PDA

View Full Version : uno sparatutto da 96 kb


Error51
30-11-2006, 15:05
link:
http://www.theprodukkt.com/

niente di che, ma in soli 96 kb. provare per credere!

eRmacina
30-11-2006, 15:55
vecchiotto ma sempre impressionante!

gia provato tempo fa assurdo cosa sono riusciti a fare in cosi poco spazio pensando che adesso GRAW mi occupa quasi 5GB

rattopazzo
30-11-2006, 16:18
Dire che è :old: è dir poco.
comunque anche tutti i giochi del C64 occupavano meno di 64 kb :mc:

dani&l
30-11-2006, 17:31
si ma non avevano questa "tecnologia" di programma... mai visto una cosa del genere su un C64 :)

runk
30-11-2006, 21:54
oldissimo vero ma è la prima volta che lo provo(la prima volta lo lessi su gmc o tgm non ricordo)....assurda secondo me l'illuminazione,sopratutto quando si spara! :eek:

cicquetto
30-11-2006, 23:38
non lo conoscevo, ma com'è possibile che in cosi pochi kb ci sia tanta roba?

ma va pure poco fluido, è piu pesante di hl2?

darkfear
30-11-2006, 23:46
non lo conoscevo, ma com'è possibile che in cosi pochi kb ci sia tanta roba?

ma va pure poco fluido, è piu pesante di hl2?
tutto cioì è dovuto al fatto che il programma nn utilizza le textures e i dati salvati su disco (come i normali sparatutto) ma contiene le istruzioni per crearli sul momento...che occupano di meno...


(se ho sbagliato qualcosa...non flagellatemi :asd: )

Snyto
30-11-2006, 23:46
non lo conoscevo, ma com'è possibile che in cosi pochi kb ci sia tanta roba?

ma va pure poco fluido, è piu pesante di hl2?
invece di avere le texture già fatte i vari pacchetti le genera l'exe.
è come portarsi in giro il progrtto di una casa invece di portarsi in giro la casa.

darkfear
30-11-2006, 23:46
invece di avere le texture già fatte i vari pacchetti le genera l'exe.
è come portarsi in giro il progrtto di una casa invece di portarsi in giro la casa.
ho fatto prima ioooooo :Prrr:

Snyto
30-11-2006, 23:51
ho fatto prima ioooooo :Prrr: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
immaginatevi di applicarlo hai giochi moderni, del tipo doom3 che sta su due floppy!
ovvio che una cosa del genere danneggierebbe non poco il mercato dei masterizzatori e dei supporti vergini, nonche uno scambio più facile con le reti peer to peer

runk
01-12-2006, 00:12
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
immaginatevi di applicarlo hai giochi moderni, del tipo doom3 che sta su due floppy!
ovvio che una cosa del genere danneggierebbe non poco il mercato dei masterizzatori e dei supporti vergini, nonche uno scambio più facile con le reti peer to peer

per un gioco tipo doom3 in quella maniera servirebbe un pc assurdo....calcolare le textures e gli shader di un gioco moderno in tempo reale è assurdo!

Karnak
01-12-2006, 08:08
Hem....... a me non parte :rolleyes:
Forse non rispetto i requisiti hardware :fagiano:

sider
01-12-2006, 08:22
Incredibile l'oldume riesumato da questo thread! :D

narnonet
01-12-2006, 09:34
cavolo...

peserà 96k... ma a me scatta con una 5900XT@ULTRA :rolleyes:

speriamo che lo ottimizzino.

Ciao

:asd:

runk
01-12-2006, 14:19
cavolo...

peserà 96k... ma a me scatta con una 5900XT@ULTRA :rolleyes:

speriamo che lo ottimizzino.

Ciao

:asd:

a me va benissimo...devo vedere i frame con fraps,ma penso siamo sui 100

eRmacina
01-12-2006, 15:37
anche a me va fluidisssiiimmmoo con un x800

narnonet
01-12-2006, 15:53
ma porcavacca...

un gioco da 96K, che avrà una risoluzione di 800x600 se va bene e scatta...

io non so... :rolleyes:

CIao

runk
01-12-2006, 15:54
ma porcavacca...

un gioco da 96K, che avrà una risoluzione di 800x600 se va bene e scatta...

io non so... :rolleyes:

CIao

il fatto è che genera tutte le textures e i suoni in tempo reale ;)

Snyto
01-12-2006, 16:05
il fatto è che genera tutte le textures e i suoni in tempo reale ;)
mi sa che ti sbagli, in tempo reale qualcosa fa sicuramente tipo le luci e le ombre ma suoni e texture le fa durante il lungo caricamento iniziale

runk
01-12-2006, 16:06
mi sa che ti sbagli, in tempo reale qualcosa fa sicuramente tipo le luci e le ombre ma suoni e texture le fa durante il lungo caricamento iniziale

si,scusami mi sono espresso male... :p

ps: ma quanto ci sta da voi col caricamento iniziale?a me circa 20sec

narnonet
01-12-2006, 16:09
il fatto è che genera tutte le textures e i suoni in tempo reale ;)


Ahhhhh.....

allora forse è quello il problema, visto che ci ho giocato con connessione aperta, pagine di firefox aperte e tra l'altro ero nella partizione ottimizzata per la navigazione...

ecco perchè forse scattava...:asd:

Ciao

runk
01-12-2006, 16:11
Ahhhhh.....

allora forse è quello il problema, visto che ci ho giocato con connessione aperta, pagine di firefox aperte e tra l'altro ero nella partizione ottimizzata per la navigazione...

ecco perchè forse scattava...:asd:

Ciao

;)