[Aspettando] Outcast Second Contact
[Thread Ufficiale Aspettando] OUTCAST Second Contact Developer: Appeal Publisher: BigBen Interactive Data Uscita: 14 Novembre 2017 Piattaforme: PC (Steamworks), PS4 e XOne Doppiaggio: Inglese / Francese / Tedesco Sottotitoli: Italiano / Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo Genere: action / adventure / sci-fi Engine: Unity 5 INTRODUZIONE Se siete in questo thread probabilmente conoscete già Outcast, se non fosse così... Outcast è un gioco d’azione-avventura pubblicato nel 1999, dopo 4 anni di sviluppo, dalla casa belga Appeal e distribuito da Infogrames (e successivamente da Atari). Venne definito il gioco d’avventura dell’anno 99 da GameSpot e venne accolto molto bene dalla critica internazionale e dagli utenti. Tuttavia non ottenne mai pienamente il successo meritato, complice uno spirito fin troppo innovativo per l’epoca, unito ad un motore grafico abbastanza particolare (e affamato di risorse). Infatti, va detto che Outcast è un apripista; è il primo action-adventure non lineare ambientato in mondo open-world interamente in 3D. Per maggiori dettagli e informazioni su questo capolavoro del passato, vi rimando al Thread Ufficiale. Come potrete leggere nel terzo post del thread ufficiale (qui), ma ripeto, se siete in questo thread probabilmente già lo sapere, per Outcast era in lavorazione un sequel: The Lost Paradise. Purtroppo, come spesso accade, le cose non vanno nel migliore dei modi. Il progetto venne sospeso, poi successivamente cancellato e i diritti del franchise rimasero in mano ad Infogrames/Atari. Si giunse quindi in un "limbo", senza alcuna vera speranza che Outcast potesse in qualche modo tornare... e se fosse tornato come sarebbe potuto essere, dato che nessuno degli sviluppatori originali sarebbe stato alle redini del progetto? Questo fino al 2 luglio 2013, quando una notizia, di quelle che arrivano come un fulmine a ciel sereno, lascia tutti spiazzati: Outcast "torna a casa" e c'è di più... Tutto parte da Yves Grolet e in breve tempo fa il giro del web: Quote:
E' la notizia che tutti i fan di Cutter Slade stavano aspettando da tempo (anzi anni), soprattutto dopo le voci che si sono rincorse da maggio sul fatto che i diritti di Outcast fossero stati venduti, ma non si sapeva a chi e tanti (compreso il sottoscritto) avevano iniziato a temere il peggio. Per la questione dell'inizio dei lavori sul franchise, in una recente intervista Franck Sauer (trovate i link sotto) ha fornito le prime informazioni legate al "nuovo Progetto", si tratterà di una versione HD di Outcast, al quale al quale ne seguirà poi un vero sequel. Quote:
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La campagna però fallisce a maggio, non riuscendo a raggiungere il goal necessario per il finanziamento ($600,000) tuttavia non si dimostra essere un vero e proprio fallimento, anzi mostra ancora l'interesse che vi è nei confronti del gioco. Quello che segue è un estratto del messaggio scritto da Yann, Franck e Lennie a conclusione della campagna Kickstarter (testo completo), destinato ai backers e a tutti i fan che hanno supportato il progetto: Quote:
A fine dicembre del 2015 gli sviluppatori Yann, Franck e Yves annunciano di aver ricreato il Appeal Studio e di avere in serbo delle novità. Il 27 maggio 2016 viene annunciata la collaborazione con BigBen Interactive per la pubblicazione del reboot HD (Outcast - Second Contact), che vedrà la luce agli inizi del 2017: Quote:
La scelta del sottotitolo Second Contact non è legata al sequel (quello hanno intenzione di farlo, ma più avanti), si tratta del remake del titolo uscito nel 1999 ed è questo il suo significato principale un "secondo contatto" con il titolo originale, ma ve ne è anche un altro legato proprio alla trama ed alla missione alla base del gioco: andare a recuperare la sonda, il "primo contatto" con questo mondo alieno. I loro obiettivi sono i medesimi del progetto iniziato con la campagna: mantenere il più possibile aderenza con il titolo originale, quindi la trama, i personaggi e le avventure che vivremo rimarranno sostanzialmente le stesse del gioco originale e lo stesso vale per dialoghi e colonna sonora (sebbene queste verranno rimasterizzate). Tutto il resto verrà, invece, rifatto da zero, mantenendo comunque il feeling con il concept originale. Saranno fatte anche delle nuove aggiunte e dei rimaneggiamenti a gameplay e struttura di gioco, ma al momento non è dato sapere quali aspetti verranno toccati. VIDEO Debut Trailer Remake Trailer Ranzaar Trailer Shamazaar Trailer Okasankaar Trailer Okaar Trailer Talanzaar Trailer Dev Diary #1: Creative Vision Dev Diary #2: What's new? INTERVISTE Articolo apparso sul sito tedesco gamona.de (tradotto in inglese): Exclusive: Daoka working on the PC classic Outcast porting Un'altro paio di interviste a Sauer (in francese): Interview de Franck Sauer sur le remake hd d'Outcast Outcast Reboot HD su gameblog.fr Interviste a Franck Sauer dopo la pubblicazione della campagna Kickstarter: Outcast come on in out of the cold (in inglese) Outcast Reboot HD : 3 Questions à Franck Sauer (francese) Outcast Reboot HD on Kickstarter: a campaign launches to avoid publisher headaches (inglese) GamAtomic: Rencontre avec Franck Sauer (francese) Interview with Lennie Moore and Franck Sauer about the OUTCAST Reboot (in inglese) Pimp my Classic: Outcast HD on Kickstarter (in inglese) ARTICOLI Articolo scritto dal brasiliano Henrique Sampaio per Arena iG su Outcast e sulla carriera di Franck Sauer, semplicemente un lavoro magnifico! O renascimento de Outcast e a história de um desbravador da indústria dos games (in portoghese) LINK Sito Ufficiale Sito ufficiale Fresh3D Inc. Pagina Facebook ufficiale di Outcast Pagina Facebook ufficiale di Appeal Pagina Twitter ufficiale di Outcast Pagina su Kickstarter Pagina Steam Greenlight Sito ufficiale di Franck Sauer Sito ufficiale di Lennie Moore Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 |
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E il bello è che Yves dopo l'annuncio è anche andato a postare sul forum ufficiale del progetto OpenOutcast:
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Sento odore di Kickstarter. Facciamo scommesse su quanto chiederanno? Io dico 900.000 dollari :D
Devo ancora giocare ad Outcast... lo troverò il tempo, prima o poi. |
Probabilmente Kickstarter.
Per il primo Outcast il budget iniziale fu di 150,000 euro, a sviluppo concluso il costo fu di circa 1,5 milioni di euro e 4 anni di lavoro. |
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Seguo seguo :O
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:eek: seguo in trepidante attesa...
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Sono veramente contento per i fan e voi, io ammetto che Outcast non l'abbia mai amato più di tanto ma mi ha sempre colpito l'amore e l'ammirazione dei fan verso questo gioco.
Quindi speriamo sia all'altezza delle vostre aspettative! :D |
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Mai giocato ad Outcast, ma ne ho sempre sentito parlar bene.
Speriamo. |
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Magari dai prima una lettura al thread ufficiale e non soffermarti solo sull'aspetto grafico. Anche chi a suo tempo lo criticò, con il tempo si è poi dovuto ricredere ;) |
Con i saldi di GOG sta a 3$, ne parlate così bene che quasi quasi...
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Naturalmente seguo. :D
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devo proprio giocarlo sto outcast, ho come l'impressione di essermi perso uno dei giochi meglio riusciti di sempre :D Puo girare su un netbbook secondo voi?
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come dicono in terra d'Albione in questi casi:
"That made my day" |
Ho appena iniziato a giocarci :O e mi sa che mi tengo la risoluzione originale, per un'esperienza più "classica" :O
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Il fatto che avesse una risoluzione originale bloccata ad un massimo di 512x384 è dovuto proprio all'engine e all'uso della CPU. All'epoca il mio P166 MMX faticava abbastanza a farlo girare maxato, quando passai al P3 450 era già un'altra storia. Con la patch puoi arrivare a forzare anche ratio differenti, al momento le risoluzioni supportate sono: 640x480, 800x600, 960x600, 1024x768, 1280x720, 1280x768, 1280x800, 1280x960 e 1280X1024 (andare oltre diventa una legnata anche per i sistemi attuali, oltre che generare problematiche lato glitch grafici). Consiglio solo di non andare a ritoccare i parametri via .ini (sul forum GOG vi sono alcuni utenti che hanno postato qualcosina) si possono generare risultati imprevisti ;) Quote:
L'unica è che se vuoi usare la patch per incrementare la risoluzione, non andare ad aumentarla troppo, soprattutto per CPU < 1.3GHz dato che il gioco non usa la GPU ;) |
A quanto vedo il livello di sbavamento su questo topic è ai massimi livelli :asd:
Ovviamente seguo! |
E' parecchio che ci pensavo, preso anche io su GOG, vediamo di rimediare a questo torto :asd:
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Outcast per l'epoca è stato qualcosa di immenso, una vera perla, con caratteristiche uniche.
Io lo metto là, assieme al primo Unreal, a Half Life e al primo BG. Ma rigiocarlo oggi? Magari per la storia, il gameplay e la musica.. |
Rigiocarlo oggi ti fa ancora di più inc@zz@re per come sono involuti i giochi moderni.
L'ho rigiocato proprio alcuni mesi fa e rende ancora molto bene ;) |
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per me è secondo solo a planescape torment in molti aspetti è ancora adesso più evoluto di tutta la produzione videoludica successiva capolavoro (una volta tanto si può usare tranquillamente questo termine) tout court |
Preso il primo Outcast, ho tentennato ma alla fine per 2,40€ è il minimo, mi fido di voi che negli ultimi due anni mi avete fatto comprare un sacco di roba figa :asd:
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uff il primo non l'ho finito per mancanza di tempo. Bellissima notizia.
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In Outcast e altri di questo niveau, si vede che chi ci ha lavorato aveva un concetto suo proprio e voleva (e poteva!) dimostrare qualcosa... per me si tratta sempre di persone tra i 20 e 30 anni. E certamente anche i produttori lasciavano piu' spazio all'entusiasmo e alla sperimentazione dei creativi. Ora, lo sappiamo, il mercato videoludico non è piu' quello del 98-'99. Ma nonostante tutto Outcast e altri come planescape sono stati flop commerciali Ci sarà un motivo. Voglio dire che già prima non funzionava, a parte l'involuzione. Alla gente non piace (ieri come oggi) e se non ci pensa il marketing convincerti allora te lo perdi. Andiamo avanti :asd: |
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l'ho ancora installato...mi sa che parte un'altra run :fagiano:, anche per colpa delle musiche: le ho scaricate dal sito e le avrò sentite migliaia di volte ma mi danno sempre i brividi... :mad: voglio Lennie e l'orchestra di mosca anche questa volta! :read: |
mi...viene...da... piangere T_T allora un dio dei videogiochi esiste, dopo la cancellazione di stalker 2 sono caduto in depressione videoludica ma questa notizia mi risolleva parecchio T_T.
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Avendolo ripreso tra le mani qualche giorno fa, mi iscrivo e prego per sia un remake/patch ufficiale che porti una ventata di freschezza al vecchio Outcast, sia per un possibile sequel, o magari tutti e 2:rolleyes:
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a proposito di remake, è da un pò che ho scoperto questo remake e non vedo l'ora che esca la versione completa :oink:
http://www.openoutcast.org/wp/ |
L'ho trattato sul thread ufficiale (link in firma) e l'ho seguito per anni (ben prima che iniziassero a lavorare sul CryEngine). Un modesto parere... non uscirà mai una cippa ;) Con un po' di fortuna e qualche santo, magari rilasceranno la technology demo con il CryEngine 3 (è da aprile che devono rilasciarla...).
Non è comunque un vero e proprio remake, ma un progetto parallelo di una storia sviluppata a partire dalla fine di Outcast. In ogni caso hanno anche ottenuto recentemente la benedizione di Yves Grolet, basta che non fanno qualcosa a fini di lucro, ma rimane un progetto open source e non ci saranno problemi. Chi vivrà vedrà, ma diciamo che la questione Open Outcast mi è sempre sembrata un po' nebulosa, credo che non arriveranno mai a fare nulla di concreto (con questo intendo qualcosa stile Black Mesa) ma solo qualche tech demo e artworks (belli, per l'amor del cielo). Sarà che con il tempo sono diventato un po' cinico, ma ripeto, è da anni che li segno. |
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Anche per me l'impressione è sempre stata quella... poi quando inizi a cambiare i motori grafici capisci che è proprio finita e forse nemmeno loro se ne sono accorti. |
http://www.joystiq.com/2013/07/31/ou...mes-in-series/
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La cosa mi sembra preoccupante, nel senso che da questo articolo, si direbbe che vogliano sviluppare il nuovo Outcast dopo quel gioco... e se floppasse? Non avrebbero più i soldi per svilupparlo? :fagiano: |
seguo volentieri questi sviluppi ma sono pessimista :(
non credo che nessuno riuscirà mai più a bissare quella magia e quelle alchimie supreme, neanche fosse il team originale che all'epoca era, evidentemente, in stato di grazia :( |
Io nel tempo mi sono imbattuto in tutta una serie di progetti, ma quello che mi lasciò più basito fu Ancient Gate, il link del sito esiste ancora, sebbene non se n'è mai saputo più nulla: http://www.ancient-gate.com/
E' così dal 2008, esattamente come lo vedete ora e se ne sa tanto adesso quanto allora: poco o niente! Se non che doveva essere un RPG non canonico, in lavorazione presso Art Studios Entertainement Media dal 2001 per Mac e PC e doveva uscire nel 2009 (poi nel 2011 venne rimandato al 2012-2013). L'engine di proprietà doveva essere il ARTiX III. Tutto ciò che venne mostrato è ciò che vedete nel sito. Quando venne chiesto loro come mai tutto ricordasse il LORE di Outcast (guardate i fondali, con tanto di daoka, la musichetta che rimanda a Talanzar e, ovviamente, l'alieno) risposero: Quote:
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Altro progetto Appeal arenatosi con la bancarotta (quindi precedente a Totems) era: Symbiosis. Non mi stupirei se questo titolo si rivelasse essere un mix di questi titoli/concepts mai portati a termine e arenatisi per i motivi più vari. PS: c'era anche in cantiere un titolo di corse di cui apparvero alcune immagini. |
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