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-   -   Vulkan: supporto Multi-GPU non limitato a Windows 10 (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2809560)


Redazione di Hardware Upg 23-03-2017 10:11

Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...-10_67833.html

Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10.

Click sul link per visualizzare la notizia.

fdl88 23-03-2017 11:46

Forse sono rimasto un po' indietro. Ricordo che si diceva che Vulkan sarebbe stato migliore delle DX12.
Ciò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows?
Scusate se non ho capito una cicca :P

fraussantin 23-03-2017 12:47

Quote:

Originariamente inviato da fdl88 (Messaggio 44602141)
Forse sono rimasto un po' indietro. Ricordo che si diceva che Vulkan sarebbe stato migliore delle DX12.
Ciò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows?
Scusate se non ho capito una cicca :P

non ti preoccupare , tanto le vulkan le useranno pochissimi giochi putroppo

rockroll 23-03-2017 12:55

Quote:

Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upgrade (Messaggio 44601768)
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...-10_67833.html

Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10.

Click sul link per visualizzare la notizia.

Questo conferma il mio pensiero, che qualunque feature MS voglia limitare al solo Win 10, è comunque tecnicamente possibile estenderla a sistemi Win < 10.

fdl88 23-03-2017 13:00

Quote:

Originariamente inviato da rockroll (Messaggio 44602385)
Questo conferma il mio pensiero, che qualunque feature MS voglia limitare al solo Win 10, è comunque tecnicamente possibile estenderla a sistemi Win < 10.

Ma perché Vulkan non appartiene a Microsoft, sennò col cavolo

Opteranium 23-03-2017 14:16

Quote:

Originariamente inviato da fdl88 (Messaggio 44602398)
Ma perché Vulkan non appartiene a Microsoft, sennò col cavolo

e questo è sia un pregio che un difetto, perché l'essere slegati da ms ne limiterà moltissimo la diffusione, ahimé..

Red Dragon 23-03-2017 21:14

le vulkan o prima chiamate mantle, e' una libreria creata da AMD basata su opengl che lavora a basso livello sfruttando come si deve le schede video, sopratutto le rosse, praticamente assomiglia molto alle vecchie GLIDE di 3DFX, anche loro ai tempi basate sempre sulle librerie opengl, e non c'era confronto con le directx di microsoft, i giochi in 3dfx glide erano un altra cosa, come daltronde non c'e' confronto adesso con le dx12, i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10.

cdimauro 24-03-2017 05:07

Hai benchmark di Vulkan e DirectX12 per poterlo affermare? Ovviamente intendo STESSA applicazione che gira sullo STESSO s.o. e con gli STESSI driver.

coschizza 24-03-2017 09:38

Quote:

Originariamente inviato da Red Dragon (Messaggio 44603805)
i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10.

con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.

csavoi 24-03-2017 11:35

Quote:

Originariamente inviato da coschizza (Messaggio 44604695)
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.

Esagerato "...perso il rispetto...." anche te hai detto che q

csavoi 24-03-2017 11:43

Quote:

Originariamente inviato da coschizza (Messaggio 44604695)
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.

Esagerato "...perso il rispetto...." anche te hai detto che queste "..due API fanno praticamente le stesse cose..." , ma sorvolare sul fatto di "dove fanno le stesse cose" è grave:

Vulkan gira su Windows 7/8/8.1/10, Linux, Adreno e PowerVR
DX12 solo su Win10

Non è cosa da poco, togliere un monopolio con delle API che girano su più piattaforme è sempre un bene, magari completamente Open Source sarebbe il massimo (opps magari Vulkan è già Open Source????).

tuttodigitale 26-03-2017 14:42

Quote:

Originariamente inviato da coschizza (Messaggio 44604695)
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.

queste come altre valutazioni andrebbero valutate sul campo. Che fanno le stesse cose, non significa necessariamente che lo fanno allo stesso modo..

E secondo me, il solo fatto che AMD abbia contribuito a portare le openGL di PS4 (alla fine di questo si tratta) nel mercato desktop, non significa che le DX12 sia meno ottimizzate....vla Xbox one, ha una versione, tra le altre cose ridotta, di gpu GCN....quindi MS ha comunque tutti gli interessi a sfruttare le risorse di GCN 1.1 prima e di VEGA poi...non è detto che una parte del lavoro fatto sulla console non venga utilizzato per rendere migliore le DX12.


Mantle permetteva di avere il 20% di draw calls più di DX12 su un 4790k, e anche in StarWarm, gli fps erano circa il 10% più elevati su una 290x.
il problema in questo caso, non si sa quanto sia dovuta alla libreria in sè (che comunque è stata aggiornata da allora) o alla immaturità dei driver.
Quanto detto lascia il tempo che trova...

Quote:

Originariamente inviato da Red Dragon (Messaggio 44603805)
le vulkan o prima chiamate mantle, e' una libreria creata da AMD basata su opengl che lavora a basso livello sfruttando come si deve le schede video, sopratutto le rosse, praticamente assomiglia molto alle vecchie GLIDE di 3DFX, anche loro ai tempi basate sempre sulle librerie opengl, e non c'era confronto con le directx di microsoft, i giochi in 3dfx glide erano un altra cosa, come daltronde non c'e' confronto adesso con le dx12, i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.

non so quanto sia stata in verità forte la volontà di fare librerie proprietarie.... Mantle è stato reso disponibile più per spingere MS a rivedere le sue DX che altro (ricordo che erano previste nient'altro che le DX11.2). Fatto "denunciato" da tempo da parte di AMD.

ma guarda anche vulkan come le dx12, non aumentano le prestazioni delle GPU nvidia. E in doom (vulkan) assistiamo grossomodo allo stesso vertiginoso incremento di prestazioni visti in AOTS (dx12).

Non devo certo ricordare che la Fury in AOTS (DX12) va "solo" il 35% più veloce di una 980ti...(fonte:computerbase)

più che un problema di librerie in sé, al momento le maggior limitazioni sono dovute alle software house.

tuttodigitale 29-03-2017 10:52

Quote:

Originariamente inviato da cdimauro (Messaggio 44604167)
Hai benchmark di Vulkan e DirectX12 per poterlo affermare? Ovviamente intendo STESSA applicazione che gira sullo STESSO s.o. e con gli STESSI driver.

http://www.anandtech.com/show/11223/...k-api-overhead


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