abla
23-01-2006, 13:49
Ciao a tutti,
Sto portando avanti la progettazione della mia prima mappa in Unreal ED allegato a UT2004.
L'arena è un luogo che esiste nella realtà,ho proceduto alla progettazione del posto con Cad, 3ds Max, cinema 4d, perché l'editor di Unreal lavora sopratutto per elementi semplici.
Tutto bene, riesco a farmi le mie static meshes e le importo correttamente,ci attacco le texture mappate, assemblo il tutto ma alla fine.... problema! :eek:
Questo scaturisce dal mal funzionamento delle proprietà "fisiche" delle static meshes:quando si muore il corpo dei bot e dei partecipanti trapassa la struttura dell'arena fino a cadere nel box contenente l'arena stessa.
Non è molto carino vedere i morti caderti addosso attraverso i solai del soffitto... nè vederli trapassare le pareti!
Qualcuno fra voi fa mappe di unreal? Mi potete aiutare?
Ho già fatto visita aivari siti tra i quali il mitico Flak Zone e non ho trovato nulla a riguardo.
grazie a tutti, 'spetto risposta!!!! :D
Sto portando avanti la progettazione della mia prima mappa in Unreal ED allegato a UT2004.
L'arena è un luogo che esiste nella realtà,ho proceduto alla progettazione del posto con Cad, 3ds Max, cinema 4d, perché l'editor di Unreal lavora sopratutto per elementi semplici.
Tutto bene, riesco a farmi le mie static meshes e le importo correttamente,ci attacco le texture mappate, assemblo il tutto ma alla fine.... problema! :eek:
Questo scaturisce dal mal funzionamento delle proprietà "fisiche" delle static meshes:quando si muore il corpo dei bot e dei partecipanti trapassa la struttura dell'arena fino a cadere nel box contenente l'arena stessa.
Non è molto carino vedere i morti caderti addosso attraverso i solai del soffitto... nè vederli trapassare le pareti!
Qualcuno fra voi fa mappe di unreal? Mi potete aiutare?
Ho già fatto visita aivari siti tra i quali il mitico Flak Zone e non ho trovato nulla a riguardo.
grazie a tutti, 'spetto risposta!!!! :D