View Full Version : Splash Damage posticipa Enemy Territory: Quake Wars
Redazione di Hardware Upg
14-07-2006, 14:08
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/splash-damage-posticipa-enemy-territory-quake-wars_18024.html
Attraverso un diario di sviluppo pubblicato da GameSpy, Splash Damage annuncia di dover posticipare il rilascio di Enemy Territory: Quake Wars.
Click sul link per visualizzare la notizia.
meglio aspettare 2 mesi in più e avere un prodotto eccellente.. sperando che lo sia...
come al solito avevo sperato in una data che, come al solito, non verra' mantenuta. le solite delusioni...
Xenogears
14-07-2006, 14:44
Sono d'accordissimo con S4ndro e sono sempre favorevole ai ritardi purchè non eccessivi, poi per Enemy Territory: Quake Wars un ritardo può essere + che giustificato, voglio proprio vedere le meraviglie della loro nuova tecnica "Megatexture" per gli scenari!!! ciau ciau ;)
meglio aspettare 2 mesi in più e avere un prodotto eccellente.. sperando che lo sia...
Quindi DukeNukemForever sarà il miglior gioco dell'universo... :asd:
se mai uscirà il Duca...
NON C'E' DUBBIO ALCUNO CHE SARA' IL MIGLIOR GIOCO DELL'UNIVERSO!!!!!!! :)
Notizia di qualche giorno fa e affatto negativa, si prendessero il tempo necessario per evitare di ripetere il fallimento ottenuto con quake 4.
Stormblast
14-07-2006, 15:29
Notizia di qualche giorno fa e affatto negativa, si prendessero il tempo necessario per evitare di ripetere il fallimento ottenuto con quake 4.
perchè dici fallimento? :)
LukeHack
14-07-2006, 15:33
vediamo se hanno ancora il coraggio di non pubblicare il client per linux, così ci sarà il solito boicottaggio sfrenato alla prey :O
Perchè dopo 9 mesi mi ritrovo un gioco i cui server sono perennemente vuoti. Si parla di roba come 400 giocatori nel mondo nelle ore di punta, contro ad esempio i 5000 di quake 3, gioco di 6 anni fa.
ErminioF
14-07-2006, 15:39
Q4 è stato un fallimento in multi, ma in single lo trovo eccellente, n volte migliore di d3 e tanti altri.
Il problema di q4 è il motore grafico con i suoi 63fps lockati, che possono bastare in certi giochi, ma quelli stile quake/ut/pk sono una miseria.
Il ritardo di et:qw mi importa poco, basta che non ne risenta rtcw2 :D
Stormblast
14-07-2006, 15:40
Perchè dopo 9 mesi mi ritrovo un gioco i cui server sono perennemente vuoti. Si parla di roba come 400 giocatori nel mondo nelle ore di punta, contro ad esempio i 5000 di quake 3, gioco di 6 anni fa.
azz!! teribbbbile. non credevo così pochi!!
Q4 è stato un fallimento in multi, ma in single lo trovo eccellente, n volte migliore di d3 e tanti altri.
Il problema di q4 è il motore grafico con i suoi 63fps lockati, che possono bastare in certi giochi, ma quelli stile quake/ut/pk sono una miseria.
Il ritardo di et:qw mi importa poco, basta che non ne risenta rtcw2 :D
I 63 fps sono un limite, ma fossero stabili non sarebbero comunque il problema principale. Purtroppo nemmeno con il sistema in sign di Stormblast avrai 63 fps fissi in multiplayer.
I problemi sono molti, ma più che altro legati al gameplay. Se ne è parlato molto su altri forum, riassumere qui sarebbe improbabile e probabilmente anche offtopic.
Da quel poco che si è visto con prey fino ad ora sembra che il motore non sia da buttar via come molti pensano, ma che andasse solamente ottimizzato e spero che sia ciò a cui stiano maggiormente lavorando per questo QW
Da quello che ho capito dall'intervista sul sito citato ( http://pc.gamespy.com/pc/enemy-territory-quake-wars/717741p1.html ) sembra che il problema del ritardo sia la questione Bilanciamento. Uno dei punti di forza di ET:QW sarà che ci sono 2 fazioni completametne differenti, diverse in quasi tutto , anche nello stile di gioco.
E sembra che anche dopo svariete ore di beta test, i programmatori si siano accorti di come un barbatrucco per sbilanciare completamente le due squadre, i numerosissimi players che giocheranno ad ET:QW, lo troveranno sempre.
Il bilanciamento delle squadre in campo è essenziale per la buona giocabilità. Nell'articolo spiegano i problemi che hanno avuto e le loro perplessità ... quindi aspettiamo .. peccato xò .. BF2 mi sta già rompendo :(
riva.dani
14-07-2006, 18:51
Se è come dice pikkio ben venga un perfezionamento, anche se comporta qualche mesetto di ritardo. Anche perchè altrimenti online chi è che vorrebbe far parte della fazione più debole? ;)
Nel frattempo fanno in tempo a uscire R600 e G80 magari! :D
Gr8Wings
14-07-2006, 19:58
Sono appassionato di RTCW:Enemy Territory della Splash Damage (a proposito, piccolo vezzo narcisista, la voce di Wikipedia cui ho lavorato
http://it.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein:_Enemy_Territory),
penso che alla Splash Damage facciano davvero le cose in grande e con la massima professionalità.
Il gioco QW credo sarà STUPENDO anche perchè adotta la logica del team-play e della tattica, che è la forza di ET ancora oggi dopo 3 anni e più ! ogni giorno ci sono decine di migliaia di giocatgori su server pubblici, altro che 800 player come ho letto avviene per Q4 !
Il bilanciamento delle squadre in campo, come anche delle armi e dei mezzi da usare, è molto complicato ma è l'elemento chiave per il successo duraturo gioco online !
Per il resto, a mio avviso c'è un abisso tra uno sparatutto singleplayer (che ti viene a noia in pochi giorni) e un multiplayer online tattico e a squadre sofisticato come si aspetta essere QW, il cui successo può durare molti anni.
Quindi FORZA SPLASH DAMAGE !
Aspettiamo un grande gameplay !
;-)
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P.S.:
Campioni del Mondooooooo !
* * * *
ricordo cmq che bf2 e' il secondo fps on line dopo i counter-strike, con una media di 22000 giocatori giornalieri :D
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