View Full Version : A cosa server il filtro antistropico?
Derek Haldir
13-04-2006, 12:30
A cosa serve il filtro antistropico?
Richiede molte risorse?
A cosa serve il filtro antistropico?
Richiede molte risorse?
si chiama anisotropico :) , aumente il dettaglio dell'immagine e non richiede molte risorse spece se hai una ram a 256 bit
asuslello
13-04-2006, 15:19
serve x togliere i quadratini sullo schermo che vedresti ;)
e servirebbe anche utilizzare il tasto cerca..
serve x togliere i quadratini sullo schermo che vedresti ;)
:confused: :confused:
bYeZ!
:confused: :confused:
bYeZ!
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
ragazzi.. fossero tutte così le spiegazioni che tocca da ai niubbi... bhe, rimarrebberò niubbi a vita :D :D :D
cmq la prima cosa da fare è: "usare il tasto cerca"... o meglio, usare San Google...
:D
A cosa serve il filtro antistropico?
Richiede molte risorse?
comunque NON richiede molte risorse, e migliora la qualità delle texture in lontananza dal punto di osservazione (non so spiegarlo meglio) :)
bYeZ!
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
ragazzi.. fossero tutte così le spiegazioni che tocca da ai niubbi... bhe, rimarrebberò niubbi a vita :D :D :D
cmq la prima cosa da fare è: "usare il tasto cerca"... o meglio, usare San Google...
:D
si in effetti su google si trovano anche screen comparativi :)
bYeZ!
Derek Haldir
13-04-2006, 18:06
ok
allora la prossima volta cercherò su google
invece di scomodare gli Dei dell'Olimpo Multimediale.
Certo che l'umiltà, a differenza delle informazioni, non si trova su google.
ok
allora la prossima volta cercherò su google
invece di scomodare gli Dei dell'Olimpo Multimediale.
Certo che l'umiltà, a differenza delle informazioni, non si trova su google.
non è quello il discorso.non si voleva essere scortesi è solo che il forum già straripa di thread identici a questo,dunque se usavi il tasto cerca trovavi la tua risposta senza creare nuovi 3d inutili
e forse non mi sono spiegato ma intendevo il tasto cerca del forum,mica di google!!
CIaO
pistolino
13-04-2006, 18:26
comunque NON richiede molte risorse, e migliora la qualità delle texture in lontananza dal punto di osservazione (non so spiegarlo meglio) :)
bYeZ!
Giusto...rende le texture in lontananza meno "sfocate"...più nitide.
Per asuslello: i quadratini non centrano nulla...quello è l'antialiasing ;)
ok
allora la prossima volta cercherò su google
invece di scomodare gli Dei dell'Olimpo Multimediale.
Certo che l'umiltà, a differenza delle informazioni, non si trova su google.
http://www.guidapc.com/glossario/index.php
primo risultato di google mettendo "filtro anisotropico".
ciao ;)
pistolino
13-04-2006, 18:40
non è quello il discorso.non si voleva essere scortesi è solo che il forum già straripa di thread identici a questo,dunque se usavi il tasto cerca trovavi la tua risposta senza creare nuovi 3d inutili
Dai, in fondo è nuovo...un po' di tolleranza, almeno sul forum... ;)
ok
allora la prossima volta cercherò su google
invece di scomodare gli Dei dell'Olimpo Multimediale.
Certo che l'umiltà, a differenza delle informazioni, non si trova su google.
dai retta a me... si trova pure quella con google :p
ci si vede in giro... ciao ;)
Dai, in fondo è nuovo...un po' di tolleranza, almeno sul forum... ;)
ti sembra che sia stato poco tollerante?? :confused:
più cortese di così non so come scrivere..
ps:ovvio che è nuovo, si spera che almeno i senior member sappiano utilizzare il tasto cerca
yossarian
14-04-2006, 00:13
quando si applicano le texture su una superficie, quelle più vicine all'osservatore hanno un livello di dettaglio superiore; il livello di dettaglio diminuisce man mano che ci si allontana dal punto di osservazione. Il problema è che le transizioni tra texture con differenti livelli di dettaglio non passano inosservate e abbassano la qualità dell'immagine, creando sulla superficie delle zone di discontinuità. Per ridurre questo effetto si fa uso di filtri che tendono a sfumare queste linee di transizione. Il migliore di questi tipi di filtro è quello anisotropico che può far uso di un elevato numero di campioni (rispetto alle altre tipologie di filtro) e, sulla carta, di non sfumare in maniera uniforme in tutte le direzioni ma di intervenire in maniera più selettiva lungo quelle direzioni in cui il disturbo dovrebbe essere più accentuato
quando si applicano le texture su una superficie, quelle più vicine all'osservatore hanno un livello di dettaglio superiore; il livello di dettaglio diminuisce man mano che ci si allontana dal punto di osservazione. Il problema è che le transizioni tra texture con differenti livelli di dettaglio non passano inosservate e abbassano la qualità dell'immagine, creando sulla superficie delle zone di discontinuità. Per ridurre questo effetto si fa uso di filtri che tendono a sfumare queste linee di transizione. Il migliore di questi tipi di filtro è quello anisotropico che può far uso di un elevato numero di campioni (rispetto alle altre tipologie di filtro) e, sulla carta, di non sfumare in maniera uniforme in tutte le direzioni ma di intervenire in maniera più selettiva lungo quelle direzioni in cui il disturbo dovrebbe essere più accentuato
Yoss è sempre da quotare :D
Yoss è sempre da quotare :D
giusto. :O
pistolino
14-04-2006, 10:51
quando si applicano le texture su una superficie, quelle più vicine all'osservatore hanno un livello di dettaglio superiore; il livello di dettaglio diminuisce man mano che ci si allontana dal punto di osservazione. Il problema è che le transizioni tra texture con differenti livelli di dettaglio non passano inosservate e abbassano la qualità dell'immagine, creando sulla superficie delle zone di discontinuità. Per ridurre questo effetto si fa uso di filtri che tendono a sfumare queste linee di transizione. Il migliore di questi tipi di filtro è quello anisotropico che può far uso di un elevato numero di campioni (rispetto alle altre tipologie di filtro) e, sulla carta, di non sfumare in maniera uniforme in tutte le direzioni ma di intervenire in maniera più selettiva lungo quelle direzioni in cui il disturbo dovrebbe essere più accentuato
Spiegazione esemplare da maestro :eek: :eek: :D :sofico:
;)
Derek Haldir
14-04-2006, 11:56
quando si applicano le texture su una superficie, quelle più vicine all'osservatore hanno un livello di dettaglio superiore; il livello di dettaglio diminuisce man mano che ci si allontana dal punto di osservazione. Il problema è che le transizioni tra texture con differenti livelli di dettaglio non passano inosservate e abbassano la qualità dell'immagine, creando sulla superficie delle zone di discontinuità. Per ridurre questo effetto si fa uso di filtri che tendono a sfumare queste linee di transizione. Il migliore di questi tipi di filtro è quello anisotropico che può far uso di un elevato numero di campioni (rispetto alle altre tipologie di filtro) e, sulla carta, di non sfumare in maniera uniforme in tutte le direzioni ma di intervenire in maniera più selettiva lungo quelle direzioni in cui il disturbo dovrebbe essere più accentuato
grazie,
questa si è una spiegazione soddisfacente.
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