Redazione di Hardware Upg
17-07-2001, 16:27
Link alla notizia : <a href="http://news.hwupgrade.it/4200.html">http://news.hwupgrade.it/4200.html</a>
Le più recenti schede video sono spesso comemrcializzate con differenti quantitativi di memoria, 32 oppure 64 Mbytes. Si è portati a ritenere che una dotazione doppia di memoria video porti a notevoli incrementi delle prestazioni ma, in realtà, il beneficio che ne si ottiene è abbastanza ridotto e limitato a particolari ambiti d'impiego.
<BR>
A <a href=http://www.puces3d.com/nvidia/articles/32vs64/a.shtm>questo indirizzo</a> è stato pubblicato un interessante articolo che mostra le reali differenze prestazionali esistenti tra schede video identiche tranne per la dotazione di memoria; sono state utilzizate schede video basate sui chip nVidia GeForce 2 MX400 e GeForce 2 PRO.
<p align="center"><img src="http://news.hwupgrade.it/immagini/graph04.jpg"></p>
I risultati ottenuti con il benchmark Quaver di Quake 3 Arena, alla profondità colore di 32bit, mostrano chiaramente come vi sia un aumento delle prestazioni velocistiche passando a 64 Mbytes di memoria video, ma solo alle risoluzioni più elevate. Con queste ultime, infatti, le textures sono di dimensioni maggiori e, quindi, viene utilizzata più memoria video per memorizzare tutti i dati necessari a calcolare la scena 3D; se è disponibile più memoria si dovraà utilizzare di meno il bus AGP, decisamente più lento nel trasferire le textures rispetto alla memoria video.<BR>
In definitiva, l'incremento prestazionale c'è ma è limitato a specifici ambiti d'impiego; inoltre, non è così netto come si potrebbe pensare valutando il raddoppio della dotazione di memoria come unico aprametro vincolante per le prestazioni complessive.
Le più recenti schede video sono spesso comemrcializzate con differenti quantitativi di memoria, 32 oppure 64 Mbytes. Si è portati a ritenere che una dotazione doppia di memoria video porti a notevoli incrementi delle prestazioni ma, in realtà, il beneficio che ne si ottiene è abbastanza ridotto e limitato a particolari ambiti d'impiego.
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A <a href=http://www.puces3d.com/nvidia/articles/32vs64/a.shtm>questo indirizzo</a> è stato pubblicato un interessante articolo che mostra le reali differenze prestazionali esistenti tra schede video identiche tranne per la dotazione di memoria; sono state utilzizate schede video basate sui chip nVidia GeForce 2 MX400 e GeForce 2 PRO.
<p align="center"><img src="http://news.hwupgrade.it/immagini/graph04.jpg"></p>
I risultati ottenuti con il benchmark Quaver di Quake 3 Arena, alla profondità colore di 32bit, mostrano chiaramente come vi sia un aumento delle prestazioni velocistiche passando a 64 Mbytes di memoria video, ma solo alle risoluzioni più elevate. Con queste ultime, infatti, le textures sono di dimensioni maggiori e, quindi, viene utilizzata più memoria video per memorizzare tutti i dati necessari a calcolare la scena 3D; se è disponibile più memoria si dovraà utilizzare di meno il bus AGP, decisamente più lento nel trasferire le textures rispetto alla memoria video.<BR>
In definitiva, l'incremento prestazionale c'è ma è limitato a specifici ambiti d'impiego; inoltre, non è così netto come si potrebbe pensare valutando il raddoppio della dotazione di memoria come unico aprametro vincolante per le prestazioni complessive.