View Full Version : uno sparatutto da 96 kb
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http://www.theprodukkt.com/
niente di che, ma in soli 96 kb. provare per credere!
eRmacina
30-11-2006, 15:55
vecchiotto ma sempre impressionante!
gia provato tempo fa assurdo cosa sono riusciti a fare in cosi poco spazio pensando che adesso GRAW mi occupa quasi 5GB
rattopazzo
30-11-2006, 16:18
Dire che è :old: è dir poco.
comunque anche tutti i giochi del C64 occupavano meno di 64 kb :mc:
si ma non avevano questa "tecnologia" di programma... mai visto una cosa del genere su un C64 :)
oldissimo vero ma è la prima volta che lo provo(la prima volta lo lessi su gmc o tgm non ricordo)....assurda secondo me l'illuminazione,sopratutto quando si spara! :eek:
cicquetto
30-11-2006, 23:38
non lo conoscevo, ma com'è possibile che in cosi pochi kb ci sia tanta roba?
ma va pure poco fluido, è piu pesante di hl2?
darkfear
30-11-2006, 23:46
non lo conoscevo, ma com'è possibile che in cosi pochi kb ci sia tanta roba?
ma va pure poco fluido, è piu pesante di hl2?
tutto cioì è dovuto al fatto che il programma nn utilizza le textures e i dati salvati su disco (come i normali sparatutto) ma contiene le istruzioni per crearli sul momento...che occupano di meno...
(se ho sbagliato qualcosa...non flagellatemi :asd: )
non lo conoscevo, ma com'è possibile che in cosi pochi kb ci sia tanta roba?
ma va pure poco fluido, è piu pesante di hl2?
invece di avere le texture già fatte i vari pacchetti le genera l'exe.
è come portarsi in giro il progrtto di una casa invece di portarsi in giro la casa.
darkfear
30-11-2006, 23:46
invece di avere le texture già fatte i vari pacchetti le genera l'exe.
è come portarsi in giro il progrtto di una casa invece di portarsi in giro la casa.
ho fatto prima ioooooo :Prrr:
ho fatto prima ioooooo :Prrr: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
immaginatevi di applicarlo hai giochi moderni, del tipo doom3 che sta su due floppy!
ovvio che una cosa del genere danneggierebbe non poco il mercato dei masterizzatori e dei supporti vergini, nonche uno scambio più facile con le reti peer to peer
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
immaginatevi di applicarlo hai giochi moderni, del tipo doom3 che sta su due floppy!
ovvio che una cosa del genere danneggierebbe non poco il mercato dei masterizzatori e dei supporti vergini, nonche uno scambio più facile con le reti peer to peer
per un gioco tipo doom3 in quella maniera servirebbe un pc assurdo....calcolare le textures e gli shader di un gioco moderno in tempo reale è assurdo!
Hem....... a me non parte :rolleyes:
Forse non rispetto i requisiti hardware :fagiano:
Incredibile l'oldume riesumato da questo thread! :D
narnonet
01-12-2006, 09:34
cavolo...
peserà 96k... ma a me scatta con una 5900XT@ULTRA :rolleyes:
speriamo che lo ottimizzino.
Ciao
:asd:
cavolo...
peserà 96k... ma a me scatta con una 5900XT@ULTRA :rolleyes:
speriamo che lo ottimizzino.
Ciao
:asd:
a me va benissimo...devo vedere i frame con fraps,ma penso siamo sui 100
eRmacina
01-12-2006, 15:37
anche a me va fluidisssiiimmmoo con un x800
narnonet
01-12-2006, 15:53
ma porcavacca...
un gioco da 96K, che avrà una risoluzione di 800x600 se va bene e scatta...
io non so... :rolleyes:
CIao
ma porcavacca...
un gioco da 96K, che avrà una risoluzione di 800x600 se va bene e scatta...
io non so... :rolleyes:
CIao
il fatto è che genera tutte le textures e i suoni in tempo reale ;)
il fatto è che genera tutte le textures e i suoni in tempo reale ;)
mi sa che ti sbagli, in tempo reale qualcosa fa sicuramente tipo le luci e le ombre ma suoni e texture le fa durante il lungo caricamento iniziale
mi sa che ti sbagli, in tempo reale qualcosa fa sicuramente tipo le luci e le ombre ma suoni e texture le fa durante il lungo caricamento iniziale
si,scusami mi sono espresso male... :p
ps: ma quanto ci sta da voi col caricamento iniziale?a me circa 20sec
narnonet
01-12-2006, 16:09
il fatto è che genera tutte le textures e i suoni in tempo reale ;)
Ahhhhh.....
allora forse è quello il problema, visto che ci ho giocato con connessione aperta, pagine di firefox aperte e tra l'altro ero nella partizione ottimizzata per la navigazione...
ecco perchè forse scattava...:asd:
Ciao
Ahhhhh.....
allora forse è quello il problema, visto che ci ho giocato con connessione aperta, pagine di firefox aperte e tra l'altro ero nella partizione ottimizzata per la navigazione...
ecco perchè forse scattava...:asd:
Ciao
;)
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