Annunciata la data di rilascio di Red Faction: Guerrilla
Il gioco è previsto nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Aprile 2009, alle 16:13 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
Red Faction Guerrilla è basato sulla nuova iterazione del motore grafico Red Engine. La fisica è affidata ad Havok Engine. Come tradizione per la serie, dal punto di vista della fisica, Red Faction vanta caratteristiche che non si ritrovano negli altri videogiochi della stessa generazione. Colpendo, ad esempio, un edificio nei punti che sostengono la struttura si otterrà il crollo dell'edificio stesso come se fosse una pila di carte. Agire in questo modo avrà delle ripercussioni anche sull'esito dei confronti a fuoco.
I veicoli saranno ampiamente distruttibili in ciascuna delle loro parti e reagiranno realisticamente con le superfici sconnesse e con le superfici a loro volta danneggiate. Secondo la press release, l'interazione con gli ambienti di gioco è superiore a quelladi Battlefield: Bad Company.
Quanto alla trama, le vicende di Red Faction: Guerilla sono contestualizzate su Marte. I coloni decidono di ribellarsi al dominio delle forze politiche che risiedono sulla Terra. Il giocatore impersona un alter ego dotato di un consistente arsenale di armi che sono in grado di modificare le geologia degli ambienti di gioco. Un video di Red Faction: Guerrilla è disponibile a questo indirizzo.
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoL'havok engine se non sbaglio è quello di SW il potere della forza che mi era piaciuto molto.....
Vediamo Vediamo... Interessante
Piuttosto, data la partecipazione di Ati, speriamo che i posssessori di queste schede possano accelerare la fisica via HW (un po' come fanno adesso con physx per le schede nvidia!)
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