Come usare Halo PC per testare la scheda video

Come usare Halo PC per testare la scheda video

Da poco disponibile per la piattaforma PC, il noto sparatutto Halo si rivela valido tool per misurare le prestazioni delle schede video

di Paolo Corsini pubblicata il , alle 09:50 nel canale Storage
 
Halo è stato uno dei titoli che maggiormente hanno trainato lo sviluppo della console X-Box di Microsoft. Da qualche settimana questo gioco è finalmente disponibile anche per piattaforma PC e, notizia molto interessante per i tester, è dotato di funzionalità di benchmarking.

halo_1.jpg


Per poter eseguire il timedemo di Halo è sufficiente avviare il programma con lo shortcut "-timedemo"; il comando di esecuzione del gioco in modalità benchmark dovrà pertanto essere simile a questo:

"C:\Programmi\Microsoft Games\Halo\halo.exe" –timedemo

Al termine dell'esecuzione del benchmark nella directory di Halo verrà generato un file di testo, timedemo.txt, contenente tutte le informazioni sul test eseguito.

halo_schema.gif


E' possibile forzare da riga di comando anche la tipologia di Pixel Shader utilizzati durante l'esecuzione del benchmark; le modalità disponibili sono state riassunte nello schema soprastante.

Stando alle informzioni attualmente disponibili, l'abilitazione di full screen anti aliasing e di filtraggio anisotropico non ha impatti diretti dal punto di vista qualitativo con Halo, ma genera solamente un gap sulle prestazioni. Non è dato al momento di sapere se si tratti di un bug risolvibile con prossime patch distribuite dalla software house.

Ulteriori informazioni sulle metodologie di benchmarking con Halo sono state pubblicate sul sito Extremetech, a questo indirizzo.

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36 Commenti
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cagnaluia20 Ottobre 2003, 10:08 #1

hallo

Sembra tanto semplice come grafica... invece ciuccia GPU e CPU come uno scemo...
SENTINELLA20 Ottobre 2003, 10:14 #2
L'hai già provato?
ErminioF20 Ottobre 2003, 10:42 #3
Discreto gioco, ma convertito da cani:è quasi preferibile la versione xbox, che gira su un p3 733 e gf3/4
cagnaluia20 Ottobre 2003, 10:46 #4
si provato e annoiato... e il multiplayer nn è questo gran chè.
Mirus20 Ottobre 2003, 10:50 #5
A me è piaciuto molto. Cmq è vero, vuole troppe risorse.
MiKeLezZ20 Ottobre 2003, 10:58 #6
A me ha deluso...E' sì carino però con la mia geffo3 e P4 2.0 l'ho dovuto giocare a dettagli medi a 640x480... Bha...
Uno sparatutto ignorante alla serious sam con le ambientazioni di Unreal
Bongio220 Ottobre 2003, 11:04 #7
A me sta piacendo un sacco, molto rilaasante e utile per scaricare la tensione, ottimo diversivo rispetto al ravenshield che ho appena finito.
Ma solo a me gira abbastanza fluido a 800x600 dettagli medio-alti su un xp2600+ e geforce2ti?
Sarà merito dei 2gb di ram, anche se ci credo poco...
MCA20 Ottobre 2003, 11:19 #8
In quanto a grafica, sembra nella media e cmq con troppe pretese hw...
Biotech20 Ottobre 2003, 11:42 #9

Allora...

Va una chiavica anche a voi?
Io ho un Barton 2500+@2500Mhz con FX5800 e devo dire che oltre 800x600 con i dettagli al massimo ha problemi!

Il gioco in quanto a gameplay è stupendo (per gli amanti del genere, è chiaro), però è stato convertito da quattro stupidi sicuramente: probabilmente da quello che pulisce i cessi al quartier generale Microsoft...

Per il resto è un ottimo titolo.
Marino520 Ottobre 2003, 11:48 #10
xp3000+ con 9700pro e a 1024 tutto al max (aniso 16, aa 0) gira molto fluido, ogni tanto quando si gira qlke angolo legge un po' l'hd ma va fluido

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