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View Full Version : x1600pro agp, quante PIPELINE??


taz81
28-02-2006, 12:28
ma quante pixel pipeline ha questa scheda?c'è chi dice 12 c'è chi dice 4..BOH!! :confused: :confused: :confused:

MI COMPILATE QUESTA SCHEDA?
Pixel pipeline numero:
TMU per pipeline NUMERO:
Vertex shaders NUMERO e versione:
Pixel shaders NUMERO E VERSIONE:

Murphy
28-02-2006, 12:44
ma quante pixel pipeline ha questa scheda?c'è chi dice 12 c'è chi dice 4..BOH!! :confused: :confused: :confused:

MI COMPILATE QUESTA SCHEDA?
Pixel pipeline numero:
TMU per pipeline NUMERO:
Vertex shaders NUMERO e versione:
Pixel shaders NUMERO E VERSIONE:


qua vedi l'architettura come funziona:

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1359/5.html

qua invece le risposte che cercavi:

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1398/2.html

la x1600xt è la pro hanno stessa architettura cambia frequenza e tipo di ram!


qua comparativa con la 6600gt:

http://www.hwinit.it/articoli/articolo.php?url=2/1/Schede_Video/ATi_Radeon_X1300_PRO_&_X1600_PRO


buona lettura ;)


ciao

lele980
28-02-2006, 12:44
le pipeline sono 12 al 100%

yossarian
28-02-2006, 13:08
4 con 3 alu ognuna

Murphy
28-02-2006, 13:16
4 con 3 alu ognuna

Io ho messo il link, così non sbaglio nel dare la risposta! :D

Il problema nascerà perchè molti diranno che nel 2006 non si può fare una vga con 4 pipe e bus a 128bit! :D
Peccato che l'architettura è un pò diversa da quelle precedenti!

Ciao ;)

yossarian
28-02-2006, 13:27
Io ho messo il link, così non sbaglio nel dare la risposta! :D

Il problema nascerà perchè molti diranno che nel 2006 non si può fare una vga con 4 pipe e bus a 128bit! :D
Peccato che l'architettura è un pò diversa da quelle precedenti!

Ciao ;)

sarebbe stata peggio con 32 pipe e bus a 128 bit, oppure con 4 pipe e bus a 256 bit :D

dwfgerw
28-02-2006, 15:05
ma quante pixel pipeline ha questa scheda?c'è chi dice 12 c'è chi dice 4..BOH!! :confused: :confused: :confused:

MI COMPILATE QUESTA SCHEDA?
Pixel pipeline numero:
TMU per pipeline NUMERO:
Vertex shaders NUMERO e versione:
Pixel shaders NUMERO E VERSIONE:


se ragioniamo con la vecchia mentalità dovremmo dire che ha 4 pixel pipeline (qundi 4 TMU e 4 Rops quindi scrive quattro pixel nel frame buffer per ciclo) in abbinamento a 12 pixel shader unit (ALU)

dwfgerw
28-02-2006, 15:06
le pipeline sono 12 al 100%


ALU !

belin
28-02-2006, 16:55
http://img301.imageshack.us/img301/3079/x16007vz.jpg (http://imageshack.us)

...ciao!

OverdeatH86
28-02-2006, 22:06
12 al 99.9% :D