lowenz
15-03-2007, 17:46
Finalmente un bell'articolo che spiega bene le problematiche relative all'uso dell'AA nei giochi (Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas, S.T.A.L.K.E.R. ) che sfruttano il Deferred Shading!
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2947&p=1
:)
Il problema è bello grosso pensando che UT2007 è alle porte e che dovrebbe avere lo stesso problema di Rainbow Six: Vegas con l'AA (insieme a tutto il pacco di altri giochi che usarenno l'UE3).
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2947&p=1
:)
Il problema è bello grosso pensando che UT2007 è alle porte e che dovrebbe avere lo stesso problema di Rainbow Six: Vegas con l'AA (insieme a tutto il pacco di altri giochi che usarenno l'UE3).