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Jocchan
21-09-2005, 22:08
Come avevo già anticipato ieri nel topic benvenuti, vi posto il primo sketch di quello che dovrebbe essere (più o meno) il layout del gioco:

http://lnx.rc6.it/diamonds/screensketch.jpg

L'idea, come potrete vedere, è molto semplice. Si tratta solo di uno schizzo, quindi vi avviso che le proporzioni saranno completamente riviste (le aree di gioco, ad esempio, saranno più grandi) e probabilmente sparirà la finestra della chat (il gioco è veloce, non sarebbe poi così utile... implementarla quindi avrebbe più contro che pro).
In ogni caso, spero di poter postare già un'immagine made in Photoshop fra circa una settimana-dieci giorni (ho degli esami in mezzo) ;)
Ditemi intanto cosa ne pensate, ed in questo periodo vedremo se ci saranno idee per nuove aggiunte e/o modifiche :sofico:

cisc
22-09-2005, 19:21
scusami, a me l'idea della chat piace parecchio, vorresti togliermi la possibilità di prendere per il cuolo l'avversario che ho appena battuto :D :D , e chi si perde troppo in chiacchiere durante il gioco...perde :D , o magari cerchi di distrarre l'avversario :Perfido: :Perfido:

Jocchan
22-09-2005, 21:20
scusami, a me l'idea della chat piace parecchio, vorresti togliermi la possibilità di prendere per il cuolo l'avversario che ho appena battuto :D :D , e chi si perde troppo in chiacchiere durante il gioco...perde :D , o magari cerchi di distrarre l'avversario :Perfido: :Perfido:

Piace anche a me (infatti l'ho aggiunta mentre riflettevo su come disporre gli elementi su schermo... e c'era un bello spazio vuoto da riempire in basso :sofico: ), però suppongo non sia semplicissima da implementare.
Magari si può vedere di recuperarla in seguito (se ci riusciamo insomma) :)

71104
22-09-2005, 21:20
caspita, bello!! :)
inizio ad immaginarmi come picchierò la mia prof... :D
uno dei due pupazzi sarà la prof e l'altro... SARO' IO!!!!!!!
MHWUAHWUWHAUWHAUWA!!!!! :D :D :D
vi spiace se la mia caricatura la faccio in stile Terminator? :D :cool: :sofico: :ehgiàsopopofico:
anche se a pensarci bene come personaggio lì ci starebbe bene pure mjordan, con quella faccia da "ma che c***o ti guardi?!?" (senza offesa ;) ho visto il tuo sito mjordan :D), se non addirittura il suo avatar!!!! :D

solo una cosa non mi è chiara: :mbe: premesso che il videogioco da cui stiamo prendendo spunto non ce l'ho, come si coniugano la lotta tra i due pupazzi e quello che intuisco essere una specie di tetris coi diamanti? :mbe:

PS: da martedi sono libero e partecipo anche io al lavoro :)

VICIUS
22-09-2005, 22:06
solo una cosa non mi è chiara: :mbe: premesso che il videogioco da cui stiamo prendendo spunto non ce l'ho, come si coniugano la lotta tra i due pupazzi e quello che intuisco essere una specie di tetris coi diamanti? :mbe:

PS: da martedi sono libero e partecipo anche io al lavoro :)
Piu diamanti raccogli con una singola mossa piu forte il tuo omino picchiera l'avevrsario. :D

Prenditi mame e la rom di super puzle fighter 2 turbo. Facci una partita e capisci tutto.

ciao ;)

VICIUS
22-09-2005, 22:09
L'idea, come potrete vedere, è molto semplice. Si tratta solo di uno schizzo, quindi vi avviso che le proporzioni saranno completamente riviste (le aree di gioco, ad esempio, saranno più grandi) e probabilmente sparirà la finestra della chat (il gioco è veloce, non sarebbe poi così utile... implementarla quindi avrebbe più contro che pro).
L'idea della chat non è male. Anche se la disabiliterei durante il match. In genere un round dura 2 o 3 minuti massimo, non si avrebbe tempo di scrivere qualcosa. Certo che poter chiaccherare con l'avversario che si sta sfidando via rete sarebbe molto divertente :)

ciao ;)

Jocchan
22-09-2005, 23:08
L'idea della chat non è male. Anche se la disabiliterei durante il match. In genere un round dura 2 o 3 minuti massimo, non si avrebbe tempo di scrivere qualcosa. Certo che poter chiaccherare con l'avversario che si sta sfidando via rete sarebbe molto divertente :)
ciao ;)
L'idea di base sarebbe proprio questa (e potrebbe anche non essere necessario disabilitarla per le sfide, si sarebbe semplicemente troppo occupati per usarla... sarebbe obbligatorio farlo solo se, per motivi di gameplay, fosse necessario usare parti della tastiera altrimenti utilizzate in chat, e questo penso si debba ancora decidere).

P.S.: Grazie a tutti per gli apprezzamenti comunque :sofico:

cionci
22-09-2005, 23:16
Potrebbe essere attivabile un modalità "Pausa"...in questo modo entrambi i giocatori si fermano e si sovrappone la finestra di chat con il campo di gioco in trasparenza...

71104
22-09-2005, 23:45
se decidessimo di mantenere attiva la chat durante il gioco ritengo difficile che l'utente possa non confondere i tasti della chat e quelli del gioco... i tasti freccia ad esempio si usano in moltissimi giochi (anche questo suppongo) ma vengono processati anche da qualsiasi implementazione di text box.
il concetto di focus potrebbe risolvere il problema, ma sarebbe fastidioso dover togliere il focus dalla text box cliccando col mouse al termine della scrittura di ogni messaggio...
di conseguenza concordo con cionci: è meglio disattivare la chat e attivarla solo quando si è in pausa (magari dando alla finestra semitrasparente una animazione: sale quando si mette pausa e scende fuori schermo quando si ricomincia a giocare).
la pausa e la chat potrebbero costituire un problema di sincronizzazione dei due clients...

cionci
22-09-2005, 23:50
la pausa e la chat potrebbero costituire un problema di sincronizzazione dei due clients...
Nemmeno tanto...basta studiare bene il protocollo...

fek
23-09-2005, 00:24
Potrebbe essere attivabile un modalità "Pausa"...in questo modo entrambi i giocatori si fermano e si sovrappone la finestra di chat con il campo di gioco in trasparenza...

Assolutamente.
Non vedo il motivo di complicarsi la vita e supportare la chat durante il gioco. Al massimo se abbiamo tempo e voglia si puo' provare una soluzione vocale: un bell'insulto vocale vale mille parolacce in chat, e' piu' spontaneo.

Vifani
23-09-2005, 01:11
Complimenti a Jocchan, sei un grande :) Mi piace molto tutto :D

Jocchan
23-09-2005, 08:46
Complimenti a Jocchan, sei un grande :) Mi piace molto tutto :D

Siete dei grandi tutti ;)
Ottima anche l'idea di fek (supporto anche agli insulti vocali... perchè in un gioco così al 99% di insulti si tratta :oink: ), ed in effetti è inutile complicarsi la vita per mantenerla attiva durante il gameplay :)

fek
23-09-2005, 10:23
Sto giocando, faccio cadere una cascata di diamanti in testa a 71104, premo ctrl-f1 e gli mando un messaggio vocale automatico: "You f00king looser!"

Priceless :D

VICIUS
23-09-2005, 10:53
Sto giocando, faccio cadere una cascata di diamanti in testa a 71104, premo ctrl-f1 e gli mando un messaggio vocale automatico: "You f00king looser!"

Priceless :D
:rotfl:

cionci
23-09-2005, 11:15
Bello... Sarebbe interessante memorizzare messaggi a piacimento sui tasti funzione, attivi anche durante il gioco... O semplicemente lasciare attiva la chat vocale anche durante il gioco... Qui però si va in un campo insidioso...chi crea il protocollo per la voice chat ? Suppongo che ne esistano già di pronti in Java...

fek
23-09-2005, 11:17
Bello... Sarebbe interessante memorizzare messaggi a piacimento sui tasti funzione, attivi anche durante il gioco... O semplicemente lasciare attiva la chat vocale anche durante il gioco...

Si'! :D

Ed abbiamo anche un volontario per un bello spike su acquisizione e compressione vocale in Java.

cionci
23-09-2005, 11:22
Nella prossima settimana ci potrei provare :)

VICIUS
23-09-2005, 12:28
Si'! :D

Ed abbiamo anche un volontario per un bello spike su acquisizione e compressione vocale in Java.
Povero cionci :D

In ogni caso. Prima di parlare di chat vocali, protocolli e finestre in trasparenza non dovremmo concentrarci sul gioco vero e proprio ? Per ora abbiamo solo un diamante che rimane fermo.

ciao ;)

Jocchan
23-09-2005, 12:46
Ora habemus schermata (pre-pre-pre-alpha, vabbè...)!
Mancano ancora cosette tipo i bordi delle aree di gioco, il punteggio e compagnia bella, ma lo schema è rimasto praticamente identico a quello dello schizzo postato in alto.
In basso per ora ho messo gli avatar dei due giocatori, ovviamente è tutto modificabile (proporzioni incluse).
Ah, i diamanti dovranno essere 32x32, oppure ne entreranno pochini... (con le dimensioni attuali ne entrano 14 file da 8 diamanti ciascuna)

http://lnx.rc6.it/diamonds/test_prepreprealpha.jpg

71104
23-09-2005, 13:02
Piu diamanti raccogli con una singola mossa piu forte il tuo omino picchiera l'avevrsario. :D

Prenditi mame e la rom di super puzle fighter 2 turbo. Facci una partita e capisci tutto.

ciao ;)
ce l'ho fatta!!!!! ho finito il gioco, e in meno di 1 ora!!! :D
il più duro è stato mjordan alla fine, ma ho stracciato anche lui :D
(l'ho dovuto rifare quasi 10 volte... :mbe: )

71104
23-09-2005, 13:03
Sto giocando, faccio cadere una cascata di diamanti in testa a 71104, premo ctrl-f1 e gli mando un messaggio vocale automatico: "You f00king looser!"

Priceless :D
non vedo l'ora, ma non credo che andrà esattamente così... ;) :Prrr:

fek
23-09-2005, 13:04
Povero cionci :D

In ogni caso. Prima di parlare di chat vocali, protocolli e finestre in trasparenza non dovremmo concentrarci sul gioco vero e proprio ? Per ora abbiamo solo un diamante che rimane fermo.

ciao ;)


Questo mi ricorda che dobbiamo preparare una storiella per la prossima settimana. Ci vediamo in chat oggi pomeriggio io e te?

VICIUS
23-09-2005, 13:08
Questo mi ricorda che dobbiamo preparare una storiella per la prossima settimana. Ci vediamo in chat oggi pomeriggio io e te?
Appena arrivo a casa apro kopete :D

ciao ;)

cisc
23-09-2005, 13:19
ragazzi, io resterei sempre sulla chat testuale, attiva magari non durante il gioco ma tra un round e l'altro, per i messaggi vocali, fatemi capire, uno si registra una cinquina di messaggi vocali, e li associa ad altrettanti tasti, e poi li invia all'avversario?

fek
23-09-2005, 13:23
non vedo l'ora, ma non credo che andrà esattamente così... ;) :Prrr:

Io non vedo l'ora di avere fra le mani il tuo codice invece! :p

cionci
23-09-2005, 13:24
ragazzi, io resterei sempre sulla chat testuale, attiva magari non durante il gioco ma tra un round e l'altro, per i messaggi vocali, fatemi capire, uno si registra una cinquina di messaggi vocali, e li associa ad altrettanti tasti, e poi li invia all'avversario?
Si pensava anche ad un vera e propria chat vocale...

cisc
23-09-2005, 13:51
poveri noi, del clan 56K forever.. :(

Antares88
23-09-2005, 14:01
carina l'idea della chat vocale...

io la uso spesso quando gioco in multiplayer... e tirare madonne in diretta non ha prezzo :sofico:

Ora provo a fare qualche diamante 32x32 ;)

cionci
23-09-2005, 14:04
poveri noi, del clan 56K forever.. :(
La disattivi, non è un grosso problema...

71104
23-09-2005, 20:35
La disattivi, non è un grosso problema... già, lo farò anche io, sennò fek me la tira in game :D

Antares88
24-09-2005, 10:40
Ecco qua il diamante 32x32, stavolta disponibile in più colorazioni :P
Ditemi voi se volete altre modifiche, altre colorazioni o diamanti d'altra forma, e soprattutto se preferite che i files siano png a 24bit con sfondo trasparente o jpg a sfondo nero.

http://www.hpage.it/img/diamond2.jpg http://www.hpage.it/img/diamond2a.jpg http://www.hpage.it/img/diamond2b.jpg http://www.hpage.it/img/diamond2c.jpg http://www.hpage.it/img/diamond2d.jpg

visto che ci sono, ecco anche i png a 24 bit con trasparenza:

http://www.hpage.it/img/diamond2.png http://www.hpage.it/img/diamond2a.png http://www.hpage.it/img/diamond2b.png http://www.hpage.it/img/diamond2c.png http://www.hpage.it/img/diamond2d.png

fek
24-09-2005, 11:00
Anta, puoi collaborare con Jocchan per quanto riguarda il look degli sprite? Ti passo il suo contatto in msn.

DanieleC88
24-09-2005, 11:12
con quella faccia da "ma che c***o ti guardi?!?" (senza offesa ;)
Uhm... perché mi ricorda qualcosa? :D

Jocchan
24-09-2005, 12:32
Ok mi sta bene.
Per la chat magari apriremo un altro topic, qui occupiamoci della grafica.
Oggi se faccio in tempo apro un topic generale per il design, una versione online del documento del gioco facilmente consultabile da tutti, ed espandibile in tempo reale grazie ai commenti (ogni contributo è decisamente apprezzato e sarà seriamente valutato).

VICIUS
24-09-2005, 12:53
Ecco qua il diamante 32x32, stavolta disponibile in più colorazioni :P
Ditemi voi se volete altre modifiche, altre colorazioni o diamanti d'altra forma, e soprattutto se preferite che i files siano png a 24bit con sfondo trasparente o jpg a sfondo nero.
Decisamente png. E' superiore in tutto.

http://www.hpage.it/img/diamond2.jpg http://www.hpage.it/img/diamond2a.jpg http://www.hpage.it/img/diamond2b.jpg http://www.hpage.it/img/diamond2c.jpg http://www.hpage.it/img/diamond2d.jpg

visto che ci sono, ecco anche i png a 24 bit con trasparenza:

http://www.hpage.it/img/diamond2.png http://www.hpage.it/img/diamond2a.png http://www.hpage.it/img/diamond2b.png http://www.hpage.it/img/diamond2c.png http://www.hpage.it/img/diamond2d.png
E se invece di creare dimanti di colori diversi usiamo pietre diverse?
Diamante -> bianco
Rubino -> rosso
Smeraldo -> verde
Topazio -> blu
Opale -> viola ...

ciao ;)

71104
24-09-2005, 13:13
l'idea di dargli forma diversa è carina, crea un po' di varietà, ma anche il colore deve essere diverso.

VICIUS
24-09-2005, 13:17
l'idea di dargli forma diversa è carina, crea un po' di varietà, ma anche il colore deve essere diverso.
Ovviamente. Hai mai visto un rubino bianco :D

ciao ;)

Antares88
24-09-2005, 14:18
ok ora vedo cosa posso fare : )

Vifani
24-09-2005, 14:43
Per il momento direi di usare PNG, tanto poi penso che sicuramente passeremo al DDS.

DanieleC88
24-09-2005, 15:02
Per il momento direi di usare PNG, tanto poi penso che sicuramente passeremo al DDS.
Passeremo al cosa?

cionci
24-09-2005, 15:06
http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html

Antares88
24-09-2005, 16:23
e che roba è O.o mai sentito

Vifani
24-09-2005, 16:25
Passeremo al cosa?

Beh penso che ci convenga utilizzare un formato di texture compresse e quale soluzione è migliore del DXTC supportato in hardware da tutti i processori grafici negli ultimi 3/4 anni?

DanieleC88
24-09-2005, 17:22
Beh penso che ci convenga utilizzare un formato di texture compresse e quale soluzione è migliore del DXTC supportato in hardware da tutti i processori grafici negli ultimi 3/4 anni?
Non ne avevo mai sentito parlare.

cdimauro
26-09-2005, 11:08
Decisamente png. E' superiore in tutto.
Per quel che ci serve, per adesso sì... ;)

cdimauro
26-09-2005, 11:10
Beh penso che ci convenga utilizzare un formato di texture compresse e quale soluzione è migliore del DXTC supportato in hardware da tutti i processori grafici negli ultimi 3/4 anni?
Secondo me, per gli obiettivi di questo progettino, possiamo continuare a usare delle png.
Al più delle JPEG (eventualmente da convertire) se lo spazio risulterà un fattore di cui tenere conto (e la perdita di dettaglio trascurabile).

Jocchan
26-09-2005, 14:59
Secondo me, per gli obiettivi di questo progettino, possiamo continuare a usare delle png.
Al più delle JPEG (eventualmente da convertire) se lo spazio risulterà un fattore di cui tenere conto (e la perdita di dettaglio trascurabile).

Per gli sfondi, direi JPG senza dubbio (ma compresse per bene... quindi niente Photoshop, Fireworks a parità di peso le comprime con qualità molto maggiore).
Per la grafica, ovviamente PNG a 24 bit (potremo sfruttare l'alpha channel? ditemi di sì vi prego).

Vifani
26-09-2005, 20:39
Per gli sfondi, direi JPG senza dubbio (ma compresse per bene... quindi niente Photoshop, Fireworks a parità di peso le comprime con qualità molto maggiore).
Per la grafica, ovviamente PNG a 24 bit (potremo sfruttare l'alpha channel? ditemi di sì vi prego).

Ovvio che potete sfruttare l'alpha channel.

Comunque pensavo al discorso dei diamanti di colori differenti e, effettivamente, non vale la pena fare una texture per ogni colore che volete rendere. Lo si può fare da OpenGL stesso. Gli mettiamo l'attuale texture del diamante bianco e lo si può far diventare rosso, blu, verde o come volete.

Jocchan
26-09-2005, 21:35
Abbiamo deciso di fare una cosa differente: avere diamanti di colori diversi (rosso, verde, etc.) non avrebbe molto senso, quindi useremo vari tipi di pietre preziose (dunque, ognuna avrà anche una forma diversa) ;)

Antares88
26-09-2005, 22:12
in verità stavamo pensando di fare più tipi di pietre preziose anziché solo diamanti... anche perché, (vi informo nel caso foste ignoranti in materia come lo eravamo io e jocchan prima di una ricerca su google :sofico: ) i diamanti sono di un colore solo, cioé bianco/trasparente.

poi ci sono i rubini, del caratteristico color rosso rubino

http://musmin.geo.uniroma1.it/sito-html/area-blu/imm-blu/Rubino.jpg

poi gli zaffiri, di colore azzurro/blu:

http://w3.umh.ac.be/~ichim/docs/studs03-04/NBonte/images/saphir.jpg

poi ce la gemma:

http://www.bradfordbulls.co.uk/images/GEMMA%20WHITEHEAD.jpg

ehm ops ho cannato la ricerca, ho sbagliato Gemma :D
ecco quelle giuste (che poi non ho capito che cos'hanno di diverso dai diamanti, forse sono sinonimi:
http://www.egem.com/WEB_PIX/Nov26%20Aqua%20Gem%202687%202.jpg

poi... boh non mi ricordo... mi pare si fosse parlato di mettere anche delle sfere di ossidiana... lascio a jo il compito di completarmi e correggermi ^^

Jocchan
26-09-2005, 22:36
Nel documento del gioco (topic sul game design (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1023115)) ho aggiunto i vari tipi di gemme, con tanto di colori a fianco.
Attualmente sono 7, molto probabilmente alla fine saranno 5.
Antares, se puoi cerca di lavorare in 64x64 (ho un'ideuzza, ma devo lavorarci su... ed in caso poi questa non andasse bene, essendo multiplo si può sempre ridurre a 32x32 senza problemi).

cdimauro
27-09-2005, 11:52
Per gli sfondi, direi JPG senza dubbio (ma compresse per bene... quindi niente Photoshop, Fireworks a parità di peso le comprime con qualità molto maggiore).
Io userei JPEG2000, ma mi sa che non è ancora supportato... :p
Per la grafica, ovviamente PNG a 24 bit (potremo sfruttare l'alpha channel? ditemi di sì vi prego).
Direi di sì: altrimenti come faremmo a "forare" alcuni pixel dei personaggi e delle gemme per far vedere ciò che ci sta dietro? Io non sono esperto di OpenGL, per cui non so...

VICIUS
27-09-2005, 12:19
Io userei JPEG2000, ma mi sa che non è ancora supportato... :p
Ecco. Lasciamo le wavelet dove stanno. :D

ciao ;)

DanieleC88
27-09-2005, 15:01
poi ce la gemma:
http://www.bradfordbulls.co.uk/images/GEMMA%20WHITEHEAD.jpg
ehm ops ho cannato la ricerca, ho sbagliato Gemma :D
LOL :D A me andrebbe bene anche questa! :D
Direi di sì: altrimenti come faremmo a "forare" alcuni pixel dei personaggi e delle gemme per far vedere ciò che ci sta dietro? Io non sono esperto di OpenGL, per cui non so...
Masking. Però è poco pratico per i nostri scopi.

fek
27-09-2005, 15:13
I
Direi di sì: altrimenti come faremmo a "forare" alcuni pixel dei personaggi e delle gemme per far vedere ciò che ci sta dietro? Io non sono esperto di OpenGL, per cui non so...

Alpha blending e passa la paura :)

cdimauro
28-09-2005, 10:58
Per me è arabo. :cry: L'importante è ci sia qualcuno che sappia come fare... :D

x VICIUS: con JPEG 2000 puoi anche non usare le wavelet... :fiufiu:

Jocchan
29-09-2005, 19:35
Archiviato l'esame, ho rimesso mano alla schermata provvisoria (fatta apposta per i test). Tra un paio di giorni dovrebbe essere completa, ma per lo sviluppo del codice non serve che lo sia: basta sapere che abbiamo due aree di gioco da 256x448 pixel ciascuna (i diamanti ricordo che sono 32x32, quindi entrano 14 linee da 8 gemme cadauna), distanti dal bordo dello schermo rispettivamente 20 px in orizzontale e 32 in verticale (ovviamente parlo delle aree di gioco vere e proprie, dimenticate i bordini bianchi).

http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/test.jpg (edito mettendolo come url per non appesantire troppo)


P.S.: I due pg li ho messi più che altro per dare un'idea e regolarmi io. Saranno alti circa 160-170 pixel.

Jocchan
30-09-2005, 19:25
http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/test_alpha.jpg

cionci
30-09-2005, 19:39
Belli i personaggi !!! :cool:

ceAlex80
30-09-2005, 22:00
Bellissimo! mi piace un casino. Ma i personaggi li hai disegnati tu totalmente? Sono veramente belli! Io purtroppo sono una chiavica in disegno! :D

BlueDragon
30-09-2005, 23:29
Belli i personaggi !!! :cool:
Mi associo! :)

Jocchan
01-10-2005, 11:16
Grazie ragazzi ^_^
Nuovo aggiornamento, con altre modifiche e ritocchi.

http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/test_alpha2.jpg

Traxsung
01-10-2005, 14:10
Davvero i miei complimenti... sta venendo tutto stupendo :)

fek
01-10-2005, 14:36
Davvero i miei complimenti... sta venendo tutto stupendo :)

Ed abbiamo un altro volontario! :D

(sono un avvoltoio)

Traxsung
01-10-2005, 15:56
:D Complimenti fek.... stai coordinando tutt magistralmente..... si vede che sei un guru :) :D :D

superfrog
01-10-2005, 18:30
bello davvero ...l'avrei usato usato volentieri nel mio gioco....



superfrog.altervista.org

Jocchan
03-10-2005, 18:58
Schizzo del protagonista volutamente un pò meno deformato, una volta che sarà inchiostrato e colorato sarà utilizzabile per menu/pubblicità/copertine/quello che vi pare.

http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_chars/josh_illust.jpg

VICIUS
03-10-2005, 20:29
Spettacolare. :mano:
Non vedo l'ora di vedere l'opera finita.

ciao ;)

cdimauro
04-10-2005, 11:19
Il personaggio principale mi sembra Ushio coi capelli di Tora, ma col corpo di Weather Report :D, e quello dietro è uno... uno... uno stand! :p

Bellissimo! E se questo è solo uno schizzo, non oso immaginare come sarà la grafica finale... WOW! Complimentissimi! :)

Jocchan
04-10-2005, 13:43
Grazie grazie, troppo buoni :sofico:

Jocchan
07-10-2005, 12:03
Oggi, dato che mi ritrovavo un pò di tempo libero, ho provato a realizzare un logo per il gioco. Come titolo, ne ho utilizzato uno già proposto nel topic sul design (Diamond Crush... non esistono altri giochi con questo titolo, ed è più evocativo del semplice Diamonds). Non è ancora un titolo definitivo, altre buone idee saranno ben accette (ma non qui, o ci perdiamo negli off topic), ed in ogni caso il logo è tranquillamente modificabile, dato che i vari livelli che compongono l'immagine sono ancora di tipo testuale.
Dopo questa premessa, ditemi cosa ne pensate :D

http://lnx.rc6.it/diamonds/logo_test.jpg

P.S.: consideriamo che il gioco usa grafica cartoonosa e personaggi super-deformed ;)
P.P.S.: il logo andrà a completare la schermata di gioco, un pò come in QUESTO SCREENSHOT (http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/test_alpha3.jpg).

DanieleC88
07-10-2005, 15:29
Dopo questa premessa, ditemi cosa ne pensate :D

http://lnx.rc6.it/diamonds/logo_test.jpg

P.S.: consideriamo che il gioco usa grafica cartoonosa e personaggi super-deformed ;)
P.P.S.: il logo andrà a completare la schermata di gioco, un pò come in QUESTO SCREENSHOT (http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/test_alpha3.jpg).
Secondo me l'idea della grafica fumettosa è azzecatissima, e questo logo ci sta davvero bene. :)
Ottimo, per me è ok.

Jocchan
07-10-2005, 17:15
Secondo me l'idea della grafica fumettosa è azzecatissima, e questo logo ci sta davvero bene. :)
Ottimo, per me è ok.

Grazie mille :)

Facciamo un attimo il punto sul comparto grafico.
Abbiamo la schermata praticamente pronta, i character design ed il logo.
Ora il compito più importante e gravoso sarà realizzare i vari frame di animazione dei personaggi, e qui sarà necessario l'intervento di grafici specializzati in pixel graphic ed animazione. Abbiamo volontari?

VICIUS
07-10-2005, 18:29
Il logo è perfetto. :)
Pero nella schermata principale non lo metterei cosi trasparente. C'è troppo poco contrasto tra il logo vero e quello che è lo sfondo.

ciao ;)

Jocchan
07-10-2005, 21:57
Il logo è perfetto. :)
Pero nella schermata principale non lo metterei cosi trasparente. C'è troppo poco contrasto tra il logo vero e quello che è lo sfondo.

ciao ;)

Provvederò.
La trasparenza così pronunciata non convinceva appieno neanche me, però con il 100% di opacità il logo spiccava troppo... come sempre bisogna trovare la giusta via di mezzo :P

DioBrando
08-10-2005, 12:45
Il personaggio principale mi sembra Ushio coi capelli di Tora, ma col corpo di Weather Report :D, e quello dietro è uno... uno... uno stand! :p

Bellissimo! E se questo è solo uno schizzo, non oso immaginare come sarà la grafica finale... WOW! Complimentissimi! :)

il viso dello stand dietro assomiglia vagamente a Star Platinum :fiufiu: :D

gran bei disegni cmq, beato te che sai disegnare Jocchan, io sn rimasto alla 5a...elementare :sbonk:

BlueDragon
09-10-2005, 00:47
Il personaggio principale mi sembra Ushio coi capelli di Tora, ma col corpo di Weather Report :D, e quello dietro è uno... uno... uno stand! :p

Bellissimo! E se questo è solo uno schizzo, non oso immaginare come sarà la grafica finale... WOW! Complimentissimi! :)
Ushio&Tora, gli stand di JoJo...che ricordi!
Bravissimo Jocchan :)

cdimauro
10-10-2005, 14:57
Se Jocchan riesce a tirare fuori anche le facce da scemo di Ryo Saeba, siamo a cavallo: Diamonds sarà un successone... :D :D :D

Jocchan
10-10-2005, 15:11
Grazie a tutti :D
Ebbene lo confesso, tempo fa lavoravo ad un progetto ispirato a JoJo (ma con personaggi miei), ed ho voluto riutilizzarne il protagonista (come omaggio, più che come riciclo). Vi presento quindi Joe Higashikata, qui ribattezzato Dynamite Josh :sofico:
P.S.: La somiglianza con Ushio e Tora è invece al 100% casuale... li conosco solo di nome, e non ho idea di che aspetto abbiano :mbe:
Per le espressioni beote alla Ryo Saeba vedrò di ingegnarmi, l'alta risoluzione dovrebbe consentire di averne di spassose quando il personaggio le prenderà di santa ragione ;)

Jocchan
19-10-2005, 20:52
Edito il link precedente, e vi ripropongo l'illustrazione di Josh dopo l'inchiostrazione.

http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_chars/josh_illust.jpg

Io e Antares88 lavoreremo in parallelo a due versioni della stessa immagine, colorandola ognuno con il proprio stile, e vedremo di utilizzarle ENTRAMBE in due contesti diversi :)

71104
19-10-2005, 22:35
Jocchan complimenti, i disegni sono veramente belli, e il logo anche, solo che l'area di gioco di prova che hai realizzato mi lascia un po' in dubbio: chiaramente quella è solo di prova però vorrei che in generale il gioco avesse dei colori più vivaci, più sgargianti (come nell'originale d'altronde :D); nella prova ad es. hai messo le nuvole come sfondo e una fotografia di quella che suppongo essere una piazza di una città italiana; passi per le nuvole, ma la fotografia ha dei colori veramente tristi!! :cry:

Jocchan
19-10-2005, 22:46
Jocchan complimenti, i disegni sono veramente belli, e il logo anche, solo che l'area di gioco di prova che hai realizzato mi lascia un po' in dubbio: chiaramente quella è solo di prova però vorrei che in generale il gioco avesse dei colori più vivaci, più sgargianti (come nell'originale d'altronde :D); nella prova ad es. hai messo le nuvole come sfondo e una fotografia di quella che suppongo essere una piazza di una città italiana; passi per le nuvole, ma la fotografia ha dei colori veramente tristi!! :cry:

Grazie mille ^^
Ovviamente anche le tonalità sono provvisorie: per equilibrare il tutto, bisogna aspettare che siano pronti alcuni dettagli come tutte le gemme (e manca poco) e gli sfondi (tra poco dovremmo avere il primo)... solo in seguito potrò bilanciare anche questo dettaglio (e questo lavoro andrà fatto con cura, dato che una schermata troppo sgargiante distoglie l'attenzione dall'area di gioco, mentre una troppo misera significa grafica brutta... ci vuole la giusta via di mezzo, e quella la troveremo piano piano) ;)

cdimauro
20-10-2005, 10:04
Adoro il chiaro-scuro... :)

DanieleC88
20-10-2005, 15:40
Edito il link precedente, e vi ripropongo l'illustrazione di Josh dopo l'inchiostrazione.
:eekk:
Sempre migliore! Davvero, i miei complimenti! :)

Antares88
20-10-2005, 22:24
ecco qua un test dei vari tipi di gemme. Come al solito posto sia in png 24 bit con sfondo trasparente che jpg con sfondo nero. In ordine: ametista, diamante, rubino, smeraldo, topazio, zaffiro, ossidiana (striata)

http://www.hpage.it/img/diamonds/ametista.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/diamante.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/rubino2.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/smeraldo.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/topazio.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/zaffiro.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/ossidiana.jpg

http://www.hpage.it/img/diamonds/ametista.png http://www.hpage.it/img/diamonds/diamante.png http://www.hpage.it/img/diamonds/rubino.png http://www.hpage.it/img/diamonds/smeraldo.png http://www.hpage.it/img/diamonds/topazio.png http://www.hpage.it/img/diamonds/zaffiro.png http://www.hpage.it/img/diamonds/ossidiana.png

come al solito sono ben accette critiche e suggerimenti ;)

Jocchan
20-10-2005, 22:30
Grazie ragazzi ;)
Ottimo Antares! Mi piacciono molto!
Ora occorre solo armonizzare lo stile con quello un pò più fumettoso del resto... posso anche vedere di farlo io (smanettando con luminosità, contrasto e saturazione) non appena tornerò a casa... davvero un ottimo lavoro comunque ;)

Antares88
20-10-2005, 22:36
purtroppo ho notato che la luce che emanano viene tagliata dai bordi... quando le ho fatte non me n'ero accorto T_T

hai idea di come posso risolvere su photoshop ? si tratta di outer glow... se lo riduco però ai lati quasi non si vede più :mbe:

BlueDragon
21-10-2005, 00:02
come al solito sono ben accette critiche e suggerimenti ;)
Hai provato a metterne tante una accanto all'altra, anche mischiando i tipi, ed a farci passare degli sfondi sotto? Così da valutare l'effetto visivo quando saranno usate nel gioco :)

Jocchan
21-10-2005, 11:17
Vero.
Antares, per favore, togli del tutto il bagliore ed accentua un pò i bordi delle gemme (così già si armonizza un pò lo stile): inseriremo qualche leggero luccicchio colorato (magari via pixel shader... fek dove seeeeeiiiii? :p ) in seguito :cool:

P.S.: Per accentuare i bordi puoi riciclare il bagliore esterno, colorandolo di nero e con un bel "moltiplica" come metodo di fusione dell'effetto. Smanettando con le impostazioni troverai quella perfetta ;)

cionci
21-10-2005, 11:26
Ad occhio mi sembra che l'ossidiana "riempia" troppo al casella...mentre il rubino poco (va allargato un po')...

Jocchan
21-10-2005, 11:37
Ad occhio mi sembra che l'ossidiana "riempia" troppo al casella...mentre il rubino poco (va allargato un po')...

Sono d'accordo, principalmente per il rubino e la gemma gialla (il resto va anche più o meno bene così com'è).
E' essenziale che ogni gemma abbia almeno un punto di contatto con il centro di ognuno dei 4 lati del quadrato 32x32 che la contiene, così (una volta accatastate) non ci saranno gemme sospese nel vuoto.

DanieleC88
21-10-2005, 15:58
P.S.: Per accentuare i bordi puoi riciclare il bagliore esterno, colorandolo di nero e con un bel "moltiplica" come metodo di fusione dell'effetto. Smanettando con le impostazioni troverai quella perfetta ;)
Ottimo, questo darà un aspetto "cartoneggiante" al tutto. ;)

Jocchan
22-10-2005, 16:03
Riflettendoci bene, ci sono diverse modifiche da fare al comparto grafico attuale: non siamo nemmeno vicini al livello finale che dobbiamo ottenere (sia chiaro, non parlo in termini qualitativi, ma stilistici).
Lo stile non è abbastanza cartoonoso e scanzonato, anzi è troppo semplice, asettico e privo di vita. Appena torno a casa vedrò di incollarmi al Photoshop e provvedere.
Nel frattempo vi posto un'illustrazione che ho realizzato sul treno (eh, 5 ore e mezza di viaggio in solitudine in qualche modo dovevo farle passare :P).

http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_chars/ice_illust.jpg

71104
22-10-2005, 16:16
:eek:

cmq sono d'accordo, hai dato una buona definizione di come deve essere il look and feel finale: più "cartoonoso e scanzonato" :)
anzi, in effetti a pensarci bene i diamanti di anta (comunque molto belli) non saranno un po' troppo seri? :D

71104
22-10-2005, 16:19
inoltre non capisco una cosa: come dovremmo fare in teoria noi poveri programmatori a creare quelli che in Super Puzzle Fighter sono le power gems (mi pare si chiamassero così)? cioè come facciamo a fondere più diamanti che occupano caselle formanti aree rettangolari? :cry:
le immagini di anta non si prestano molto allo scopo :stordita:

Jocchan
22-10-2005, 16:30
:eek:

cmq sono d'accordo, hai dato una buona definizione di come deve essere il look and feel finale: più "cartoonoso e scanzonato" :)
anzi, in effetti a pensarci bene i diamanti di anta (comunque molto belli) non saranno un po' troppo seri? :D
Il concept del gioco necessariamente richiede un look and feel di questo genere per funzionare, ma anche nel campo della grafica molto spesso si va avanti a tentativi, fin quando non si trova il bilanciamento ottimale.
Qualche sostanziale ritocco ci vuole, lo pensavo già prima di partire e, parlandone oggi con fek, mi sono fermamente convinto dell'importanza della cosa.


inoltre non capisco una cosa: come dovremmo fare in teoria noi poveri programmatori a creare quelli che in Super Puzzle Fighter sono le power gems (mi pare si chiamassero così)? cioè come facciamo a fondere più diamanti che occupano caselle formanti aree rettangolari? :cry:
le immagini di anta non si prestano molto allo scopo :stordita:
Io le ho sempre chiamate "gemmone" :sofico:
Comunque, l'idea è di discutere se e come implementare dettagli di questo tipo (più molte altre cose) in un prossimo meeting (l'avevo convocato, ora è rimandato a data da destinarsi). Anzi, ora che me lo hai ricordato vedo di ri-convocarlo, grazie :)
Le immagini di anta sono qualitativamente ottime, ora dobbiamo solo bilanciare lo stile del tutto ;)

Antares88
23-10-2005, 01:02
Ecco qua una prima prova di colorazione di Josh. Si accettano critiche e suggerimenti (è la prima volta che coloro al pc, quindi ci sono sicuramente imperfezioni e molte migliorie da fare ^^).

sfondo bianco (http://www.hpage.it/img/diamonds/joshcolornobg.jpg)
sfondo improvvisato (http://www.hpage.it/img/diamonds/joshcolor.jpg)

Un po di statistiche (sborone :P):

tempo di realizzazione: circa 6 ore
dimensioni file highres: 2457x2775 pixel
dimensioni del file psd: 23mb (in editing su photoshop 120mb circa)
layers usati: 19

Antares88
23-10-2005, 01:27
ho apportato alcune modifiche suggerite da Jocchan:

click here plz (http://www.hpage.it/img/diamonds/josh3.jpg)

DanieleC88
23-10-2005, 09:19
ho apportato alcune modifiche suggerite da Jocchan:

click here plz (http://www.hpage.it/img/diamonds/josh3.jpg)
Davvero bello. ;)
Solo un paio di domande:
- quel coso dietro (non ho ancora capito cos'è :asd: ) non va colorato?
- il diamante lo farei più brillante.

Per il resto, è ok. State facendo un lavoro meraviglioso. :)

BlueDragon
23-10-2005, 10:07
ho apportato alcune modifiche suggerite da Jocchan:

click here plz (http://www.hpage.it/img/diamonds/josh3.jpg)
Wonderful!:)
Concordo con Daniele88, anche a me piacerebbe un diamante più brillante...praticamente un faro di luce! :D

Jocchan
23-10-2005, 10:08
Davvero bello. ;)
Solo un paio di domande:
- quel coso dietro (non ho ancora capito cos'è :asd: ) non va colorato?
- il diamante lo farei più brillante.

Per il resto, è ok. State facendo un lavoro meraviglioso. :)

Quel coso dietro (sarebbe una sorta di spirito che lo protegge) va più trasparente possibile ;)
Per il diamante, in caso aggiungeremo qualche scintillio, renderlo più brillante appesantirebbe troppo lo stile di colorazione scelto (in questo caso non cartoonoso, ma più con colori "bruciati"). Ho chiesto ad Anta di occuparsene lui perchè ero sicuro che avrebbe scelto uno stile del genere, in cui ho notato che se la cava parecchio bene.
Abbiamo infatti intenzione di colorare questa immagine in due modi diversi (uno cartoonoso ed uno meno), per due scopi diversi (ma di questo ne discuteremo in seguito) ;)

P.S.: comunque due o tre ritocchi ad alcuni dettagli ancora li faremo, pignoleria rulez ;)

Antares88
26-10-2005, 23:31
Ecco qui la versione finale dell'artwork, dopo una piccola revisione by Jocchan:

http://www.hpage.it/img/diamonds/josh3b.jpg

Enjoy ! ;)

^TiGeRShArK^
27-10-2005, 00:10
:eek: spettakolo!!!

ottimo lavoro ;)

71104
27-10-2005, 00:14
bellissimo!! :eek:

Jocchan
27-10-2005, 20:14
Dopo la splendida "Burn Version" di Antares, eccovi la "Toon Version" della stessa illustrazione:

http://lnx.rc6.it/diamonds/illustrations/josh_color.jpg

In pratica, vedremo di utilizzare la Toon Version per i menu del gioco, e la Burn Version per altri fini (principalmente marketing) ;)

71104
27-10-2005, 20:50
già, ma a proposito di marketing: che licenza usiamo? :confused:

BlueDragon
27-10-2005, 20:57
Un solo commento per entrambe le versioni: "Spettacolo!" :D

Jocchan
27-10-2005, 22:18
già, ma a proposito di marketing: che licenza usiamo? :confused:

Ci sarà tempo per discuterne ;)

Antares88
27-10-2005, 23:06
bella ! forse però ritoccherei leggermente gli occhi che mi sembrano un po troppo fosforescenti. Che ne dici ?

Jocchan
27-10-2005, 23:09
bella ! forse però ritoccherei leggermente gli occhi che mi sembrano un po troppo fosforescenti. Che ne dici ?

Ti dirò, ci avevo pensato ed ero indeciso se farlo o no, perchè in effetti un colore così intenso attira l'attenzione, e questo fa in modo che il primo punto in cui cade lo sguardo siano proprio gli occhi (questo contribuisce a rendere l'immagine "carismatica").
Dite che conviene desaturarli lo stesso, almeno un pò?

DanieleC88
28-10-2005, 15:46
Ottimo lavoro, ragazzi! :)

Traxsung
28-10-2005, 15:48
Beh... che c'è da dire... siete davvero fantastici!! Complimentoni continuate così ;)

Jocchan
28-10-2005, 22:25
Torno a lavorare sulla grafica del gioco vero e proprio, arricchendo il tutto di colori belli saturi, e facendo qualche ritocco qui e là.
Già che ci siamo, facciamo un bel riassunto passo-passo dell'evoluzione del look della schermata:

http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/test.jpg
http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/test_alpha.jpg
http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/test_alpha2.jpg
http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/test_alpha3.jpg

Ed ora (rullino i tamburi), siore e siori...

http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/test_alpha4.jpg

L'aumento di saturazione si nota soprattutto se confrontate l'immagine con le precedenti... ed ancora i lavori sono tutt'altro che completi ;)

71104
28-10-2005, 22:57
i miei complimenti jocchan, adesso che i colori sono più vivaci la schermata è migliorata molto! :)
inoltre il logo è molto meglio così (prima era semitrasparente e si vedeva poco). :)
però spero che alla fine ci venga messa una foto diversa da quella schifezza di piazza :D

Jocchan
28-10-2005, 23:16
i miei complimenti jocchan, adesso che i colori sono più vivaci la schermata è migliorata molto! :)
inoltre il logo è molto meglio così (prima era semitrasparente e si vedeva poco). :)
però spero che alla fine ci venga messa una foto diversa da quella schifezza di piazza :D

Grazie mille ;)
Tranquillo, sia la piazza che l'isolotto sono estremamente provvisori.
Spero di avere al più presto il primo background vero e proprio (se ne sta occupando un ragazzo molto bravo e, se il lavoro verrà su bene, molto probabilmente sarà lui a realizzare anche gli altri) :)

BlueDragon
31-10-2005, 23:41
ecco qua un test dei vari tipi di gemme. Come al solito posto sia in png 24 bit con sfondo trasparente che jpg con sfondo nero. In ordine: ametista, diamante, rubino, smeraldo, topazio, zaffiro, ossidiana (striata)
[..]
come al solito sono ben accette critiche e suggerimenti ;)
Il topazio è 31x32 anziché 32x32 come gli altri..occhio alle potenze di due! ;)
Cmq belle, oggi stavo facendo qualche prova mettendole accanto :)

Jocchan
09-11-2005, 15:53
Visto che oggi ho cannato le dimensioni dello sfondo committato, mi faccio perdonare postandovi cinque illustrazioni (per ora ancora a matita) che ho fatto in questi giorni senza PC:

http://lnx.rc6.it/diamonds/illustrations/sketches/small/josh2_sketch.jpg
http://lnx.rc6.it/diamonds/illustrations/sketches/small/kathy_sketch.jpg
http://lnx.rc6.it/diamonds/illustrations/sketches/small/rock_sketch.jpg
http://lnx.rc6.it/diamonds/illustrations/sketches/small/vlad_sketch.jpg
http://lnx.rc6.it/diamonds/illustrations/sketches/small/n00b_sketch.jpg

Insieme a quella di Ice, andranno nella schermata di selezione dei personaggi (lo schizzo precedente di Josh invece lo useremo per i menu) ;)

Antares88
09-11-2005, 16:02
molto belle ! complimenti !

Jocchan
09-11-2005, 16:10
molto belle ! complimenti !

Grazie ^_^
P.S.: Ovviamente molti dettagli verranno sistemati prima dell'inchiostrazione ;)

VICIUS
09-11-2005, 18:02
Sono tutte spettacolari! Ora ci servirebbe una bell aimamgine publicitaria per attirare nuova gente al progetto :D

ciao ;)

cover
09-11-2005, 18:05
Complimenti joc :eek:
Sono spettacolari ora, immagino quando saranno anche colorati... :eek:

Vic: non sarebbe male neanche qualche riga di pubblicità su riviste/siti del settore con link del progetto ^^ Chi conosce qualcuno del settore che può farlo si faccia avanti :Prrr:

VICIUS
09-11-2005, 18:13
Vic: non sarebbe male neanche qualche riga di pubblicità su riviste/siti del settore con link del progetto ^^ Chi conosce qualcuno del settore che può farlo si faccia avanti :Prrr:
Pensiamo a fare un bel giochino che poi arrivano da soli. :D

ciao ;)

cover
09-11-2005, 18:17
Però poi dobbiamo vincere il titolo di miglior gioco dell'anno....un pò troppo vero ? :rolleyes: :Prrr: :Prrr: :Prrr:
Magari per la categoria 2d è più fattibile ^^

Jocchan
09-11-2005, 18:54
Ora ci servirebbe una bell aimamgine publicitaria per attirare nuova gente al progetto :D

Eheh, secondo te Antares che l'ho fatto lavorare a fare? ;)
Stasera vedo se riesco a preparare già qualcosina (dato che per fortuna le ideuzze non mancano), ma prima di diffonderle vorrei metter su un bel sitarello pubblicitario. Un sito vuoto. Un sito con soltanto un logo, ed un bel 2006 sotto :p
:sofico:

cover
09-11-2005, 19:15
Se può servire io ho un invitation code per un dominio su tophost per un anno ;)

ceAlex80
09-11-2005, 20:02
Disegni e progetto semplicemente SPETTACOLARI! ;)

fek
09-11-2005, 20:45
Eheh, secondo te Antares che l'ho fatto lavorare a fare? ;)
Stasera vedo se riesco a preparare già qualcosina (dato che per fortuna le ideuzze non mancano), ma prima di diffonderle vorrei metter su un bel sitarello pubblicitario. Un sito vuoto. Un sito con soltanto un logo, ed un bel 2006 sotto :p
:sofico:

Prepara la pagina che la hosto io.

Jocchan
09-11-2005, 20:48
Prepara la pagina che la hosto io.

Già fatto, ed è già online :p
http://lnx.rc6.it/diamondcrush
Prima di diffonderla volevo il via libera :sofico:

Jocchan
09-11-2005, 20:59
Cover vuoi dire che potremmo avere un bel dominio per un anno? :eek:
Nel frattempo io ho registrato http://www.diamondcrush.tk ;)

fek
09-11-2005, 20:59
Vai! :D

cover
09-11-2005, 21:22
Cover vuoi dire che potremmo avere un bel dominio per un anno? :eek:
Nel frattempo io ho registrato http://www.diamondcrush.tk ;)

Sì (.it .com .net o .org) ^^
Non è moltissimo (100Mb di spazio con banda mensile di 2 Gb, supporto php, infiniti alias email).
Però meglio di niente e soprattutto del .tk :Prrr:
Ti ho mandato in pm la copia dell'email col codice, tutto tuo ;)

Jocchan
09-11-2005, 21:56
Sì (.it .com .net o .org) ^^
Non è moltissimo (100Mb di spazio con banda mensile di 2 Gb, supporto php, infiniti alias email).
Però meglio di niente e soprattutto del .tk :Prrr:
Ti ho mandato in pm la copia dell'email col codice, tutto tuo ;)
Grazie mille Cover ;)
Vedremo di usarlo anche solo come redirect (così non consumiamo molto la banda, anche in caso di visite frequenti), e l'anno prossimo vedremo se attivarne un altro "definitivo" :D

Jocchan
11-11-2005, 10:41
Tra le varie illustrazioni postate recentemente, mancavano quelle di SAM A. ELroy e Handy: bene, rimedio con il primo (un disegno del secondo l'ho fatto ma ancora 'un me piace):
http://lnx.rc6.it/diamonds/illustrations/sketches/small/samael_sketch.jpg


E già che ci sono vi posto anche il primo sketch della struttura che avrà la nostra schermata di selezione dei personaggi:
http://lnx.rc6.it/diamonds/charsel_sketch.jpg

Come al solito, sono graditi sia feedback positivi che negativi ;)

VICIUS
11-11-2005, 13:48
Bellissima l'idea delle facce del diamante come griglia per scegliere il personaggio. Continua cosi Jocchan.

L'unica cosa ce non mi convince del personaggio è la parte superiore del orecchio. Cosi incurvato verso il basso semrba quello di un cane.

ciao ;)

Jocchan
11-11-2005, 14:02
Bellissima l'idea delle facce del diamante come griglia per scegliere il personaggio. Continua cosi Jocchan.

L'unica cosa ce non mi convince del personaggio è la parte superiore del orecchio. Cosi incurvato verso il basso semrba quello di un cane.

ciao ;)

Eheh, le orecchie sono fatte in quel modo di proposito ;)
Il personaggio è basato su un mio conoscente dall'aspetto particolarmente satanico, tanto che lo chiamavamo Mr. Satan, e le sue orecchie sono proprio così (un pò meno accentuate, vabbè...).
Diciamo che lui è un pò la mia mascotte, visto che a qualsiasi cosa lavori trovo sempre un modo per inserirlo...

Ecco un paio delle precedenti "incarnazioni" di Sam A. Elroy:
1 (http://lnx.rc6.it/jojodomain/images/ntp/satan12.jpg) - 2 (http://lnx.rc6.it/jojodomain/gallery/Varie/NTP_Soft/grappa1024.jpg) - 3 (http://lnx.rc6.it/jojodomain/gallery/Varie/NTP_Soft/darksatan1024.jpg) - 4 (http://lnx.rc6.it/jojodomain/gallery/Varie/NTP_Soft/satan02.jpg) - 5 (http://lnx.rc6.it/jojodomain/stuff/ghosteye.jpg)

DanieleC88
11-11-2005, 17:49
Cosi incurvato verso il basso semrba quello di un cane.
*È* un cane. :asd:

Jocchan
16-11-2005, 17:41
http://lnx.rc6.it/diamonds/logo_jap.jpg

A meno che io non abbia fatto qualche errore (a causa del font non proprio chiarissimo), dovrebbe proprio esserci scritto "Diamond Crush" ;)

Eccovi anche i primi wallpaper ufficiali del gioco:

Wallpaper1:
http://lnx.rc6.it/diamondcrush/walls/wall1a.rar
http://lnx.rc6.it/diamondcrush/walls/wall1b.rar

Wallpaper2:
http://lnx.rc6.it/diamondcrush/walls/wall2.rar

Ogni archivio contiene gli sfondi a varie risoluzioni ;)

VICIUS
16-11-2005, 20:05
http://lnx.rc6.it/diamonds/logo_jap.jpg

A meno che io non abbia fatto qualche errore (a causa del font non proprio chiarissimo), dovrebbe proprio esserci scritto "Diamond Crush" ;)
Oddio. Pure il logo in Jappo. Ganbatte Jocchan! :D

ciao ;)

cover
16-11-2005, 20:14
Joch...ogni giorno stupisci sempre di più...ma tra un mese cosa ci tiri fuori ? i modelli tridimensionali di josh & company ? :D :Prrr:

Jocchan
16-11-2005, 20:26
Joch...ogni giorno stupisci sempre di più...ma tra un mese cosa ci tiri fuori ? i modelli tridimensionali di josh & company ? :D :Prrr:
Datemi Maya e provvederò :sofico:
Scherzi a parte, io e il treddì non andiamo molto d'accordo ;)

cover
16-11-2005, 21:07
Se vuoi provare.... Ecco Maya (http://www.alias.com/glb/eng/products-services/maya/maya_ple/get_maya_ple.jsp) :D
Direi che questa mancanza è compensata totalmente dal 2d :)

Antares88
16-11-2005, 21:18
eccoti Maya (http://www.arabiccelebrities.com/images/wallpapers/maya-nasri-2.jpg) , datti da fare ;)
































:sofico: :D

cover
16-11-2005, 21:38
Tranquillo josh, tu pensa a maya che t'ho passato io, io penso all'altra :Prrr: :Prrr: :D
ma...c'è anche maya 7th (http://www.parkerproductions.com/events/tropic/Maya%207th%20place%20Good%20Pic.JPG) ... vorrà dire che inizierò a "studiarmi" anche la versione nuova :sofico:

Jocchan
16-11-2005, 22:16
Anta ti ringrazio, ma non mi hai passato la versione giusta... preferisco nettamente la versione 7 ;)

DanieleC88
17-11-2005, 12:46
eccoti Maya (http://www.arabiccelebrities.com/images/wallpapers/maya-nasri-2.jpg) , datti da fare ;)
:sofico: :D
:doh:
:mbe:
:nonsifa:
:rolleyes:

gokan
21-11-2005, 16:06
Tra le varie illustrazioni postate recentemente, mancavano quelle di SAM A. ELroy e Handy: bene, rimedio con il primo (un disegno del secondo l'ho fatto ma ancora 'un me piace):
http://lnx.rc6.it/diamonds/illustrations/sketches/small/samael_sketch.jpg


E già che ci sono vi posto anche il primo sketch della struttura che avrà la nostra schermata di selezione dei personaggi:
http://lnx.rc6.it/diamonds/charsel_sketch.jpg

Come al solito, sono graditi sia feedback positivi che negativi ;)
molto belli, complimenti. Posso chiederti (nel caso non l'avessi già detto), se fai i disegni su carta e poi scannerizzi, oppure in qualche modo li fai direttamente in formato digitale?

VICIUS
21-11-2005, 19:11
molto belli, complimenti. Posso chiederti (nel caso non l'avessi già detto), se fai i disegni su carta e poi scannerizzi, oppure in qualche modo li fai direttamente in formato digitale?
I disegni sembrano fatti su carta poi scannerizzati dopo di che probabilmente ha lavorato un po con i livelli su photoshop.

ciao ;)

Jocchan
21-11-2005, 19:23
Eheh Vicius ha già risposto per me ;)
Gli schizzi a matita, come quelli che hai quotato, sono ovviamente fatti interamente a mano (l'unico processo digitale è, insomma, la colorazione) :sofico:

cover
22-11-2005, 16:32
Joc, una curiosità... ma è solo un'hobby il disegno o hai fatto artistico e ora fai grafico come lavoro (o studio) ? Io son troppo negato nel disegno ^^

Jocchan
22-11-2005, 18:52
Solo un hobby, infatti studio la cosa più lontana dall'arte che possa esistere.... ingegneria :sofico:

Antares88
25-11-2005, 11:32
ok ecco le nuove gemme, che ne pensate ? a me alcune lasciano ancora un po perplesso.

http://www.hpage.it/img/diamonds/new/ametista.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/new/diamante.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/new/rubino.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/new/smeraldo.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/new/topazio.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/new/zaffiro.jpg http://www.hpage.it/img/diamonds/new/ossidiana.jpg

http://www.hpage.it/img/diamonds/new/ametista.png http://www.hpage.it/img/diamonds/new/diamante.png http://www.hpage.it/img/diamonds/new/rubino.png http://www.hpage.it/img/diamonds/new/smeraldo.png http://www.hpage.it/img/diamonds/new/topazio.png http://www.hpage.it/img/diamonds/new/zaffiro.png http://www.hpage.it/img/diamonds/new/ossidiana.png

cionci
25-11-2005, 12:38
Io sinceramente farei bianco quello che ora è rosso...e viceversa...
Questo è il taglio più classico per i diamanti:
http://www.iluminacion.net/cristaleriadiamante/presentcion/diamante.jpg

Jocchan
25-11-2005, 13:19
Ottimo lavoro Anta ;)
Le ho ritoccate e "cartoonizzate" per amalgamarle meglio allo stile grafico che cerchiamo (ora bisogna sistemare per bene l'interfaccia).

http://lnx.rc6.it/diamonds/gems/amethist.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/obsidian.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/diamond.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/emerald.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/ruby.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/sapphire.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/topaz.png

E per vedere come stanno con l'interfaccia attuale: http://lnx.rc6.it/diamonds/gems/screen.jpg

@Cionci: purtroppo non possiamo utilizzare quel taglio per il diamante perchè dobbiamo avere dei punti di contatto con i bordi a metà del lato delle caselle (oppure avremmo gemme sospese nel nulla ed un effetto finale alquanto brutto), quindi questa sorta di esagono-quasi-rombo è una scelta quasi obbligata :)

Jocchan
25-11-2005, 13:40
Joch...ogni giorno stupisci sempre di più...ma tra un mese cosa ci tiri fuori ? i modelli tridimensionali di josh & company ? :D :Prrr:

Basta Handy in Cel Shading?

http://lnx.rc6.it/diamonds/illustrations/handy.png

P.S.: Qui Photoshop non l'ho usato per niente ;)
P.P.S.: Ovviamente non lo useremo nel gioco, mi ero solo messo a giochicchiare col treddì... il modello non è nemmeno mio :Prrr:

gokan
25-11-2005, 14:09
Il cell shading è una delle tecniche che preferisco nei videogiochi.
Grandi esponenti sono Viewtiful joe, Ultimate spiderman, e la saga di dragon ball su ps2. E' difficile da realizzare?

DanieleC88
25-11-2005, 14:52
E' difficile da realizzare?
http://nehe.gamedev.net/ :D

Non è complicatissimo da realizzare, in fin dei conti, ma avremmo comunque bisogno di creare un personaggio tridimensionale. Finirebbe per "stonare" con gli altri che sono bidimensionali, e, soprattutto, non credo ci serva. Inoltre ci darebbe altre rogne per realizzare eventuali animazioni.

Jocchan
25-11-2005, 15:07
Ha già risposto Daniele al posto mio ^_^
Il cel shading, grazie agli strumenti messi a disposizione da praticamente tutti i tool di modellazione, è semplicissimo da implementare (e se ci sono riuscito io, può farlo chiunque...). Basta smanettare con dei parametri ed è fatta.
In realtà potremmo utilizzare una tecnica simile (ma catturando i singoli fotogrammi, e utilizzandoli come frame bidimensionali... un pò come Donkey Kong Country se avete presente) solo se avessimo un nutrito gruppo di grafici molto bravi nella modellazione e nell'animazione 3D (proprio Handy sarebbe molto più semplice da animare in questo modo, piuttosto che disegnando tutti i frame).
Questo non è assolutamente il nostro caso, quindi per ora lasciamo perdere (l'immagine l'ho postata solo perchè in questi giorni ho provato a smanettarci un pò... e mi pareva carina in fondo ;) ).

gokan
25-11-2005, 15:15
http://nehe.gamedev.net/ :D

Non è complicatissimo da realizzare, in fin dei conti, ma avremmo comunque bisogno di creare un personaggio tridimensionale. Finirebbe per "stonare" con gli altri che sono bidimensionali, e, soprattutto, non credo ci serva. Inoltre ci darebbe altre rogne per realizzare eventuali animazioni.
No, io parlavo a prescindere dal progetto diamonds :)
Bene, tanto per curiosità darò un occhiata al link, una volta avevo letto non so dove che anche con blender non era complicatissimo.
Bye

cionci
25-11-2005, 15:58
@Cionci: purtroppo non possiamo utilizzare quel taglio per il diamante perchè dobbiamo avere dei punti di contatto con i bordi a metà del lato delle caselle (oppure avremmo gemme sospese nel nulla ed un effetto finale alquanto brutto), quindi questa sorta di esagono-quasi-rombo è una scelta quasi obbligata :)
Non vedo perchè non si possa mettere ;)
http://utenti.lycos.it/ci0nci/diamond.jpg

cionci
25-11-2005, 15:59
Anche il fatto di rendere il diamante più azzurrino non sarebbe male...che ne dite ?

cionci
25-11-2005, 16:27
Ho capito ora il discorso dei punti di contatto laterali, credevo che ti riferissi a quelli superiori e inferiori...
Comunque abbassando il punto dove finisce il triangolo sotto del diamante fino al centro della cella il punto di contatto centrale ce l'avresti...e potresti dare un aspetto asimettrico al diamante e sicuramente molto vicino a quello che ho postato...

VICIUS
25-11-2005, 17:54
Ottimo lavoro Anta ;)
Le ho ritoccate e "cartoonizzate" per amalgamarle meglio allo stile grafico che cerchiamo (ora bisogna sistemare per bene l'interfaccia).

http://lnx.rc6.it/diamonds/gems/amethist.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/obsidian.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/diamond.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/emerald.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/ruby.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/sapphire.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/topaz.png
Belle le nuove gemme.
Mi chiedevo se fosse possibile accentuare i boirdi delle varie facce. magari con qualche linea bianca o nera. in questo momento non si notano molto.

ciao ;)

Jocchan
25-11-2005, 18:09
Ho provato a seguire il consiglio di Cionci, ed ecco il risultato (metto accanto al precedente così è possibile fare un confronto):
http://lnx.rc6.it/diamonds/gems/gem.pnghttp://lnx.rc6.it/diamonds/gems/diamond.png

Lo screen diventa:
http://lnx.rc6.it/diamonds/gems/screen.jpg

Che ne dite?

@Vic: buona idea, non garantisco per la bontà del risultato, ma provare non costa nulla. Datemi solo un pò di tempo ;)

cionci
25-11-2005, 18:25
Prova un po' a restingere di un paio di pixel la fascia centrale...

Jocchan
25-11-2005, 19:11
Fatto, ma non posso farlo nemmeno un pixel più di così.

P.S.: Le gemme sono già nel repository. Ho provato anche ad aggiungere delle linee di demarcazione tra le facce, ma il risultato mi viene male, e ve lo risparmio.

cionci
25-11-2005, 19:26
Non mi sembra male... Tu cosa ne pensi ?

Jocchan
25-11-2005, 19:28
Non mi sembra male... Tu cosa ne pensi ?

Penso che questo sia molto meglio del vecchio diamante, e useremo questo.
Il vecchio è ancora nel repository col generico nome "gem", e con tutta probabilità lo useremo come gemma lampeggiante per eliminare tutte quelle di uno stesso tipo presenti sullo schermo.

cionci
25-11-2005, 19:59
Ho modificato il gioco per usare la nuova gemma...
Che ne dici di farla "sembrare" un po' più trasparente ?

Jocchan
26-11-2005, 10:29
Ottimo :)
Per la trasparenza magari vediamo di aggiungerne una parziale dopo aver completato l'interfaccia (così sarà possibile testare l'effetto direttamente su di essa) ;)

cover
30-11-2005, 19:51
Torno dopo 8 giorni e...le gemme sono spettacolari, complimenti :D

Jocchan
05-12-2005, 10:53
Primo schizzo dello stage di Josh:

http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/josh001.jpg

DanieleC88
05-12-2005, 13:52
Bello come sempre, ma... non so, mi sembra troppo "tranquilla". :D

Jocchan
05-12-2005, 13:53
Bello come sempre, ma... non so, mi sembra troppo "tranquilla". :D

In una texture a parte ci saranno alcuni elementi animati (giusto un paio, altrimenti il giocatore viene distratto) ;)

Jocchan
05-12-2005, 14:11
Dato che gli esami sono imminenti, e nei prossimi giorni avrò zero tempo a disposizione, ho preparato stamattina una texture modulare, che utilizzeremo nel prossimo ciclo per le maxigemme (che potranno avere dimensioni qualsiasi, e potranno anche essere rettangolari).

http://lnx.rc6.it/diamonds/varie/maxigem.jpg

Non è un granchè, ma il tempo non mi consente di fare di meglio, e comunque è una soluzione temporanea, che ci consentirà nel frattempo di implementare questa feature.
Dopo gli esami, vedrò di lavorare sulla soluzione definitiva (e se qualcuno di buona volontà vorrà aiutarmi, o farlo al posto mio, non potrò che esserne felice).

Jocchan
05-12-2005, 22:25
http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_chars/ice_color.png

Ufo13
05-12-2005, 23:17
scusa Jocchan ma secondo me si fa tranquillamente a "tile" l'agglomerato

Jocchan
05-12-2005, 23:36
scusa Jocchan ma secondo me si fa tranquillamente a "tile" l'agglomerato
Esatto, funziona proprio a tile ;)

71104
05-12-2005, 23:41
bellissime le power gems :)
non capisco però come faremo per le gemme che non sono rotonde, tipo il diamante...

Ufo13
05-12-2005, 23:59
Esatto, funziona proprio a tile ;)

ahhh avevo capito che volevi fare le giffone :p

MistoUNO
06-12-2005, 16:55
Sto preparando i loghi di ogni personaggio... che andranno a personalizzare ancora di piu' le caratteristiche degli stessi; sto facendo delle bozze ma ancora sono lontano dal risultato finale... qualche suggeimento? quello più facile è stato Rock! e per lui non ho avuto problemi... josh mi sta dando del filo da torcere!!!

Jocchan
06-12-2005, 17:11
Sto preparando i loghi di ogni personaggio... che andranno a personalizzare ancora di piu' le caratteristiche degli stessi; sto facendo delle bozze ma ancora sono lontano dal risultato finale... qualche suggeimento? quello più facile è stato Rock! e per lui non ho avuto problemi... josh mi sta dando del filo da torcere!!!

Prova qualcosa di gommoso e tondeggiante, ma al contempo lucido, quasi metallico. Come colori direi sul rosso e blu, ma anche un verde ci starebbe bene ;)

damacorp
06-12-2005, 17:38
Belli i maxi-blocchi!
Tra l'altro ho pure Puzzle Fighter sul Mac e ogni tanto ci gioco :).
I maxiblocchi vanno fatti in questo modo, la scelta è indiscutibile (il bello del gioco è proprio vedere il megablocco scoppiare davanti alla faccia stupita dell'altro giocatore). In puzzle fighter hanno applicato una texture animata al tutto, che cambia colore in base alla gemma. :)

Jocchan
06-12-2005, 17:44
Belli i maxi-blocchi!
Tra l'altro ho pure Puzzle Fighter sul Mac e ogni tanto ci gioco :).
I maxiblocchi vanno fatti in questo modo, la scelta è indiscutibile (il bello del gioco è proprio vedere il megablocco scoppiare davanti alla faccia stupita dell'altro giocatore). In puzzle fighter hanno applicato una texture animata al tutto, che cambia colore in base alla gemma. :)

La texture che ho fatto io, purtroppo, più gemme contiene e meno sembra una maxigemma (diventa sempre più simile a un lingotto metallico). Ora non ho il tempo per lavorarci sopra, ma di sicuro la cambieremo (per fortuna ci servirà solo più avanti), e si accettano volontari ;)

71104
06-12-2005, 19:55
La texture che ho fatto io, purtroppo, più gemme contiene e meno sembra una maxigemma (diventa sempre più simile a un lingotto metallico). Ora non ho il tempo per lavorarci sopra, ma di sicuro la cambieremo (per fortuna ci servirà solo più avanti), e si accettano volontari ;) guarda che secondo me va benissimo così tipo lingotto: è bello anche differenziare un po' dall'originale! ;)

PS: non vedo l'ora di svolgere il task che fa esplodere le maxigemme: GODURIA!! :D

cionci
06-12-2005, 20:02
E se invece lo realizzassi come qualcosa di estremamente frastagliato... Come se fosse un cristallo grezzo...

MistoUNO
07-12-2005, 10:19
ho provato puzzle fighter...è spettacolare!! ma ve lo immaginate josh che vince con una combo su vlad e lo deride con aria di sfida!!!! con le facce super deformed...potrei anche autodistruggermi dal ridere!!!! bauuuuuu

Jocchan
13-12-2005, 19:07
Ricordate il mio primo schizzo per lo stage di Josh?
http://lnx.rc6.it/diamonds/concept_stages/josh001.jpg

Il buon MistoUNO ha mandato una prova di (parziale) colorazione, giusto per dargli un pò di vita:
http://lnx.rc6.it/diamonds/varie/misto1/COL.jpg

Ovviamente siamo ancora moooooolto indietro (e infatti anche nel disegno stesso ci sarà qualche modifica), ma è bello vedere come una passata di colore possa cambiare volto a un'immagine ;)

DanieleC88
14-12-2005, 16:08
Ovviamente siamo ancora moooooolto indietro (e infatti anche nel disegno stesso ci sarà qualche modifica), ma è bello vedere come una passata di colore possa cambiare volto a un'immagine ;)
Bello! Solo il viola non mi piace. :D

71104
14-12-2005, 16:54
a me invece piace moltissimo, fa molto Giovan Battista Carpi!! :)
inoltre mi piace molto il fatto che (volontariamente suppongo :D) il colore in alcuni punti esce leggermente dal bordo... tutto molto fumettistico, mi piace tantissimo! :)
complimenti MistoUNO :)

MistoUNO
15-12-2005, 09:10
Grazie!!! Diciamo che è stato più che altro uno sfizio personale, mi sono innamorato dello stage di josh appena l'ho visto e in bianco e nero non rendeva molto...mi sono davvero divertito a coloraro...il viola l'ho inserito per staccare la strada dagli altri edifici; tutto questo è ovviamente in fase di lavorazione, ma tanto prima o poi dobbiamo affrontare tutto...
non vedo l'ora di vedere i lavori di DamaCorp!