PDA

View Full Version : Deferred Shading e Antialiasing (MSAA): ecco un po' di chiarezza


lowenz
15-03-2007, 17:46
Finalmente un bell'articolo che spiega bene le problematiche relative all'uso dell'AA nei giochi (Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas, S.T.A.L.K.E.R. ) che sfruttano il Deferred Shading!

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2947&p=1

:)

Il problema è bello grosso pensando che UT2007 è alle porte e che dovrebbe avere lo stesso problema di Rainbow Six: Vegas con l'AA (insieme a tutto il pacco di altri giochi che usarenno l'UE3).

Simon82
16-03-2007, 07:31
Ottimo link, posto le impressioni piu' tardi. ;)