Una scheda dual Vega da AMD, ma non è per i gamers
Il modello Radeon Pro V340 è destinato all'ambito professionale, abbinando due GPU della famiglia Vega su singola scheda
di Paolo Corsini pubblicata il 18 Giugno 2018, alle 11:01 nel canale Schede VideoAMDRadeonRadeon PROVega
Grazie ad alcune slide pubblicate dal sito BenchLife, provenienti da un evento di presentazione organizzato da AMD in Cina, emergono informazioni di una nuova scheda video AMD della famiglia Radeon Pro, caratterizzata dalla presenza di due GPU della famiglia Vega montate sullo stesso PCB.
Per quale motivo arriviamo a queste conclusioni? La scheda raffigurata ha un PCB dalla lunghezza notevole, lasciando immaginare che siano due i chip video implementati; l'indicazione dei 32 Gbytes di memoria HBM2, inoltre, è riconducibile alla dotazione di 16 Gbytes che è abbinata ad una singola GPU della famiglia Vega quando utilizzata in ambito professionale.
La scheda Radeon Pro V340 è proposta da AMD per l'utilizzo in sistemi virtualizzati, capace di gestire sino ad un massimo di 32 utenti simultaneamente connessi. La presenza di un chip dedicato alla sicurezza, indicato nella slide, è ulteriore conferma del fatto che si tratti di una proposta destinata alla virtualizzazione in ambienti professionali.
Vedremo una scheda di questo tipo anche nel mondo delle soluzioni gaming della famiglia Radeon RX? E' molto difficile che questo accada, in quanto è in atto un progressivo abbandono delle configurazioni multi-GPU in ambito gaming per via dell'ingente lavoro richiesto per l'ottimizzazione dei driver.
16 Commenti
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Però la mi25 non è doppia e questo non gioca a favore della teoria per cui sia una dual vega.
Qualcuno su reddit analizzando i codici diceva che era una dual, ma l'immagine sarà messa lì tanto per
Molto probabile che sia la dual, evidentemente con if o mcm in questo tipo di applicazioni la memoria si somma...
Eh no. l'IF collega chip sullo stesso package, dubito che 2 Vega + 8 chip HBM2 stiano in un package unico.
Esternamente la comunicazione avviene come con il Crossfire tramite PCIe. La somma della memoria funziona tale e quale, cioè con le stesse limitazioni della configurazione Crossfire. Fossero sullo stesso die, la condivisione avverrebbe allo stesso identico modo solo con banda maggiore.
Come con le DX12 dove c'era chi spergiurava avrebbero sommato magicamente i pool di memoria delle GPU in SLI/XF tramite magie SW, anche in questo caso non ci sono miracoli.
Solo limitazioni dovuti alla tecnologia, seppur se tramite condivisione su IF molto più vicini all'ideale modello di memoria doppia con doppia banda totale.
Sicuramente non è vega 20 che per ora si è vista solo nella instinct e passerà ancora qualche mese...
Sicuramente non è vega 20 che per ora si è vista solo nella instinct e passerà ancora qualche mese...
Comunque 2 Vega + 4 chip non ci stanno su un interposer < 2000mm^2
Ma Infinity Fabric è pensato proprio per connettere tutto.
Sì be', peccato che IF è un protocollo che esternamente è implementato su normali linee PCIe, quindi con le stesse limitazioni di banda e latenze che hai con un normalissimo CF e che quindi non ha le stesse caratteristiche di quando è "on die".
E tramite cosa sarebbero collegati i due package?
per quello che deve far equesta scheda, anche solo IF implementato come ora è più che sufficiente.
Sì be', peccato che IF è un protocollo che esternamente è implementato su normali linee PCIe, quindi con le stesse limitazioni di banda e latenze che hai con un normalissimo CF e che quindi non ha le stesse caratteristiche di quando è "on die".
1 non si sa quanti canali saranno in comunicazione i due die.
2 due gpunon potranno mai comportarsi come un due monolitico a prescindere di quanto sia veloce il collegamento...il sistema continuerà comunque a gestire 2gpu e pianificare i task di conseguenza, a prescindere da un eventuale accesso di tipo UMA, non implementabile per ovvie ragioni.
3 avrà semplicemente latenze più alte (in vero assai meno molto importante per le GPU), ma il protocollo è pienamente usufruibile, come dimostrabile soluzioni dual socket di AMD
per quello che deve far equesta scheda, anche solo IF implementato come ora è più che sufficiente.
Il canale IF su PCIe (IFIS) è di 40GB/s bidirezionale, non 100.
E non è solo questione di banda, ma anche di latenze.
No, ma non cambia il tempo di latenza.
3 avrà semplicemente latenze più alte (in vero assai meno molto importante per le GPU), ma il protocollo è pienamente usufruibile, come dimostrabile soluzioni dual socket di AMD
Cioè, quanto ho detto io, che le due partizioni di memoria non sono viste come una anche se con l'IF on chip le latenze diminuiscono (su PCIe sono le stesse della configurazione SLI/XF).
Mica ho detto che il sistema non funziona. Anche con lo SLI puoi accedere alla memoria dell'altra GPU, se sei pronto ad aspettare qualche milione di cicli di clock per avere la tua word.
Non è a me che devi insegnare come funziona una doppia GPU che sia MCM o dual socket. Dovresti spiegarlo a quelli che credono che con l'MC, così come fu con le miracolose DX12, tutta una serie di limitazioni fisiche spariscano per miracolo.
Riporto la frase da cui è cominciato tutto:
iniziamo da qui...i protocolli sono diversi ergo hanno un overhead diverso. Pensa alla riduzione clamorosa delle latenze avvenuta con l'introduzione della terza generazione del protocollo PCI express.
guarda che in VEGA la ram di lavoro è la ram di sistema....le HBM2 sono "solo" delle enormi cache dedicate....
aspetta. La comunicazione tra le cache serve per gestire la coerenza e non certo a prelevare dati da una LCC di un altro processore, e già il solo traffico di snoop richieda un generosissimo quantitativo di banda passante. Le cache sono dedicate, mi sono perso qualcosa?
Nello SLI le GPU dovevano comunque caricare sulla memoria grafica tutti i dati della scena 3D. Oggi questo limite con VEGA è venuto meno, ed è sufficiente che i dati siano contenuti nella RAM sistema (o qualora non bastasse nella memoria virtuale )
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