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ulukaii 03-07-2013 14:31

[Aspettando] Outcast Second Contact
 
[Thread Ufficiale Aspettando]

OUTCAST Second Contact



Developer: Appeal
Publisher: BigBen Interactive
Data Uscita: 14 Novembre 2017
Piattaforme: PC (Steamworks), PS4 e XOne
Doppiaggio: Inglese / Francese / Tedesco
Sottotitoli: Italiano / Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo
Genere: action / adventure / sci-fi
Engine: Unity 5



INTRODUZIONE
Se siete in questo thread probabilmente conoscete già Outcast, se non fosse così... Outcast è un gioco d’azione-avventura pubblicato nel 1999, dopo 4 anni di sviluppo, dalla casa belga Appeal e distribuito da Infogrames (e successivamente da Atari). Venne definito il gioco d’avventura dell’anno 99 da GameSpot e venne accolto molto bene dalla critica internazionale e dagli utenti. Tuttavia non ottenne mai pienamente il successo meritato, complice uno spirito fin troppo innovativo per l’epoca, unito ad un motore grafico abbastanza particolare (e affamato di risorse).

Infatti, va detto che Outcast è un apripista; è il primo action-adventure non lineare ambientato in mondo open-world interamente in 3D. Per maggiori dettagli e informazioni su questo capolavoro del passato, vi rimando al Thread Ufficiale.

Come potrete leggere nel terzo post del thread ufficiale (qui), ma ripeto, se siete in questo thread probabilmente già lo sapere, per Outcast era in lavorazione un sequel: The Lost Paradise. Purtroppo, come spesso accade, le cose non vanno nel migliore dei modi. Il progetto venne sospeso, poi successivamente cancellato e i diritti del franchise rimasero in mano ad Infogrames/Atari.

Si giunse quindi in un "limbo", senza alcuna vera speranza che Outcast potesse in qualche modo tornare... e se fosse tornato come sarebbe potuto essere, dato che nessuno degli sviluppatori originali sarebbe stato alle redini del progetto?

Questo fino al 2 luglio 2013, quando una notizia, di quelle che arrivano come un fulmine a ciel sereno, lascia tutti spiazzati: Outcast "torna a casa" e c'è di più... Tutto parte da Yves Grolet e in breve tempo fa il giro del web:
Quote:

Original authors has acquired Outcast Intellectual Property (July 2, 2013)

“Outcast” to get a new life
Franck Sauer, Yann Robert and Yves Grolet announced today that they have recently signed and closed an asset purchase agreement with Atari Europe SAS regarding Outcast intellectual property.

Yann, Franck and Yves, the three founders of Appeal S.A., the studio that developed Outcast, have started the revival of the franchise and will soon announce further developments.

Dopo un accordo con Atari, i diritti di Outcast tornano così nelle mani di Franck Sauer, Yves Grolet e Yann Robert, tre dei quattro fondatori di Appeal, nonché creatori del titolo originale annunciando che hanno già iniziano i lavori per riportare in vita il franchise.

E' la notizia che tutti i fan di Cutter Slade stavano aspettando da tempo (anzi anni), soprattutto dopo le voci che si sono rincorse da maggio sul fatto che i diritti di Outcast fossero stati venduti, ma non si sapeva a chi e tanti (compreso il sottoscritto) avevano iniziato a temere il peggio.

Per la questione dell'inizio dei lavori sul franchise, in una recente intervista Franck Sauer (trovate i link sotto) ha fornito le prime informazioni legate al "nuovo Progetto", si tratterà di una versione HD di Outcast, al quale al quale ne seguirà poi un vero sequel.
Quote:

Nous avons passé pas mal de temps déjà à définir une esthétique, un style qui conserve l'identité visuelle d'Outcast et qui permet de lui ajouter le détail nécessaire à une production moderne. Nous voulons que les fans d'Outcast retrouvent les endroits qu'ils connaissent du jeu, mais d'une certaine façon la mémoire conserve une vision idéalisée de notre passé (du moins quand celui-ci est positif), ce que nous voulons faire c'est prendre cette idéalisation et en faire une réalité.
Quote:

Abbiamo passato molto tempo per definire un'estetica, uno stile che conservi l'identità visiva di Outcast e che permetta di raggiungere i dettagli necessari per una produzione moderna. Vogliamo che i fan Outcast possano ritrovare i luoghi che conoscono del gioco originale, ovviamente la memoria conserva una visione idealizzata del nostro passato (almeno quando questa è positiva), ciò che vogliamo è prendere questa idealizzazione e renderla una realtà.
Nell'aprile del 2014 viene aperta una pagina Greenlight su Steam (ottenendo l'approvazione in soli 4 giorni) e contemporaneamente avviata una campagna di raccolta fondi su Kickstarter per finanziare lo sviluppo del progetto.

La campagna però fallisce a maggio, non riuscendo a raggiungere il goal necessario per il finanziamento ($600,000) tuttavia non si dimostra essere un vero e proprio fallimento, anzi mostra ancora l'interesse che vi è nei confronti del gioco. Quello che segue è un estratto del messaggio scritto da Yann, Franck e Lennie a conclusione della campagna Kickstarter (testo completo), destinato ai backers e a tutti i fan che hanno supportato il progetto:
Quote:

When we started this campaign, I was so excited that I could not imagine that we could eventually fail. Shame on me! This same over-confidence, this same craziness and this same adventurousness, which 15 years ago led us to create the original game, lead us to face the harsh reality of this Kickstarter failure which could have been avoided with a bit more time, thinking and upfront money.

We have received backing from over 5,100 of you for about $253.000, which is an amazing average pledge level. We are profoundly grateful and deeply touched by this amazing generosity.

We are profoundly grateful to all the backers and the fans. You've been supporting us from the very beginning with outstanding involvement, you helped us to improve and you provided meaningful feedback throughout the campaign. Some of you really spent a lot of time and energy to spread the word and to promote this campaign, that’s wonderful and very motivating!

We are also profoundly grateful to the game press, the bloggers and the radios who covered this Kickstarter with a lot of attention.

Yann, Franck, Lennie and the whole team is joining me to thank you so much for your support and your trust!
Gli sviluppatori però non si arrendono, intendono procedere nello sviluppo e trovare un modo per poter finanziare il progetto. Nel dicembre del 2014 viene pubblicato 1.1 di Outcast. Non si tratta del reboot, ma di uno step intermedio. E' possibile considerarla come una Enhanced Version che aggiunge il supporto ai sistemi moderni (insieme a bug-fix e alcuni miglioramenti) va a sostituire la versione originale fino a quel momento disponibile nei vari shop.

A fine dicembre del 2015 gli sviluppatori Yann, Franck e Yves annunciano di aver ricreato il Appeal Studio e di avere in serbo delle novità. Il 27 maggio 2016 viene annunciata la collaborazione con BigBen Interactive per la pubblicazione del reboot HD (Outcast - Second Contact), che vedrà la luce agli inizi del 2017:
Quote:

We are thrilled to share with you the press release announcing our collaboration with BigBen Interactive on "Outcast - Second Contact".

Bigben announces they have signed a licence agreement with the studio Appeal to publish the remake of the cult video game OUTCAST

Lesquin, May 26, 2016 - Bigben, the video game publisher and distributor, is pleased to announce that they have signed a licence agreement with the studio Appeal to publish the video game OUTCAST - Second Contact, a remake of the cult PC game Outcast.

Released on PC in 1999, Outcast is an action-adventure game that has been recognized as one of the first open-world video games. Outcast has been hailed by critics and received numerous awards for the quality of its graphics and innovative gameplay, and remains a milestone in the history of video games.

This expanded and updated version of the 1999 game, currently being developed by the team behind the franchise, will be released at the start of 2017 under the name OUTCAST - Second Contact.

"Outcast succeeded beyond our hopes and we take great pride in seeing that it remains a classic for many players today." stated Yves Grolet, co-founder of APPEAL. "We're now using the same team and passion to work on the remake that fans have been demanding for years. Our objective is to show just how modern the game is with cutting-edge graphics and improved gameplay, while retaining the charm of the original which won over so many players."

"Outcast is a cult classic that is part of the video game repertory," added Alain Falc, CEO of Bigben. "I am delighted that APPEAL came to Bigben and have the faith in us to supervise the evolution of such a popular franchise, which people will enjoy discovering or rediscovering on next-gen consoles," he concluded.

Outcast takes place in the near future when Humanity has just discovered the existence of a parallel world, Adelpha. The American government, which was behind the discovery, sends a probe there to investigate. The experiment is a success but a native of Adelpha, a Talan, attacks the probe and causes a distortion of space-time that threatens to destroy the Earth.
You are Cutter Slade, a former Special Forces operative, assigned to escort a group of scientists sent to locate and repair the probe. Nothing goes as planned, however, and you find yourself embarked on an adventure on an unknown planet, with the future of two worlds in your hands.



Concept Arts

La scelta del sottotitolo Second Contact non è legata al sequel (quello hanno intenzione di farlo, ma più avanti), si tratta del remake del titolo uscito nel 1999 ed è questo il suo significato principale un "secondo contatto" con il titolo originale, ma ve ne è anche un altro legato proprio alla trama ed alla missione alla base del gioco: andare a recuperare la sonda, il "primo contatto" con questo mondo alieno.


Primi screenshots

I loro obiettivi sono i medesimi del progetto iniziato con la campagna: mantenere il più possibile aderenza con il titolo originale, quindi la trama, i personaggi e le avventure che vivremo rimarranno sostanzialmente le stesse del gioco originale e lo stesso vale per dialoghi e colonna sonora (sebbene queste verranno rimasterizzate). Tutto il resto verrà, invece, rifatto da zero, mantenendo comunque il feeling con il concept originale. Saranno fatte anche delle nuove aggiunte e dei rimaneggiamenti a gameplay e struttura di gioco, ma al momento non è dato sapere quali aspetti verranno toccati.



VIDEO
Debut Trailer
Remake Trailer
Ranzaar Trailer
Shamazaar Trailer
Okasankaar Trailer
Okaar Trailer
Talanzaar Trailer
Dev Diary #1: Creative Vision
Dev Diary #2: What's new?


INTERVISTE
Articolo apparso sul sito tedesco gamona.de (tradotto in inglese):
Exclusive: Daoka working on the PC classic Outcast porting

Un'altro paio di interviste a Sauer (in francese):
Interview de Franck Sauer sur le remake hd d'Outcast
Outcast Reboot HD su gameblog.fr

Interviste a Franck Sauer dopo la pubblicazione della campagna Kickstarter:
Outcast come on in out of the cold (in inglese)
Outcast Reboot HD : 3 Questions à Franck Sauer (francese)
Outcast Reboot HD on Kickstarter: a campaign launches to avoid publisher headaches (inglese)
GamAtomic: Rencontre avec Franck Sauer (francese)
Interview with Lennie Moore and Franck Sauer about the OUTCAST Reboot (in inglese)
Pimp my Classic: Outcast HD on Kickstarter (in inglese)


ARTICOLI
Articolo scritto dal brasiliano Henrique Sampaio per Arena iG su Outcast e sulla carriera di Franck Sauer, semplicemente un lavoro magnifico!
O renascimento de Outcast e a história de um desbravador da indústria dos games (in portoghese)


LINK
Sito Ufficiale
Sito ufficiale Fresh3D Inc.
Pagina Facebook ufficiale di Outcast
Pagina Facebook ufficiale di Appeal
Pagina Twitter ufficiale di Outcast
Pagina su Kickstarter
Pagina Steam Greenlight
Sito ufficiale di Franck Sauer
Sito ufficiale di Lennie Moore



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ulukaii 03-07-2013 14:39

RISERVATO

ulukaii 03-07-2013 14:41

RISERVATO

Custode 03-07-2013 14:50


ulukaii 03-07-2013 14:55

E il bello è che Yves dopo l'annuncio è anche andato a postare sul forum ufficiale del progetto OpenOutcast:
Quote:

Hi Guys,

This is Yves Grolet, one of the original author of Outcast. As you saw, we rencently purshased the right for Outcast.

We wanted to tell you that we value a lot your community and your work on OpenOutcast.
We want to clarify that, as long as you doesn't make any profit out of it, there are no problem for us that you continue to develop OpenOutcast. Actualy, we like a lot what you are doing.

Cordially,
-- Yves

CAPT.HOOK 03-07-2013 15:07


Malek86 03-07-2013 15:08

Sento odore di Kickstarter. Facciamo scommesse su quanto chiederanno? Io dico 900.000 dollari :D

Devo ancora giocare ad Outcast... lo troverò il tempo, prima o poi.

ulukaii 03-07-2013 15:18

Probabilmente Kickstarter.

Per il primo Outcast il budget iniziale fu di 150,000 euro, a sviluppo concluso il costo fu di circa 1,5 milioni di euro e 4 anni di lavoro.

Malek86 03-07-2013 15:21

Quote:

Originariamente inviato da ulukaii (Messaggio 39680424)
Probabilmente Kickstarter.

Per il primo Outcast il budget iniziale fu di 150,000 euro, a sviluppo concluso il costo fu di circa 1,5 milioni di euro e 4 anni di lavoro.

Cifre abbastanza notevoli per l'epoca :fagiano: ma mi chiedo perchè non siano andati per un motore grafico col supporto al 3D, nel 1998 ormai un sacco di gente aveva almeno una Voodoo.

ulukaii 03-07-2013 15:23

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 39680442)
Cifre abbastanza notevoli per l'epoca :fagiano: ma mi chiedo perchè non siano andati per un motore grafico col supporto al 3D, nel 1998 ormai un sacco di gente aveva almeno una Voodoo.

Trovi tutte le info nel mio thread ufficiale e se non basta ti rimando direttamente alla fonte: http://francksauer.com (vai nella sezione Outcast)

Donbabbeo 03-07-2013 18:31

Seguo seguo :O

PhMd 03-07-2013 22:28

:eek: seguo in trepidante attesa...

Dreammaker21 04-07-2013 08:25

Sono veramente contento per i fan e voi, io ammetto che Outcast non l'abbia mai amato più di tanto ma mi ha sempre colpito l'amore e l'ammirazione dei fan verso questo gioco.

Quindi speriamo sia all'altezza delle vostre aspettative!

:D

Malek86 04-07-2013 19:18

Quote:

Originariamente inviato da ulukaii (Messaggio 39680453)
Trovi tutte le info nel mio thread ufficiale e se non basta ti rimando direttamente alla fonte: http://francksauer.com (vai nella sezione Outcast)

Bello, un po' di sana lettura non mi dispiace mai :O leggere sullo sviluppo dei giochi degli anni '90 è molto più interessante di quelli odierni.

Carlyle 04-07-2013 20:12

Mai giocato ad Outcast, ma ne ho sempre sentito parlar bene.
Speriamo.

ulukaii 04-07-2013 20:45

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 39686125)
Bello, un po' di sana lettura non mi dispiace mai :O leggere sullo sviluppo dei giochi degli anni '90 è molto più interessante di quelli odierni.

Leggendolo ti rendi conto della passione che questi ragazzi ci mettevano a fare le cose, prima che tutto diventasse puro sfruttamento.
Quote:

Originariamente inviato da Carlyle (Messaggio 39686388)
Mai giocato ad Outcast, ma ne ho sempre sentito parlar bene.
Speriamo.

C'è sempre tempo per rimediare, fai un salto su GOG, potresti scoprire quanti dei titoli (e generi) moderni devono in realtà la loro paternità a quel gioco. E' un pioniere degli action adventure moderni ed è ancora in grado di sotterrarli tutti (provare per credere).

Magari dai prima una lettura al thread ufficiale e non soffermarti solo sull'aspetto grafico. Anche chi a suo tempo lo criticò, con il tempo si è poi dovuto ricredere ;)

JuanCarlos 04-07-2013 20:52

Con i saldi di GOG sta a 3$, ne parlate così bene che quasi quasi...

michelgaetano 04-07-2013 21:08

Naturalmente seguo. :D

Quote:

Originariamente inviato da JuanCarlos (Messaggio 39686520)
Con i saldi di GOG sta a 3$, ne parlate così bene che quasi quasi...

È stato anche a meno, ma partendo dal prezzo più basso possibile su GOG anche ad aspettare risparmi 50 cents alla migliore...

Grey 7 04-07-2013 22:42

devo proprio giocarlo sto outcast, ho come l'impressione di essermi perso uno dei giochi meglio riusciti di sempre :D Puo girare su un netbbook secondo voi?

demiurgous 04-07-2013 23:04

come dicono in terra d'Albione in questi casi:

"That made my day"

Malek86 04-07-2013 23:11

Ho appena iniziato a giocarci :O e mi sa che mi tengo la risoluzione originale, per un'esperienza più "classica" :O

ulukaii 05-07-2013 07:03

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 39686989)
Ho appena iniziato a giocarci :O e mi sa che mi tengo la risoluzione originale, per un'esperienza più "classica" :O

In ogni caso, sul thread ufficiale ho indicato come forzare una risoluzione superiore, nel caso cambi idea. Se hai dubbi chiedi pure ;)
Il fatto che avesse una risoluzione originale bloccata ad un massimo di 512x384 è dovuto proprio all'engine e all'uso della CPU. All'epoca il mio P166 MMX faticava abbastanza a farlo girare maxato, quando passai al P3 450 era già un'altra storia.
Con la patch puoi arrivare a forzare anche ratio differenti, al momento le risoluzioni supportate sono: 640x480, 800x600, 960x600, 1024x768, 1280x720, 1280x768, 1280x800, 1280x960 e 1280X1024 (andare oltre diventa una legnata anche per i sistemi attuali, oltre che generare problematiche lato glitch grafici).
Consiglio solo di non andare a ritoccare i parametri via .ini (sul forum GOG vi sono alcuni utenti che hanno postato qualcosina) si possono generare risultati imprevisti ;)
Quote:

Originariamente inviato da Grey 7 (Messaggio 39686907)
devo proprio giocarlo sto outcast, ho come l'impressione di essermi perso uno dei giochi meglio riusciti di sempre :D Puo girare su un netbbook secondo voi?

I requisiti ufficiali ripubblicati su GOG li ho scritti sul thread ufficiale, personalmente sono tranquillamente riuscito a farlo girare perfettamente su di un Acer Aspire One 722 (...su quel cosetto sono riuscito anche a far girare Skyrim :sofico: ).
L'unica è che se vuoi usare la patch per incrementare la risoluzione, non andare ad aumentarla troppo, soprattutto per CPU < 1.3GHz dato che il gioco non usa la GPU ;)

cronos1990 05-07-2013 07:43

A quanto vedo il livello di sbavamento su questo topic è ai massimi livelli :asd:

Ovviamente seguo!

alexbilly 05-07-2013 07:56

E' parecchio che ci pensavo, preso anche io su GOG, vediamo di rimediare a questo torto :asd:

akfhalfhadsòkadjasdasd 05-07-2013 09:39

Outcast per l'epoca è stato qualcosa di immenso, una vera perla, con caratteristiche uniche.

Io lo metto là, assieme al primo Unreal, a Half Life e al primo BG.

Ma rigiocarlo oggi?

Magari per la storia, il gameplay e la musica..

ulukaii 05-07-2013 09:56

Rigiocarlo oggi ti fa ancora di più inc@zz@re per come sono involuti i giochi moderni.

L'ho rigiocato proprio alcuni mesi fa e rende ancora molto bene ;)

F5F9 05-07-2013 13:24

Quote:

Originariamente inviato da Grey 7 (Messaggio 39686907)
devo proprio giocarlo sto outcast, ho come l'impressione di essermi perso uno dei giochi meglio riusciti di sempre :D Puo girare su un netbbook secondo voi?

per molti è Il gioco meglio riuscito di sempre!
per me è secondo solo a planescape torment
in molti aspetti è ancora adesso più evoluto di tutta la produzione videoludica successiva
capolavoro (una volta tanto si può usare tranquillamente questo termine) tout court

JuanCarlos 05-07-2013 13:40

Preso il primo Outcast, ho tentennato ma alla fine per 2,40€ è il minimo, mi fido di voi che negli ultimi due anni mi avete fatto comprare un sacco di roba figa :asd:

pandyno 05-07-2013 14:21

uff il primo non l'ho finito per mancanza di tempo. Bellissima notizia.

akfhalfhadsòkadjasdasd 05-07-2013 15:19

Quote:

Originariamente inviato da ulukaii (Messaggio 39687924)
L'ho rigiocato proprio alcuni mesi fa e rende ancora molto bene ;)

magari l'atmosfera.

Quote:

Originariamente inviato da ulukaii (Messaggio 39687924)
Rigiocarlo oggi ti fa ancora di più inc@zz@re per come sono involuti i giochi moderni.

Involuti.. ehh, diciamo che le condizioni oggi sono diverse.

In Outcast e altri di questo niveau, si vede che chi ci ha lavorato aveva un concetto suo proprio e voleva (e poteva!) dimostrare qualcosa... per me si tratta sempre di persone tra i 20 e 30 anni. E certamente anche i produttori lasciavano piu' spazio all'entusiasmo e alla sperimentazione dei creativi.

Ora, lo sappiamo, il mercato videoludico non è piu' quello del 98-'99.

Ma nonostante tutto Outcast e altri come planescape sono stati flop commerciali

Ci sarà un motivo. Voglio dire che già prima non funzionava, a parte l'involuzione.

Alla gente non piace (ieri come oggi) e se non ci pensa il marketing convincerti allora te lo perdi. Andiamo avanti :asd:

F5F9 05-07-2013 15:41

Quote:

Originariamente inviato da ulukaii (Messaggio 39687924)
Rigiocarlo oggi ti fa ancora di più inc@zz@re per come sono involuti i giochi moderni.

L'ho rigiocato proprio alcuni mesi fa e rende ancora molto bene ;)

anch'io l'ho rifatto meno un anno fa: con la patch per l'alta risoluzione è ancor più una gioia per gli occhi
l'ho ancora installato...mi sa che parte un'altra run :fagiano:, anche per colpa delle musiche: le ho scaricate dal sito e le avrò sentite migliaia di volte ma mi danno sempre i brividi...
:mad: voglio Lennie e l'orchestra di mosca anche questa volta! :read:

Ashgan83 10-07-2013 00:50

mi...viene...da... piangere T_T allora un dio dei videogiochi esiste, dopo la cancellazione di stalker 2 sono caduto in depressione videoludica ma questa notizia mi risolleva parecchio T_T.

Sberla101 18-07-2013 17:52

Avendolo ripreso tra le mani qualche giorno fa, mi iscrivo e prego per sia un remake/patch ufficiale che porti una ventata di freschezza al vecchio Outcast, sia per un possibile sequel, o magari tutti e 2:rolleyes:

Er Monnezza 18-07-2013 20:07

a proposito di remake, è da un pò che ho scoperto questo remake e non vedo l'ora che esca la versione completa :oink:

http://www.openoutcast.org/wp/

ulukaii 18-07-2013 20:25

L'ho trattato sul thread ufficiale (link in firma) e l'ho seguito per anni (ben prima che iniziassero a lavorare sul CryEngine). Un modesto parere... non uscirà mai una cippa ;) Con un po' di fortuna e qualche santo, magari rilasceranno la technology demo con il CryEngine 3 (è da aprile che devono rilasciarla...).

Non è comunque un vero e proprio remake, ma un progetto parallelo di una storia sviluppata a partire dalla fine di Outcast. In ogni caso hanno anche ottenuto recentemente la benedizione di Yves Grolet, basta che non fanno qualcosa a fini di lucro, ma rimane un progetto open source e non ci saranno problemi.

Chi vivrà vedrà, ma diciamo che la questione Open Outcast mi è sempre sembrata un po' nebulosa, credo che non arriveranno mai a fare nulla di concreto (con questo intendo qualcosa stile Black Mesa) ma solo qualche tech demo e artworks (belli, per l'amor del cielo). Sarà che con il tempo sono diventato un po' cinico, ma ripeto, è da anni che li segno.

Ashgan83 19-07-2013 11:47

Quote:

Originariamente inviato da ulukaii (Messaggio 39741962)
L'ho trattato sul thread ufficiale (link in firma) e l'ho seguito per anni (ben prima che iniziassero a lavorare sul CryEngine). Un modesto parere... non uscirà mai una cippa ;) Con un po' di fortuna e qualche santo, magari rilasceranno la technology demo con il CryEngine 3 (è da aprile che devono rilasciarla...).

Non è comunque un vero e proprio remake, ma un progetto parallelo di una storia sviluppata a partire dalla fine di Outcast. In ogni caso hanno anche ottenuto recentemente la benedizione di Yves Grolet, basta che non fanno qualcosa a fini di lucro, ma rimane un progetto open source e non ci saranno problemi.

Chi vivrà vedrà, ma diciamo che la questione Open Outcast mi è sempre sembrata un po' nebulosa, credo che non arriveranno mai a fare nulla di concreto (con questo intendo qualcosa stile Black Mesa) ma solo qualche tech demo e artworks (belli, per l'amor del cielo). Sarà che con il tempo sono diventato un po' cinico, ma ripeto, è da anni che li segno.


Anche per me l'impressione è sempre stata quella... poi quando inizi a cambiare i motori grafici capisci che è proprio finita e forse nemmeno loro se ne sono accorti.

Malek86 01-08-2013 10:35

http://www.joystiq.com/2013/07/31/ou...mes-in-series/

Quote:

Developers from AMA Studios and Appeal, the team responsible for the 1999 PC game Outcast, have started a new studio called Daoka, based in Belgium. Daoka has been working on a game for two years already, set to launch on next-gen consoles in the "near future."

The team will also work on games in the Outcast franchise. The original developers of Outcast – Yann Robert, Franck Sauer and Yves Grolet – recently bought the IP from Atari for a "revival of the franchise," and they are working with Daoka to make this happen.
Un gioco per console next-gen, mi pare un po' un azzardo per un team nuovo. In genere occorrono fondi elevati.

La cosa mi sembra preoccupante, nel senso che da questo articolo, si direbbe che vogliano sviluppare il nuovo Outcast dopo quel gioco... e se floppasse? Non avrebbero più i soldi per svilupparlo? :fagiano:

F5F9 01-08-2013 13:46

seguo volentieri questi sviluppi ma sono pessimista :(
non credo che nessuno riuscirà mai più a bissare quella magia e quelle alchimie supreme, neanche fosse il team originale che all'epoca era, evidentemente, in stato di grazia :(

ulukaii 01-08-2013 14:46

Io nel tempo mi sono imbattuto in tutta una serie di progetti, ma quello che mi lasciò più basito fu Ancient Gate, il link del sito esiste ancora, sebbene non se n'è mai saputo più nulla: http://www.ancient-gate.com/

E' così dal 2008, esattamente come lo vedete ora e se ne sa tanto adesso quanto allora: poco o niente! Se non che doveva essere un RPG non canonico, in lavorazione presso Art Studios Entertainement Media dal 2001 per Mac e PC e doveva uscire nel 2009 (poi nel 2011 venne rimandato al 2012-2013). L'engine di proprietà doveva essere il ARTiX III.

Tutto ciò che venne mostrato è ciò che vedete nel sito. Quando venne chiesto loro come mai tutto ricordasse il LORE di Outcast (guardate i fondali, con tanto di daoka, la musichetta che rimanda a Talanzar e, ovviamente, l'alieno) risposero:
Quote:

its not a commercial outcast game. its only outcast related. It isn't a sequel. It is a game based on Outcast (the original game). ART STUDIOS wanted that ATARI (Infogrames) will make the license free (divertente :asd:) but ATARI didn't want (MA VA?!). Then we will see landscapes, characters, fauna & flora, & argument that we will remind to Outcast, but with other names.
Dategli un'occhiata prima che facciano sparire tutto, dato che ora la licenza è tornata in mano agli sviluppatori originali.

ulukaii 01-08-2013 15:01

Quote:

Originariamente inviato da Malek86 (Messaggio 39791441)
http://www.joystiq.com/2013/07/31/ou...mes-in-series/



Un gioco per console next-gen, mi pare un po' un azzardo per un team nuovo. In genere occorrono fondi elevati.

La cosa mi sembra preoccupante, nel senso che da questo articolo, si direbbe che vogliano sviluppare il nuovo Outcast dopo quel gioco... e se floppasse? Non avrebbero più i soldi per svilupparlo? :fagiano:

Ora la butto lì, ma non potrebbe trattarsi dell'altro progetto "Appeal" (in realtà non esistevano già più come compagnia, ma il team che lavorava al titolo accoglieva i principali membri Appeal rimasti dopo l'esodo di Outcast 2), ovviamente mai portato a compimento: Totems (uscita prevista 2008 e pubblicato da 10Tacle Studios Belgium).

Altro progetto Appeal arenatosi con la bancarotta (quindi precedente a Totems) era: Symbiosis.

Non mi stupirei se questo titolo si rivelasse essere un mix di questi titoli/concepts mai portati a termine e arenatisi per i motivi più vari.

PS: c'era anche in cantiere un titolo di corse di cui apparvero alcune immagini.


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