Meta, 30 miliardi di dollari di perdite operative: il metaverso - per ora - è un buco nero
Nell'ultimo trimestre i Reality Labs di Meta hanno fatto segnare una perdita operativa di quasi 4 miliardi di dollari, portando il computo totale a circa 30 miliardi di dollari dal Q4 2020. Nel frattempo, Meta respira grazie al fatturato in crescita per via degli investimenti pubblicitari in Cina.
di Manolo De Agostini pubblicata il 28 Aprile 2023, alle 14:11 nel canale WebMeta
30 miliardi di dollari è più o meno la cifra che Meta ha perso dall'ultimo trimestre 2020 a oggi per quanto riguarda la divisione Reality Labs, quella in cui rientrano tutte le innovazioni pionieristiche, dalla realtà virtuale a quella aumentata, fino ad arrivare al sogno di Mark Zuckerberg, il metaverso.
L'ultima trimestrale ci racconta che la divisione ha fatto segnare altri 3,99 miliardi di dollari di perdita operativa su un fatturato di 339 milioni di dollari, bazzecole se si guarda al fatturato complessivo dell'impero dell'ex nerd di Harvard.
Solo lo scorso anno, Reality Labs ha fatto segnare perdite per 13,72 miliardi di dollari su un fatturato di 2,16 miliardi di dollari, segno che non solo il metaverso, ma persino la realtà virtuale della ex Oculus, sono lontani dal conquistare il cuore delle masse. Anche in casa Meta lo sanno, visto che pronosticano un aumento delle perdite operative quest'anno.
Il 2023, almeno formalmente, non è però l'anno del metaverso, bensì quello "dell'efficienza". A fronte del rallentamento economico, Zuckerberg ha ribattezzato così l'anno in cui ha deciso di sfoltire i ranghi, tagliando 21.000 dipendenti (entro l'inizio dell'estate) in due tranche da 10 e 11 mila persone ciascuna.
Meta, però, non è solo metaverso o progetti di lungo respiro, tanto che nelle scorse ore il titolo è volato a Wall Street sull'onda proprio dei risultati trimestrali. Il fatturato è cresciuto del 3% rispetto all'anno passato toccando 28,64 miliardi di dollari, risultato importante dopo tre trimestrali di calo, con un utile netto in contrazione del 24% a 5,7 miliardi di dollari. Meta si aspetta spese totali nel 2023 tra 86 e 90 miliardi di dollari, di cui 3-5 miliardi legate ai costi di ristrutturazione.
A spingere i ricavi sono state in particolare le società cinesi, che nel trimestre hanno investito molto nella pubblicità su Facebook e gli altri social di Meta al fine di catturare l'attenzione dei clienti stranieri.
Gli utenti attivi giornalieri di Facebook si sono attestati a 2,04 miliardi, in aumento del 4% sull'anno passato, mentre quelli mensili sono stati 2,99 miliardi (+2% su base annua). "Abbiamo avuto un buon trimestre, la nostra comunità continua a crescere. Stiamo diventando più efficienti e questo ci consente di mettere a punto prodotti migliori più velocemente e di posizionarci meglio per il lungo termine", ha commentato Mark Zuckerberg.
E mentre il metaverso rimane ancora una priorità fondamentale per Meta, la società sta lavorando a soluzioni di intelligenza artificiale che dovrebbero migliorare i servizi pubblicitari e gli strumenti di messaggistica rivolti alle aziende (WhatsApp e Messenger).
"Si è sviluppata una narrazione secondo cui in qualche modo ci stiamo allontanando dal concentrarci sulla divisione del metaverso, quindi voglio solo dire in anticipo che non è accurato", ha detto Zuckerberg. "Sono anni che ci concentriamo sia sull'intelligenza artificiale che sul metaverso e continueremo a impegnarci su entrambi. Le due aree sono correlate". Per il secondo trimestre Meta prevede ricavi tra 29,5 e 32 miliardi di dollari.










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22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDopo che spendi miliardi di dollari sulla meta-fuffa, chi l'avrebbe mai detto?
Vediamo cosa succede al Metaverso (cha al momento trovo una c@cata tremenda quanto disutile) quando uscirà il visore Apple
a quel punto vi sarà un bivio o TUTTI sul metaverso di APPLE e Mata tirerà giù il bandone, oppure TUTTI sul metaverso a prescindere perchè "ADESSO è figo" e quindi anche Meta brillerà grazie all'avvento di APPLE... ovviamente di luce riflessa.
terza opzione, ma improbabile se Apple è scesa in campo, TUTTI ce ne sbattiamo altamente del Metaverso che finirà là dove era stato confinato Second Life anni orsono...
IMHO
Dopo che spendi miliardi di dollari sulla meta-fuffa, chi l'avrebbe mai detto?
mi permetterei di aggiungere allo sterminio anche le crypto-c@gate... già che ci siamo, giusto per dipingere un mondo... "migliore"?
Il metaverso è una cosa visionaria che poteva avere moltissimi sviluppi, effimeri ma anche seri.
Lo ha ideato e fatto nascere uno che ha alle spalle un capitale stellare, quindi con le carte in regola per "osare".
Ci ha provato, poteva andare bene, poteva andare male. E' andata male.
Forse l'errore è che è troppo presto, chissà.
Ha perso miliardi ma resta comunque pieno di altri miliardi.
Non so dire se per Meta sarà lo stesso, perchè francamente non ho nemmeno capito cos'è Meta, ma non mi stupirei di ritrovarmi tra qualche anno a fare la stessa riflessione. Ma solo per il beneficio del dubbio che mi sento in dovere di riconoscere a chi in passato ha dato gran prova di saper innovare e far business.
era "difficile" ipotizzare un buco nell'acqua
Il metaverso è una cosa visionaria che poteva avere moltissimi sviluppi, effimeri ma anche seri.
Lo ha ideato e fatto nascere uno che ha alle spalle un capitale stellare, quindi con le carte in regola per "osare".
Mah. Il concetto di metaverso, che poi è quello di realtà virtuale, esiste da decine e decine di anni. Per non parlare della realtà aumentata.
Già oggi esistono fior di simulatori con quali vengono addestrati piloti ma anche medici che devono fare interventi delicati ed estendere la cosa ad altri ambiti specifici non mi sembra così proibitivo.
Il punto del metaverso invece era proprio rendere di massa questa tecnologia per far non si sa bene cosa.
Forse l'errore è che è troppo presto, chissà.
Ha perso miliardi ma resta comunque pieno di altri miliardi.
Ciclicamente torna in auge questa cosa della realtà virtuale, tant'è che è stata presa per culo anche nella eccellente serie TV Silicon Valley.
Visori con screen door (pure il PsVr2),fov ristretto,comodità scarsa,prestazioni mediocri.
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