto avanti quando lap rima volta l'ho installato e ho iniziato a giocarci dentro la caverna, invece appena fuori sembrava di stare in teletubbies-landia: colori sbarluccicanti, mare azzurro cristallino e quant'latro... forse sono i colori che danno alla testa, ma giudicare la grafica di far cry migliore di quella di stalker :rotfl: basta guardare l'arma che tieni in mano, saranno 4 o 5 poligoni in croce!!!!
Se guardi l'hdr, poi, è abusato come in molti altri giochi (es. cs:source), per coprire i difetti, imperfezioni e la scarsa qualità grafica... ca**o è quel bagliore, non mi dire che è reale! Al contrario in stalker l'hdr nn te lo schiaffano così in faccia, ma da il suo silenzioso apporto.

Voi che dite, scommetto che manoc l'avete giocato per bene, dato che in molti non l'hanno compreso e l'hanno disinstallato dopo poche decine di minuti di gioco :muro: quando il bello in stalker arriva dopo!

E come sempre date, troppo peso alla grafica o ad altri elementi poco importanti.... chi se fotte se "guardando in basso nn vedo i miei piedi" in stalker... chi se fotte se nel gioco sono presenti "pezzi che non si vedono mai che sono evidentemente left-over dalla fase beta" ... ma chi se fotteeeeeeee?!?!?!
(tutte critiche realmente mossemi da un amico)

Ginger79
12-07-2007, 13:57
Nella maggior parte dei benchmark la 8800GTS sta sotto alla X1900XTX, non prendertela :D



Non c'è tutta questa grande differenza... 150€ in più per avere una massimo una decina di fps in più e un dubbio supporto alle DX10 per me (che di soldi ne ho pochi) non vale la pena.



Mmmm... discorso interessante che quoto quasi al 100%, proprio non sono d'accordo su S.T.A.L.K.E.R. a me è piaciuto in tutto per tutto. E se proprio devo trovare qualcosa non mi andava a genio erano i modelli di alcuni mutanti... ma ci sono sorvolato sopra.


1) Abbiamo detto e ridetto (non solo io) che quei benchmark sono stati condotti con driver immaturi il giorno dopo che la scheda è uscita. Oggi la situazione è COMPLETAMENTE DIVERSA. Si parla del doppio delle prestazioni. Non andare avanti su questa linea... possiedo entrambe le schede e una va la metà dell'altra e testo hardware da circa 10 anni... non continuare.

2)La 8800GTS 320mb (lo dico x l'ennesima e ultima volta) costa 250€ ivata. Tu parli di una differenza di 150€ ... significa che trovi la X1900XT a 100€... dimmi dove che ne compro un centinaio e le rivendo ;) Non andiamo avanti a inventarci le cose. Diamoci un taglio! (Cmq su trovaprezzi il prezzo migliore che vedo per la scheda AMD è di 269€... che bell'affare!)

3) De gustibus. E qui non si discute.

Beelzebub
12-07-2007, 14:40
Dal vivo sono molto più simpatico.. ;)

Non "sbatto" sempre il mio hardware ovunque... ma quando mi si affronta dicendo che una X1900 va come una 8800GTS capisci che devo poter replicare.. e dato che non affermo mai niente senza prima avere dati alla mano sono stato costretto a "sbattere" i dati in mio possesso (quelli forniti dall'unico hardware in mio possesso)(bugia.. xchè ne ho anche altri :) ). Cmq ripeto che non sempre l'hardware che spacca è "COSTOSO" .. basta saper comprare e smanettare (ma ammetto che non è cosa da tutti).

Ciao e buona giornata.

Scusa, ma... LOL! :D

Berent
12-07-2007, 15:24
quando si dice "rosso malpelo"... :p


Scusate, non ho letto tutto il thread perché era "lunghino", solo le prime 3 p. e l'ultima :P

Io da stalker sono rimasto piacevolmente impressionato. Quello che si deve considerare è che i pregi non sono facilmente emulabili, mentre i difetti sono risolvibili senza troppi problemi e non tolgono troppo alla bellezza del gioco.
Per quanto riguarda la grafica a me di fps (fermo restando un minimo sindacale), numero di poligoni, dettagli tecnici e quant'altro non interessa nulla. La grafica, come tutto il resto deve contribuire a creare l'"emozione" piùttosto che affogarla nel tecnicismo.
Quello che salta subito all'occhio a meno che non si sia dei power player senza speranza è che la zona è squallida in modo angosciante. Una desolazione creata da veri e propri artisti.
Quando sei alla discarica e giochi per qualche ora, o in qualche sotterraneo (sotto la agroprom per esempio) o nei pressi dello strizzacervelli (mamma mia che incubo, quei colori...e quegli spettri che ti si infrangono addosso)...se non c'hai la testa fissa a pensare al numero di FPS e giochi invece con la mentalità giusta senti un senso d'angoscia e disperazione che ti attenaglia da dentro.
Quando fai le prime missioni e non hai le armi adatte, incontri una banda di banditi e non sai come tornare perché hai anche poche munizioni....provi delle emozioni che non sono quelle di medal of honor, no?

Per quanto riguarda i possibili miglioramenti io avrei gradito un insieme di oggetti e una gestione delle caratteristiche del personaggio più simile a fallout. Quello si che sarebbe stato il non plus ultra.
Ah si, qualche veicolo sarebbe stato gradito (per esempio sarebbe stato carino poter chiamare elicotteri a piacimento per l'estrazione per poi pagarli in base alla reputazione), ma in fondo dalla zona devi lasciarti risucchiare e al suo interno devi perdere la cognizione del tempo. solo allora capisci cosa è veramente S.T.A.L.K.E.R.

biblebasher
12-07-2007, 15:45
quando si dice "rosso malpelo"... :p


Scusate, non ho letto tutto il thread perché era "lunghino", solo le prime 3 p. e l'ultima :P

Io da stalker sono rimasto piacevolmente impressionato. Quello che si deve considerare è che i pregi non sono facilmente emulabili, mentre i difetti sono risolvibili senza troppi problemi e non tolgono troppo alla bellezza del gioco.
Per quanto riguarda la grafica a me di fps (fermo restando un minimo sindacale), numero di poligoni, dettagli tecnici e quant'altro non interessa nulla. La grafica, come tutto il resto deve contribuire a creare l'"emozione" piùttosto che affogarla nel tecnicismo.
Quello che salta subito all'occhio a meno che non si sia dei power player senza speranza è che la zona è squallida in modo angosciante. Una desolazione creata da veri e propri artisti.
Quando sei alla discarica e giochi per qualche ora, o in qualche sotterraneo (sotto la agroprom per esempio) o nei pressi dello strizzacervelli (mamma mia che incubo, quei colori...e quegli spettri che ti si infrangono addosso)...se non c'hai la testa fissa a pensare al numero di FPS e giochi invece con la mentalità giusta senti un senso d'angoscia e disperazione che ti attenaglia da dentro.
Quando fai le prime missioni e non hai le armi adatte, incontri una banda di banditi e non sai come tornare perché hai anche poche munizioni....provi delle emozioni che non sono quelle di medal of honor, no?

Per quanto riguarda i possibili miglioramenti io avrei gradito un insieme di oggetti e una gestione delle caratteristiche del personaggio più simile a fallout. Quello si che sarebbe stato il non plus ultra.
Ah si, qualche veicolo sarebbe stato gradito (per esempio sarebbe stato carino poter chiamare elicotteri a piacimento per l'estrazione per poi pagarli in base alla reputazione), ma in fondo dalla zona devi lasciarti risucchiare e al suo interno devi perdere la cognizione del tempo. solo allora capisci cosa è veramente S.T.A.L.K.E.R.

quotone di tutti i quotoni!
stalker è un gioco che ha un'anima, riesci a percepire il malessere e il pericolo delle radiazioni, la decadenza della zona, la diffidenza delle persone e il miraggio dell'esauditore di desideri.
vedi i poveracci che sono appena arrivati che vengono sbranati dai cani, perchè non hanno le armi necessarie, hai paura ad affrontare un plotone di nemici perchè sono molti più di te, ti caghi sotto a esplorare il paesino abbandonato perchè sai che da un momento all'altro potrebbe spuntare un succhiasangue ecc ecc
molte più emozioni che in qualsiasi altro gioco degli ultimi anni, molto più VERO!!! (e non parlo ri realismo grafico)

sono riusciti a ricreare un'atmosfera e un'ambientazione che non c'è in nessun altro gioco, qui sta la sua originalità e varietà!
chissenefrega della fisica, se giochi col giusto spirito non hai nemmeno tempo di accorgertene!!!
Qui si fanno tanti paragoni con fear:
- in fear usi per tutto il gioco praticamente le stesse 3 armi, di cui 1 per il buon 80% del tempo
- ci sono 3 tipi di nemici DI NUMERO
- 3 tipi di scenari banalissimi e già strastrastravisti (ma avete visto gli spazi aperti di stalker??? e i laboratori?)
- gioco di una monotonia allucinante, fatta eccezione per qualche scena suspence o horror (copiate comunque dai soliti film giappo/coreani)
- la grafica sarà implementata bene ma è sprecata dalla banalità degli ambienti (come usare una ferrari per andare a prendere il pane)

poi cmq a ognuno il suo, io mi tengo stretto stalker...

maeco84
12-07-2007, 16:12
quando si dice "rosso malpelo"... :p


Scusate, non ho letto tutto il thread perché era "lunghino", solo le prime 3 p. e l'ultima :P

Io da stalker sono rimasto piacevolmente impressionato. Quello che si deve considerare è che i pregi non sono facilmente emulabili, mentre i difetti sono risolvibili senza troppi problemi e non tolgono troppo alla bellezza del gioco.
Per quanto riguarda la grafica a me di fps (fermo restando un minimo sindacale), numero di poligoni, dettagli tecnici e quant'altro non interessa nulla. La grafica, come tutto il resto deve contribuire a creare l'"emozione" piùttosto che affogarla nel tecnicismo.
Quello che salta subito all'occhio a meno che non si sia dei power player senza speranza è che la zona è squallida in modo angosciante. Una desolazione creata da veri e propri artisti.
Quando sei alla discarica e giochi per qualche ora, o in qualche sotterraneo (sotto la agroprom per esempio) o nei pressi dello strizzacervelli (mamma mia che incubo, quei colori...e quegli spettri che ti si infrangono addosso)...se non c'hai la testa fissa a pensare al numero di FPS e giochi invece con la mentalità giusta senti un senso d'angoscia e disperazione che ti attenaglia da dentro.
Quando fai le prime missioni e non hai le armi adatte, incontri una banda di banditi e non sai come tornare perché hai anche poche munizioni....provi delle emozioni che non sono quelle di medal of honor, no?

Per quanto riguarda i possibili miglioramenti io avrei gradito un insieme di oggetti e una gestione delle caratteristiche del personaggio più simile a fallout. Quello si che sarebbe stato il non plus ultra.
Ah si, qualche veicolo sarebbe stato gradito (per esempio sarebbe stato carino poter chiamare elicotteri a piacimento per l'estrazione per poi pagarli in base alla reputazione), ma in fondo dalla zona devi lasciarti risucchiare e al suo interno devi perdere la cognizione del tempo. solo allora capisci cosa è veramente S.T.A.L.K.E.R.

La penso come te :mano: ...e poi a me di S.T.A.L.K.E.R. mi è piaciuta un'altra cosa, nei normali FPS ha una storia che corre dritta sui binari che non lascia spazio alla fantasia. In S.T.A.L.K.E.R. (come magari Oblivion) il giocatore può immedesimarsi al 100% perchè è il giocatore stesso che decide che missioni fare, che tecniche adottare in base al tipo e al numero di nemici (Vale la pena combatterli? In che modo? Da quale direzione? Basteranno le munizioni? ecc...)... da che parte stare... Ribadisco che mi è piaciuto un sacco e spero che Bioshock ci assomigli dal punto di vista della NON linearità :sperem:

LukeHack
12-07-2007, 18:37
quando si dice "rosso malpelo"... :p
CUT
Ginger79 se tu sei un bravo recensore ed intenditore di videogiochi, io sono Tiziano Ferro :doh:

hai elencato i 5 principi fondamentali xchè un fps nel 2007 sia valido, e la giocabilità dove l'hai messa? al 4 punto :doh: ma che è un film dei vanzina? :asd:
nota da vero intenditore: non esiste grafica e audio che possano compensare una giocabilità scrausa, mentre giocabilità eccelse possono tranquillamente sopperire a grafiche carenti e fisiche inesistenti...

S.T.A.L.K.E.R. è uno dei più bei titoli non solo di questo, ma oserei dire degli ultimi 2-3 anni. superiore come atmosfere, sensazioni ed anche difficoltà di gameplay (ma senza essere frustrante) a giochi come FarCry e HL2 (belli ma monotoni), lo stesso (splendido) Fear..
forse Condemned: Criminal origins può stargli al passo...

Leggiti Berent: questo è il metro di giudizio che un recensore dovrebbe avere IMHO :O

Ginger79
12-07-2007, 23:59
Un applauso !! Bravo !! La medaglia te la consegno più tardi... non scappare. Da non crederci cosa mi tocca sentire... HL2 monotono.. ahahahah... e STALKER premio Amsterdam :):):) OH my god!

Dalle mie parti si dice: Va cà ... va cà ... che i funch in già catà !

Buonanotte.

LukeHack
13-07-2007, 02:03
buonanotte a te, occhio alle recensioni che scrivi :asd:

Versalife
13-07-2007, 02:20
nota da vero intenditore: non esiste grafica e audio che possano compensare una giocabilità scrausa, mentre giocabilità eccelse possono tranquillamente sopperire a grafiche carenti e fisiche inesistenti...

Questo è vero, vedi painkiller, niente di eccezionale a livello grafico ma giocabilità bestiale.

S.T.A.L.K.E.R. è uno dei più bei titoli non solo di questo, ma oserei dire degli ultimi 2-3 anni. superiore come atmosfere, sensazioni ed anche difficoltà di gameplay (ma senza essere frustrante) a giochi come FarCry e HL2 (belli ma monotoni), lo stesso (splendido) Fear..
forse Condemned: Criminal origins può stargli al passo...

Aspè aspè, io difendo S.T.A.L.K.E.R. perchè lo ritengo un titolo molto bello con una soundtrack favolosa, una atmosfera lugubre e appropriata che a luci spente si respira, te la senti dentro, ma ripeto, non confrontate giochi così diversi.

L'unica cosa che hanno in comune Far Cry, HL2 e Fear è che sono fps, un pinco pallino qualunque ti può dire che in stalker è noiosissimo andare a piedi per 5 minuti per riscuotere una mortadella e 2 file di pane quando le può benissimo trovare in uno degli stalker morti a 30 secondi di distanza. Oppure parliamo del tipo di missioni di stalker (non solo all'infuori della trama), spara a quello e ti dò xxx, trova questo e ti dò xxx, difendi quel personaggio o posto (e se imbecchi il bug, la missione ti rimane attiva per sempre o ogni volta che ci capiti vicino)....mi pare sempre la stessa solfa.

Sotto questo punto di vista non indifferente toppa alla grande, è S.T.A.L.K.E.R. che è monotono, non gli altri, comunque c'è chi riesce a passarci sopra, come me, non mi importa tanto di questi fattori perchè il gioco nel complesso mi piace ma la parte RPG è molto ma molto discutibile proprio perchè di una monotonia devastante, al contrario della parte sparatutto che è molto particolare ed intrigante.

P.S. non sò se vi è capitato ma mentre tornavo all'esterno della zona in una missione della trama principale, in fin di vita e proprio ad 1 metro dal punto di caricamento della zona successiva ho salvato la partita e mezzo secondo dopo dal nulla mi si sono respawnati davanti 3 nemici che mi hanno fatto secco e ogni volta che ricaricavo spuntavano fuori, non c'era verso di spuntarla per colpa di quel respawn del cavolo....

NoSf3rA†U
13-07-2007, 02:23
Vedo che non avete continuato ad aggionare i vari dettagli su Clear Sky, mi voglio esprimere e non voglio paragonare nessun videogame visto che devo rimanere di parte...dimenticavo ecco gli altri dettagli cosi potete discuterne meglio ;)

http://img464.imageshack.us/img464/8888/prequealartae1.jpg (http://stalker-game.com/clearsky/index_en.html)
Click for Intro (http://stalker-game.com/clearsky/index_en.html)






GSC Game World annuncia STALKER: Clear Sky per i PC, il prequel ufficiale del gioco dalla migliore atmosfera del 2007 - STALKER: Shadow of Chernobyl (fonte) (http://www.stalker-game.com/en/?page=news&item=47)




La storia di questo perquel mette in un contesto prima degli eventi dell'originale STALKER, nel 2011.

Un gruppo di Stalkers ha raggiunto per la prima volta il vero cuore della Zona - la Centrale Nucleare di Chernobyl, in cui si ha un grande cataclisma. Un immenso Blowout di energia anomala cambia la Zona. Non ci sono altre strade sicure. L'intero livello diviene un ricettacolo di anomalie.
Stalkers e tutte le spedizioni in quel luogo falliscono. Nuove aree, che erano sconosciute appaiono dal nulla. La zona viene continuamente scossa da Blowout. E' instabile. L'attività anomala è al massimo.

http://img442.imageshack.us/img442/161/prequealscreen01bpa2.th.jpg (http://img442.imageshack.us/my.php?image=prequealscreen01bpa2.jpg) http://img442.imageshack.us/img442/2619/prequealscreen02bpm6.th.jpg (http://img442.imageshack.us/my.php?image=prequealscreen02bpm6.jpg)

Il cambiamento della Zona fa spaesare gli Stalkers. Ci sono scontri per i nuovi territori, per i campi di Artefatti, e ovviamente per le sfere d'influenza. Non ci sono vecchi nemici o amici - tutti da soli. La guerra tra fazioni sono partite da questi scontri.

Il protagonista è un mercenario che è apparso nella guerra fra Fazioni, Strelok e la Zona. Il protagonista giocherà un ruolo chiave nella trama e questi eventi.

http://img146.imageshack.us/img146/95/prequealscreen03biu5.th.jpg (http://img146.imageshack.us/my.php?image=prequealscreen03biu5.jpg) http://img146.imageshack.us/img146/6164/prequealscreen04bxo8.th.jpg (http://img146.imageshack.us/my.php?image=prequealscreen04bxo8.jpg)

Che cosa aspetta a gli stalkers nelle profondità aperte della Zona? Quali nuove sfide si nascondono nei nuovi territori? Perchè i Blowout (Tempeste Radiattive) continuano ad agitare la Zona? Perchè la Zona è cambiata? Come rimuovere la relativa instabilità? Quale fazione prenderà il sopravvento nella lotta tra Clan? Perchè Strelok e' finito su quel camion? Che cosa è accaduto a Strelok prima di quest'ultimo avvenimento? C'era qualche altra decisione da prendere? Queste e molte altre domande otterranno risposta nel Prequel Ufficiale "S.T.A.L.K.E.R.: Cielo Pulito".

Stalkers veterani e nuovi arrivati nella Zona, preparatevi a nuove sfide nella "Zona d'Esclusione" nel Q1 del 2008.



Caratteristiche del gioco:
Nuova atmosfera della "Zona di esclusione";
Ricerche in nuove parti della Zona - Foresta Rossa, Limansk, Pripyat, Undergrounds, Dead City ed altro;
Una guerra totale tra nuove e vecchie fazioni;
La possibilità in gioco di condurre una fazione alla vittoria;
Sistema avanzato A-life migliorato;
Comportamento variegato degli Stalkers e di NPC nel mondo grazie all'A-life;
Scene spettacolari avanzate di storyline;
IA migliorata dei personaggi comandati dal computer;
Gli NPC girano intorno agli ostacoli dinamici;
Uso delle granate e postazioni fisse da parte dei NPCs;
Viaggi veloci (non si capisce se tramite mezzi o portali...ndN);
Miglioramento dei rivelatori, dei manufatti e delle anomalie;
Nuovo sistema di aggiornamenti per le nuove e le già conosciute armi e l'armature;
Riparazione delle armi e dell'armatura;
HUD e PDA rinnovati;
Nuova versione del motore del gioco - Xray v1.5;
Renderer di DirectX 10;
Renderer migliorato DirectX 9 - parallax bump, soft particles, profondità di campo, sfuocatura di movimento, effetto di adattamento dell'occhio ecc.;
Dettagli del gioco incredibili;
Cinematica inversa;
Nuovo motore delle animazioni.

NoSf3rA†U
13-07-2007, 02:24
...ecco a raffica:




STALKER: Clear Sky - Brandnew screenshots - Part I (fonte) (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en)

Come promesso ecco la prima parte delle nostre sorprese. Oggi la sorpresa viene da questi nuovi screenshots del prequel "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", che era stato annunciato poche ore fa - Siamo stati il primo fansite di STALKER al mondo, e abbiamo l'opportunità di darvi degli screen in HD.

Come annunciato da GSC Game World nelle precedenti settimane, Clear Sky, si posizionerà prima degli eventi narrati in STALKER: Shadow of Chernobyl, un tempo quando le anomalie erano molto più attive e pericolose. All'apparenza Clear Sky effettivamente riproduce un diverso scenario di Chernobyl, come accampamenti industrializzati e laboratori scientifici e altre zone, innovazione anche per quanto riguarda il sonoro, catacombe, lande deserte, palazzi abbandonati, dei tempi in cui la U.R.S.S. era molto meglio di quanto è ora l'Unione Sovietica.


http://img219.imageshack.us/img219/9436/stalkerclearsky1zl9.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=stalkerclearsky1zl9.jpg) http://img219.imageshack.us/img219/4508/stalkerclearsky2vh7.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=stalkerclearsky2vh7.jpg) http://img219.imageshack.us/img219/5467/stalkerclearsky3qw2.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=stalkerclearsky3qw2.jpg) http://img266.imageshack.us/img266/1362/stalkerclearsky4na4.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=stalkerclearsky4na4.jpg)






S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Brandnew screenshots - Part II (fonte) (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en)

Questa mattina sono stati mostrati altri 4 screenshots di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky; sempre ad alta risoluzione,eccoli:


http://img503.imageshack.us/img503/9870/stalkerclearsky6zf5.th.jpg (http://img295.imageshack.us/my.php?image=stalkerclearsky5tj8.jpg) http://img295.imageshack.us/img295/3537/stalkerclearsky5tj8.th.jpg http://img503.imageshack.us/img503/4481/stalkerclearsky7pr8.th.jpg (http://img503.imageshack.us/my.php?image=stalkerclearsky7pr8.jpg) http://img249.imageshack.us/img249/7898/stalkerclearsky8hy0.th.jpg (http://img249.imageshack.us/my.php?image=stalkerclearsky8hy0.jpg)

NoSf3rA†U
13-07-2007, 02:26
Una carrelata di nuove notizie...




First impression of S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky (fonte) (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en)

Solo ieri è stato presentato il prequel di S.T.A.L.K.E.R. e ora c'è già una mini-preview di GSC. Un nostro giornalista ha avuto l'opportunità di andare da loro.

Come news è stata annunciato un territorio "semi-distruttibile". Gli altri oggetti saranno completamente distruttibili e la fisica avrà un ruolo importante nel gioco, (la mini anteprima che è in tedesco sono riuscito a farla tradurre eccola...ndN):

*Unser Eindruck von STALKER: Clear Sky (fonte) (http://www.pcgames.de/?article_id=606263)

Il gioco (non è un Add-On) si svolge un anno prima degli avvenimenti del primo episodio. Il PR-manager Valentine Yeltyshev è particolarmente orgoglioso dei miglioramenti tecnici nel gioco, per esempio la fisica aggiornata e gli ambienti parzialmente distruttibili. Con qualche colpo ben mirato il PR ci ha mostrato come è possibile polverizzare il vecchio muro di un edificio.

Clear Sky sarà più orientato all'azione. Non si sa se elementi ruolistici come mangiare e bere rimarranno nel nuovo episodio ma sicuramente ci sarà molto piu tattica e collaborazione tra elementi di un clan.

In aggiunta, non sappiamo quanto sarà complesso Clear Sky in rapporto al primo S.T.A.L.K.E.R. I puristi del genere non apprezzeranno la riduzione di feature. Ad ogni modo, il gioco ci ha convinto decisamente e pensiamo che l'oscuro universo attorno a Chernobyl possa offrici ancora molte storie. Questo è solo un prima impressione di quando visto, poco al dire il vero quindi ci rivediamo presto per una nuova e piu approfondità anteprima.










S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Video material (fonte) (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en)

Lentamente nuove ondate di informazioni stanno arrivando, anche a "causa" del primo video di STALKER: Clear Sky. Il magazine tedesco GameStar era all'E3 e i giornalisti hanno filmato delle scene in-game di questo prequel per un totale di 4.39 minuti. Il video contiene scene di combattimento - distruzione di edifici, uccisione di cecchini e altro.

Il video è circa 18 Mb e alla fine viene detto:

Come implementare le armature, che ruolo svolgeranno i veicoli, quali modalità di gioco ci saranno in relazione al multiplayer... presto saprete altro su GameStar. Potrebbe essere interessante per molti...


Download:

http://img522.imageshack.us/img522/3265/freccinagiallawq9.gif http://www.gamestar.de/_misc/download/download.cfm?pk=1471817&fk=0&id=28660&op=0&mode=100






Grazie a Tommaso DS per le traduzioni e grazie a Lck per il riassunto in italiano dell'Anteprima tedesca!

Beelzebub
13-07-2007, 08:33
Grazie mille Nosferatu, finalmente delle notizie più precise! :mano:

Le modifiche apportate al motore sembrano davvero tante, e lasciano ben sperare... anche gli screen sono notevoli. Non mi è chiaro in che modo implementeranno il render DX10... Comunque, sembra promettere davvero bene, anche per la possibile introduzione dei veicoli e della possibilità di danneggiare l'ambiente circostante.

Lrd Antares
13-07-2007, 11:57
Gamespy 5/5

"The mix of epic sets, over-the-top action and great looks of Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas make Sin City the perfect place for the triumphant return of the Rainbows. Pretend that Black Arrow and Lockdown never happened and you can be a Rainbow Six fan with pride once more. The multiplayer and single-player games both shine for numerous reasons.



Game Informer 9.5/ 10


"Fans of Rainbow Six, and first-person shooters in general, should not miss this game. As a co-op experience and as a tactical shooter, Rainbow Six Vegas sets a new benchmark for the gaming industry."

"[...]but the one element that makes the multiplayer so dangerously addictive is the pitch-perfect gameplay. The cover mechanic is, dare I say it, better than Ghost Recon’s, and the targeting system is so precise that you’ll feel like you were born wielding a gun. Simply put, Rainbow Six Vegas raises the stakes for PC FPS. 9.5"


IGN 9.3/10, highlights:


Closing Comments
Rainbow Six: Vegas returns to form as an excellent tactical shooter, but is much more accessible for the average shooter fan with streamlined controls and a simple health system. The sprawling levels like the glowing Fremont Street or the Hoover Dam open up Rainbow like it's never been before, and the result is a balanced shooter that is as much close-quarter combat as long-range head shots. The new gameplay mechanics, notably the intuitive cover system and inverted rappelling, are simply outstanding. While the visuals are solid, the textures and colors are muted and appear washed out. The sound, on the other hand, fuses a pulsing anti-terrorist soundtrack with gritty dialogue -- "I will f***ing shoot you!" -- and even some humor -- "Hey man, you play videogames?" The multiplayer options feature huge, well-designed maps, a variety of modes and four-player co-op. In total, Rainbow Six: Vegas is the best first-person shooter ever. Viva Las Vegas indeed.


Gamespot: 9.1/10

"Total 9.1-superb
Gameplay 9
Graphics 9
Sound 7
Value 9
Tilt 10"

"Rainbow Six Vegas breaks the rules for the series and rewrites them for a new age"


E ce ne sarebbero altre 22 (di testate giornalistiche) ma non mi dilungo inutilmente. Devo aggiungere altro??Recensire videogame non è cosa da poco e non è affare per tutti... come tu dimostri dal commento appena fatto. Affermare quello che hai appena affermato su Rainbow Six: Vegas, per un amante della serie (così ti definisci), è un imprecazione. Scusami ma hai toppato. :)

Ah ti anticipo... adesso non venire a dirmi che siamo tutti degli incompetenti, che non capiano niente di videogiochi ecc. se no non stiamo qua neanche e discutere. Te lo dico xchè spesso accadono queste cose ma come puoi facilmente intuire lasciano il tempo che trovano.

Come vedi di "dimestichezza" (uso un tuo termine) ne ho molta... visto che la pensano tutti (i recensori) come me. Non credi?

Senti ciccio, se credi di aver davanti un demente, vedi di darti na calmata, ma calmati sul serio, di te che sei un recensore e che la racconti di cotta e di cruda su qualunque cosa a me frega di meno.. i tuoi toni arroganti e saccenti te li puoi mettere dove non ti batte il sole.

Se sei il tuo livello di bravura forense si avvicina minimamente a quella di recensore di game, a questo punto comincio a capire il perche di tanti malviventi siano anora in circolazione.

Le chiacchiere "per come sei abituato" stanno a zero per quanto mi riguarda.

Puo riportarmi anche che il papa ha dato un 12/10 a Vegas, resta il fatto che Ubisoft ha sputtanato un gioco che ha una storia. Dei canoni di uso comune per giudicare in gioco me ne faccio nulla.

Io uso e userò in eterno i miei gusti e i miei canoni di giudizio, e su questo tu povero ragazzo incompreso non ci potrai fare nulla, figurati cercare di farmi cambiare idea su un esperienza di anni di gameplay.

Ciccio, ricordati che qui non hai a che fare sempre con bimbetti, ogni tanto qualcuno che ne sa piu di te lo trovi, e le mazzate in capoccia te le tira se scrivi cazzate.

Stammi bene Recensore.

maeco84
13-07-2007, 12:06
Grazie NoSf3rA†U... ora mi scarico il filmato :D

cerbert
13-07-2007, 14:24
Un applauso !! Bravo !! La medaglia te la consegno più tardi... non scappare. Da non crederci cosa mi tocca sentire... HL2 monotono.. ahahahah... e STALKER premio Amsterdam :):):) OH my god!

Dalle mie parti si dice: Va cà ... va cà ... che i funch in già catà !

Buonanotte.

Riusciamo a tenere un tono meno aggressivo?
L'eventuale competenza non esenta dal portare rispetto.
Ammonizione.

Senti ciccio, se credi di aver davanti un demente, vedi di darti na calmata, ma calmati sul serio, di te che sei un recensore e che la racconti di cotta e di cruda su qualunque cosa a me frega di meno.. i tuoi toni arroganti e saccenti te li puoi mettere dove non ti batte il sole.

Se sei il tuo livello di bravura forense si avvicina minimamente a quella di recensore di game, a questo punto comincio a capire il perche di tanti malviventi siano anora in circolazione.

Le chiacchiere "per come sei abituato" stanno a zero per quanto mi riguarda.

Puo riportarmi anche che il papa ha dato un 12/10 a Vegas, resta il fatto che Ubisoft ha sputtanato un gioco che ha una storia. Dei canoni di uso comune per giudicare in gioco me ne faccio nulla.

Io uso e userò in eterno i miei gusti e i miei canoni di giudizio, e su questo tu povero ragazzo incompreso non ci potrai fare nulla, figurati cercare di farmi cambiare idea su un esperienza di anni di gameplay.

Ciccio, ricordati che qui non hai a che fare sempre con bimbetti, ogni tanto qualcuno che ne sa piu di te lo trovi, e le mazzate in capoccia te le tira se scrivi cazzate.

Stammi bene Recensore.

Tono assolutamente fuori luogo, aggressivo, insultante.
E, dalla lunghezza del post, direi che di tempo per pensare a cosa scrivere, ce n'era.
Due giorni di sospensione diretti.

Inoltre la firma è fuori regolamento.

Mister Tarpone
13-07-2007, 14:29
...ecco a raffica:

:eek: :eek: :eek: !!!

ma ha una grafica mostruosa :eek: :eek: :eek: !!!

azz che miglioramento :read: !!

incredibile...

jappilas
13-07-2007, 14:52
il thread era sotto sorveglianza nella speranza che non degenerasse, ma tocca constatare che si è giunti alla polemica personale...
Senti ciccio, se credi di aver davanti un demente, vedi di darti na calmata, ma calmati sul serio, di te che sei un recensore e che la racconti di cotta e di cruda su qualunque cosa a me frega di meno.. i tuoi toni arroganti e saccenti te li puoi mettere dove non ti batte il sole. <cut>per quanto grande, e magari giusto possa essere il risentimento per l' atteggiamento di un altro utente, non c'è giustificazione per esprimerlo usando termini espliciti e offensivi che altro non fanno se non alzare il livello della polemica ( a maggior ragione quando la regola prevede di segnalare, non rispondere a tono anche se provocati)
mi dispiace , ma vieni sospeso due giorni

inoltre dovresti ritoccare la firma ... massimo 3 righe a 1024x768
Un applauso !! Bravo !! La medaglia te la consegno più tardi... non scappare. Da non crederci cosa mi tocca sentire... HL2 monotono.. ahahahah... e STALKER premio Amsterdam OH my god!

Dalle mie parti si dice: Va cà ... va cà ... che i funch in già catà !

Buonanotte.Lrd Antares è stato offensivo, ma ti invito a considerare che il tuo comportamento, sarcastico in questo caso e supponente in precedenza, non è stato impeccabile...

EDIT : noto adesso di essere stato preceduto dal collega che ha già applicato gli stessi provvedimenti :eek::stordita:

Beelzebub
13-07-2007, 14:56
:eek: :eek: :eek: !!!

ma ha una grafica mostruosa :eek: :eek: :eek: !!!

azz che miglioramento :read: !!

incredibile...

Quoto, sembra decisamente migliore, complice anche una palette di colori un pò più accesa. Anche le textures, in particolare quelle dei muri con e senza piastrelle, sono davvero ottime!

Mister Tarpone
13-07-2007, 14:57
Quoto, sembra decisamente migliore, complice anche una palette di colori un pò più accesa. Anche le textures, in particolare quelle dei muri con e senza piastrelle, sono davvero ottime!

vero... mi han colpito la miriade di dettagli presenti in quelle immagini :read: !!

Beh che dire... così è veramente stupendo ;)

Beelzebub
13-07-2007, 14:58
vero... mi han colpito la miriade di dettagli presenti in quelle immagini :read: !!

Beh che dire... così è veramente stupendo ;)

Speriamo solo che non sia ancora più pesante di SOC... :sofico:

Mister Tarpone
13-07-2007, 14:59
Speriamo solo che non sia ancora più pesante di SOC... :sofico:

noooooooooooooooooo!!!!! :asd:

:sperem: !!

nrk985
13-07-2007, 17:10
quando si dice "rosso malpelo"... :p


Scusate, non ho letto tutto il thread perché era "lunghino", solo le prime 3 p. e l'ultima :P

Io da stalker sono rimasto piacevolmente impressionato. Quello che si deve considerare è che i pregi non sono facilmente emulabili, mentre i difetti sono risolvibili senza troppi problemi e non tolgono troppo alla bellezza del gioco.
Per quanto riguarda la grafica a me di fps (fermo restando un minimo sindacale), numero di poligoni, dettagli tecnici e quant'altro non interessa nulla. La grafica, come tutto il resto deve contribuire a creare l'"emozione" piùttosto che affogarla nel tecnicismo.
Quello che salta subito all'occhio a meno che non si sia dei power player senza speranza è che la zona è squallida in modo angosciante. Una desolazione creata da veri e propri artisti.
Quando sei alla discarica e giochi per qualche ora, o in qualche sotterraneo (sotto la agroprom per esempio) o nei pressi dello strizzacervelli (mamma mia che incubo, quei colori...e quegli spettri che ti si infrangono addosso)...se non c'hai la testa fissa a pensare al numero di FPS e giochi invece con la mentalità giusta senti un senso d'angoscia e disperazione che ti attenaglia da dentro.
Quando fai le prime missioni e non hai le armi adatte, incontri una banda di banditi e non sai come tornare perché hai anche poche munizioni....provi delle emozioni che non sono quelle di medal of honor, no?

Per quanto riguarda i possibili miglioramenti io avrei gradito un insieme di oggetti e una gestione delle caratteristiche del personaggio più simile a fallout. Quello si che sarebbe stato il non plus ultra.
Ah si, qualche veicolo sarebbe stato gradito (per esempio sarebbe stato carino poter chiamare elicotteri a piacimento per l'estrazione per poi pagarli in base alla reputazione), ma in fondo dalla zona devi lasciarti risucchiare e al suo interno devi perdere la cognizione del tempo. solo allora capisci cosa è veramente S.T.A.L.K.E.R.

quoto in pieno, ho giocato stalker e sono stato praticamente catturato, non ho potuto fare altro per i 10-11 giorni che ho impiegato per finirlo.
l'ho rigiocato a difficoltà veterano ed è stata la stessa cosa (mai successo a me!).

ho giocato e finito anche fear, ma oltre ad avere un finale penoso (piu di quelli di stalker, che nn sono il massimo x essere), è veramente giocato quasi sempre di notte, al buio, con 2 mostri, e poco altro.
forse farà un po di terrore psicologico, però in confronto a stalker è NULLA.
tra l'altro per essere giocato in interni e con quelle due/tre ombre dinamiche che gestisce fear era pesante come un macigno, e le tanto decantate soft shadow sono solo l'ennesima mazzata agli FPS senza un guadagno reale in qualità grafica (l'unica differenza è renderizza 3 ombre anzichè una con n leggero offset in modo che sembri sfumata, ma se tieni una risoluzione abbastanza alta riesci comunque a vedere i 3 contorni, e hanno un'effetto abb. brutto!)

LukeHack
13-07-2007, 17:40
quoto in pieno, ho giocato stalker e sono stato praticamente catturato, non ho potuto fare altro per i 10-11 giorni che ho impiegato per finirlo.
l'ho rigiocato a difficoltà veterano ed è stata la stessa cosa (mai successo a me!).

ho giocato e finito anche fear, ma oltre ad avere un finale penoso (piu di quelli di stalker, che nn sono il massimo x essere), è veramente giocato quasi sempre di notte, al buio, con 2 mostri, e poco altro.
forse farà un po di terrore psicologico, però in confronto a stalker è NULLA.
tra l'altro per essere giocato in interni e con quelle due/tre ombre dinamiche che gestisce fear era pesante come un macigno, e le tanto decantate soft shadow sono solo l'ennesima mazzata agli FPS senza un guadagno reale in qualità grafica (l'unica differenza è renderizza 3 ombre anzichè una con n leggero offset in modo che sembri sfumata, ma se tieni una risoluzione abbastanza alta riesci comunque a vedere i 3 contorni, e hanno un'effetto abb. brutto!)

pienamente d'accordo con te. FEAR è bello ma in quanto ad atmosfere e ambientazioni è LEGGERMENTE monotono..
HL2 idem, alcuni livelli sono scialbi e la trama (del finale poi non parliamone :mbe: )
nulla di che...

i recensori dovrebbero avere metri diversi: la fisica è bella, per carità, la grafica serve, ci mancherebbe, il sonoro aiuta, si ok, ma levami una storia scritta bene,levami un'atmosfera che DEVE catturare, e il gioco è automaticamente scrauso ;) :read:

Versalife
13-07-2007, 22:04
Sto nuovo stalker sembra sempre più interessante :D

Berent
13-07-2007, 23:45
Fa piacere trovare tanta gente che la pensa come te su un gioco che rientra nella lista dei tuoi preferiti :)
Non per sentirsi rassicurati sui propri gusti, ma perché un gioco secondo me è come un bel libro o un bel film, ti rimane dentro in modo inspiegabile e hai voglia di condividerlo.
Detta così sembra una cosa un po da maniaci, ma se ci pensate bene non c'è motivo perché un videogioco non possa essere arte, anche se al momento mancano le condizioni. Mi rincresce infatti, ma devo ammettere che ha ragione ginger79. Per i canoni delle riviste videoludiche, STALKER non è un capolavoro. I parametri che guidano i giudizi sono quelli più legati all'aspetto commerciale di un gioco e considerando il meccanismo per cui nuovo HW chiama una grafica adatta a testarlo, che via via genera il bisogno di nuovo HW da sperimentare su una grafica e una fisica ancora più onerose, i giochi non possono che avere i criteri illustrati da ginger79 come parametro di giudizio. E gli FPS risentono al massimo grado di questo circolo vizioso.
Ma quando ti imbatti in un gioco con la trama di baldur's gate, con l'ironia sottile dei punta e clicca Lucas, con l'atmosfera di STALKER o di syberia, con il gusto tattico di jagged alliance, X-com o fallout, capisci che un gioco può essere più del guizzo di luce sugli spigoli d'un'arma imbracciata.
Ma dico, la realtà non è già abbastanza reale di per sé?
Non vi basta aprire la finestra per avere un'immagine ad alta risoluzione?
Non vi basta lanciare un sasso per vedere come rimbalza?
E un libro o un film, emozionano più per la capacità di riprodurre puntualmente il vero o per la capacità di far sognare e immaginare?
I videogiochi, attualmente ghettizzati ad attività per bambini lobotomizzati, hanno in realtà più potenzialità del cinema stesso, perché l'interattività calata nella trama genera immedesimazione e questa ti porta dentro di te.
Allora che dire di uno STALKER dove da un lato vorresti esser lì, a correre verso i confini del mondo dentro una tuta isolante, l'arma in pugno,e un immenso mistero da svelare e dall'altro sei invece sollevato di poter premere "pausa" o "exit", perché non ne puoi più di mutanti schifosi che t'attaccano alle spalle, di motivi strimpellati da malinconiche chitarre, del pulviscolo tossico che ti rimpe le narici con l'odore di copertoni bruciati.
Dopo una giornata di gioco full immersion, desiderate ancora essere degli stalker? O provate sollievo, perché il pane è saporito e la carne non è rinsecchita?
Produrre un gioco come STALKER, nonostante tutti i difetti, con il rischio di fare un flop su un prodotto sviluppato in anni e anni, significa fare una scelta ideologica; e io quella scelta la supporto totalmente.

Versalife
14-07-2007, 02:24
Fa piacere trovare tanta gente che la pensa come te su un gioco che rientra nella lista dei tuoi preferiti :)
Non per sentirsi rassicurati sui propri gusti, ma perché un gioco secondo me è come un bel libro o un bel film, ti rimane dentro in modo inspiegabile e hai voglia di condividerlo.
Detta così sembra una cosa un po da maniaci, ma se ci pensate bene non c'è motivo perché un videogioco non possa essere arte, anche se al momento mancano le condizioni. Mi rincresce infatti, ma devo ammettere che ha ragione ginger79. Per i canoni delle riviste videoludiche, STALKER non è un capolavoro. I parametri che guidano i giudizi sono quelli più legati all'aspetto commerciale di un gioco e considerando il meccanismo per cui nuovo HW chiama una grafica adatta a testarlo, che via via genera il bisogno di nuovo HW da sperimentare su una grafica e una fisica ancora più onerose, i giochi non possono che avere i criteri illustrati da ginger79 come parametro di giudizio. E gli FPS risentono al massimo grado di questo circolo vizioso.
Ma quando ti imbatti in un gioco con la trama di baldur's gate, con l'ironia sottile dei punta e clicca Lucas, con l'atmosfera di STALKER o di syberia, con il gusto tattico di jagged alliance, X-com o fallout, capisci che un gioco può essere più del guizzo di luce sugli spigoli d'un'arma imbracciata.
Ma dico, la realtà non è già abbastanza reale di per sé?
Non vi basta aprire la finestra per avere un'immagine ad alta risoluzione?
Non vi basta lanciare un sasso per vedere come rimbalza?
E un libro o un film, emozionano più per la capacità di riprodurre puntualmente il vero o per la capacità di far sognare e immaginare?
I videogiochi, attualmente ghettizzati ad attività per bambini lobotomizzati, hanno in realtà più potenzialità del cinema stesso, perché l'interattività calata nella trama genera immedesimazione e questa ti porta dentro di te.
Allora che dire di uno STALKER dove da un lato vorresti esser lì, a correre verso i confini del mondo dentro una tuta isolante, l'arma in pugno,e un immenso mistero da svelare e dall'altro sei invece sollevato di poter premere "pausa" o "exit", perché non ne puoi più di mutanti schifosi che t'attaccano alle spalle, di motivi strimpellati da malinconiche chitarre, del pulviscolo tossico che ti rimpe le narici con l'odore di copertoni bruciati.
Dopo una giornata di gioco full immersion, desiderate ancora essere degli stalker? O provate sollievo, perché il pane è saporito e la carne non è rinsecchita?
Produrre un gioco come STALKER, nonostante tutti i difetti, con il rischio di fare un flop su un prodotto sviluppato in anni e anni, significa fare una scelta ideologica; e io quella scelta la supporto totalmente.

Mmmmmm un pensiero profondo che condivido appieno, che dire.....il fatto che stalker rappresenti una scelta ideologica è la cosa più vera e questa è una cosa RARISSIMA al giorno d'oggi.

Dalla riproduzione di tutti gli ambienti con tanto di "gite" sul luogo per fotografare gli ambienti al fatto che è la rappresentazione di un periodo storico importantissimo che non aveva ancora avuto emulazioni in campo videoludico come invece le guerre mondiali....l'impegno da parte degli sviluppatori c'è stato, l'ambiente o atmosfera per me è un fattore determinante, è uno tra i migliori mai creati in questo filone (la soundtrack è meravigliosa, desolante e di chiare origini russe, impeccabile) IMHO terzo solo dietro fallout e deus ex.

Mi dispiace che non ha avuto il successo che meritava, comunque questo nuovo episodio lo vedo procedere in fretta, ormai le basi le hanno gettate, resta solo da tirare fuori qualche buona idea....

Non per sentirsi rassicurati sui propri gusti, ma perché un gioco secondo me è come un bel libro o un bel film, ti rimane dentro in modo inspiegabile e hai voglia di condividerlo.

Per precisare.....anche secondo me ma molti videogiochi mi hanno colpito più della maggior parte dei libri che ho letto o film che ho visto e non solo per la forte immedesimazione che hai con i personaggi....un mondo alla fallout è un qualcosa di incredibile a pensarci, una trama fantascientifica fatta bene come in deus ex è rara anche nei film più blasonati, un intreccio di fantascienza e magia come in the loungest journey è molto difficile da partorire e le risate che ti fai con le avventure lucas che a pensarci bene sono solo un mucchio di pixel....mettiamoci di mezzo anche dune che di originalità ne ha avuta da vendere e ha fatto storia....ultimamente sono in pochi a ricordare che un capolavoro dipende anche da queste caratteristiche, un videogioco non è solo divertimento ma è anche un racconto, un atmosfera, una lunga lista di cose e spero che con il tempo questo aspetto non venga dimenticato....

maeco84
14-07-2007, 12:36
Sinceramente dei voti che vedo in giro (sulle riviste specializzate) me ne importa relativamente poco però...

www.ign.com
8,2
8,9

www.spaziogames.it
8,5

www.gamespot.com
8,5

...questo per dire che ginger79 è meglio non faccia più il recensore :ciapet: perchè è evidente che le riviste specializzate lo vedono come un titolo più che buono (sopra alla media). Io non vedo l'ora di ributtarmi nella zona :D

Berent
14-07-2007, 13:56
Mi dispiace che non ha avuto il successo che meritava, comunque questo nuovo episodio lo vedo procedere in fretta, ormai le basi le hanno gettate, resta solo da tirare fuori qualche buona idea....


ma infatti io credo che nessuno meglio di loro conosca le potenzialità del loro gioco. Magari con il secondo capitolo vogliono fare una versione "ripulita" del primo, cosa che gli è possibile in tempi relativamente brevi...Le novità secondo me saranno poche, ma anche avere un nuovo s.o.c. migliorato di tutti i difetti e con una nuova storia da scoprire è una prospettiva entusiasmante.
Guardando le caratteristiche del seguito non sembra che abbiano sviluppato molto il lato RPG, ma per quello possiamo puntare su fallout 3 :) (si, lo so che per voi fallout significava terza persona, anche per me, ma magari qualcosa di buono lo combinano! :sofico: )


Per precisare.....anche secondo me ma molti videogiochi mi hanno colpito più della maggior parte dei libri che ho letto o film che ho visto e non solo per la forte immedesimazione che hai con i personaggi....un mondo alla fallout è un qualcosa di incredibile a pensarci, una trama fantascientifica fatta bene come in deus ex è rara anche nei film più blasonati, un intreccio di fantascienza e magia come in the loungest journey è molto difficile da partorire e le risate che ti fai con le avventure lucas che a pensarci bene sono solo un mucchio di pixel....mettiamoci di mezzo anche dune che di originalità ne ha avuta da vendere e ha fatto storia....ultimamente sono in pochi a ricordare che un capolavoro dipende anche da queste caratteristiche, un videogioco non è solo divertimento ma è anche un racconto, un atmosfera, una lunga lista di cose e spero che con il tempo questo aspetto non venga dimenticato....

è vero alla fine in un videogioco hai un'immersione anche superiore che in un film... sarà per il tempo che ci devi passare sopra...
e poi mondi vasti come quelli di fallout, oblivion e baldur's gate non li puoi rendere in un film, dove non c'è la stessa percezione di continuità fra i vari scenari.


Sinceramente dei voti che vedo in giro (sulle riviste specializzate) me ne importa relativamente poco però...

www.ign.com
8,2
8,9

www.spaziogames.it
8,5

www.gamespot.com
8,5

...questo per dire che ginger79 è meglio non faccia più il recensore :ciapet: perchè è evidente che le riviste specializzate lo vedono come un titolo più che buono (sopra alla media). Io non vedo l'ora di ributtarmi nella zona :D

si, anche guardando i voti nudi e crudi non mi sembra che globalmente sia stato considerato come sto gran disastro!

PS: comunque ginger non ha mai detto di essere stato recensore...lui ha detto d'aver "collaborato" ...

LukeHack
14-07-2007, 14:46
PS: comunque ginger non ha mai detto di essere stato recensore...lui ha detto d'aver "collaborato" ...
se leggi TGM ci sono recensori che cogli stessi toni di ginger, parlano di grafica e fisica come se fossero i punti di arrivo di ogni fps che vuole eccellere :rolleyes:

è ridicolo, ma la gente veramente pesa sempre più, coll'esteriorità, la riuscita di qualsiasi cosa a scanso dei contentuti :doh:

maeco84
14-07-2007, 16:38
se leggi TGM ci sono recensori che cogli stessi toni di ginger, parlano di grafica e fisica come se fossero i punti di arrivo di ogni fps che vuole eccellere :rolleyes:

è ridicolo, ma la gente veramente pesa sempre più, coll'esteriorità, la riuscita di qualsiasi cosa a scanso dei contentuti :doh:

La grafica è chiramente molto importante in un gioco (come la fisica, il sonoro e tutto il comparto tecnico)... ma le cose che per me sono fondamentali sono la storia e l'atmosfera. Un gioco con una bella grafica (ma con poca sostanza) mi prende i primi 30 minuti... le restanti ore sono una mazzata sui cogli... :p

maeco84
14-07-2007, 16:39
se leggi TGM ci sono recensori che cogli stessi toni di ginger, parlano di grafica e fisica come se fossero i punti di arrivo di ogni fps che vuole eccellere :rolleyes:

è ridicolo, ma la gente veramente pesa sempre più, coll'esteriorità, la riuscita di qualsiasi cosa a scanso dei contentuti :doh:

TGM ormai si è rovinata...

Versalife
15-07-2007, 00:47
se leggi TGM ci sono recensori che cogli stessi toni di ginger, parlano di grafica e fisica come se fossero i punti di arrivo di ogni fps che vuole eccellere :rolleyes:

è ridicolo, ma la gente veramente pesa sempre più, coll'esteriorità, la riuscita di qualsiasi cosa a scanso dei contentuti :doh:

:asd:

La grafica è chiramente molto importante in un gioco (come la fisica, il sonoro e tutto il comparto tecnico)... ma le cose che per me sono fondamentali sono la storia e l'atmosfera. Un gioco con una bella grafica (ma con poca sostanza) mi prende i primi 30 minuti... le restanti ore sono una mazzata sui cogli... :p

:asd:

NoSf3rA†U
15-07-2007, 14:28
Nuovo aggiornamento, artworks e un filmato in game, a voi... :D



S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Screenshot stampede part III (fonte) (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en)


Le prime due parti sono già state rilasciate, inspettatamente. Ora ci attende la terza parte e non sarà l'ultima. Speriamo che apprezziate le immagini.
Questa volta ci sono alcuni poster ad alta risoluzione tra gli screenshot, con più di 3000 pixel. In aggiunta, abbiamo sei "concept art" che mostrano alcune idee per il design dei livelli.

http://img413.imageshack.us/img413/2690/clearsky1zp8.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=clearsky1zp8.jpg) http://img99.imageshack.us/img99/4843/clearsky2ph6.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=clearsky2ph6.jpg) http://img261.imageshack.us/img261/8173/clearsky3ag6.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=clearsky3ag6.jpg) http://img261.imageshack.us/img261/3720/clearsky8uw5.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=clearsky8uw5.jpg)

http://img516.imageshack.us/img516/6263/clearsky4az2.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=clearsky4az2.jpg) http://img261.imageshack.us/img261/3524/clearsky5dq1.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=clearsky5dq1.jpg) http://img99.imageshack.us/img99/279/clearsky6jy8.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=clearsky6jy8.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/1330/clearsky7yq1.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=clearsky7yq1.jpg)











S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Gameplay trailer released (fonte) (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en)

Dopo gli screenshot abbiamo finalmente anche un video di "Clear Sky": 2 minuti di gameplay in alta definizione (720p) o bassa risoluzione (480x270) che mostra un eccitante sparatoria tra lo Stalker e la sua fazione e ovviamente ci mostra il livello stesso dell'E3. Non ci sono nuove features, per cui aspetteremo il GSC Game World per pubblicare il trailer ufficiale.
To the Trailer (1280x720, High Quality) (http://www.gametrailers.com/player/21987.html)
To the Trailer (480x270, Low Quality) (http://www.gametrailers.com/player/21988.html)

LukeHack
15-07-2007, 15:18
:asd:



:asd:

:confused:

maeco84
15-07-2007, 15:43
:confused:

In effetti me lo sono chiesto anch'io il senso di quel ":asd:"... chissà...

maeco84
15-07-2007, 15:46
Nuovo aggiornamento, artworks e un filmato in game, a voi... :D



S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Screenshot stampede part III (fonte) (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en)


Le prime due parti sono già state rilasciate, inspettatamente. Ora ci attende la terza parte e non sarà l'ultima. Speriamo che apprezziate le immagini.
Questa volta ci sono alcuni poster ad alta risoluzione tra gli screenshot, con più di 3000 pixel. In aggiunta, abbiamo sei "concept art" che mostrano alcune idee per il design dei livelli.

http://img413.imageshack.us/img413/2690/clearsky1zp8.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=clearsky1zp8.jpg) http://img99.imageshack.us/img99/4843/clearsky2ph6.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=clearsky2ph6.jpg) http://img261.imageshack.us/img261/8173/clearsky3ag6.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=clearsky3ag6.jpg) http://img261.imageshack.us/img261/3720/clearsky8uw5.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=clearsky8uw5.jpg)

http://img516.imageshack.us/img516/6263/clearsky4az2.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=clearsky4az2.jpg) http://img261.imageshack.us/img261/3524/clearsky5dq1.th.jpg (http://img261.imageshack.us/my.php?image=clearsky5dq1.jpg) http://img99.imageshack.us/img99/279/clearsky6jy8.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=clearsky6jy8.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/1330/clearsky7yq1.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=clearsky7yq1.jpg)











S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Gameplay trailer released (fonte) (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en)

Dopo gli screenshot abbiamo finalmente anche un video di "Clear Sky": 2 minuti di gameplay in alta definizione (720p) o bassa risoluzione (480x270) che mostra un eccitante sparatoria tra lo Stalker e la sua fazione e ovviamente ci mostra il livello stesso dell'E3. Non ci sono nuove features, per cui aspetteremo il GSC Game World per pubblicare il trailer ufficiale.
To the Trailer (1280x720, High Quality) (http://www.gametrailers.com/player/21987.html)
To the Trailer (480x270, Low Quality) (http://www.gametrailers.com/player/21988.html)

Ma le prime due immagini sono in-game? :eek:

Beelzebub
16-07-2007, 08:33
Ma le prime due immagini sono in-game? :eek:
Ma non credo proprio! :D Sono artworks! :D

Versalife
16-07-2007, 13:24
In effetti me lo sono chiesto anch'io il senso di quel ":asd:"... chissà...

:confused:

Volevo dire quoto ma mi veniva da ridere perchè avete sacrosanta ragione riguardo TGM e maeco anche a me fà lo stesso effetto, bella la prima mezzora ma poi il resto è davvero una mazzata.... :)

maeco84
16-07-2007, 13:36
Volevo dire quoto ma mi veniva da ridere perchè avete sacrosanta ragione riguardo TGM e maeco anche a me fà lo stesso effetto, bella la prima mezzora ma poi il resto è davvero una mazzata.... :)

Aaaa... :mano:

LukeHack
16-07-2007, 18:01
Volevo dire quoto ma mi veniva da ridere perchè avete sacrosanta ragione riguardo TGM e maeco anche a me fà lo stesso effetto, bella la prima mezzora ma poi il resto è davvero una mazzata.... :)

:D che lamerata TGM :asd:

maeco84
16-07-2007, 18:19
:D che lamerata TGM :asd:

E guarda che una volta era la mia rivista preferita... tante pagine (per lo più pubblicità :D )... ma con la ADSL flat ho tutto il tempo di leggermi le recensioni gratuite che ci sono in internet (anche se comunque non è che ci dia molto peso). Io peso che comunque i gusti son gusti, ad esempio Lost Planet uscito ora per PC è stato molto criticato... be devo dire che a me sta piacendo un sacco e la grafica mi ha lasciato così :eek: :eek: :eek: per quanto è bella... se avessi dato retta ad alcune recensioni avrei dovuto lasciarlo sullo scaffale ;)

Versalife
16-07-2007, 19:38
eheheh io TGM l'ho abbandonato parecchi anni fà passando a GMC che continuo a comprare per un sacco di motivi......

Chi è quel brocco che guidava il personaggio nel video?? non riusciva neanche a fare le scale in maniera fluida :D e se non era per qualche trucco era morto una decina di volte! Almeno suppongo che abbia usato trucchi! Comunque bella la luce viola che penetra nella struttura, insieme ai riflessi di luce delle armi contribuisce a creare una grande atmosfera.
Per il resto non ho notato niente di nuovo!

Free Gordon
17-07-2007, 01:53
@Ginger
La 1950XT 256MB costa 160 euro. ;)

maeco84
17-07-2007, 08:01
@Ginger
La 1950XT 256MB costa 160 euro. ;)

Ginger non c'è più... che fine ha fatto?

LukeHack
17-07-2007, 18:24
s'è dato alla macchia dopo la sua "recensione"? :asd:

maeco84
17-07-2007, 18:50
s'è dato alla macchia dopo la sua "recensione"? :asd:

L'abbiamo proprio massacrato :D... vabbè dai comunque quì si è sempre tra amici, spero non si sia offeso...

NoSf3rA†U
13-08-2007, 22:17
Posto anche qui l'Intervista Esclusiva...




http://img164.imageshack.us/img164/9853/exclusiveclearskyintervgx9.jpg (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en)

Oblivion-Lost.de - Intervista esclusiva su Clear Sky con GSC


Un paio di settimane fà, durante l'E3 per essere precisi, abbiamo avuto un'occasione unica per realizzare un'intervista esclusiva di 5 pagine con GSC Game World. L'intervista è soprattutto a proposito di Clear Sky, che è, come certo saprete, il prequel di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, il quale ha lasciato un'impressione non certo esaltante nella testa dei videogiocatori a causa degli innumerevoli ritardi e dei successivi bug.

Nell'intervista Anton Bolshakov, capo progetto per S.T.A.L.K.E.R., fornisce alcuni dettagli sulle novità che ci possiamo aspettare da Clear Sky. Poi Anton rivela anche che alcune caratteristiche non presenti in Shadow of Chernobyl, come i livelli e altre caratteristiche mancanti, ci saranno o meno in Clear Sky, e ci racconta qualcosa a proposito di guerre tra fazioni, anomalie, armi e mutanti nuovi ed altro ancora.
Una domanda in ogni caso era specialmente importante ai fini dell'intervista:

GSC Game World quanto lascerà partecipare la comunità nel lavoro futuro? E manterrà permanentemente la relazione con la comunità?



Le risposte a questa ed a tutte le altre domande possono essere trovate all'interno dell'intervista qui sotto.

Ultimo, ma non ultimo, vorremmo ringraziare il membro del gruppo DC- per aver tradotto l'intervista in tedesco, ed anche Eugene Kuchma, che l'ha tradotta dal russo all'inglese...(e ovviamente per quella italiana -Henry-, TommasoDS e Il Gava; ndN).






- Intervista - (http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=11150)



- Perché avete deciso di creare un prequel? Dove e con chi giocheremo all'inizio del gioco?

Gli eventi di Shadow of Chernobyl cominciano in maniera davvero improvvisa, con il protagonista che è trovato mezzo morto sul camion della morte con uno strano tatuaggio sull'avambraccio. Prima di ciò, sono accaduti molti fatti interessanti ed importanti che vogliamo raccontarvi con il prequel Clear Sky.
Crediamo inoltre che la concezione della Zona sia abbastanza nuova. Questa non è una storia comune o un fantasy. Ci sono un sacco di nuovi termini e regole come anomalie, artefatti, gruppi di stalker, ecc. Vorremmo far conoscere meglio il mondo di S.T.A.L.K..E.R. ai giocatori prima di raccontare la nuova "grande" storia che avrà luogo in futuro.
Il prequel ci permetterà di dire ai giocatori perché Strelok è stato trovato sul camion della morte e come è finito nel programma chiamato S.T.A.L.K.E.R., cosa è successo durante i precedenti viaggi di Strelok e compagni al centro della Zona, cosa lo aveva portato ad intraprenderli, e molte altre cose.



- Come preannunciato nell'aggiornamento settimanale #4, volete focalizzarvi sulla "guerra fra fazioni". Di cosa si tratta esattamente?

Questa è davvero una delle caratteristiche chiave. E' una parte del gioco completamente guidata dall'A-life, al fianco della quale si sviluppa la trama. La mappa della Zona è cambiata, passaggi una volta sicuri sono spariti sotto cumuli di anomalie, molti stalker solitari e gruppi interi si sono trovati bloccati in questi territori, sono apparsi nuovi accessi alle nuove aree. Il principio "meglio una pace debole di una guerra senza fine" non ha più funzionato. Il cataclisma ha distrutto quel precario equilibrio. Le fazioni si sono scagliate l'una contro l'altra per il controllo dei territori, l'accesso ai campi d'artefatti ed alle sfere d'influenza. Questo ha portato alla guerra fra fazioni all'interno della Zona.

Parlando della guerra, non sarà delle proporzioni delle battaglie per lo sbarco in Normandia degli alleati. La Zona è troppo pericolosa per gruppi estesi di persone, e fra l'altro non ci sono nemmeno abbastanza stalker. Le schermaglie isolate hanno luogo fra piccole squadre di stalker in punti cruciali. Solo l'assalto della base nemica può sembrare una guerra su larga scala che potrà raggruppare fra i due schieramenti anche piu di 100 stalker.

Le regole sono abbastanza semplici. Ognuno dei gruppi/fazioni ha la propria base ben avviata su uno dei livelli. Le fazioni si scontrano per l'influenza e tentano di eliminare le altre fazioni ostili. Ci sono 3 tipi di punti che potete trovare sul livello - territoriale, rifornimento e scientifico. Il controllo su questi punti potenzia una fazione e ne indebolisce un'altra. Il controllo inoltre definisce quanti stalker possono essere arruolati fra le file della fazione, il loro livello e l'equipaggiamento che la fazione può fornire.

Il personaggio principale è un mercenario, che è libero di unirsi a qualsiasi fazione, o di non unirsi affatto. Il giocatore ha un ruolo chiave. La sua partecipazione può portare uno dei gruppi alla vittoria.



- In che percentuale la guerra sarà controllata dall'A-life?

E' completamente guidata dall'A-life, ognuna delle fazioni ha i propri obiettivi globali e correnti. Quelli globali sono combattere le fazioni nemiche e gli obiettivi dettati dalla dottrina della fazione. Per i Duty, per esempio, è uccidere i mostri. Gli obiettivi correnti (o locali) sono combattere per alcuni punti locali - territoriali, di supporto o scientifici. Ogni punto ed azione ha un certo valore per la fazione. L'obiettivo con il valore maggiore sarà scelto come obiettivo corrente della fazione. Prima il giocatore si unisce ad una fazione, poi cerca di bilanciare l'influenza fra i gruppi. Se una delle fazioni si rafforza significativamente, le altre cominceranno a lottare contro di essa. Quindi il giocatore cambierà significativamente la situazione.



- Potrete creare missioni innovative usando la guerra fra fazioni, qualcosa di mai visto in S.T.A.L.K.E.R.?

Sì, se il giocatore si allea con una delle fazioni, dovrà passare diversi stadi. Si farà strada passando da novellino a veterano della fazione, dai compiti più facili fino a prendere parte all'assalto alla base della fazione nemica. Il progredire del giocatore nella gerarchia è abbastanza netto. Per esempio, unendosi semplicemente alla fazione, il giocatore non potrà entrare in determinate aree e nel quartier generale; le missioni di prova saranno assegnate dalle guardie. Diventando un veterano, le missioni saranno man mano assegnate dalle gerarchie della fazione piu alte in grado fino al capo della fazione in persona.



- Potremo esplorare nuove ambientazioni tralasciate in Shadow of Chernobyl, come le Paludi?

Nuovi, epici territori saranno disponibili per l'esplorazione in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Per esempio, la Foresta Rossa, le Paludi, la città isolata di Limansk (Dead City), le fogne labirintiche di Pripyat, innumerevoli bunker e laboratori ed altre mappe inedite. Sono tutte nuove ambientazioni. Solo il concetto delle Paludi è stato svilupatto durante la creazione di Shadow of Chernobyl, ma era stato messo da parte per motivi tecnici. In Clear Sky sono ad un livello completamente diverso.



- La centrale nucleare di Chernobyl ricoprirà ancora un ruolo chiave per la storia?
- Se sì, sarà possibile (come nella modalità free-play) esplorarla completamente (per esempio al termine del gioco), senza la sensazione di essere su un campo di battaglia?

Senza dubbio Chernobyl NPP sarà una locazione cardine per la storia. Tuttavia, durante il gioco, i giocatori non potranno scorrazzare liberamente per la centrale. Essa è troppo pericolosa per "farci un giretto".



- Pensate di introdurre nuovi mutanti nella zona contaminata di Chernobyl?

Stiamo lavorando sia su nuove caratteristiche per i vecchi mostri, sia su creature nuove. Per esempio alcuni mostri ora temono le luci troppo forti durante la notte o nei sotterranei. I branchi di cani non oseranno attaccare il giocatore se, durante la notte, fa troppa luce. I cani ringhieranno contro il giocatore, ma si terranno alla larga sperando che la torcia si esaurisca o che il giocatore volti loro le spalle. La torcia diventerà così un buon modo per sopravvivere per uno stalker in notturna o in un sotterraneo.
Non posso dire molto sui nuovi mostri. I nuovi nemici saranno significativamente diversi rispetto alle nostre vecchie conoscenze. Il loro approccio sarà molto realistico. Inoltre saranno resi pericolosi dai loro poteri paranormali, come levitazione, poteri mentali, telecinesi, uso del suono per influenzare la percezione, movimenti rapidi, ecc.



- Ci potremo anche aspettare nuove armi e reperti??

Certamente, ci saranno nuovi tipi di armi, anche prototipi, reperti, armature e così via. La cosa importante però è che abbiamo rivisto le meccaniche di armi, corazze, reperti e anomalie.
Prendiamo le armi, ad esempio. Abbiamo diviso le armi in armi comuni, usate dalla maggioranza degli stalker e dei loro nemici, acquistabili anche dai commercianti; e armi rare che la maggioranza dei personaggi della Zona non possiedono.
Ogni nuova arma che il giocatore troverà sarà ben lontana dalla sua condizione ideale. Sarà infatti poco bilanciata e imprecisa.
Le armi comuni sono praticamente impossibili da migliorare. Questo perchè saranno riproduzioni economiche o armi estremamente danneggiate. Ad esempio, il fucile simil-Kalashnikov cinese.
Se però succede di trovare un'arma rara, i suoi parametri potranno essere considerevolmente migliorati. Ci sono due metodi per farlo: modifiche e personalizzazioni, o riparazioni. Abbiamo creato queste regole per far sì che il giocatore si interessi alla scelta di un'arma "SUA", spenda soldi per modificarla, ripararla e personalizzarla, conferendo così alla propria arma anche un tocco personale.

Dirò di più sulle idee di base e sui progetti nelle prossime interviste.



- Ci saranno ulteriori differenze nel gioco rispetto al percedente? Tipo la grafica, l'HUD o i menu di conversazione?

Ci sono molte cose che abbiamo modificato sotto consiglio degli stessi giocatori, eccone una piccola lista:
Grafica aggiornata, che userà normal map e altre tecniche;
Modalità DX9 perfezionata;
Nuovi render grazie alle DX10;
Implementato l'IK (Inverse Kinematics, nuove animazioni della struttura ossea dei personaggi...ndN);
Nuovo motore per le animazioni;
L'IA può evitare gli ostacoli dinamici e lanciare granate;
Nuove azioni per gli NPC;
Azioni in-game più spettacolari di quanto visto finora;
Altre modifiche alle meccaniche di gioco;
In più è stato messo un nuovo HUD, il giocatore potrà avere una pistola in una mano e un oggetto nell'altra, in più tutta la configurazione è stata rivista e migliorata.



- Ci saranno le DX10?

Sì, al momento sono sicuro al 90% che avremo il tempo di implementarle.



- Ottimizzerete l'A-Life?

L'A-life è stata una delle prime cose su cui ci siamo messi a lavorare per correggere i difetti rilevati, abbiamo preso i consigli dei giocatori naturalmente, e grazie a tutto questo stiamo rimettendo a posto molte cose, per esempio:
Adesso tutto nell'A-Life ha un senso, non ci sarà niente di "falso"; le fazioni combatteranno per i territori, gli stalker combatteranno per la vita e la fama, e sì, i veterani potranno reclutare i novellini per la guerra;
Ci sarà diversità, basta con gli attacchi alle stesse postazioni, magari liberate poco tempo prima, tutto avrà un senso: un attacco improvviso, passaggi di nemici nell'ombra, cecchini che si appostano e fanno fuoco contro un accampamento, ecc;
Le azioni del giocatore avranno delle ripercussioni nel mondo di gioco, ogni uccisione potrebbe cambiare tutto;
Fixati molti bug che abbiamo trovato, come il numero spropositato di banditi in alcuni luoghi della mappa.



- STALKER prima di uscire ha avuto una storia molto travagliata che l'ha portato ad una gestazione di circa 5 anni, cosa pensate di fare per questo sequel/prequel?

Ormai abbiamo le tecnologie funzionanti, e soprattutto molte persone fra di noi sono dei pazzi lavoratori, anzi, siamo tutti dei pazzi lavoratori, sono sicurissimo al 100% della data: 2008, fine marzo.



- Chi sarà il publisher del gioco? Il compito spetterà sempre a GSC World Publishing?

Questa domanda è difficile, stiamo facendo un bellissimo gioco, e dobbiamo chiarire alcuni punti con il publisher, il mercato è mercato.
Ma non penso che molti publisher sorpasseranno l'offerta dei GSC World Publishing.



- Avete confermato che dopo il "caso limite" di Oblivion-Lost.de vi concentrerete maggiormente sulle community, pensate di dare maggiore spazio di espressione a queste "associazioni"?

Certo, le community sono molto importanti per noi e vogliamo che restino al nostro fianco; dico questo perché per fare un bel gioco servono giocatori appassionati che lo seguono, e la risposta a questa domanda è che se noi "li allontaniamo" non arriveremo lontano.
Stiamo anche lavorando attivamente con queste community, molte delle novità che saranno presenti in Clear Sky ce le hanno suggerite gli stessi fan.

Ovviamente non cesseremo il supporto per il "vecchio" S.T.A.L.K.E.R., dopo la patch 1.0004 che rilasceremo ormai a breve, pubblicheremo delle nuove mappe MP, e un più stiamo finendo il grande update 1.1 con la modalità Freeplay e un nuovo livello di difficoltà con molte novità sul gameplay da rilasciare il prima possibile; cercando di mantenere tutto aggiornato e funzionante e non ripetere quello che è successo con il fan-site Oblivion-Lost, seguite le prossime news!


by NoSf3rA†U

NoSf3rA†U
15-08-2007, 18:24
Ammazza che interesse...vabene che siamo nel periodo estivo pero un minimo di come si dice...




http://img266.imageshack.us/img266/125/gcwirkommenzr2.jpg



Aggiornamento Settimanale #7 - "Games Convention 2007 - Stiamo arrivando!" - 15.08.2007 02:07 (fonte Oblivion-Lost.de) (http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en&page=static&static_page=weekly7)


Il settimo rapporto settimanale sull'avanzamento del livello di sviluppo:

Il tempo scorre velocemente, e il periodo della Game Convention è già arrivato. Come tutti gli sviluppatori, stiamo lavorando duro per prepararci.


A differenza dell'E3, in cui abbiamo mostrato una scena d'azione, alla Game Convention potremo vedere una vera demo di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
Gli eventi si svilupperanno nella locazione della Palude, con il classico gameplay di S.T.A.L.KE..R., dove mostreremo una piccola parte di come la Guerra tra Fazioni sarà simulata.
Il livello è pregno di atmosfera (delle immagini dovrebbero essere disponibili già da questa settimana). Penso che i fan di S.T.A.L.K.E.R. ne saranno felici.


Alcune delle chicche che potrete assaporare all'esibizione:
Occlusione dell'Ambiente Dinamica | Dynamic Abmient Occlusion;
Effetti di Profondità del Campo | Depth of Field effect;
Luce ed effetti volumetrici;
Effetti Particellari | Soft Particles;
Nuovo ciclo atmosferico/climatico;
Cinematiche Inverse | Inverse Kinematics;
Animazioni migliorate (4 ossa per ogni giuntura);
Migliore uso della copertura - sparare da sinistra, destra o sopra la copertura;
Nuovo Mutante - creatura della palude/Swamp creature (una specie di Succhiasangue);
Nuova interfaccia del PDA. La scelta dei compiti è combinata con la mappa;
I fuochi da campo sono accesi solo di sera e la notte;
Razzi di segnalazione.
Un po' di Faction War.
Questo è ciò che vi posso dire per ora. Vi faremo vedere anche più di questo.



Riguardo la Patch v1.0004. Vorrei ricordare che la v1.0004 è la patch con dei fix importanti e, che è in ritardo. L'aggiornamento contenente la modalità Freeplay e la nuova difficoltà sarà la presente nella v1.1, che sarà rilasciata in seguito. Considerati i ritardi per l'approvazione delle patch, sto seriamente pensando all'idea di non fare della v1.1 una patch ufficiale, ma di distribuirla come un mod degli sviluppatori. Questo ci potrebbe anche dare la possibilità di cooperare con i fan per le prossime release in beta, test e fix.



Riguardo la 1.0004; oggi abbiamo ricevuto una lettera rassicurante da parte del THQ QA:

Metteremo gli ultimi costrutti sotto test questa mattina. Siamo felici di constatare che il crash all'Agroprom è risolto - grazie per la fix. Abbiamo trovato il gameplay generalmente stabile e pulito su RC9.(RC9 - test parametrici...ndN.)

Se non sorgono nuovi problemi, la Patch sarà rilasciata in settimana.


Anton (Anton Bolshakov - Project Lead GSC Game World...ndN).




Traduzione by Il Gava!



by NoSf3rA†U