Vulkan: supporto Multi-GPU non limitato a Windows 10

Vulkan: supporto Multi-GPU non limitato a Windows 10

Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10.

di pubblicata il , alle 11:11 nel canale Schede Video
 

Sembrava una prerogativa di Windows 10 da quanto era emerso al GDC 2017, ma non è così. Il supporto Multi-GPU all'interno di Vulkan, ovvero le API di nuova generazione che prendono il posto delle OpenGL, sarà disponibile su Windows 7 e su Windows 8.

"Sui sistemi operativi diversi da Windows 10, Windows Display Driver Model (WDDM) non è necessario per l'implementazione dell'estensione Multi-GPU all'interno di Vulkan", si legge infatti sul blog di Khronos Developer. "Su Windows, l'uso della modalità LDA (Linked Display Adapter) rende più facile l'implementazione del supporto Multi-GPU, ma non è strettamente necessaria".

"Khronos si sforza di rendere le sue librerie disponibili nel senso cross-platform più trasversale possibile", si legge ancora sul blog. Naturalmente la compatibilità del gioco con i vari sistemi operativi dipenderà dalle decisioni di ogni singolo sviluppatore, "ma Khronos è al corrente dell'intenzione di diversi vendor di mettere sul mercato prodotti con supporto Multi-GPU per piattaforme diverse da Windows 10, incluso Linux".

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12 Commenti
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fdl8823 Marzo 2017, 12:46 #1
Forse sono rimasto un po' indietro. Ricordo che si diceva che Vulkan sarebbe stato migliore delle DX12.
Ciò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows?
Scusate se non ho capito una cicca :P
fraussantin23 Marzo 2017, 13:47 #2
Originariamente inviato da: fdl88
Forse sono rimasto un po' indietro. Ricordo che si diceva che Vulkan sarebbe stato migliore delle DX12.
Ciò significa che ci sarà la possibilità di avere giochi anche meglio ottimizzati su Linux che su Windows?
Scusate se non ho capito una cicca :P


non ti preoccupare , tanto le vulkan le useranno pochissimi giochi putroppo
rockroll23 Marzo 2017, 13:55 #3
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvide...s-10_67833.html

Sul blog di Khronos Developer viene annunciato che il supporto Multi-GPU per le API Vulkan non è limitato a Windows 10.

Click sul link per visualizzare la notizia.


Questo conferma il mio pensiero, che qualunque feature MS voglia limitare al solo Win 10, è comunque tecnicamente possibile estenderla a sistemi Win < 10.
fdl8823 Marzo 2017, 14:00 #4
Originariamente inviato da: rockroll
Questo conferma il mio pensiero, che qualunque feature MS voglia limitare al solo Win 10, è comunque tecnicamente possibile estenderla a sistemi Win < 10.


Ma perché Vulkan non appartiene a Microsoft, sennò col cavolo
Opteranium23 Marzo 2017, 15:16 #5
Originariamente inviato da: fdl88
Ma perché Vulkan non appartiene a Microsoft, sennò col cavolo

e questo è sia un pregio che un difetto, perché l'essere slegati da ms ne limiterà moltissimo la diffusione, ahimé..
Red Dragon23 Marzo 2017, 22:14 #6
le vulkan o prima chiamate mantle, e' una libreria creata da AMD basata su opengl che lavora a basso livello sfruttando come si deve le schede video, sopratutto le rosse, praticamente assomiglia molto alle vecchie GLIDE di 3DFX, anche loro ai tempi basate sempre sulle librerie opengl, e non c'era confronto con le directx di microsoft, i giochi in 3dfx glide erano un altra cosa, come daltronde non c'e' confronto adesso con le dx12, i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10.
cdimauro24 Marzo 2017, 06:07 #7
Hai benchmark di Vulkan e DirectX12 per poterlo affermare? Ovviamente intendo STESSA applicazione che gira sullo STESSO s.o. e con gli STESSI driver.
coschizza24 Marzo 2017, 10:38 #8
Originariamente inviato da: Red Dragon
i giochi in vulkan le disintegrano, sopratutto come velocita' di esecuzione.
Purtroppo ms fara' di tutto per impedirne la diffusione e cercando di spingere gli sviluppatori di giochi sulle dx12 e windows 10.


con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.
csavoi24 Marzo 2017, 12:35 #9
Originariamente inviato da: coschizza
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.


Esagerato "...perso il rispetto...." anche te hai detto che q
csavoi24 Marzo 2017, 12:43 #10
Originariamente inviato da: coschizza
con questo ti sei perso tutto il rispetto perche non è vero, le 2 api fanno praticamente le stesse cose e le pipeline grafiche sono quasi identiche, chi le sviluppa non vede nessuna differenza sostanzaile fra le 2 per ora le vedi solo tu che immagino le usi ogni giorno.


Esagerato "...perso il rispetto...." anche te hai detto che queste "..due API fanno praticamente le stesse cose..." , ma sorvolare sul fatto di "dove fanno le stesse cose" è grave:

Vulkan gira su Windows 7/8/8.1/10, Linux, Adreno e PowerVR
DX12 solo su Win10

Non è cosa da poco, togliere un monopolio con delle API che girano su più piattaforme è sempre un bene, magari completamente Open Source sarebbe il massimo (opps magari Vulkan è già Open Source????).

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